Vengo saliendo del pozo infecto que es Twitter con el debate de la dificultad, del arte, de los pases de TrueGamer en los juegos, sin ganas alguna de sonreir, solo para que este adorado ser se luz llegue con un video ensayo sobre la dificultad a su estilo propio y carisma absoluto a devolverme la sonrisa. Gracias Pazos, se te quiere mucho!
Yo me pase el God of war casi entero en dificil, y cuando en los retos finales lo baje un nivel, me di cuenta de que no estaba aprovechando las posibilidades del sistema de combate. Esos enemigos que eran esponjas de daño hacian que el combate no fluyese en absoluto, solo estar machacando sin parar a ese Draugr basico que no se muere mientas esquivas al resto.
Pues en mi caso, me puse el "Quiero god of war" y en el draug del tutorial que te enseña a usar R1 para atacar, morí tantas veces que cuando acabe ese combate ya sabía hacer el parry perfecto. Pero la reina valquiria si que me fue imposible, fue el único combate por el cual tuve que hacer nueva partida en fácil (para llegar más rápido, claro)
Mario Land fue mi primer videojuego. De niño jugué decenas si no cientos de horas y nunca me lo pasé. Cuál fue mi sorpresa cuando lo jugué de adulto y me lo pasé en 40 minutos.
eso le pasó a la mayoría jajaja, en mi infancia veia como una pared inamovible al Mario World y ahora incluso me pase niveles algo difíciles del Mario maker
A raíz de Getting Over It, hicieron en Trackmania 2020 un mapa que se llama deep dip. Básicamente es el mismo concepto, una torre que no tiene checkpoints. Fue todo un evento con todo el mundo jugándolo a la vez a ver quién lo superaba primero. Y hace unas semanas sacaron deep dip 2 y aún están en la escalada, es una locura la dificultad, están cerca ya de las 200 horas jugadas y todavía se estimas otras 100 quizá
Me estoy viendo varios videos tuyos y la verdad son oro puro .. excelente canal ..no te conocía hasta hoy que el algoritmo te dio a conocer... enhorabuena por el canal
Gracias por el vídeo, sinceramente siempre he creido que la gracia en estos juegos era simplemente la sensacion de triunfo que surge tras tanta fustracion de morir/perder, y nunca me habia parado a pensar lo bien que tiene que conocer el creador de un juego de este estilo la mentalidad o forma de actuar de los jugadores para poder pillarlos una y otra vez desprevenidos.
Estos últimos videos de Pazos tipo ensayo es una mezcla perfecta de humor, datos curiosos de videojuegos y conocimiento de diseño de los mismos Sigue así ❤
De repente me siento tonto y mediocre, porque siempre he preferido la dificultad normal. Quizás porque empecé a jugar videojuegos después de haber crecido leyendo libros, de modo que los veo como historias interactivas en las que puedes sentirte un poco más el protagonista. Supongo que es una cuestión de enfoques, pero aún así he aprendido a "odiar" a la gente que presume de jugar siempre en modo difícil, porque sé que me mirarán con desdén por preferir la facilidad.
Que cada uno juegue como le haga feliz. Si algún tonto te dice que no eres un trugamermasterparrydelaleche porque no juegas en difícil,que se hagan mirar el ego.
Tremenda tontería. Cada uno que juegue como más disfrute. Y te lo dice uno que en varios géneros suelo empezar con dificultad max y sin vaselina. Me encantan los libros también por cierto y sin venir a cuento.
Y aun así, hay una versión anterior del gameplay que enseñas de "La Pulga" (Creo que ese es de la Armstrad) que salió en el 81, se jugaba en un ZX81 en blanco y negro y la puta pulga es un asterisco, me mata ese último detalle xD
Mi cerebro habia olvidado como sufrí con La Pulga en mis amstrad cpc… y lo que me engachaba aunque era malisimo y sufria… ahora volveran las pesadillas…. Gracias Pazos…
Y asi nació An Untitled Story, un juego absurdamente complejo y a la vez absurdamente adictivo, extrañamente repleto de secretos. Para mi, el indie que mejor recoge la esencia de lo que explicas en el vídeo
Me pasó exactamente lo mismo con el tema de la dificultad. En la generación de la 360 me tocó jugar a todos los juegos en difícil porque normal eran demasiado aburridos y los Halo eran especialmente buenos sobre todo cuando añadidas el tema de las calaveras, pero hoy en día hay algunos juegos que sí que hacen bien la dificultad normal Por ejemplo en el god of war Ragnarok lo puse en difícil y me atasqué en un área después de conseguir el último arma porque había un enemigo a lo lejos que te lanzaba minions y era imposible hacerte cargo al mismo tiempo de los minions y de los que te lanzaban; al final te daban mientras estás de espaldas y te matan de un golpe
me da recuerdos de como juja paso de cagarse en el only up a hacerle speedruns genuinamente entretenidas de como las cientos de horas en el jump king pasaron a volverse un viaje en el que se sufria cada caida y se celebraba cada paso hay mucha gente que ve esas cosas para ver pasar mal al resto por su diseño abusivo, pero pazos deja pasar por alto que tambien hay gente que disfruta superarse y ver superar al resto, y no necesariamente disfruta de los fallos
Gran vídeo, Pazos, como de costumbre. Por cierto, hice 2 juegos que no son tan abusivos como los que nos muestras en el vídeo, ya que se trata de aprender y acostumbrarse a sus mecánicas. Por ello, me cuesta una barbaridad crear niveles, ya que deben ser difíciles, pero no imposibles. Me refiero a "A Blob and his Box" (recomendado por Google en su versión de Android), y "Valo, the Crippled Star" (éste último falta de crear más niveles "coherentes"). Me haría mucha ilusión que los echaras um vistazo, aunque seguro que encuentras muchos más que te va a encantar jugarlos tanto como yo crearlos. Te sorprenderás de la originalidad de las mecánicas de muchos de ellos, jeje. ¡Un saludazo, crack!
