Dragon Age Veilguard МЫСЛИ ИГРОКА
Вставка
- Опубліковано 21 лис 2024
- Доброго времени суток ,дамы и господа!
И так это не обзор на игру, нет , это мысли в слух о том что я хотел и что получил, так сказать фантазия геймера.
Dragon Age Veilguard игра которую я ждал, наделся и верил - а по итогу - а по итогу ...
Телега - t.me/rpggamestop
Спонсорство канала - / @kaingrimm
Steam - steamcommunity...
#dragonagetheveilguard #dragonage #KainGrim #game #rpg #pcgaming #ps5games
Поиграла я и удалила. Ну что сказать... повесткой сейчас никого не удивишь. Но как же меня раздражает тенденция всё превращать в соевую мультяшную дрисню. Всё максимально безопасно, безобидно, чтобы только лялечка по ту сторону экрана случайно не обиделась и не расплакалась. Эти бесконечные пережевывания чужих переживаний и стереотипные "ой, да ты в себя не веришь, а должен поверить, ведь мы в тебя верим!". Честно, я будто не в Драгон Эйдж, а в каком-нибудь Хогвартс Легаси.
@@_MsSofia да-да, Хогвартс бесил своей ванильностью.
блин, даже в Хогвартсе была довольно сероморальная ветка с челиками из Слизерина. Ну и в целом ванильность хоть как-то оправдана тем, что персонажи пиздюки. Но в ДА... Это непростительно
а прикиньте, если просто последние лет 10 разрабам никто не сказал лично что это соевая дрисня и гиганты-геймдевы верят, что геймеры правда ранимые толерасты?)
Ларианы бы выкупили права на Драгон Эйдж ))
А пришли Биовары к этому только по тому, что от биоваров там остались только биотвари, все норм люди ушли уже давно
У этих хоты бы получилось улучшить , некоторые аспекты игры 😀
@@KainGrimm Вот реально им сложно взять за основу Origins и улучшить её и все бы были рады. Но видно легче сделать унылую мобилку на пк и купить критиков. Критиков вообще нужно уволить и штрафануть, они больше мошенники чем критики =))
@@akacartez5919 также подумал, но сомнительно
Ларианы сделали бы ту же самую казуалку.
Только замаскировали лучше.
БГ3 на релизе проходился буквально автоатаками.
А со второго акта скатывался в рельсы.
Чел, а чтоб эти самые ларианы сделали? У них такая же повестка в BG 3, если не хуже, такой же унылый сюжетец аля голливуд... короче те же яйца только в профиль (чисто фигуральное выражение, понятно что яиц там нет ни у кого)
Честно говоря мне нечего добавить к идеям и мыслям, которые звучали в ролике, кроме как образно положить руку на плечо автора и сказать:
Я понимаю твою боль.
Для меня DAO была первой партийной ролевой игрой в изометрии. Помню как присматривался к ней и опасался этого вида сверху, все казалось неестественным (я тогда грешным делом думал что это rts). Но вот я запустил ее, первый час ушёл только на то чтобы понять как она работает, а тут уже интриги, убийства, предательства... И это все настолько правильнл и органично, что спустя всего час ты вживался в роль и сочувствовал всему что происходит на экране, и давал клятку что Хоу заплатит!
Ослепленный местью мчался в Остагар , где знакомился с другими персонажами и думал что это твои будующие напарники, но они... Они умирают у тебя на глазах, причем одного убивает Дункан, который спас тебя и это... Это было мега по-взрослому, мега жестоко, но в какой-то мере оправдано, ты понимал, либо так, либо никак, мир суров и жесток.
Следом предательство, практически гибель героя если бы не одна ведьма. И ты во все это веришь! Сидишь с муражками у экрана, ожидая что же будет дальше.
А дальше твое личное приключение! Твои спутники, твои выборы, твои успехи и ошибки... Твоя история со множеством выборов.
Истории, я бесконечно люблю истории, красивые и рассказанные с душой. Я часами сидел в лагере, слушая рассказы Стэна о его "странном", но до боли понятном мышлении. Слушал рассказы Морриган о ее приключениях в таинственном и чуждом для нее мире людей. Засыпал под сказки Лелианы, слушал поучительные нотации от Винн, и каждый раз умолял ее " Пусть там будут Серые стражи на грифонах, ну потому что мне бы очень хотелось иметь своего грифона". Вникал в бытность Серого Стража вместе с Алистером.... И еще много чего.
