10 моих любимых механик в настольных играх

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 154

  • @Koshak87
    @Koshak87 2 роки тому +15

    Очень интересное видео. Я думал, сейчас будет нечто из серии «драфт», «колодосторой», «скрытое перемещение», «рандом на кубах/ на картах». А здесь прям интересные и не совсем очевидные (точнее, несправедливо обделяемые вниманием) механики и концепции.

  • @vladyslavsamosenko2782
    @vladyslavsamosenko2782 Рік тому +6

    В Серпе есть плюшки от действия противников. Точность условий сейчас не опишу, но вроде бы, если вы заполнили часть своего планшета производства, то можете получить ресурсы, популярность или иные бонусы во время хода противника.

  • @ДмитрийБелоус-э7о
    @ДмитрийБелоус-э7о 11 місяців тому +2

    Мужик, отличный ролик. Живой, весёлый, а если запустить на двойной скорости - становится вообще огонь!

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  11 місяців тому +1

      Спасибо) только так и смотрю)

  • @AGENTPUSHOK
    @AGENTPUSHOK 10 місяців тому

    Пытаюсь свою настолку делать, сверяю с вашими пунктами. Чего у меня нет:
    0:20 Сложно добавить
    7:01 Только в начале партии, но можно попробовать реализовать
    7:50 только ПвП, но теоритически этим усложнить можно
    Для всего остального у меня аналоги в прототипе присутствуют

  • @Jack08F
    @Jack08F 2 роки тому

    Очень интересно было вспоминать сыгранные игры в каждой механике. Особенно первые и последние.

  • @RemoUrisE
    @RemoUrisE 2 роки тому +16

    Очень люблю механику драфта. С ней всегда есть возможность выбирать, и даже когда достается один лишь хлам - всё равно какое-никакое удовольствие получаешь от того, что у тебя не самое гавно. Плюс некий контроль над ситуацией появляется. В качестве примеров можно привести Иниш и Блад Рэйдж

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому +1

      Главное чтобы там не 2 карты было, по игре) *недовольно смотрит на Робина Гуда*

    • @НиколайЗуев-ц3г
      @НиколайЗуев-ц3г 2 роки тому

      Есть ещё Робин Гуд и бравые ребята. Очень классно

    • @Ксения-ч2у6ц
      @Ксения-ч2у6ц 2 роки тому +4

      Зашла в комментарии и хотела написать, что люблю драфт, а оказалось, что это самый популярный комментарий)

  • @DenisGusakov
    @DenisGusakov 7 місяців тому +1

    Про асимметрию: мне нравится как это реализовано в игре Rising Sun. На форумах в BGG километры обсуждений, какой именно клан в игре Overpowered. Считаю, это хороший знак. В общем, народ там приходит к выводу, что каждый клан overpowerd, потому что у каждого клана есть уникальная особенность, которая лично для него переворачивает с ног на голову один важный аспект игры. Например, что круче, покупать все за 1 золотой, независимо от цены, или иметь крепости, которые могу перемещаться и атаковать врагов? И то и то очень круто.

  • @niknik6316
    @niknik6316 3 місяці тому

    позитивное взаимодействие в ходе противника это Манчикоро там это прям хорошо реалезованно

  • @ViktoryVibe
    @ViktoryVibe 2 роки тому +3

    В крыльях приятное взаимодействие в ход оппонента, например вы получаете 2 яйца а соперник 1 яйцо на птицу с определенным типом гнезда, такая же история с картами и кормом

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Это да, если такие птицы выпали)

  • @randomlootbug
    @randomlootbug 2 роки тому +9

    В Мачи Коро в ход другого игрока можно получить монеты.

    • @dekar_de
      @dekar_de 2 роки тому

      Да, но в ней же в ход другого игрока можно отхватить люлей)

  • @АлексейБанько-г5э
    @АлексейБанько-г5э 2 роки тому +2

    Мини-действия в ход другого игрока удачно реализованы в Tiny Epic Kingdoms. В целом, TEK напомнила мне сумерки на минималках. Очень годная игра. 😉

  • @di_dia_na
    @di_dia_na Рік тому +1

    1-й пункт: такая тема встречается в Крыльях, тоже очень нравится.
    В пункте про цели и про Крылья - да, очков за цели там даётся немного, но я это воспринимаю как приятный бонус. Видимо, сказывается любовь к самой игре 😄
    9-й пункт: в Агриколе есть опция получить право стать первым игроком.
    10-й пункт: кажется, в Покорении Марса не хватает такой функции 😅

  • @andriipodorvan5195
    @andriipodorvan5195 2 роки тому

    Блин , Лого у канала гениальное ! Восхищаюсь креативности идеи каждый раз , как вижу его