Me enamora cuando un juego prevé a los que nos gustan los retos y diseñan dificultades altas, cosa que cada vez se ve menos. Hoy en día con lo que me conformo es con que el aumento de dificultad sirva para tener que usar las mecánicas del juego y los recursos que te dan
Recuerdo dos ejemplos muy ejemplificativos y ejemplificantes del ejemplo ejemplificado: X-COM 2, el modo difícil ponía enemigos con más puntos de vida y si les apuntabas tenías menos probabilidades de acertar. Frustrante e injusto. Y luego la trilogía original de Mass Effect. En difícil los enemigos no sólo buscaban coberturas de manera relativa a tu posición, sino que usaban todo su arsenal de poderes, granadas, te flanqueaban... Eran verdaderamente un reto. Que no serán perfectos PERO ese diseño de los Mass Effect para mi en la época era una MUAravilla
El problema viene cuando el nivel "normal" de un videojuego no coincide con la experiencia que los desarrolladores desean, sino con la que la empresa desea para que el jugador casual no se frustre. Cuantos juegos tienen mecánicas de combate trabajadisimas que nunca se usan en el modo normal porque de pasan literalmente machacando el mismo botón? O inventarios repletos de pociones y power ups que nunca se usan?
Bueno a mí me gusta la dificultad rollo, por ejemplo, Enter de Gungeon que a veces hay ensalada de proyectiles y los tienes que esquivar. También la de Kill the Crows y cosas así. Éstos otros juegos que mencionas no me llaman nada pero me parecen muy interesantes desde el punto de vista del diseño. Debo aclarar que yo siempre juego todos los juegos a dificultad normal, ya sea la locura de Darkest Dungeon o tonturas rollo Puyo Puyo Fever. Las únicas veces que he aumentado o aceptado una dificultad superior en un juego ha sido por el premio que me ofrecían más allá del "desbloquear logro" y han sido el Starcraft y el Invisible Inc. Gran vídeo como siempre 👏🏻👏🏻👏🏻
Hubo un tiempo en el que disfrutaba de la dificultad absurda en los videojuegos, hasta el punto del masoquismo. Me he llegado a pasar por una mezcla entre cabezonería y "las risas" los tres primeros Syobon Action (Cat Mario o Mario Cruel para los amigos) y disfrutaba de juegos bastante infumables de la época de los 8 bits como My Hero de la Master System, Alex Kidd, Wonder Boy o la mitad del catálogo de la nes. Incluso de joyas indie más actuales como Castle In The Darkness o los archiconocidos Souls, juegos que disfruté mucho y entiendo porqué son las joyas que son. Pero te das cuenta de que te haces viejo y, especialmente, de que no tienes tiempo ni la misma paciencia cuando prefieres disfrutar de una experiencia relajada que no ponga a prueba tus nervios a base de "ensayo y error". Supongo que llega un momento en el que las personas deseamos una "jubilación videojueguil" y preferimos montarnos huertos y granjas virtuales a nuestro ritmo en vez de irnos a rescatar princesas y matar dragones viviendo al límite XD. Es por eso que agradezco que haya diferentes dificultades añadidas actualmente en los videojuegos y que exista ese "modo historia". Eso no te impide poder disfrutar, si el cuerpo te lo vuelve a pedir en un futuro, de una dificultad mayor en algún título que hayas jugado "de tranquis" por simple completismo ni te hace menos gamer. Además, te permite disfrutar de joyitas con tus hijos sin tener que preocuparte de que sea demasiado difícil y frustrante la experiencia para ellos.
A mí la configuración de dificultad de Spiderman 2 (Y me suena que la vi en otros juegos) me gusta, ya que te permite cambiar parámetros. Yo odio las esponjas de vida, juego donde veo que cualquier enemigos que sea esponja de vida *tos* KH modo Maestro *tos* juego que me da pereza, ya que llegas al punto que un enemigo genérico te consumen 15 minutos por ser esponja de vida. Que en Spiderman 2 me permita enemigos difícil, ya que puedo decidir que tenga que la IA se agresiva, pero sin hipotecar 15 minutos de mi vida, porque mas difícil es más vida por alguna razón, y poner que las vidas de los enemigos sean menor pues bien.
