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配信で言われてたかもしれないけど、ジュリのSA1垂直でよけれないのが地味に結構強いと思ってる
ザンギのSA1で垂直ジャンプを狩れなかったりすると「何のために存在してんだお前ェ!」ってなる
これ面白いねSA2とSA3ランキングも見てみたい
どっちもやってたから今動画化してるんじゃないかな
コメントでバスターウルフ『のみ』って言われてて笑った
確かに、ルークのSA2はそんなに強いとは思わないけど、見た目はかなり好き
イレイザーシンプルでかっこいいし音も気持ちいいよね
スト5のCAから進化したよなあ
リリーのSA1はコンボパーツとして優秀かなあ突進後に入るようになったの偉すぎる
ゴミって一言だけでロクに言及もされない最下位勢よ・・・基本マジでゴミだから悲しすぎる
無からダメージ生み出せる系のSA2はマジでそれだけでいいレベルで強い
最近ジュリのsa1強いなって思ってたけどやっぱそうだよなぁ
ルークのSA1は発生とリーチがシンプルに強いしコンボや切り返しで使えるけど、無敵が発生までしかなくて対空で使おうとすると潰されやすいのがなぁ…(プラチナ帯並感)ケンは強制入れ替えが邪魔して使いにくい、無かったらエグい強さになりそうだけど
入れ替わり系の期待値高すぎるんだよなぁ
ディージェイメインで動かしてるんですが、ほぼ毎回調整入った時にSA1が沢山いじられた結果、地上ヒットも空中ヒットしたときも投げとシミーできる起き攻めを得ました 1部技の確定にも使えますし、無敵がない以外は結構強いです...無敵...ムテキ...
正直コンボにつなげる場面が限られてるし、差し替えしメイン前提でSA撃ちたくないんだよね…現状でもどうあがいてもわざわざうちに行くものでもないってイメージ強い。仕方なくSA1の使いみちを無理やり出してナーフ関連を誤魔化そうとしてる感じ。
@@クロス-i7wアプデ前はそういう印象だけど今はそんなことないと思う
オフィシャルボンバーがありますよ
@@にわとり-r6lなんでSA1本とドライブゲージ2本捨てて1500ダメージ取るだけの連携を人に勧められるんだ…
地上〆で中央詐欺飛び出来たり、遠めカウンターでなにか引っ掛けた時に使って起き攻めと無敵無い以外は割といいのよね…でもゲージ状況入力距離見極めてピンポイントで使わないと最適解にならない。sa2と3がある方が嬉しい場面多いからBOさせる時やリーサルの時以外使えないんだよな…
ジュっさんのSA1は風破ストック使ってダメージ上げれるのが小賢しくて好き
ベガのSA1って切り返しとかは確かに端からど真ん中まで運ぶ事以外弱いけど、大サイコマイン爆発SA1とかコンボルート次第では端々到達可能だから使用頻度は結構あるんですよ
SA3の評価って当てた後の状況とかリーチで変わるんです?
そりゃそうよ基本SA3ってどこでもキャンセルできてまぁ当てられるのに、そこから展開いいってやばいよ。
後は削り。削れるSA3はBO相手のリーサルに強い
DJのSA1は本当に酷い
sa2も想像よりいっつも弾抜け短い
音ゲーしなきゃいけないし、ダメあげるかもうちょい初段伸びてほしいな@@他人-d5p
パニカン追撃の補正を緩くしてゲージ回収調整すればワンチャンあるかな?
@@ml5660音ゲー成功でダメージ他のsa2と変わらないのが酷いわ、表裏選べるとはいえ音ゲー完遂で起き攻め付けるとか何か欲しい
DJのSA1はオフィシャルボンバー( )があるから
ルークのSA2は確かに微妙だけど、発生5だから6F詐欺に確定したり、コンボに組み込んだ時の火力がやたら高かったりと魅力はある
ガイルのSA1は弾抜けしにくくされてます。でも他の用途が多くて強いです。大pバージョンの対空やヒット後の起き攻め、パニカン大kヒット確認後に入る、などなど
リリーブランカ春麗がSA3のドライブゲージ増加量が少ない
ガイルが一番少ないんじゃなかったっけ?
