В игре достаточно приколов, когда НПС реагируют очень реалистично и адекватно на действия игрока, например : во-первых, в начальной локации вы можете подойти к одному мужику с славянской фамилией, и ответить на одну из его реплик что-то в духе "так точно, папаша" за что получите урон в хлеборезку;во-вторых, в одной супер секретной локации при определённых условиях может появиться важный сюжетный персонаж, и если вы будете донимать его попытками на диалог(он с самого начала даст понять, чтобы шли мы лесом) то он просто начнёт бой с нами и гарантированно нас убьёт ; в-третьих, во многих локациях большинство персонажей не будут вам рассказывать кто они, зачем они, куда они, откуда они, в чем они совсем/просто так/не выполнив какие-либо условия (квест, навыки убеждения, другие условия), в пример можно привести одного негра с главного города, с которым связан один доп квест и одна история личной трагедии, которую, чтобы он рассказал, нужно пройти пару условий и проверку на навык, а далее вы можете попытаться его поддержать, подбодрить, просто повлиять на него, на что он ответит в любом случае одним образом в духе "пошёл ты нахер, козёл". Если кто играл в атом, тот вспомнит духоту их диалогов, насколько они часто были графоманскими, нереалистичными, и не к месту
@@KainGrimm кстати, если чуть покопаться в интернете, то можно найти фотографию разработчиков (не уверен на все сто), плюс найти маленькое интервью. Разрабы с Сербии, имена у них соответственно южнославянские, их происхождение косвенно подтверждается отсылками в игре СПОЙЛЕР (серая армия если проходить линию заданий чувака с Переезда, у них имена славянские, в основном лютая смесь чехо-сербохорватской каши), плюс в основном городе есть группа переселенцев с соответствующими именами и один нпс который постоянно говорит "бре", что-то вроде нашего бл, блэт и тд, или же просто междометие для придания определённого эмоционального окраса предложению. Игра достаточно грамотно делает отсылки не только на массовую культуру, но и на национальные особенности ( можно сравнить с тем же атомом, который буквально перенасыщен отсылками и приколами, или даже с метро эксодуз, где над интересным фундаментом для персонажа в виде казашки поиздевались и сделали из неё чурку, которая не понимает что такое падежи, рода слов и так далее ). Разрабам часто не хватает чувства меры в отсылках (только ленивый не отсылся к бутылочным крышкам) Кста, спасибо за контент, хорошо голос поставил и инфу преподносишь чётко, про интересные игрушки рассказываешь
@@ЕгорЛошаков-д2в спасибо друг за добрые слова .. Делаем для души ) и спасибо за инфу о разрабах ну я фоток его не нашёл .. может ещё покопаюсь . Отсылки это правильно , по атому кстати обзор будет позже )
Трудоград и рядом не валялся) Я играл в основу и dlc, долго и много) босса так и не прошёл, т. к. осознал, что у меня неподходящий билд. Underrail это супер игра.
Это обзор Underrail, основной игры. От Expedition (DLC), которая добавила подземное море и исследование руин Лемурии, в видео ничего нет. Как впрочем и геймплея от автора дальше первого квеста (включить электричество в бункерах).
Друг так это же предварительный обзор , такова концепция канала , я рассказал о игре.. отметил моменты , в видео ясно говорится что выйдет обзор после прохождения или спустя определённое количество часов , так со всеми играми у меня на канале.. )
@@KainGrimm Понятно, я не дослушал. Но странно что этой игре было услышано только сейчас. Такие вещи как Underrail, Tower of Time, Lords of Xulima это вообще лучшие из сотен crpg игры. Странно что узнаете о них только сейчас Оо
@@КириллАлександрович-з2ь всему есть друг объяснение на канале и цель канала тут не собирать просмотры , это моя библиотека игр о которых я высказываю своё мнение .. я делаю для себя и делюсь мнением с людьми которым интересно то что интересно мне ) Почему я делю ролики на несколько частей , вот как например с Артуром , есть видео предварительное , есть 50 часов спустя , есть после прохождения .. предварительный - лишь знакомит с игрой , кто разработчик , какие оценки , что предлагает игра , - 50 часов спустя уже содержит спойлеры - я спойлеры не люблю , по этому решил разделять обзоры .. а обзор после прохождения это уже вывод .. и мое субъективное мнение )
1:33 правильно скорее стигиан софтвэйр. Да и наверное она лучше чем фоллаут, как по мне тут больше проработки и боевка интереснее. Насчет создание персонажа: сразу скажу что он не может быть унивеосальным, и уметь все. Максимальный уровень базовых характеристик(сила, ловкость и тд) не ограничиваются десятью, а гораздо больше. Интересный факт, пол персонажа влияет в некоторых моментах, и можно поставить свою аватарку на персонажа. Навыки(убеждение, крафт и тд) могут синергировать друг с другом и с базовыми характеристиками, даже в негативную сторону. Например, высокий интеллект и прокачанный навык хакинга поможет в электронике. Некоторые навыки( последняя вкладка создания перса) разблокируются при определенном уровне различных характеристик. Некоторые навыки вы получаете вне прокачки, например если пройти до конца одного очень холодного места, вы получите навык повышающий иммунитет к холоду. Чтоб раскрыть сюжет нужно самому все постигать, но скорее всего пазл сложится под конец игры. Про торговцев: на высоких сложностях они будут покупать вещи дешевле, а продавать как обычно. Про карту: есть функция при включении центрировать на персонаже, очень полезно чтоб не потеряться на ней. Про пси способности: можно найти устройства церебрального эмпайринга(предмет который можно даже продать) которые при достаточном уровне навыка можно использовать, и получить указанный навык(указанный не игроком, а устройством). 8:00 на вас была броня из кожи крысоволка, а она уменьшает убеждение. Снаряга тоже влияет на параметры, например кожа мелких грибоядных существ повышает ловкость. 8:30 не удалось открыть ящик? Если в начале вкачан стелс, можно украсть кое-откуда со стартовой локации хаксор, очень полезная вещь. Боевка: ну удар в спину можно сделать, но спойлерить не буду. В игре есть механика стелса и шума, можно убивать врага по одному, подготовить поле боя под себя, и активно использовать правильные навыки, и убегать от врагов за углы. Но все это невозможно если ты не скрафтишь нормальные вещи, снаряга с помойки или трупов не самые лучшие(кроме уникальных, но тут спорно). Про графику: лучше всего игра смотрится с уменьшенным интерфейсом, и отдаленной камерой( попробуйте зажать shift и покрутить колесико мыши). Для читающих: лучше всего покупать игру с длс сразу, так как длс это почти половина игры, а вместе они дешевле
Друг спасибо большое за развёртывай комментарий , к тому же грамотно написанный ! С игрой познакомился недавно , вот потихоньку осваивают! Ваш комментарий прояснил некоторые моменты .. думаю вы наиграли не одну сотню часов , при создание ещё одного ролика некоторые моменты учту из вашего комментария )
@@KainGrimm да, наиграл я много. Просто рад увидеть независимый канал, публикующий все по своему желанию, так что не мог упустить. Жду дальнейших выпусков с нетерпением)
Проходил игру 2 раза, очень хорошая. Лучше большинства РПГ, которые делают миллиард человек и никак не могут продумать баланс характеристик и адекватно наполнить мир. Структура локаций лично мне легко запомнилась ещё с 1 прохождения, игра дико атмосферная с гитарным эмбиентом, нравится когда я после тяжёлого путешествия по пещерам, где меня погрызли и я потерял ВСЕ припасы, прихожу на базу и перевожу дыхание, вылечиваясь и закупаясь новыми припасами. Персонажи не картонные, помню почти каждого как личность. В способностях просто нет какого-то универсального и соответственно сильного билда у конкретного отыгрыша: что в псионике, что в танке с молотом, что в стрелке есть свои преимущества на любом этапе игры и возможности сделать под конец игры имбу. Единственный минус игры для меня - это последняя локация Глубокие пещеры, чересчур душно. Я проходил скрытным псиоником, и меня всё равно часто замечали монстры, причём зачем их поставили респящимися - я ВООБЩЕ не представляю, это тупо сложность ради сложности, духота ради духоты, это же не привносит никакого интереса игре или здравого челленджа, ты с них ничего не получаешь, потому что уже полностью прокачался скорее всего. Ну сделайте вы монстров посложнее (чтоб прям очко мне рвали), но не респящихся, я согласен. И ладно монстры, это полбеды. Оббегать ВСЮ локацию ради того, чтоб открыть несчастные ворота - это цирк какой-то на колёсах. То иди в лабу с поехавшим ИИ, то иди в лабиринт, то иди в душный (буквально) грибной лес (и возможно я ещё что-то забыл). И везде миллиард монстров\роботов, господи, да хватит уже, дайте мне закончить игру уже, я и так всю игру настрадался в этих сложных сражениях. В итоге, в первый раз я просто дропнул игру на этом моменте даже не дойдя до ворот и оббежав только лес, а второй раз я уже на половине локи подрубил читы на бессмертие и бесконечные ОД, чтоб бегать мимо респящихся монстров, оббежал всю локу, кроме леса (потому что я до сих пор не знал, что там именно квестовый предмет), а потом прочитал в инете, что надо ещё бежать в лес, стоя при этом у ворот и думая, что вот НУ НАКОНЕЦ-ТО СЕЙЧАС они откроются, и снова дропнул игру. И причём я не какой-то там казуал и нытик, это реально массовая проблема людей, читал кучу отзывов, что люди дропали игру. Планирую в третий раз поставить самый лёгкий и +\- заспидранить игру, чтоб глянуть на концовку. В общем, финал прям убивает игру и заставляет дропать. И как бы проблема не то чтобы в сложности как таковой, а что это всё стоит в конце игры, когда игрок уже выгорел от такой гигантской игры и хочет её завершения. Это как если ты придёшь после свидания с девушкой к ней на квартиру, вы разденетесь, и когда ты уже будешь в трусах, она скажет "Так, а теперь прежде, чем мы повеселимся в кроватке, отремонтируй мне всю квартиру и построй балкон, пожалуйста". И ты такой "Господи, да я лучше пойду, делать мне больше нечего". Но в целом я помню всё, что я пережил до финала, и мне это нравится.
