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ムドー単体になってからのBGMは、ドラクエ史上屈指
ドラクエ6の名曲これを聴くと、いろいろ頑張れる
地底魔城でも戦う、本物とは2連連、本気時の演出(セリフ、曲)、バトル難易度…どれをとってもラスボスより印象に残ってしまう。そりゃここから先がだれてしまうのも仕方ないってくらいテンション上がるし熱いバトル。デスタムーアも割と強い方なんだけどね。
すぎやま先生逝去の報を聞き、真っ先に飛びついたのが6のボス曲とムドー戦の曲。ドラクエの中で一番好きな曲です。ご冥福をお祈りします。
氷の息と稲妻のコンボは初見ガチでビビったわこれコンボ来たらキツいなーっておもってたら本当にやってきて絶望したもんだ
25年経った今見ても、当時の緊張感が蘇ります。それにしても、音楽も物凄い迫力だ。
私はリメイク版しかやったことがありません。彼氏に勧められ、リメイク版に手を出しました。私は圧倒的な高レベル攻略で知られていたが、のちに熟練度に響くから、高レベル攻略したら、致命的になるぞ!と彼氏に釘をさされた。ムドー、ジャミラスまでは苦しかったです。バラモス、ゾーマ、デスピサロ、ミルドラースと、高レベル、99で攻略で無双してきた私ですが、このムドーとジャミラスは苦しかった。99でも熟練度が上がる魔術師の塔にきてからは無双できました。ミラルゴ以降は楽でした。ムドーについては彼氏が落ち着け!と攻略方法を教えてくれました。指示通り動き、倒せました。
すてみやると防御下がるから、炎の爪が安定する😅平均レベル11できつかった
ムドーより本気出してきたBGMかっこ良すぎる
岩石耐性だっけかな?せいけんづきが実は罠なんだよな炎の爪をかかげまくった方が安定するの当時は知らなかったハッサンは通常攻撃ばっかりしてた
当時全く情報がない中で 主人公でひたすらゲントの杖、ハッサンで炎の爪連打、ミレーユチャモロで基本防御作戦で勝ったけど、それを見つけた小学生の自分て今の情報便りの三十路の自分より優れていると思う今日この頃
本気ムドーのBGMと、ハッサンのせいけんづきが避けられた時の絶望感は今でも忘れられないな
2戦目のBGMは神
確かに。
コロナ明けに聞きたいですね。
@@user-sc3uf2ru9o いつでも聞けるやん
BGM良すぎて鳥肌たつ
こいつに勝った時デスタムーアに勝った時よりガッツポーズした
やはりスーパーファミコン時代は至高@当時小学生
ドラクエ史上、一番ボス戦でええ曲ですね。
実質コイツがラスボスだったわ🎵
9のムドーでもこの曲であってほしかった………
初めて倒せた時の喜びは今でも覚えている。そして本気モードのムドー戦でBGMが変わった時は脳内からアドレナリンが出まくった。
ワイも当時ドーパミンやばかったわ
ハッちゃんのおかげやね
ほんそれさぁいくぞおおおおおおおおおおってなる
小学生のころやっていました。ここ途中でセーブできないので、ずっと続き、親から「もうやめなさい。」と必ず怒られていました。今となってはとても懐かしい思い出です。
2回戦目からBGMに鳥肌たったのが懐かしいなぁ…。俺はスーファミに足が当たりデータ消えたから泣けたが…。
本気モードのムドー戦の曲めっちゃ好き!!6も小学生の時にプレイしてました
最初、すてみばっかりやっててなんでハッサンだけかえんの息、72も喰らうんだよって思った
すてみ相手に大きなダメージを与えられる代わりに受けるダメージが増えてしまう欠点があるんだよ
4:16 炎の爪を作って倒しました。
やってることが4大魔王のなかで一番まとも。レイドック王を夢の世界のムドーにしたり、キャラの精神と実体を分けたり色々してる。他はテメーの島にひょうたん島で連れてきてから魂喰らうとか(二度手間ちゃう?)、海底神殿で聞いてもいないのに自分から全部ネタバラシしてくれたり、4武具持ってくるまで待つ奴よりは魔王らしい。
ヌオオォッカァァッ!こんなはずては
ムドーは耐性があるので実はせいけん突きは悪手で、ほのおのつめもメラミの効果があるからハッサン以外に持たせてハッサンの攻撃とほのおのつめメラミで攻める方がいいんだけど、そんなの今だからわかる事で•••当時はほのおのつめ見つけて、めっちゃ攻撃力上がるやんラッキーてな感じででもムドーにボコられてなのでこの動画は昔の懐かしさを感じられて嬉しいっす!
