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仲魔のレベル上げもスキルの厳選も選ばれし廃人の遊戯だったのに遊びやすくなって良かったと思います。
メガテンはどの時代になっても変わらずRPG界の死にゲーを貫いてほしいと思う
最強剣を素材に使う最強防具と言うのがあってだなw
うぽつです。メガテンの難しい要素は本当に難しいものが多いが達成感は随一。だからハマると思う。
根気と粘り強さとほどよい諦めと祈祷力が必須のゲーム
真3HDが初メガテンで、最初マタドールと戦った時負けイベかと思って適当にオートにしてたら普通に天使が迎えに来て呆然としたなぁ。その後攻略サイトみたら「対策無しでは勝ち目なし」って書かれてて思わず笑ってしもた
一位のやつ、冗談抜きで邪教の館がメインコンテンツになるくらいに何時間もスキル厳選した上で間違えて×を押して苦労が水の泡になる事があるからマジで鬼畜・・・
アサクサパズルが2位だったなんて、正直1位だと思っていました。
1や2の初期の頃はマグネタイトがあって、悪魔召喚のタイミングもよく考えないと大変なことになった思い出があります。(FC版では減らない組み合わせもあったようですが)
メガテニストの闇深さを垣間見た企画でした…。並びの理は納得です。私個人で一番頑張ったのは無印ペルソナ4で合体事故と合体予報、スキル変化を利用してイザナギにイノセントタック・チャージ・マハラクンダ・大治療促進・アドバイス・仁王立ち・武道の心得・疾風吸収を継承させたことです!
そこそこのメガテニストを自負しているので真3のスキル順を揃える難易度について少しディア ディアラマ メディア メディラマ ディアラハン メディアラハン 常世の祈りこれを上から順に揃えたピクシーを作ったことがあるのですが、私の場合に要した作成時間は2800時間と少しでしたかなり運がよかったほうなのでこのくらいで終わってますが、5000時間かかっても終わらない場合もあると思います参考までに。
アサクサパズルの時だけ褒め言葉じゃなくて普通に貶してんのおもしろいw
小学生の頃真3やってたんだけど、モイライ3姉妹のギミックが解けず、至った結論が何故か「レベルが足りない」だったので集魔の笛使いながら浅草の開通してない通路でレベル72まで上げてやってた。結局違ったけど。本当に辛かった。
真4の初回ニュートラルを目指してすんなりニュートラルに入ったので難しい要素だったということすら知らなかったので驚きです。
昔あった要素でマグネタイト(仲魔召喚やパーティーの仲魔維持に必要なお金みたいな物)が大量に必要でボス戦前まで仲魔を出さずに進んでた記憶がある
でもこれがあるから真・女神転生て面白いのと思い出になるよね良くも悪くも
頑張ってプレイした時の達成感は素晴らしいと思います( ^∀^)私はそういったプレイヤーを尊敬します( ^▽^)通りすがりでしたm(__)mペコリ
真3でナラビのコトワリには目覚めなかったのですが、SWITCH版でスキルが選べるようになった瞬間にやる気がなくなりました。
ランキングで「&」が多用された上でのマタドール達8位はやばすぎる
こういうのがあるからこそ、メガテンは止められない。是非もうひとつのメガテン「DDSAT」もプレイして欲しいです。
マップ縛りで魔王城まで行ったメガテニストです。心は折れています。折れながら進めています。(白目)
Nルートは「俺はニュートラルに行きます」っていう意思表示ができるのが普通なのに、何故か真4はそれが一切なかったのがほんと不満だったな完全に数値をニュートラル寄りにしますって考えじゃないとニュートラルに行けないってのは…
ナラビのコトワリはカグツチ様が泣きながら止めるレベルのコトワリ
真4なんとなくやってたらニュートラルにはなったけど、真エンド行けなかったから攻略サイトにお世話になった記憶ある。個人的に初代ペルソナの会話間違えると絶対真エンド行けない仕様まじで気づかなくて120時間くらい無駄にしたのが苦い記憶だわ
並びの理は文字通りやらなくても良い要素だからこそ1体でも完成させた人は素直に凄いと思うわw真4Fではメニューを開けばいつでも自由に並び替えできる仕様になったことには感動を覚えたよ…P5ではその仕様が何故かなくなったことにひどく落胆したけど(真5どうなんだろ?