Ахахаха) тоже наслышан уже о масштабах и духоты игры в конце .. скорее всего это сделано для того что бы игрок всегда уходил с последний локации и искал ещё интересности открытого мира .. я пока ещё в пути .. и думаю путь будет долгий .. все же игра годная и может рассказать много интересных историй .. тут главное проникнутся атмосферой )
@@KainGrimm ну во-первых, для того, чтоб выйти во внешний мир, надо кучу условий выполнить для поднятия лифта у чортистов, а во-вторых, если ты имеешь в виду прокачку, то игрок же скорее всего и так максимально прокачан до 30 уровня (или даже меньше, если без Экспедиции), даже не зачистив всю карту. Но а так да, если не считать этого бреда перед финалом, игра очень интересная на любом этапе прохождения, даже отчасти и в тех ненавистных Глубоких пещерах) Особенно понравился квест в плавильне. Проходил его не спеша 2 дня и кайфовал от тамошней атмосферы
Но разве при первом прохождении ты не испытал ужас ? В глубоких пещерах не искал укромное место где можно спастись , а монстры которые респется это способность ТЧёорта его пси эманации окутывают сознания живых существ и он посылает туда своих отоодьев ,там есть квест чтобы с этим бороться ,плюс есть безопасные зоны где эти эманации тебя не трогают такая же хуйня была в квесте на пропавший груз от харбормастера Слайна , плюс когда ты дошёл до базы безликих ты не чувствовал себя чужим везде ? И в лесу среди грибов и в руинах биокорпа ,я чувствовал себя как авангард исследователь глубинных пещер в поисках истины скажем так скорее всего автор игры Стиг хотел сделать разные ветки концовки игры отсюда и 4 персонажа )(умбра Хан)лидер безликих (Эзра -это кстати Стиг )и аиден лидер института тчорта нам как игроку к сожалению доступна лишь одна ветка сюжетная это ветка от Эзры убить. Надмозг зерга ....концовка да хромает но если отнестись в этой игре как к книге она более менее нормальная я бы наоборот присоеденился бы к институту псионика и жить безсмертно стоит выше всего особенно в пост апокалипсис , но главный герой выбрал путь иной
@@majorboner8784 чувствовал, но это никак не относится к моей ненависти к геймдизайну этих уровней по части квестов и врагов. Как будто в одной вазочке лежат и конфеты, и говно, которое я случайно съел, и ты скажешь "ну ведь в вазочке же были вкусные конфеты, неужели тебе не приятно?" Не очень понимаю, к чему этот монолог с вопросами. Да, по части того, что ты перечислил, мне нравятся эти уровни, но ПРОХОДИТЬ я их не хочу ни в какую из-за духоты, игра просто жрёт моё время бесцельным и наглым образом.
Полностью согласен с духотой, проходил на харде, в дип кавернах дропнул после ии на полгода не удаляя с компа, и вот не давно допрошел с открытой на телефоне википедией куда и зачем бежать. Явно перемудрили с этой беготней, хоть и атмосфера того ' тебе здесь не рады' явно доставляет
Посмтрел я в инттернете как готовить кофе по ирландски и прихерел...., виски по ирладски мне не где взять, поэтому решил сделать классический черный кофе со сливками!)))
Пасибо за классный обзор, братец! Без тебя(и тех ребят, кто тебе игрулю посоветовали заценить) я бы наверняка пропустил бы её, а я такое неприемлю. Спасибо всем, и кто подтолкнул к обзору автора ролика , и самого автора за разбор! Лю!❤🤗
@@KainGrimm Не проблема! Всё, что меня затягивает - может потерять временные рамки. А если прям очень понравится, то я после прохождения ещё и взгрустнуть могу, мол: "Маловато будет!" )))
Там,вроде, скоро еще должно длс выйти,но это не точно,что-то показывали кусочками,но только показывали,а игра реально добротная,меня сначала отталкивала ,но потом я распробовал и стало очень интересно,правда на прохождение вместе с длс потратил 200 часов ,под конец прямо уже устал.
Игра по своему уникальная ,сколько про неё не рассказывай,а всё равно ничего не расскажешь. Сколько сотен часов я в неё убил - не сосчитать... Но,так и не прошёл до финала,разрабы под конец просто лютейше задушили. Почитал форумы,оказалось что далеко не я один в самом конце её дропнул. Это не фолач,это фолач в гиперкубе...Устанавливая её на свой кудахтер ,вы подходите к краю обрыва.
@@ЯковМакаков я бы хотел сказать, что дело в процессе, а не в финале, но у самого 250+ часов, а в стиме негативный отзыв ТОЛЬКО из за последней локи бтв вышел патч, в котором, в том числе, уменьшили душняк в дип кавернсах
Вижу обзор на Underrail,ставлю лайк😁игра действительно достойная и челленджевая. Помню первый раз как засел и просто потерялся в ветвлениях пещер и тоннелей Подземки, забыв про основной квест. Ждём обзор после прохождения.
Если бы враги разбегались от каждого ударчика - это бы рушило боёвку вообще, поэтому ни в каких играх-тактиках такого нет. Зато есть механика страха, когда ты пугаешь врага псионикой, поджогом или кровавым убийством с молотом, а после страха у них иммунитет к нему на 2 хода.
Спасибо за ролик. Много об игре хорошего наслышан, но сих пор не играл - то русика не было, то настроя, то понос, то золотуха. Как обычно, в общем. Когда-нибудь, может, и пройду, но АТОМ и Encased в списке раньше :) А ты играл в Age of Decadence и Dungeon Rats? Если нет, то очень рекомендую. Если да, то с превеликим удовольствием посмотрел бы видео по ним. Вот где зубодробительная сложность боёв. Особенно во второй. AoD так-то можно вообще без боёв пройти. Ну или можно создать машину разрушения и выкашивать всех, кого только можно - в общем это именно РПГ, как мы любим) И как всегда одна проблема - графика. Разработчик, кстати, вовсю пилит новую игру - Colony Ship. В раннем доступе в Стиме уже есть. Я ещё не пробовал, но обещает быть конфеткой.
Аге оф Декадаге я еще могу понять, хоть и техническое состояние может подпортить впечатление, если вообще для многих не исключит прохождение. А вот насчет Дангеон Ратс - ну это уже совсем на любителя, боевка из AOD в принципе не блещет, не говоря уж о посвящении ей отдельной игры.
Ну и, кста, надо было сказать, что на классике кучу контента пропускаешь, т.к. локации толком чистить не надо. На диковинках с этим лучше, ты пылесосишь все доступные локи ради этих самых артефактов и не пропускаешь контент. Этим можно и на классике заниматься, но какой в этом профит?
На классики за реликвии тоже дают опыт , так что тут , если кто погрузится будет исследовать все .. а вот на диковинках это уже необходимо делать .. Лидо будете наказаны 😀
@@KainGrimm да у меня просто мотивации не было на классике лазить в каждую доступную дыру. Да, из любопытства можно, но квест выполнить куда интересней. И так квест за квестом, а уже потом тем более лень возвращаться и че-то там лазить. Все-таки, диковинки дают самую базовую мотивацию заглядывать на все доступные локации. Эта мотивация почти такая же базовая, как голод в жизни. Не будешь исследовать каждую локацию -- не пройдешь дальше.