朝の7時に訓練
あやしいひかりでミレーユとチャモロを眠らされてからの落雷コンボがマジで辛かった…
4、5では道具でギラ系の効果だった炎の爪を製作者がやってみて「あれ?これ強くね?」と気付き後から救済措置でメラミに変えたんじゃないかと思ってる。
やっぱりムドーは本気で絶望を見せてくれた敵キャラ。ラスボスより当時は強いと思ってた。
最初負けイベントかと思った笑
マジそれ笑
ドラクエ5のブオーンの時もそう思っていたらまさかの勝利必須だったことで絶望感にあふれた。
稲妻、氷の息の絶望
これ!ほんとこれ
@@user-wk8yx2ic8e 様本来は勝たないと先に進めないのが当たり前なので、「勝利必須」とわざわざ言語化しているので笑いました。あ、貶しているとかではなくて。(笑)
ゲーム全盛期を代表する名曲の一つ
ラスボスを超えてしまったBGM
直前にせいけんづき覚えるのにムドー自体は岩石属性耐性あるという罠だけと十分なダメソにはなるからみんな使っているだろう
おもしろかったなあ、、2戦目のこおりつく息はやばい。炎の爪がメラミ効果なんて当時知らなかったわw
こいつ倒して満足してた翌日データ消えた記憶ある
DSでやってたけど初見2形態目の凍りつく息が強すぎて凍りついた思い出
当時は、本気のムドーの力が恐ろしすぎてせいけんづきを打つたびに早く倒れてくれ。。って思いながらせいっけんっづきっ!!て言葉にしながらプレイした良き思い出。
せいけんづきのSE好き
本気ムドーのbgmは11でも使われててガチで好き笑
ムドーが攻撃するとき少しだけ跳ぶの可愛いほんとムドーまでは、DQ6素晴らしいバランス調整されてますよね
ムドー後は転職解禁されるからバランス取るの難しくない?
イントロから神
ベホマラーやハッスルダンスや賢者の石が無い時期だからコイツの上司より強く感じた。さすが最重要施設のダーマ神殿封印を任されるだけある。
4:15は魔王の脅威
"まだこの時期にこの相手と戦わないといけないというのは酷だよ"という典型例
実質ラスボス級の難易度‼️
小学生だった当時、何回も全滅して、悔しくてレベル上げて、ムチでペチンペチン殴ってた記憶がある笑ムドーに勝ったら転職出来るってのは知ってて楽しみだったのに、勝てなかったなー
ぬおーーーかっっ!の出ないけど居残ってる感じする下痢絞り出してる感
ゲントの杖、炎の爪を駆使すれば難易度は下がるけどそれに気づけるかだね
それな
ミレーユとチャモロは捨てて主人公にゲントの杖持たせてハッサンにひたすら攻撃頑張ってもらったな。ラスボス倒した時よりムドー倒した時の方が達成感と感動が半端なかった!BGMが最高!