本田のSA全部無難に強い性能しててすごい助かる。SA2,3ともにワンボタンと相性良すぎ。
ザンギのSA2も強いよな弾抜けゲージ溜め入れ替えできる
SA2生出しで当てた事無いんだけど使い方が悪いのかな…
@@KMr.-sv9ue一応SA3警戒のバクステに対してSA2が刺さる。
発生遅すぎる😢
@@mega-zaru まぁ、発生以外は有能だから・・・
いつも波掌撃で釣らせて頂いてます。
朝早いなぁ
SA1脳汁ランキングではザンギはSSです
ジェイミーはCAじゃなくてSA3使いたい場面が結構ある
ジュリ使いだけど2ラウンド目中央でなんか引っ掛けたら即画面端なの相手からしたら相当嫌だろうなーと思いつつ今日もやってます
タゲコンから派生できる点も強いよね
初期のジェイミーのsa1は最弱クラスだったダメージが2100発生も10で今バージョンでできる弱昇竜持続sa1みたいなコンボができない当てても+7しかない上にガチ端で当てても投げ間合い外とかいうゴミ状況な上、飲み派生に至っては当てて−フレームだった段々魔改造されて今に至る
据え置きで最弱レベルの人達もいるので恵まれてるよ
SA2もまぁ弱かったよな。酒4以外で発動して効果時間が切れると自動的に酒0に戻される鬼畜仕様のせいでガード発動は論外、コンボで使うにしても初手と倒しきり以外封印みたいな感じだった。倒しきり以外でOD爆廻で弾抜けした時にSA2使うか悩まさせれてたの普通におかしい
@@トラ-t3e 書き忘れてたけど昇竜だそうとしたとき暴発しやすいコマンドだったせいで無いほうが強いかもしれないレベルだったよ 今でも暴発はするけど相手がJ攻撃だしてればほぼ落ちるレベルにまで改善された
ザンギはSA1で画面反対側まで飛んでほしい
ヘブンリーポチョバスじゃん
おもろ過ぎる
キャミィのSA1が強いのは端に到達させやすいからだと思ってたが
ノッてるかいベイビー………
使ってるからか分からないけどジェイミーsa2もクソ強く感じる
初期は最弱まである弱さだったけど、今は普通に強い寄りだよね。Dゲージ1本回復させつつOD酔疾歩から運んだり、ガードの上からDゲージ削ってBOさせれるのは強い。
自分のキャラの一番硬直短い技でどのSAに詐欺重ね出来るかは押さえといたら結構安心感が違う。キャミィとかイメージと違って硬直8で全SA詐欺れるから埋めて良い状況が多い。
まじでうちのakiさんのSAはどれもこれも今ひとつなんすよ。SA1,2は我慢するから、SA3の当たり判定もうちょい前と上に広げて欲しい。ちょっとはねて上にあがると当たらないのまじ辛い。
アキのsa2削りめっちゃつよくね?
@@佐藤-z6z 強いわけないでしょw
質問なんだけどsa1と2ってアキ使い的に毒付与するのが消えてもダメージあがって欲しいの?
マリーザのSA3が強過ぎるからSA1、SA2が弱いと思ってたのに、SA3弱体化されてもSA1、SA2に強化入らないのは泣いていい
sa3戻しちゃダメですか?
