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2000まで防御は教えなくていいとは言うものの、ある程度は防御の知識がないと2000まで上がれないんよな……
ブレイブルーもバリア直前ガードにファジージャンプ強くてゲーセン環境なら投げ抜けが頑張れば反応できるから上級者が崩せんゲームなんよね
ガードで勝とうと思ったら岸田レベルでなければ
地上よりも空中の方が安全ってのも変な話ですな
どぐらの練習はオフェンス8にディフェンス2くらいのもんやそらあ批判もあるけどなそんでええのや…その方が格ゲーを好きになってくれる
あの名作は何年経とうが味すんのよ…むしろ今聞くと響く
どぐら自身はゾーンプレスばりの防御特化プレイヤーなんだよなぁ…Vチューバーとか初中級者に教える時は北野さんスタイルやけどw
ウメハラだって、防具より武器選んできたし最近やっと防具の重要性わかったって言ってたし初心者や中級者に優先して教える事じゃないよな
アークゲーってよく聞くんですけど、KOFとかBBとかメルブラとかのことであってますか??
アークシステムワークス社が制作しているゲームをアークゲーと呼びます。KOFはSNK,メルブラは制作自体はフランスパンが作ってるので違います。
@@shaku_lily5590 なるほど、ありがとうございます!
防御の練習って超効率悪いしな同じ時間使って自分の連携練習したら基本全キャラ相手に使えるもん
防御システムが優秀すぎるのは昔のゲームあるあるですよねサムスピの斬紅郎無双剣だったか、空中ガードが実装された上に永パ持ちのキャラが結構いたから空中にいる方が安全っていう侍らしからぬゲームもありましたww
飛んだら対空してインパクトにはインパクトそりゃ言うのは簡単だけど出来たら苦労しねぇっつーのw格ゲーは攻略だけでは食っていけないのがツライ
ゆえに皆防御したくなくて無理な攻めを継続してゲージ枯渇したりするんですねドライブゲージ足りない人こそ防御を覚えるべきかなって
攻めうまいだけでMR2000は流石に無理
藤村さんもコンボと起き攻めが反射的に正しくできるようになるだけでレジェンドまではいけるって仰ってましたし攻めが重要なゲームなんでしょうね
2000まで防御は教えなくていいとは言うものの、ある程度は防御の知識がないと2000まで上がれないんよな……
ブレイブルーもバリア直前ガードにファジージャンプ強くてゲーセン環境なら投げ抜けが頑張れば反応できるから上級者が崩せんゲームなんよね
ガードで勝とうと思ったら岸田レベルでなければ
地上よりも空中の方が安全ってのも変な話ですな
どぐらの練習はオフェンス8にディフェンス2くらいのもんや
そらあ批判もあるけどな
そんでええのや…その方が
格ゲーを好きになってくれる
あの名作は何年経とうが味すんのよ…
むしろ今聞くと響く
どぐら自身はゾーンプレスばりの
防御特化プレイヤーなんだよなぁ…
Vチューバーとか初中級者に教える時は北野さんスタイルやけどw
ウメハラだって、防具より武器選んできたし
最近やっと防具の重要性わかったって言ってたし
初心者や中級者に優先して教える事じゃないよな
アークゲーってよく聞くんですけど、KOFとかBBとかメルブラとかのことであってますか??
アークシステムワークス社が制作しているゲームをアークゲーと呼びます。KOFはSNK,メルブラは制作自体はフランスパンが作ってるので違います。
@@shaku_lily5590 なるほど、ありがとうございます!
防御の練習って超効率悪いしな
同じ時間使って自分の連携練習したら基本全キャラ相手に使えるもん
防御システムが優秀すぎるのは昔のゲームあるあるですよね
サムスピの斬紅郎無双剣だったか、空中ガードが実装された上に永パ持ちのキャラが結構いたから空中にいる方が安全っていう侍らしからぬゲームもありましたww
飛んだら対空してインパクトにはインパクト
そりゃ言うのは簡単だけど出来たら苦労しねぇっつーのw
格ゲーは攻略だけでは食っていけないのがツライ
ゆえに皆防御したくなくて無理な攻めを継続してゲージ枯渇したりするんですね
ドライブゲージ足りない人こそ防御を覚えるべきかなって
攻めうまいだけでMR2000は流石に無理
藤村さんもコンボと起き攻めが反射的に正しくできるようになるだけでレジェンドまではいけるって仰ってましたし攻めが重要なゲームなんでしょうね