実質ムドーがラスボスだよ🎵
二戦目ムドーは本当に強かった。正直後のボス戦よりこの戦いが一番キツい
わかる。次のジャミラスなんてゲントの杖あればハッサン一人で余裕だしね
デスタムーア直属の配下4人では確かにジャミラスが体感的に一番の雑魚。本気ムドーに打ち勝ってきたパーティーが負ける要素はゼロに等しい。
当時小学生低学年で真ムドー戦なった時はMPカラカラで薬草もほぼ使い切ってて本当に絶望した笑そして純粋にムドーがラスボスだと思ってて倒した後にさらに広い世界を冒険出来ると知って凄い衝撃で楽しかった思い出。また小さい頃に戻って何も知らない状態でやりたいなぁ
ちゃるろす 何も知らない状態でやりたいですね〜!攻略本もネット検索も無しでやりたいシリーズですね!ドラクエは
地元の強い先輩がムドーにガタイも顔も似てる
セルと似てる 太ったセル てか、ここがほんとにきつかった 爪とハッサン次第 子どもの時、きつかったイメージ
BGMも最高!
主人公に炎の爪を持たせて(メラミ)、ハッサンはせいけんづきコレがオススメなんだよなぁ
あとの二人は防御か回復で安定だった
あと、破邪の剣を道具として使っても有効です。
ムドーにせいけんづきがマジで当たらなかったなー
正拳突き当たらないことも結構あるから飛び膝蹴りで確実にムドーのHP削った方が早いかも
炎の爪どこにあるの?
すぎやまこういちさんがお亡くなりになったのであらためて神曲聴きにきた。合掌🙏👇同志よ偲ぼう
名前草
懐かし〜鳥肌立つ
ほんと本気のムドーの強さのバランス調整は凄い初めて戦うとこれ勝てるのか?って気になるけど、ちゃんとアイテム駆使して戦術立てて戦えば勝てるという
つめたいいき→はげしいかみなり
こおりのいきとはげしいいなずまだよ、両方とも微妙に間違えてるの草
ここ乗り越えないと転職できないし高い壁だ
まるで退職を拒む上司のようだw
ここクリアすればダーマ神殿復活するから、何がなんでも全滅したくない場面ですよね。
スーファミの6の効果音好きなんだよなぁ
独特で全てがいいよね
Ⅰ・Ⅱのリメイクの次の作品でしたが、それからすると物凄い進化を遂げましたよね。
デスタムーアの部下の中で一番仕事したモンスター
よく氷の息といなずまのデスコンボが怖いと言われるけど、氷の息単発でも充分過ぎるくらい痛い。怪しい瞳も厄介。かえんのいき、ベギラマでも痛い時期なのにそれ以上の火力でガンガン攻めてくるもんな
またドラクエ6やってます✌️いよいよムドーとの決戦👊この神BGMに、鬼畜な強さ、倒したときは感動します😂
ドラクエウォークに通常ムドー出たので聴きにきた。ギガモンで本気ムドー出てきて、この曲を聴かせてほしい!スクエニ様、お願いします!!
ムドーの猫耳かわいい♥
後半戦の「敢然と立ち向かう」は、スーパーヒーロー参上の瞬間を思わせますね。スーパーヒーローがラスボスに立ち向かい、倒していく様を垣間見るようなものが…。
チャモロレベル13だと!舐められたものだな!と思ったら倒せた_:( _ ́ཫ`):_
1週目は探索しすぎてレベル20だったから「うわ、強いなー」くらいだったのに、2週目やったときレベル15くらいで挑んだら「ラスボスより強くね?」ってなった。ドラクエってレベルと難易度のバランスよくできてる。
4:00から、ムドー激おこプンプン😡
いたきもちい♥
本番スタート‼️‼️
鳥肌神曲
