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喉の調子が悪くて、声が掠れておりますm(__)m
お大事になさってくださいね。
あれまお大事になさってください
全然気づきませんでした(笑)
それより「なりますぅー⬇️」の語尾とかイントネーションのほうが気になる
ペルソナ1初プレイ時、普通に雪の女王編に突入して、リアル友達との「今どの辺?」の会話が全くかみ合わなかったのはいい思い出。
真4から真4Fでメデューサのデザインが変更されて、「生まれ変わった美しい私」とメデューサが言うのはちょっと笑った。
個人的にはペルソナの完全版商法は、通常版買った人は追加DLCで完全版と同じようにできる仕様があればそこまで揉めなかったのかなと思います
真・女神転生Ⅱのは──……“本当にバグなのか?”と言う疑問も浮かびますね。内容がヤバ過ぎるので……。
ヴォルデモート戦マツケンサンバはむしろ聴きたいwww
南条くん覚醒シーンでオシャレなBGMが流れた時はがくっときた直前に山岡死んでるのに
いや全く同感。あんなんで初覚醒の緊迫感と生死を掛けた戦いの幕開けなんか感じられないですよね。ましてメガテンの頃のダークな作風が色濃い作品ですから。
アトラスゲーがおかしくなかった時なんか無かったんだよ。初めて見たおかしさを親だと思うから知らんぷりできるだけで。
この解釈すきレベルの高い狂気を超え過ぎるアトラス オールウェイズ出してくれる
FESでのゆかりの言動は確かに身勝手にも感じるが彼女の育った環境やコミュを見てると嫌いにはなれないむしろ、それだけ主人公を想ってのことだったから好感は持てたなぁ
私が一番嫌なのは、完全版商法です。オリジナル+DLCとは別に完全版が出るので、オリジナル買う意味あるのかなと。
4の初めて東京へ辿り着いたときの、オーーこれだよこれ!感は凄かった
わかります舞台東京じゃないのかー、残念あ、なんか滅んだあとに別の文明できた的な感じなのかなあれ?これってスカイツリーだよな、いやいやいや、でもそうだよなここからはフロア降り来るごとにワクワクが止まらなくて、出た瞬間の東京フィールドに変な声出た、そしてBGMよし
遺都シンジュクのセルフパロディ感あって面白かった
分かる逆に4Fでミカド国に潜入する時も懐かしくて良かった
マツケンサンバのくだりはマジでわかりやすくて草
ハゲルシファーの件は10年経過しても言われそうww
俺フェスのゆかりっちめっちゃ好きだわ…自分が死んだ時10年以上は引きずってて欲しい!
メガテン4の発売が9年前という事実に驚愕
1:13マークの「ペルソーナー」を聞かされるは、笑った
ペルソナ1はリメイクから入ったから違和感無かったけど、クリア後にリメイク前のBGM聞いたらたしかに前のがいいなってなったw
fasのゆかりっちは主人公への想いからで、彼が守ろうとした世界じゃなく彼に生きていてほしいという、ある意味プレイヤーの代弁者でもあるから嫌いになんてなれなかったですねぇイシスとか、彼女のペルソナが死んでしまった夫を想う女神でありますし、神話上はその想いが成就して夫を蘇らせたので、もしも続編があれば……なんて思ってしまっておりますw
俺のキタロー美鶴先輩の太ももばっかり気にしてたやつなんであんな首輪したメンヘライタ女とは結婚しないなぁ
俺のキタローは風花ちゃんのメシばっか食ってたな
ゆかりっち怒らせたまま美鶴先輩攻略してたな、すまん
ゆかりっちと付き合ってた俺としてはfesであれくらい言ってくれて泣いた
ペルソナ1リメイクのオープニング好きだった
昔から少し気になっていた女神転生の色んな情報が知れてとても面白いです^ ^昨今のRPGでは悪魔天使等の上位存在って人間の姿で美人ってのが多くかなり食傷気味だったので真4の四大天使のデザインに凄く惹かれました。深爪さんの作品愛もとても伝わったのでメガテンをプレイするなら真4からやってみようと思います。
Personaの戦闘BGMはPersonaに合ってなかっただけでP5の戦闘BGMにした場合はすごく合っていると思えた
リメイクペルソナ2ではそこら辺しっかり反省してて普通に神ゲーだった
初代ペルソナのリメイクには神話覚醒とか死線とか入ってないんですよねえ…
超力兵団は本当ぶっ飛んだ作品で仲魔にするなら弱点やった後に連打で仲魔にするのはバカゲー要素あって何だかんだ好きでしたww。そして仲魔を外で連れ歩けるって言う唯一無二の感覚はまた味わいたいから早くSwitch移植したライドウをお願いします。
フェスの後日談は「主人公不在の世界」という難しい題材を上手く落としていたし、自分の中での評価はかなり高いな強くて文武両道な潜在的リーダー(カリスマ的存在)が突然消失したことを思えば、一部のキャラが変貌したり、コミュニティが崩壊しそうになるのも何ら不思議ではないしむしろリアルだと思った
ライドウは結構評価が低いのは普通にびっくりしたなシナリオとか良かった気がしたし
@禍臨 コドクノマレビト嫌ってる人はじめてみた
@禍臨 ???ライドウってコドクノマレビト以外の漫画作品あるんですか?