  • @bukva_n_
    @bukva_n_ 2 місяці тому

    По поводу позитивного взаимодействия. Наверное, можно сказать, что [Мачи коро] на нем построено - многие карты работают в ход любого/другого игрока

  • @Indi_ju
    @Indi_ju 2 роки тому

    Позитивное управляемое взаимодействие в ход оппонента есть во многих современных играх: тут тебе и roll for the galaxy, res arkana)
    Из стареньких и там где не управляемая: пуэрто рико, мерв инновация, путь лепестка

  • @Andrew__.
    @Andrew__. 2 роки тому +3

    В Лиссабоне тоже есть "Позитивное взаимодействие"

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому +1

      Надо таки добраться снова до Ласерды, спасибо)

    • @ЯковМорозов-с8д
      @ЯковМорозов-с8д 2 роки тому +1

      И в Крыльях тоже присутствует данная механика

  • @СветланаМаксимова-р4л

    В Фототуре положительные реакции на ход аппонента и это реально круто

  • @ВладХудяков-г6д
    @ВладХудяков-г6д 4 місяці тому

    Раньше придумывал настолки чисто для игры с друзьями и с многим согласен.

  • @doggygo5566
    @doggygo5566 2 роки тому +1

    мачикоро, кланк , крылья всё что вспомнил так быстренько по первому пункту )

  • @DenisGusakov
    @DenisGusakov 7 місяців тому

    Про модульность. В той же Rising Sun есть интересная фишка: карты специальных способностей и монстров там есть нескольких уровней сложности. Например, в самой простой колоде какой-нибудь Они, это просто +1 к атаке + 1 к защите, а в более сложной колоде у него уже более хитрые свойства, влияющие на зоны и т.д.

  • @kirillryzhikh2134
    @kirillryzhikh2134 2 роки тому

    Ещё не играл, но судя по обзору 1 пункт выполняется в Форте) А окончание хода, дающее право первым ходить в следующий раз есть в Рем Аркане например😃

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 роки тому

    Я вообще не шарю в подобных играх, и нет никаких знакомых чтобы играть в подобное.
    Но как инди разработчику любителю всегда интересно послушать и про настолки.

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому +1

      В разных городах проходят игротеки, куда можно прийти и прикоснуться к прекрасному, если друзья не хотят такое пробовать)

  • @Appofeoz
    @Appofeoz 2 роки тому +1

    1 механика:
    А. Reavers of midgard
    B. Fort

  • @Neyez
    @Neyez 2 роки тому

    1й пункт встречался мне в Порт Ройал и Крошечных Эпических Галактиках. Действительно хорошая механика, приятно влияющая на устранение даунтайма
    Видео, как всегда хорошее и доброе. Спасибо и дальнейших успехов!

  • @perunov
    @perunov 2 роки тому +1

    Спасибо за ролик, смотреть приятно!

  • @vladislavcaraivan1487
    @vladislavcaraivan1487 2 роки тому

    Позитивное взаимодействие есть в серпе. Механика рекрутов. И еще в игре такой карточной. Boss Monster

  • @shatien
    @shatien 2 роки тому

    Практически про все игры, которые пришли мне в голову по мере просмотра ролика, уже написали в комментариях. И вот даже странно, что Брюгге никто не вспомнил, с его механикой "вот тебе карта, можешь сделать с ней всякое шестью разными способами" :))

  • @footballeuro2012
    @footballeuro2012 2 роки тому

    10) ганзейский союз.. при ходе абонента на твою дорогу, двигаешься на соседнюю но получаещь там дополнительного мипла