ラスボスはゾーマの勇者の挑戦が最高だけど、中ボスはこの敢然に立ち向かうが最高だと思う。
ムドーという魔王の迫力に打ち勝とうそる勇ましさがありますね
俺はせいけん突きが当たらなすぎてすてみしか使ってなかったわ
せいけんづきに耐性があるとか同時は知らなかったからひたすらハッサンにせいけんづきにさせてたなw
はじめてやった人でムドーの2連戦を1発でクリアした人はいるんだろうか?ってくらい 死闘だったな〜
jun jun 馬鹿みたいにレベル高い人なら出来るかもねレベル30とか俺の母親の同級生の子供がムドー倒したときレベル38とかだったムドー倒して途中で辞めたらしいけど
jun jun めちゃレベル上げて楽勝なくらい強くしてたな😆
何故かムドーには負けた事が無かったんだよなぁ…
真ムドー戦に向けてめちゃくちゃレベル上げまくってたなぁ
昔ムドーが夢に出てきてめっちゃ怖かったの覚えてる
それは夢じゃなくてきっと現実だよ
なんでラーの鏡使わんかったん
私は小学生の時の担任がムドーに似てて怖かったです。
わたくしはムドーのぬいぐるみ抱きしめて寝てますよ
ムドーは主人公レベル17ぐらいで倒すと転職してからがしばらく楽だったな
懐かしいな。ぬおおおー!かっー!て言われた時、ムドー悔しい思いを残して滅びたと思ってた。5秒後の「さあ来るがよい!」で絶望。
懐かしい!たしかチャモロがザオラル覚えるまでレベル上げしたの覚えてる^_^
たしかレベル13で取得しましたね。ワシんとこのチャモロはザオラル覚えたけど第2ラウンドで真っ先にやられました😅
チャモロ死んだらザオラルの代わりいないのは辛かったな
よし!ムドー倒した!→え?まだあんの?→まさかの負けイベ????→がんばる→え、勝ったわ。
チャモロしかザオラル覚えてないのに、氷の息といなずまきたら確定で死ぬからなあ…
そう!これよこの曲!9では使われなかったのが残念
凍りつく息+稲妻で後衛が大体瀕死かサヨナラなの辛い…大体の人のトラウマなのでは?
どうして最初のターンでハッサンにホイミを掛けて、本当にハッサンに攻撃がいったのかが不思議です。
ドラクエウォークのムドーは理不尽な難易度にして欲しい
東京オリンピック開催中に、ここにきた。
このBGM聞いてるだけで当時中学生だった自分の癒やされた思い出やムドーの2段階やめてくれ!の感情を思い出しました(・_・;)
運が良いね。二回攻撃の時に、稲妻、吹雪のターンが無かった。
だよ」、なんか生温く感じた
基本、1/5ぐらいに吹雪&稲妻がくるイメージやからチャモロあたりがよくぽっくりと、、、意外とハッサンに炎の爪、正拳突き主人公のゲントの杖の2人の方が安定する時があるw
スクルトをしてはいけない。せいけんづきをしてはいけない。 当時はそれがわかってなくてボコボコにされたなぁ
ぬおおおー!かっー!←発音できません。
4:16は、城に向かうときの違う意味で脅威あるムドーの迫力感4:44から勇敢に立向かうBGM。ここから、出発のBGMの違いですね。
これほんと強かったわー
氷の息から激しいしなずま
ミレーユにスクルト覚えさせて、勇者は炎の爪、ハッサンはゲントの杖、他の二人はサポートに徹し、眠らされたら、デスコンボに備えて、起きるまではしのぎ、それ以外はこれを続ければ、勝てる可能性は高いと見てます👀
こんなん、神曲だろ。
俺がドラクエXの動画見てることを見越して明日実装されるムドーの本家動画を出すUA-camくん偉い!