メガテン4はストーリーとBGMが良いだけに本当に勿体ない
P5初回で買ってた身としては完全版は手放しでは喜べないけど好きな作品には間違いないから追加シナリオ自体は嬉しいものがあった。ただ引継ぎ要素がほぼ皆無というのがね…初期能力という実質縛りプレイを課せられて知ってるルートを歩くのはしんどい
フェスは主人公が死んだ後に皆が主人公の死をどう乗り越えていったか気になってたから好き
P1のリメイクで神話覚醒聞けないのは「えっ?」てなった
ペルソナ1に関しては神話覚醒無しの一言に尽きる
ペルソナ1はBGMはあれだけどシステム周りはすごいいいのよねその反省で2の2作はアレンジと当時のBGM切り替えれるようになったし
真4は最序盤のゲームバランスとゲスト絵師の変な悪魔以外はいい作品なんだよな
真4はやった直後はシステム…となったけど、いろいろやってると、なんか、真4ストーリーは本当に良かったな、勿体無いなもいう気分がわきでてくる
P5Rは完全版商法するって読めてた
初代ペルソナやリメイクの比較動画お願いします!
個人的には3DSの『ペルソナQ2』もラインナップに加えていい気がするゲーム的な面白さは保証できるんだけど、シナリオ、というかキャラがね……『同調圧力はよくねぇぜ、なっ! みんな!!(同調圧力)』みたいな
5:04ボロクソに言ってて笑う
ペルソナ5のためにPS4を買ったけどロイヤルは手が出なかったなぁ
FESは確かに人を選ぶ内容だとは思います。ただ3本編で特別課外活動部が仲間として団結できたのは主人公ありきな部分もありましたし、彼の死に仲間たちがどう立ち向かうかって物語は作品のテーマに沿った内容でエンディングも素晴らしかったので僕は大好きです
女達は蘇らす男達は甦らさない 見事に別れてたな
ペルソナ3fesのアイギスストーリー、フリーズし進めずペルソナ3fes手放しました。
真2は途中からアイテムが使えなくなったバグもあったそうだ
あえてボカす事でユーザーの判断に委ねてた部分を一方的に補完してしまうと、ある程度批判が出てしまうのは仕方ないですねぇ。ゆかりはなぁ~、記憶を取り戻して早々にキタロー死亡。なんて事になったら、あぁなるのも解る。自分の第一印象は「思い出すのが辛いんだろうな。」でした。まぁ、サーモンさんの配信見ただけで、自分では未プレイですけどねw 本編だけでお腹一杯w
4の有料DLCの件は、当時アトラスを所有していた会社が風前の灯だったからだろうね。
親のイチャラブシーンレベル扱いで吹いた笑まぁ、たしかに…ですよねー…
ペルソナリメイクのBGMはほんとそのままにして欲しかった……。
SwitchのPS5Rで最初から最強ペルソナをタダで召喚出来ちゃう仕様にやる気が無くなった。
異聞録ペルソナのリメイクは悪くないでしょ、なんせ普通にクリアできる
SFC真2はデータがよく消えて、中断しました…。クリアしたのはPSの移植版です。データ消失の話がなかったから、ソフトそのものに何か問題があったのかな、と思いました
最近真4のカオスルートクリアしたけど、いつもの閣下がハンター商会で普通に飯食うの想像出来ないからあのデザインでよかったと思う
初代ペルソナのリメイクは楽しめたけど、神話覚醒がリメイク版の通常戦闘曲に差し替えられてたのは、悲しかった。神話覚醒が残ってるだけで、評価はまだ上がってたと思います。
P4GやP5Rがあった為、今後の新作(switchのメガテン含む)も完全版出しそうだし、購入控えて様子見するようになったなぁ。
的中してて草
P3プレイヤー向けに作った発言で、異聞録プレイヤーは「自分らはお呼びじゃないってか」ってブチ切れてさらに炎上したんだよそのせいかは知らないけど、目黒氏自身の曲は残して青木氏の曲は総入れ替えしたせいで個人的な怨恨があって差し替えた噂まであったんだよね
真IIの紹介動画が氷川という何かしらの誘導😂
本当は4画面にしようとしましたがやめましたよ😂👍
真4世界観とか雰囲気とか1番好きただシステム面がどうしてもね…
氷川総司令(の生え際)こそ至高・・・
真4は日本ではちょっと過小評価されてるみたいだけど、海外は結構高評価でメガテン(海外ではSMT)の名前を大きく広めた作品でもあります。真4は個人的に原点回帰したメガテンらしさのあるシナリオ、雰囲気が好きでした。
真4はゲームバランスは悪いけどキャラクターや世界観は歴代でもピカイチだと思う個人的に金子さん以外にデザインされた悪魔もあの独特の世界観にマッチしてて好き
真・女神転生2のバグが懐かしい笑自分がなったので記憶に残ってるのが、HP等が9999になって0になっても9999に戻る(無敵)で ザコ敵からの攻撃が2~3000位くらう ザコ敵が20ターン程攻撃し続けないと死なないとかになったり画面がダークゾーンじゃないのに真っ暗になってボタン押すと音だけなったり、先にどの方角にも進めない壁にあたる音がしたり等予想外の事が色々起きてとても楽しかったです!!!今でもその記憶のせいか、一番好きなタイトルです!!