そもそもバーンアウト時でもマリーザはアーマーでインパクトきかなかったりするからじゃね
モンダのSA2は爆ツヨなんだけどクンダのはおーんって感じなのよ
ザンギSA1は追撃に使えれば運べて起き攻めできてメリットなかなかあるんじゃが無敵持ちに比べりゃさすがに論外か将来的に試合前に組替えられるSA1β、SA2βとか来てザンギにも無敵付いた乱舞とか貰えたりするんだろうか
当然のようにいつも最弱位置に置かれるマリーザ
モダンだとケン2ランクくらい上がると思ってる
ザンギは後ろジャンプかれるし、意外と使い手は強いと思ってそう。
キンバリーのSA1ってベガのSA1より強いの?起き攻めは分からんけど発生F同じで運びはベガ、ダメージ上げれるって言ってもSA3使ってないとベガ以下じゃないっけ
バスターウルフはラウンドウェイブから繋げると前ステ→ラッシュで打撃重なるのでかなり強い寄りだと思う
DJのsa1空中パニカンできりもみ吹っ飛びとかいうおもちゃにもできない個性
ダルシムの他のSAが弱すぎてSA1を回すしかないというのは本当にその通り。SA1に無敵さえつけばあんなゴミカス同然のSA2とSA3はいらん。
ダルシムがSA3使う時って要は途中でゲージを回せなかったってだけだからね。キャラコンセプト的にSAに無敵なんてもっての外だとは思うけどw「近づかせないための技がたくさん揃ってるんだから近づかれた時は諦めろ。リバーサルがあるだけありがたく思え」ってことで。
なるほどなーという確かに言われてみると詐欺れるってデカい
バーンアウト時のインパクト返しとかザンギ絶望なんだが‥
サンギは3500ダメージで一番高いから・・・
豪鬼は空中SA1のコンボダメージがマジで強すぎ
ラブーシュカ...
イウサールみたいに残らないから
AKIは技との相性良いからもう少し上げていいよ
最近は、ジュリちゃんに矛先が向くようになってきたね…
ジュリのSA1が通り過ぎた波動拳に対してSA1発動したらヒットするのバグだと思ってるんだけど改善されないのかな場受けSA1したときにリュウとかガイルの弾通り過ぎてるのにヒットする 弱竜弱波動とか
シーズン2開始時やったと思うけど元々弾抜けれてたのを判定広くしてあたるようにアプデ入ったからバグじゃなくて意図的だと思うよ。
@@tttttt697勿論それはわかってるんだけど、ヒットボックス見ると、キャラが技を出した時に立ちモーションしゃがみモーションの後方にやられ判定が拡大する技って見たことないんだけど、豪鬼アプデで追加されたやられ判定で後方に追加した結果、通り過ぎた弾にヒットするって意図した調整じゃないでしょってこと低姿勢弾抜けSA1を防ぐためにジュリの立ちモーション→SA1モーションの時に元あった立ちモーションの位置にやられ判定あればいいんだけど、謎に後方に追加された実戦で前ジャンプ着地SA1したときに前ジャンプで波動拳飛び越えた瞬間だとSA1当たる
@@futailonflame 今ちょっと調べてみたけど確かに後ろの判定ちょっとやりすぎなってるね笑他キャラのSA1やと通り過ぎてる弾に当たってる多分バグではないんやろうけど今後SA弱体来た時とかに治されたりって感じかもね。
ラシードもsa1弱体化前は強かった...
バスターウルフはカッコイイので「S」でお願いします
ケンのSA1竜巻で無敵なの強いと思うんだけど
上手くなればなるほどその有用性は少なくなってくるよ
sa1あるケンに対してboさせても迂闊にインパクト打てないのが明確な強みだよね。じゃあ立ち回りやりますかってなると大p連打と中足迅雷で荒らせるからsaがある事でのboの凌ぎやすさは評価されて良い
マゴさんが言ってたけど「荒らし」の面ではつよいけどそのほかが微妙だからこの順位らしい
ケンのSA1は弱弾うったら起き上がりに前飛びしても踏むらしく実はちょいつよいらしい
春麗はゲージ良く吐くからバーンアウトの時の守りにかなり助かるのと、垂直でもあたるから強い
SA2でも下位キャラだけはなんとなく予想つくな…ルーク、AKI、キンバリー、ケンあたりは絶対に下
6:12 どなたか硬直が7で発生が8の技が確定する理由を教えてください😭間に合ってるんでしょうか…?