  • @koteika6987
    @koteika6987 2 роки тому

    Рыцарь-Маг по моим скромным оценкам попадает в 7/10 механик) Стал любимой игрой после недавнего предзаказа, поэтому на него и равнял пункты.
    1) Отсутствует. Можно, конечно, притянуть за уши кооперативные навыки персонажа, но так и без ушей остаться можно.
    2) Ну тут буквально все карты действий/отрядов можно применять 2-4 способами, за это и люблю)
    3) Основная цель +30, доп. титулы +7. Хоть и не всегда есть смысл считать очки)
    4) Отсутствует. Опять же можно оторвать кому-нибудь уши, но персонажи отличаются только набором навыков да парой карт (которые усиленные копии базовых)
    5) Великолепнейшие гексы, верти как хош, клади куда хош (с оговорками, но даже правила разрешают эксперименты), главное- чтобы стола хватило)
    6) Спорный момент, но прогрессия таки чувствуется. Первый ход еле-еле доползаешь до орка-троечки и с горем пополам убиваешь, а в последнюю ночь уже месишь целые армии драконо-гидро-катапульт своими фаерболо-глефа-катапультами) С другой стороны, объективно, механика с выкладыванием карт не меняется, в основном цифры.
    7) Отсутствует. Случайность карт, земель и врагов в расчет не берем, ушей на них не осталось)
    8) Карты тактики позволяют в достаточной мере влиять на заход карт, без полной математики и без полного рандома, серебряная середина)
    9) Опять же карты тактики с циферками. Достаточно важный геймплейный момент, где не только выбираешь эффект покруче, но и можешь обскакать противника своей единичкой без дополнительных плюшек.
    10) Не уверен, что правильно понял пункт из-за скудных познаний в играх-примерах) Но "искусство паса" все же присутствует, не столько в полезных эффектах самого паса, сколько в возможностях, что он дает, когда решает роль того, где ты закончил ход и сколько карт на него потратил, тем самым ускорив или замедлив темп игры. У меня не совсем тривиальное понимание понятия паса, в этом случае расцениваю его как двойной маневр без движения в Unmatched, вот вроде тратишь действия, но по итогу динамики нет, только плюшек в руку насыпало)
    Вот и родил горку текста, буду рад услышать альтернативное мнение, ибо сердце мое принадлежит лишь одному, могу по пьяной любви ошибаться)

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Надо будет таки набраться сил и попробовать мага)

  • @ЯрославПанченко-ч5о

    Взаимодействие позитивное в ход опанента это игра "Восходящее солнце" . Когда играешь политический приказ, ты и твой союзник(если есть) получаешь пирог, остальные часть его.

  • @andreylis6792
    @andreylis6792 2 роки тому

    Что сразу вспомнилось:
    1) мачи коро, космобаза, покорение марса: экспедиция арес
    8) трон кубов (переброс + карты)
    9) пять племен, сундук войны
    Интересная подборка, Павел)

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому +1

      Спасибо) Дык Пять племён и так в 9 примере есть)

    • @andreylis6792
      @andreylis6792 2 роки тому

      @@NastolnyySurr это да, я в целом, что сам вспомнил из своей коллекции)

  • @Delphin1313
    @Delphin1313 2 роки тому

    По поводу позитивного взаимодействия в ход оппонента сразу вспоминается Инновация. Там "позитивные" карты играются на всех, у кого столько же ресурсов, сколько и у тебя и больше. Из-за этого вполне реально своим ходом даже сделать оппоненту лучше, чем себе.

  • @d20rrash
    @d20rrash 2 роки тому

    1. Далеко не ходить: Покорение Марса - довольно много карт корпораций и синих карт работают по такому же принципу - другой игрок получил/потратил/выложил ресурс, карту или тайл - вы также получили какие-либо плюшки

  • @DmitryRabinovich
    @DmitryRabinovich Рік тому

    В Кланке есть такая тема как реакции. То есть если оппонент сделает то что прописано у тебя в условии реакции, то ты сразу выкладываешь эту карту в свою игровую зону и добираешь ещё одну. Таким образом в свой ход у тебя будет больше карт чем обычно. В Гранях судьбы если тебя выбивают с какой-то ячейки, ты получаешь возможность кинуть один свой кубик и получить то что на нём выпадет. В Литл Таун (и не только в нем) противнику надо платить владельцу здания, чтобы им воспользоваться

  • @blackvampire147
    @blackvampire147 2 роки тому +1

    Касаемо 1-го пункта, эта механика встречается (хоть и не супер часто) на некоторых картах в "Elisyum"
    Модульность ( 5-ый пункт) отлично представлена в "Тавернах Тиффенталя". Там не просто много разноображивающих игру модулей, так ещё и крайне приятное пазлоподобное совмещение элементов планшета

  • @nastia_serebryakova
    @nastia_serebryakova 2 роки тому

    С позитивным взаимодействием классная игра Eminent Domain. Там же и мультиюз карт. И это здорово. 👏✊👍

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      А я уже писал тут, что я очень удивился, что ничего про нее не слышал, учитывая, что она есть на русском)

  • @DrMad135
    @DrMad135 2 роки тому

    В игре Форт есть механика позитивного взаимодействия в ход противника)

  • @toarm1856
    @toarm1856 2 роки тому

    Из евро, которая подходит по нескольким пунктам, вспоминается Keyflower
    1) Мультиюз компонентов - миплы там это и ставки, и рабочие, и ресурс для обмена
    2) Цели могут давать ОООЧЕНЬ много победных очков, но за них еще нужно побороться
    3) Большая модульность, на каждую партию тайлы замешиваются рандомно, с допом так вообще количество комбинаций не переиграть
    4) Каждую партию ты строишь свою деревеньку по-новому и это действительно довольно сильно влияет на заработок очков.
    5) Возможность приобрести первый ход или самый выгодный корабль также присутствует
    6) "Инишевский" пас, когда ты после паса можешь продолжать ходить, в наличии) Про него особо не было сказано, но мож тоже зайдет)
    Игра довольно злая и в духе старых евро довольно абстрактна, но играется бодро. Рекомендую.

