EL BUEN MAL DISEÑO DE LA DIFICULTAD ABUSIVA

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  • Опубліковано 29 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 186

  • @yonigomezortiz7351
    @yonigomezortiz7351 8 місяців тому +192

    Te quiero pazos.

    • @youtuvi7452
      @youtuvi7452 8 місяців тому +5

      Yo lo quiero mas

    • @Chubyto
      @Chubyto 8 місяців тому

      ​y yo mucho más!​@@youtuvi7452

    • @Mn0ty
      @Mn0ty 8 місяців тому +5

      Pazos, quiero té.

    • @paulagarciarubio6310
      @paulagarciarubio6310 8 місяців тому +7

      Y el a tí, random desconocido! 👉👉

    • @Freak_Channel
      @Freak_Channel 8 місяців тому +2

      Va a ser muy bonito si este se mantiene como el comentario con más likes

  • @alejandrotakahashi9295
    @alejandrotakahashi9295 8 місяців тому +73

    Vengo saliendo del pozo infecto que es Twitter con el debate de la dificultad, del arte, de los pases de TrueGamer en los juegos, sin ganas alguna de sonreir, solo para que este adorado ser se luz llegue con un video ensayo sobre la dificultad a su estilo propio y carisma absoluto a devolverme la sonrisa. Gracias Pazos, se te quiere mucho!

    • @Pestigirioso
      @Pestigirioso 8 місяців тому +7

      ¿Por qué te castigás así, usando Twitter?

  • @pepetui
    @pepetui 8 місяців тому +28

    Yo me pase el God of war casi entero en dificil, y cuando en los retos finales lo baje un nivel, me di cuenta de que no estaba aprovechando las posibilidades del sistema de combate. Esos enemigos que eran esponjas de daño hacian que el combate no fluyese en absoluto, solo estar machacando sin parar a ese Draugr basico que no se muere mientas esquivas al resto.

    • @carloschaotc4657
      @carloschaotc4657 8 місяців тому +3

      Pues en mi caso, me puse el "Quiero god of war" y en el draug del tutorial que te enseña a usar R1 para atacar, morí tantas veces que cuando acabe ese combate ya sabía hacer el parry perfecto. Pero la reina valquiria si que me fue imposible, fue el único combate por el cual tuve que hacer nueva partida en fácil (para llegar más rápido, claro)

  • @robertocaceresperez3343
    @robertocaceresperez3343 8 місяців тому +16

    Mario Land fue mi primer videojuego. De niño jugué decenas si no cientos de horas y nunca me lo pasé. Cuál fue mi sorpresa cuando lo jugué de adulto y me lo pasé en 40 minutos.

    • @serenemanager4033
      @serenemanager4033 8 місяців тому

      eso le pasó a la mayoría jajaja, en mi infancia veia como una pared inamovible al Mario World y ahora incluso me pase niveles algo difíciles del Mario maker

    • @lzoc3651
      @lzoc3651 2 місяці тому

      Me pasó con el Super Mario bros de DS JAJA
      Cuando era pequeña había mundos que me parecían super difíciles

  • @NintWarr
    @NintWarr 8 місяців тому +5

    A raíz de Getting Over It, hicieron en Trackmania 2020 un mapa que se llama deep dip. Básicamente es el mismo concepto, una torre que no tiene checkpoints. Fue todo un evento con todo el mundo jugándolo a la vez a ver quién lo superaba primero. Y hace unas semanas sacaron deep dip 2 y aún están en la escalada, es una locura la dificultad, están cerca ya de las 200 horas jugadas y todavía se estimas otras 100 quizá

  • @MarkusPro
    @MarkusPro 3 місяці тому

    Me estoy viendo varios videos tuyos y la verdad son oro puro .. excelente canal ..no te conocía hasta hoy que el algoritmo te dio a conocer... enhorabuena por el canal

    • @Pazos64
      @Pazos64  3 місяці тому

      Muchas gracias!

  • @christianmartin1670
    @christianmartin1670 8 місяців тому +4

    Gracias por el vídeo, sinceramente siempre he creido que la gracia en estos juegos era simplemente la sensacion de triunfo que surge tras tanta fustracion de morir/perder, y nunca me habia parado a pensar lo bien que tiene que conocer el creador de un juego de este estilo la mentalidad o forma de actuar de los jugadores para poder pillarlos una y otra vez desprevenidos.

