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喉の調子が悪くて、声が掠れておりますm(__)m
お大事になさってくださいね。
あれまお大事になさってください
全然気づきませんでした(笑)
それより「なりますぅー⬇️」の語尾とかイントネーションのほうが気になる
ペルソナ1初プレイ時、普通に雪の女王編に突入して、リアル友達との「今どの辺?」の会話が全くかみ合わなかったのはいい思い出。
個人的にはペルソナの完全版商法は、通常版買った人は追加DLCで完全版と同じようにできる仕様があればそこまで揉めなかったのかなと思います
真4から真4Fでメデューサのデザインが変更されて、「生まれ変わった美しい私」とメデューサが言うのはちょっと笑った。
アトラスゲーがおかしくなかった時なんか無かったんだよ。初めて見たおかしさを親だと思うから知らんぷりできるだけで。
この解釈すきレベルの高い狂気を超え過ぎるアトラス オールウェイズ出してくれる
fasのゆかりっちは主人公への想いからで、彼が守ろうとした世界じゃなく彼に生きていてほしいという、ある意味プレイヤーの代弁者でもあるから嫌いになんてなれなかったですねぇイシスとか、彼女のペルソナが死んでしまった夫を想う女神でありますし、神話上はその想いが成就して夫を蘇らせたので、もしも続編があれば……なんて思ってしまっておりますw
俺のキタロー美鶴先輩の太ももばっかり気にしてたやつなんであんな首輪したメンヘライタ女とは結婚しないなぁ
俺のキタローは風花ちゃんのメシばっか食ってたな
ゆかりっち怒らせたまま美鶴先輩攻略してたな、すまん
ゆかりっちと付き合ってた俺としてはfesであれくらい言ってくれて泣いた
ヴォルデモート戦マツケンサンバはむしろ聴きたいwww
FESでのゆかりの言動は確かに身勝手にも感じるが彼女の育った環境やコミュを見てると嫌いにはなれないむしろ、それだけ主人公を想ってのことだったから好感は持てたなぁ
南条くん覚醒シーンでオシャレなBGMが流れた時はがくっときた直前に山岡死んでるのに
いや全く同感。あんなんで初覚醒の緊迫感と生死を掛けた戦いの幕開けなんか感じられないですよね。ましてメガテンの頃のダークな作風が色濃い作品ですから。
4の初めて東京へ辿り着いたときの、オーーこれだよこれ!感は凄かった
わかります舞台東京じゃないのかー、残念あ、なんか滅んだあとに別の文明できた的な感じなのかなあれ?これってスカイツリーだよな、いやいやいや、でもそうだよなここからはフロア降り来るごとにワクワクが止まらなくて、出た瞬間の東京フィールドに変な声出た、そしてBGMよし
遺都シンジュクのセルフパロディ感あって面白かった
分かる逆に4Fでミカド国に潜入する時も懐かしくて良かった
フェスの後日談は「主人公不在の世界」という難しい題材を上手く落としていたし、自分の中での評価はかなり高いな強くて文武両道な潜在的リーダー(カリスマ的存在)が突然消失したことを思えば、一部のキャラが変貌したり、コミュニティが崩壊しそうになるのも何ら不思議ではないしむしろリアルだと思った
P5初回で買ってた身としては完全版は手放しでは喜べないけど好きな作品には間違いないから追加シナリオ自体は嬉しいものがあった。ただ引継ぎ要素がほぼ皆無というのがね…初期能力という実質縛りプレイを課せられて知ってるルートを歩くのはしんどい
Personaの戦闘BGMはPersonaに合ってなかっただけでP5の戦闘BGMにした場合はすごく合っていると思えた
リメイクペルソナ2ではそこら辺しっかり反省してて普通に神ゲーだった
ライドウは結構評価が低いのは普通にびっくりしたなシナリオとか良かった気がしたし
@禍臨 コドクノマレビト嫌ってる人はじめてみた
@禍臨 ???ライドウってコドクノマレビト以外の漫画作品あるんですか?
初代ペルソナのリメイクは楽しめたけど、神話覚醒がリメイク版の通常戦闘曲に差し替えられてたのは、悲しかった。神話覚醒が残ってるだけで、評価はまだ上がってたと思います。
FESは確かに人を選ぶ内容だとは思います。ただ3本編で特別課外活動部が仲間として団結できたのは主人公ありきな部分もありましたし、彼の死に仲間たちがどう立ち向かうかって物語は作品のテーマに沿った内容でエンディングも素晴らしかったので僕は大好きです
女達は蘇らす男達は甦らさない 見事に別れてたな
ペルソナリメイクはBGM切り替え可能にしてくれたら神だったなぁ…真4はグラフィック嫌いじゃないけど閣下はホントに誰か止めたほうが良かったと思うwライドウは世界観が好き過ぎてず〜〜っと移植待ってます本気で!
