Me alegra ver que la miniatura claramente superior de Alan payaso ha sido seleccionada para enmarcar tremendo vídeo, ahora me dispongo a terminar de verlo
El juego de 4:00 se llamaba Rescue on Fractalus (no Fralactus, FRACTALUS, porque usaba tecnología de FRACTALES para representar el escenario). La gracia del jumpscare era que el juego trataba sobre rescatar astronautas humanos, solo que, de vez en cuando, alguno no era humano y te llevabas el susto. Como curiosidad, podría decir que a ese momento del jumpscare se le hace un homenaje en Maniac Mansion, cuando miras por el telescopio que hay en la mansión usando determinadas coordenadas.
Un juego que siempre me dió más tensión que otra cosa fue SOMA, porque era un miedo más allá de pegar un grito y ya, era un miedo existencialista de "ese perfectamente pude haber sido yo, pero yo realmente existo? Y si lo que me persigue realmente es otro yo que dejé tirado en la estación anterior? Esa cosa fue humana en algún punto" y es precisamente por la atmosfera y el guion que presenta, no por un screamer que me deja sordo, ciego y con ganas de meterle un escopeta al juego.
Voy por la mitad del video. Solo vengo a decir que mi vecino ha movio un mueble el muy cabron y he pegao un brinco que casi hostio a alguien. Eso si que ha sido un jumpscare. Edit: Vale me acabe el video jeje Lo del Outer dolio un poquito ahi donde tengo los sentimientos pero que videazo
Señor Pazote, quiero que sepa que es de los pocos youtubers que no solo me veo el sponsor, sino que me lo veo con gusto. Que si lo voy a probar? NO, POR DIOS, pero que dice, señor. Pero verlo, me lo veo enterito.
Pazos mira por dios, el jumpscare de full metal no te lo perdono eh. Es literamente el meme de mr increíble, cuando no sabes toda bonita la imagen con el perro y la niña y cuando sabes T_T
recuerdo que en "Tomb Raider III" (ps1), en el nivel llamado "RX Tech mines" cuando llegaba a cierta zona oscura y con vapores, era muy inquietante que no ubiera nada esperando para atacarte, pero si te metías debajo del piso entonces llegaba un monstrete a patrullar, costaba un poco verlo pero su respiración y sus pasos se escuchaban muy claros; me sentía acoj*nado a pesar de llevar todo el armamento, linternas y medicinas que abía recojido por todo el juego
No soy de poner comentarios en UA-cam pero creo que amerita porque siempre te lo quiero decir Pazos: sos excelente. Opinás con pasión y argumentos pero conciente de que es tu subjetividad. Podés reirte de vos mismo sin dejar de perder el peso de tu opinión. Te hacés cargo de tus dudas y contradicciones. Por una dinámica algorítmica, creo, hay mucho extremismo y absolutismo en UA-cam y demás redes. Por esto siento que no abundan tantos youtubers como vos y lo celebro enormemente. Billie Wilder dijo: "si hay algo que me molesta más a que no me tomen en serio, es que me tomen demasiado en serio". Abrazo!🖤
Babor es izquierda, estribor es derecha, proa es alante, popa es... Pues lo que parece xD Estoy orgulloso del capítulo de la playa en el arco de las promos, estoy hypeado por qué vendrá para la parte aérea si los patos han aparecido aquí
Para mi el mejor terror es el que te crea buena ambientacion, ese que hasta la mas minima cosa te da un susto, cuando no deberia. Anecduqui: una noche con mi primo (teniamos 22 y 25 años), quisimos terminar Fatal Frame 2 en la play, y estabamos solos en la casa, de noche, todo a oscuras, solo para ambientar. Literalmente no pasamos ni 4 habitaciones, porque nos habiamos creado tanto el ambiente ya en la casa, que el juego no tuvo que hacer mas que vibrar el mando un par de veces para que 2 "adultos" se fueran cagando de miedo a ver Backyardigans para poder siquiera dejar de temblar
Bro!!! Perdón por el susto, que buen video pasos y solo para complementar que el miedo bueno es el que se queda cuando apagas la consola, el que te acompaña a la cama, está en tus sueños y lo primero en el que piensas al despertar es: seguirá ahí cuando vuelva?
Joder pazos sabía que después de la pérdida de los 4 cosas ya no sería lo mismo, pero no esperaba que el cambio fuera para bien, no tanto al menos, vaya nivelazo que hay en los últimos vídeos, me están encantando
Hablaste del juegardo Clive Barker's Undying. Juego que conocí después de haber jugado el gran Clive Barker's Jericho. Juego que no es para nada de terror, pero su ambientación te aterra de lo grotesco que puede ser. Los buenos jumpscares te los llevas cuando en momentos inesperados aparecen hordas de enemigos, pero que van acordes totalmente con la zona que vas cruzando
me a faltado la mencion a fear & hunger y sobretodo el momento que llegas a las minas y sale el mensaje "una entidad malvada entro en la sala" y a ti te toca avanzar por un laberinto super confuso lleno de enemigos que de por si te matan con solo respirarte encima, y te tienes que preocupar de algo AUN PEOR que ni siquiera sabes que es, pero grandioso video me a encantado aun sin tener esa maravilla de momento
joder.... recuerdo jugar al Fear....y me acojone tanto que me quedaba quieto en un sitio con luz esperando que se recargara la linterna...y asi toda la partida...eso si que era un señor Juegazo
Hola pazos, en el tema de la atmósfera y las escopetas, coincido con tu opinión jajajaja. Ya que por ejemplo en el actual helldivers, los momentos que peor lo paso son cuando hay una nube de polvo o de nieve. En ese momento pasas de ser el dios de la destrucción, a la asfixia de no saber por donde te vienen mirar el mapa 70 veces por segundo y rezar para que lo que se ve sea una roca y no un cargador cargando hacia tí.
18:20 Bien ahí el amigo porque opino lo mismo que él. El susto está claro que es fácil y los jumpsacres bueno... Pero estar viendo las cámaras sabiendo que estás rodeados con ellos en un sitio oscuro y tú solo, la tensión de perder a un animatronicos de vista y tener que revisar rápidamente todo o ver como se te acaba la batería y ves los ojos a Freddy sabiendo que estás muerto, que quieres que te diga, es maravilloso. Excelente video por cierto, me gustó demasiado.