Yo os recomiendo a todos, aunque sé que es "café para muy cafeteros", la serie que hizo la vtuber japonesa Usada Pekora con el Jump King. La paciencia, resiliencia y determinación que la que es ahora mismo la mujer streamer nº 1 del mundo (con diferencia además) demostró durante esa serie, es extremadamente inspirador, y lo digo muy en serio. De verdad os recomiendo que lo veáis, no necesariamente la serie completa, sino los clips que hay traducidos al inglés y al español con los "highlights". Para eso sirven este tipo de juegos, para aprender a superar la frustración, para fortalecer tu propia determinación. Y a fe que ella lo hizo. P.D. Pazos, el último juego "frustrador" que ha salido, no es el de la escalada, es el de la piedra de los coj..., The game of Sisyphus.
Estoy muy de acuerdo con lo de la dificultad barata de la que hablas al principio a mi no solo me saca de la inmersión si no que me ofende, el hecho que poner "difícil" sea simplemente subir el ataque de los enemigos y hacerlos esponjas de vida pues es simplemente hacer lo mismo que en normal, pero durante más tiempo, ahora si, la parte de central del vídeo sobre juegos con un buen diseño de nivel siendo difícil a posta para crear frustración y diversión entiendo que todavía son un nicho cada vez más grande, pero aun un nicho y por tanto las empresas triple A no quieren incorporarlos en sus juegos pues es un esfuerzo extra currarse bien una dificultad difícil de verdad que sea divertida cuando es más fácil simplemente subir el daño y aumentar la vida.
Es que desde principios de los 90 con Alex Kidd y las fases de motos del Battletoads yo ya estoy totalmente muerto por dentro, así que estos juegos no pueden hacerme más daño.
La dificultad de los Halo, recuerdo que en Halo 1 te encontrabas a un Elite en dificultad legendario y hasta miedo te daban, sabias que si te encontrabas a dos estabas muerto, esquivaban balas a lo Matrix y tenían una puntería del demonio... Era hermoso... T^T Pero recientemente e estado jugando a Skyrim y nada que ver, la dificultad en Skyrim se basa en hacer enemigos que tardas dos días en matarlos, no es un juego que valga la pena jugar en grandes dificultades... -_-
un ejemplo similar que la gallina en zelda es kekleon en los pokemon mundo misterioso, siendo este dueño de una tienda que puede aparecer dentro de las mazmorras. Si le robas, desatarás la ira del bicho más bestia de todo el juego y toda su especie, que no pararán hasta matarte
Mi primer SoulsLike fue Nioh 2... Por ahí me entró el vicio porque es un juego que si bien tiene muchas mecánicas es un tanto apaguyante y te tira la difícil en la cara, así de guantaso... Me tomo poco más de 100h y un montón de gritos pero lo terminé por completo, y desde entonces si el juego no me reta pues lo siento vacío... No se si soy el único que le pasa
Los juegos deben jugarse en la dificultad donde fueron diseñados originalmente, muchos juegos en el menu inicio donde vas a escojer la dificultad tienen remarcado donde te la esta poniendo por defecto.... Alli es la experiencia que los desarrolladores quieren que tengas. Los de Fromsoftware por ejemplo no tienen selector porque para ellos la experiencia en sus juegos es inamovible
Hay dificultades abusiva que causa daño como ser de LATAM y no poder participar Pero hay cosas peores que te pueden hacer más daño como haber comprado las figuritas coleccionista de cyberpunk o biomutants.
Getting Over It de hecho es un juego hermoso y fabuloso, obra maestra porque en mi experiencia este logro trascender el plano de ser un juego de dificultad abusadora y paso a ser una experiencia única que todos deberían probar por lo menos una vez
Si queréis probar un juego que rompa las expectativas (y que da para un buen directo), echadle un ojo al Trio the Punch. Tremenda bizarrada donde lo más normal que verás son disparos sobre los que puedes caminar.
Hola, estoy viendo tu video hoy 18 de Junio de 2024 😂 me lo tomo con calma porque no tengo tiempo pero tus vídeo los veo eh Pazos 😂 Y me echo gracia ver el sorteo y pensar: ah, mira tu que guay, podría cambairme el ratón 💪🏻 y luego veo "hasta el 30 de Mayo" y yo: ª 😐... cosas de adulto sin tiempo supongo. Me ha echo gracia y me a apetecido escribirlo, teniendo en cuenta que no lo vaya a leer nadie 😂 un saludo!
Para mí, un bue diseño de dificultad progresiva normal>difícil no solo se puede hacer con mejores IA's y ligeros aumentos de estadísticas, sino haciendo más complejo los problemas previamente dominados. En Diablo 2, dado que fue mi primer Diablo, ni mi hermano ni yo sabíamos que tras vencer a Baal se podía reiniciar el juego en una mayor dificultad. Cuando nos dimos cuenta el reto aumento, no por el aumento bruto de estadísticas (que era algo raro, pero nada del otro mundo ya que en ese sentido de dificultad era como comenzar desde el nivel 1, quizá un poquito más difícil pero con habilidades disponibles), sino que la dificultad aumentaba por una serie de factores que no estaban, como la aleatoriedad de escenarios cada vez que se sale y se vuelve a entrar, o que cada rato aparecían mini-jefes que antes eran menos comunes. Pero, lo principal; a lo que me refería con "hacer más complicados los problemas previamente dominados" consiste en que al enfrentar de nuevo un desafío planteado por algún enemigo, por ejemplo, los caídos que resucitaban si había un chamán cerca o que huían al ver morir a un monstruo, pasaba a ser más complicados al agregar las suficientes estadísticas como para que sus ataques sean preocupantes, pero sobre todo, adquiriendo una resistencia al daño que antes no tenían.