真4は日本ではちょっと過小評価されてるみたいだけど、海外は結構高評価でメガテン(海外ではSMT)の名前を大きく広めた作品でもあります。真4は個人的に原点回帰したメガテンらしさのあるシナリオ、雰囲気が好きでした。
真4はゲームバランスは悪いけどキャラクターや世界観は歴代でもピカイチだと思う個人的に金子さん以外にデザインされた悪魔もあの独特の世界観にマッチしてて好き
マツケンサンバのくだりはマジでわかりやすくて草
1:13マークの「ペルソーナー」を聞かされるは、笑った
初代ペルソナは、絶対上がると思ってました。戦闘BGMが本当に💩なんですよ···この作品にポップなノリ求めてないのよ😥
メガテン4の発売が9年前という事実に驚愕
個人的には3DSの『ペルソナQ2』もラインナップに加えていい気がするゲーム的な面白さは保証できるんだけど、シナリオ、というかキャラがね……『同調圧力はよくねぇぜ、なっ! みんな!!(同調圧力)』みたいな
あえてボカす事でユーザーの判断に委ねてた部分を一方的に補完してしまうと、ある程度批判が出てしまうのは仕方ないですねぇ。ゆかりはなぁ~、記憶を取り戻して早々にキタロー死亡。なんて事になったら、あぁなるのも解る。自分の第一印象は「思い出すのが辛いんだろうな。」でした。まぁ、サーモンさんの配信見ただけで、自分では未プレイですけどねw 本編だけでお腹一杯w
初代ペルソナのリメイクには神話覚醒とか死線とか入ってないんですよねえ…
P5Rは細かい部分の変更が多くて無印と比較して楽しく進められたからそこまで嫌じゃ無かったなぁ強いて言えばパンケーキ君の使用期間が少なくて残念だった。
真4はやった直後はシステム…となったけど、いろいろやってると、なんか、真4ストーリーは本当に良かったな、勿体無いなもいう気分がわきでてくる
BGMの例えで腹筋崩壊しましたwww毎回言い回し(?)うまくて好きです
マークのぺるそーなー!だけを楽しみに鬼畜ダンジョン攻略してたのにwP5Rは本編にも追加要素あるんでDLCでは無理があるとは思いますが無印からある程度引き継ぎできればよかったかなぁとは思います。特典はありましたが何も引き継げなかったので。
P4GやP5Rがあった為、今後の新作(switchのメガテン含む)も完全版出しそうだし、購入控えて様子見するようになったなぁ。
的中してて草
自分は真4が初メガテンだったので悪魔のデザインや序盤の世界観には特に不満を感じませんでしたが、やはりメガテンシリーズをプレイしてきた方々にとっては低評価要素になってしまったんですね…真4は個人的には初メガテンなのでとっても大好きです。
アイギス編は終わり良ければ総て良しの作品、エンディングのBrand New Daysを聴けば一気に良作と化す本編との繋ぎ方が雑なのが致命的だけど「仲間たちはキタローの死をどう受け止めるか」と作品のテーマに本編より深く切り込んでるところはグッド順平の成長も見られたし、キタローの死(厳密には命の答えを見つけてこの世から去っただけだけど)が確定した事で「生き返って欲しい」っていう願望も一層強くなるから自分は好きよP5Rは普通にプレイすれば一周に100時間近くかかるのにそれをもう一度やれっていうのが酷だったな……瞬殺の仕様やショータイムの追加等々システム面の改善もあるし、明智の面白ナビも聞けるというサービス付きで作品自体は良作それだけに売り方で批判喰らうのは非常に惜しいなぁ
ペルソナ1はBGMはあれだけどシステム周りはすごいいいのよねその反省で2の2作はアレンジと当時のBGM切り替えれるようになったし
ROM専ペルソナニワカ歴12年ですが、ペルソナの3フェスの死亡エンディングって評価悪いのは初めて知りました。恥ずかしながらストーリーでアイギスだけ育て過ぎてハングドマンで積んだことあるぐらい下手ですが、プレステ2すら買ってもらえなかったポータブル勢の自分としてはP3Fesは憧れでした。P3の青春と葛藤、アイギス編のあのドロッドロでオカワリしづらくなる辛さあっての超大作P3とおもってましたww主人公死んじゃうのは本当に悲しいですよね。P4Uで成長した強化型のアイギス見れたときは本当に嬉しかったです。P4U2にしても、成長したメンバーの姿が見れたことがキタローあっての彼らって感じでキャラ愛止みません。
13代目の戦い方はスタイリッシュに躱すんじゃなくて己の愛刀でいなすことにあるんじゃないかなと思うその無駄な武道の拘りまで追求するのがアトラスという会社
A Lone Prayerは確かに女神異聞録ペルソナの曲とは大きくかけ離れているであろう英語のボーカル曲ではあるものの、P3以降のナンバリング戦闘曲にありがちなゴキゲンな曲調とは一線を画すしっとりとした曲に仕上がっていて個人的にはかなり好み
昔から少し気になっていた女神転生の色んな情報が知れてとても面白いです^ ^昨今のRPGでは悪魔天使等の上位存在って人間の姿で美人ってのが多くかなり食傷気味だったので真4の四大天使のデザインに凄く惹かれました。深爪さんの作品愛もとても伝わったのでメガテンをプレイするなら真4からやってみようと思います。
ペルソナ1に関しては神話覚醒無しの一言に尽きる
ぶっちゃけ全部の作品が低評価されても有り余る程の神ゲーだからなぁ…
真4の問題は戦闘バランスだけであって世界観やシナリオは最高だったよ
P5Rは値段よりもセーブデータだけ引き継げれば買ったんだけどなぁ。PSPの異聞録はムービーやオープニングは良い改良だと思いました。戦闘などはやはりちょっと原作から変更しすぎましたね(^_^;)逆にペルソナ2はPS1の時点でオープニングが完成されてたので新しいのが微妙でした。一番嫌だったのは真4かなぁw
『ペルソナ2罪』のラスボスの強さは尋常じゃなかったですね。複数に即死攻撃や、18連続攻撃、さらには舞耶指定の眠り攻撃(ましてや専用ペルソナだと回復役が舞耶なので)初戦ではまず勝てませんでしたね。
罰から買い物の値段が上がってたの草
最近真4のカオスルートクリアしたけど、いつもの閣下がハンター商会で普通に飯食うの想像出来ないからあのデザインでよかったと思う
P5は無印もRもプレイしたけど、遊びやすさは間違いなくRに軍配があがる。が、無印をクリアしてもう一度楽しめる程の追加要素かと聞かれると、個人的には微妙だった…新キャラや明智の扱いも良くも悪くも無難、シナリオも追加はあっても大きな変更はない。DLCで対応できないくらい、根本で手を加えてる印象は受けるけど、追加部分だけでフルプライスに見合うかと問われると、無印購入者ほど首を傾げる……文字通り「完全版」なんだよね。
メガテン4はストーリーとBGMが良いだけに本当に勿体ない
ライドウはエンカウント率が高いし、仲魔を封印してくるボスがキツかったイメージ。それを払拭するアバドン王は面白かった。なので3をお願いします!漫画もまた始めて下さい!