У каждого из них были свои скелеты в шкафу, у каждого была своя история ошибок, которые так или иначе привели его к серому стражу. Их истории удивительны, как и они сами, просты и лаконичны, в них ровно столько, чтобы сказать "Да не вопрос сейчас все решим".
Найти один единственный меч, в краю охваченном войной? Вообще не вопрос!
Помочь исправить ошибки молодости? Все сделаем.
Убить могущественную ведьму из Диких земель, о которой ходит столько легенд? Я в деле (хоть это и было страшно, реально страшно, но интересно).
Как игрок ты в этот момент думаешь: "Как мы все это будем делать? ", но как Серый Страж, ты знаешь, как бы не было трудно, мы это сделаем.
Ради интереса в каком-то прохождении я выгнал всех из лагеря. И... Я не смог дальше играть. Это было чувство такого опустошения, которое трудно передать словами. Что там говорить, многих спутников ты мог убить, даже не узнав, что они могут стать спутниками.
Нельзя быть вечно хорошим в мире который одной ногой стоит на грани уничтожения. Не все решения одобрялись спутниками, не все решения даже ты как игрок не мог одобрить, но так было надо, потому что ты играешь первый раз и не хочешь проиграть! Это удивительно, но тебе хотелось сохранить этот мир, зачастую даже самой страшной ценой.
Перед финальной битвой, все выстраиваются перед тобой, чтобы сказать тебе пару слов (удивительно, но как же это было к месту и идеально, аж до мурашек). Все они вспоминают свой путь от начала и до конца, как он на них повлиял и я никогда не забуду Огрена с его:
Хех, друг… давно меня так никто не называл, - вздохнул гном. - Это ты положился на пропитую честь орзаммарского воина. Ты помог мне найти единственную женщину, которая могла бы стерпеть мой норов и помог забыть Бранку, чтобы я нашёл новую любовь. И с тобой, Страж, я снова вспомнил, что значит быть воином. Да покраснеет Камень от крови героев! Сегодня я буду воином, каким учил меня ты.
Разве это не гениально?! Один абзац показывает как Огрен ценит и уважает тебя. И так все спутники.
А потом финал! В зависимлсти от твоих действий не все могли дойти до него, даже ты сам мог умереть, чтобы все остальные жили. И тем на коротких слайдах рассказывают что стало со спутниками, и ты сидишь и плачешь... От того что понимаешь что твоя встреча с ними изменила их, изменила их мышление, их жизнь это сделал ты и ты верил в это.
А затем дополнения в которых выборы влияли на их повествование. Одно письмо! ОДНО! Стоило больше по ощущениям, чемя не знаю, но открывая письмо от возлюбленой из оригинала, это было круто! Такая маленькая мелочь, но она была бесценной.
А потом все это потеряли, я безумно люблю эту вселенную, за все что она мне подарила, но мне больно и ужасно видеть во что это превратилось.
Да, Ферелден, воняет мокрой псиной, но это лучшее что случалось со мной в виртуальном мире.
DAO не является игрой в изометрии, если что.
@АлександрМорозов-ж5ц покрути колесиком и камера быстро уплывет. Можно играть и так и так.
@@РоманКаменин ещё раз - это не изометрия! Это тот же 3D-стиль, но только сверху. Изучи хоть на досуге, что такое изометрия. Изометрия в первых BG была или в Пилларсах, например.
@@РоманКаменин покрутить конечно мона, но все же предыдущий комментатор прав. Это не изометрия, изометрия это диабло 2 например. Ее еще называют 2.5д. Драгон эйдж даже первый это полное 3д.
Не знаю как тут ответить сразу обоим, но... Боже, то что игра не изометрической и я допустил ошибку в своём комментарии, неужели это так важно, учитывая обстоятельства.
Больше всего меня поражает не повестка, а ненатуральность происходящего на экране. Как, как в темном средневековье Тедаса персонажи разговаривают и ведут себя как сраные подростки из калифорнийского университета.