ぶっちゃけ全部の作品が低評価されても有り余る程の神ゲーだからなぁ…
ペルソナ3は主人公が仲間達に別れの言葉をしっかり言えなかった事が最大の不幸だったと思うわ。だからあんな事に・・・。4と5も主人公と唐突な死別する展開があったら同じ様な事態になると思われる
真3無印は5周以上やり込んだ。真3マニアクスも当然購入したが、アクション要素のため途中で投げた。アサクサのパズルは全く苦にならなかったが、中の人の反射神経が一定以上ないとイベントがクリアできないというのは止めてほしかった。真5でも、魔王城でその手の要素があるようなのでちょっと手が出せない(アップデートで多少難易度が下がったようだが)。
P5Rが悪いというよりP4Gでハードルが高くなりすぎた感
女神転生4の発売が9年前ってまじか・・・
P5Rに関しては、P3Fではアペンド版も出していたからこその批判があったのではないでしょうか?自分はモンハンに飼いならされているので問題ありませんが
ペルソナリメイクはBGM切り替え可能にしてくれたら神だったなぁ…真4はグラフィック嫌いじゃないけど閣下はホントに誰か止めたほうが良かったと思うwライドウは世界観が好き過ぎてず〜〜っと移植待ってます本気で!
氷川総司令…
初代ペルソナは、絶対上がると思ってました。戦闘BGMが本当に💩なんですよ···この作品にポップなノリ求めてないのよ😥
13代目の戦い方はスタイリッシュに躱すんじゃなくて己の愛刀でいなすことにあるんじゃないかなと思うその無駄な武道の拘りまで追求するのがアトラスという会社
ハゲルシファー閣下、私は好きです
P5Rは細かい部分の変更が多くて無印と比較して楽しく進められたからそこまで嫌じゃ無かったなぁ強いて言えばパンケーキ君の使用期間が少なくて残念だった。
ロンドもいれてほしかったw「体験版を配布したら予約取り消しが殺到した」とまで言われるゲーム
PSP版ペルソナはBGMの神話覚醒をカットしたのは絶対に許せなかったです。メガテン作品でクリア前に売り払ったのはこれと輪舞曲だけだったな…
どの動画もそうだけど歴代女神転生って言いながらnineがないのは何で?女神転生シリーズだと認めて無いってこと?
P5は無印もRもプレイしたけど、遊びやすさは間違いなくRに軍配があがる。が、無印をクリアしてもう一度楽しめる程の追加要素かと聞かれると、個人的には微妙だった…新キャラや明智の扱いも良くも悪くも無難、シナリオも追加はあっても大きな変更はない。DLCで対応できないくらい、根本で手を加えてる印象は受けるけど、追加部分だけでフルプライスに見合うかと問われると、無印購入者ほど首を傾げる……文字通り「完全版」なんだよね。
ROM専ペルソナニワカ歴12年ですが、ペルソナの3フェスの死亡エンディングって評価悪いのは初めて知りました。恥ずかしながらストーリーでアイギスだけ育て過ぎてハングドマンで積んだことあるぐらい下手ですが、プレステ2すら買ってもらえなかったポータブル勢の自分としてはP3Fesは憧れでした。P3の青春と葛藤、アイギス編のあのドロッドロでオカワリしづらくなる辛さあっての超大作P3とおもってましたww主人公死んじゃうのは本当に悲しいですよね。P4Uで成長した強化型のアイギス見れたときは本当に嬉しかったです。P4U2にしても、成長したメンバーの姿が見れたことがキタローあっての彼らって感じでキャラ愛止みません。
マークのぺるそーなー!だけを楽しみに鬼畜ダンジョン攻略してたのにwP5Rは本編にも追加要素あるんでDLCでは無理があるとは思いますが無印からある程度引き継ぎできればよかったかなぁとは思います。特典はありましたが何も引き継げなかったので。
ペルソナ5の完全版商法は最初は嫌だったけど、今では気にしてない
真Ⅰのマーラ様は頭の部分を髪の毛っぽく見せることで誤魔化してたけど、Ⅱ以降は隠さなくなったよな、そういえば。
自分には超力兵団の戦闘システムが性に合わなかった。それ以外はゲーム進行を妨げるバグにも会ったこともないので、全部楽しめた作品。さて、私の属性はカオス寄りのニュートラルなのか。
マーメイドたんって結構大きいんですね...何がとは言いませんが
アイギス編は難易度に難が有るけど、シナリオ含めて名作だと思うけどな。本編の終わり方で、主人公の結末があれじゃないなんて思うほうがおかしいし、アイギス編ではイゴールの「旅路の終わり」のセリフが、全く逆の結末を迎えますし、本編主人公が成した事を含めて深い話だと思います。
超力兵団は戦闘を改善したリメイクを待ち望んでます。シナリオが良いのに他で足を引っ張られて評価が落ちるのは悲しい…😭
