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実装当時はパッシブの説明に「ドンキホーテ」としか書いてなくて囚人の方なのか本物の方なのか解らなくて更に頭ごっちゃになったな。
編集うますぎて解説に集中できませんでしたが、これ以上にない満足感を抱いております。ばくはつする!!!
10:23 ここの編集最高
地味アドバイスとしては、フェーズ1の血鬼は自爆するターンで血鬼を行動する前に混乱ささせることができたら、倒さずともダメージは受けずに退場してくれます
どうやらゴンドラの中で十分に血を飲めてたモブ血鬼がいたらしい…
解説のフェーズに合わせて歌も合わせてるの好きすぎて
パパドンキの割合ダメージが強すぎる。
ありがとうございます!ドンキソロでゴリ押して理解できない所しかなかったので本当に感謝しかないです!
どこぞの船長みたいなヤケクソ精神回復が無いから味方のドンキの水袋が結構刺さる。勝手に同期4になるし。あとはボス戦でお馴染みの鳥瞰刀とか他人の鎖とか
精神回復ならいきなり始まってマッチ勝たせない主人公ムーブして来るウサギ畜生も強かった
今 一 番 欲 し い 解 説 が 来 たアリガテェ...
フェーズ2は1回でもマッチ負けすると広域もあいまって壊滅しかねないから観覧車の間に水袋連打して全員の精神を45にすると良い。凝固した夢をちゃんと4体倒せたらもう勝ち確なので全員で広域連打しよう。
守備色欲で固めて握る者が居るとウェーブ1のマッチ不可広域で精神回復出来るからオススメ
最初惰性でガードしてたらK社ホンルが突然爆散してゴメン…てなった
センクドンキの回避で雑魚の爆発避けられるからソロ攻略クソ楽だったな。てかソロ攻略推奨してそう。
破壊不可コインで出血付与してくるのは素直にクソだと思った(半ギレ)シャオでもあんな削って来なかったぞ
文学の階の司書共がやってきた事を破壊不能コインのおまけ付きで返されたんだ、きっとこれも都市の終わりの無い円環なんだ
ドンキ戦はセンクドンキ単騎も安定するよね。1ターン目がキツイけど職員ファウストのサポートパッシブとか組み合わせれば回避安定するのも大きい。
破壊不能コインよりも精神力回復がキツすぎて前衛を肉壁にして沈潜で後衛のゴリ押した。
そういえば飢えと老衰あっても10しか減らないって枝無かったらどうなってたんだ
アプデ前はバグで飢えと老衰発動してなかったらしい。
フェーズ1、ガードで-100%だっかのか…+100%と空見してた…
同志がいた
全然理解できるんやけど「来る!とりあえず防いで!」ってダンテが言った後に防いだ囚人達が次々と混乱していく様を想像するとちょっとおもろい
あまりにもキツすぎてセンクウーティスとW社ドンキの二人でウーティスに回避してもらいながらドンキで攻撃していったらめちゃくちゃ安定してクリア出来た。
貫かれよ黄を回避しないとほんとにグダグダになるので囚人ドンキはとにかくバフ込みで15以上の回避を出せるものを選ぶべき破壊不能コインにはとにかく回避が刺さる速度の早いところでマッチできると尚のことGood
おかしい・なんで解説動画なのに俺泣いてるんだ?
攻略法がわからなくて提灯ドンキ単騎(裏にお札シンクレア)でゴリ押してたのでどんな流れだったのかいまいち理解できていなかったのでありがたい
ぶっちゃけ怖いのは1フェーズだけだよね
水袋持ってないからマジでキツかった特にフェーズ2、ここがいっちゃん強い
水袋 執行 羽ばたきを毎ターン撃てば1人も死なずいけるいける(適当)
フェーズ2からはドンキのミルカラをブッパしてなんとか勝ったなぁ
再び巡る血の衝動は完全に無視してたな
正攻法は分からずドンキちゃん単騎でゴリ押ししましたすいませんパパドンキ強すぎましたこれで弱体化してるってどういうことだよ血染め倒した某特色夫妻やっべっぞ
一応画面外に赤いおじさんも居るらしいし…
ラ・マンチェランドのロージャとドンキで挑んだらくそ簡単にクリアできた。
出血で混乱区間を超え、広域破壊不能コインで混乱のコンボがうざすぎた。
こいつ普通に倒すとなったらそこまで難しくないのに、無犠牲縛りとかやったらクッソ難しくなるのなんなん?
提灯ドンキソロでゴリ押ししてたからギミックガン無視で攻略したのでこの解説でようやく分かりましたww
提灯ドンキがギミック無視して殴り倒してしまったウチのバス……件の敗北勝利バグではなかった分良かったと言えるか?
ウチは中指で互いに殴り合ってるなか横で海メールがひたすら回避擦ってた。
フルパだと強制的に怠惰貫かれよヒットはクソだと思いました。マジであれクソトラップあとクリア直前で2回端末落ちて、フレのドンキ単騎で行きました😡
実装当時はパッシブの説明に「ドンキホーテ」としか書いてなくて囚人の方なのか本物の方なのか解らなくて更に頭ごっちゃになったな。
編集うますぎて解説に集中できませんでしたが、これ以上にない満足感を抱いております。ばくはつする!!!