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Давно смотрел, но после такого коммента пошел правила читать, спасибо)

  • @Indi_ju
    @Indi_ju 2 роки тому

    Мультиюз тоже часто встречается в евро: oh my goods, маракайбо, ла гранха и другие)

  • @СайпутдинСайпутдинов-д4у

    1 механика встречается в "Крошечные эпические галактики". Очень советую. Правда её не достать. Только распечатать.

  • @Reckviem92
    @Reckviem92 2 роки тому

    В Великой стене позитивной взаимодействие)

  • @АлишерАхметов-и9г
    @АлишерАхметов-и9г 2 роки тому

    В первую минуту вспомнился сразу же кланк с допом шайки авантюристов, карты реакции как раз на такое взаимодействие рассчитаны

  • @Илюха-г7п
    @Илюха-г7п 2 роки тому +1

    Хороший пример 5 и 6 это "Запретная пустыня" и "Запретный остров. Игры с очень похожей механикой от одного и того же издателя. В них каждый раз игровая карта выкладывается рандомно замешанными тайтлами и от этого играется по разному а так же в процессе игры тайтлы убираются из игры, что значительно усложняет жизнь игрокам. Советую попробовать, очень хорошие кооперативные игры!

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Спасибо, надо попробовать, а то чёт я думал, что это прям детские игры, когда видел)

    • @Haroith
      @Haroith 2 роки тому +1

      @@NastolnyySurr Запретный Остров играл. Подтверждаю, игрушка вообще не детская, хотя правила очень понятные и быстроусваиваемые. Смысл в том, что остров постепенно погружается под воду, а игроки должны кооперироваться, успеть и сокровища откопать, и сбежать в целостности. На лёгком уровне сложности да, можно хоть детям на празднике показывать. Когда вода прибывает со скоростью цунами, нужно очень сильно постараться не допускать ошибок.

  • @ИгорьПалкин-т3э
    @ИгорьПалкин-т3э 2 роки тому

    по 1ому пункту ещё: восходящее солнце и экспедиция арес

  • @Indi_ju
    @Indi_ju 2 роки тому

    Очень необычное видео спасибо большое)) с удовольствием отметил чтотхочу поискать и вдумываться в любимые игры по-новому, у меня любимая механика, это одновременное выкладывание карт для сравнения сил и обыгрывания противника( кемет, раптор, unmatched и тому подобное) особенно это интересно в рапторе потому что при проигрыше если твоя карта меньше ты тоже что то получаешь, но Другое) обожаю

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Звучит интересно, надо Раптора попробовать)

  • @ДмитрийКовальский-й7э

    По пункту 1 вспомнилась Арк Нова.

  • @ВикторЛебедев-ъ8р
    @ВикторЛебедев-ъ8р 2 роки тому

    Это одна из базовых механик игр Ласерды - позитивное взаимодействие. Усиление технологий и срабатывания бонусов учёных в Оn Mars, Возможность последовать визиту в Лиссабоне и выбивание из локации в Галеристе.

  • @leoporyadin
    @leoporyadin 2 роки тому

    В серпе буквально действие вербовки открывает для тебя положительное взаимодействие в ход оппонента, подсасываешься к его действию

    • @Alloniya
      @Alloniya 2 роки тому

      да есть такое

  • @maxrum08
    @maxrum08 2 роки тому +4

    В космическом контакте в ход другого игрока можно победить

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому +2

      Как раз вчера там таким образом пару раз выиграл)

  • @elescovak4323
    @elescovak4323 2 роки тому

    Игра, в которой по моему мнению самый удачный набор механик, - это Маракайбо. В ней и мультиюз карт, и построение движка, и апгрейд планшета, и поинт-салат, и, что самое важное, регулирование продолжительности хода. Можно за 2-3 раунда обогнать противников для того, чтобы не дать им воспользоваться накопленными преимуществами, или же наоборот растягивать удовольствие, выжимая максимум доступных действий. А когда надоест стандартное поле, то вперёд на прохождение сюжетной кампании. А в дополнении так вообще доступны новые апгрейды планшетов, новые механики, новая кампания и новый кооперативный режим.