詐欺重ねの話をしてます小パンの硬直(後隙)が7の場合、最持続で小パンを重ねられても、SA1の発生が8以下なら詐欺られない(SA1が確定する)って事です
小パンの当たり判定の最持続とsaの発生1フレ目が重なってないと小パンが当たらないからだと思います。小パンの最持続分の1fと硬直7fで8fまで確定ということかと
@@manmamia479これです。
ケンのSA2全キャラ最弱っす
キンバリーのほうが弱い
キャミィよりはマシくない?
@@かど-t6sキャミィは一応弾抜けできるからケンのが弱いと思うね
1番かっこいいのは、エドのSA1だね。うっとりしちゃうよ❤︎
エドは戦い方がきしょすぎて生理的に無理中kすかったら85F硬直しろ
エドは戦い方がう〇こすぎて無理ぶっ壊れの中kすかったら85F硬直しろ
キンバリーはSA3のせいを考えれば評価もう少し落ちるやろな
ルークのSA2はマジでゴミ。恐ろしく短い
ハンパねぇ短さ😐
マゴさん言ってくれてありがたいけどケンのSA弱いのかなりつまらんポイントなんだよな〜他が強いから性能に文句はないけども
akiのsa1ゴミ過ぎると思うんよな
なんでリーチも長いケンの昇竜だけノーマルで弾無敵ついてるんだろうね
答えになってないかもだけどリュウと逆で波動弱い代わりに昇竜強いみたいなコンセプトなんじゃなかった?
ここで言う詐欺られるってどういう意味?相手の重ねた弱パンにパナしてるのに相手防御してる的な?
そういうことです。
JPのSA2、当たれば火力良し、当たらなかったらガード崩せるかの根比べ楽しいんだぁw
鎮魂歌...!
昇竜からSAつながる奴ら強すぎナーフしろ
バスターウルフは性能は良いが掛け声が全然だと思うアプデでMOWのバスターウゥゥルフ!に修正して欲しいカプエス2版もかなり良かったのでマゴさんなら何かしら言及してくてると思ったがPV見てノーリアクションだったのは意外だった切り抜き範囲に無かっただけかもしてないけど
ジェイミーのSA3強いってマジ? メインで使ってるけど追撃にドライブゲージ使わないと火力出なくてかなり辛いんだが
マゴの評価基準がsa3した後の状況の良さだと思う運び+起き攻め+酒飲みまで行けるジェイミーのsa3はめっちゃ評価してるんじゃないかなあくまでsa3だけだけど
@@jett11237それプラスDゲージを2.5本削れるのもめちゃくちゃ強い、他キャラでは積みにできない状況でもジェイミーならできることがある
運び強くて更にそこからクソ強い起き攻め状況にいける(シミー択、±0でSAケア、各種持続重ね)dゲージ削りルートもいけるダメージ重視ルートもいける補正切りセットプレイも豊富最低保証のせいでリーサル判断難しいけどやっぱりカタログスペックはかなり上澄みの方だと思う
ケンの後テリー使ってるけどケンのSAクソ弱いなって思ってた
思い返せばY1のjpはsa2コンボで使えばdゲージ3本削れたのバグだな、ジェイミーのsa3で2.5本なのに
DJ使ってからめっちゃ1抜けされるわ ただでさえ不憫なキャラなんだからそれと戦って萎えないでくれよ
DJ使いです。見る前からすでに嫌な予感がします
DJのSA1は6Fだったらそれなりに面白いのになってずっと思ってる
つよいSA よわいSAそんなの ひとの かってほんとうに つよい プレイヤーならつよいSAで かてるように がんばるべき
強いキャラを好きになりなさい
ディージェイマジで酷い。プロは誰も使ってないし、対策してないくせにキャラランク適当だし。
寒すぎてタマタマ、キュッってなるよね🥰
配信で言われてたかもしれないけど、ジュリのSA1垂直でよけれないのが地味に結構強いと思ってる
ザンギのSA1で垂直ジャンプを狩れなかったりすると「何のために存在してんだお前ェ!」ってなる