神曲だ
当時炎の爪やゲンドつ杖をアイテムで使うとかなり有効だということ知らず、なかなか倒せなく夢見の洞窟でひたすらレベル上げした思い出。ドドン!ヒュー!ビリビリ!の全体攻撃来ないでくれと願ってたなw
ムドーの色と顔第1形態のセルに似てるわ😅あと懐かしいなぁ❗
このゲームが出た当時は、ドラゴンボールZは既に魔人ブウ編も終盤にさしかかってましたな。
ダーマ神殿開放前で職業の概念がないから余計に強く感じた。
ゲントの杖ゲットしてムドーの城行くまでの洞窟でLV上げしたな〜ほぼメタルスライム待ちだった。
ムドーの絶望的な強さよ!何回やられたか分からん😅
ムドー単体になってからのBGMは、ドラクエ史上屈指
ドラクエ6の名曲
これを聴くと、いろいろ頑張れる
地底魔城でも戦う、本物とは2連連、本気時の演出(セリフ、曲)、バトル難易度…
どれをとってもラスボスより印象に残ってしまう。そりゃここから先がだれてしまうのも仕方ないってくらいテンション上がるし熱いバトル。
デスタムーアも割と強い方なんだけどね。
すぎやま先生逝去の報を聞き、真っ先に飛びついたのが6のボス曲とムドー戦の曲。
ドラクエの中で一番好きな曲です。ご冥福をお祈りします。
氷の息と稲妻のコンボは初見ガチでビビったわ
これコンボ来たらキツいなーっておもってたら本当にやってきて絶望したもんだ
25年経った今見ても、当時の緊張感が蘇ります。それにしても、音楽も物凄い迫力だ。
私はリメイク版しかやったことがありません。彼氏に勧められ、リメイク版に手を出しました。私は圧倒的な高レベル攻略で知られていたが、のちに熟練度に響くから、高レベル攻略したら、致命的になるぞ!と彼氏に釘をさされた。
ムドー、ジャミラスまでは苦しかったです。
バラモス、ゾーマ、デスピサロ、ミルドラースと、高レベル、99で攻略で無双してきた私ですが、このムドーとジャミラスは苦しかった。
99でも熟練度が上がる魔術師の塔にきてからは無双できました。ミラルゴ以降は楽でした。
ムドーについては彼氏が落ち着け!と攻略方法を教えてくれました。指示通り動き、倒せました。
すてみやると防御下がるから、炎の爪が安定する😅平均レベル11できつかった
ムドーより本気出してきたBGMかっこ良すぎる
岩石耐性だっけかな?せいけんづきが実は罠なんだよな
炎の爪をかかげまくった方が安定するの当時は知らなかった
ハッサンは通常攻撃ばっかりしてた
当時全く情報がない中で 主人公でひたすらゲントの杖、ハッサンで炎の爪連打、ミレーユチャモロで基本防御作戦で勝ったけど、それを見つけた小学生の自分て今の情報便りの三十路の自分より優れていると思う今日この頃
本気ムドーのBGMと、ハッサンのせいけんづきが避けられた時の絶望感は今でも忘れられないな
2戦目のBGMは神
確かに。
コロナ明けに聞きたいですね。
@@user-sc3uf2ru9o いつでも聞けるやん
BGM良すぎて鳥肌たつ
こいつに勝った時デスタムーアに勝った時よりガッツポーズした
やはりスーパーファミコン時代は至高@当時小学生
ドラクエ史上、一番ボス戦でええ曲ですね。
実質コイツがラスボスだったわ🎵
9のムドーでもこの曲であってほしかった………
初めて倒せた時の喜びは今でも覚えている。
そして本気モードのムドー戦でBGMが変わった時は脳内からアドレナリンが出まくった。
ワイも当時ドーパミンやばかったわ
ハッちゃんのおかげやね
ほんそれ
さぁいくぞおおおおおおおおおお
ってなる
小学生のころやっていました。ここ途中でセーブできないので、ずっと続き、親から「もうやめなさい。」と必ず怒られていました。今となってはとても懐かしい思い出です。
2回戦目からBGMに鳥肌たったのが懐かしいなぁ…。
俺はスーファミに足が当たりデータ消えたから泣けたが…。
本気モードのムドー戦の曲めっちゃ好き!!6も小学生の時にプレイしてました
最初、すてみばっかりやっててなんでハッサンだけかえんの息、72も喰らうんだよって思った
すてみ
相手に大きなダメージを与えられる
代わりに受けるダメージが
増えてしまう欠点があるんだよ
4:16 炎の爪を作って倒しました。
やってることが4大魔王のなかで一番まとも。レイドック王を夢の世界のムドーにしたり、キャラの精神と実体を分けたり色々してる。他はテメーの島にひょうたん島で連れてきてから魂喰らうとか(二度手間ちゃう?)、海底神殿で聞いてもいないのに自分から全部ネタバラシしてくれたり、4武具持ってくるまで待つ奴よりは魔王らしい。
ヌオオォッカァァッ!こんなはずては
ムドーは耐性があるので実はせいけん突きは悪手で、ほのおのつめもメラミの効果があるからハッサン以外に持たせてハッサンの攻撃とほのおのつめメラミで攻める方がいいんだけど、そんなの今だからわかる事で•••
当時はほのおのつめ見つけて、めっちゃ攻撃力上がるやんラッキーてな感じででもムドーにボコられて
なのでこの動画は昔の懐かしさを感じられて嬉しいっす!