@@KainGrimm да тут дело не в атмосферности скорее, а просто в базовой геймплейной потребности. Играть в Андеррейл на классике -- это все равно, что прикручивать к Секиро или Дарк Солсу пониженную сложность и выбирать её. Геймплей уже просто сломан, он неинтересен, он не тот, игра не та. Вообще зачем этот выбор дали, если он ломает саму суть игры.
@@Didactylus. думаю для того что бы игру хотя бы осилили .. потому что игра масштабная и большая .. и если не режим классики игрок может застрять буквально в прологе )
Если я тебя правильно понял, то тот скилл снижает на 10% стоимость Пси-очков при нескольких школах. Было у тебя 130% использования, потому что ты впихнул 4 школы (за каждую новую по 10%), а стало 120%.
Только наткнулся на канал из-за видео с Age of Decadence. Теперь смотрю видосики запоем, но есть одно НО! Где обзор Underail после прохождения???? Очень любопытно. В игру начинал играть без русика ипотом отвлёк реал. Буду возвращаться, как добью Балдуров первых. Спасибо за обзор!
Друг, по возможности при обзорах говори дату последнего обновления игры, для лучшего понимания степени законченности инди проекта и актуальности его поддержки от разрабов. А то посмотришь обзоры годичной давности, например, где ругают какое-либо упущение из-за которого тогда не стал играть в надежде, что этот момент допилят, а тут опа и новый обзор, и вновь дилема, выкраивать на игру время или нет? (да, услышал, что игра патчится)
@@KainGrimm кстати, тут поддерживается геймпад? А то совет отвалится на метр от монитора запал в душу. Беспроводная клава с мышью конечно есть, но это не самый удобный вариант
Underrail играл год назад, так и не прошел до конца, хотя наверное вот с ДЛС снова поиграю. Мне зашло, в отличии от прошлого Энкейста, где классный лор, но настолько унылая боевка , что дропнул игру на середине.
@@ugaboogaa3648 из обзора понял что игра ещё не доделана, значит это обзор на полноценную игру? Что ж буду ждать здесь полный обзор от автора по окончании игры.
Странно, что современные игроделы копируя старые игры, не могут скопировать даже простую графику тех игр, которым подражают. Что Songs of Conquest, которая копирует Heroes 3, что Underrail Expedition, которая копирует Fallout 1, очевидно уступают в визуале тем старым шедеврам. Что с ними не так?
Бюджет друг ,,, эти легендарные игра делали студии которые имели деньги , а так как сейчас эти студии делают проекты другой формата , инди пытаются повторить успех .. но нет денег , вот так и получается )
@@KainGrimm Я не большой знаток кухни игроделов, но звучит аргумент, на мой взгляд, не очень убедительно. Посмотри какой визуальный шедевр создал один(!) человек в Bright Memory: Infinite.
@@Gaudy696 да друг , знаю .. но там концепция другая , есть маленький кусочек игры на движке с которым автор знаком . Тут же движок игры свой , и игра очень глобальная , если бы автор ударился бы в графику игра бы не вышла не когда с тем учётом сколько тут контента , 2d карту реализовать на много проще чем 3d , и дешевле , а может автор не знаком с 3д моделированием , это же все навыки и разные профессии .. к тому же эта игра создавалась с 2009 года ..
@@KainGrimm Хм... А как же та же AtomTeam? Крохотная команда (10?) разработала отличную и при этом визуально красивую серию ATOM RPG. Я не пытаюсь с тобой спорить, мне за державу обидно. Просто если меня вдруг потянет на олдскульные игры, я не буду играть эти современные поделки. Я лучше перепройду Baldur Gates или тот же Fallout. И если кто-то играет олдскульные игры, то он явно не гонится за каким-то невероятным графеном, просто те игры более детально проработаны и визуально приятнее (IMO). Грустно всё это...
@@Gaudy696 драг я тоже не спорю, но атом 10 человек, а эта игра 1 .. атом годнота о ней позже мы поговорим) а так ну возможно дело в навыках разработчика.. по большой части плохой дешевый визул всегда объясняется отсутствием бюджета)
Пришла в голову интересная мысль про отыгрыш и грань между знаниями персонажа и знаниями игрока. Подобная проблема иногда проскакивает в НРИ. На примере крыс из ролика. При первом прохождении ни игрок ни персонаж не знают про страх крыс перед фаерами. Но узнав, могут использовать. Это круто и атмосферно. Однако, при втором прохождении игрок уже знает эту особенность в отличии от персонажа. В таком случае получается нарушение отыгрыша. Описание игры звучит интересно, но я пока засел за divinity OS и впереди вторая часть)
Друг тут проблема не с отыгравшем, а с восприятием , обучаемый интеллект ещё в игры не завезли , пока все ограничивается крафтом .. типа гг знает рецепт крафтит.. не знает не крафтит .. вот наличии интеллекта как такого в играх ещё неть.. должно быть условия типа значок узнайте что то а потом применяйте, но и тут проблем .. представим вы оказались в такой ситуации и вас рюкзаке есть фаеры.. вы не знает что крысы боятся огня .. но реши попробовать и получилось . Вывод благодаря интуиций вы узнали что крысы боятся огня .. так что все ровно )
Персонаж игрока до начала игры очевидно прожил всю свою жизнь в мире игры. Крысы - одни из самых распространённых врагов в этом мире. Поэтому то, что персонаж игрока может знать о главной уязвимости одного из самых распространённых животных мира - вполне логично. К тому же, как я помню, выйти из пещер, не поговорив с охранником, сообщающим о страхе крыс перед светом, нельзя. На информацию о страхе крыс перед светом можно ответить , что "это итак все знают". Выбирая этот вариант диалога, ты как бы отыгрываешь осведомлённость своего персонажа о фауне мира. К тому же можно отыграть это так, что твой персонаж и правда не знал об этом, но чтобы показаться крутым, отвечает, будто и правда знал.
Судить тактику в игре по реиграбельности неправильно, потому что таково вообще свойство информации - единоразовость. Так о любой игре можно сказать, что вот я же при 2 прохождении знаю, где лежит квестовый предмет, поэтому плохо что персонаж говорит про него, несостыковка. Ну глупо же) Игры дизайнятся под первое прохождение.
Чем игра примечательна? Есть же Xenonauts или банально ,Фоллаут Тактикс. Скажу честно в эти игры играл сотню часов, даже сам модифицировал. Undertail хватило на часа 5 с ее убогой боевкой в виде удара кувалдой по голове и смерть. Это имба, всю игру так пройти можно
Друг ну так о каждой игре можно говорить , зачем играть во что то новое если есть старое ? В каждой игре своя история и свои квесты , есть минусы и плюсы .. это просто годный проект за 350 рублей .. вот и все ) а так может вы играли в ранее версию сейчас 4 уровня сложности .. думаю стоит попробовать )
Всё же графа очень сильно решает. Она натурально отталкивает. Она хуже первых двух фоллаутов, она хуже старушки Ультимы Онлайн, а это блин конец прошлого века. Давайте уж тогда текстовые рпг делать из начала 80-ых, не важен графон же.
Не понимаю людей, которые пишут про нереально сложную концовку. Я игру прошел с первого раза за снайпера и в финале просто за один выстрел со скрытности бронебойными пулями шотнул главного босса, даже как то легко оказалось😅
1) респящиеся монстры Чорта, отчего ты по КД находишься в боевом режиме на их локациях и сильно истощаешься в ресурсах 2) для открытия ворот нужно вроде 3 компонента, которые ты достаёшь в разных углах карты, да ещё и каждый компонент достаётся нереально потно, особенно с роботами, где такая же проблема, как и с монстрами Чорта, и причём на них уходит нереально много патронов, а псионикам так и вообще туда путь заказан, только есть фигачить плазменным лучом или электричеством. Оооо, а как же лабиринт г-на на юге карты, где куча червей и непонятно куда идти, т.к. нет его карты? В общем, самый большой рак игр в стиле "принеси мне 3 ключа для двери" растянули на целых двое реальных суток прохождения (зависит от сложности, конечно, но я играл на нормале, а потом на доминации за псионика). Причём совместили его с ещё другим раком игр "собери 10 кусков металлолома". Эта шляпа вымерла как сюжетное построение ещё в играх 2010-х годов
@@An_Xat никто не запрещает пользоваться безопасными точками, чтобы пережидать внимание чорта и пройти квест деда на его нож. А не нравится механика нахождения - не играй.
Делать скидку на то, что игру только один человек пилил, звучит примерно вот так - кушай какаху, ну и пофиг, что не вкусно, терпи, ведь её только один человек делал. ; )
Это ценно тем, что десятки издателей в составе сотен или даже тысяч кормят тебя кусками кода, которые лагают даже на мощных системах, не продуманы геймдизайнерски и в половине случаев жрут с тебя деньги всякими скинчиками, лутбоксами и батлпассами. При этом имея на руках сотни миллионов долларов. А тут человек без кола без двора сделал хорошо продуманную игру, не похожую на остальные. Конечно, ты можешь сложить ручки на груди и включить эдакого капризного требовательного покупателя, которому пофигу на все эти ваше нюансы и главное вид игры, но просто этот факт на фоне знаний о геймдеве может выступить в роли стимула пройти игру и полюбить.