  • @axel-bq8bo
    @axel-bq8bo 8 місяців тому +2

    Gracias por estos videos tan buenos pazos❤

  • @argonauta5722
    @argonauta5722 8 місяців тому +1

    Estos últimos videos de Pazos tipo ensayo es una mezcla perfecta de humor, datos curiosos de videojuegos y conocimiento de diseño de los mismos
    Sigue así ❤

  • @bregnevakker5404
    @bregnevakker5404 8 місяців тому +6

    De repente me siento tonto y mediocre, porque siempre he preferido la dificultad normal. Quizás porque empecé a jugar videojuegos después de haber crecido leyendo libros, de modo que los veo como historias interactivas en las que puedes sentirte un poco más el protagonista. Supongo que es una cuestión de enfoques, pero aún así he aprendido a "odiar" a la gente que presume de jugar siempre en modo difícil, porque sé que me mirarán con desdén por preferir la facilidad.

    • @Aranethify
      @Aranethify 8 місяців тому +7

      Que cada uno juegue como le haga feliz. Si algún tonto te dice que no eres un trugamermasterparrydelaleche porque no juegas en difícil,que se hagan mirar el ego.

    • @bregnevakker5404
      @bregnevakker5404 8 місяців тому

      @@Aranethify Gracias. 🙂

    • @alejandrosunshadow6041
      @alejandrosunshadow6041 8 місяців тому +1

      Tremenda tontería. Cada uno que juegue como más disfrute. Y te lo dice uno que en varios géneros suelo empezar con dificultad max y sin vaselina. Me encantan los libros también por cierto y sin venir a cuento.

    • @bregnevakker5404
      @bregnevakker5404 8 місяців тому

      @@alejandrosunshadow6041 🙂

  • @kade2013
    @kade2013 8 місяців тому +2

    Que alegría, me encantan tus videos

  • @alpaca8943
    @alpaca8943 8 місяців тому +6

    20:07 Pazos definiendo la experiencia sonic en el super jueves jasjajja

  • @elwiwi8833
    @elwiwi8833 8 місяців тому +1

    Y aun así, hay una versión anterior del gameplay que enseñas de "La Pulga" (Creo que ese es de la Armstrad) que salió en el 81, se jugaba en un ZX81 en blanco y negro y la puta pulga es un asterisco, me mata ese último detalle xD

  • @devh3
    @devh3 8 місяців тому

    me hacen muy bien tus videos pazos. simplemente gracias

  • @facum.t8649
    @facum.t8649 8 місяців тому

    UA-cam me recomendó hace una semana un vídeo tuyo, hasta entonces no te conocía y ahora no puedo dejar de ver tus videos, sigue así crack

    • @Pazos64
      @Pazos64  8 місяців тому

      Gracias ^^

  • @chanolife
    @chanolife 8 місяців тому +19

    Mi cerebro habia olvidado como sufrí con La Pulga en mis amstrad cpc… y lo que me engachaba aunque era malisimo y sufria… ahora volveran las pesadillas…. Gracias Pazos…

  • @noematsukilerga6266
    @noematsukilerga6266 7 місяців тому +1

    Y asi nació An Untitled Story, un juego absurdamente complejo y a la vez absurdamente adictivo, extrañamente repleto de secretos. Para mi, el indie que mejor recoge la esencia de lo que explicas en el vídeo

  • @Weahl
    @Weahl 8 місяців тому

    Increíble video como todos los que haces, gracias por este contenido!

  • @Kzsail
    @Kzsail 8 місяців тому +13

    3:11 Dificultad Maaaaaaaal

  • @RicardoGarCeb
    @RicardoGarCeb 8 місяців тому +2

    Me pasó exactamente lo mismo con el tema de la dificultad. En la generación de la 360 me tocó jugar a todos los juegos en difícil porque normal eran demasiado aburridos y los Halo eran especialmente buenos sobre todo cuando añadidas el tema de las calaveras, pero hoy en día hay algunos juegos que sí que hacen bien la dificultad normal
    Por ejemplo en el god of war Ragnarok lo puse en difícil y me atasqué en un área después de conseguir el último arma porque había un enemigo a lo lejos que te lanzaba minions y era imposible hacerte cargo al mismo tiempo de los minions y de los que te lanzaban; al final te daban mientras estás de espaldas y te matan de un golpe