Pd. Recordando que los caídos revividos no otorgan más experiencia ni objetos, volviéndose un problema mayor más que una molestia, pues si tienes la necesidad de volverlos a m4t4r, sabrás que no valdrá más la pena que el matar a cualquier otro monstruo por múltiple que sea.
El aumento en la dificultad en The Witcher III te hace ser mejor brujo, aplicar todas las estrategias, herramientas y mecanicas que posee un brujo, y planear mejor como enfrentar cada enemigo. Aplicando aceites, mutaciones, señales, pociones y extractos... sin la dificultad aumentada es muy probable que no requieras aplicar todos estos items para pasarte el juego.. algo que limita la inmersion en la piel del brujo... esto en mi opinion que busco una mayor inmersion con el personaje, el mundo y la profesion de brujo.
Un juego que, para mí, tiene un equilibrio brillante entre dificultad, frustración y diversión es Heavenly Bodies. Las diferentes dificultades incluyen en las físicas del juego, a mayor dificultad menos asistencia automática. Para mí, un juegazo
Yo, acostumbrado a las máquinas recrestivas de los 80-90, odio el sistema de selección de dificultad: nunca sé cuál escoger y creo que prostituyen la curva de dificultad de un videojuego, uno de los puntos más complicados a los cuales deben hacer frente los desarrolladores durante la realización del gameplay. Por otra parte, estoy de acuerdo en que distintas propuestas existan para satisfacer a distinto público: mira, igual ese juego no está hecho para ti, escoge otro y deja de dar la chapa. Brasas. Y ya para terminar, un videojuego debe conllevar cierto nivel de reto para fomentar la competitividad y la consecuente adicción en el jugador, en caso contrario resultaría aburrido. Y si un videojuego te aburre, mal asunto. Creo que todo lo anterior no es difícil de comprender, verdad? Pues llevamos años con un debate inútil al respecto...
Te quiero pazos.
Yo lo quiero mas
y yo mucho más!@@youtuvi7452
Pazos, quiero té.
Y el a tí, random desconocido! 👉👉
Va a ser muy bonito si este se mantiene como el comentario con más likes
Vengo saliendo del pozo infecto que es Twitter con el debate de la dificultad, del arte, de los pases de TrueGamer en los juegos, sin ganas alguna de sonreir, solo para que este adorado ser se luz llegue con un video ensayo sobre la dificultad a su estilo propio y carisma absoluto a devolverme la sonrisa. Gracias Pazos, se te quiere mucho!
¿Por qué te castigás así, usando Twitter?
Yo me pase el God of war casi entero en dificil, y cuando en los retos finales lo baje un nivel, me di cuenta de que no estaba aprovechando las posibilidades del sistema de combate. Esos enemigos que eran esponjas de daño hacian que el combate no fluyese en absoluto, solo estar machacando sin parar a ese Draugr basico que no se muere mientas esquivas al resto.
Pues en mi caso, me puse el "Quiero god of war" y en el draug del tutorial que te enseña a usar R1 para atacar, morí tantas veces que cuando acabe ese combate ya sabía hacer el parry perfecto. Pero la reina valquiria si que me fue imposible, fue el único combate por el cual tuve que hacer nueva partida en fácil (para llegar más rápido, claro)
Mario Land fue mi primer videojuego. De niño jugué decenas si no cientos de horas y nunca me lo pasé. Cuál fue mi sorpresa cuando lo jugué de adulto y me lo pasé en 40 minutos.
eso le pasó a la mayoría jajaja, en mi infancia veia como una pared inamovible al Mario World y ahora incluso me pase niveles algo difíciles del Mario maker
Me pasó con el Super Mario bros de DS JAJA
Cuando era pequeña había mundos que me parecían super difíciles
A raíz de Getting Over It, hicieron en Trackmania 2020 un mapa que se llama deep dip. Básicamente es el mismo concepto, una torre que no tiene checkpoints. Fue todo un evento con todo el mundo jugándolo a la vez a ver quién lo superaba primero. Y hace unas semanas sacaron deep dip 2 y aún están en la escalada, es una locura la dificultad, están cerca ya de las 200 horas jugadas y todavía se estimas otras 100 quizá
Me estoy viendo varios videos tuyos y la verdad son oro puro .. excelente canal ..no te conocía hasta hoy que el algoritmo te dio a conocer... enhorabuena por el canal
Muchas gracias!
Gracias por el vídeo, sinceramente siempre he creido que la gracia en estos juegos era simplemente la sensacion de triunfo que surge tras tanta fustracion de morir/perder, y nunca me habia parado a pensar lo bien que tiene que conocer el creador de un juego de este estilo la mentalidad o forma de actuar de los jugadores para poder pillarlos una y otra vez desprevenidos.