これ面白いね
SA2とSA3ランキングも見てみたい
どっちもやってたから今動画化してるんじゃないかな
コメントでバスターウルフ『のみ』って言われてて笑った
確かに、ルークのSA2はそんなに強いとは思わないけど、見た目はかなり好き
イレイザーシンプルでかっこいいし音も気持ちいいよね
スト5のCAから進化したよなあ
リリーのSA1はコンボパーツとして優秀かなあ
突進後に入るようになったの偉すぎる
ゴミって一言だけでロクに言及もされない最下位勢よ・・・
基本マジでゴミだから悲しすぎる
無からダメージ生み出せる系のSA2はマジでそれだけでいいレベルで強い
最近ジュリのsa1強いなって思ってたけどやっぱそうだよなぁ
ルークのSA1は発生とリーチがシンプルに強いしコンボや切り返しで使えるけど、無敵が発生までしかなくて対空で使おうとすると潰されやすいのがなぁ…(プラチナ帯並感)
ケンは強制入れ替えが邪魔して使いにくい、無かったらエグい強さになりそうだけど
入れ替わり系の期待値高すぎるんだよなぁ
ディージェイメインで動かしてるんですが、ほぼ毎回調整入った時にSA1が沢山いじられた結果、地上ヒットも空中ヒットしたときも投げとシミーできる起き攻めを得ました 1部技の確定にも使えますし、無敵がない以外は結構強いです...無敵...ムテキ...
正直コンボにつなげる場面が限られてるし、差し替えしメイン前提でSA撃ちたくないんだよね…
現状でもどうあがいてもわざわざうちに行くものでもないってイメージ強い。仕方なくSA1の使いみちを無理やり出してナーフ関連を誤魔化そうとしてる感じ。
@@クロス-i7wアプデ前はそういう印象だけど今はそんなことないと思う
オフィシャルボンバーがありますよ
@@にわとり-r6lなんでSA1本とドライブゲージ2本捨てて1500ダメージ取るだけの連携を人に勧められるんだ…
地上〆で中央詐欺飛び出来たり、遠めカウンターでなにか引っ掛けた時に使って起き攻めと無敵無い以外は割といいのよね…
でもゲージ状況入力距離見極めてピンポイントで使わないと最適解にならない。sa2と3がある方が嬉しい場面多いからBOさせる時やリーサルの時以外使えないんだよな…
ジュっさんのSA1は風破ストック使ってダメージ上げれるのが小賢しくて好き
ベガのSA1って切り返しとかは確かに端からど真ん中まで運ぶ事以外弱いけど、大サイコマイン爆発SA1とかコンボルート次第では端々到達可能だから使用頻度は結構あるんですよ
SA3の評価って当てた後の状況とかリーチで変わるんです?
そりゃそうよ
基本SA3ってどこでもキャンセルできてまぁ当てられるのに、そこから展開いいってやばいよ。
後は削り。削れるSA3はBO相手のリーサルに強い
DJのSA1は本当に酷い
sa2も想像よりいっつも弾抜け短い
音ゲーしなきゃいけないし、ダメあげるかもうちょい初段伸びてほしいな@@他人-d5p
パニカン追撃の補正を緩くしてゲージ回収調整すればワンチャンあるかな?
@@ml5660音ゲー成功でダメージ他のsa2と変わらないのが酷いわ、表裏選べるとはいえ音ゲー完遂で起き攻め付けるとか何か欲しい
DJのSA1はオフィシャルボンバー( )があるから
ルークのSA2は確かに微妙だけど、発生5だから6F詐欺に確定したり、コンボに組み込んだ時の火力がやたら高かったりと魅力はある
ガイルのSA1は弾抜けしにくくされてます。
でも他の用途が多くて強いです。
大pバージョンの対空やヒット後の起き攻め、パニカン大kヒット確認後に入る、などなど
リリーブランカ春麗がSA3のドライブゲージ増加量が少ない
ガイルが一番少ないんじゃなかったっけ?