ペルソナは初っぱなから色々ぶっ込んできてて(レイジの頭悪そうなグローブ・踊り場で反復横飛び・ハンニャ教頭・トロのトロがアヤセに激しく自己主張etc…)路線も従来の真・女神転生シリーズとはきっちり解離しており制作チームの熱い意気込みを感じたものです。
アイギス編は終わり良ければ総て良しの作品、エンディングのBrand New Daysを聴けば一気に良作と化す本編との繋ぎ方が雑なのが致命的だけど「仲間たちはキタローの死をどう受け止めるか」と作品のテーマに本編より深く切り込んでるところはグッド順平の成長も見られたし、キタローの死(厳密には命の答えを見つけてこの世から去っただけだけど)が確定した事で「生き返って欲しい」っていう願望も一層強くなるから自分は好きよP5Rは普通にプレイすれば一周に100時間近くかかるのにそれをもう一度やれっていうのが酷だったな……瞬殺の仕様やショータイムの追加等々システム面の改善もあるし、明智の面白ナビも聞けるというサービス付きで作品自体は良作それだけに売り方で批判喰らうのは非常に惜しいなぁ
4は面白かったけど、メドューサの見た目には正直笑った。
個人的なペル1の不満・問題点はまず何よりBGM。明らかに合ってない上大幅に削ってしまったために雰囲気が台無しになってしまっているのが致命傷レベル。次にアガスティアのリストラ。どの道スリープ可能なのだから無理矢理マップ修正してまで消す必要は有ったのか?と言わざるを得ない。あとアガスティアから一言貰いながらセーブするのはジワっと癖になる。最後にある意味で最も罪深い「階段踊り場でのエンカウント発生」。PS版では踊り場で反復横跳びしてSP回復をするのが常套手段だった事もあり、病院で何気なく反復横跳びをしていたらエンカウントした時のあの衝撃といったら……アレは知っている人間ほど引っ掛かる酷い罠だった。
氷川総司こそが至高ペルソナ5Rは明智君の事があったから許せていたけど確かに低評価要素あるのよなぁ
真4のメデューサをデザインした韮沢靖さんは仮面ライダーカブト等のクリーチャーデザイン等でアーティスト界隈から評価されていた人なので、知名度や実力を買っての採用だったのではないでしょうか。この批判されたメデューサが韮崎さんの遺作になったのが残念でなりません…。個人的に、篠原保さんデザインのコウガサブロウの評価の良さはファンとしてとても嬉しかったです。
ライドウはエンカウント率が高いし、仲魔を封印してくるボスがキツかったイメージ。それを払拭するアバドン王は面白かった。なので3をお願いします!漫画もまた始めて下さい!
personaのBGMに関しては、グラフィックやキャラデザがレトロモロだしの古さが目立ってしまっているのに、曲だけ今風にしたチグハグ感よなぁ。曲の世界観に関しては歌詞を自動翻訳にかけてみると、そんなに外してないと思いました。
P1PSPは神話覚醒と死線がP3風のオサレBGMになったのが残念過ぎた。テッソ戦の幼児虐待はほぼ原曲のままだったのが尚更なぁ……
P4GとかあったからP5Rはむしろ出てくれって思ってた。
アトラスゲーは何か出るたびに「こんなの○○じゃない!」って脊髄反射で怒り出す人が多すぎて何かしら物議を醸してる印象しかないですねあのノクターンですら主観3Dダンジョンじゃないとか主人公が悪魔になるとかで「こんなのメガテンじゃない!」って人が結構いたし
自分は真4が初メガテンだったので悪魔のデザインや序盤の世界観には特に不満を感じませんでしたが、やはりメガテンシリーズをプレイしてきた方々にとっては低評価要素になってしまったんですね…真4は個人的には初メガテンなのでとっても大好きです。
FESがあっての3だと思うキタローは死んだんだなって読み取ってたのが大きかったのかな
A Lone Prayerは確かに女神異聞録ペルソナの曲とは大きくかけ離れているであろう英語のボーカル曲ではあるものの、P3以降のナンバリング戦闘曲にありがちなゴキゲンな曲調とは一線を画すしっとりとした曲に仕上がっていて個人的にはかなり好み
PSPのペルソナ1はPS版音楽もあれば良かった(なかったことが失敗だったからPSPのペルソナ2の罪罰はPS版音楽と新しい音楽選べるようになったですけどね)PSP版は買ったけど未だに放置してます
氷川総司令こそ至高!
異聞録のBGM大好きなんだけど、今更初期のプレステ買うのもなぁってリメイク版の方をしたので、いつかプレステ4とかでリメイク版が出たときはBGMは初代のがいいですね!