朝の7時に
訓練
あやしいひかりでミレーユとチャモロを眠らされてからの落雷コンボがマジで辛かった…
4、5では道具でギラ系の効果だった炎の爪を製作者がやってみて「あれ?これ強くね?」と気付き後から救済措置でメラミに変えたんじゃないかと思ってる。
やっぱりムドーは本気で絶望を見せてくれた敵キャラ。ラスボスより当時は強いと思ってた。
最初負けイベントかと思った笑
マジそれ笑
ドラクエ5のブオーンの時もそう思っていたらまさかの勝利必須だったことで絶望感にあふれた。
稲妻、氷の息の絶望
これ!ほんとこれ
@@user-wk8yx2ic8e 様
本来は勝たないと先に進めないのが当たり前なので、「勝利必須」とわざわざ言語化しているので笑いました。
あ、貶しているとかではなくて。(笑)
ゲーム全盛期を代表する名曲の一つ
ラスボスを超えてしまったBGM
直前にせいけんづき覚えるのにムドー自体は岩石属性耐性あるという罠だけと十分なダメソにはなるからみんな使っているだろう
おもしろかったなあ、、2戦目のこおりつく息はやばい。炎の爪がメラミ効果なんて当時知らなかったわw
こいつ倒して満足してた翌日データ消えた記憶ある
DSでやってたけど初見2形態目の凍りつく息が強すぎて凍りついた思い出
当時は、本気のムドーの力が恐ろしすぎてせいけんづきを打つたびに
早く倒れてくれ。。って思いながら
せいっけんっづきっ!!て言葉にしながらプレイした良き思い出。
せいけんづきのSE好き
本気ムドーのbgmは11でも使われててガチで好き笑
ムドーが攻撃するとき少しだけ跳ぶの可愛い
ほんとムドーまでは、DQ6素晴らしいバランス調整されてますよね
ムドー後は転職解禁されるからバランス取るの難しくない?
イントロから神
ベホマラーやハッスルダンスや賢者の石が無い時期だからコイツの上司より強く感じた。さすが最重要施設のダーマ神殿封印を任されるだけある。
4:15は魔王の脅威
"まだこの時期にこの相手と戦わないといけないというのは酷だよ"という典型例
実質ラスボス級の難易度‼️
小学生だった当時、何回も全滅して、悔しくてレベル上げて、ムチでペチンペチン殴ってた記憶がある笑
ムドーに勝ったら転職出来るってのは知ってて楽しみだったのに、勝てなかったなー
ぬおーーーかっっ!
の出ないけど居残ってる感じする下痢絞り出してる感
ゲントの杖、炎の爪を駆使すれば難易度は下がるけどそれに気づけるかだね
それな
ミレーユとチャモロは捨てて主人公にゲントの杖持たせてハッサンにひたすら攻撃頑張ってもらったな。ラスボス倒した時よりムドー倒した時の方が達成感と感動が半端なかった!BGMが最高!
実質ムドーがラスボスだよ🎵
二戦目ムドーは本当に強かった。正直後のボス戦よりこの戦いが一番キツい
わかる。次のジャミラスなんてゲントの杖あればハッサン一人で余裕だしね
デスタムーア直属の配下4人では確かにジャミラスが体感的に一番の雑魚。本気ムドーに打ち勝ってきたパーティーが負ける要素はゼロに等しい。
当時小学生低学年で
真ムドー戦なった時は
MPカラカラで薬草もほぼ使い切ってて
本当に絶望した笑
そして純粋にムドーが
ラスボスだと思ってて
倒した後にさらに広い世界を
冒険出来ると知って
凄い衝撃で楽しかった思い出。
また小さい頃に戻って
何も知らない状態で
やりたいなぁ
ちゃるろす
何も知らない状態でやりたいですね〜!