по этой игре не могу найти ничего толкового билды все старые, неиграбельные, разраб по моему все понерфил на нормальной сложности ты не должен допустить ни одной ошибки в своей прокачке тебе дают новый квест и ты внезапно обнаруживаешь, что мобы не дают ни единого шанса а ты их просто царапаешь Как я понял, игру нужно знать досконально и не пропускать ни единого квеста иначе будешь сильно слабым Баланс в этом смысле уродский и неиграбельный Самое сложное - нужно ее пройти хотя бы один раз, как это делать нигде не объясняется. Например, по тому же Фоллауту было всегда куча гайдов и прохождений. В текстовом виде. Тут ничего нет. Иди вслепую. Лога квестов нет. Куда идти, хз. Север в игре это восток. Не запомнил, что говорил квестодатель - все приплыл. Приходилось искать в интернете. Но вот когда проторишь дорогу, то второй раз играть легче. Но проблема в том, что первый раз надо пройти. Поскольку игра занерфлена в хлам, то это сделать будет нелегко даже тем кто в нее уже играл. А что делать новичку, я пока не нашел ответа на этот вопрос.
Игра да .. в этом плане - она не дружелюбна - но мне всегда такое нравилось . Я люблю играть долго и нудно .. что бы прям от 50 часов.. в игре есть проблемы и она не для всех .. но у ней есть душа и пройти ее явно стоит) С гайдыми не знаком , гайды не смотрю .. всегда старался избегать такие видео )
@@KainGrimm думаю, что сейчас не факт что ты ее пройдешь. Не успеваешь прокачаться, а враги совершенно бешенные Поэтому для новичка единственный вариант - это убер сильный билд и гайд по полному прохождению. Не видос на полгода, а текс. Но этого я не нашел. Игра не прощает ни единой ошибки, какой-то квест пропустил, не докачался и капец. Гайдов нет, видимо люди пробуют но враги не дают шансов. И по моему, раньше мобы респавнились и их можно было погриндить. Сейчас я этого не увидел. Не видел респа. Разраб не понимает что игрокам нужно давать право на ошибку. Но он если видит что кто-то прошел например с гаечным ключом, тут же например делает боссу больше хп. Чтобы это билд стал неиграбельным. Для кого он так делает, хз. Но такие разрабы бывают, например в игре Path of Exile. А вот в игре Fallout ты всегда мог пройти. Там есть случайные встречи и ты всегда можешь качаться до опупения. И никто не жаловался ни разу. Раньше игры действительно были более умные.
Братан, давай просто сойдёмся на том, что это полотно оправданий можно свести к 4 словам "я не умею играть". На словах "по фолауту было куча гайдов и прохождений" я вообще кекнул от смеха. Ну ты серьёзно щас? Тебе ТОЧНО можно в такие игры заходить?) Может, лучше Скайримчик или, не знаю, Ведьмак 3?
@@An_Xat да, так чтобы сказать что игра легкотня я не могу и потому я не умею играть в нее по факту. Зачем мне спорить с фактами? Она жесткая и по ней очень мало гайдов. Думаю, именно потому что почти никто в нее тоже не умеет. А игра такова что не прощает ни одной ошибки. Качнул, что то не так, не учел максимальную синергию и эффективность и ты просто ничего не можешь сделать против врагов. Обычно я бросаю играть после езды на поезде. Враги раза в три становятся сильней и я не нашел против них план прокачки. Ума не хватает. Нужен нормальный гайд.
@@farkasvilkas5839 ну смотри: если ты "лёгкий игрок", любишь расслабиться в играх, то я тебя не виню, ты имеешь право не любить хардкорные игры. Но я просто не очень понимаю, зачем ты упорно лезешь в эту игру, страдаешь и критикуешь её за те вещи, которые в принципе должны быть в таких играх и приносить удовольствие именно за преодоление этой сложности. Записи в квестах там есть, их выполнение логично. Ко врагам тактика говорится либо напрямую, либо она исходит из самого поведения монстра. Например, если дерёшься с краулерами, то постарайся зайти в угол и обкидываться гранатами, чтоб выявить их. Про боязнь огня у крысоволков тебе говорит чувак сразу при выходе в пещеры. Пси-жуки не умеют драться вблизи, и об этом тоже кто-то говорит на Саут-гейте. Также насчёт сложности боёв, игра всегда даёт дополнительные опции: можешь капканы поставить перед боем, мины, можешь разные гранаты покидать, разное оружие попробовать, кинуть сетку, разбросать колючки, использовать псионику, потравить врагов разным ядом или газом, накинуть на себя баффы (адреналин особенно). В способностях то же самое, всегда понятно к чему относятся какие-то перки. Например, не будешь же ты брать "+30% к псионическому резерву", если ты играешь пистолетами. Логично что это только для псиоников. То есть в игре есть информация и способы решения проблем, просто к этому всему нужна смекалка, даже без тыканья пальцем в небо, тебе надо лишь найти информацию внимательно. И такое редко в каких играх есть, и это ценно. Единственный какой совет могу дать - это фокусируйся всегда на 1 билде. Хочешь пистолетами - прокачивай и бери перки ТОЛЬКО на пистолеты, а потом уже в поздних уровнях докачивай что хочешь остальное. Хочешь псиоником - бери перки на него, не надо брать что попало типа "+4% сопротивления урону за какую-нибудь хрень". Если псионик - шоб Воля была к 30 уровню до 18. Если с оружием играешь - обязательно Внимательность на 18 под конец (ну ты понял). И всегда носи с собой хоть что-нибудь вспомогательное, как минимум колючки, сетки, электрошокер и капканов штук 5. Даже при смерти тебе пишут "подготовьтесь к бою получше, чтоб получить шанс выжить". Игра сама говорит тебе, что надо пробовать всё.
В игре достаточно приколов, когда НПС реагируют очень реалистично и адекватно на действия игрока, например : во-первых, в начальной локации вы можете подойти к одному мужику с славянской фамилией, и ответить на одну из его реплик что-то в духе "так точно, папаша" за что получите урон в хлеборезку;во-вторых, в одной супер секретной локации при определённых условиях может появиться важный сюжетный персонаж, и если вы будете донимать его попытками на диалог(он с самого начала даст понять, чтобы шли мы лесом) то он просто начнёт бой с нами и гарантированно нас убьёт ; в-третьих, во многих локациях большинство персонажей не будут вам рассказывать кто они, зачем они, куда они, откуда они, в чем они совсем/просто так/не выполнив какие-либо условия (квест, навыки убеждения, другие условия), в пример можно привести одного негра с главного города, с которым связан один доп квест и одна история личной трагедии, которую, чтобы он рассказал, нужно пройти пару условий и проверку на навык, а далее вы можете попытаться его поддержать, подбодрить, просто повлиять на него, на что он ответит в любом случае одним образом в духе "пошёл ты нахер, козёл". Если кто играл в атом, тот вспомнит духоту их диалогов, насколько они часто были графоманскими, нереалистичными, и не к месту
Спасибо друг , за годный комментарий , обязательно отмечу некоторые моменты во втором ролики )
Расист, расист 🏳️🌈
@@KainGrimm кстати, если чуть покопаться в интернете, то можно найти фотографию разработчиков (не уверен на все сто), плюс найти маленькое интервью. Разрабы с Сербии, имена у них соответственно южнославянские, их происхождение косвенно подтверждается отсылками в игре СПОЙЛЕР
(серая армия если проходить линию заданий чувака с Переезда, у них имена славянские, в основном лютая смесь чехо-сербохорватской каши), плюс в основном городе есть группа переселенцев с соответствующими именами и один нпс который постоянно говорит "бре", что-то вроде нашего бл, блэт и тд, или же просто междометие для придания определённого эмоционального окраса предложению.
Игра достаточно грамотно делает отсылки не только на массовую культуру, но и на национальные особенности ( можно сравнить с тем же атомом, который буквально перенасыщен отсылками и приколами, или даже с метро эксодуз, где над интересным фундаментом для персонажа в виде казашки поиздевались и сделали из неё чурку, которая не понимает что такое падежи, рода слов и так далее ). Разрабам часто не хватает чувства меры в отсылках (только ленивый не отсылся к бутылочным крышкам)
Кста, спасибо за контент, хорошо голос поставил и инфу преподносишь чётко, про интересные игрушки рассказываешь
@@ЕгорЛошаков-д2в спасибо друг за добрые слова ..