PS版が頭おかしかっただけでUMDってコンテンツ調整して再収録するの一々苦労してた印象あるからまぁ、、じゃあ原曲に新規足せばよくね?とは思うけど
偽典の評価が気になります。 PCのスペックに左右されるシステム。 メガテンらしいエログロなんでもあり。 ダークすぎるストーリー。 絶対にリメイクされないであろう、超レアゲーム。
喉の調子が悪くて、声が掠れておりますm(__)m
お大事になさってくださいね。
あれま
お大事になさってください
全然気づきませんでした(笑)
それより「なりますぅー⬇️」の語尾とかイントネーションのほうが気になる
ペルソナ1初プレイ時、普通に雪の女王編に突入して、リアル友達との「今どの辺?」の会話が全くかみ合わなかったのはいい思い出。
真4から真4Fでメデューサのデザインが変更されて、「生まれ変わった美しい私」とメデューサが言うのはちょっと笑った。
個人的にはペルソナの完全版商法は、通常版買った人は追加DLCで完全版と同じようにできる仕様があればそこまで揉めなかったのかなと思います
真・女神転生Ⅱのは──
……“本当にバグなのか?”
と言う疑問も浮かびますね。
内容がヤバ過ぎるので……。
ヴォルデモート戦マツケンサンバはむしろ聴きたいwww
南条くん覚醒シーンでオシャレなBGMが流れた時はがくっときた
直前に山岡死んでるのに
いや全く同感。
あんなんで初覚醒の緊迫感と生死を掛けた戦いの幕開けなんか感じられないですよね。ましてメガテンの頃のダークな作風が色濃い作品ですから。
アトラスゲーがおかしくなかった時なんか無かったんだよ。初めて見たおかしさを親だと思うから知らんぷりできるだけで。
この解釈すき
レベルの高い狂気を超え過ぎるアトラス オールウェイズ出してくれる
FESでのゆかりの言動は確かに身勝手にも感じるが彼女の育った環境やコミュを見てると嫌いにはなれない
むしろ、それだけ主人公を想ってのことだったから好感は持てたなぁ
私が一番嫌なのは、完全版商法です。
オリジナル+DLCとは別に完全版が出るので、オリジナル買う意味あるのかなと。
4の初めて東京へ辿り着いたときの、オーーこれだよこれ!感は凄かった
わかります
舞台東京じゃないのかー、残念
あ、なんか滅んだあとに別の文明できた的な感じなのかな
あれ?これってスカイツリーだよな、いやいやいや、でもそうだよな
ここからはフロア降り来るごとにワクワクが止まらなくて、出た瞬間の東京フィールドに変な声出た、そしてBGMよし
遺都シンジュクのセルフパロディ感あって面白かった
分かる
逆に4Fでミカド国に潜入する時も懐かしくて良かった
マツケンサンバのくだりはマジでわかりやすくて草
ハゲルシファーの件は10年経過しても言われそうww
俺フェスのゆかりっちめっちゃ好きだわ…自分が死んだ時10年以上は引きずってて欲しい!
メガテン4の発売が9年前という事実に驚愕
1:13マークの「ペルソーナー」を聞かされるは、笑った
ペルソナ1はリメイクから入ったから違和感無かったけど、クリア後にリメイク前のBGM聞いたらたしかに前のがいいなってなったw
fasのゆかりっちは主人公への想いからで、彼が守ろうとした世界じゃなく彼に生きていてほしいという、ある意味プレイヤーの代弁者でもあるから嫌いになんてなれなかったですねぇ
イシスとか、彼女のペルソナが死んでしまった夫を想う女神でありますし、神話上はその想いが成就して夫を蘇らせたので、もしも続編があれば……なんて思ってしまっておりますw
俺のキタロー美鶴先輩の太ももばっかり気にしてたやつなんであんな首輪したメンヘライタ女とは結婚しないなぁ
俺のキタローは風花ちゃんのメシばっか食ってたな
ゆかりっち怒らせたまま美鶴先輩攻略してたな、すまん
ゆかりっちと付き合ってた俺としてはfesであれくらい言ってくれて泣いた
ペルソナ1リメイクのオープニング好きだった
昔から少し気になっていた女神転生の色んな情報が知れてとても面白いです^ ^
昨今のRPGでは悪魔天使等の上位存在って人間の姿で美人ってのが多くかなり食傷気味だったので真4の四大天使のデザインに凄く惹かれました。深爪さんの作品愛もとても伝わったのでメガテンをプレイするなら真4からやってみようと思います。
Personaの戦闘BGMはPersonaに合ってなかっただけで
P5の戦闘BGMにした場合はすごく合っていると思えた
リメイクペルソナ2ではそこら辺しっかり反省してて普通に神ゲーだった
初代ペルソナのリメイクには神話覚醒とか死線とか入ってないんですよねえ…
超力兵団は本当ぶっ飛んだ作品で仲魔にするなら弱点やった後に連打で仲魔にするのはバカゲー要素あって何だかんだ好きでしたww。
そして仲魔を外で連れ歩けるって言う唯一無二の感覚はまた味わいたいから早くSwitch移植したライドウをお願いします。
フェスの後日談は「主人公不在の世界」という難しい題材を上手く落としていたし、自分の中での評価はかなり高いな
強くて文武両道な潜在的リーダー(カリスマ的存在)が突然消失したことを思えば、一部のキャラが変貌したり、コミュニティが崩壊しそうになるのも何ら不思議ではないしむしろリアルだと思った
ライドウは結構評価が低いのは普通にびっくりしたなシナリオとか良かった気がしたし
@禍臨
コドクノマレビト嫌ってる人はじめてみた
@禍臨
???