本田のSA全部無難に強い性能しててすごい助かる。SA2,3ともにワンボタンと相性良すぎ。
ザンギのSA2も強いよな
弾抜けゲージ溜め入れ替えできる
SA2生出しで当てた事無いんだけど使い方が悪いのかな…
@@KMr.-sv9ue
一応SA3警戒のバクステに対してSA2が刺さる。
発生遅すぎる😢
@@mega-zaru まぁ、発生以外は有能だから・・・
いつも波掌撃で釣らせて頂いてます。
朝早いなぁ
SA1脳汁ランキングではザンギはSSです
ジェイミーはCAじゃなくてSA3使いたい場面が結構ある
ジュリ使いだけど2ラウンド目中央でなんか引っ掛けたら即画面端なの相手からしたら相当嫌だろうなーと思いつつ今日もやってます
タゲコンから派生できる点も強いよね
初期のジェイミーのsa1は最弱クラスだった
ダメージが2100
発生も10で今バージョンでできる弱昇竜持続sa1みたいなコンボができない
当てても+7しかない上にガチ端で当てても投げ間合い外とかいうゴミ状況な上、飲み派生に至っては当てて−フレームだった
段々魔改造されて今に至る
据え置きで最弱レベルの人達もいるので恵まれてるよ
SA2もまぁ弱かったよな。酒4以外で発動して効果時間が切れると自動的に酒0に戻される鬼畜仕様のせいでガード発動は論外、コンボで使うにしても初手と倒しきり以外封印みたいな感じだった。倒しきり以外でOD爆廻で弾抜けした時にSA2使うか悩まさせれてたの普通におかしい
@@トラ-t3e 書き忘れてたけど昇竜だそうとしたとき暴発しやすいコマンドだったせいで無いほうが強いかもしれないレベルだったよ 今でも暴発はするけど相手がJ攻撃だしてればほぼ落ちるレベルにまで改善された
ザンギはSA1で画面反対側まで飛んでほしい
ヘブンリーポチョバスじゃん
おもろ過ぎる
キャミィのSA1が強いのは端に到達させやすいからだと思ってたが
ノッてるかいベイビー………
使ってるからか分からないけどジェイミーsa2もクソ強く感じる
初期は最弱まである弱さだったけど、今は普通に強い寄りだよね。Dゲージ1本回復させつつOD酔疾歩から運んだり、ガードの上からDゲージ削ってBOさせれるのは強い。
自分のキャラの一番硬直短い技でどのSAに詐欺重ね出来るかは押さえといたら結構安心感が違う。
キャミィとかイメージと違って硬直8で全SA詐欺れるから埋めて良い状況が多い。
まじでうちのakiさんのSAはどれもこれも今ひとつなんすよ。SA1,2は我慢するから、SA3の当たり判定もうちょい前と上に広げて欲しい。ちょっとはねて上にあがると当たらないのまじ辛い。
アキのsa2削りめっちゃつよくね?
@@佐藤-z6z 強いわけないでしょw
質問なんだけどsa1と2ってアキ使い的に毒付与するのが消えてもダメージあがって欲しいの?
マリーザのSA3が強過ぎるからSA1、SA2が弱いと思ってたのに、SA3弱体化されてもSA1、SA2に強化入らないのは泣いていい
sa3戻しちゃダメですか?
そもそもバーンアウト時でもマリーザはアーマーでインパクトきかなかったりするからじゃね
モンダのSA2は爆ツヨなんだけどクンダのはおーんって感じなのよ
ザンギSA1は追撃に使えれば
運べて起き攻めできてメリットなかなかあるんじゃが
無敵持ちに比べりゃさすがに論外か
将来的に試合前に組替えられるSA1β、SA2βとか来てザンギにも無敵付いた乱舞とか貰えたりするんだろうか
当然のようにいつも最弱位置に置かれるマリーザ
モダンだとケン2ランクくらい上がると思ってる
ザンギは後ろジャンプかれるし、意外と使い手は強いと思ってそう。
キンバリーのSA1ってベガのSA1より強いの?