  • @miguelangelperez7705
    @miguelangelperez7705 8 місяців тому

    me da recuerdos de como juja paso de cagarse en el only up a hacerle speedruns genuinamente entretenidas
    de como las cientos de horas en el jump king pasaron a volverse un viaje en el que se sufria cada caida y se celebraba cada paso
    hay mucha gente que ve esas cosas para ver pasar mal al resto por su diseño abusivo, pero pazos deja pasar por alto que tambien hay gente que disfruta superarse y ver superar al resto, y no necesariamente disfruta de los fallos

  • @bitmagine
    @bitmagine 8 місяців тому

    Gran vídeo, Pazos, como de costumbre.
    Por cierto, hice 2 juegos que no son tan abusivos como los que nos muestras en el vídeo, ya que se trata de aprender y acostumbrarse a sus mecánicas. Por ello, me cuesta una barbaridad crear niveles, ya que deben ser difíciles, pero no imposibles.
    Me refiero a "A Blob and his Box" (recomendado por Google en su versión de Android), y "Valo, the Crippled Star" (éste último falta de crear más niveles "coherentes").
    Me haría mucha ilusión que los echaras um vistazo, aunque seguro que encuentras muchos más que te va a encantar jugarlos tanto como yo crearlos. Te sorprenderás de la originalidad de las mecánicas de muchos de ellos, jeje.
    ¡Un saludazo, crack!

  • @Nacho-Talarga
    @Nacho-Talarga 8 місяців тому +4

    Todos son hard pro gamers 2 hasta que el juego "a trabajar" se pone en difícil ahí si nadie quiere ese nivel...

  • @hollister_rusty
    @hollister_rusty 8 місяців тому

    Gracias pazos por tu dedicación, besos

  • @chrowatico
    @chrowatico 8 місяців тому

    Llegué a pasarme alguno de estos juegos como fantasía de superación debido a discriminaciones que llegué a sufrir, gracias por este ensayo Pazos :3

  • @HaidesTunicaRoja
    @HaidesTunicaRoja 8 місяців тому +3

    Pazos sortea una alfombrilla sobada por Pazos, para vuestros mejores sueños...

  • @GBCLopi
    @GBCLopi День тому

    Me enamora cuando un juego prevé a los que nos gustan los retos y diseñan dificultades altas, cosa que cada vez se ve menos. Hoy en día con lo que me conformo es con que el aumento de dificultad sirva para tener que usar las mecánicas del juego y los recursos que te dan

  • @franciscogo96
    @franciscogo96 8 місяців тому +1

    Gracias Víctor
    😊

  • @pascualvidal
    @pascualvidal 8 місяців тому

    Ningún sorteo me hará entrar en Twitter, jajaja. No obstante, felicidades y gracias por tus vídeos

  • @andreslodeiro
    @andreslodeiro 8 місяців тому

    Apoyo la moción, te quiero Pazos. ❤

  • @pascualvidal
    @pascualvidal 8 місяців тому +1

    Recuerdo "la pulga" y el maldito "Abu Simbel Profanation"

  • @marcoslareo5995
    @marcoslareo5995 8 місяців тому +1

    muy guapo muchas gracias

    • @Pazos64
      @Pazos64  8 місяців тому

      Gracias a ti

  • @oscar-ku2xg
    @oscar-ku2xg 8 місяців тому +5

    Ah sí. Los juegos injustos, la única relación toxica que me gusta y tengo

  • @Mr_Phoskitos
    @Mr_Phoskitos 8 місяців тому

    Recuerdo dos ejemplos muy ejemplificativos y ejemplificantes del ejemplo ejemplificado: X-COM 2, el modo difícil ponía enemigos con más puntos de vida y si les apuntabas tenías menos probabilidades de acertar. Frustrante e injusto. Y luego la trilogía original de Mass Effect. En difícil los enemigos no sólo buscaban coberturas de manera relativa a tu posición, sino que usaban todo su arsenal de poderes, granadas, te flanqueaban... Eran verdaderamente un reto. Que no serán perfectos PERO ese diseño de los Mass Effect para mi en la época era una MUAravilla