真5もパーティメニューでいつでも並び替えられるようになってるよ
おそらく海外でもペルソナシリーズが売れるようになり、そこから日本人と違って自己主張激しいアメリカ人が「オーマイガー、〇×で時間を奪うなんて最低の所業だ。アトラスはすぐに直せ。もし出来ないのなら東京にトールハンマーぶち込んでやる。」と脅されて、東京消滅を防ぎたいアトラスはしぶしぶシステム変更させられたかもしれない
ゲームオーバーになる度にDLC追加という縛りの結果、初追加のきっかけがヒュドラでした。
この1位、2位を選んだうp主さんは尊敬するレベル!コレは揺るぎない!
こうしてみると真面目に初見バイバイですよね。私は真3からの参戦勢ですが、あまりに独特な世界観とシステムに理解することの段階で結構苦戦しました(特に魔法とか、名前の系統が独特で・・・覚えるのに相当かかりましたね。かなり長い間、効果や範囲は解説だよりでした)。因みに、チュートリアル餓鬼戦で2回連続ワンターンキル喰らった勢です。マジで、正しく「目が点」になりました。アサクサパズルは攻略情報なしで自力(他力本願)クリアしましたよ!! あまりにも攻略できなくて、長期休暇で集まってた時に、親戚一同巻き込みましたが(笑)。マタドール先生ですか? ・・・ふっ・・・(涙目)。
剣合体は、ダントツでSS版のデビルサマナーが困難だと思います。つれあい型の悪魔を忠誠度10にしなければならず、しかもヴィシュヌやシヴァやメタトロンと言った最強ランクの悪魔が必要だし。2人分の最強剣「ようおうはけん」を作るのにどれだけの根気が必要になることやら。
真4は初見でNルート行けたけど運が良かったんやな、並びの理は確かに凄い時間かかるけど自分めちゃ楽しんでやってた記憶しか無い笑っ
初めてのメガテンが友達が倒せない3のマタドール手伝った時だったは良い思い出
一番強いボスは真4Fのエンノオズノ(LV999)だと思う。ゴッドアロー無しの正攻法で勝つにはティルナノーグでのドーピングが必須。スティーブンすらも可愛くみえる火力と圧倒的なプレスターン数www
アサクサパズルやった時毎日詰将棋解いてたから同じ感覚で2〜3時間かけて解いた鬼畜とは思ったけど、ゴールから逆算して順番を考えたりこれはないっていう手は切り捨てたり逆に先入観にとらわれないように考えたり分からないのはとにかく全ての手順を試したり思考と試行をひたすら繰り返してた他のダンジョンでもパズル要素があったので、これはこれでメガテン3らしいんだなって思う
アサクサパズルの苦しいのは中断セーブできないことの一点な気がします中断さえできればここまで酷評じゃなかったかと…
並びの理は最近やったP3F、P4無印で体験しました…。確かにあれは達成感がすごいしマゾな部分のある俺にはどストライクでしたwタナトスにマハ3種オートキレイに並べたのはいい思い出
0:20最高とかいう表現じゃなくて、「至高」なのが、もうメガテニスト。
並びの理はP3でやったなぁ継承相性調べてスキル仕込んでそれでも最後運出来たペルソナ画像で品評会みたいなことしてるサイトとかあった記憶がある
真4のニュートラルはイザボー姉さんを死なせたく無かったから行きたかったけどウィキ見ても全くわからなかった……いやぁ…あれはフラグ調整が全くわからん
真の最高難易度とは自分に枷をかける縛りプレイではないか?と思います
怠惰界は、当時から色々言われてましたよw当時IFを投げた人の大半は怠惰界を突破できなかった人ではないかと。自分は、なんか話しまくってたら進んだから、とりあえず行脚すれば良いんだな~とwと軽い気持ちでやってたら、先にリング手に入れてボスを埋めたまま放置したというwww
あんなの初見じゃわかりませんからね😂僕も配信外だったらヤバかったですね🙄観察力の成せる技ですね😆
動画お疲れ様です!!
やたら至高っていうけど何個至高あるんや
至高は至高の魔弾が好きだから使ってるだけですw
@@fukadume.sakeee 僕も至高という言葉好きです!他には、至尊って言葉もありますよ!