Pedazo de vídeo, como me siento identificado con los jumpscares y los juegos de miedo, no me gustan por lo general pero cuando esta bien llevado es maravilla. Eternal Darkness juegazo, sustos, miedo y momentazos que no olvidaré nunca lo disfrute mucho. Siempre he odiado que esos sustos baratos, jumpscares ridículos sin aportar nada, no son para mi tampoco. Todos esos juegos de huir sin tener un escopeton me pasa igual, salvo con el Alien Isolation que molo mil (como bien dices al final del vídeo ;) ) o el SOMA que creo que no mencionas, quizá me motivó su temática... Coincido con lo de Alan Wake 2.. sustos baratos sin sentido, me da igual que le encuentren el sentido después... no pude, lo deje en la residencia con la maldita vieja de las narices... que barbaridad. Un juegazo pero yo tampoco pude disfrutar a causa de eso, no sabia que había parche que los rebajaba, no me extraña... Que maravilla de menciones, Batman el momentazo jumpscare perfecto, la casa encantada de Bloodlines como para olvidarla como molaba, y un momentazo que jamas olvidare la escalera del FEAR buah ... Que risas cuando mencionas a la payasa del Until Down o al Joseluis de outlast jaja se nota la rabia contenida durante mucho tiempo jaja, yo igual de asco les tengo. Una gozada siempre como transmites los temas siempre sacando sonrisas, ¡una vez más te has coronado megacrack! PD: sera cabr.... el último segundo... XDDDDDDD
Esto me ha recordado a Year Walk, de los de Sayonara Wild Hearts. Hay un solo salto-susto en todo el juego. Uno. Y yo al menos, no lo vi venir. Casi me da un telele.
Me viene a la cabeza el terror de Gabriel Knight: una atmósfera opresiva y la paranoica sensación de que te observan todo el rato en una aventura gráfica de "point and click" que también tenía un humor que no ensombrecía esa sensación, de lo bien trabajada que estaba. De los Amnesia, me quedo más con los Penumbra. No tuvieron tanto éxito porque los youtubers no podían grabarse reaccionando a los jumpscare baratos, pero su ambientación podía pasar perfectamente por una historia de Lovecraft y aunque tenías armas para poder gestionar mejor los encuentros y decidir no huir siempre, lo más sensato era no enfrentarse a enemigos claramente superiores.
@PerezosaDormilona sacaron no hace demasiado una versión remasterizada, pero no la he catado. No sé si será un remastered cutre o si mantiene la esencia del original.
No es un jumpscare como tal, pero la forma en que lo hacen es bastante barata. Hablo de los enemigos sorpresa en las mazmorras de Elden Ring (Y otros juegos). Entras a una cueva que lleva cerrada no sé cuántos años y el segundo que pasas por una esquina o unas cajas, te salta encima un loco con cuchillo que parece que lleva 8 meses sin comer ni dormir, ahí parado mirando la pared, sólo para hacerte la bromita. En un juego donde te castigan por morir, estos jumpscares de daño forzado se sienten como si caminaras por la cuerda floja, y de repente te lanzaran una piedra en las OO.
El terror en Subnautica es uno muy bien trabajado. Recuerdo la primera vez que lo jugué en la PC de un amigo, maravillado a cada momento con su ambientación y fauna... Hasta que cayó la noche estando lejos de la base... La absoluta oscuridad, una linterna que no alumbra demasiado lejos, los sonidos de los animales a tu alrededor, y las siluetas oscuras a la distancia que te hacen preguntar a cada momento si será algo amigable o no. Experiencia que le desbloquea Talasofobia a cualquiera XD Y uno de los susto mas chorra que he tenido, me lo llevé con Doom 3, dando un brinco al escuchar es sonido que hace al recoger una armadura, después de estar bien tenso de antes. De ahí no quise completar el juego 😅
Siempre recordaré mi primera vez jugando al primer Dead Space, ir andando tranquilamente y de repente una montaña de cadáveres a mi lado salta por los aires y de debajo sale un necromorfo. Tuve que pausar y tomar aire xD
Es que todavía el juego AMA jugar con uno mediante el sonido, nunca sabía realmente de dónde me iba a salir el necromorfo que se iba a llevar una granada en toda la cara.
pocos juegos me dan mas pavor por su atmosfera y su ambientacion que amnesia, luego los monstruos y las criaturas no dan miedo, pero todo lo manejan tan bien que no puedo evitar temblar al girar cada esquina
El primer alone in the dark se le considera de los padres del terror en videojuegos porque con unos polígonos gigantes creaba una ambientación muy buena, le ayudaba que la cámara parecía siempre estar en el lugar equivocado lo que te mantenía siempre en alerta. de pasada mencionaste a miyazaki y sin ser específicamente terror tiene esa sensación en todos sus juegos al trabajar muy bien esa sorpresa, aunque en sus juegos la mejor sensación de miedo me sigue pareciendo su trabajo con el vértigo. las cornisas en anor londo provocan esa sensación de alerta y extremo cuidado cuando por cualquier movimiento puedes irte al vacío
Me ha encantado el video. Yo no soporto el terror, y uno de los juegos que no es de miedo y que tuve que ir jugando de a poco, fue el portal. Esa sensación de estar observado todo el rato y buscar quien te vigila y no encontrarlo, me ponia un mal cuerpo...
Estoy tan curado de los jumpscares que los de Alan Wake II no me provocaron nada. Sin embargo, la atmosfera y el silencio en según que entornos me puso la piel de gallina varias veces.
Definitivamente, era la mini correcta jaja El vídeo genial y con la promo me he descojonado fuerte. Mi primer juego de terror fue Phantasmagoria, una aventura gráfica muy chula.
Muy bien explicao, como siempre Pazos, esos sustos artificiales que lo que hacen es sacarte del juego y no generar más tensión, si es que el terror es lo más difícil después de la comedia, chachi videazo, gracias por tu curro, saludos😊😊😊
Creo que el primer juego de "terror" que he jugado fue uno de libro de aventuras en PC (allá por los '80), esas de meter el comando "abrir puerta" y va relatando hasta aparecer la única imagen cuando mueres xD Luego el que mas recuerdo con cariño es Alone in the Dark, todo poligonal, todo bonito Pero el juego de terror que mas me estresó fue Fatal Frame Me tenía tensionado en todo momento con esas apariciones de pies detrás de la cortina o cosas que se veían de reojo
en alan wake, no solo es narrativo, muchos de los jumpscare van ligado con la parte del perfilamiento de los personajes, y la presencia oscura. son avisos de otros elementos jugables y siempre justificados con elementos que se explican dentro del juego y no puedo explicar por que es spoiler, y por esa misma explixacion los jumpscare son diegeticos.