Gracias por estos videos tan buenos pazos❤
Estos últimos videos de Pazos tipo ensayo es una mezcla perfecta de humor, datos curiosos de videojuegos y conocimiento de diseño de los mismos
Sigue así ❤
De repente me siento tonto y mediocre, porque siempre he preferido la dificultad normal. Quizás porque empecé a jugar videojuegos después de haber crecido leyendo libros, de modo que los veo como historias interactivas en las que puedes sentirte un poco más el protagonista. Supongo que es una cuestión de enfoques, pero aún así he aprendido a "odiar" a la gente que presume de jugar siempre en modo difícil, porque sé que me mirarán con desdén por preferir la facilidad.
Que cada uno juegue como le haga feliz. Si algún tonto te dice que no eres un trugamermasterparrydelaleche porque no juegas en difícil,que se hagan mirar el ego.
@@Aranethify Gracias. 🙂
Tremenda tontería. Cada uno que juegue como más disfrute. Y te lo dice uno que en varios géneros suelo empezar con dificultad max y sin vaselina. Me encantan los libros también por cierto y sin venir a cuento.
@@alejandrosunshadow6041 🙂
Que alegría, me encantan tus videos
20:07 Pazos definiendo la experiencia sonic en el super jueves jasjajja
Y aun así, hay una versión anterior del gameplay que enseñas de "La Pulga" (Creo que ese es de la Armstrad) que salió en el 81, se jugaba en un ZX81 en blanco y negro y la puta pulga es un asterisco, me mata ese último detalle xD
me hacen muy bien tus videos pazos. simplemente gracias
UA-cam me recomendó hace una semana un vídeo tuyo, hasta entonces no te conocía y ahora no puedo dejar de ver tus videos, sigue así crack
Gracias ^^
Mi cerebro habia olvidado como sufrí con La Pulga en mis amstrad cpc… y lo que me engachaba aunque era malisimo y sufria… ahora volveran las pesadillas…. Gracias Pazos…
Y asi nació An Untitled Story, un juego absurdamente complejo y a la vez absurdamente adictivo, extrañamente repleto de secretos. Para mi, el indie que mejor recoge la esencia de lo que explicas en el vídeo
Increíble video como todos los que haces, gracias por este contenido!
3:11 Dificultad Maaaaaaaal
Baityreferencia?
Me pasó exactamente lo mismo con el tema de la dificultad. En la generación de la 360 me tocó jugar a todos los juegos en difícil porque normal eran demasiado aburridos y los Halo eran especialmente buenos sobre todo cuando añadidas el tema de las calaveras, pero hoy en día hay algunos juegos que sí que hacen bien la dificultad normal
Por ejemplo en el god of war Ragnarok lo puse en difícil y me atasqué en un área después de conseguir el último arma porque había un enemigo a lo lejos que te lanzaba minions y era imposible hacerte cargo al mismo tiempo de los minions y de los que te lanzaban; al final te daban mientras estás de espaldas y te matan de un golpe
me da recuerdos de como juja paso de cagarse en el only up a hacerle speedruns genuinamente entretenidas
de como las cientos de horas en el jump king pasaron a volverse un viaje en el que se sufria cada caida y se celebraba cada paso
hay mucha gente que ve esas cosas para ver pasar mal al resto por su diseño abusivo, pero pazos deja pasar por alto que tambien hay gente que disfruta superarse y ver superar al resto, y no necesariamente disfruta de los fallos
Gran vídeo, Pazos, como de costumbre.
Por cierto, hice 2 juegos que no son tan abusivos como los que nos muestras en el vídeo, ya que se trata de aprender y acostumbrarse a sus mecánicas. Por ello, me cuesta una barbaridad crear niveles, ya que deben ser difíciles, pero no imposibles.
Me refiero a "A Blob and his Box" (recomendado por Google en su versión de Android), y "Valo, the Crippled Star" (éste último falta de crear más niveles "coherentes").
Me haría mucha ilusión que los echaras um vistazo, aunque seguro que encuentras muchos más que te va a encantar jugarlos tanto como yo crearlos. Te sorprenderás de la originalidad de las mecánicas de muchos de ellos, jeje.
¡Un saludazo, crack!
Todos son hard pro gamers 2 hasta que el juego "a trabajar" se pone en difícil ahí si nadie quiere ese nivel...
Gracias pazos por tu dedicación, besos
Llegué a pasarme alguno de estos juegos como fantasía de superación debido a discriminaciones que llegué a sufrir, gracias por este ensayo Pazos :3
Pazos sortea una alfombrilla sobada por Pazos, para vuestros mejores sueños...
Me enamora cuando un juego prevé a los que nos gustan los retos y diseñan dificultades altas, cosa que cada vez se ve menos. Hoy en día con lo que me conformo es con que el aumento de dificultad sirva para tener que usar las mecánicas del juego y los recursos que te dan
Gracias Víctor
😊
Ningún sorteo me hará entrar en Twitter, jajaja. No obstante, felicidades y gracias por tus vídeos
Apoyo la moción, te quiero Pazos. ❤
Recuerdo "la pulga" y el maldito "Abu Simbel Profanation"
muy guapo muchas gracias
Gracias a ti
Ah sí. Los juegos injustos, la única relación toxica que me gusta y tengo
Recuerdo dos ejemplos muy ejemplificativos y ejemplificantes del ejemplo ejemplificado: X-COM 2, el modo difícil ponía enemigos con más puntos de vida y si les apuntabas tenías menos probabilidades de acertar. Frustrante e injusto. Y luego la trilogía original de Mass Effect. En difícil los enemigos no sólo buscaban coberturas de manera relativa a tu posición, sino que usaban todo su arsenal de poderes, granadas, te flanqueaban... Eran verdaderamente un reto. Que no serán perfectos PERO ese diseño de los Mass Effect para mi en la época era una MUAravilla
otro juego que plantea bien su dificultad difícil y lunático ya que sus propios patrones cambian y se replantean mucho
Este tipo de videos son canela en rama... ❤❤❤
Estos son magicos de ver, no tanto de jugar. Porque romperia el ordenador
No me lo puedo creer!!!! el MDK!!!!, que juegazo!!!, saludos desde argentina!