А внешка Кунари, это какой то ужас, в dragon age 2 это тэстостероновые гигаЧАДы, в inquisition +- нормальные, но в veilguard это еб#### кунсткамера просто(хотя там 90% персов не лучше)
Раньше и персы сами по себе крутые были. Алистер кажется беззаботным и боящимся ответственности человеком, а оказывается потом хорошим королем, так как не хочет власти и боится брать на себя ответственность за других. Морриган поначалу кажется полнейшей стервой безэмоциональной, жесткой черствой. А по факту она просто осталась тем ребенком у которого разбили сердце вместе с тем зеркальцем. И ее можно научить любить, хоть она и считает это слабостью. Прикольно наблюдать как она со всеми грызется и хамит, но все равно ее все терпят и продолжают сражаться бок о бок. Стен дак вообще миное поле в диалогах, там легко ему не понравится. Хотя по ходу разговора ты понимаешь что он проще некуда. Лелиана вроде набожная и местами наивная дурочка, а как узнаешь ее поближе волосы на жопе дыбом станут узнав че она в прошлом делала. Огрен вообще ходячий кринж) а щас че получилось, одна баба кунари у которой синдром дяди бидона. Тона такая то она эдакая. Это просранно короче говоря.
это хуже, чем ужас
Я вообще хз зачем во второй части им добавили рога. Это начало отдавать какой-то днд-шностью с их тифлингами
@@user-on1ee5gv5c повестка это болезнь, отрава и болото и в этой грязной воде не живет ничего живого честного и хорошего.
Поговорим насчет Рогов. Очевидно что это должны быть демонические создания, у них другая анатомия, это совсем другая раса. Но биовары как и ларианы сделали людей, а потом сверху на человеческий череп нацепили массивные рога. Это тупость, идиотизм и таких художников по персонажам надо гнать переучивать. Это хуже преступления. Для таких рогов нужен другой череп! Крепкий и другой формы.
Можно поcмотреть на игру Визарди 8, там есть правильные персонажи с рогами.
Прежде чем лепить существ в ZBrush сначала нужно изучать анатомию.
У них и гномы - люди, потому что они неучи. У них все персонажи - люди.
Это еще одна причина пройти мимо этой гадкой и бездарной игры.
В компании работают одни лгбт - фанатики, им нет дела до проф навыков.
Скажу просто для тех кто в танке - такие рога сломают череп биоварским кунари.
Сломают сразу, как только он зацепит ими косяк двери.
Поэтому это выглядит уродливо - люди чувствую что то не так. Подсознательно.
Все повесточные игры ужасно лживые во всем. Имей это ввиду.
@@user-on1ee5gv5c повестка это болезнь, отрава и болото и в этой грязной воде не живет ничего живого честного и хорошего.
Поговорим насчет Рогов. Очевидно что это должны быть демонические создания, у них другая анатомия, это совсем другая раса. Но биовары как и ларианы сделали людей, а потом сверху на человеческий череп нацепили массивные рога. Это тупость, идиотизм и таких художников по персонажам надо гнать переучивать. Это хуже преступления. Для таких рогов нужен другой череп! Крепкий и другой формы.
Можно поcмотреть на игру Визарди 8, там есть правильные персонажи с рогами.
Прежде чем лепить существ в ZBrush сначала нужно изучать анатомию.
У них и гномы - люди, потому что они неучи. У них все персонажи - люди.
Это еще одна причина пройти мимо этой гадкой и бездарной игры.
В компании работают почти одни лгбт - активисты, компании нет дела до их проф навыков.
Биоваре мертва.
Знаете, на фоне Dragon Age Veilguard Inqusition не такая уж и шляпа...
На фоне современных игр и Андромеда не кажется шляпой. А когда-то в 2010 сидел и думал, что если сейчас такие крутые игры делают, то что же будет лет через 10-15.
Обе игры - шляпа.
@@sheoborod убогость некоторых современных игр не отменяют тот факт, что Андромеда была и остаётся шляпой.
@@sheoborod кстати, самый трэш начнётся через несколько лет, когда подавляющее число разрабов в штате компаний займут зумеры. Вот это будет действительно крах индустрии. И не только игровой.
@@АлександрМорозов-ж5ц Разрабы то ладно, обычно игры шляпа не из-за них, а из-за решений руководства и менеджеров, которые хотят доить игроков.