yo creo que Remedy no es una desarrolladora que hace juegos de terror, más bien hacen juegos de acción de disparos con algún elemento o toque de ida de almendra, de what the... desde el primer Max Payne ya lo vimos, es un juego de acción con algunos momentos de fumadita guapa, llamar Alan Wake terror es comooo en fin, survival horror vale ok, pero terror terror jajaaj en fin no lo creo, aun así el primer Alan Wake es acción con terror digamos, o sea solo disparas a sombras que te quieren atacar y si que tiene terror ambiental Alan Wake, en la parte de Alan se centran menos en el survival y en los jumpscare y más en el terror ambiental con las sombras al lado tuya hablándote a cada rato diciendo tu nombre, ya que es un Nueva York como del inframundo con zonas y situaciones muy fumadas en cada capítulo de Alan, yo diría que esa parte del juego es un poco Silent Hillesco guardando las distancias claro esta, ya que el terror psicológico de SH es un terror ambiental más a saco, y ojo también tiene momentos de acción, Remedy han intentado un poco tocar el palo del terror y del survival, pero yo no considero Alan Wake 2 un juego de terror y de survival, ya que a demás tiene momentos hasta de humor pero sinceramente aun así a mi Alan Wake 2 me parece un juegarral, ya que Remedy es como un Kojima pero finlandés, Sam Lake es el Kojima finlandés debo decir, un tío que desde el primer Max Payne pone su cara al prota o sea ese tío es un genio incomprendido, que si que han sacado cosas menos importantes como Control o Quantum Break, pero cuando sacan cosas como Alan Wake 2 debo aplaudir a ese genio de Sam Lake, ya que se ha vuelto a marcar otra Kojimada, otra Sam Lakeada😂 pero ya te digo si nos vamos al terror y al survival hasta el RE 2 Remake me da más yuyu que Alan Wake 2 y los Remakes de Re me parecen unas peazo joyas increíbles, sobretodo el Re 4 Remake que me ha flipado una barbaridad aunque sea más de acción que los 2 o 3 primeros de la saga Resident pero a su estilo también te lo digo, Alan Wake 2 me parece una obra de arte, aquí Samuel Lago otra vez se ha sacado la perca
@@maikyrocker3944 control es de lo mejor que tiene remedy, con momentos de suspenso pero siempre con la ambientación de terror. Sam lake no es un kojima, es un David Linch, donde el terror no limita solo a ser edgy como en silent hills o en Re, remedy no está peleada con jugar con la comedia y situaciones absurdas por que saben perfectamente como manejar ambos espectros. Alan wake ES un survival es un juego de terror y es un juego de acción, no quiere darte lo que conoces quiere sumergirte en su mundo, construir con lo que se dejó ver en control y quantum break (qué es un buen juego, con decisiones raras de por medio)
A mí me gustaría recordar F.E.A.R., con sus defectos argumentales y tal, el problema que tenía de que al final eran casi todas las localizaciones igual y de qué era fase de tiros, fase de niña aterradora, así que no te "sorprendía". Dicho esto, además de que a día de hoy sigue siendo el shooter con mejor IA que haya jugado nunca (lo curioso es que ni si quiera las secuelas del propio F.E.A.R. tenían esa capacidad para emboscarte y flanquearte, o directamente engañarte), lo que lo hacía sumamente divertido, en las fases de la niña de los coj... la ambientación y el sonido acojonaban pero a base de bien. Creo que F.E.A.R., por sus aciertos, merecería ser más recordado de lo que es, a pesar de que tuviese algunos defectos a su vez. De hecho, es uno de mis juegos favoritos de siempre, porque al final era divertido de narices, y en eso consiste eso de jugar. Y sí, el miedo no estaba demasiado bien planteado, pero sí estaba muy bien implementado. Con eso es suficiente.
Jumpscare son los skeevers de Skyrim de la misión de la garra dorada si vas de mago y acabas de empezar. Horror es un montón de cuerpos vivos cosidos en las paredes y el piso, y saber bien por qué están ahí, como en el DLC Ashes of Malmouth de Grim Dawn. Terror es ver acumularse deudas, impuestos, y fechas límite en la vida real, y sentir que no podrás evitar una expropiación o algo peor si no renuncias a parte de lo que te hace considerarte una buena persona.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005, pc y Xbox). Nunca olvidaré dos momentos de tensión suprema y susto sorpresivo. El primero cuando te despiertas en mitad de la noche en tu habitación del hotel de Innsmouth porque una horda de paletos híbridos de Profundos viene a matarte. Y el segundo cuando el mismísimo Dagon viene a retozar con el barco en el que estás viajando. Lo más loco es que no siempre te matan los bichos, a veces tienes que hincharte a morfina para evitar el infarto. Y a veces da igual lo que hagas, porque el personaje ha sacado pifia en cordura y ves como saca la escopeta de dos cañones y la dirige a tu cara. Tengo que rejugarlo un día de estos.
Amo tus promos Pazos la de los barquitos de papel o la de los tanque de juguete es que eres un genio hombre! XD, igual en la parte de los jumpscare de Allan wake quien verga se supone que le ponga atención a una cara en un jumpscare, normalmente cierras los ojos mientras te cagas en to sus muertos xD
Procedo a defender Until Dawn: El jump scare del fantasma tiene sentido con la historia, no es un fantasma, es Josh jodiendo a sus amigos. Y el terror del juego no se centra en eso sino en mantener vivos a los personajes cuando aparece el verdadero monstruo. El terror recae en actuar rápido, centrarse en ese jumpscare particular es prueba de que no has jugado el juego completo
MARAVILLA el Clive Barker´s Undying. En su día no podía jugarlo solo a oscuras durante más de media hora. Perfectamente rejugable y disfrutable a día de hoy. Comprobado hace pocos meses 😉
Quizá no cabia en el video porque ya es largo de por si, pero ese susto en Dredge cuando en las noches tocas la bocina, escuchas más bocinas y a lo lejos ves otro barco te acerca y ves como este se transforma en una monstruo a mi me da mucho miedo
Che chiquito jugaba al Bioshok 2, no lo termine porque me asustaba mucho. Esa ambientación de muerte y cadaveres por todos lados de una sivilisación que ya no existe y solo quedan hombres loquisimos era increible
El minipazos con barba mola todo. Primer juego que recuerdo que me dio miedo fue la aventura gráfica Elvira, siendo pequeño y luego con Alone in the dark, ansiedad por tapar esa ventana al principio del juego y al final en el laberinto. En mi caso fue el Doom primero, el shooter que me daba sustillo y como no recordar el RE original, que solo lo teníamos dos en el cole comprado de salida y venían mis amigos a jugarlo a casa porque me daba miedo hacerlo solo...y luego me renovó la angustia el Silent Hill...que horror Pero me pasa como a ti, los jumpscare no los aguanto como el Alien Isoletion y otros juegos, juego con mal cuerpo por el susto, no es el mal rollo con el que disfruto
El rayman revolution y rayman 3. Del primero recordar esa carrera de deslizamiento en la que un señor te persigue, obviamente con los dientes ultra afilados ocupando la parte superior e inferior de la pantalla. Y del segundo, el inicio de la sección de las momias. Ya se que eran lentas, pero entre su voz y su forma lenta de caminar me tenían tan acojonado que nunca pase de ahí.
FEAR, excelente! Fue cayendo con las secuelas pero es excelente. El susto de la escalera fue increíble. Todavía me acuerdo. Algo que siempre me sorprendió de FEAR es lo realista que se siente la IA ... No se porque pero no he jugado otro título que me parezca tan real en ese sentido
El susto de F.E.A.R con Alma en la escalera es uno de los mejores sustos en videojuegos de la historia, pero Pazos, te has dejado un juego que sin ser de terror, lo pasabas fatal durante todo el juego, el Alien Vs Predator, el 1. Ibas con el radar de alien pitándote sabiendo que los Aliens te iban a pillar en cualquier momento, para mi es mejor que Isolation.