ライドウってコドクノマレビト以外の漫画作品あるんですか?
メガテン4はストーリーとBGMが良いだけに本当に勿体ない
P5初回で買ってた身としては完全版は手放しでは喜べないけど好きな作品には間違いないから追加シナリオ自体は嬉しいものがあった。ただ引継ぎ要素がほぼ皆無というのがね…初期能力という実質縛りプレイを課せられて知ってるルートを歩くのはしんどい
フェスは主人公が死んだ後に皆が主人公の死をどう乗り越えていったか気になってたから好き
P1のリメイクで神話覚醒聞けないのは「えっ?」てなった
ペルソナ1に関しては神話覚醒無しの一言に尽きる
ペルソナ1はBGMはあれだけどシステム周りはすごいいいのよね
その反省で2の2作はアレンジと当時のBGM切り替えれるようになったし
真4は最序盤のゲームバランスとゲスト絵師の変な悪魔以外はいい作品なんだよな
真4はやった直後はシステム…となったけど、いろいろやってると、
なんか、真4ストーリーは本当に良かったな、勿体無いな
もいう気分がわきでてくる
P5Rは完全版商法するって読めてた
初代ペルソナやリメイクの比較動画お願いします!
個人的には3DSの『ペルソナQ2』もラインナップに加えていい気がする
ゲーム的な面白さは保証できるんだけど、シナリオ、というかキャラがね……
『同調圧力はよくねぇぜ、なっ! みんな!!(同調圧力)』みたいな
5:04ボロクソに言ってて笑う
ペルソナ5のためにPS4を買ったけどロイヤルは手が出なかったなぁ
FESは確かに人を選ぶ内容だとは思います。
ただ3本編で特別課外活動部が仲間として団結できたのは主人公ありきな部分もありましたし、彼の死に仲間たちがどう立ち向かうかって物語は作品のテーマに沿った内容でエンディングも素晴らしかったので僕は大好きです
女達は蘇らす
男達は甦らさない
見事に別れてたな
ペルソナ3fesのアイギスストーリー、フリーズし進めずペルソナ3fes手放しました。
真2は途中からアイテムが使えなくなったバグもあったそうだ
あえてボカす事でユーザーの判断に委ねてた部分を一方的に補完してしまうと、ある程度批判が出てしまうのは仕方ないですねぇ。
ゆかりはなぁ~、記憶を取り戻して早々にキタロー死亡。なんて事になったら、あぁなるのも解る。
自分の第一印象は「思い出すのが辛いんだろうな。」でした。
まぁ、サーモンさんの配信見ただけで、自分では未プレイですけどねw 本編だけでお腹一杯w
4の有料DLCの件は、当時アトラスを所有していた会社が風前の灯だったからだろうね。
親のイチャラブシーンレベル扱いで吹いた笑
まぁ、たしかに…ですよねー…
ペルソナリメイクのBGMはほんとそのままにして欲しかった……。
SwitchのPS5Rで最初から最強ペルソナをタダで召喚出来ちゃう仕様にやる気が無くなった。
異聞録ペルソナのリメイクは悪くないでしょ、
なんせ普通にクリアできる
SFC真2はデータがよく消えて、中断しました…。クリアしたのはPSの移植版です。
データ消失の話がなかったから、ソフトそのものに何か問題があったのかな、と思いました
最近真4のカオスルートクリアしたけど、いつもの閣下がハンター商会で普通に飯食うの想像出来ないからあのデザインでよかったと思う
初代ペルソナのリメイクは楽しめたけど、神話覚醒がリメイク版の通常戦闘曲に差し替えられてたのは、悲しかった。神話覚醒が残ってるだけで、評価はまだ上がってたと思います。
P4GやP5Rがあった為、今後の新作(switchのメガテン含む)も完全版出しそうだし、購入控えて様子見するようになったなぁ。
的中してて草
P3プレイヤー向けに作った発言で、異聞録プレイヤーは「自分らはお呼びじゃないってか」ってブチ切れてさらに炎上したんだよ
そのせいかは知らないけど、目黒氏自身の曲は残して青木氏の曲は総入れ替えしたせいで個人的な怨恨があって差し替えた噂まであったんだよね
真IIの紹介動画が氷川という何かしらの誘導😂
本当は4画面にしようとしましたがやめましたよ😂👍
真4世界観とか雰囲気とか1番好き
ただシステム面がどうしてもね…
氷川総司令(の生え際)こそ至高・・・
真4は日本ではちょっと過小評価されてるみたいだけど、海外は結構高評価でメガテン(海外ではSMT)の名前を大きく広めた作品でもあります。
真4は個人的に原点回帰したメガテンらしさのあるシナリオ、雰囲気が好きでした。
真4はゲームバランスは悪いけどキャラクターや世界観は歴代でもピカイチだと思う
個人的に金子さん以外にデザインされた悪魔もあの独特の世界観にマッチしてて好き
真・女神転生2のバグが懐かしい笑
自分がなったので記憶に残ってるのが、HP等が9999になって0になっても9999に戻る(無敵)で ザコ敵からの攻撃が2~3000位くらう ザコ敵が20ターン程攻撃し続けないと死なないとかになったり
画面がダークゾーンじゃないのに真っ暗になってボタン押すと音だけなったり、先にどの方角にも進めない壁にあたる音がしたり等
予想外の事が色々起きてとても楽しかったです!!!