格ゲーが衰退したのも操作が難しくなったせいだからRPGもあんまり上げすぎると衰退しそうで怖いと思ってる。
色んなメガテンやってて毎回毎回何故かカオスに成ってしまうの俺だけ❔魔神転生もオギワラのカオスルートだし(笑)
真女神転生4を小4の時やってたんだけど、適当にやって1発で狙った全ルートに入れたんだよなー。これ見て初めてニュートラルの入り方を知った。
並びの理はわかりみが深い…やってる最中は思考停止してるから、スキルが揃ったとしてもキャンセルしちゃうんだよね…そして唖然としている自分に驚いたんだよね
合体剣はまた復活して欲しい(ライドウ新作はよ)ナラビのコトワリはなあ完成自慢だけ延々してたスレがずっと続いてたレベル最強構成だけじゃなくてイメージ優先のスキル構成とか全部位依存スキルを継承とか周回プレイでスキル変異し続けるための苗床悪魔とか色々な人が居た操作自体が簡単だから一回始めると中毒性あんのよあれ
ミマンに関しては主人公の強化に使える霊香をお効率的に集める方法が周回ミマンなので周回するたびにミマンを探す苦痛、魔王城は周回してれば楽に行けるようになるけど
マニクロのハードもまぁ苦労したけど、5のハード(御霊なし)の方が断然辛かったな。眼光使う雑魚はそんな居ないけど、5はレベル差があるとすぐ全滅する。
盲点でした!確かに真5のHARDでDLCなしはマジでやばそうですね💦
オススメ曲のランキングとか、権利の問題とか需要ないかもだけど。普通にこの曲良いとかありますか?
冒頭のハゲルシファーで吹いたwwwかなりきにいってますよね?w
真4ニュートラル一発で入れたの運良かったのか…魔人は切り替えでいけると言っても、めんどくさいよなぁSJくらい気さくに出てきてくれていいんだよ
真Vのヒュドラは、初見Normalだったし、アプサラス取ってたからむっちゃ楽だった。
状態異常で思い浮かぶのはD2のアンリマンユ
4Fは主人公レベル999まで育成したぜ!これなら一人旅余裕だなんて思ってた時期がありました。東狂とスティーブンで詰まったw
真4のニュートラルルートは攻略サイト見ずに選択肢選んで一回目で行けたのがラッキーだったのだと思い知らされましたわ並びの理は人類が手を出してはいけない禁忌の扉🚪
キナコスキーさんなら並びの理を拓いてくれると信じておりますよ😂💪
真2の合体剣は金剛神界でポロポロ落とすからまだ救いがあるけどな
耐性や細かい仕様(見えない仕様)を無視すると乙るゲームは多々あるけどメガテンはその幅が広いように感じるそして無視していなくても乙る場合も多いかもしれない
ペルソナ1のアヴィデア界、ーデヴァ•ユガ、デビルサマナーの中華街、古墳大迷宮の解説もお願いします キッズはプレイ中にお母ちゃんにコンセントを抜かれた人も多かったと思います
真2の合体剣、欲しい悪魔とエンカウント自体出来ないっていうのが多発して、ヒノカグツチに至る頃には心が死んでましたし口は半開きになってた
あんなの、青銅の箱使わなきゃとても出来ないと思います。バグなしだと青銅の箱集めも苦痛ですが。
ifのアキラルート。多分投げてますw当時高校生で、時間とワープに泣きを見ましたので。そして---怠惰界。別パートナー攻略する度に、あそこで辟易していました。
PS2の真Ⅲはスキル獲るだけでも困難なのに並び順まで拘るのは流石にしなかった(というより考えもしなかった)アサクサパズルは19問まで自力で解けたが20問目で心が折れました
合体剣は沼
真・女神転生2やifでハマりました。
真Ⅲのスキル変化でマカミのディアラマが全然関係ないスキルに変わって一時的に回復要員居なくなってマジ困った思い出スキル変化と継承属性は初見プレイヤーには意味不明過ぎた
今からアトラスの3ds作品買うんですけど4Fとストレンジジャーニーとどちらがおすすめですか?
遊びやすいのは4final重厚なシナリオを楽しみたいならDSJだと思います!
メガテン初めてなので4final買います。ありがとうございます
/"(  ̄△ ̄)"\ノ5の公式ガイドブック見て分岐調べたら、そりゃ時計周り(ロー、維持)にしかならないわってなった。4なんて最後ニュートラルに戻せないくらいロー寄りになってしまったし…。根が良い子ちゃんだからどうにもならないわ。
メガテン3は人生初完走したゲームでレベリングの楽しさをや仲間の編成や合体の楽しさを教えてくれたバイブル初回のガキの引っかき、カハクのマハラギ、チンの羽ばたき、エンジェルのハマ・・・序盤だけでもここまで殺しに来る?って想いながら本当に楽しめた作品でした
コロンゾンの暴れまくり、ラフィンスカルの自爆も加えて下さい。ターミナル前の絶望感は楽しいですよね!