  • @cirmimikyu9958
    @cirmimikyu9958 8 місяців тому +2

    otro juego que plantea bien su dificultad difícil y lunático ya que sus propios patrones cambian y se replantean mucho

  • @patapalo84
    @patapalo84 8 місяців тому

    Este tipo de videos son canela en rama... ❤❤❤

  • @mariabanshee7368
    @mariabanshee7368 8 місяців тому +3

    Estos son magicos de ver, no tanto de jugar. Porque romperia el ordenador

  • @gabrielvillaverde6241
    @gabrielvillaverde6241 8 місяців тому

    No me lo puedo creer!!!! el MDK!!!!, que juegazo!!!, saludos desde argentina!

  • @McSeseVen
    @McSeseVen 8 місяців тому

    Muy interesante ❤

  • @mapachoto
    @mapachoto 8 місяців тому

    El problema viene cuando el nivel "normal" de un videojuego no coincide con la experiencia que los desarrolladores desean, sino con la que la empresa desea para que el jugador casual no se frustre.
    Cuantos juegos tienen mecánicas de combate trabajadisimas que nunca se usan en el modo normal porque de pasan literalmente machacando el mismo botón? O inventarios repletos de pociones y power ups que nunca se usan?

  • @Aenargon
    @Aenargon 8 місяців тому

    Bueno a mí me gusta la dificultad rollo, por ejemplo, Enter de Gungeon que a veces hay ensalada de proyectiles y los tienes que esquivar. También la de Kill the Crows y cosas así.
    Éstos otros juegos que mencionas no me llaman nada pero me parecen muy interesantes desde el punto de vista del diseño.
    Debo aclarar que yo siempre juego todos los juegos a dificultad normal, ya sea la locura de Darkest Dungeon o tonturas rollo Puyo Puyo Fever.
    Las únicas veces que he aumentado o aceptado una dificultad superior en un juego ha sido por el premio que me ofrecían más allá del "desbloquear logro" y han sido el Starcraft y el Invisible Inc.
    Gran vídeo como siempre 👏🏻👏🏻👏🏻

  • @dalienmarrero8992
    @dalienmarrero8992 8 місяців тому

    Nadie explica mejor q tu estos temas , eres un máquina.

  • @BtHacha
    @BtHacha 8 місяців тому +2

    Lo único que puedo decir de esto es: "QUIÉN COÑO ES FEDEEEE". Buenas tardes.

  • @robertocaceresperez3343
    @robertocaceresperez3343 8 місяців тому +3

    Se puede contar Super Meat Boy dentro de esos juegos frustrantes???

  • @Zroudi86
    @Zroudi86 8 місяців тому +2

    Yo nunca he jugado un juego así, pero me gustan mucho los juegos mal diseñados a propósito, pero me frustro muy rápido, así que mejor sean fáciles.

  • @marcoslepe9081
    @marcoslepe9081 8 місяців тому +2

    Pazos quiero ser como tú cuando envejezca y esté senil, te quiero

  • @josegallardo6592
    @josegallardo6592 8 місяців тому

    Hubo un tiempo en el que disfrutaba de la dificultad absurda en los videojuegos, hasta el punto del masoquismo. Me he llegado a pasar por una mezcla entre cabezonería y "las risas" los tres primeros Syobon Action (Cat Mario o Mario Cruel para los amigos) y disfrutaba de juegos bastante infumables de la época de los 8 bits como My Hero de la Master System, Alex Kidd, Wonder Boy o la mitad del catálogo de la nes. Incluso de joyas indie más actuales como Castle In The Darkness o los archiconocidos Souls, juegos que disfruté mucho y entiendo porqué son las joyas que son. Pero te das cuenta de que te haces viejo y, especialmente, de que no tienes tiempo ni la misma paciencia cuando prefieres disfrutar de una experiencia relajada que no ponga a prueba tus nervios a base de "ensayo y error".
    Supongo que llega un momento en el que las personas deseamos una "jubilación videojueguil" y preferimos montarnos huertos y granjas virtuales a nuestro ritmo en vez de irnos a rescatar princesas y matar dragones viviendo al límite XD. Es por eso que agradezco que haya diferentes dificultades añadidas actualmente en los videojuegos y que exista ese "modo historia". Eso no te impide poder disfrutar, si el cuerpo te lo vuelve a pedir en un futuro, de una dificultad mayor en algún título que hayas jugado "de tranquis" por simple completismo ni te hace menos gamer. Además, te permite disfrutar de joyitas con tus hijos sin tener que preocuparte de que sea demasiado difícil y frustrante la experiencia para ellos.