攻略本もネット検索も無しでやりたいシリーズですね!ドラクエは
地元の強い先輩がムドーにガタイも顔も似てる
セルと似てる 太ったセル てか、ここがほんとにきつかった 爪とハッサン次第 子どもの時、きつかったイメージ
BGMも最高!
主人公に炎の爪を持たせて(メラミ)、ハッサンはせいけんづき
コレがオススメなんだよなぁ
あとの二人は防御か回復で安定だった
あと、破邪の剣を道具として使っても有効です。
ムドーにせいけんづきがマジで当たらなかったなー
正拳突き当たらないことも結構あるから飛び膝蹴りで確実にムドーのHP削った方が早いかも
炎の爪どこにあるの?
すぎやまこういちさんがお亡くなりになったのであらためて神曲聴きにきた。合掌🙏
👇同志よ偲ぼう
名前草
懐かし〜
鳥肌立つ
ほんと本気のムドーの強さのバランス調整は凄い
初めて戦うとこれ勝てるのか?って気になるけど、ちゃんとアイテム駆使して戦術立てて戦えば勝てるという
つめたいいき→はげしいかみなり
こおりのいきとはげしいいなずまだよ、両方とも微妙に間違えてるの草
ここ乗り越えないと転職できないし高い壁だ
まるで退職を拒む上司のようだw
ここクリアすればダーマ神殿復活するから、何がなんでも全滅したくない場面ですよね。
スーファミの6の効果音好きなんだよなぁ
独特で全てがいいよね
Ⅰ・Ⅱのリメイクの次の作品でしたが、それからすると物凄い進化を遂げましたよね。
デスタムーアの部下の中で一番仕事したモンスター
よく氷の息といなずまのデスコンボが怖いと言われるけど、
氷の息単発でも充分過ぎるくらい痛い。怪しい瞳も厄介。
かえんのいき、ベギラマでも痛い時期なのにそれ以上の火力でガンガン攻めてくるもんな
またドラクエ6やってます✌️
いよいよムドーとの決戦👊
この神BGMに、鬼畜な強さ、倒したときは感動します😂
ドラクエウォークに通常ムドー出たので聴きにきた。
ギガモンで本気ムドー出てきて、この曲を聴かせてほしい!
スクエニ様、お願いします!!
ムドーの猫耳かわいい♥
後半戦の「敢然と立ち向かう」は、スーパーヒーロー参上の瞬間を思わせますね。
スーパーヒーローがラスボスに立ち向かい、倒していく様を垣間見るようなものが…。
チャモロレベル13だと!
舐められたものだな!