Делаем для души ) и спасибо за инфу о разрабах ну я фоток его не нашёл .. может ещё покопаюсь . Отсылки это правильно , по атому кстати обзор будет позже )
Трудоград и рядом не валялся) Я играл в основу и dlc, долго и много) босса так и не прошёл, т. к. осознал, что у меня неподходящий билд. Underrail это супер игра.
Это обзор Underrail, основной игры. От Expedition (DLC), которая добавила подземное море и исследование руин Лемурии, в видео ничего нет. Как впрочем и геймплея от автора дальше первого квеста (включить электричество в бункерах).
Друг так это же предварительный обзор , такова концепция канала , я рассказал о игре.. отметил моменты , в видео ясно говорится что выйдет обзор после прохождения или спустя определённое количество часов , так со всеми играми у меня на канале.. )
@@KainGrimm Понятно, я не дослушал. Но странно что этой игре было услышано только сейчас. Такие вещи как Underrail, Tower of Time, Lords of Xulima это вообще лучшие из сотен crpg игры. Странно что узнаете о них только сейчас Оо
@@КириллАлександрович-з2ь всему есть друг объяснение на канале и цель канала тут не собирать просмотры , это моя библиотека игр о которых я высказываю своё мнение .. я делаю для себя и делюсь мнением с людьми которым интересно то что интересно мне )
Почему я делю ролики на несколько частей , вот как например с Артуром , есть видео предварительное , есть 50 часов спустя , есть после прохождения ..
предварительный - лишь знакомит с игрой , кто разработчик , какие оценки , что предлагает игра , - 50 часов спустя уже содержит спойлеры - я спойлеры не люблю , по этому решил разделять обзоры .. а обзор после прохождения это уже вывод .. и мое субъективное мнение )
@@KainGrimm Респект, согласен
1:33 правильно скорее стигиан софтвэйр. Да и наверное она лучше чем фоллаут, как по мне тут больше проработки и боевка интереснее. Насчет создание персонажа: сразу скажу что он не может быть унивеосальным, и уметь все. Максимальный уровень базовых характеристик(сила, ловкость и тд) не ограничиваются десятью, а гораздо больше. Интересный факт, пол персонажа влияет в некоторых моментах, и можно поставить свою аватарку на персонажа. Навыки(убеждение, крафт и тд) могут синергировать друг с другом и с базовыми характеристиками, даже в негативную сторону. Например, высокий интеллект и прокачанный навык хакинга поможет в электронике. Некоторые навыки( последняя вкладка создания перса) разблокируются при определенном уровне различных характеристик. Некоторые навыки вы получаете вне прокачки, например если пройти до конца одного очень холодного места, вы получите навык повышающий иммунитет к холоду. Чтоб раскрыть сюжет нужно самому все постигать, но скорее всего пазл сложится под конец игры. Про торговцев: на высоких сложностях они будут покупать вещи дешевле, а продавать как обычно. Про карту: есть функция при включении центрировать на персонаже, очень полезно чтоб не потеряться на ней. Про пси способности: можно найти устройства церебрального эмпайринга(предмет который можно даже продать) которые при достаточном уровне навыка можно использовать, и получить указанный навык(указанный не игроком, а устройством). 8:00 на вас была броня из кожи крысоволка, а она уменьшает убеждение. Снаряга тоже влияет на параметры, например кожа мелких грибоядных существ повышает ловкость. 8:30 не удалось открыть ящик? Если в начале вкачан стелс, можно украсть кое-откуда со стартовой локации хаксор, очень полезная вещь. Боевка: ну удар в спину можно сделать, но спойлерить не буду. В игре есть механика стелса и шума, можно убивать врага по одному, подготовить поле боя под себя, и активно использовать правильные навыки, и убегать от врагов за углы. Но все это невозможно если ты не скрафтишь нормальные вещи, снаряга с помойки или трупов не самые лучшие(кроме уникальных, но тут спорно). Про графику: лучше всего игра смотрится с уменьшенным интерфейсом, и отдаленной камерой( попробуйте зажать shift и покрутить колесико мыши). Для читающих: лучше всего покупать игру с длс сразу, так как длс это почти половина игры, а вместе они дешевле
Друг спасибо большое за развёртывай комментарий , к тому же грамотно написанный ! С игрой познакомился недавно , вот потихоньку осваивают! Ваш комментарий прояснил некоторые моменты .. думаю вы наиграли не одну сотню часов , при создание ещё одного ролика некоторые моменты учту из вашего комментария )
@@KainGrimm да, наиграл я много. Просто рад увидеть независимый канал, публикующий все по своему желанию, так что не мог упустить. Жду дальнейших выпусков с нетерпением)
Проходил игру 2 раза, очень хорошая. Лучше большинства РПГ, которые делают миллиард человек и никак не могут продумать баланс характеристик и адекватно наполнить мир.
Структура локаций лично мне легко запомнилась ещё с 1 прохождения, игра дико атмосферная с гитарным эмбиентом, нравится когда я после тяжёлого путешествия по пещерам, где меня погрызли и я потерял ВСЕ припасы, прихожу на базу и перевожу дыхание, вылечиваясь и закупаясь новыми припасами. Персонажи не картонные, помню почти каждого как личность. В способностях просто нет какого-то универсального и соответственно сильного билда у конкретного отыгрыша: что в псионике, что в танке с молотом, что в стрелке есть свои преимущества на любом этапе игры и возможности сделать под конец игры имбу.
Единственный минус игры для меня - это последняя локация Глубокие пещеры, чересчур душно. Я проходил скрытным псиоником, и меня всё равно часто замечали монстры, причём зачем их поставили респящимися - я ВООБЩЕ не представляю, это тупо сложность ради сложности, духота ради духоты, это же не привносит никакого интереса игре или здравого челленджа, ты с них ничего не получаешь, потому что уже полностью прокачался скорее всего. Ну сделайте вы монстров посложнее (чтоб прям очко мне рвали), но не респящихся, я согласен. И ладно монстры, это полбеды. Оббегать ВСЮ локацию ради того, чтоб открыть несчастные ворота - это цирк какой-то на колёсах. То иди в лабу с поехавшим ИИ, то иди в лабиринт, то иди в душный (буквально) грибной лес (и возможно я ещё что-то забыл). И везде миллиард монстров\роботов, господи, да хватит уже, дайте мне закончить игру уже, я и так всю игру настрадался в этих сложных сражениях.
В итоге, в первый раз я просто дропнул игру на этом моменте даже не дойдя до ворот и оббежав только лес, а второй раз я уже на половине локи подрубил читы на бессмертие и бесконечные ОД, чтоб бегать мимо респящихся монстров, оббежал всю локу, кроме леса (потому что я до сих пор не знал, что там именно квестовый предмет), а потом прочитал в инете, что надо ещё бежать в лес, стоя при этом у ворот и думая, что вот НУ НАКОНЕЦ-ТО СЕЙЧАС они откроются, и снова дропнул игру. И причём я не какой-то там казуал и нытик, это реально массовая проблема людей, читал кучу отзывов, что люди дропали игру. Планирую в третий раз поставить самый лёгкий и +\- заспидранить игру, чтоб глянуть на концовку.
В общем, финал прям убивает игру и заставляет дропать. И как бы проблема не то чтобы в сложности как таковой, а что это всё стоит в конце игры, когда игрок уже выгорел от такой гигантской игры и хочет её завершения. Это как если ты придёшь после свидания с девушкой к ней на квартиру, вы разденетесь, и когда ты уже будешь в трусах, она скажет "Так, а теперь прежде, чем мы повеселимся в кроватке, отремонтируй мне всю квартиру и построй балкон, пожалуйста". И ты такой "Господи, да я лучше пойду, делать мне больше нечего".
Но в целом я помню всё, что я пережил до финала, и мне это нравится.
Ахахаха) тоже наслышан уже о масштабах и духоты игры в конце .. скорее всего это сделано для того что бы игрок всегда уходил с последний локации и искал ещё интересности открытого мира .. я пока ещё в пути .. и думаю путь будет долгий .. все же игра годная и может рассказать много интересных историй .. тут главное проникнутся атмосферой )
@@KainGrimm ну во-первых, для того, чтоб выйти во внешний мир, надо кучу условий выполнить для поднятия лифта у чортистов, а во-вторых, если ты имеешь в виду прокачку, то игрок же скорее всего и так максимально прокачан до 30 уровня (или даже меньше, если без Экспедиции), даже не зачистив всю карту.