Para ser una persona que esta absolutamente de acuerdo contigo en este video, pero en absolutamente TODO, ese final fue muy predecible jajaja. Pienso de la misma manera que tu, amo cada susto que mencionaste aqui y ademas me parece increible la capacidad que tienes de hacerme ver cada publicidad por que si, por que la haces tu jaja. Gracias por tanto pazos, te quiero !!!
El Undying tiene un lugarcito especial en mi corazón. Me gustaba tanto, que me había petado la tarjeta de sonido, y aún así me lo pasé entero sin escuchar nada😂 (luego lo jugué bien) Con la demo del RE7 en VR, no aguantaba ni 3 minutos dentro de esa casa... O sea, solo con la ambientación me daba un canguele tremendo! De a poquito y quitándome las gafas VR cada 2 o 3 minutos, logré terminarla... Sin duda todavía no estoy preparado para el juego completo.
Creo que un juego que manejó muy bien el terror y que lo recuerdo con mucho cariño es Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth del 2006. Tenía un par de jumpscares gratuitos que no venían a cuento, pero en general la ambientación, las persecuciones y los recursos muy limitados hacían que se sintiera una atmósfera muy pesada de estar constantemente bajo amenaza, incluso dentro de las "zonas seguras"
A este ritmo Pazos se va a terminar comprando un vehículo de verdad para decirnos que nos lo pasaremos mejor en la promo que le toque. Y lo apoyo con toda violencia.
No es un videojuego, pero ejemplifica bastante bien lo de que el mejor terror se hace cuando la obra no es de terror En la novela de mushoku tensei hay un personaje(no voy a dexir su nombre para evitar spoilers, pero los que la hayan leido lo conocen) cuyas apariciones son siempre tensas, incluso cuando ya está del lado de los buenos, por ejemplo en una batalla que estaba casi perdida ese personaje aparece para ayudar al protagonista pero la sensacion que da no es de esperanza sino de pavor, de no querer estar ahi incluso si esa persona está ahi para ayudarte personalmente, es lo mismo cada vez que aparece de repente y siempre funciona por ese cambio de tono que hace el autor Me encantaría que en un videojuego hicieran que el jugador quede en esa situacion de ¿por que carajo estoy más asustado ahora que cuando estaba en peligro?
Yo por ejemplo con Silent Hill 2 me esperaba uno de los mejores juegos de survival horror, y me llevé una buena llorera al final, es increíble lo de ese juego.
Mi primer experiencia con el terror en videojuegos fue, de niño, jugando Quake, el primero. No podía tolerar el gemido de loz zombis en la oscuridad. Luego vienieron algunos mas, como el Thief. Pero mi peor/mejor experiencia fue, tal cual dices, Vampire Bloodlines y la mansión embrujada. Que manera de aterrorizarme. Solo en casa, tuve que llamar por telefono a mi novia para que me tranquilice. Que bien llevado ese nivel, y no te lo esperas en un juego donde eres un vampiro chupasangre. Desde entonces, y por haberlo pasado tan mal, evito el terror en los videjuegos. Bien puesto, como el manbat de Arkham, me parece brillante. Pero no busco juegos donde se que va a haber terror. Excepto Alien isolation, porque amo la saga y no has nombrado! Mentira, vi el video completo. Tan completo que hasta llegué al gatito, así es cuanto me gusta tu contenido!
No sé si considerar lo como saltosusto pero la primera vez que jugué al turok 2 tenía 10 o 11 años. Cuando apareció el primer bicho , no solo fue lo que pasó en el juego si no el habiente que era de noche con tormenta eléctrica justo cuando salió cayó un rayo y padre abrió la puerta de casa que regresaba del trabajo, pues mi hermano, mi tío y yo pegamos un bote qué no salimos por el techo de milagro
Until Dawn es el despropósito hecho videojuego, todos los de SuperMassive lo son. Aún recuerdo cuando Emily se deja el hacha cuando sube la torre. Todo el juego se basa en el sketch cómico de entrar en una casa de terror y separarse para que el asesino les atrape por separado. Es sencillamente una pelicula de Scary Movie.
El primer jumpscare que recuerdo es el enano maluva de la aventura original 1989 para Amstrad con cintas. Era un enano que te salía aleatorio y te tiraba un hacha explorando una cueva en una aventura gráfica de las de escribir los comandos con el teclado. Tenías que ser rápido para que no te decapitada.
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Warhips? Mmm metareferencia.
ERA NECESARIO A MR. BIGOTES DÁNDOTE UN JUMPSCARE AL FINAL, PAZOS¿? T_T
CADERAS DE GUERRA. Como bien dice el código, "BRAVO".
Tu tu, mejor sponsor que he visto en mi vida, si está para la play me lo pillo de cabeza🤣
De las mejores promos que hay en youtube, creo que son las únicas que espero con deseo, y me quedo a verlas al completo. Así SI.
A ver, esa referencia al intercambio equivalente si que ha sido un jumpscare doloroso 😭
Me alegra ver que la miniatura claramente superior de Alan payaso ha sido seleccionada para enmarcar tremendo vídeo, ahora me dispongo a terminar de verlo
El juego de 4:00 se llamaba Rescue on Fractalus (no Fralactus, FRACTALUS, porque usaba tecnología de FRACTALES para representar el escenario). La gracia del jumpscare era que el juego trataba sobre rescatar astronautas humanos, solo que, de vez en cuando, alguno no era humano y te llevabas el susto.
Como curiosidad, podría decir que a ese momento del jumpscare se le hace un homenaje en Maniac Mansion, cuando miras por el telescopio que hay en la mansión usando determinadas coordenadas.
Santo Cristo bendito qué risa mas tonta con el momento "pachacho" xD!!!!
No ché poqué lo diche
@@Pazos64 pachos chechentaycuato
Un juego que siempre me dió más tensión que otra cosa fue SOMA, porque era un miedo más allá de pegar un grito y ya, era un miedo existencialista de "ese perfectamente pude haber sido yo, pero yo realmente existo? Y si lo que me persigue realmente es otro yo que dejé tirado en la estación anterior? Esa cosa fue humana en algún punto" y es precisamente por la atmosfera y el guion que presenta, no por un screamer que me deja sordo, ciego y con ganas de meterle un escopeta al juego.
Voy por la mitad del video.
Solo vengo a decir que mi vecino ha movio un mueble el muy cabron y he pegao un brinco que casi hostio a alguien. Eso si que ha sido un jumpscare.
Edit: Vale me acabe el video jeje Lo del Outer dolio un poquito ahi donde tengo los sentimientos pero que videazo
El mio pega martillazos a las 11 y 30
Lo del gatito ha sido un puntazo
BRO!
Señor Pazote, quiero que sepa que es de los pocos youtubers que no solo me veo el sponsor, sino que me lo veo con gusto.
Que si lo voy a probar? NO, POR DIOS, pero que dice, señor.
Pero verlo, me lo veo enterito.