真4は最序盤のゲームバランスとゲスト絵師の変な悪魔以外はいい作品なんだよな
フェスは主人公が死んだ後に皆が主人公の死をどう乗り越えていったか気になってたから好き
SFC真2はデータがよく消えて、中断しました…。クリアしたのはPSの移植版です。データ消失の話がなかったから、ソフトそのものに何か問題があったのかな、と思いました
4の有料DLCの件は、当時アトラスを所有していた会社が風前の灯だったからだろうね。
真4世界観とか雰囲気とか1番好きただシステム面がどうしてもね…
真2は途中からアイテムが使えなくなったバグもあったそうだ
PSPのペルソナ1はPS版音楽もあれば良かった(なかったことが失敗だったからPSPのペルソナ2の罪罰はPS版音楽と新しい音楽選べるようになったですけどね)PSP版は買ったけど未だに放置してます
超力兵団は戦闘を改善したリメイクを待ち望んでます。シナリオが良いのに他で足を引っ張られて評価が落ちるのは悲しい…😭
P5Rに関しては内容以前にP3FESやP3P、P4Gの流れからP5は完全版が出るんじゃないかと言われていたせいで「やっぱり完全版かよ」みたいな雰囲気が強かった気がしますこの動画の作品ほどじゃないにしてもシナリオはほぼ据え置きな代わりに難易度や快適さが損なわれたPSP版ペルソナ2罪や発売時期も悪く問題点も割と多いPQ2なんかもあまり評判は良くない記憶がありますね・・・
PQ2は前作のストーリー的ハードルが高かったから仕方ない部分もあるPQはP4とP3それぞれの作品テーマを活かしつつストーリーを綺麗に畳んだけど、PQ2は作品数が増えた弊害としてどうしても不遇感が拭えないキャラも居たりするしあと、戦闘バランスもあんまりよろしくないというか……ハマムドがナーフされた分雑魚戦が面倒になった(割といつもの世界樹感はあるが)
ペルソナは初っぱなから色々ぶっ込んできてて(レイジの頭悪そうなグローブ・踊り場で反復横飛び・ハンニャ教頭・トロのトロがアヤセに激しく自己主張etc…)路線も従来の真・女神転生シリーズとはきっちり解離しており制作チームの熱い意気込みを感じたものです。
P3プレイヤー向けに作った発言で、異聞録プレイヤーは「自分らはお呼びじゃないってか」ってブチ切れてさらに炎上したんだよそのせいかは知らないけど、目黒氏自身の曲は残して青木氏の曲は総入れ替えしたせいで個人的な怨恨があって差し替えた噂まであったんだよね
アトラスゲーは何か出るたびに「こんなの○○じゃない!」って脊髄反射で怒り出す人が多すぎて何かしら物議を醸してる印象しかないですねあのノクターンですら主観3Dダンジョンじゃないとか主人公が悪魔になるとかで「こんなのメガテンじゃない!」って人が結構いたし
Fesは個人的に神ゲーだと思っています。ペルソナ3のドロドロ感は今の4.5とは違った物であり、それの延長線上のアイギスは個人的にはアトラスらしい物語と思って当時はプレイしてました。仲間たちと戦うところも皆それぞれの意見が有り衝突というのは今の仲良しゲームとは違い本当の仲間だなと感じました。ペルソナ3好きにとってはたまらない作品だと思っています。
4は田舎特有の鬱屈とした感じが出てる場面がちょいちょいあったけど確かに3とはテイスト違ってたねそもそもとして4と5はぶちのめすべき敵がハッキリしてたから3ほど意見の食い違いが出にくいってのもあると思う
個人的なペル1の不満・問題点はまず何よりBGM。明らかに合ってない上大幅に削ってしまったために雰囲気が台無しになってしまっているのが致命傷レベル。次にアガスティアのリストラ。どの道スリープ可能なのだから無理矢理マップ修正してまで消す必要は有ったのか?と言わざるを得ない。あとアガスティアから一言貰いながらセーブするのはジワっと癖になる。最後にある意味で最も罪深い「階段踊り場でのエンカウント発生」。PS版では踊り場で反復横跳びしてSP回復をするのが常套手段だった事もあり、病院で何気なく反復横跳びをしていたらエンカウントした時のあの衝撃といったら……アレは知っている人間ほど引っ掛かる酷い罠だった。
P5Rに関しては、P3Fではアペンド版も出していたからこその批判があったのではないでしょうか?自分はモンハンに飼いならされているので問題ありませんが
P3FESのゆかりは主人公に依存していたと考えればそこまで違和感はありませんでしたが、人によってはそこで躓くんですね…(私はゆかり好きでしたが気になりませんでしたむしろ戦闘で弱点を狙うと不利になる嫌がらせのような仕様を低評価というのかと思いましたw
FESがあっての3だと思うキタローは死んだんだなって読み取ってたのが大きかったのかな
異聞録のBGM大好きなんだけど、今更初期のプレステ買うのもなぁってリメイク版の方をしたので、いつかプレステ4とかでリメイク版が出たときはBGMは初代のがいいですね!
氷川総司令(の生え際)こそ至高・・・
PSP版ペルソナはBGMの神話覚醒をカットしたのは絶対に許せなかったです。メガテン作品でクリア前に売り払ったのはこれと輪舞曲だけだったな…
真IIの紹介動画が氷川という何かしらの誘導😂
本当は4画面にしようとしましたがやめましたよ😂👍
超力兵団は本当ぶっ飛んだ作品で仲魔にするなら弱点やった後に連打で仲魔にするのはバカゲー要素あって何だかんだ好きでしたww。そして仲魔を外で連れ歩けるって言う唯一無二の感覚はまた味わいたいから早くSwitch移植したライドウをお願いします。
親のイチャラブシーンレベル扱いで吹いた笑まぁ、たしかに…ですよねー…
完全版商法はP4もやってるから…(震え声)P3FESは主人公が亡くなってるから、キャラが性格変わってしまっても仕方ないかなって思うのですよ(´・ω・`)一応最後までやればなんだかんだ良い終わり方してるとは思うので、気が向いたらやってみてくださいな
偽典の評価が気になります。 PCのスペックに左右されるシステム。 メガテンらしいエログロなんでもあり。 ダークすぎるストーリー。 絶対にリメイクされないであろう、超レアゲーム。
アイギス編は難易度に難が有るけど、シナリオ含めて名作だと思うけどな。本編の終わり方で、主人公の結末があれじゃないなんて思うほうがおかしいし、アイギス編ではイゴールの「旅路の終わり」のセリフが、全く逆の結末を迎えますし、本編主人公が成した事を含めて深い話だと思います。
PSPのペルソナ1がやばいのは仲間全員を苗字で呼ぶ南條くんがユキノさんの事だけ下の名前で呼ぶように変更された所 好きなの?!