Muy interesante ❤
El problema viene cuando el nivel "normal" de un videojuego no coincide con la experiencia que los desarrolladores desean, sino con la que la empresa desea para que el jugador casual no se frustre.
Cuantos juegos tienen mecánicas de combate trabajadisimas que nunca se usan en el modo normal porque de pasan literalmente machacando el mismo botón? O inventarios repletos de pociones y power ups que nunca se usan?
Bueno a mí me gusta la dificultad rollo, por ejemplo, Enter de Gungeon que a veces hay ensalada de proyectiles y los tienes que esquivar. También la de Kill the Crows y cosas así.
Éstos otros juegos que mencionas no me llaman nada pero me parecen muy interesantes desde el punto de vista del diseño.
Debo aclarar que yo siempre juego todos los juegos a dificultad normal, ya sea la locura de Darkest Dungeon o tonturas rollo Puyo Puyo Fever.
Las únicas veces que he aumentado o aceptado una dificultad superior en un juego ha sido por el premio que me ofrecían más allá del "desbloquear logro" y han sido el Starcraft y el Invisible Inc.
Gran vídeo como siempre 👏🏻👏🏻👏🏻
Nadie explica mejor q tu estos temas , eres un máquina.
Lo único que puedo decir de esto es: "QUIÉN COÑO ES FEDEEEE". Buenas tardes.
Se puede contar Super Meat Boy dentro de esos juegos frustrantes???
Yo nunca he jugado un juego así, pero me gustan mucho los juegos mal diseñados a propósito, pero me frustro muy rápido, así que mejor sean fáciles.
Pazos quiero ser como tú cuando envejezca y esté senil, te quiero
Hubo un tiempo en el que disfrutaba de la dificultad absurda en los videojuegos, hasta el punto del masoquismo. Me he llegado a pasar por una mezcla entre cabezonería y "las risas" los tres primeros Syobon Action (Cat Mario o Mario Cruel para los amigos) y disfrutaba de juegos bastante infumables de la época de los 8 bits como My Hero de la Master System, Alex Kidd, Wonder Boy o la mitad del catálogo de la nes. Incluso de joyas indie más actuales como Castle In The Darkness o los archiconocidos Souls, juegos que disfruté mucho y entiendo porqué son las joyas que son. Pero te das cuenta de que te haces viejo y, especialmente, de que no tienes tiempo ni la misma paciencia cuando prefieres disfrutar de una experiencia relajada que no ponga a prueba tus nervios a base de "ensayo y error".
Supongo que llega un momento en el que las personas deseamos una "jubilación videojueguil" y preferimos montarnos huertos y granjas virtuales a nuestro ritmo en vez de irnos a rescatar princesas y matar dragones viviendo al límite XD. Es por eso que agradezco que haya diferentes dificultades añadidas actualmente en los videojuegos y que exista ese "modo historia". Eso no te impide poder disfrutar, si el cuerpo te lo vuelve a pedir en un futuro, de una dificultad mayor en algún título que hayas jugado "de tranquis" por simple completismo ni te hace menos gamer. Además, te permite disfrutar de joyitas con tus hijos sin tener que preocuparte de que sea demasiado difícil y frustrante la experiencia para ellos.
4:48 halo 2 el modo legendary se vuelve injugable Jajajaja
Alto ahí!!! Y el monete del principio???
En Helldivers 2 cuando aumentas la dificultad, aumentan los enemigos, no su vida ni daño 🤪
Gran verdad abrazo mano.
Fua ahora que me pongo a pensar pazos puede hacer un cosplay de Kratos todo god
A mí la configuración de dificultad de Spiderman 2 (Y me suena que la vi en otros juegos) me gusta, ya que te permite cambiar parámetros.
Yo odio las esponjas de vida, juego donde veo que cualquier enemigos que sea esponja de vida *tos* KH modo Maestro *tos* juego que me da pereza, ya que llegas al punto que un enemigo genérico te consumen 15 minutos por ser esponja de vida.
Que en Spiderman 2 me permita enemigos difícil, ya que puedo decidir que tenga que la IA se agresiva, pero sin hipotecar 15 minutos de mi vida, porque mas difícil es más vida por alguna razón, y poner que las vidas de los enemigos sean menor pues bien.