@@リバーマウス-r2x あぁ暴れまくりありましたね個人的にコロンゾンよりオニのイメージが強かったのでwwラフィンの自爆は本当に何回死にかけたか・・・
ニュートラルルートだけでも有料コンテンツでも5週目以降でもいいから設定でどんな選択をしてもニュートラルルートになるとかして欲しいな。
SJの穴掘りゴブリンみたいに、調整できるやついるといいですよね二周目から限定で出てくるとかでもいいので
ペルソナ1をタナトス塔から攻略する雪の女王ルートとか。
方向音痴が挑む初見メガテンラスダンマッパーなしはトラウマ級。カテドラルはもうオートマッピング起動&サイトの地図を確認し続けるという苦行!ボスの首飛ばすの楽しいけどくっそしんどいわボケ!っていうこと請け合い。みんなはマッパー用意しようね!仰るifの怠惰界はただただしんどいっていうだけ。もうホンマトラウマ。
カテドラルに関しては、ただでさえ地上と地下を合わせて16階層もあるのに、数歩進んだだけですぐエンカウントするからエストマも必須ワイはエストマ無しで1FとB1F踏破した所で心が折れた
真Ⅲの継承すら妥協すること事もありました。まさか並びの理とは‥
ナラビの理はその前の仕込みを考えたりするのが面白いのと揃った瞬間に脳汁がでるからマゾいけどゲームの面白さにもつながってたんだよなぁむしろ真3~P4あたりの面白さってそこが大きかったような気がしてて、P5は面白いけどやり込むほどでも・・・って感じになってたわ真5の合体はヌルさでは最高レベルだけどP5のときよりなぜか面白く感じる
スイッチでやる1.2.ifはかなり楽だったカジノ装備が巻き戻しで簡単にゲット出来る割に序盤にしてはぶっ壊れな性能してるから中盤まで困らなかったし
並びの理は揃った時の脳汁やばい
とある格闘ゲームプロが配信で真3した時、アサクサパズルにハマり自力でクリアしてたのにはマジで驚いた
まだ真5やってないが6位の人修羅などと戦える厳しいエンドコンテンツがあるとわかっただけでわくわくしたのはいよいよもって感覚がマヒしてきてるのかな以前にアバチュの人修羅、サタンのような鬼畜と戦ってきてるせいか難易度の感覚がおかしくなってくるそれを含めてもヘビーユーザーにとことん応えてくれるアトラス製のRPGが一番好きだな
真IVのニュートラルはマジで攻略見ないと無理ゲーレベルで大変
並びのコトワリ勢かも。4属性攻撃や4カジャを1ページに同時表示されるよう揃えた。⭕️❌ミスったり、PS2フリーズする度にコントローラーのライフが削られていった記憶。
パンネさんもやっぱり超級のメガテニストだったんですね😂👍僕は並びの理はダメでしたw猛者ですよ😆
動画を見て真3を買ったのですが、マタドール先生に5度負けました!攻略ガン見でようやく倒せたので今後のボス戦に震えています…
合体剣、合体防具、合体銃は1体しか悪魔持てないから、主力を使うハメになったり、うっかり良い魔法継承してたりすると泣く
真女神転生2で剣の入手法がわからずダマスカスアクスでタルカジャと殿下のおかげでクリアーしたのはいい思い出
何気にかなりクリアがムズい仕様www
PS2の真3で全弱点を吸収にしてメギドラオンと勝利の雄たけび持たせたポルターガイスト作れた時の興奮は凄かった
ミマンさん集めはゼルダの伝説のコログ集めに比べたら、まだましだったかなーと。チロンヌプの存在を使用しない時点で130くらいで、後から知ってマップに表示されるなんて親切!って思いました😅並びの法則はさすがに無理でしたね、理想スキル着けるのでせいいっぱいでしたww御霊があるので後でレベリングするのでよければスキル枠二つ開けて作って、ランク上で着きにくいスキルは後付けサクサクしてましたが、レベル255目指そうと思うとそれもできないので、マニアクスだけで500時間はくだらないと思います………
はじめのチロンヌプにあったとき、どうせ、このあたりにいそうだぞ!とか言われて巻き上げられるんだろ…と思ったら、マップ表示で感動しました
並びの理だけは無理だった( ; ゚Д゚)アレは選ばれし者が到達できる境地としか言えませんね。
昔から倉庫番みたいなパズルゲームをやってたのでそこまで時間がかからなかったアサクサパズル。方眼紙に手動マッピングでFC版1~真ifまで、他3Dダンジョン系RPG数本をプレイしてるので、オートマッピングは物足りない勢。なんなら2身合体の種族表も作ってたし。並びの理と合体剣は……やらなかったなぁ。それでも難易度Hardはプレイする気になれないw
エンドコンテンツには最初から手を出すつもりはサラサラ無いので、1位はアサクサパズルかな?パソコンで攻略サイト開きながらクリアしました…真4F、3回はクリアしたけど、ラストダンジョン苦労した記憶が無い…構造自体は簡単だったのかな?ただただ広いだけで…
ラストダンジョン、追加データを当てる前と当てた後で、難易度というか攻略のしやすさが違うので、そのせいかもしれませんあと、仲魔にできないのでつまらないという面も…
真3は、ダンテ版マニアクスとマニクロで難易度かわるんですかね?あと、SFC版ifの合体剣は確かに時間かかりました!ルシファー作成の方がはるかに楽でした!