Pazos mira por dios, el jumpscare de full metal no te lo perdono eh. Es literamente el meme de mr increíble, cuando no sabes toda bonita la imagen con el perro y la niña y cuando sabes T_T
recuerdo que en "Tomb Raider III" (ps1), en el nivel llamado "RX Tech mines" cuando llegaba a cierta zona oscura y con vapores,
era muy inquietante que no ubiera nada esperando para atacarte, pero si te metías debajo del piso entonces llegaba un monstrete
a patrullar, costaba un poco verlo pero su respiración y sus pasos se escuchaban muy claros; me sentía acoj*nado a pesar de
llevar todo el armamento, linternas y medicinas que abía recojido por todo el juego
GUAPO, ahora procedo a visualizar el vídeo y oír tu dulce voz.
No soy de poner comentarios en UA-cam pero creo que amerita porque siempre te lo quiero decir Pazos: sos excelente.
Opinás con pasión y argumentos pero conciente de que es tu subjetividad. Podés reirte de vos mismo sin dejar de perder el peso de tu opinión. Te hacés cargo de tus dudas y contradicciones.
Por una dinámica algorítmica, creo, hay mucho extremismo y absolutismo en UA-cam y demás redes. Por esto siento que no abundan tantos youtubers como vos y lo celebro enormemente.
Billie Wilder dijo: "si hay algo que me molesta más a que no me tomen en serio, es que me tomen demasiado en serio".
Abrazo!🖤
Babor es izquierda, estribor es derecha, proa es alante, popa es... Pues lo que parece xD
Estoy orgulloso del capítulo de la playa en el arco de las promos, estoy hypeado por qué vendrá para la parte aérea si los patos han aparecido aquí
Para mi el mejor terror es el que te crea buena ambientacion, ese que hasta la mas minima cosa te da un susto, cuando no deberia.
Anecduqui: una noche con mi primo (teniamos 22 y 25 años), quisimos terminar Fatal Frame 2 en la play, y estabamos solos en la casa, de noche, todo a oscuras, solo para ambientar. Literalmente no pasamos ni 4 habitaciones, porque nos habiamos creado tanto el ambiente ya en la casa, que el juego no tuvo que hacer mas que vibrar el mando un par de veces para que 2 "adultos" se fueran cagando de miedo a ver Backyardigans para poder siquiera dejar de temblar
Silent Hill ❤
Joder he tenido flashbacks de Vietnam con lo de FEAR. Gran video, muchas gracias.. o no, que ahora tengo que limpiar la silla, bro
Bro!!!
Perdón por el susto, que buen video pasos y solo para complementar que el miedo bueno es el que se queda cuando apagas la consola, el que te acompaña a la cama, está en tus sueños y lo primero en el que piensas al despertar es: seguirá ahí cuando vuelva?
Me parece que hubiera estado fenomenal el terror que te da subnautica, buen video.
Totalmente, la ambientación de ese juego es magnífica y espeluznante.
7:20 has ido a donde duele
Eso mismo venía a decir yo xD
Un jumpscare a mis sentimientos
No mereces ser persona Victor, como te atreves a remover eso que habia olvidado
27:41 ahí si que ha ido donde duele xd
Joder pazos sabía que después de la pérdida de los 4 cosas ya no sería lo mismo, pero no esperaba que el cambio fuera para bien, no tanto al menos, vaya nivelazo que hay en los últimos vídeos, me están encantando
Hablaste del juegardo Clive Barker's Undying. Juego que conocí después de haber jugado el gran Clive Barker's Jericho. Juego que no es para nada de terror, pero su ambientación te aterra de lo grotesco que puede ser. Los buenos jumpscares te los llevas cuando en momentos inesperados aparecen hordas de enemigos, pero que van acordes totalmente con la zona que vas cruzando
me a faltado la mencion a fear & hunger y sobretodo el momento que llegas a las minas y sale el mensaje "una entidad malvada entro en la sala" y a ti te toca avanzar por un laberinto super confuso lleno de enemigos que de por si te matan con solo respirarte encima, y te tienes que preocupar de algo AUN PEOR que ni siquiera sabes que es, pero grandioso video me a encantado aun sin tener esa maravilla de momento
joder.... recuerdo jugar al Fear....y me acojone tanto que me quedaba quieto en un sitio con luz esperando que se recargara la linterna...y asi toda la partida...eso si que era un señor Juegazo
Videazo, pero me cago en el minuto 27:43
Edit: 27:41☝️🤓
27:41 🤓
Pazos, comparto tu opinion, algo que pienso hace tiempo, por eso mismo eres el puto amo, te quiero mucho, guapo
Hola pazos, en el tema de la atmósfera y las escopetas, coincido con tu opinión jajajaja. Ya que por ejemplo en el actual helldivers, los momentos que peor lo paso son cuando hay una nube de polvo o de nieve. En ese momento pasas de ser el dios de la destrucción, a la asfixia de no saber por donde te vienen mirar el mapa 70 veces por segundo y rezar para que lo que se ve sea una roca y no un cargador cargando hacia tí.
Excelente video, soy nuevo sub y me alegra haber llegado a este canal. Me veo hasta los sponsores porque son super divertidos y graciosos xD
18:20 Bien ahí el amigo porque opino lo mismo que él. El susto está claro que es fácil y los jumpsacres bueno... Pero estar viendo las cámaras sabiendo que estás rodeados con ellos en un sitio oscuro y tú solo, la tensión de perder a un animatronicos de vista y tener que revisar rápidamente todo o ver como se te acaba la batería y ves los ojos a Freddy sabiendo que estás muerto, que quieres que te diga, es maravilloso.
Excelente video por cierto, me gustó demasiado.
Pedazo de vídeo, como me siento identificado con los jumpscares y los juegos de miedo, no me gustan por lo general pero cuando esta bien llevado es maravilla.
Eternal Darkness juegazo, sustos, miedo y momentazos que no olvidaré nunca lo disfrute mucho.
Siempre he odiado que esos sustos baratos, jumpscares ridículos sin aportar nada, no son para mi tampoco.
Todos esos juegos de huir sin tener un escopeton me pasa igual, salvo con el Alien Isolation que molo mil (como bien dices al final del vídeo ;) ) o el SOMA que creo que no mencionas, quizá me motivó su temática...
Coincido con lo de Alan Wake 2.. sustos baratos sin sentido, me da igual que le encuentren el sentido después... no pude, lo deje en la residencia con la maldita vieja de las narices... que barbaridad. Un juegazo pero yo tampoco pude disfrutar a causa de eso, no sabia que había parche que los rebajaba, no me extraña...
Que maravilla de menciones, Batman el momentazo jumpscare perfecto, la casa encantada de Bloodlines como para olvidarla como molaba, y un momentazo que jamas olvidare la escalera del FEAR buah ...
Que risas cuando mencionas a la payasa del Until Down o al Joseluis de outlast jaja se nota la rabia contenida durante mucho tiempo jaja, yo igual de asco les tengo.
Una gozada siempre como transmites los temas siempre sacando sonrisas, ¡una vez más te has coronado megacrack!
PD: sera cabr.... el último segundo... XDDDDDDD
Esto me ha recordado a Year Walk, de los de Sayonara Wild Hearts. Hay un solo salto-susto en todo el juego. Uno. Y yo al menos, no lo vi venir. Casi me da un telele.