personaのBGMに関しては、グラフィックやキャラデザがレトロモロだしの古さが目立ってしまっているのに、曲だけ今風にしたチグハグ感よなぁ。曲の世界観に関しては歌詞を自動翻訳にかけてみると、そんなに外してないと思いました。
P1PSPは神話覚醒と死線がP3風のオサレBGMになったのが残念過ぎた。テッソ戦の幼児虐待はほぼ原曲のままだったのが尚更なぁ……
ルシファー様は4finalでも燻製した卵にしか見えなくてショックでしたね…。翼あるルシファー様大好き💕4のコウガサブロウのデザイン好きでした
4Fのサタンもそうだけど、「ワルター専用ルシファー」みたいな感じがあって好きだったあの流れでいつもの閣下出されてもそんなに……
真3無印は5周以上やり込んだ。真3マニアクスも当然購入したが、アクション要素のため途中で投げた。アサクサのパズルは全く苦にならなかったが、中の人の反射神経が一定以上ないとイベントがクリアできないというのは止めてほしかった。真5でも、魔王城でその手の要素があるようなのでちょっと手が出せない(アップデートで多少難易度が下がったようだが)。
真Ⅰのマーラ様は頭の部分を髪の毛っぽく見せることで誤魔化してたけど、Ⅱ以降は隠さなくなったよな、そういえば。
心から同意するラインナップでした。アイギスが苦手な自分にとってはフェスは苦痛でしかなかった。
7:20 葛葉ライドウは13代目ではなく14代目ですね悪魔を連打で管に押し込めて力づくで仲魔にするってシステムはアクションと相性良くて個人的には好き。むしろ続編のアバドンで会話が復活したのがテンポ悪くして残念だった完全版商法に関しては時代錯誤で今どきの売り方ではないと思っていて、自分は大嫌いなんで今後は絶対やめてほしいですね。追加コンテンツを配信でええやんと。
「RONDE ~輪舞曲~」が入ってないのが納得いかない😧外伝的なペルソナも含めるなら、魔神転生系も入れてーな!
RONDEのいいところはCM。格好良かったよCM。
@@koworitadano1585 ATLASのセンスの尖りが絶妙な時代でしたものね…( ; ; )ソウルハッカーズも同じ時期に発売だったし…
まぁあれは外注だから…(震え声)
デスクリムゾンと争うレベルの評価だったRONDEのビジュアルを体験したらハゲ閣下などかわいく見えてくるもんですあとはMMOだったIMAGINEの放漫運営や一部の仲魔契約も課金制だったガラケー時代のモバゲー版など派生作品が多くなればアレな出来や評価になるものもそりゃありますし、挑戦的な試みを続けてる(成功するとは限らない)とも言えるのかなと
ペルソナ3fesのアイギスストーリー、フリーズし進めずペルソナ3fes手放しました。
アバドン王から入ってライドウ好きになり、前作超力兵団をプレイしたので戦闘面の粗をめっちゃ感じた当時を思い出しましたw
うぽつです。動画投稿、有難う御座います。今回は最初は低評価だった作品をピックアップして紹介されたのね。2:26~ とても分かりやすい例えだな。確かにそれ程のミスマッチは擁護不可だ。
ペルソナリメイクのBGMはほんとそのままにして欲しかった……。
真4のメデューサをデザインした韮沢靖さんは仮面ライダーカブト等のクリーチャーデザイン等でアーティスト界隈から評価されていた人なので、知名度や実力を買っての採用だったのではないでしょうか。この批判されたメデューサが韮崎さんの遺作になったのが残念でなりません…。個人的に、篠原保さんデザインのコウガサブロウの評価の良さはファンとしてとても嬉しかったです。
P5Rはセーブの引き継ぎが出来ればまだやる気になれたのですが、また初めからペルソナを作り直すのはしんどいなぁ、って思ったので買ったのですけど未だに未プレイですねぇ。
個人的に追加エピソードかなりよかったので本編の内容イマイチ思い出せなくなったあたりで頑張ってやってくれ
P1のリメイクで神話覚醒聞けないのは「えっ?」てなった
真4は、多くの悪魔でパラメータが全て同数値だったりするのは気になりました。多くて一つ一つ設定するのがたいへんなんだろうと思われますが……
ペルソナ5の完全版商法は最初は嫌だったけど、今では気にしてない
ペルソナ3は主人公が仲間達に別れの言葉をしっかり言えなかった事が最大の不幸だったと思うわ。だからあんな事に・・・。4と5も主人公と唐突な死別する展開があったら同じ様な事態になると思われる
After Soul Hackers 2's released, this video probably needed update.
俺フェスのゆかりっちめっちゃ好きだわ…自分が死んだ時10年以上は引きずってて欲しい!
完全版商法は無印との違いが満足できれば良いのですが個人的には満足度は低いですね特にP5は無印⇒(3年)⇒P5R⇒(半年)⇒P5Sという順番と間隔が良くなかったP5Sに記憶の新しいP5R要素が無かったので「なんやねん」という思いになりましたね
ペルソナ1はリメイクから入ったから違和感無かったけど、クリア後にリメイク前のBGM聞いたらたしかに前のがいいなってなったw
氷川総司令こそ至高!