Но а так да, если не считать этого бреда перед финалом, игра очень интересная на любом этапе прохождения, даже отчасти и в тех ненавистных Глубоких пещерах) Особенно понравился квест в плавильне. Проходил его не спеша 2 дня и кайфовал от тамошней атмосферы
Но разве при первом прохождении ты не испытал ужас ? В глубоких пещерах не искал укромное место где можно спастись , а монстры которые респется это способность ТЧёорта его пси эманации окутывают сознания живых существ и он посылает туда своих отоодьев ,там есть квест чтобы с этим бороться ,плюс есть безопасные зоны где эти эманации тебя не трогают такая же хуйня была в квесте на пропавший груз от харбормастера Слайна , плюс когда ты дошёл до базы безликих ты не чувствовал себя чужим везде ? И в лесу среди грибов и в руинах биокорпа ,я чувствовал себя как авангард исследователь глубинных пещер в поисках истины скажем так скорее всего автор игры Стиг хотел сделать разные ветки концовки игры отсюда и 4 персонажа )(умбра Хан)лидер безликих (Эзра -это кстати Стиг )и аиден лидер института тчорта нам как игроку к сожалению доступна лишь одна ветка сюжетная это ветка от Эзры убить. Надмозг зерга ....концовка да хромает но если отнестись в этой игре как к книге она более менее нормальная я бы наоборот присоеденился бы к институту псионика и жить безсмертно стоит выше всего особенно в пост апокалипсис , но главный герой выбрал путь иной
@@majorboner8784 чувствовал, но это никак не относится к моей ненависти к геймдизайну этих уровней по части квестов и врагов. Как будто в одной вазочке лежат и конфеты, и говно, которое я случайно съел, и ты скажешь "ну ведь в вазочке же были вкусные конфеты, неужели тебе не приятно?"
Не очень понимаю, к чему этот монолог с вопросами. Да, по части того, что ты перечислил, мне нравятся эти уровни, но ПРОХОДИТЬ я их не хочу ни в какую из-за духоты, игра просто жрёт моё время бесцельным и наглым образом.
Полностью согласен с духотой, проходил на харде, в дип кавернах дропнул после ии на полгода не удаляя с компа, и вот не давно допрошел с открытой на телефоне википедией куда и зачем бежать. Явно перемудрили с этой беготней, хоть и атмосфера того ' тебе здесь не рады' явно доставляет
Круто рассказываешь, я проникся, так держать))
Спасибо друг )
Посмтрел я в инттернете как готовить кофе по ирландски и прихерел...., виски по ирладски мне не где взять, поэтому решил сделать классический черный кофе со сливками!)))
Ахах) это правильное решение друг )
Пасибо за классный обзор, братец! Без тебя(и тех ребят, кто тебе игрулю посоветовали заценить) я бы наверняка пропустил бы её, а я такое неприемлю. Спасибо всем, и кто подтолкнул к обзору автора ролика , и самого автора за разбор! Лю!❤🤗
Не за что друг ! Игра годная советую ! Правда долгая !! Очень долгая ))
@@KainGrimm Не проблема! Всё, что меня затягивает - может потерять временные рамки. А если прям очень понравится, то я после прохождения ещё и взгрустнуть могу, мол: "Маловато будет!" )))
стримы с вебкой планируются?
Это потом проведём опрос )
Игра огонь! А перевели последнюю версию с новой веткой за бандитов в центральном городе?
Перевод был обновлён , буквально за несколько дней до выхода ролика .. так что возможно перевели .. можно глянуть по ссылки под видео)
Там,вроде, скоро еще должно длс выйти,но это не точно,что-то показывали кусочками,но только показывали,а игра реально добротная,меня сначала отталкивала ,но потом я распробовал и стало очень интересно,правда на прохождение вместе с длс потратил 200 часов ,под конец прямо уже устал.
Сейчас прохожу , да контента напичкано ,, что бы все переворотить тут надо время )
если вы про infusion, то это не длс, а новая игра. В старом движке слишком много костылей
Игра по своему уникальная ,сколько про неё не рассказывай,а всё равно ничего не расскажешь. Сколько сотен часов я в неё убил - не сосчитать... Но,так и не прошёл до финала,разрабы под конец просто лютейше задушили. Почитал форумы,оказалось что далеко не я один в самом конце её дропнул. Это не фолач,это фолач в гиперкубе...Устанавливая её на свой кудахтер ,вы подходите к краю обрыва.
Постараюсь большую часть информации уместить в 2х роликах ) хотя игра масштабнее короля Артура , а на Артура у меня ушло 3 ролика )
@@KainGrimm она масштабнее самого термина "масштаб"
@@KainGrimm на самом деле ,я бы с андеррейлом даже не связывался) это будет настолько неблагодарное занятие,что ну его нахер.
@@ЯковМакаков я бы хотел сказать, что дело в процессе, а не в финале, но у самого 250+ часов, а в стиме негативный отзыв ТОЛЬКО из за последней локи
бтв вышел патч, в котором, в том числе, уменьшили душняк в дип кавернсах
Вижу обзор на Underrail,ставлю лайк😁игра действительно достойная и челленджевая. Помню первый раз как засел и просто потерялся в ветвлениях пещер и тоннелей Подземки, забыв про основной квест. Ждём обзор после прохождения.
Спасибо друг ) прохождение будет на стриме )
Игра бомба. Что основная, что аддон. удивлен конечно, что ты только до нее добрался. Давно вышла
Сам в шоке друг ))
Кстати, а враги люди разбегаются когда получат в жбан? Или словно роботы из binary domein?
Если бы враги разбегались от каждого ударчика - это бы рушило боёвку вообще, поэтому ни в каких играх-тактиках такого нет. Зато есть механика страха, когда ты пугаешь врага псионикой, поджогом или кровавым убийством с молотом, а после страха у них иммунитет к нему на 2 хода.
Когда враг лоу хп то он попытается зайти за угол и похилиться
Проходил на сложном до того, как появилось меню карты. Было супер атмосферно.
Мне пока нравится все )
Прям олдскулы свело от твоего обзора
Надеюсь в хорошем смысле )
Всё там норм с картой и заметки ставятся и можно отслеживать себя на карте
Давно , дело было )
*как восстанавливать пси очки?*
Друг , тут Гугл в помощь , вообще можно узнать на каком то из этажей , у нпс которые учит этим способностям )
Спасибо за ролик. Много об игре хорошего наслышан, но сих пор не играл - то русика не было, то настроя, то понос, то золотуха. Как обычно, в общем. Когда-нибудь, может, и пройду, но АТОМ и Encased в списке раньше :)
А ты играл в Age of Decadence и Dungeon Rats? Если нет, то очень рекомендую. Если да, то с превеликим удовольствием посмотрел бы видео по ним. Вот где зубодробительная сложность боёв. Особенно во второй. AoD так-то можно вообще без боёв пройти. Ну или можно создать машину разрушения и выкашивать всех, кого только можно - в общем это именно РПГ, как мы любим) И как всегда одна проблема - графика.
Разработчик, кстати, вовсю пилит новую игру - Colony Ship. В раннем доступе в Стиме уже есть. Я ещё не пробовал, но обещает быть конфеткой.
У вас прям список на год друг ))) спасибо за совет по играм , не играл не в одну )) сыграю .. может сделаю обзор ) графика не главное )
Аге оф Декадаге я еще могу понять, хоть и техническое состояние может подпортить впечатление, если вообще для многих не исключит прохождение. А вот насчет Дангеон Ратс - ну это уже совсем на любителя, боевка из AOD в принципе не блещет, не говоря уж о посвящении ей отдельной игры.
Ну и, кста, надо было сказать, что на классике кучу контента пропускаешь, т.к. локации толком чистить не надо. На диковинках с этим лучше, ты пылесосишь все доступные локи ради этих самых артефактов и не пропускаешь контент. Этим можно и на классике заниматься, но какой в этом профит?
На классики за реликвии тоже дают опыт , так что тут , если кто погрузится будет исследовать все .. а вот на диковинках это уже необходимо делать .. Лидо будете наказаны 😀
@@KainGrimm да у меня просто мотивации не было на классике лазить в каждую доступную дыру. Да, из любопытства можно, но квест выполнить куда интересней. И так квест за квестом, а уже потом тем более лень возвращаться и че-то там лазить.
Все-таки, диковинки дают самую базовую мотивацию заглядывать на все доступные локации. Эта мотивация почти такая же базовая, как голод в жизни. Не будешь исследовать каждую локацию -- не пройдешь дальше.
@@Didactylus. да для атмосферности лучше брать систему диковинок - согласен )
@@KainGrimm да тут дело не в атмосферности скорее, а просто в базовой геймплейной потребности. Играть в Андеррейл на классике -- это все равно, что прикручивать к Секиро или Дарк Солсу пониженную сложность и выбирать её. Геймплей уже просто сломан, он неинтересен, он не тот, игра не та. Вообще зачем этот выбор дали, если он ломает саму суть игры.
@@Didactylus. думаю для того что бы игру хотя бы осилили .. потому что игра масштабная и большая .. и если не режим классики игрок может застрять буквально в прологе )
В игре есть перк "психическая элластичность" и эта сабака не добавляет ячейку для магии. Обидно :(
Баг?
@@KainGrimm похоже на то.