  • @drekman.4205
    @drekman.4205 8 місяців тому +3

    4:48 halo 2 el modo legendary se vuelve injugable Jajajaja

  • @Hyparion2013
    @Hyparion2013 8 місяців тому

    Alto ahí!!! Y el monete del principio???

  • @deidadejecutora
    @deidadejecutora 8 місяців тому +1

    En Helldivers 2 cuando aumentas la dificultad, aumentan los enemigos, no su vida ni daño 🤪

  • @GastonVilche-i2q
    @GastonVilche-i2q 8 місяців тому

    Gran verdad abrazo mano.

  • @Dharc-s3z
    @Dharc-s3z 8 місяців тому +1

    Fua ahora que me pongo a pensar pazos puede hacer un cosplay de Kratos todo god

  • @ZeusEien
    @ZeusEien 8 місяців тому +1

    A mí la configuración de dificultad de Spiderman 2 (Y me suena que la vi en otros juegos) me gusta, ya que te permite cambiar parámetros.
    Yo odio las esponjas de vida, juego donde veo que cualquier enemigos que sea esponja de vida *tos* KH modo Maestro *tos* juego que me da pereza, ya que llegas al punto que un enemigo genérico te consumen 15 minutos por ser esponja de vida.
    Que en Spiderman 2 me permita enemigos difícil, ya que puedo decidir que tenga que la IA se agresiva, pero sin hipotecar 15 minutos de mi vida, porque mas difícil es más vida por alguna razón, y poner que las vidas de los enemigos sean menor pues bien.

  • @grialinfo4426
    @grialinfo4426 8 місяців тому +17

    Yo os recomiendo a todos, aunque sé que es "café para muy cafeteros", la serie que hizo la vtuber japonesa Usada Pekora con el Jump King. La paciencia, resiliencia y determinación que la que es ahora mismo la mujer streamer nº 1 del mundo (con diferencia además) demostró durante esa serie, es extremadamente inspirador, y lo digo muy en serio. De verdad os recomiendo que lo veáis, no necesariamente la serie completa, sino los clips que hay traducidos al inglés y al español con los "highlights". Para eso sirven este tipo de juegos, para aprender a superar la frustración, para fortalecer tu propia determinación. Y a fe que ella lo hizo.
    P.D. Pazos, el último juego "frustrador" que ha salido, no es el de la escalada, es el de la piedra de los coj..., The game of Sisyphus.

    • @erickalanloerazapien9265
      @erickalanloerazapien9265 8 місяців тому +1

      Me recordaste cuando vi jugar a Kisuna Ai hace mucho tiempo el Getting over it, ver la frustración pero la superación era algo muy bueno... ^^

    • @Shoei4361
      @Shoei4361 8 місяців тому +3

      Jujalag también, se paso el normal, difícil, mapas de fans. Todo ese sufrimiento puede resumirse en: No era longo....

    • @erickalanloerazapien9265
      @erickalanloerazapien9265 8 місяців тому +2

      Ya lo ví, gracias por la recomendación... ^^

    • @Shoei4361
      @Shoei4361 8 місяців тому

      @@erickalanloerazapien9265 De nada

  • @mataavestruces
    @mataavestruces 8 місяців тому

    Estoy muy de acuerdo con lo de la dificultad barata de la que hablas al principio a mi no solo me saca de la inmersión si no que me ofende, el hecho que poner "difícil" sea simplemente subir el ataque de los enemigos y hacerlos esponjas de vida pues es simplemente hacer lo mismo que en normal, pero durante más tiempo, ahora si, la parte de central del vídeo sobre juegos con un buen diseño de nivel siendo difícil a posta para crear frustración y diversión entiendo que todavía son un nicho cada vez más grande, pero aun un nicho y por tanto las empresas triple A no quieren incorporarlos en sus juegos pues es un esfuerzo extra currarse bien una dificultad difícil de verdad que sea divertida cuando es más fácil simplemente subir el daño y aumentar la vida.