無印→5Rとやりましたが、5Rはパラレル(芳沢ルート)と脳内変換したらシナリオは楽しかったです!ただ色んな方が言ってる通り、終わり方が違和感ってのもあながち間違ってないかな、と。個人的には、メンバーのラストの方向性が5Rより無印の方が好きでした。そういった細かな変化が多々あるので、両方する価値もあるかな?と思います。
無印はストレートに文句無しの名作Sに繋がるのもいいですね
FESの序盤で挫折しました。喪失感に耐えれませんでした。真4の追加コンテンツとかはそこまで気にならずにガンガン購入してました。5Rは3も4も出してたし出るだろうと思ってましたので期待はしてましたが、かすみの加入のために本編も変えてしまったのが少しモヤッとしました。個人的には今後ナンバリングタイトルの追加版の「謎の新キャラ(美少女)」は無印を変えない程度でお願いしたいです。
氷川総司令…
喉の調子が悪くて、声が掠れておりますm(__)m
お大事になさってくださいね。
あれま
お大事になさってください
全然気づきませんでした(笑)
それより「なりますぅー⬇️」の語尾とかイントネーションのほうが気になる
ペルソナ1初プレイ時、普通に雪の女王編に突入して、リアル友達との「今どの辺?」の会話が全くかみ合わなかったのはいい思い出。
個人的にはペルソナの完全版商法は、通常版買った人は追加DLCで完全版と同じようにできる仕様があればそこまで揉めなかったのかなと思います
真4から真4Fでメデューサのデザインが変更されて、「生まれ変わった美しい私」とメデューサが言うのはちょっと笑った。
アトラスゲーがおかしくなかった時なんか無かったんだよ。初めて見たおかしさを親だと思うから知らんぷりできるだけで。
この解釈すき
レベルの高い狂気を超え過ぎるアトラス オールウェイズ出してくれる
fasのゆかりっちは主人公への想いからで、彼が守ろうとした世界じゃなく彼に生きていてほしいという、ある意味プレイヤーの代弁者でもあるから嫌いになんてなれなかったですねぇ
イシスとか、彼女のペルソナが死んでしまった夫を想う女神でありますし、神話上はその想いが成就して夫を蘇らせたので、もしも続編があれば……なんて思ってしまっておりますw
俺のキタロー美鶴先輩の太ももばっかり気にしてたやつなんであんな首輪したメンヘライタ女とは結婚しないなぁ
俺のキタローは風花ちゃんのメシばっか食ってたな
ゆかりっち怒らせたまま美鶴先輩攻略してたな、すまん
ゆかりっちと付き合ってた俺としてはfesであれくらい言ってくれて泣いた
ヴォルデモート戦マツケンサンバはむしろ聴きたいwww
FESでのゆかりの言動は確かに身勝手にも感じるが彼女の育った環境やコミュを見てると嫌いにはなれない
むしろ、それだけ主人公を想ってのことだったから好感は持てたなぁ
南条くん覚醒シーンでオシャレなBGMが流れた時はがくっときた
直前に山岡死んでるのに
いや全く同感。
あんなんで初覚醒の緊迫感と生死を掛けた戦いの幕開けなんか感じられないですよね。ましてメガテンの頃のダークな作風が色濃い作品ですから。
4の初めて東京へ辿り着いたときの、オーーこれだよこれ!感は凄かった
わかります
舞台東京じゃないのかー、残念
あ、なんか滅んだあとに別の文明できた的な感じなのかな
あれ?これってスカイツリーだよな、いやいやいや、でもそうだよな
ここからはフロア降り来るごとにワクワクが止まらなくて、出た瞬間の東京フィールドに変な声出た、そしてBGMよし
遺都シンジュクのセルフパロディ感あって面白かった
分かる
逆に4Fでミカド国に潜入する時も懐かしくて良かった
フェスの後日談は「主人公不在の世界」という難しい題材を上手く落としていたし、自分の中での評価はかなり高いな
強くて文武両道な潜在的リーダー(カリスマ的存在)が突然消失したことを思えば、一部のキャラが変貌したり、コミュニティが崩壊しそうになるのも何ら不思議ではないしむしろリアルだと思った
P5初回で買ってた身としては完全版は手放しでは喜べないけど好きな作品には間違いないから追加シナリオ自体は嬉しいものがあった。ただ引継ぎ要素がほぼ皆無というのがね…初期能力という実質縛りプレイを課せられて知ってるルートを歩くのはしんどい
Personaの戦闘BGMはPersonaに合ってなかっただけで
P5の戦闘BGMにした場合はすごく合っていると思えた
リメイクペルソナ2ではそこら辺しっかり反省してて普通に神ゲーだった
ライドウは結構評価が低いのは普通にびっくりしたなシナリオとか良かった気がしたし
@禍臨
コドクノマレビト嫌ってる人はじめてみた
@禍臨
???
ライドウってコドクノマレビト以外の漫画作品あるんですか?
初代ペルソナのリメイクは楽しめたけど、神話覚醒がリメイク版の通常戦闘曲に差し替えられてたのは、悲しかった。神話覚醒が残ってるだけで、評価はまだ上がってたと思います。
FESは確かに人を選ぶ内容だとは思います。
ただ3本編で特別課外活動部が仲間として団結できたのは主人公ありきな部分もありましたし、彼の死に仲間たちがどう立ち向かうかって物語は作品のテーマに沿った内容でエンディングも素晴らしかったので僕は大好きです
女達は蘇らす
男達は甦らさない
見事に別れてたな
ペルソナリメイクはBGM切り替え可能にしてくれたら神だったなぁ…
真4はグラフィック嫌いじゃないけど閣下はホントに誰か止めたほうが良かったと思うw
ライドウは世界観が好き過ぎてず〜〜っと移植待ってます本気で!