今でもその記憶のせいか、一番好きなタイトルです!!
ぶっちゃけ全部の作品が
低評価されても有り余る程の
神ゲーだからなぁ…
ペルソナ3は主人公が仲間達に別れの言葉をしっかり言えなかった事が最大の不幸だったと思うわ。だからあんな事に・・・。
4と5も主人公と唐突な死別する展開があったら同じ様な事態になると思われる
真3無印は5周以上やり込んだ。真3マニアクスも当然購入したが、アクション要素のため途中で投げた。アサクサのパズルは全く苦にならなかったが、中の人の反射神経が一定以上ないとイベントがクリアできないというのは止めてほしかった。真5でも、魔王城でその手の要素があるようなのでちょっと手が出せない(アップデートで多少難易度が下がったようだが)。
P5Rが悪いというよりP4Gでハードルが高くなりすぎた感
女神転生4の発売が9年前ってまじか・・・
P5Rに関しては、P3Fではアペンド版も出していたからこその批判があったのではないでしょうか?
自分はモンハンに飼いならされているので問題ありませんが
ペルソナリメイクはBGM切り替え可能にしてくれたら神だったなぁ…
真4はグラフィック嫌いじゃないけど閣下はホントに誰か止めたほうが良かったと思うw
ライドウは世界観が好き過ぎてず〜〜っと移植待ってます本気で!
氷川総司令…
初代ペルソナは、絶対上がると思ってました。
戦闘BGMが本当に💩なんですよ···この作品にポップなノリ求めてないのよ😥
13代目の戦い方はスタイリッシュに躱すんじゃなくて己の愛刀でいなすことにあるんじゃないかなと思う
その無駄な武道の拘りまで追求するのがアトラスという会社
ハゲルシファー閣下、私は好きです
P5Rは細かい部分の変更が多くて無印と比較して楽しく進められたからそこまで嫌じゃ無かったなぁ強いて言えばパンケーキ君の使用期間が少なくて残念だった。
ロンドもいれてほしかったw
「体験版を配布したら予約取り消しが殺到した」とまで言われるゲーム
PSP版ペルソナはBGMの神話覚醒をカットしたのは絶対に許せなかったです。
メガテン作品でクリア前に売り払ったのはこれと輪舞曲だけだったな…
どの動画もそうだけど歴代女神転生って言いながらnineがないのは何で?女神転生シリーズだと認めて無いってこと?
P5は無印もRもプレイしたけど、遊びやすさは間違いなくRに軍配があがる。が、無印をクリアしてもう一度楽しめる程の追加要素かと聞かれると、個人的には微妙だった…新キャラや明智の扱いも良くも悪くも無難、シナリオも追加はあっても大きな変更はない。DLCで対応できないくらい、根本で手を加えてる印象は受けるけど、追加部分だけでフルプライスに見合うかと問われると、無印購入者ほど首を傾げる……文字通り「完全版」なんだよね。
ROM専ペルソナニワカ歴12年ですが、ペルソナの3フェスの死亡エンディングって評価悪いのは初めて知りました。
恥ずかしながらストーリーでアイギスだけ育て過ぎてハングドマンで積んだことあるぐらい下手ですが、プレステ2すら買ってもらえなかったポータブル勢の自分としてはP3Fesは憧れでした。
P3の青春と葛藤、アイギス編のあのドロッドロでオカワリしづらくなる辛さあっての超大作P3とおもってましたww
主人公死んじゃうのは本当に悲しいですよね。
P4Uで成長した強化型のアイギス見れたときは
本当に嬉しかったです。
P4U2にしても、成長したメンバーの姿が見れたことがキタローあっての彼らって感じでキャラ愛止みません。
マークのぺるそーなー!だけを楽しみに鬼畜ダンジョン攻略してたのにw
P5Rは本編にも追加要素あるんでDLCでは無理があるとは思いますが無印からある程度引き継ぎできればよかったかなぁとは思います。特典はありましたが何も引き継げなかったので。
ペルソナ5の完全版商法は最初は嫌だったけど、今では気にしてない
真Ⅰのマーラ様は頭の部分を髪の毛っぽく見せることで誤魔化してたけど、Ⅱ以降は隠さなくなったよな、そういえば。
自分には超力兵団の戦闘システムが性に合わなかった。
それ以外はゲーム進行を妨げるバグにも会ったこともないので、全部楽しめた作品。
さて、私の属性はカオス寄りのニュートラルなのか。
マーメイドたんって結構大きいんですね...何がとは言いませんが
アイギス編は難易度に難が有るけど、シナリオ含めて名作だと思うけどな。
本編の終わり方で、主人公の結末があれじゃないなんて思うほうがおかしいし、アイギス編ではイゴールの「旅路の終わり」のセリフが、全く逆の結末を迎えますし、本編主人公が成した事を含めて深い話だと思います。
超力兵団は戦闘を改善したリメイクを待ち望んでます。
シナリオが良いのに他で足を引っ張られて評価が落ちるのは悲しい…😭