Yo os recomiendo a todos, aunque sé que es "café para muy cafeteros", la serie que hizo la vtuber japonesa Usada Pekora con el Jump King. La paciencia, resiliencia y determinación que la que es ahora mismo la mujer streamer nº 1 del mundo (con diferencia además) demostró durante esa serie, es extremadamente inspirador, y lo digo muy en serio. De verdad os recomiendo que lo veáis, no necesariamente la serie completa, sino los clips que hay traducidos al inglés y al español con los "highlights". Para eso sirven este tipo de juegos, para aprender a superar la frustración, para fortalecer tu propia determinación. Y a fe que ella lo hizo.
P.D. Pazos, el último juego "frustrador" que ha salido, no es el de la escalada, es el de la piedra de los coj..., The game of Sisyphus.
Me recordaste cuando vi jugar a Kisuna Ai hace mucho tiempo el Getting over it, ver la frustración pero la superación era algo muy bueno... ^^
Jujalag también, se paso el normal, difícil, mapas de fans. Todo ese sufrimiento puede resumirse en: No era longo....
Ya lo ví, gracias por la recomendación... ^^
@@erickalanloerazapien9265 De nada
Estoy muy de acuerdo con lo de la dificultad barata de la que hablas al principio a mi no solo me saca de la inmersión si no que me ofende, el hecho que poner "difícil" sea simplemente subir el ataque de los enemigos y hacerlos esponjas de vida pues es simplemente hacer lo mismo que en normal, pero durante más tiempo, ahora si, la parte de central del vídeo sobre juegos con un buen diseño de nivel siendo difícil a posta para crear frustración y diversión entiendo que todavía son un nicho cada vez más grande, pero aun un nicho y por tanto las empresas triple A no quieren incorporarlos en sus juegos pues es un esfuerzo extra currarse bien una dificultad difícil de verdad que sea divertida cuando es más fácil simplemente subir el daño y aumentar la vida.
Pense que ibas a hacer el chiste de Les Luthiers y decir que esos juegos no son un monólogo si no un biólogo 😂
Es que desde principios de los 90 con Alex Kidd y las fases de motos del Battletoads yo ya estoy totalmente muerto por dentro, así que estos juegos no pueden hacerme más daño.
La dificultad de los Halo, recuerdo que en Halo 1 te encontrabas a un Elite en dificultad legendario y hasta miedo te daban, sabias que si te encontrabas a dos estabas muerto, esquivaban balas a lo Matrix y tenían una puntería del demonio... Era hermoso... T^T
Pero recientemente e estado jugando a Skyrim y nada que ver, la dificultad en Skyrim se basa en hacer enemigos que tardas dos días en matarlos, no es un juego que valga la pena jugar en grandes dificultades... -_-
seria posible tener la lista de canciones del video? que suena to guapo de fondo
un ejemplo similar que la gallina en zelda es kekleon en los pokemon mundo misterioso, siendo este dueño de una tienda que puede aparecer dentro de las mazmorras. Si le robas, desatarás la ira del bicho más bestia de todo el juego y toda su especie, que no pararán hasta matarte
Qué decir...
No olvidéis lo de 2:26
"Mamá, el juego me pega"
Top 10 mejores frases del mundo de los videojuegos.
Grande Pazos, te queremos
8:00 Quiero hacer un reclamo público anunciado que en el nuevo Hoyolike,「Wuthering Waves」no se puede acariciar el perro presente en la primera ciudad.
POGABOO, LA PULGA 2 :D JUEGAZO
pazos una pregunta jamas habras jugado algun nioh? saludos desde mx tus videos son unos tacos de pastor despues de mucho entrenamiento osea una joyita
Mi primer SoulsLike fue Nioh 2... Por ahí me entró el vicio porque es un juego que si bien tiene muchas mecánicas es un tanto apaguyante y te tira la difícil en la cara, así de guantaso... Me tomo poco más de 100h y un montón de gritos pero lo terminé por completo, y desde entonces si el juego no me reta pues lo siento vacío... No se si soy el único que le pasa
Siempre es lindo que popee esta notificación 🎉
a mi el hermano del creador de la pulga me dio clases de informática. Que poco conocemos los juegos españoles y su historia :(
Los juegos deben jugarse en la dificultad donde fueron diseñados originalmente, muchos juegos en el menu inicio donde vas a escojer la dificultad tienen remarcado donde te la esta poniendo por defecto.... Alli es la experiencia que los desarrolladores quieren que tengas. Los de Fromsoftware por ejemplo no tienen selector porque para ellos la experiencia en sus juegos es inamovible
Yo por suerte no juego esos juegos porque sino me quedo calvo del estres
En México en todos los elevadores todo el mundo saluda y te da los buenos días. Es lo normal.
El "me está costando muchísimo esto" 👌🏻👌🏻👌🏻🤣🤣
Hay dificultades abusiva que causa daño como ser de LATAM y no poder participar Pero hay cosas peores que te pueden hacer más daño como haber comprado las figuritas coleccionista de cyberpunk o biomutants.
Este hombre no le tiene miedo a nada: Pone música con derechos de fondo en sus videos.
Gente, qué pasó con Only Up en Steam??? No lo veo
Con lo de “humor amarillo” me has pillado bebiendo bobo. Saludos pazos.
Te quiero pazos.