真3に集中しすぎだろ
真3の周回プレイを阻む最大の悪魔が浅草パズル
マップで大変だったのはFC版女神転生のアンフィニ宮殿かな当時はオートマップもなかったから方眼紙に書いてたけど、回転床の連続で子供の自分には大変だった今ならそう難しくないのかもしれないけど
真4の魔神マラソンは都市伝説なんじゃないかって思うくらい出現しなかった今も都市伝説だと思ってる
アサクサパズルはクリアしても途中何回もチャレンジできるから、憶えてしまえば30分かからなくなるよね
メガテン4で父が攻略見ずに一発でニュートラルに行ったのは普通に凄かったんだ
一位になってる真3スキル継承の本質は〇×ループのトライ&エラーじゃなく、ノイズのスキルを消していく詰将棋。全悪魔を理想形に持っていくのはアレですけど、お気に入りの数体に任意スキルを積むのは全然いけます。リマスター版でヌルゲー化して快適だけど達成感は無くなっちゃいましたね。
何かを狙うのであればメガテンはどの作品も攻略本前提だとおもうじゃないと狙えない
ラスダンに関してはハゲの宇宙はワープ&セーブが可能なのでまだマシ、個人的には初代ペルソナのアヴィデア界&氷の城がツートップ
真・女神転生5の魔王城なんか大した事なかったんだね、これを見ると。
(褒め言葉)が(褒め言葉ではなく、けなしています)に変わってて笑った
マタドール戦勝てなくて心折れてやめてましたが最近サーモンさんの動画を見るようになってやりたくなってまた始めました
3マニアクスクロニクルは昔プレミア価格で買えなかったなー
メガテン3のせいで、アトラス作品は初見最高難易度じゃないと満足出来ない身体になってしまった
真4Nルートってそんなシビアだったのか!初見プレイで行けたのはもしかして奇跡?!
仲魔のレベル上げもスキルの厳選も選ばれし廃人の遊戯だったのに
遊びやすくなって良かったと思います。
メガテンはどの時代になっても変わらずRPG界の死にゲーを貫いてほしいと思う
最強剣を素材に使う最強防具と言うのがあってだなw
うぽつです。
メガテンの難しい要素は
本当に難しいものが多いが
達成感は随一。だからハマると思う。
根気と粘り強さとほどよい諦めと祈祷力が必須のゲーム
真3HDが初メガテンで、最初マタドールと戦った時負けイベかと思って適当にオートにしてたら普通に天使が迎えに来て呆然としたなぁ。
その後攻略サイトみたら「対策無しでは勝ち目なし」って書かれてて思わず笑ってしもた
一位のやつ、冗談抜きで邪教の館が
メインコンテンツになるくらいに
何時間もスキル厳選した上で間違えて
×を押して苦労が水の泡になる事が
あるからマジで鬼畜・・・
アサクサパズルが2位だったなんて、正直1位だと思っていました。
1や2の初期の頃はマグネタイトがあって、悪魔召喚のタイミングもよく考えないと大変なことになった思い出があります。(FC版では減らない組み合わせもあったようですが)
メガテニストの闇深さを垣間見た企画でした…。並びの理は納得です。私個人で一番頑張ったのは無印ペルソナ4で合体事故と合体予報、スキル変化を利用してイザナギにイノセントタック・チャージ・マハラクンダ・大治療促進・アドバイス・仁王立ち・武道の心得・疾風吸収を継承させたことです!