起き攻めは分からんけど発生F同じで運びはベガ、ダメージ上げれるって言ってもSA3使ってないとベガ以下じゃないっけ
バスターウルフはラウンドウェイブから繋げると前ステ→ラッシュで打撃重なるのでかなり強い寄りだと思う
DJのsa1空中パニカンできりもみ吹っ飛びとかいうおもちゃにもできない個性
ダルシムの他のSAが弱すぎてSA1を回すしかないというのは本当にその通り。
SA1に無敵さえつけばあんなゴミカス同然のSA2とSA3はいらん。
ダルシムがSA3使う時って要は途中でゲージを回せなかったってだけだからね。キャラコンセプト的にSAに無敵なんてもっての外だとは思うけどw
「近づかせないための技がたくさん揃ってるんだから近づかれた時は諦めろ。リバーサルがあるだけありがたく思え」ってことで。
なるほどなーという
確かに言われてみると詐欺れるってデカい
バーンアウト時のインパクト返しとかザンギ絶望なんだが‥
サンギは3500ダメージで一番高いから・・・
豪鬼は空中SA1のコンボダメージがマジで強すぎ
ラブーシュカ...
イウサールみたいに残らないから
AKIは技との相性良いからもう少し上げていいよ
最近は、ジュリちゃんに矛先が向くようになってきたね…
ジュリのSA1が通り過ぎた波動拳に対してSA1発動したらヒットするのバグだと思ってるんだけど改善されないのかな
場受けSA1したときにリュウとかガイルの弾通り過ぎてるのにヒットする 弱竜弱波動とか
シーズン2開始時やったと思うけど元々弾抜けれてたのを判定広くしてあたるようにアプデ入ったからバグじゃなくて意図的だと思うよ。
@@tttttt697
勿論それはわかってるんだけど、ヒットボックス見ると、キャラが技を出した時に立ちモーションしゃがみモーションの後方にやられ判定が拡大する技って見たことないんだけど、豪鬼アプデで追加されたやられ判定で後方に追加した結果、通り過ぎた弾にヒットするって意図した調整じゃないでしょってこと
低姿勢弾抜けSA1を防ぐためにジュリの立ちモーション→SA1モーションの時に元あった立ちモーションの位置にやられ判定あればいいんだけど、謎に後方に追加された
実戦で前ジャンプ着地SA1したときに前ジャンプで波動拳飛び越えた瞬間だとSA1当たる
@@futailonflame 今ちょっと調べてみたけど確かに後ろの判定ちょっとやりすぎなってるね笑
他キャラのSA1やと通り過ぎてる弾に当たってる
多分バグではないんやろうけど今後SA弱体来た時とかに治されたりって感じかもね。
ラシードもsa1弱体化前は強かった...
バスターウルフはカッコイイので「S」でお願いします
ケンのSA1竜巻で無敵なの強いと思うんだけど
上手くなればなるほどその有用性は少なくなってくるよ
sa1あるケンに対してboさせても迂闊にインパクト打てないのが明確な強みだよね。
じゃあ立ち回りやりますかってなると大p連打と中足迅雷で荒らせるからsaがある事でのboの凌ぎやすさは評価されて良い
マゴさんが言ってたけど「荒らし」の面ではつよいけどそのほかが微妙だからこの順位らしい
ケンのSA1は弱弾うったら起き上がりに前飛びしても踏むらしく実はちょいつよいらしい
春麗はゲージ良く吐くからバーンアウトの時の守りにかなり助かるのと、垂直でもあたるから強い
SA2でも下位キャラだけはなんとなく予想つくな…ルーク、AKI、キンバリー、ケンあたりは絶対に下
6:12 どなたか硬直が7で発生が8の技が確定する理由を教えてください😭
間に合ってるんでしょうか…?