  • @user-adil779
    @user-adil779 2 роки тому +1

    В форте вроде тоже можно ходить в ход оппонента)

  • @DenisGusakov
    @DenisGusakov 7 місяців тому

    Есть такая игра "The Others: 7 Sins". Америтрэш в сеттинге религиозного апокалипсиса. Полукооперативка, в ней команда "борцов со злом" сражается против игрока играющего за "Грех". Так вот, в этой игре у Греха вообще нет своего хода. Есть момент автоматических действий, когда все члены команды по кругу сходили, спавнятся монстры обновляются счетчки и объекты на карте и все такое. Но сам грех действует не так. Каждое действие игрока дает ему возможность применить свое действие, обычно это карта с эффектом, которая как-то портит жизнь игроку, или активация объекта на поле. Получается интересный игровой процесс. Во-первых, быстрый, во вторых нет такого, что вот мы постреляли, а теперь сядем и посмотрим, что враг нам сделает. Нет, зло может вмешаться в любой момент и все испортить. Получилась красивая и тематичная игровая механика.

  • @sosna7007
    @sosna7007 2 роки тому

    Lords of waterdeep с допом - там есть и позитивное взаимодействие в чужой ход (половина карт интриг так работает), за личные цели можно заработать примерно 25% от общего победного счета, можно перехватить фишку первого игрока на следующий раунд. И это простое евро на выставление рабочих.

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Давненько хочу попробовать их, спасибо)

    • @shatien
      @shatien 2 роки тому

      @@NastolnyySurr обязательно попробуйте! Интересно узнать ваши впечатления :)

  • @ВикторМешков-с1ц
    @ВикторМешков-с1ц 2 роки тому

    Крылья. Розовое свойство птиц, ждешь и следишь за ходом оппонента, чтобы получить плюшку себе какую нибудь

  • @НиколайЗуев-ц3г
    @НиколайЗуев-ц3г 2 роки тому

    Хорошее видео

  • @ДанилаШаронов-ц6х
    @ДанилаШаронов-ц6х 2 роки тому

    Не знаю писали или нет, но первая механика есть в игре Eminent Domain.
    Там половина игры на ней строится.
    Сама игра - кайфовые евро-колодострой про космос)

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Ага, писали и я всё ещё офигиваю, что не знал о ней до ваших комментов)

  • @StepanovEvgeniy
    @StepanovEvgeniy 2 роки тому

    сразу отвечаю на первый вопрос. Новая игра Форт от краудов
    и еще Экспедиция Арес, вполне себе что-то делаешь хотя активирует фазу другой игрок

  • @sturmratte2892
    @sturmratte2892 2 роки тому

    Касательно механик взаимодействия в ход оппонента - в новой редакции Ереси Хоруса ввели механику реакций, это вот прям оно

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Это уже для следующего выпуска комментарии))

    • @Haroith
      @Haroith 2 роки тому

      Ага, только вот реакции и активации по юнитам/группам есть давным-давно до ереси, апока и киллтима. Мир не ограничивается играми от гв.

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      @@Haroith ну так никто и не писал, что в Ереси оно появилось впервые)

  • @АлександрПузочкин

    Немного как пятый пункт. Но есть Полимино, т.е. построение поля или своего планшета из физических кусков разной формы, как в Пир Одина, Пэчворке, Медвежьем парке, или лабиринт в Картахене. А есть более простой вариант с играми аргент, стамбул, Комната 25 или Средневековая академия, когда из квадратов собираем поле. Иногда поле игры просто собирается из разных комнат как в Десент или Дум, что тоже дает простор для игроков.
    Люблю колодострои, когда ты прикупаешь карты и ждешь когда они придут в нужном количестве на руку, или прокручиваешь свою руку раз за разом как в классике-Доминионе, или более свежих примерах Тираны подземелья, Дюна. Тут каждый создает свою ассиметрию под свой стиль игры.
    Как можно забыть про такой элемент игры как МИНЬКИ, где-то производитель сразу затачивает свои игры чтобы они стали гейтвеем в варгейм GW или ролевку DnD, где-то просто создает трехмерность.
    Для тех кто говорит что миньки не нужны хорош вариант, когда их можно докупить как в недавнем Нечто. Но миниатюры или крутые миплы героев, зданий, террейна, техники добавляют игре сочности и визуальной красоты, кроме того, что вы не попутаете Слона и Носорога.