Hace más de quince años que jugué FEAR, todavia me acuerdo del susto de la niña en la escalera.😅
No juego a juegos de miedo y en cuanto empezó el vídeo me acordé del susto del fear. Que bueno es...
También tenía uno al principio del juego... que la madre que los parió.
Si ese juego te pone tenso de una manera y si vas con auriculares es peor xd
Que video tan interesante y entretenido Pazos, cae re bien escuchar el punto de vista que tienes sobre los videojuegos.
Gracias ^^
Me viene a la cabeza el terror de Gabriel Knight: una atmósfera opresiva y la paranoica sensación de que te observan todo el rato en una aventura gráfica de "point and click" que también tenía un humor que no ensombrecía esa sensación, de lo bien trabajada que estaba.
De los Amnesia, me quedo más con los Penumbra. No tuvieron tanto éxito porque los youtubers no podían grabarse reaccionando a los jumpscare baratos, pero su ambientación podía pasar perfectamente por una historia de Lovecraft y aunque tenías armas para poder gestionar mejor los encuentros y decidir no huir siempre, lo más sensato era no enfrentarse a enemigos claramente superiores.
@PerezosaDormilona sacaron no hace demasiado una versión remasterizada, pero no la he catado. No sé si será un remastered cutre o si mantiene la esencia del original.
@PerezosaDormilona mejor. Aprovecha pues que está en abandonware y disfrútalo 😉👍
Los jumpscares son al terror lo mismo que las cosquillas al humor
Hostia, es buena esa
No es un jumpscare como tal, pero la forma en que lo hacen es bastante barata. Hablo de los enemigos sorpresa en las mazmorras de Elden Ring (Y otros juegos).
Entras a una cueva que lleva cerrada no sé cuántos años y el segundo que pasas por una esquina o unas cajas, te salta encima un loco con cuchillo que parece que lleva 8 meses sin comer ni dormir, ahí parado mirando la pared, sólo para hacerte la bromita.
En un juego donde te castigan por morir, estos jumpscares de daño forzado se sienten como si caminaras por la cuerda floja, y de repente te lanzaran una piedra en las OO.
Pazos ya te vale no mentar alien isolation, que yo no lo he jugado pero un señor con barba me ha dicho que es un juego MAGNÍFICO
El terror en Subnautica es uno muy bien trabajado.
Recuerdo la primera vez que lo jugué en la PC de un amigo, maravillado a cada momento con su ambientación y fauna... Hasta que cayó la noche estando lejos de la base...
La absoluta oscuridad, una linterna que no alumbra demasiado lejos, los sonidos de los animales a tu alrededor, y las siluetas oscuras a la distancia que te hacen preguntar a cada momento si será algo amigable o no.
Experiencia que le desbloquea Talasofobia a cualquiera XD
Y uno de los susto mas chorra que he tenido, me lo llevé con Doom 3, dando un brinco al escuchar es sonido que hace al recoger una armadura, después de estar bien tenso de antes. De ahí no quise completar el juego 😅
Siempre recordaré mi primera vez jugando al primer Dead Space, ir andando tranquilamente y de repente una montaña de cadáveres a mi lado salta por los aires y de debajo sale un necromorfo. Tuve que pausar y tomar aire xD
Es que todavía el juego AMA jugar con uno mediante el sonido, nunca sabía realmente de dónde me iba a salir el necromorfo que se iba a llevar una granada en toda la cara.
pocos juegos me dan mas pavor por su atmosfera y su ambientacion que amnesia, luego los monstruos y las criaturas no dan miedo, pero todo lo manejan tan bien que no puedo evitar temblar al girar cada esquina
Buen video pazos,a mí me daba mal rollo caminar entre las enfermeras de silent hill,por aquel entonces nunca se me había cerrado tanto la trastienda
El primer alone in the dark se le considera de los padres del terror en videojuegos porque con unos polígonos gigantes creaba una ambientación muy buena, le ayudaba que la cámara parecía siempre estar en el lugar equivocado lo que te mantenía siempre en alerta. de pasada mencionaste a miyazaki y sin ser específicamente terror tiene esa sensación en todos sus juegos al trabajar muy bien esa sorpresa, aunque en sus juegos la mejor sensación de miedo me sigue pareciendo su trabajo con el vértigo. las cornisas en anor londo provocan esa sensación de alerta y extremo cuidado cuando por cualquier movimiento puedes irte al vacío
Me ha encantado el video. Yo no soporto el terror, y uno de los juegos que no es de miedo y que tuve que ir jugando de a poco, fue el portal. Esa sensación de estar observado todo el rato y buscar quien te vigila y no encontrarlo, me ponia un mal cuerpo...
Els Draculas també han sigut una bona saga de jumpscares i terror ben portat en general.
Hay que ser tío perro para colar ese puto final de vídeo 🥰
Estoy tan curado de los jumpscares que los de Alan Wake II no me provocaron nada. Sin embargo, la atmosfera y el silencio en según que entornos me puso la piel de gallina varias veces.
Definitivamente, era la mini correcta jaja El vídeo genial y con la promo me he descojonado fuerte. Mi primer juego de terror fue Phantasmagoria, una aventura gráfica muy chula.
Muy bien explicao, como siempre Pazos, esos sustos artificiales que lo que hacen es sacarte del juego y no generar más tensión, si es que el terror es lo más difícil después de la comedia, chachi videazo, gracias por tu curro, saludos😊😊😊
Tremendo video, muchas gracias por sacarme siempre una sonrisa :]
Pazos tus vídeos me hacen genuinamente feliz ❤
Creo que el primer juego de "terror" que he jugado fue uno de libro de aventuras en PC (allá por los '80), esas de meter el comando "abrir puerta" y va relatando hasta aparecer la única imagen cuando mueres xD Luego el que mas recuerdo con cariño es Alone in the Dark, todo poligonal, todo bonito
Pero el juego de terror que mas me estresó fue Fatal Frame Me tenía tensionado en todo momento con esas apariciones de pies detrás de la cortina o cosas que se veían de reojo
en alan wake, no solo es narrativo, muchos de los jumpscare van ligado con la parte del perfilamiento de los personajes, y la presencia oscura.
son avisos de otros elementos jugables y siempre justificados con elementos que se explican dentro del juego y no puedo explicar por que es spoiler, y por esa misma explixacion los jumpscare son diegeticos.