そこそこのメガテニストを自負しているので真3のスキル順を揃える難易度について少し
ディア ディアラマ メディア メディラマ ディアラハン メディアラハン 常世の祈り
これを上から順に揃えたピクシーを作ったことがあるのですが、私の場合に要した作成時間は2800時間と少しでした
かなり運がよかったほうなのでこのくらいで終わってますが、5000時間かかっても終わらない場合もあると思います
参考までに。
アサクサパズルの時だけ褒め言葉じゃなくて普通に貶してんのおもしろいw
小学生の頃真3やってたんだけど、モイライ3姉妹のギミックが解けず、至った結論が何故か「レベルが足りない」だったので集魔の笛使いながら浅草の開通してない通路でレベル72まで上げてやってた。結局違ったけど。本当に辛かった。
真4の初回ニュートラルを目指してすんなりニュートラルに入ったので難しい要素だったということすら知らなかったので驚きです。
昔あった要素でマグネタイト(仲魔召喚やパーティーの仲魔維持に必要なお金みたいな物)が大量に必要でボス戦前まで仲魔を出さずに進んでた記憶がある
でもこれがあるから真・女神転生て面白いのと思い出になるよね良くも悪くも
頑張ってプレイした時の達成感は素晴らしいと思います( ^∀^)
私はそういったプレイヤーを尊敬します( ^▽^)
通りすがりでしたm(__)mペコリ
真3でナラビのコトワリには目覚めなかったのですが、SWITCH版でスキルが選べるようになった瞬間にやる気がなくなりました。
ランキングで「&」が多用された上でのマタドール達8位はやばすぎる
こういうのがあるからこそ、メガテンは止められない。是非もうひとつのメガテン「DDSAT」もプレイして欲しいです。
マップ縛りで魔王城まで行ったメガテニストです。心は折れています。折れながら進めています。(白目)
Nルートは「俺はニュートラルに行きます」っていう意思表示ができるのが普通なのに、
何故か真4はそれが一切なかったのがほんと不満だったな
完全に数値をニュートラル寄りにしますって考えじゃないとニュートラルに行けないってのは…
ナラビのコトワリはカグツチ様が泣きながら止めるレベルのコトワリ
真4なんとなくやってたらニュートラルにはなったけど、真エンド行けなかったから攻略サイトにお世話になった記憶ある。
個人的に初代ペルソナの会話間違えると絶対真エンド行けない仕様まじで気づかなくて120時間くらい無駄にしたのが苦い記憶だわ
並びの理は文字通りやらなくても良い要素だからこそ1体でも完成させた人は素直に凄いと思うわw
真4Fではメニューを開けばいつでも自由に並び替えできる仕様になったことには感動を覚えたよ…
P5ではその仕様が何故かなくなったことにひどく落胆したけど(真5どうなんだろ?
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おそらく海外でもペルソナシリーズが売れるようになり、そこから日本人と違って
自己主張激しいアメリカ人が「オーマイガー、〇×で時間を奪うなんて最低の所業だ。
アトラスはすぐに直せ。もし出来ないのなら東京にトールハンマーぶち込んでやる。」と
脅されて、東京消滅を防ぎたいアトラスはしぶしぶシステム変更させられたかもしれない
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私は真3からの参戦勢ですが、あまりに独特な世界観とシステムに理解することの段階で結構苦戦しました(特に魔法とか、名前の系統が独特で・・・覚えるのに相当かかりましたね。かなり長い間、効果や範囲は解説だよりでした)。
因みに、チュートリアル餓鬼戦で2回連続ワンターンキル喰らった勢です。マジで、正しく「目が点」になりました。
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マタドール先生ですか?