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому +1

      Да миниатюры хороши, когда они опциональны, чтобы можно было бюджетно попробовать игру, а потом докупить пак, если понравилось)

  • @0MoonFox0
    @0MoonFox0 2 роки тому

    1. Форт, Основатели Мрачной гавани
    9. Рес Аркана, но там попытка купить жетон первого игрока - отдельная мозголомная игра, потому что ты видишь чужие движки и можешь прикинуть, какую часть своего ты можешь попробовать успеть разыграть, чтобы при этом ещё и первым спасовать

  • @ghostzone985
    @ghostzone985 2 роки тому

    моя любимая механика когда в данжен кроулере надо флипать тайлы - ты никогда не знаешь что тебя ждет в следующей комнате, таким и должен быть данжен кроулер. Это просто ерунда когда подземелье раскладывается заранее - теряется вся суть приключения. Пример игры - Masmorra

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Здравое замечание, согласен)

  • @Nomi-chanNomi-Nomi
    @Nomi-chanNomi-Nomi 5 місяців тому

    В игре "Царства зверей" первый пасанувший берёт в закрытую жетончик с доп очками.

  • @vitall90
    @vitall90 2 роки тому

    в копилку позитивного взаимодействия: Eminent Domain, Tiny Epic Galaxies, Lanterns: The Harvest Festival, Bees: The Secret Kingdom

  • @MuteRussianWatching
    @MuteRussianWatching 2 роки тому +1

    Смесь пассивного хода, многозадачности карт и влияния на рандом - Космобаза. У карт два режима, активный и сброшенный. С активным в свой ход действует текущий игрок, со сброшенными картами все остальные. А рандом даёт выбор, так как можно использовать значения двух брошенных кубиков по отдельности или в сумме, решив что выгодней сейчас или вдолгую. И самое сложное в этой игре, вовремя остановиться с продумыванием сложносоченённого взаимодействия своей колоды и его подготовки, потому что по закону мирового свинства стратегия обычно начинает стабильно работать на пару ходов позже получения максимума очков кем-то, кто скромненько решил поддержать компанию прошаренных математиков и брал с миру по нитке... >_< прикольно проиграть 39-40, а потом сговориться ради интереса пойти на второй круг и выиграть спустя три хода 80-50. :)

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому +1

      Главное чтобы среди друзей не было тех, кто в чан с удачей в детстве упал) Есть у меня такой мачикорный приятель...

    • @nemnogo_o_nastolkah
      @nemnogo_o_nastolkah 2 роки тому

      В Космобазу потому интересно играть вчетвером. Потому что пока до тебя ход дойдет, можно много бонусов насобирать от других игроков. И в свой ход начинаешь во всеоружии.

  • @MrKamikazeChannel
    @MrKamikazeChannel 2 роки тому

    В Крыльях тоже есть механика позитивных действий.

  • @ВладХудяков-г6д
    @ВладХудяков-г6д 4 місяці тому

    У нас была механика попадания в противника с помощью броска фишки с верху на проэкцию человека где остановился снаряд туда и попал а с помощью перков можно фишку сдвинуть улучшив или ухучшив результат.)

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  4 місяці тому

      Забавно)

    • @ВладХудяков-г6д
      @ВладХудяков-г6д 4 місяці тому

      @@NastolnyySurr конечно чаще всего мы её использовали в играх про космос. ¯\_(ツ)_/¯

  • @Червоточина
    @Червоточина 2 роки тому +1

    Первый пункт. В Ганзейском союзе за вытисненного мипла его владелец получает сатисфакцию - может разместить его и ещё одного в другом месте.

  • @yuryhancharou7391
    @yuryhancharou7391 2 роки тому

    Великая стена, космобаза, некоторые карты в рес аркане

  • @StepanovEvgeniy
    @StepanovEvgeniy 2 роки тому

    в Цолькин и вроде бы в Чемпионах Мидгарда можно "купить" первый ход

  • @ИгорьМалетов
    @ИгорьМалетов 2 роки тому

    В игре форт такая же фишка со взаимодействием в ход другого игрока.

  • @21Kligan
    @21Kligan 2 роки тому

    Ну всё, пора пилить игру мечты!

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Боюсь, если запихнуть все хотелки в одну игру будет так себе "торт")

    • @Haroith
      @Haroith 2 роки тому

      "мама говорила тебе, что слишком много хорошего - это плохо?" "но только не много мониторов!"

  • @СварщикПеплодыхов

    Забавно, что в Eclipse 9 и 10 это одно и то же действие)))))

  • @Givagomorongma
    @Givagomorongma 2 роки тому

    С позитивным взаимодействием знаю ещё eminent domain, основная механика там колодострой и выбор ролей (как раз эти роли могут поддерживать другие игроки, подкидывая свои карты в чужой ход и выполняя тоже самое действие, но более слабое).
    Если интересно, то могу притаранить на выходных в какой-нибудь московский клуб и сыграем.
    Ну и ещё в брассе есть позитивное взаимодействие. Всё таки другие игроки юзают твои ресурсы и ты получаешь профит от их профита.
    Покупка первого хода присутствует ещё в чемпионах Мидгарда.