Te superas a cada vídeo
Getting Over It de hecho es un juego hermoso y fabuloso, obra maestra porque en mi experiencia este logro trascender el plano de ser un juego de dificultad abusadora y paso a ser una experiencia única que todos deberían probar por lo menos una vez
Pazos hermoso
Un vídeo sobre el género mal pario
Comento porque el Pazos en directo me lo manda
Si queréis probar un juego que rompa las expectativas (y que da para un buen directo), echadle un ojo al Trio the Punch. Tremenda bizarrada donde lo más normal que verás son disparos sobre los que puedes caminar.
Yo jugué a La Pulga (bugaboo) en mi Spectrum, no recuerdo si llegué a pasarlo nunca...
¡Hey Pazos! ¿como se llama la canción de fondo del video?
Ostras, el elasto mania, que recuerdos!
Pazos, crack.
Hola, estoy viendo tu video hoy 18 de Junio de 2024 😂 me lo tomo con calma porque no tengo tiempo pero tus vídeo los veo eh Pazos 😂
Y me echo gracia ver el sorteo y pensar: ah, mira tu que guay, podría cambairme el ratón 💪🏻 y luego veo "hasta el 30 de Mayo" y yo: ª 😐... cosas de adulto sin tiempo supongo.
Me ha echo gracia y me a apetecido escribirlo, teniendo en cuenta que no lo vaya a leer nadie 😂 un saludo!
Yo lei
La foto de perfil es casi calcada de la de Baiti bait, literal pensé que era un video suyo hasta que escuche la voz wtf
Pero por qué pones precisamente imagenes del ninja gaiden para decir que el modo normal es fácil? Estamos locos?
Me mola como se trabaja las ads, usualmente me las paso. Pero con pazos me las como con papitas y contento
Para mí, un bue diseño de dificultad progresiva normal>difícil no solo se puede hacer con mejores IA's y ligeros aumentos de estadísticas, sino haciendo más complejo los problemas previamente dominados. En Diablo 2, dado que fue mi primer Diablo, ni mi hermano ni yo sabíamos que tras vencer a Baal se podía reiniciar el juego en una mayor dificultad. Cuando nos dimos cuenta el reto aumento, no por el aumento bruto de estadísticas (que era algo raro, pero nada del otro mundo ya que en ese sentido de dificultad era como comenzar desde el nivel 1, quizá un poquito más difícil pero con habilidades disponibles), sino que la dificultad aumentaba por una serie de factores que no estaban, como la aleatoriedad de escenarios cada vez que se sale y se vuelve a entrar, o que cada rato aparecían mini-jefes que antes eran menos comunes. Pero, lo principal; a lo que me refería con "hacer más complicados los problemas previamente dominados" consiste en que al enfrentar de nuevo un desafío planteado por algún enemigo, por ejemplo, los caídos que resucitaban si había un chamán cerca o que huían al ver morir a un monstruo, pasaba a ser más complicados al agregar las suficientes estadísticas como para que sus ataques sean preocupantes, pero sobre todo, adquiriendo una resistencia al daño que antes no tenían.
Pd. Recordando que los caídos revividos no otorgan más experiencia ni objetos, volviéndose un problema mayor más que una molestia, pues si tienes la necesidad de volverlos a m4t4r, sabrás que no valdrá más la pena que el matar a cualquier otro monstruo por múltiple que sea.
Ese Pazos sacando vídeo en el momento exacto que lo necesitaba
(cualquier momento era el momento perfecto 💀)
El aumento en la dificultad en The Witcher III te hace ser mejor brujo, aplicar todas las estrategias, herramientas y mecanicas que posee un brujo, y planear mejor como enfrentar cada enemigo. Aplicando aceites, mutaciones, señales, pociones y extractos... sin la dificultad aumentada es muy probable que no requieras aplicar todos estos items para pasarte el juego.. algo que limita la inmersion en la piel del brujo... esto en mi opinion que busco una mayor inmersion con el personaje, el mundo y la profesion de brujo.
Yo, a no ser que mayor dificultad se traduzca en mejores recompensas, siempre los juego en la dificultad predeterminada.
Pazos, sinceramente... El día que Mister Jagger y tu hagáis una promoción juntos, se cae el mundo del marketing 😂
Cual es la cancion del inicio? Me quiere sonar de algun lado, pero no caigo.
EXCELENTE VIDEO
Un juego que, para mí, tiene un equilibrio brillante entre dificultad, frustración y diversión es Heavenly Bodies.
Las diferentes dificultades incluyen en las físicas del juego, a mayor dificultad menos asistencia automática. Para mí, un juegazo
Yo, acostumbrado a las máquinas recrestivas de los 80-90, odio el sistema de selección de dificultad: nunca sé cuál escoger y creo que prostituyen la curva de dificultad de un videojuego, uno de los puntos más complicados a los cuales deben hacer frente los desarrolladores durante la realización del gameplay. Por otra parte, estoy de acuerdo en que distintas propuestas existan para satisfacer a distinto público: mira, igual ese juego no está hecho para ti, escoge otro y deja de dar la chapa. Brasas. Y ya para terminar, un videojuego debe conllevar cierto nivel de reto para fomentar la competitividad y la consecuente adicción en el jugador, en caso contrario resultaría aburrido. Y si un videojuego te aburre, mal asunto. Creo que todo lo anterior no es difícil de comprender, verdad? Pues llevamos años con un debate inútil al respecto...