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つれあい型の悪魔を忠誠度10にしなければならず、しかもヴィシュヌやシヴァやメタトロンと言った最強ランクの悪魔が必要だし。
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確かにあれは達成感がすごいしマゾな部分のある俺にはどストライクでしたw
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並びの理はP3でやったなぁ継承相性調べてスキル仕込んでそれでも最後運
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並びの理はわかりみが深い…
やってる最中は思考停止してるから、スキルが揃ったとしてもキャンセルしちゃうんだよね…そして唖然としている自分に驚いたんだよね
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マニクロのハードもまぁ苦労したけど、5のハード(御霊なし)の方が断然辛かったな。眼光使う雑魚はそんな居ないけど、5はレベル差があるとすぐ全滅する。
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合体剣は沼
真・女神転生2やifでハマりました。
真Ⅲのスキル変化でマカミのディアラマが全然関係ないスキルに変わって一時的に回復要員居なくなってマジ困った思い出
スキル変化と継承属性は初見プレイヤーには意味不明過ぎた
今からアトラスの3ds作品買うんですけど4Fとストレンジジャーニーとどちらがおすすめですか?
遊びやすいのは4final
重厚なシナリオを楽しみたいならDSJだと思います!
メガテン初めてなので4final買います。ありがとうございます
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4なんて最後ニュートラルに戻せないくらいロー寄りになってしまったし…。
根が良い子ちゃんだからどうにもならないわ。
メガテン3は人生初完走したゲームでレベリングの楽しさをや仲間の編成や合体の楽しさを教えてくれたバイブル
初回のガキの引っかき、カハクのマハラギ、チンの羽ばたき、エンジェルのハマ・・・
序盤だけでもここまで殺しに来る?って想いながら本当に楽しめた作品でした
コロンゾンの暴れまくり、ラフィンスカルの自爆も加えて下さい。
ターミナル前の絶望感は楽しいですよね!
@@リバーマウス-r2x あぁ暴れまくりありましたね
個人的にコロンゾンよりオニのイメージが強かったのでww
ラフィンの自爆は本当に何回死にかけたか・・・
ニュートラルルートだけでも有料コンテンツでも5週目以降でもいいから設定でどんな選択をしてもニュートラルルートになるとかして欲しいな。
SJの穴掘りゴブリンみたいに、調整できるやついるといいですよね
二周目から限定で出てくるとかでもいいので
ペルソナ1をタナトス塔から攻略する雪の女王ルートとか。
方向音痴が挑む初見メガテンラスダンマッパーなしはトラウマ級。カテドラルはもうオートマッピング起動&サイトの地図を確認し続けるという苦行!ボスの首飛ばすの楽しいけどくっそしんどいわボケ!っていうこと請け合い。みんなはマッパー用意しようね!
仰るifの怠惰界はただただしんどいっていうだけ。もうホンマトラウマ。
カテドラルに関しては、ただでさえ地上と地下を合わせて16階層もあるのに、数歩進んだだけですぐエンカウントするからエストマも必須
ワイはエストマ無しで1FとB1F踏破した所で心が折れた
真Ⅲの継承すら妥協すること事もありました。
まさか並びの理とは‥
ナラビの理はその前の仕込みを考えたりするのが面白いのと
揃った瞬間に脳汁がでるからマゾいけどゲームの面白さにもつながってたんだよなぁ
むしろ真3~P4あたりの面白さってそこが大きかったような気がしてて、P5は面白いけどやり込むほどでも・・・って感じになってたわ
真5の合体はヌルさでは最高レベルだけどP5のときよりなぜか面白く感じる
スイッチでやる1.2.ifはかなり楽だった
カジノ装備が巻き戻しで簡単にゲット出来る割に序盤にしてはぶっ壊れな性能してるから中盤まで困らなかったし
並びの理は揃った時の脳汁やばい
とある格闘ゲームプロが配信で真3した時、アサクサパズルにハマり自力でクリアしてたのにはマジで驚いた
まだ真5やってないが6位の人修羅などと戦える厳しいエンドコンテンツがあるとわかっただけでわくわくしたのは
いよいよもって感覚がマヒしてきてるのかな
以前にアバチュの人修羅、サタンのような鬼畜と戦ってきてるせいか難易度の感覚がおかしくなってくる
それを含めてもヘビーユーザーにとことん応えてくれるアトラス製のRPGが一番好きだな
真IVのニュートラルはマジで攻略見ないと無理ゲーレベルで大変
並びのコトワリ勢かも。4属性攻撃や4カジャを1ページに同時表示されるよう揃えた。
⭕️❌ミスったり、PS2フリーズする度にコントローラーのライフが削られていった記憶。
パンネさんもやっぱり超級のメガテニストだったんですね😂👍
僕は並びの理はダメでしたw
猛者ですよ😆
動画を見て真3を買ったのですが、マタドール先生に5度負けました!攻略ガン見でようやく倒せたので今後のボス戦に震えています…
合体剣、合体防具、合体銃は1体しか悪魔持てないから、主力を使うハメになったり、うっかり良い魔法継承してたりすると泣く
真女神転生2で剣の入手法がわからずダマスカスアクスでタルカジャと殿下のおかげでクリアーしたのはいい思い出
何気にかなりクリアがムズい仕様www
PS2の真3で全弱点を吸収にしてメギドラオンと勝利の雄たけび持たせたポルターガイスト作れた時の興奮は凄かった
ミマンさん集めはゼルダの伝説のコログ集めに比べたら、まだましだったかなーと。
チロンヌプの存在を使用しない時点で130くらいで、後から知ってマップに表示されるなんて親切!って思いました😅
並びの法則はさすがに無理でしたね、理想スキル着けるのでせいいっぱいでしたww御霊があるので後でレベリングするのでよければスキル枠二つ開けて作って、ランク上で着きにくいスキルは後付けサクサクしてましたが、レベル255目指そうと思うとそれもできないので、マニアクスだけで500時間はくだらないと思います………
はじめのチロンヌプにあったとき、
どうせ、このあたりにいそうだぞ!