Нет ожиданий - нет разочарований. Повод еще раз перепройти 1 часть, а можно и всю трилогию подряд. А потом и трилогию МЕ.
Все очень просто, раньше на работу брали профи и они делали годные игры как первая часть. А щас берут сброд, главное соблюсти инклюзивность в компании. А эти ослы тащат эту инклюзивность и повестку в игру, так как их мозг не способен что то свое придумать годное, ну или взять наработки умных людей и отполировать их, ну или хотя бы сделать тоже самое но в новой оболочке. Поэтому мы и получили 4 часть такой. Я лучше уж первую пройду в хрен знает какой раз подряд и наслажусь ею, чем окунусь в это говно даже и бесплатно.
Никаких профи на работу раньше не брали. Игровой индустрии еще нет столько лет. Были просто люди, которым хотелось сделать игру для себя. У них были книги, у них были ролевые настолки, любимые фильмы с клишированными ситуациями и у них постепенно появлялась возможность претворить это в жизнь. От того, как ты напишешь себе движок для игры зависело, сколько из своих задумок ты сможешь перенести в игру. Я не хочу сказать, что сейчас так никто не делает, я хочу сказать, что в индустрию пришло огромное количество народу, которые работают ради зарплаты или премии. Они выполняют свою работу и живут по графику.
@wj7ng4ir6rk и способные люди были и брали людей с опытом создания годных игр раньше. Во времена создания первой части уже были люди с опытом создания годных игр. Биовар тогда пилила шедевры. А щас мы видим, что там сидят бараны, которые не в состоянии тупо скопировать удачные идеи, я уж молчу про то, что бы что то свое придумать лучше оригинала или хотя бы не хуже. Щас же могут набирать людей которые вообще ноль в этой индустрии или иметь хреновые проекты за плечами, но их ставят на ключевые должности лишь потому, что там баба сильная и независимая инденцифицирующая себя как боевой енот. Потом мы и получаем такие игры, так как у руля стоят идиоты. А игру рукожопы делают работающие за зарплату, а не творческие люди делающие игру с душой.
Сейчас издатели сворачивают руки игроделам. Не будет бизнес рисковать, когда скины дают денег больше, чем игры
Сейчас издатели сворачивают руки игроделам. Не будет бизнес рисковать, когда скины дают денег больше, чем игры
Не мрачная фентези, а пестрая и цветастая потому что продвигают повестку ЛГБТ, взаимоисключающие вещи, и соглашусь с мнением в комментах, что когда ты говоришь что пофиг на повестку, ты сам до конца не понимаешь, что корень проблемы именно в этом
Мне всегда было обидно за нашего серого стража, он же Герой Ферелдена. Всё чем чем удостаивали нашего героя это максимум упоминания в репликах и не более. В то время как Хоука и Инквизитора пихают при любом удобном случае. Подумаешь всего-то человек остановивший мор и один самых важных членов ордена серых стражей. Ноунейм.
Так хотелось снова за него поиграть, да пол него легко можно было бы и сюжет подстроить, типо в поисках лекарства от безумия порождения тьмы (что уже само по себе интересно) он на пути сталкивается с очередным катаклизмом или другими проблемами глобального или хотя бы регионального масштаба. Сюда ещё можно было бы приплести старых друзей ГФ и снова собрать старую команду!
Или вообще отправиться в землю кунари за стэном или с ним вместе чтобы решить его проблемы, возможно даже сделать его Аришоком. Заодно показать общество и страну кунари изнутри
Столько идей, столько возможностей... но наш герой ферелдена как будто нежеланное дитя и его все стараются игнорировать... грустно
Читал как-то статью еще при выходе второй части. Разрабы говорили почему нет героя ферелдена во второй части и игра не про него. Во первых у них времени было мало на игру, поэтому у них такой обрубок с одним городом и одинаковыми пещерами получился. Ну и они говорили типо трудно было это реализовать, так как в первой части герой ферелдена мог быть разной рассы, дак еще и происхождения в одной рассе. Тут проблему можно было решить элементарно добавив в сюжете одного персонажа как каноничного, например человека мужика мага да и все. Развить тему порождений тьмы и мора. Тем более Морриган сама же говорила, что он ушел искать лекарство от зова. Можно было лор расширить, дать ответы на кое-какие вопросы, подкинуть новые вопросы. Но мы получили возню магов с храмовниками. А инквизиция хоть и большая, то ее тоже куда то нитуда понесло, понятно, что мор остановили и он хрен знает когда начнется, по новой. Но можно же было раскрутить то что во второй части времени не хватило и вернуть героя ферелдена. Но мы получили на кой то черт инквизитора. Идея то норм в инквизиции, но вот с мором и порождениями вопрос не закрылся и как по мне это фигово.
