Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ポインタが難しいとだけ聞いてたんですがわかりやすすぎて躓かずにこれから勉強できそうです感謝
説明が分かり易いので、巷では難しいと言われているポインタもすんなり頭に入ってきました!感謝感謝🙏
Rust学びだしました!楽しく拝見させていただいてます!
すごくわかりやすい。見てよかった。
とてもわかりやすかったです!!😆
ポインタはメモリの住所がどうとかで混乱してやめてまったw変数は変更できないけどポインタは住所を移動できるってことでOKなのかなと?
自信がないので質問失礼します!ポインタを石槍に例えると「値としてのアドレス」が槍の持ち手(特定の○○を突きたい人のための持ち手)、棒の部分で「特定場所のアドレス」が槍先で刺される対象の場所、尖った石の部分って解釈で合ってますでしょうか!?
仮にポインタを石槍に例えるなら、ポインタの値によってメモリ空間のどこを指しているかを、石槍の向き(ポインタの値)によって誰(メモリ空間のどこ)を刺すかというイメージになるのかなと思います。が、このイメージだとポインタから元の値を確認できるというイメージを得ることができないので、あまりおすすめできません。
@@yakumokech 分かりました!無理に例えて覚えようとするのではなく地道に理解しようと思います!返信ありがとうございました!
ポインタが難しいとだけ聞いてたんですがわかりやすすぎて躓かずにこれから勉強できそうです感謝
説明が分かり易いので、巷では難しいと言われているポインタもすんなり頭に入ってきました!感謝感謝🙏
Rust学びだしました!
楽しく拝見させていただいてます!
すごくわかりやすい。見てよかった。
とてもわかりやすかったです!!😆
ポインタはメモリの住所がどうとかで混乱してやめてまったw
変数は変更できないけどポインタは住所を移動できるってことでOKなのかなと?
自信がないので質問失礼します!
ポインタを石槍に例えると
「値としてのアドレス」が槍の持ち手(特定の○○を突きたい人のための持ち手)、棒の部分で
「特定場所のアドレス」が槍先で刺される対象の場所、尖った石の部分
って解釈で合ってますでしょうか!?
仮にポインタを石槍に例えるなら、
ポインタの値によってメモリ空間のどこを指しているかを、
石槍の向き(ポインタの値)によって誰(メモリ空間のどこ)を刺すかというイメージになるのかなと思います。
が、このイメージだとポインタから元の値を確認できるというイメージを得ることができないので、あまりおすすめできません。
@@yakumokech 分かりました!無理に例えて覚えようとするのではなく地道に理解しようと思います!返信ありがとうございました!