真4は日本ではちょっと過小評価されてるみたいだけど、海外は結構高評価でメガテン(海外ではSMT)の名前を大きく広めた作品でもあります。
真4は個人的に原点回帰したメガテンらしさのあるシナリオ、雰囲気が好きでした。
真4はゲームバランスは悪いけどキャラクターや世界観は歴代でもピカイチだと思う
個人的に金子さん以外にデザインされた悪魔もあの独特の世界観にマッチしてて好き
マツケンサンバのくだりはマジでわかりやすくて草
1:13マークの「ペルソーナー」を聞かされるは、笑った
初代ペルソナは、絶対上がると思ってました。
戦闘BGMが本当に💩なんですよ···この作品にポップなノリ求めてないのよ😥
メガテン4の発売が9年前という事実に驚愕
個人的には3DSの『ペルソナQ2』もラインナップに加えていい気がする
ゲーム的な面白さは保証できるんだけど、シナリオ、というかキャラがね……
『同調圧力はよくねぇぜ、なっ! みんな!!(同調圧力)』みたいな
あえてボカす事でユーザーの判断に委ねてた部分を一方的に補完してしまうと、ある程度批判が出てしまうのは仕方ないですねぇ。
ゆかりはなぁ~、記憶を取り戻して早々にキタロー死亡。なんて事になったら、あぁなるのも解る。
自分の第一印象は「思い出すのが辛いんだろうな。」でした。
まぁ、サーモンさんの配信見ただけで、自分では未プレイですけどねw 本編だけでお腹一杯w
初代ペルソナのリメイクには神話覚醒とか死線とか入ってないんですよねえ…
P5Rは細かい部分の変更が多くて無印と比較して楽しく進められたからそこまで嫌じゃ無かったなぁ強いて言えばパンケーキ君の使用期間が少なくて残念だった。
真4はやった直後はシステム…となったけど、いろいろやってると、
なんか、真4ストーリーは本当に良かったな、勿体無いな
もいう気分がわきでてくる
BGMの例えで腹筋崩壊しましたwww
毎回言い回し(?)うまくて好きです
マークのぺるそーなー!だけを楽しみに鬼畜ダンジョン攻略してたのにw
P5Rは本編にも追加要素あるんでDLCでは無理があるとは思いますが無印からある程度引き継ぎできればよかったかなぁとは思います。特典はありましたが何も引き継げなかったので。
P4GやP5Rがあった為、今後の新作(switchのメガテン含む)も完全版出しそうだし、購入控えて様子見するようになったなぁ。
的中してて草
自分は真4が初メガテンだったので悪魔のデザインや序盤の世界観には特に不満を感じませんでしたが、やはりメガテンシリーズをプレイしてきた方々にとっては低評価要素になってしまったんですね…真4は個人的には初メガテンなのでとっても大好きです。
アイギス編は終わり良ければ総て良しの作品、エンディングのBrand New Daysを聴けば一気に良作と化す
本編との繋ぎ方が雑なのが致命的だけど「仲間たちはキタローの死をどう受け止めるか」と作品のテーマに本編より深く切り込んでるところはグッド
順平の成長も見られたし、キタローの死(厳密には命の答えを見つけてこの世から去っただけだけど)が確定した事で「生き返って欲しい」っていう願望も一層強くなるから自分は好きよ
P5Rは普通にプレイすれば一周に100時間近くかかるのにそれをもう一度やれっていうのが酷だったな……
瞬殺の仕様やショータイムの追加等々システム面の改善もあるし、明智の面白ナビも聞けるというサービス付きで作品自体は良作
それだけに売り方で批判喰らうのは非常に惜しいなぁ
ペルソナ1はBGMはあれだけどシステム周りはすごいいいのよね
その反省で2の2作はアレンジと当時のBGM切り替えれるようになったし
ROM専ペルソナニワカ歴12年ですが、ペルソナの3フェスの死亡エンディングって評価悪いのは初めて知りました。
恥ずかしながらストーリーでアイギスだけ育て過ぎてハングドマンで積んだことあるぐらい下手ですが、プレステ2すら買ってもらえなかったポータブル勢の自分としてはP3Fesは憧れでした。
P3の青春と葛藤、アイギス編のあのドロッドロでオカワリしづらくなる辛さあっての超大作P3とおもってましたww
主人公死んじゃうのは本当に悲しいですよね。
P4Uで成長した強化型のアイギス見れたときは
本当に嬉しかったです。
P4U2にしても、成長したメンバーの姿が見れたことがキタローあっての彼らって感じでキャラ愛止みません。
13代目の戦い方はスタイリッシュに躱すんじゃなくて己の愛刀でいなすことにあるんじゃないかなと思う
その無駄な武道の拘りまで追求するのがアトラスという会社
A Lone Prayerは確かに女神異聞録ペルソナの曲とは大きくかけ離れているであろう英語のボーカル曲ではあるものの、P3以降のナンバリング戦闘曲にありがちなゴキゲンな曲調とは一線を画すしっとりとした曲に仕上がっていて個人的にはかなり好み
昔から少し気になっていた女神転生の色んな情報が知れてとても面白いです^ ^
昨今のRPGでは悪魔天使等の上位存在って人間の姿で美人ってのが多くかなり食傷気味だったので真4の四大天使のデザインに凄く惹かれました。深爪さんの作品愛もとても伝わったのでメガテンをプレイするなら真4からやってみようと思います。
ペルソナ1に関しては神話覚醒無しの一言に尽きる
ぶっちゃけ全部の作品が
低評価されても有り余る程の
神ゲーだからなぁ…
真4の問題は戦闘バランスだけであって世界観やシナリオは最高だったよ
P5Rは値段よりもセーブデータだけ引き継げれば買ったんだけどなぁ。PSPの異聞録はムービーやオープニングは良い改良だと思いました。戦闘などはやはりちょっと原作から変更しすぎましたね(^_^;)逆にペルソナ2はPS1の時点でオープニングが完成されてたので新しいのが微妙でした。一番嫌だったのは真4かなぁw
『ペルソナ2罪』のラスボスの強さは尋常じゃなかったですね。複数に即死攻撃や、18連続攻撃、さらには舞耶指定の眠り攻撃(ましてや専用ペルソナだと回復役が舞耶なので)初戦ではまず勝てませんでしたね。
罰から買い物の値段が上がってたの草
最近真4のカオスルートクリアしたけど、いつもの閣下がハンター商会で普通に飯食うの想像出来ないからあのデザインでよかったと思う
P5は無印もRもプレイしたけど、遊びやすさは間違いなくRに軍配があがる。が、無印をクリアしてもう一度楽しめる程の追加要素かと聞かれると、個人的には微妙だった…新キャラや明智の扱いも良くも悪くも無難、シナリオも追加はあっても大きな変更はない。DLCで対応できないくらい、根本で手を加えてる印象は受けるけど、追加部分だけでフルプライスに見合うかと問われると、無印購入者ほど首を傾げる……文字通り「完全版」なんだよね。
メガテン4はストーリーとBGMが良いだけに本当に勿体ない
ライドウはエンカウント率が高いし、仲魔を封印してくるボスがキツかったイメージ。それを払拭するアバドン王は面白かった。なので3をお願いします!漫画もまた始めて下さい!