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Хм, странно, что про Домейн ничего не слышал (да и не видел), учитывая, что оно продаётся сейчас) Спасибо за совет, заценим)

    • @Givagomorongma
      @Givagomorongma 2 роки тому

      @@NastolnyySurr игра очень плохо продаётся, да и мало кому заходит. В моей компании никому не зашла, хотя в ней все не так плохо.

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      @@Givagomorongma звучит как дополнительная мотивация)

  • @kdmusic-khodebkodmitry3199
    @kdmusic-khodebkodmitry3199 2 роки тому

    Про победные очки - ну Крылья все же игра про немного другое
    То есть да, цели - полный пипец по очкам, я когда рассказываю правила я прям обращаю на это внимание, типа, видишь вот этого большого пепука? Он приносит 9 очков потому что толстый. А твоя цель на «собери 7 определенных редких птиц» принесет 6 очков. А соберешь 5 - принесет 3.
    Но там и юмор в том, что игра сильно рандомная и контролировать выполнение своей цели очень дорого, это просто один из приятных бонусов, важнее-то движок строить и если есть возможность - делать скрытые или открытые цели. То есть игра именно про стратегическое планирование в условиях большого рандома со всех сторон

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Это да, я просто привел как пример малого количества ПО за цели, Крылья сам нежно люблю)

  • @Артем-ц5ц7й
    @Артем-ц5ц7й 2 роки тому

    Го разбор на коробку с большим T-Rex из Unmatched. Будет очень интересно послушать ваши комментарии)

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому +2

      Буквально вчера удалось получить карточки от туда, скоро запишу)

  • @РусланРфр
    @РусланРфр Рік тому

    Манчкин тоже можна хапнуть ништячки в ход опонента

  • @dinos9441
    @dinos9441 2 роки тому

    Манчкин вспомнился по 1 пункту в ход апонента. Хороший видос с примерами!

  • @Denis-zg2ux
    @Denis-zg2ux 2 роки тому

    Я прям кайфую от 2 3 4 5 7 8

  • @КиберФакультет
    @КиберФакультет 2 роки тому

    насчет первой механики еще основатели мрачной гавани

  • @DrLinik
    @DrLinik 2 роки тому

    Стоять! Грамматическая полиция, отдел снобов, подразделение душнил. Симметрия - Асимметрия

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Товарищ майор, может договоримся?

  • @ИгорьБизюков-к6я
    @ИгорьБизюков-к6я 2 роки тому +1

    А я вот очень люблю игры с дипломатией. Но их вообще почти нету.
    Не хватает вот этого взаимодействия между игроками как между игроками.

    • @Haroith
      @Haroith 2 роки тому

      Космический контакт, например. Там всё только на договорняках и строится. Штабные игры. Там, правда, нужно всякого знать побольше, чем 5 страниц правил.

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      А вот в августовском отчёте будет интересный декбилдинг на эту тему)

    • @ИгорьБизюков-к6я
      @ИгорьБизюков-к6я 2 роки тому

      @@NastolnyySurr посмотрим!

    • @lyon9345
      @lyon9345 2 роки тому

      Сумерки Империи🔥
      Космический контакт🔥
      Пакс Памир🔥
      Восходящее солнце 🔥
      Сопротивление Авалон🔥
      Спартак🔥
      Коза ностра🔥
      Кеш Н Ганс🔥
      Комната 25🔥
      Нью Анджелес🔥
      Игра престолов 🔥
      Дюна 2019🔥
      Выше ниже🔥
      Цивилизация 2010🔥
      Диллема короля🔥
      Шериф Ноттингема🔥
      Сыны анархии🔥
      Паника на Уолл Стрит 🔥
      1-4 особенно хороши🔥

  • @zumbapumba4800
    @zumbapumba4800 6 місяців тому

    В мачикоро можно получить денюжку получить в ход оппонента

  • @ProstoSashka
    @ProstoSashka 2 роки тому

    Самый большой мультиюз карт это Ла Гранха

  • @AlexAlex-fb6ul
    @AlexAlex-fb6ul 2 роки тому

    В марше муравьев почти все перечисленные механики есть

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Этим они и прекрасны, огонь игра, жаль с продакшином как-то пролетели(

  • @StepanovEvgeniy
    @StepanovEvgeniy 2 роки тому

    полезный пас в Эклипсе есть

  • @George_mironov
    @George_mironov 26 днів тому

    Таверна красный дракон

  • @ljithil
    @ljithil 2 роки тому

    К асимметрии, как мне кажется, можно закинуть тот же Dungeon Mayhem(по-крайней мере базу). Каждый из 4 персонажей имеет свою уникальную колоду, уникальные способности, отсюда и отличающийся геймплей. Плут закидывает картами как бешенный, волшебник вообще какой-то смертник, меняющийся с игроками хп и т.д.