  • @SergioAnubarak
    @SergioAnubarak 8 місяців тому +1

    Pense que ibas a hacer el chiste de Les Luthiers y decir que esos juegos no son un monólogo si no un biólogo 😂

  • @Szandor_
    @Szandor_ 8 місяців тому

    Es que desde principios de los 90 con Alex Kidd y las fases de motos del Battletoads yo ya estoy totalmente muerto por dentro, así que estos juegos no pueden hacerme más daño.

  • @erickalanloerazapien9265
    @erickalanloerazapien9265 8 місяців тому

    La dificultad de los Halo, recuerdo que en Halo 1 te encontrabas a un Elite en dificultad legendario y hasta miedo te daban, sabias que si te encontrabas a dos estabas muerto, esquivaban balas a lo Matrix y tenían una puntería del demonio... Era hermoso... T^T
    Pero recientemente e estado jugando a Skyrim y nada que ver, la dificultad en Skyrim se basa en hacer enemigos que tardas dos días en matarlos, no es un juego que valga la pena jugar en grandes dificultades... -_-

  • @MaindexOmega
    @MaindexOmega 8 місяців тому +1

    seria posible tener la lista de canciones del video? que suena to guapo de fondo

  • @risitsans2902
    @risitsans2902 8 місяців тому

    un ejemplo similar que la gallina en zelda es kekleon en los pokemon mundo misterioso, siendo este dueño de una tienda que puede aparecer dentro de las mazmorras. Si le robas, desatarás la ira del bicho más bestia de todo el juego y toda su especie, que no pararán hasta matarte

  • @HaidesTunicaRoja
    @HaidesTunicaRoja 8 місяців тому +4

    Qué decir...
    No olvidéis lo de 2:26

  • @6taluna320
    @6taluna320 8 місяців тому

    "Mamá, el juego me pega"
    Top 10 mejores frases del mundo de los videojuegos.
    Grande Pazos, te queremos

  • @josealonzo7169
    @josealonzo7169 8 місяців тому +1

    8:00 Quiero hacer un reclamo público anunciado que en el nuevo Hoyolike,「Wuthering Waves」no se puede acariciar el perro presente en la primera ciudad.

  • @HaidesTunicaRoja
    @HaidesTunicaRoja 8 місяців тому +1

    POGABOO, LA PULGA 2 :D JUEGAZO

  • @vdevashed1334
    @vdevashed1334 8 місяців тому

    pazos una pregunta jamas habras jugado algun nioh? saludos desde mx tus videos son unos tacos de pastor despues de mucho entrenamiento osea una joyita

  • @HAZELPerez-g3n
    @HAZELPerez-g3n Місяць тому

    Mi primer SoulsLike fue Nioh 2... Por ahí me entró el vicio porque es un juego que si bien tiene muchas mecánicas es un tanto apaguyante y te tira la difícil en la cara, así de guantaso... Me tomo poco más de 100h y un montón de gritos pero lo terminé por completo, y desde entonces si el juego no me reta pues lo siento vacío... No se si soy el único que le pasa

  • @ricetanooki8655
    @ricetanooki8655 8 місяців тому

    Siempre es lindo que popee esta notificación 🎉

  • @kaosjmp9061
    @kaosjmp9061 16 днів тому

    a mi el hermano del creador de la pulga me dio clases de informática. Que poco conocemos los juegos españoles y su historia :(

  • @angellopez8843
    @angellopez8843 8 місяців тому

    Los juegos deben jugarse en la dificultad donde fueron diseñados originalmente, muchos juegos en el menu inicio donde vas a escojer la dificultad tienen remarcado donde te la esta poniendo por defecto.... Alli es la experiencia que los desarrolladores quieren que tengas. Los de Fromsoftware por ejemplo no tienen selector porque para ellos la experiencia en sus juegos es inamovible

  • @danigonzalez3238
    @danigonzalez3238 8 місяців тому +1

    Yo por suerte no juego esos juegos porque sino me quedo calvo del estres

  • @pumaluna4065
    @pumaluna4065 8 місяців тому

    En México en todos los elevadores todo el mundo saluda y te da los buenos días. Es lo normal.