と思ったら倒せた_:( _ ́ཫ`):_
1週目は探索しすぎてレベル20だったから「うわ、強いなー」くらいだったのに、2週目やったときレベル15くらいで挑んだら「ラスボスより強くね?」ってなった。
ドラクエってレベルと難易度のバランスよくできてる。
4:00から、ムドー激おこプンプン😡
いたきもちい♥
本番スタート‼️‼️
鳥肌神曲
ラスボスはゾーマの勇者の挑戦が最高だけど、
中ボスはこの敢然に立ち向かうが最高だと思う。
ムドーという魔王の迫力に打ち勝とうそる勇ましさがありますね
俺はせいけん突きが当たらなすぎてすてみしか使ってなかったわ
せいけんづきに耐性があるとか同時は知らなかったからひたすらハッサンにせいけんづきにさせてたなw
はじめてやった人でムドーの2連戦を1発でクリアした人はいるんだろうか?ってくらい 死闘だったな〜
jun jun
馬鹿みたいにレベル高い人なら出来るかもねレベル30とか
俺の母親の同級生の子供がムドー倒したときレベル38とかだった
ムドー倒して途中で辞めたらしいけど
jun jun
めちゃレベル上げて楽勝なくらい強くしてたな😆
何故かムドーには負けた事が無かったんだよなぁ…
真ムドー戦に向けてめちゃくちゃレベル上げまくってたなぁ
昔ムドーが夢に出てきてめっちゃ怖かったの覚えてる
それは夢じゃなくてきっと現実だよ
なんでラーの鏡使わんかったん
私は小学生の時の担任がムドーに似てて怖かったです。
わたくしはムドーのぬいぐるみ抱きしめて寝てますよ
ムドーは主人公レベル17ぐらいで倒すと転職してからがしばらく楽だったな
懐かしいな。ぬおおおー!かっー!て言われた時、ムドー悔しい思いを残して滅びたと思ってた。5秒後の「さあ来るがよい!」で絶望。
懐かしい!たしかチャモロがザオラル覚えるまでレベル上げしたの覚えてる^_^
たしかレベル13で取得しましたね。
ワシんとこのチャモロはザオラル覚えたけど第2ラウンドで真っ先にやられました😅
チャモロ死んだらザオラルの代わりいないのは辛かったな
よし!ムドー倒した!
→え?まだあんの?
→まさかの負けイベ????
→がんばる
→え、勝ったわ。
チャモロしかザオラル覚えてないのに、氷の息といなずまきたら確定で死ぬからなあ…
そう!これよこの曲!
9では使われなかったのが残念
凍りつく息+稲妻で後衛が大体瀕死かサヨナラなの辛い…
大体の人のトラウマなのでは?
どうして最初のターンでハッサンにホイミを掛けて、本当にハッサンに攻撃がいったのかが不思議です。
ドラクエウォークのムドーは理不尽な難易度にして欲しい
東京オリンピック開催中に、ここにきた。
このBGM聞いてるだけで当時中学生だった自分の癒やされた思い出やムドーの2段階やめてくれ!の感情を思い出しました(・_・;)
運が良いね。
二回攻撃の時に、稲妻、吹雪のターンが無かった。
だよ」、なんか生温く感じた
基本、1/5ぐらいに吹雪&稲妻がくるイメージやからチャモロあたりがよくぽっくりと、、、
意外と
ハッサンに炎の爪、正拳突き
主人公のゲントの杖の2人の方が安定する時があるw
スクルトをしてはいけない。
せいけんづきをしてはいけない。
当時はそれがわかってなくてボコボコにされたなぁ
ぬおおおー!かっー!←発音できません。
4:16は、城に向かうときの違う意味で
脅威あるムドーの迫力感
4:44から勇敢に立向かうBGM。ここから、出発のBGMの違いですね。
これほんと強かったわー
氷の息から激しいしなずま
ミレーユにスクルト覚えさせて、勇者は炎の爪、ハッサンはゲントの杖、他の二人はサポートに徹し、眠らされたら、デスコンボに備えて、起きるまではしのぎ、それ以外はこれを続ければ、勝てる可能性は高いと見てます👀
こんなん、神曲だろ。
俺がドラクエXの動画見てることを見越して明日実装されるムドーの本家動画を出すUA-camくん偉い!
神曲だ
当時炎の爪やゲンドつ杖をアイテムで使うとかなり有効だということ知らず、なかなか倒せなく夢見の洞窟でひたすらレベル上げした思い出。
ドドン!ヒュー!ビリビリ!の全体攻撃来ないでくれと願ってたなw
ムドーの色と顔第1形態のセルに似てるわ😅
あと懐かしいなぁ❗
このゲームが出た当時は、ドラゴンボールZは既に魔人ブウ編も終盤にさしかかってましたな。
ダーマ神殿開放前で職業の概念がないから余計に強く感じた。
ゲントの杖ゲットしてムドーの城
行くまでの洞窟でLV上げしたな〜
ほぼメタルスライム待ちだった。
ムドーの絶望的な強さよ!何回やられたか分からん😅