詐欺重ねの話をしてます
小パンの硬直(後隙)が7の場合、最持続で小パンを重ねられても、SA1の発生が8以下なら詐欺られない(SA1が確定する)って事です
小パンの当たり判定の最持続とsaの発生1フレ目が重なってないと小パンが当たらないからだと思います。
小パンの最持続分の1fと硬直7fで8fまで確定ということかと
@@manmamia479これです。
ケンのSA2全キャラ最弱っす
キンバリーのほうが弱い
キャミィよりはマシくない?
@@かど-t6sキャミィは一応弾抜けできるからケンのが弱いと思うね
1番かっこいいのは、エドのSA1だね。うっとりしちゃうよ❤︎
エドは戦い方がきしょすぎて生理的に無理
中kすかったら85F硬直しろ
エドは戦い方がう〇こすぎて無理
ぶっ壊れの中kすかったら85F硬直しろ
キンバリーはSA3のせいを考えれば評価もう少し落ちるやろな
ルークのSA2はマジでゴミ。恐ろしく短い
ハンパねぇ短さ😐
マゴさん言ってくれてありがたいけどケンのSA弱いのかなりつまらんポイントなんだよな〜
他が強いから性能に文句はないけども
akiのsa1ゴミ過ぎると思うんよな
なんでリーチも長いケンの昇竜だけノーマルで弾無敵ついてるんだろうね
答えになってないかもだけどリュウと逆で波動弱い代わりに昇竜強いみたいなコンセプトなんじゃなかった?
ここで言う詐欺られるってどういう意味?相手の重ねた弱パンにパナしてるのに相手防御してる的な?
そういうことです。
JPのSA2、当たれば火力良し、当たらなかったらガード崩せるかの根比べ楽しいんだぁw
鎮魂歌...!
昇竜からSAつながる奴ら強すぎナーフしろ
バスターウルフは性能は良いが掛け声が全然だと思う
アプデでMOWのバスターウゥゥルフ!に修正して欲しい
カプエス2版もかなり良かったのでマゴさんなら何かしら言及してくてると思ったがPV見てノーリアクションだったのは意外だった
切り抜き範囲に無かっただけかもしてないけど
ジェイミーのSA3強いってマジ? メインで使ってるけど追撃にドライブゲージ使わないと火力出なくてかなり辛いんだが
マゴの評価基準がsa3した後の状況の良さだと思う
運び+起き攻め+酒飲みまで行けるジェイミーのsa3はめっちゃ評価してるんじゃないかな
あくまでsa3だけだけど
@@jett11237それプラスDゲージを2.5本削れるのもめちゃくちゃ強い、他キャラでは積みにできない状況でもジェイミーならできることがある
運び強くて更にそこからクソ強い起き攻め状況にいける(シミー択、±0でSAケア、各種持続重ね)
dゲージ削りルートもいける
ダメージ重視ルートもいける
補正切りセットプレイも豊富
最低保証のせいでリーサル判断難しいけどやっぱりカタログスペックはかなり上澄みの方だと思う
ケンの後テリー使ってるけどケンのSAクソ弱いなって思ってた
思い返せばY1のjpはsa2コンボで使えばdゲージ3本削れたのバグだな、ジェイミーのsa3で2.5本なのに
DJ使ってからめっちゃ1抜けされるわ ただでさえ不憫なキャラなんだからそれと戦って萎えないでくれよ
DJ使いです。
見る前からすでに嫌な予感がします
DJのSA1は6Fだったらそれなりに面白いのになってずっと思ってる
つよいSA よわいSA
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
つよいSAで かてるように がんばるべき
強いキャラを好きになりなさい
ディージェイマジで酷い。プロは誰も使ってないし、対策してないくせにキャラランク適当だし。
寒すぎてタマタマ、キュッってなるよね🥰