  • @tepongoentusitiogb6997
    @tepongoentusitiogb6997 8 місяців тому

    El "me está costando muchísimo esto" 👌🏻👌🏻👌🏻🤣🤣

  • @durlanespinoza2075
    @durlanespinoza2075 8 місяців тому

    Hay dificultades abusiva que causa daño como ser de LATAM y no poder participar Pero hay cosas peores que te pueden hacer más daño como haber comprado las figuritas coleccionista de cyberpunk o biomutants.

  • @NearHimura
    @NearHimura 8 місяців тому

    Este hombre no le tiene miedo a nada: Pone música con derechos de fondo en sus videos.

  • @good_old_days-r5j
    @good_old_days-r5j 6 місяців тому

    Gente, qué pasó con Only Up en Steam??? No lo veo

  • @dronjack666
    @dronjack666 7 місяців тому

    Con lo de “humor amarillo” me has pillado bebiendo bobo. Saludos pazos.

  • @obumo7513
    @obumo7513 8 місяців тому

    Te quiero pazos.

  • @eduardmontesinosgimenez9849
    @eduardmontesinosgimenez9849 8 місяців тому

    Te superas a cada vídeo

  • @havzp1802
    @havzp1802 8 місяців тому

    Getting Over It de hecho es un juego hermoso y fabuloso, obra maestra porque en mi experiencia este logro trascender el plano de ser un juego de dificultad abusadora y paso a ser una experiencia única que todos deberían probar por lo menos una vez

  • @francobrandan3481
    @francobrandan3481 8 місяців тому +2

    Pazos hermoso

  • @juloretper6559
    @juloretper6559 8 місяців тому +2

    Un vídeo sobre el género mal pario

  • @juanmiguel1738
    @juanmiguel1738 8 місяців тому +1

    Comento porque el Pazos en directo me lo manda

  • @drillerdev4624
    @drillerdev4624 8 місяців тому

    Si queréis probar un juego que rompa las expectativas (y que da para un buen directo), echadle un ojo al Trio the Punch. Tremenda bizarrada donde lo más normal que verás son disparos sobre los que puedes caminar.

  • @MiguelAngel-ce7mn
    @MiguelAngel-ce7mn Місяць тому

    Yo jugué a La Pulga (bugaboo) en mi Spectrum, no recuerdo si llegué a pasarlo nunca...

  • @alejandroflores2688
    @alejandroflores2688 8 місяців тому

    ¡Hey Pazos! ¿como se llama la canción de fondo del video?

  • @thorakduedor6882
    @thorakduedor6882 8 місяців тому

    Ostras, el elasto mania, que recuerdos!

  • @gustavosantos106
    @gustavosantos106 8 місяців тому +1

    Pazos, crack.

  • @magnusthorsson4908
    @magnusthorsson4908 7 місяців тому

    Hola, estoy viendo tu video hoy 18 de Junio de 2024 😂 me lo tomo con calma porque no tengo tiempo pero tus vídeo los veo eh Pazos 😂
    Y me echo gracia ver el sorteo y pensar: ah, mira tu que guay, podría cambairme el ratón 💪🏻 y luego veo "hasta el 30 de Mayo" y yo: ª 😐... cosas de adulto sin tiempo supongo.
    Me ha echo gracia y me a apetecido escribirlo, teniendo en cuenta que no lo vaya a leer nadie 😂 un saludo!

  • @elsheiksheik
    @elsheiksheik Місяць тому

    La foto de perfil es casi calcada de la de Baiti bait, literal pensé que era un video suyo hasta que escuche la voz wtf

  • @fernandoaldemira1147
    @fernandoaldemira1147 8 місяців тому

    Pero por qué pones precisamente imagenes del ninja gaiden para decir que el modo normal es fácil? Estamos locos?