Если я тебя правильно понял, то тот скилл снижает на 10% стоимость Пси-очков при нескольких школах. Было у тебя 130% использования, потому что ты впихнул 4 школы (за каждую новую по 10%), а стало 120%.
Когда вторая часть обзора? так и не прошел игру?
Так и не прошел друг… все не как )
@@KainGrimm пора, родной, пора
Только наткнулся на канал из-за видео с Age of Decadence.
Теперь смотрю видосики запоем, но есть одно НО!
Где обзор Underail после прохождения???? Очень любопытно. В игру начинал играть без русика ипотом отвлёк реал. Буду возвращаться, как добью Балдуров первых.
Спасибо за обзор!
Друг , до этой игры дойдём , игра большая по этому к ней нужен очень серьёзный подход ) Добро пожаловать 🤗
Видел эту игру в Стиме. Не понравилось что русского языка нет. И нет гайда как его поставить. :(
Друг русский есть, в описании просто скачиваешь и устанавливаешь - профит)
Друг, по возможности при обзорах говори дату последнего обновления игры, для лучшего понимания степени законченности инди проекта и актуальности его поддержки от разрабов. А то посмотришь обзоры годичной давности, например, где ругают какое-либо упущение из-за которого тогда не стал играть в надежде, что этот момент допилят, а тут опа и новый обзор, и вновь дилема, выкраивать на игру время или нет? (да, услышал, что игра патчится)
Спасибо друг , учту этот момент , с этой игрой все не так просто .. тут игра уже закончена .. и можно спокойно игра .. но временами пилят длс )
@@KainGrimm кстати, тут поддерживается геймпад? А то совет отвалится на метр от монитора запал в душу. Беспроводная клава с мышью конечно есть, но это не самый удобный вариант
@@ninesan1144 друг с геймпада в эту игру не сыграть … это будет боль ) думаю поддержки даже нет.
@@ninesan1144 игре была заявлена поддержка стимдек, по идее геймпад может и заработать.
Underrail играл год назад, так и не прошел до конца, хотя наверное вот с ДЛС снова поиграю. Мне зашло, в отличии от прошлого Энкейста, где классный лор, но настолько унылая боевка , что дропнул игру на середине.
Пока мне нравится больше чем энкейст )
Ахуенго, всем рекомендую
Согласен )
по обзору понял что игра хороша. Допилят и можно будет сыграть!
Уже как 100 лет допилили крупных обнов уже не будет они новую игру делают
а так к игре помимо длц которое как пол игры если не больше, было куча контентных расширений.
@@ugaboogaa3648 из обзора понял что игра ещё не доделана, значит это обзор на полноценную игру? Что ж буду ждать здесь полный обзор от автора по окончании игры.
Игра готова на 150 процентов друг )
@@Наблюдатель бля 7 лет игре, хоть бы погуглил,
быстро ты)
Предварительно )) но выйдет ещё одно видео)
Странно, что современные игроделы копируя старые игры, не могут скопировать даже простую графику тех игр, которым подражают. Что Songs of Conquest, которая копирует Heroes 3, что Underrail Expedition, которая копирует Fallout 1, очевидно уступают в визуале тем старым шедеврам. Что с ними не так?
Бюджет друг ,,, эти легендарные игра делали студии которые имели деньги , а так как сейчас эти студии делают проекты другой формата , инди пытаются повторить успех .. но нет денег , вот так и получается )
@@KainGrimm Я не большой знаток кухни игроделов, но звучит аргумент, на мой взгляд, не очень убедительно. Посмотри какой визуальный шедевр создал один(!) человек в Bright Memory: Infinite.
@@Gaudy696 да друг , знаю .. но там концепция другая , есть маленький кусочек игры на движке с которым автор знаком . Тут же движок игры свой , и игра очень глобальная , если бы автор ударился бы в графику игра бы не вышла не когда с тем учётом сколько тут контента , 2d карту реализовать на много проще чем 3d , и дешевле , а может автор не знаком с 3д моделированием , это же все навыки и разные профессии .. к тому же эта игра создавалась с 2009 года ..
@@KainGrimm Хм... А как же та же AtomTeam? Крохотная команда (10?) разработала отличную и при этом визуально красивую серию ATOM RPG. Я не пытаюсь с тобой спорить, мне за державу обидно. Просто если меня вдруг потянет на олдскульные игры, я не буду играть эти современные поделки. Я лучше перепройду Baldur Gates или тот же Fallout. И если кто-то играет олдскульные игры, то он явно не гонится за каким-то невероятным графеном, просто те игры более детально проработаны и визуально приятнее (IMO). Грустно всё это...
@@Gaudy696 драг я тоже не спорю, но атом 10 человек, а эта игра 1 .. атом годнота о ней позже мы поговорим) а так ну возможно дело в навыках разработчика.. по большой части плохой дешевый визул всегда объясняется отсутствием бюджета)
Пришла в голову интересная мысль про отыгрыш и грань между знаниями персонажа и знаниями игрока. Подобная проблема иногда проскакивает в НРИ.
На примере крыс из ролика. При первом прохождении ни игрок ни персонаж не знают про страх крыс перед фаерами. Но узнав, могут использовать. Это круто и атмосферно. Однако, при втором прохождении игрок уже знает эту особенность в отличии от персонажа. В таком случае получается нарушение отыгрыша.
Описание игры звучит интересно, но я пока засел за divinity OS и впереди вторая часть)
Друг тут проблема не с отыгравшем, а с восприятием , обучаемый интеллект ещё в игры не завезли , пока все ограничивается крафтом .. типа гг знает рецепт крафтит.. не знает не крафтит .. вот наличии интеллекта как такого в играх ещё неть.. должно быть условия типа значок узнайте что то а потом применяйте, но и тут проблем .. представим вы оказались в такой ситуации и вас рюкзаке есть фаеры.. вы не знает что крысы боятся огня .. но реши попробовать и получилось .
Вывод благодаря интуиций вы узнали что крысы боятся огня .. так что все ровно )
так, либо торгаш у выхода, либо охранник на посту говорит юзать фаеры, о чем речь вообще
Персонаж игрока до начала игры очевидно прожил всю свою жизнь в мире игры. Крысы - одни из самых распространённых врагов в этом мире. Поэтому то, что персонаж игрока может знать о главной уязвимости одного из самых распространённых животных мира - вполне логично. К тому же, как я помню, выйти из пещер, не поговорив с охранником, сообщающим о страхе крыс перед светом, нельзя. На информацию о страхе крыс перед светом можно ответить , что "это итак все знают". Выбирая этот вариант диалога, ты как бы отыгрываешь осведомлённость своего персонажа о фауне мира. К тому же можно отыграть это так, что твой персонаж и правда не знал об этом, но чтобы показаться крутым, отвечает, будто и правда знал.
Судить тактику в игре по реиграбельности неправильно, потому что таково вообще свойство информации - единоразовость. Так о любой игре можно сказать, что вот я же при 2 прохождении знаю, где лежит квестовый предмет, поэтому плохо что персонаж говорит про него, несостыковка.
Ну глупо же) Игры дизайнятся под первое прохождение.
Чем игра примечательна? Есть же Xenonauts или банально ,Фоллаут Тактикс. Скажу честно в эти игры играл сотню часов, даже сам модифицировал. Undertail хватило на часа 5 с ее убогой боевкой в виде удара кувалдой по голове и смерть. Это имба, всю игру так пройти можно
Друг ну так о каждой игре можно говорить , зачем играть во что то новое если есть старое ? В каждой игре своя история и свои квесты , есть минусы и плюсы .. это просто годный проект за 350 рублей .. вот и все ) а так может вы играли в ранее версию сейчас 4 уровня сложности .. думаю стоит попробовать )
О да ты гейний рпг.
Боевка к сожалению не раскрывается в прологе даже на 20%. поверь, дальше будет многократно интересней
Будет ещё видео друг )) уже спустя 50 часов ) по традиции )
Всё же графа очень сильно решает. Она натурально отталкивает. Она хуже первых двух фоллаутов, она хуже старушки Ультимы Онлайн, а это блин конец прошлого века. Давайте уж тогда текстовые рпг делать из начала 80-ых, не важен графон же.
Тип пилил игру в соло , была бы графика в игре - он бы просто ее не сделал )
В продолжении будет годная графа но когда запилят вообще не известно.
в русском переводе не нашел
Друг плохо слушал что я говорю )
Русик в описание под видео )
@@KainGrimm спасибо, благодаря тебе открыл короля артура, игра огонь ! поможет коротать время до выхода третьего балдура
@@igorigor1044 не за что ) приятной игры ) король годный - прошёл на Харде ) на одном дыхании)
Не понимаю людей, которые пишут про нереально сложную концовку. Я игру прошел с первого раза за снайпера и в финале просто за один выстрел со скрытности бронебойными пулями шотнул главного босса, даже как то легко оказалось😅
На какой сложности играли ? И какая система получение опыта ?