yo creo que Remedy no es una desarrolladora que hace juegos de terror, más bien hacen juegos de acción de disparos con algún elemento o toque de ida de almendra, de what the... desde el primer Max Payne ya lo vimos, es un juego de acción con algunos momentos de fumadita guapa, llamar Alan Wake terror es comooo en fin, survival horror vale ok, pero terror terror jajaaj en fin no lo creo, aun así el primer Alan Wake es acción con terror digamos, o sea solo disparas a sombras que te quieren atacar
y si que tiene terror ambiental Alan Wake, en la parte de Alan se centran menos en el survival y en los jumpscare y más en el terror ambiental con las sombras al lado tuya hablándote a cada rato diciendo tu nombre, ya que es un Nueva York como del inframundo con zonas y situaciones muy fumadas en cada capítulo de Alan, yo diría que esa parte del juego es un poco Silent Hillesco guardando las distancias claro esta, ya que el terror psicológico de SH es un terror ambiental más a saco, y ojo también tiene momentos de acción, Remedy han intentado un poco tocar el palo del terror y del survival, pero yo no considero Alan Wake 2 un juego de terror y de survival, ya que a demás tiene momentos hasta de humor
pero sinceramente aun así a mi Alan Wake 2 me parece un juegarral, ya que Remedy es como un Kojima pero finlandés, Sam Lake es el Kojima finlandés debo decir, un tío que desde el primer Max Payne pone su cara al prota o sea ese tío es un genio incomprendido, que si que han sacado cosas menos importantes como Control o Quantum Break, pero cuando sacan cosas como Alan Wake 2 debo aplaudir a ese genio de Sam Lake, ya que se ha vuelto a marcar otra Kojimada, otra Sam Lakeada😂
pero ya te digo si nos vamos al terror y al survival hasta el RE 2 Remake me da más yuyu que Alan Wake 2 y los Remakes de Re me parecen unas peazo joyas increíbles, sobretodo el Re 4 Remake que me ha flipado una barbaridad aunque sea más de acción que los 2 o 3 primeros de la saga Resident
pero a su estilo también te lo digo, Alan Wake 2 me parece una obra de arte, aquí Samuel Lago otra vez se ha sacado la perca
@@maikyrocker3944 control es de lo mejor que tiene remedy, con momentos de suspenso pero siempre con la ambientación de terror.
Sam lake no es un kojima, es un David Linch, donde el terror no limita solo a ser edgy como en silent hills o en Re, remedy no está peleada con jugar con la comedia y situaciones absurdas por que saben perfectamente como manejar ambos espectros.
Alan wake ES un survival es un juego de terror y es un juego de acción, no quiere darte lo que conoces quiere sumergirte en su mundo, construir con lo que se dejó ver en control y quantum break (qué es un buen juego, con decisiones raras de por medio)
Pazos! Juega POOLS pls, te va a gustar :3
A mí me gustaría recordar F.E.A.R., con sus defectos argumentales y tal, el problema que tenía de que al final eran casi todas las localizaciones igual y de qué era fase de tiros, fase de niña aterradora, así que no te "sorprendía". Dicho esto, además de que a día de hoy sigue siendo el shooter con mejor IA que haya jugado nunca (lo curioso es que ni si quiera las secuelas del propio F.E.A.R. tenían esa capacidad para emboscarte y flanquearte, o directamente engañarte), lo que lo hacía sumamente divertido, en las fases de la niña de los coj... la ambientación y el sonido acojonaban pero a base de bien.
Creo que F.E.A.R., por sus aciertos, merecería ser más recordado de lo que es, a pesar de que tuviese algunos defectos a su vez. De hecho, es uno de mis juegos favoritos de siempre, porque al final era divertido de narices, y en eso consiste eso de jugar. Y sí, el miedo no estaba demasiado bien planteado, pero sí estaba muy bien implementado. Con eso es suficiente.
Vaya video más currado que te ha quedado. ❤
Y esa promo 😂😂
Jajajaja madafaca, no tengo manos suficientes para aplaudir el final del video
Jumpscare son los skeevers de Skyrim de la misión de la garra dorada si vas de mago y acabas de empezar. Horror es un montón de cuerpos vivos cosidos en las paredes y el piso, y saber bien por qué están ahí, como en el DLC Ashes of Malmouth de Grim Dawn. Terror es ver acumularse deudas, impuestos, y fechas límite en la vida real, y sentir que no podrás evitar una expropiación o algo peor si no renuncias a parte de lo que te hace considerarte una buena persona.
Después de jugar a MADiSON, el resto de juegos no me logran asustar igual 😢
Mejor promo de guerra de barcos que he visto en esta plataforma
Lo de las promos de pazos ya es otro nivel 😂 las unicas que me veo enteras y eso tiene merito. Excelente video como de costumbre!!
👍
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005, pc y Xbox). Nunca olvidaré dos momentos de tensión suprema y susto sorpresivo. El primero cuando te despiertas en mitad de la noche en tu habitación del hotel de Innsmouth porque una horda de paletos híbridos de Profundos viene a matarte. Y el segundo cuando el mismísimo Dagon viene a retozar con el barco en el que estás viajando. Lo más loco es que no siempre te matan los bichos, a veces tienes que hincharte a morfina para evitar el infarto. Y a veces da igual lo que hagas, porque el personaje ha sacado pifia en cordura y ves como saca la escopeta de dos cañones y la dirige a tu cara. Tengo que rejugarlo un día de estos.
jajsjajsa excelente video. Como de costumbre.
Amo tus promos Pazos la de los barquitos de papel o la de los tanque de juguete es que eres un genio hombre! XD, igual en la parte de los jumpscare de Allan wake quien verga se supone que le ponga atención a una cara en un jumpscare, normalmente cierras los ojos mientras te cagas en to sus muertos xD
La clase de vídeo que llevo esperando AÑOS. Maravilla
Procedo a defender Until Dawn:
El jump scare del fantasma tiene sentido con la historia, no es un fantasma, es Josh jodiendo a sus amigos. Y el terror del juego no se centra en eso sino en mantener vivos a los personajes cuando aparece el verdadero monstruo. El terror recae en actuar rápido, centrarse en ese jumpscare particular es prueba de que no has jugado el juego completo
Tremendo salto pegué de la silla cuando en gris te sale la serpiente esa mientras vas buceando agustisimo.
Hace poco empece el Vampire Bloodlines y conxuerdo totalmente, incluso lo transmití xon amigos y fue uno de los mejores sustos que he visto
MARAVILLA el Clive Barker´s Undying. En su día no podía jugarlo solo a oscuras durante más de media hora. Perfectamente rejugable y disfrutable a día de hoy. Comprobado hace pocos meses 😉
Quizá no cabia en el video porque ya es largo de por si, pero ese susto en Dredge cuando en las noches tocas la bocina, escuchas más bocinas y a lo lejos ves otro barco te acerca y ves como este se transforma en una monstruo a mi me da mucho miedo
Che chiquito jugaba al Bioshok 2, no lo termine porque me asustaba mucho. Esa ambientación de muerte y cadaveres por todos lados de una sivilisación que ya no existe y solo quedan hombres loquisimos era increible
Tu mejor video
El minipazos con barba mola todo. Primer juego que recuerdo que me dio miedo fue la aventura gráfica Elvira, siendo pequeño y luego con Alone in the dark, ansiedad por tapar esa ventana al principio del juego y al final en el laberinto. En mi caso fue el Doom primero, el shooter que me daba sustillo y como no recordar el RE original, que solo lo teníamos dos en el cole comprado de salida y venían mis amigos a jugarlo a casa porque me daba miedo hacerlo solo...y luego me renovó la angustia el Silent Hill...que horror
Pero me pasa como a ti, los jumpscare no los aguanto como el Alien Isoletion y otros juegos, juego con mal cuerpo por el susto, no es el mal rollo con el que disfruto
Te quiero mucho y este formato de videos me gusta mucho también :)
El rayman revolution y rayman 3. Del primero recordar esa carrera de deslizamiento en la que un señor te persigue, obviamente con los dientes ultra afilados ocupando la parte superior e inferior de la pantalla. Y del segundo, el inicio de la sección de las momias. Ya se que eran lentas, pero entre su voz y su forma lenta de caminar me tenían tan acojonado que nunca pase de ahí.