とか言われて巻き上げられるんだろ…
と思ったら、マップ表示で感動しました
並びの理だけは無理だった( ; ゚Д゚)
アレは選ばれし者が到達できる境地としか言えませんね。
昔から倉庫番みたいなパズルゲームをやってたのでそこまで時間がかからなかったアサクサパズル。
方眼紙に手動マッピングでFC版1~真ifまで、他3Dダンジョン系RPG数本をプレイしてるので、オートマッピングは物足りない勢。
なんなら2身合体の種族表も作ってたし。
並びの理と合体剣は……やらなかったなぁ。
それでも難易度Hardはプレイする気になれないw
エンドコンテンツには最初から手を出すつもりはサラサラ無いので、1位はアサクサパズルかな?パソコンで攻略サイト開きながらクリアしました…
真4F、3回はクリアしたけど、ラストダンジョン苦労した記憶が無い…構造自体は簡単だったのかな?ただただ広いだけで…
ラストダンジョン、追加データを当てる前と当てた後で、難易度というか攻略のしやすさが違うので、そのせいかもしれません
あと、仲魔にできないのでつまらないという面も…
真3は、ダンテ版マニアクスとマニクロで難易度かわるんですかね?
あと、SFC版ifの合体剣は確かに時間かかりました!ルシファー作成の方がはるかに楽でした!
真3に集中しすぎだろ
真3の周回プレイを阻む最大の悪魔が浅草パズル
マップで大変だったのはFC版女神転生のアンフィニ宮殿かな
当時はオートマップもなかったから方眼紙に書いてたけど、回転床の連続で子供の自分には大変だった
今ならそう難しくないのかもしれないけど
真4の魔神マラソンは都市伝説なんじゃないかって思うくらい出現しなかった
今も都市伝説だと思ってる
アサクサパズルはクリアしても途中何回もチャレンジできるから、憶えてしまえば30分かからなくなるよね
メガテン4で父が攻略見ずに一発でニュートラルに行ったのは普通に凄かったんだ
一位になってる真3スキル継承の本質は〇×ループのトライ&エラーじゃなく、ノイズのスキルを消していく詰将棋。
全悪魔を理想形に持っていくのはアレですけど、お気に入りの数体に任意スキルを積むのは全然いけます。
リマスター版でヌルゲー化して快適だけど達成感は無くなっちゃいましたね。
何かを狙うのであればメガテンはどの作品も攻略本前提だとおもう
じゃないと狙えない
ラスダンに関してはハゲの宇宙はワープ&セーブが可能なのでまだマシ、個人的には初代ペルソナのアヴィデア界&氷の城がツートップ
真・女神転生5の魔王城なんか大した事なかったんだね、これを見ると。
(褒め言葉)が(褒め言葉ではなく、けなしています)に変わってて笑った
マタドール戦勝てなくて心折れてやめてましたが
最近サーモンさんの動画を見るようになってやりたくなってまた始めました
3マニアクスクロニクルは昔プレミア価格で買えなかったなー
メガテン3のせいで、アトラス作品は初見最高難易度じゃないと満足出来ない身体になってしまった
真4Nルートってそんなシビアだったのか!初見プレイで行けたのはもしかして奇跡?!