@@KainGrimm снайперский билд выдает очень много урона в лейте. На доминейтинге может и не ваншотнет босса, но проблем возникнуть не должно.
Значит ты играл на изи или нормале
1) респящиеся монстры Чорта, отчего ты по КД находишься в боевом режиме на их локациях и сильно истощаешься в ресурсах
2) для открытия ворот нужно вроде 3 компонента, которые ты достаёшь в разных углах карты, да ещё и каждый компонент достаётся нереально потно, особенно с роботами, где такая же проблема, как и с монстрами Чорта, и причём на них уходит нереально много патронов, а псионикам так и вообще туда путь заказан, только есть фигачить плазменным лучом или электричеством. Оооо, а как же лабиринт г-на на юге карты, где куча червей и непонятно куда идти, т.к. нет его карты?
В общем, самый большой рак игр в стиле "принеси мне 3 ключа для двери" растянули на целых двое реальных суток прохождения (зависит от сложности, конечно, но я играл на нормале, а потом на доминации за псионика). Причём совместили его с ещё другим раком игр "собери 10 кусков металлолома". Эта шляпа вымерла как сюжетное построение ещё в играх 2010-х годов
@@An_Xat никто не запрещает пользоваться безопасными точками, чтобы пережидать внимание чорта и пройти квест деда на его нож.
А не нравится механика нахождения - не играй.
Главный минус, на основную версию нет русификатора.
Русик в описание друг )
@@KainGrimm ахринеть, не обратил внимания. игра пройдена с этим русиком? и на какой версии?
Миш на сомой актуальной .. там и установка простая и все работает)
Вначале у этой игры карты вообще не было
Было дело )
Видно что перевод не везде
То что не переведено легко читается )
русификатор дополняется не сразу, да и вообще повезло что игра нормально при нем запустилась
Привет. Со скрипом прошел треть. Часто теряюсь и это калит или найти кого-то тот ещë гемор. Склоняюсь к тому, что туповат. А в целом игра огонь.
Игра в старых добрых олдовских нормах )) но ее не все осилят .. я ещё не осилил )
Делать скидку на то, что игру только один человек пилил, звучит примерно вот так - кушай какаху, ну и пофиг, что не вкусно, терпи, ведь её только один человек делал. ; )
Друг ну это же просто скидка ) игра и без скидки норм за свои деньги просто не всем зайдёт 2д)
Это ценно тем, что десятки издателей в составе сотен или даже тысяч кормят тебя кусками кода, которые лагают даже на мощных системах, не продуманы геймдизайнерски и в половине случаев жрут с тебя деньги всякими скинчиками, лутбоксами и батлпассами. При этом имея на руках сотни миллионов долларов.
А тут человек без кола без двора сделал хорошо продуманную игру, не похожую на остальные. Конечно, ты можешь сложить ручки на груди и включить эдакого капризного требовательного покупателя, которому пофигу на все эти ваше нюансы и главное вид игры, но просто этот факт на фоне знаний о геймдеве может выступить в роли стимула пройти игру и полюбить.
по этой игре не могу найти ничего толкового
билды все старые, неиграбельные, разраб по моему все понерфил
на нормальной сложности ты не должен допустить ни одной ошибки в своей прокачке
тебе дают новый квест и ты внезапно обнаруживаешь, что мобы не дают ни единого шанса
а ты их просто царапаешь
Как я понял, игру нужно знать досконально и не пропускать ни единого квеста иначе будешь сильно слабым
Баланс в этом смысле уродский и неиграбельный
Самое сложное - нужно ее пройти хотя бы один раз, как это делать нигде не объясняется.
Например, по тому же Фоллауту было всегда куча гайдов и прохождений. В текстовом виде.
Тут ничего нет. Иди вслепую. Лога квестов нет. Куда идти, хз. Север в игре это восток.
Не запомнил, что говорил квестодатель - все приплыл. Приходилось искать в интернете.
Но вот когда проторишь дорогу, то второй раз играть легче. Но проблема в том, что первый раз надо пройти.
Поскольку игра занерфлена в хлам, то это сделать будет нелегко даже тем кто в нее уже играл. А что делать новичку, я пока не нашел ответа на этот вопрос.
Игра да .. в этом плане - она не дружелюбна - но мне всегда такое нравилось . Я люблю играть долго и нудно .. что бы прям от 50 часов.. в игре есть проблемы и она не для всех .. но у ней есть душа и пройти ее явно стоит)
С гайдыми не знаком , гайды не смотрю .. всегда старался избегать такие видео )
@@KainGrimm думаю, что сейчас не факт что ты ее пройдешь. Не успеваешь прокачаться, а враги совершенно бешенные
Поэтому для новичка единственный вариант - это убер сильный билд и гайд по полному прохождению.
Не видос на полгода, а текс. Но этого я не нашел.
Игра не прощает ни единой ошибки, какой-то квест пропустил, не докачался и капец.
Гайдов нет, видимо люди пробуют но враги не дают шансов. И по моему, раньше мобы респавнились и их можно было погриндить. Сейчас я этого не увидел. Не видел респа.
Разраб не понимает что игрокам нужно давать право на ошибку. Но он если видит что кто-то прошел например с гаечным ключом, тут же например делает боссу больше хп. Чтобы это билд стал неиграбельным. Для кого он так делает, хз.
Но такие разрабы бывают, например в игре Path of Exile.
А вот в игре Fallout ты всегда мог пройти. Там есть случайные встречи и ты всегда можешь качаться до опупения. И никто не жаловался ни разу.
Раньше игры действительно были более умные.
Братан, давай просто сойдёмся на том, что это полотно оправданий можно свести к 4 словам "я не умею играть".
На словах "по фолауту было куча гайдов и прохождений" я вообще кекнул от смеха. Ну ты серьёзно щас? Тебе ТОЧНО можно в такие игры заходить?) Может, лучше Скайримчик или, не знаю, Ведьмак 3?
@@An_Xat да, так чтобы сказать что игра легкотня я не могу и потому я не умею играть в нее по факту. Зачем мне спорить с фактами? Она жесткая и по ней очень мало гайдов. Думаю, именно потому что почти никто в нее тоже не умеет. А игра такова что не прощает ни одной ошибки. Качнул, что то не так, не учел максимальную синергию и эффективность и ты просто ничего не можешь сделать против врагов. Обычно я бросаю играть после езды на поезде. Враги раза в три становятся сильней и я не нашел против них план прокачки. Ума не хватает. Нужен нормальный гайд.
@@farkasvilkas5839 ну смотри: если ты "лёгкий игрок", любишь расслабиться в играх, то я тебя не виню, ты имеешь право не любить хардкорные игры. Но я просто не очень понимаю, зачем ты упорно лезешь в эту игру, страдаешь и критикуешь её за те вещи, которые в принципе должны быть в таких играх и приносить удовольствие именно за преодоление этой сложности.
Записи в квестах там есть, их выполнение логично. Ко врагам тактика говорится либо напрямую, либо она исходит из самого поведения монстра. Например, если дерёшься с краулерами, то постарайся зайти в угол и обкидываться гранатами, чтоб выявить их. Про боязнь огня у крысоволков тебе говорит чувак сразу при выходе в пещеры. Пси-жуки не умеют драться вблизи, и об этом тоже кто-то говорит на Саут-гейте.
Также насчёт сложности боёв, игра всегда даёт дополнительные опции: можешь капканы поставить перед боем, мины, можешь разные гранаты покидать, разное оружие попробовать, кинуть сетку, разбросать колючки, использовать псионику, потравить врагов разным ядом или газом, накинуть на себя баффы (адреналин особенно).
В способностях то же самое, всегда понятно к чему относятся какие-то перки. Например, не будешь же ты брать "+30% к псионическому резерву", если ты играешь пистолетами. Логично что это только для псиоников.
То есть в игре есть информация и способы решения проблем, просто к этому всему нужна смекалка, даже без тыканья пальцем в небо, тебе надо лишь найти информацию внимательно. И такое редко в каких играх есть, и это ценно.
Единственный какой совет могу дать - это фокусируйся всегда на 1 билде. Хочешь пистолетами - прокачивай и бери перки ТОЛЬКО на пистолеты, а потом уже в поздних уровнях докачивай что хочешь остальное. Хочешь псиоником - бери перки на него, не надо брать что попало типа "+4% сопротивления урону за какую-нибудь хрень". Если псионик - шоб Воля была к 30 уровню до 18. Если с оружием играешь - обязательно Внимательность на 18 под конец (ну ты понял).
И всегда носи с собой хоть что-нибудь вспомогательное, как минимум колючки, сетки, электрошокер и капканов штук 5. Даже при смерти тебе пишут "подготовьтесь к бою получше, чтоб получить шанс выжить". Игра сама говорит тебе, что надо пробовать всё.