ペルソナは初っぱなから色々ぶっ込んできてて(レイジの頭悪そうなグローブ・踊り場で反復横飛び・ハンニャ教頭・トロのトロがアヤセに激しく自己主張etc…)路線も従来の真・女神転生シリーズとはきっちり解離しており制作チームの熱い意気込みを感じたものです。
アイギス編は終わり良ければ総て良しの作品、エンディングのBrand New Daysを聴けば一気に良作と化す
本編との繋ぎ方が雑なのが致命的だけど「仲間たちはキタローの死をどう受け止めるか」と作品のテーマに本編より深く切り込んでるところはグッド
順平の成長も見られたし、キタローの死(厳密には命の答えを見つけてこの世から去っただけだけど)が確定した事で「生き返って欲しい」っていう願望も一層強くなるから自分は好きよ
P5Rは普通にプレイすれば一周に100時間近くかかるのにそれをもう一度やれっていうのが酷だったな……
瞬殺の仕様やショータイムの追加等々システム面の改善もあるし、明智の面白ナビも聞けるというサービス付きで作品自体は良作
それだけに売り方で批判喰らうのは非常に惜しいなぁ
4は面白かったけど、メドューサの見た目には正直笑った。
個人的なペル1の不満・問題点はまず何よりBGM。明らかに合ってない上大幅に削ってしまったために雰囲気が台無しになってしまっているのが致命傷レベル。
次にアガスティアのリストラ。どの道スリープ可能なのだから無理矢理マップ修正してまで消す必要は有ったのか?と言わざるを得ない。あとアガスティアから一言貰いながらセーブするのはジワっと癖になる。
最後にある意味で最も罪深い「階段踊り場でのエンカウント発生」。PS版では踊り場で反復横跳びしてSP回復をするのが常套手段だった事もあり、病院で何気なく反復横跳びをしていたらエンカウントした時のあの衝撃といったら……アレは知っている人間ほど引っ掛かる酷い罠だった。
氷川総司こそが至高
ペルソナ5Rは明智君の事があったから許せていたけど確かに低評価要素あるのよなぁ
真4のメデューサをデザインした韮沢靖さんは仮面ライダーカブト等のクリーチャーデザイン等でアーティスト界隈から評価されていた人なので、知名度や実力を買っての採用だったのではないでしょうか。
この批判されたメデューサが韮崎さんの遺作になったのが残念でなりません…。
個人的に、篠原保さんデザインのコウガサブロウの評価の良さはファンとしてとても嬉しかったです。
ライドウはエンカウント率が高いし、仲魔を封印してくるボスがキツかったイメージ。それを払拭するアバドン王は面白かった。なので3をお願いします!漫画もまた始めて下さい!
personaのBGMに関しては、グラフィックやキャラデザがレトロモロだしの古さが目立ってしまっているのに、曲だけ今風にしたチグハグ感よなぁ。
曲の世界観に関しては歌詞を自動翻訳にかけてみると、そんなに外してないと思いました。
P1PSPは神話覚醒と死線がP3風のオサレBGMになったのが残念過ぎた。テッソ戦の幼児虐待はほぼ原曲のままだったのが尚更なぁ……
P4GとかあったからP5Rはむしろ出てくれって思ってた。
アトラスゲーは何か出るたびに「こんなの○○じゃない!」って脊髄反射で怒り出す人が多すぎて何かしら物議を醸してる印象しかないですね
あのノクターンですら主観3Dダンジョンじゃないとか主人公が悪魔になるとかで「こんなのメガテンじゃない!」って人が結構いたし
自分は真4が初メガテンだったので悪魔のデザインや序盤の世界観には特に不満を感じませんでしたが、やはりメガテンシリーズをプレイしてきた方々にとっては低評価要素になってしまったんですね…真4は個人的には初メガテンなのでとっても大好きです。
FESがあっての3だと思う
キタローは死んだんだなって読み取ってたのが大きかったのかな
A Lone Prayerは確かに女神異聞録ペルソナの曲とは大きくかけ離れているであろう英語のボーカル曲ではあるものの、P3以降のナンバリング戦闘曲にありがちなゴキゲンな曲調とは一線を画すしっとりとした曲に仕上がっていて個人的にはかなり好み
PSPのペルソナ1はPS版音楽もあれば良かった(なかったことが失敗だったからPSPのペルソナ2の罪罰はPS版音楽と新しい音楽選べるようになったですけどね)PSP版は買ったけど未だに放置してます
氷川総司令こそ至高!
異聞録のBGM大好きなんだけど、今更初期のプレステ買うのもなぁってリメイク版の方をしたので、いつかプレステ4とかでリメイク版が出たときはBGMは初代のがいいですね!
PS版が頭おかしかっただけで
UMDってコンテンツ調整して再収録するの一々苦労してた印象あるからまぁ、、
じゃあ原曲に新規足せばよくね?とは思うけど
偽典の評価が気になります。
PCのスペックに左右されるシステム。
メガテンらしいエログロなんでもあり。
ダークすぎるストーリー。
絶対にリメイクされないであろう、超レアゲーム。