  • @fatalen01
    @fatalen01 2 роки тому +1

    советую попробовать res arcana: 1, 2, 5, 9 механики присутствуют

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Да она у меня даже есть, люблю её)

  • @Davaihodi
    @Davaihodi 2 роки тому

    Первый пунк про Форт забыл

  • @АнтонХоружий-и2э
    @АнтонХоружий-и2э 5 місяців тому

    1 - мачи коро, та же механика есть

  • @Fedpanov
    @Fedpanov 2 роки тому

    первая же механика - два примера, среди которых нет самого очевидного - серпа

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому +1

      Ох, давненько в него играл, уж и забыл, что там такое было)

  • @v1t
    @v1t 2 роки тому

    1 - а как же борьба за галактику

  • @cats_lego_123
    @cats_lego_123 9 місяців тому

    1 механика есть в шахматах
    2 механика есть в шахматах(не карточка, а фишка)
    3 механика есть в шахматах(пешка в ферзя)
    4 механика есть в шахматах
    5 механика есть в шахматах( черные, белые поля)
    6 механика есть в шахматах ( рокировка)
    7 механика есть в шахматах( ходы противника
    8 механика есть в шахматах( свои ходы)
    9 механики нет! В шахматах
    10 механика есть в шахматах
    Вывод играйте в шахматы! ❤

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  9 місяців тому

      1. Нет такого в шахматах, вообще в дуэлях это странно смотрится.
      2. Нет этого в шахматах, даже с поправкой, что там в принципе нет карточек
      3. Нет этого в шахматах, там вообще победных очков нет
      4. Вот где где, а в шахматах асимметрии нет
      5. Какая простите модульность в шахматах?)
      6. Как связаны изменение игрового ландшафта и рокировка?)
      7. Ход противника это не случайное событие, а ход противника -_-
      8. Ну рандома в шахматах нет, потому и способов влиять на него нет)
      9. Нет смысла в шахматах
      10. Нет такого в шахматах
      Вывод: играйте конечно в шахматы, если нравится, но я не буду)

  • @РоманКузнецов-к1ж4ц

    1, 4, 5, 6 и 10 пункт есть в игре крошечные эпичные королевства. На мой взгляд самая недооцененная настолка в медиаполе. Вот и ты о ней ни слова не сказал, при том что половина перечисленных тобой механик там есть.

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому +1

      А чтобы про нее что-то сказать, в неё надо бы поиграть) а так да, давно на серию эпик посматриваю)

  • @NeroSerggg
    @NeroSerggg 2 роки тому

    Странно что анматчед не вспомнили

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      И так его много на канале))

  • @Haroith
    @Haroith 2 роки тому

    Возможность примазаться к получению очков - Chaos in the Old World.
    Много победных очков - Starcraft, Chaos in the Old World.
    Различное использование - StarCraft.
    Ассиметрия - Root, Chaos in the old World, Starcraft. Но, помнится, Рут ты не освоил. Типа "слишком сложна".
    Модульность - StarCraft.
    Терраформинг - Deep rock galactic.
    Случайные события - Chaos in the Old World.
    Влияние на случайности - Starcraft.

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Рут освоил, но вот после изучения стратегий за каждую из сторон как-то желания играть отпало, Хаос давненько надо попробовать, да)

    • @Haroith
      @Haroith 2 роки тому

      @@NastolnyySurr Старый Крафт попробуй. Он сложный, но после понимания правил разыгрывается быстро и драматично.
      Рут крайне крутой. Там уже три больших обновления вышли с новыми фракциями и механиками.

  • @Dice_and_Meeples
    @Dice_and_Meeples 2 роки тому +1

    Пуерто рико 1 место

  • @СергейИльин-е7у
    @СергейИльин-е7у 2 роки тому

    А как же Каркассон по 1 пункту?

  • @budasan300
    @budasan300 2 роки тому

    Основатели мрачной гавани, все игроки делают действие после основного игрока, но слабее

  • @virgilijusceponkus7735
    @virgilijusceponkus7735 2 роки тому

    Po 1. Puerto rico; san juan; race for the galaxy; skylands; founders of gloomheaven; fort. Tam pol igri v xod protivnika idet'.
    Obiknovenno s pervim xodom bivaet ploxo, tak kak ochen chasto potom vse ravno vse idut po chasovoi strelke. A eto uzhe disbalansik. V tom sluchae terra mystica (v dopolnenii); caylus - kak ras primeri dlia podrazhhanija.

    • @NastolnyySurr
      @NastolnyySurr  2 роки тому

      Да, как правило, первое место покупает 3/4 игроки и тогда довольно справедливое смещение получается)