14:34 pero pazos, soy un vampiro, ya estoy muerto. 😂😂😂😂
Me pregunto que opinara Pazos acerca del miedo en Darkwood, ese juego me ponia los pelos de punta.
Tengo muy presentes los jumpscares de Clock Tower. Bien trabajados, horror y terror al mismo tiempo. JOYITA DE JUEGARDO.
FEAR, excelente! Fue cayendo con las secuelas pero es excelente. El susto de la escalera fue increíble. Todavía me acuerdo.
Algo que siempre me sorprendió de FEAR es lo realista que se siente la IA ... No se porque pero no he jugado otro título que me parezca tan real en ese sentido
El susto de F.E.A.R con Alma en la escalera es uno de los mejores sustos en videojuegos de la historia, pero Pazos, te has dejado un juego que sin ser de terror, lo pasabas fatal durante todo el juego, el Alien Vs Predator, el 1. Ibas con el radar de alien pitándote sabiendo que los Aliens te iban a pillar en cualquier momento, para mi es mejor que Isolation.
Para ser una persona que esta absolutamente de acuerdo contigo en este video, pero en absolutamente TODO, ese final fue muy predecible jajaja. Pienso de la misma manera que tu, amo cada susto que mencionaste aqui y ademas me parece increible la capacidad que tienes de hacerme ver cada publicidad por que si, por que la haces tu jaja. Gracias por tanto pazos, te quiero !!!
El Undying tiene un lugarcito especial en mi corazón. Me gustaba tanto, que me había petado la tarjeta de sonido, y aún así me lo pasé entero sin escuchar nada😂 (luego lo jugué bien)
Con la demo del RE7 en VR, no aguantaba ni 3 minutos dentro de esa casa... O sea, solo con la ambientación me daba un canguele tremendo!
De a poquito y quitándome las gafas VR cada 2 o 3 minutos, logré terminarla... Sin duda todavía no estoy preparado para el juego completo.
Creo que un juego que manejó muy bien el terror y que lo recuerdo con mucho cariño es Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth del 2006.
Tenía un par de jumpscares gratuitos que no venían a cuento, pero en general la ambientación, las persecuciones y los recursos muy limitados hacían que se sintiera una atmósfera muy pesada de estar constantemente bajo amenaza, incluso dentro de las "zonas seguras"
Postdata: 1:33 babor es el lado izquierdo de la embarcación 🤓☝
Que wen video Pazos al chile que buen análisis a los sustos de los videojuegos
Dels millors videos que has fet mai!🎉❤
❤️
M'ajudes en el dol que pssse.. Te quiero! 🥰.
molts ànims!
Me veia venir ese final, lo estaba esperando todo el video y ha aparecido en el ultimo segundito
5:10 ¿El dibujo de Pazos chiquito es recurrente? Porque me ha encantado xD
Esa imagen de FMA con lo del intercambio equivalente... ha dolido xD
Guapísimo el mecanismo narrativo del BRO del final
A este ritmo Pazos se va a terminar comprando un vehículo de verdad para decirnos que nos lo pasaremos mejor en la promo que le toque. Y lo apoyo con toda violencia.
No es un videojuego, pero ejemplifica bastante bien lo de que el mejor terror se hace cuando la obra no es de terror
En la novela de mushoku tensei hay un personaje(no voy a dexir su nombre para evitar spoilers, pero los que la hayan leido lo conocen) cuyas apariciones son siempre tensas, incluso cuando ya está del lado de los buenos, por ejemplo en una batalla que estaba casi perdida ese personaje aparece para ayudar al protagonista pero la sensacion que da no es de esperanza sino de pavor, de no querer estar ahi incluso si esa persona está ahi para ayudarte personalmente, es lo mismo cada vez que aparece de repente y siempre funciona por ese cambio de tono que hace el autor
Me encantaría que en un videojuego hicieran que el jugador quede en esa situacion de ¿por que carajo estoy más asustado ahora que cuando estaba en peligro?
el gato del final santo animal, por que soy un tremendo mono neuronal y estaba mirando al vacío no me lo he tragado
Yo por ejemplo con Silent Hill 2 me esperaba uno de los mejores juegos de survival horror, y me llevé una buena llorera al final, es increíble lo de ese juego.
Mi primer experiencia con el terror en videojuegos fue, de niño, jugando Quake, el primero. No podía tolerar el gemido de loz zombis en la oscuridad. Luego vienieron algunos mas, como el Thief.
Pero mi peor/mejor experiencia fue, tal cual dices, Vampire Bloodlines y la mansión embrujada. Que manera de aterrorizarme. Solo en casa, tuve que llamar por telefono a mi novia para que me tranquilice. Que bien llevado ese nivel, y no te lo esperas en un juego donde eres un vampiro chupasangre. Desde entonces, y por haberlo pasado tan mal, evito el terror en los videjuegos. Bien puesto, como el manbat de Arkham, me parece brillante. Pero no busco juegos donde se que va a haber terror.
Excepto Alien isolation, porque amo la saga y no has nombrado! Mentira, vi el video completo. Tan completo que hasta llegué al gatito, así es cuanto me gusta tu contenido!
13:47 Confirmo al 100 por cien, me pasó, me pegó el susto de mi vida
No sé si considerar lo como saltosusto pero la primera vez que jugué al turok 2 tenía 10 o 11 años. Cuando apareció el primer bicho , no solo fue lo que pasó en el juego si no el habiente que era de noche con tormenta eléctrica justo cuando salió cayó un rayo y padre abrió la puerta de casa que regresaba del trabajo, pues mi hermano, mi tío y yo pegamos un bote qué no salimos por el techo de milagro
la promo me ha echo revolverme por el suelo de la risa!
Mira que lo iba pensando... En algún momento me la cuela y se marca un "Bro!" Pues dit i fet😂
Hay una diferencia muy grande en asustarse y tener miedo ,Dredge me hizo sentir miedo a lo que no podía ver
Muaaravilloso final, bravo
Until Dawn es el despropósito hecho videojuego, todos los de SuperMassive lo son. Aún recuerdo cuando Emily se deja el hacha cuando sube la torre. Todo el juego se basa en el sketch cómico de entrar en una casa de terror y separarse para que el asesino les atrape por separado. Es sencillamente una pelicula de Scary Movie.
El primer jumpscare que recuerdo es el enano maluva de la aventura original 1989 para Amstrad con cintas.
Era un enano que te salía aleatorio y te tiraba un hacha explorando una cueva en una aventura gráfica de las de escribir los comandos con el teclado. Tenías que ser rápido para que no te decapitada.