真4は最序盤のゲームバランスとゲスト絵師の変な悪魔以外はいい作品なんだよな
フェスは主人公が死んだ後に皆が主人公の死をどう乗り越えていったか気になってたから好き
SFC真2はデータがよく消えて、中断しました…。クリアしたのはPSの移植版です。
データ消失の話がなかったから、ソフトそのものに何か問題があったのかな、と思いました
4の有料DLCの件は、当時アトラスを所有していた会社が風前の灯だったからだろうね。
真4世界観とか雰囲気とか1番好き
ただシステム面がどうしてもね…
真2は途中からアイテムが使えなくなったバグもあったそうだ
PSPのペルソナ1はPS版音楽もあれば良かった(なかったことが失敗だったからPSPのペルソナ2の罪罰はPS版音楽と新しい音楽選べるようになったですけどね)PSP版は買ったけど未だに放置してます
超力兵団は戦闘を改善したリメイクを待ち望んでます。
シナリオが良いのに他で足を引っ張られて評価が落ちるのは悲しい…😭
P5Rに関しては内容以前にP3FESやP3P、P4Gの流れからP5は完全版が出るんじゃないかと言われていたせいで「やっぱり完全版かよ」みたいな雰囲気が強かった気がします
この動画の作品ほどじゃないにしてもシナリオはほぼ据え置きな代わりに難易度や快適さが損なわれたPSP版ペルソナ2罪や発売時期も悪く問題点も割と多いPQ2なんかもあまり評判は良くない記憶がありますね・・・
PQ2は前作のストーリー的ハードルが高かったから仕方ない部分もある
PQはP4とP3それぞれの作品テーマを活かしつつストーリーを綺麗に畳んだけど、PQ2は作品数が増えた弊害としてどうしても不遇感が拭えないキャラも居たりするし
あと、戦闘バランスもあんまりよろしくないというか……ハマムドがナーフされた分雑魚戦が面倒になった(割といつもの世界樹感はあるが)
ペルソナは初っぱなから色々ぶっ込んできてて(レイジの頭悪そうなグローブ・踊り場で反復横飛び・ハンニャ教頭・トロのトロがアヤセに激しく自己主張etc…)路線も従来の真・女神転生シリーズとはきっちり解離しており制作チームの熱い意気込みを感じたものです。
P3プレイヤー向けに作った発言で、異聞録プレイヤーは「自分らはお呼びじゃないってか」ってブチ切れてさらに炎上したんだよ
そのせいかは知らないけど、目黒氏自身の曲は残して青木氏の曲は総入れ替えしたせいで個人的な怨恨があって差し替えた噂まであったんだよね
アトラスゲーは何か出るたびに「こんなの○○じゃない!」って脊髄反射で怒り出す人が多すぎて何かしら物議を醸してる印象しかないですね
あのノクターンですら主観3Dダンジョンじゃないとか主人公が悪魔になるとかで「こんなのメガテンじゃない!」って人が結構いたし
Fesは個人的に神ゲーだと思っています。
ペルソナ3のドロドロ感は今の4.5とは違った物であり、それの延長線上のアイギスは個人的にはアトラスらしい物語と思って当時はプレイしてました。仲間たちと戦うところも皆それぞれの意見が有り衝突というのは今の仲良しゲームとは違い本当の仲間だなと感じました。ペルソナ3好きにとってはたまらない作品だと思っています。
4は田舎特有の鬱屈とした感じが出てる場面がちょいちょいあったけど確かに3とはテイスト違ってたね
そもそもとして4と5はぶちのめすべき敵がハッキリしてたから3ほど意見の食い違いが出にくいってのもあると思う
個人的なペル1の不満・問題点はまず何よりBGM。明らかに合ってない上大幅に削ってしまったために雰囲気が台無しになってしまっているのが致命傷レベル。
次にアガスティアのリストラ。どの道スリープ可能なのだから無理矢理マップ修正してまで消す必要は有ったのか?と言わざるを得ない。あとアガスティアから一言貰いながらセーブするのはジワっと癖になる。
最後にある意味で最も罪深い「階段踊り場でのエンカウント発生」。PS版では踊り場で反復横跳びしてSP回復をするのが常套手段だった事もあり、病院で何気なく反復横跳びをしていたらエンカウントした時のあの衝撃といったら……アレは知っている人間ほど引っ掛かる酷い罠だった。
P5Rに関しては、P3Fではアペンド版も出していたからこその批判があったのではないでしょうか?
自分はモンハンに飼いならされているので問題ありませんが
P3FESのゆかりは主人公に依存していたと考えればそこまで違和感はありませんでしたが、人によってはそこで躓くんですね…(私はゆかり好きでしたが気になりませんでした
むしろ戦闘で弱点を狙うと不利になる嫌がらせのような仕様を低評価というのかと思いましたw
FESがあっての3だと思う
キタローは死んだんだなって読み取ってたのが大きかったのかな
異聞録のBGM大好きなんだけど、今更初期のプレステ買うのもなぁってリメイク版の方をしたので、いつかプレステ4とかでリメイク版が出たときはBGMは初代のがいいですね!
氷川総司令(の生え際)こそ至高・・・
PSP版ペルソナはBGMの神話覚醒をカットしたのは絶対に許せなかったです。
メガテン作品でクリア前に売り払ったのはこれと輪舞曲だけだったな…
真IIの紹介動画が氷川という何かしらの誘導😂
本当は4画面にしようとしましたがやめましたよ😂👍
超力兵団は本当ぶっ飛んだ作品で仲魔にするなら弱点やった後に連打で仲魔にするのはバカゲー要素あって何だかんだ好きでしたww。
そして仲魔を外で連れ歩けるって言う唯一無二の感覚はまた味わいたいから早くSwitch移植したライドウをお願いします。
親のイチャラブシーンレベル扱いで吹いた笑
まぁ、たしかに…ですよねー…
完全版商法はP4もやってるから…(震え声)
P3FESは主人公が亡くなってるから、キャラが性格変わってしまっても仕方ないかなって思うのですよ(´・ω・`)
一応最後までやればなんだかんだ良い終わり方してるとは思うので、気が向いたらやってみてくださいな
偽典の評価が気になります。
PCのスペックに左右されるシステム。
メガテンらしいエログロなんでもあり。
ダークすぎるストーリー。
絶対にリメイクされないであろう、超レアゲーム。
アイギス編は難易度に難が有るけど、シナリオ含めて名作だと思うけどな。
本編の終わり方で、主人公の結末があれじゃないなんて思うほうがおかしいし、アイギス編ではイゴールの「旅路の終わり」のセリフが、全く逆の結末を迎えますし、本編主人公が成した事を含めて深い話だと思います。
PSPのペルソナ1がやばいのは仲間全員を苗字で呼ぶ南條くんがユキノさんの事だけ下の名前で呼ぶように変更された所 好きなの?!