10:23 ここの編集最高
地味アドバイスとしては、フェーズ1の血鬼は自爆するターンで血鬼を行動する前に混乱ささせることができたら、倒さずともダメージは受けずに退場してくれます
どうやらゴンドラの中で十分に血を飲めてたモブ血鬼がいたらしい…
解説のフェーズに合わせて歌も合わせてるの好きすぎて
パパドンキの割合ダメージが強すぎる。
ありがとうございます!
ドンキソロでゴリ押して理解できない所しかなかったので本当に感謝しかないです!
どこぞの船長みたいなヤケクソ精神回復が無いから味方のドンキの水袋が結構刺さる。勝手に同期4になるし。
あとはボス戦でお馴染みの鳥瞰刀とか他人の鎖とか
精神回復ならいきなり始まってマッチ勝たせない主人公ムーブして来るウサギ畜生も強かった
今 一 番 欲 し い 解 説 が 来 た
アリガテェ...
フェーズ2は1回でもマッチ負けすると広域もあいまって壊滅しかねないから観覧車の間に水袋連打して全員の精神を45にすると良い。
凝固した夢をちゃんと4体倒せたらもう勝ち確なので全員で広域連打しよう。
守備色欲で固めて握る者が居るとウェーブ1のマッチ不可広域で精神回復出来るからオススメ
最初惰性でガードしてたらK社ホンルが突然爆散してゴメン…てなった
センクドンキの回避で雑魚の爆発避けられるからソロ攻略クソ楽だったな。
てかソロ攻略推奨してそう。
破壊不可コインで出血付与してくるのは素直にクソだと思った(半ギレ)
シャオでもあんな削って来なかったぞ
文学の階の司書共がやってきた事を破壊不能コインのおまけ付きで返されたんだ、きっとこれも都市の終わりの無い円環なんだ
ドンキ戦はセンクドンキ単騎も安定するよね。1ターン目がキツイけど職員ファウストのサポートパッシブとか組み合わせれば回避安定するのも大きい。
破壊不能コインよりも精神力回復がキツすぎて前衛を肉壁にして沈潜で後衛のゴリ押した。
そういえば飢えと老衰あっても10しか減らないって枝無かったらどうなってたんだ
アプデ前はバグで飢えと老衰発動してなかったらしい。
フェーズ1、ガードで-100%だっかのか…+100%と空見してた…
同志がいた
全然理解できるんやけど
「来る!とりあえず防いで!」ってダンテが言った後に防いだ囚人達が次々と混乱していく様を想像するとちょっとおもろい
あまりにもキツすぎてセンクウーティスとW社ドンキの二人でウーティスに回避してもらいながらドンキで攻撃していったらめちゃくちゃ安定してクリア出来た。
貫かれよ黄を回避しないとほんとにグダグダになるので囚人ドンキはとにかくバフ込みで15以上の回避を出せるものを選ぶべき
破壊不能コインにはとにかく回避が刺さる
速度の早いところでマッチできると尚のことGood
おかしい・
なんで解説動画なのに俺泣いてるんだ?
攻略法がわからなくて提灯ドンキ単騎(裏にお札シンクレア)でゴリ押してたのでどんな流れだったのかいまいち理解できていなかったのでありがたい
ぶっちゃけ怖いのは1フェーズだけだよね
水袋持ってないからマジでキツかった
特にフェーズ2、ここがいっちゃん強い
水袋 執行 羽ばたきを毎ターン撃てば1人も死なずいけるいける(適当)
フェーズ2からはドンキのミルカラをブッパしてなんとか勝ったなぁ
再び巡る血の衝動は完全に無視してたな
正攻法は分からずドンキちゃん単騎でゴリ押ししましたすいませんパパドンキ強すぎましたこれで弱体化してるってどういうことだよ血染め倒した某特色夫妻やっべっぞ
一応画面外に赤いおじさんも居るらしいし…
ラ・マンチェランドのロージャとドンキで挑んだらくそ簡単にクリアできた。
出血で混乱区間を超え、広域破壊不能コインで混乱のコンボがうざすぎた。
こいつ普通に倒すとなったらそこまで難しくないのに、無犠牲縛りとかやったらクッソ難しくなるのなんなん?
提灯ドンキソロでゴリ押ししてたからギミックガン無視で攻略したのでこの解説でようやく分かりましたww
提灯ドンキがギミック無視して殴り倒してしまったウチのバス……
件の敗北勝利バグではなかった分良かったと言えるか?
ウチは中指で互いに殴り合ってるなか横で海メールがひたすら回避擦ってた。
フルパだと強制的に怠惰貫かれよヒットはクソだと思いました。
マジであれクソトラップ
あとクリア直前で2回端末落ちて、フレのドンキ単騎で行きました😡