  • @ivanmontano2470
    @ivanmontano2470 8 місяців тому

    Me mola como se trabaja las ads, usualmente me las paso. Pero con pazos me las como con papitas y contento

  • @tutubo5262
    @tutubo5262 8 місяців тому

    Para mí, un bue diseño de dificultad progresiva normal>difícil no solo se puede hacer con mejores IA's y ligeros aumentos de estadísticas, sino haciendo más complejo los problemas previamente dominados. En Diablo 2, dado que fue mi primer Diablo, ni mi hermano ni yo sabíamos que tras vencer a Baal se podía reiniciar el juego en una mayor dificultad. Cuando nos dimos cuenta el reto aumento, no por el aumento bruto de estadísticas (que era algo raro, pero nada del otro mundo ya que en ese sentido de dificultad era como comenzar desde el nivel 1, quizá un poquito más difícil pero con habilidades disponibles), sino que la dificultad aumentaba por una serie de factores que no estaban, como la aleatoriedad de escenarios cada vez que se sale y se vuelve a entrar, o que cada rato aparecían mini-jefes que antes eran menos comunes. Pero, lo principal; a lo que me refería con "hacer más complicados los problemas previamente dominados" consiste en que al enfrentar de nuevo un desafío planteado por algún enemigo, por ejemplo, los caídos que resucitaban si había un chamán cerca o que huían al ver morir a un monstruo, pasaba a ser más complicados al agregar las suficientes estadísticas como para que sus ataques sean preocupantes, pero sobre todo, adquiriendo una resistencia al daño que antes no tenían.

    • @tutubo5262
      @tutubo5262 8 місяців тому

      Pd. Recordando que los caídos revividos no otorgan más experiencia ni objetos, volviéndose un problema mayor más que una molestia, pues si tienes la necesidad de volverlos a m4t4r, sabrás que no valdrá más la pena que el matar a cualquier otro monstruo por múltiple que sea.

  • @gelfrecs
    @gelfrecs 8 місяців тому +2

    Ese Pazos sacando vídeo en el momento exacto que lo necesitaba
    (cualquier momento era el momento perfecto 💀)

  • @matiasbaldovino15
    @matiasbaldovino15 8 місяців тому

    El aumento en la dificultad en The Witcher III te hace ser mejor brujo, aplicar todas las estrategias, herramientas y mecanicas que posee un brujo, y planear mejor como enfrentar cada enemigo. Aplicando aceites, mutaciones, señales, pociones y extractos... sin la dificultad aumentada es muy probable que no requieras aplicar todos estos items para pasarte el juego.. algo que limita la inmersion en la piel del brujo... esto en mi opinion que busco una mayor inmersion con el personaje, el mundo y la profesion de brujo.

  • @XxxReyDraxxX
    @XxxReyDraxxX 8 місяців тому

    Yo, a no ser que mayor dificultad se traduzca en mejores recompensas, siempre los juego en la dificultad predeterminada.

  • @Sklof69
    @Sklof69 8 місяців тому

    Pazos, sinceramente... El día que Mister Jagger y tu hagáis una promoción juntos, se cae el mundo del marketing 😂

  • @quiteharsh7175
    @quiteharsh7175 8 місяців тому

    Cual es la cancion del inicio? Me quiere sonar de algun lado, pero no caigo.

  • @marianoalchao
    @marianoalchao 8 місяців тому

    EXCELENTE VIDEO

  • @angelzgz82
    @angelzgz82 8 місяців тому

    Un juego que, para mí, tiene un equilibrio brillante entre dificultad, frustración y diversión es Heavenly Bodies.
    Las diferentes dificultades incluyen en las físicas del juego, a mayor dificultad menos asistencia automática. Para mí, un juegazo

  • @koldox4381
    @koldox4381 8 місяців тому

    Yo, acostumbrado a las máquinas recrestivas de los 80-90, odio el sistema de selección de dificultad: nunca sé cuál escoger y creo que prostituyen la curva de dificultad de un videojuego, uno de los puntos más complicados a los cuales deben hacer frente los desarrolladores durante la realización del gameplay. Por otra parte, estoy de acuerdo en que distintas propuestas existan para satisfacer a distinto público: mira, igual ese juego no está hecho para ti, escoge otro y deja de dar la chapa. Brasas. Y ya para terminar, un videojuego debe conllevar cierto nivel de reto para fomentar la competitividad y la consecuente adicción en el jugador, en caso contrario resultaría aburrido. Y si un videojuego te aburre, mal asunto. Creo que todo lo anterior no es difícil de comprender, verdad? Pues llevamos años con un debate inútil al respecto...