personaのBGMに関しては、グラフィックやキャラデザがレトロモロだしの古さが目立ってしまっているのに、曲だけ今風にしたチグハグ感よなぁ。
曲の世界観に関しては歌詞を自動翻訳にかけてみると、そんなに外してないと思いました。
P1PSPは神話覚醒と死線がP3風のオサレBGMになったのが残念過ぎた。テッソ戦の幼児虐待はほぼ原曲のままだったのが尚更なぁ……
ルシファー様は4finalでも燻製した卵にしか見えなくてショックでしたね…。
翼あるルシファー様大好き💕
4のコウガサブロウのデザイン好きでした
4Fのサタンもそうだけど、「ワルター専用ルシファー」みたいな感じがあって好きだった
あの流れでいつもの閣下出されてもそんなに……
真3無印は5周以上やり込んだ。真3マニアクスも当然購入したが、アクション要素のため途中で投げた。アサクサのパズルは全く苦にならなかったが、中の人の反射神経が一定以上ないとイベントがクリアできないというのは止めてほしかった。真5でも、魔王城でその手の要素があるようなのでちょっと手が出せない(アップデートで多少難易度が下がったようだが)。
真Ⅰのマーラ様は頭の部分を髪の毛っぽく見せることで誤魔化してたけど、Ⅱ以降は隠さなくなったよな、そういえば。
心から同意するラインナップでした。
アイギスが苦手な自分にとってはフェスは苦痛でしかなかった。
7:20 葛葉ライドウは13代目ではなく14代目ですね
悪魔を連打で管に押し込めて力づくで仲魔にするってシステムはアクションと相性良くて個人的には好き。むしろ続編のアバドンで会話が復活したのがテンポ悪くして残念だった
完全版商法に関しては時代錯誤で今どきの売り方ではないと思っていて、自分は大嫌いなんで今後は絶対やめてほしいですね。追加コンテンツを配信でええやんと。
「RONDE ~輪舞曲~」が入ってないのが納得いかない😧
外伝的なペルソナも含めるなら、魔神転生系も入れてーな!
RONDEのいいところはCM。格好良かったよCM。
@@koworitadano1585
ATLASのセンスの尖りが絶妙な時代でしたものね…( ; ; )
ソウルハッカーズも同じ時期に発売だったし…
まぁあれは外注だから…(震え声)
デスクリムゾンと争うレベルの評価だったRONDEのビジュアルを体験したらハゲ閣下などかわいく見えてくるもんです
あとはMMOだったIMAGINEの放漫運営や一部の仲魔契約も課金制だったガラケー時代のモバゲー版など
派生作品が多くなればアレな出来や評価になるものもそりゃありますし、挑戦的な試みを続けてる(成功するとは限らない)とも言えるのかなと
ペルソナ3fesのアイギスストーリー、フリーズし進めずペルソナ3fes手放しました。
アバドン王から入ってライドウ好きになり、前作超力兵団をプレイしたので戦闘面の粗をめっちゃ感じた当時を思い出しましたw
うぽつです。
動画投稿、有難う御座います。
今回は最初は低評価だった作品を
ピックアップして紹介されたのね。
2:26~ とても分かりやすい例えだな。
確かにそれ程のミスマッチは擁護不可だ。
ペルソナリメイクのBGMはほんとそのままにして欲しかった……。
真4のメデューサをデザインした韮沢靖さんは仮面ライダーカブト等のクリーチャーデザイン等でアーティスト界隈から評価されていた人なので、知名度や実力を買っての採用だったのではないでしょうか。
この批判されたメデューサが韮崎さんの遺作になったのが残念でなりません…。
個人的に、篠原保さんデザインのコウガサブロウの評価の良さはファンとしてとても嬉しかったです。
P5Rはセーブの引き継ぎが出来ればまだやる気になれたのですが、また初めからペルソナを作り直すのはしんどいなぁ、って思ったので買ったのですけど未だに未プレイですねぇ。
個人的に追加エピソードかなりよかったので本編の内容イマイチ思い出せなくなったあたりで頑張ってやってくれ
P1のリメイクで神話覚醒聞けないのは「えっ?」てなった
真4は、多くの悪魔でパラメータが全て同数値だったりするのは気になりました。多くて一つ一つ設定するのがたいへんなんだろうと思われますが……
ペルソナ5の完全版商法は最初は嫌だったけど、今では気にしてない
ペルソナ3は主人公が仲間達に別れの言葉をしっかり言えなかった事が最大の不幸だったと思うわ。だからあんな事に・・・。
4と5も主人公と唐突な死別する展開があったら同じ様な事態になると思われる
After Soul Hackers 2's released, this video probably needed update.
俺フェスのゆかりっちめっちゃ好きだわ…自分が死んだ時10年以上は引きずってて欲しい!
完全版商法は無印との違いが満足できれば良いのですが個人的には満足度は低いですね
特にP5は無印⇒(3年)⇒P5R⇒(半年)⇒P5Sという順番と間隔が良くなかった
P5Sに記憶の新しいP5R要素が無かったので「なんやねん」という思いになりましたね
ペルソナ1はリメイクから入ったから違和感無かったけど、クリア後にリメイク前のBGM聞いたらたしかに前のがいいなってなったw
氷川総司令こそ至高!
無印→5Rとやりましたが、5Rはパラレル(芳沢ルート)と脳内変換したらシナリオは楽しかったです!
ただ色んな方が言ってる通り、終わり方が違和感ってのもあながち間違ってないかな、と。
個人的には、メンバーのラストの方向性が5Rより無印の方が好きでした。
そういった細かな変化が多々あるので、両方する価値もあるかな?と思います。
無印はストレートに文句無しの名作Sに繋がるのもいいですね
FESの序盤で挫折しました。
喪失感に耐えれませんでした。
真4の追加コンテンツとかはそこまで気にならずにガンガン購入してました。
5Rは3も4も出してたし出るだろうと思ってましたので期待はしてましたが、かすみの加入のために本編も変えてしまったのが少しモヤッとしました。
個人的には今後ナンバリングタイトルの追加版の「謎の新キャラ(美少女)」は無印を変えない程度でお願いしたいです。
氷川総司令…