@@АртемГришин-н3т Можно было запросто добавить дополнительный редактор персонажа для Героя ферелдена, а решения сделанные в предыдущих частях и так можно было импортировать с помощью DAkeep. Все довольны. Можно было бы показать ещё и Андерфелс (вроде так называлось) штаб квартиру Серых стражей. Возможность самому стать лидером стражей всего Тедаса и выполнять задания на стратегической доске а-ля Инквизиция.
У нас же ещё и своя крепость была в пробуждение со своей сильверитовой гвардией которая стала эталоном пехоты в ферелдене и т.д.
Ещё ведь остался нераскрытый вопрос с Архитектором и разумными порождениями тьмы
@ozzierayns5415 а нафига заканчивать, когда можно забить и начать новое.
А вот мой Серый Страж мертв, скончался правильной, героической смертью исполнив долг Стража, каким он и должен быть. Честно сказать, если бы его вернули в виде протагониста, я бы очень сильно сгорел, прямо вот куда сильнее, чем от любой тупости, повестки и чего бы то ни было.
так это же хорошо. Первая часть так и останется единственным Драгон Эйджем.
Вообще игра крайне стерильная и соевая. Все друг с другом вежливы, никто не ругается. Все в каждом втором диалеге улыбаются. Так и хочется затрещину влепить, схватить за плечи и заорать в лицо "Ты чего лыбишься, дебил, у тебя тут апокалипсис идёт!".
@@albertzinger7132 база 😀
Вау, мужик выдал базу. Все четко и по делу. Ставлю класс
Вот смотрю ваш ролик и думаю, что по сравнению с полуторачасовым разбором от мега спецов из стопгейма вы выкатили такую нужную базу, на которую те забили и восхищались анимацией волосиков. Как бы сразу понятно на какую аудиторию сделана игра...
Не согласна со многими ибо мне вторая часть зашла, простите да, но я люблю Хоука и его историю. Инквизиция уже была под вопросом, но всё равно цепляла, эту же игру покупать не хочется совсем. Зашла на оценки и офигела в 9/10, 8/10. Что? Вы как эти баллы ставили? Просто за анимацию волосиков и небинарость персонажей (на которую так насрать на самом деле).
Я с тобой согласна. Такое ощущение что создатели не любили свое детище, я когда играла, так же на вскидку накидывала варианты как можно было бы исправить те косяки и тупость сюжета которые видела, просто потому что люблю прошлые игры. Она ощущается очень сырой. Тут еще цветасто на столько что глаза болят. А отсутствие предысторий делает Рука пришитым белыми нитками, сюжета не хватает очень, слишком много надо своей головой дорисовывать, предыстории бы реально многие проблемы решили.
Ситуация такова: Пока разработка ААА средней ноги стоит 100-150 млн баксов ни о каких умных рпг можно не вспоминать, потому что ни одна студия не может потянуть такой бюджет самостоятельно, а инвесторы будут рубить на корню любые предложения экспериментов из-за финрисков. Поэтому пока производство игры стоит бешеных денег, они все будут максимально пуссифицированные и казуальные, чтобы хоть как то отбиться.
Сейчас надежда на стремительное развитии ИИ, которое должно за копейки заменить работу ряда специалистов и сильно повысить качество индюшатины без серьезного повышения затрат, что снизит порог для входа в индустрию и позволит потенциально дать нам больше экспериментов и самобытности в инди-сегменте и играх категории Б.
-Сейчас надежда на стремительное развитии ИИ, которое должно за копейки заменить работу ряда специалистов и сильно повысить качество
не тупи так бессовестно
Ты сидишь и ждешь когда придет дядя ИИ и все за тебя сделает, лентяй
когда мы говорим об ИИ то "оставь надежду всяк сюда входящий". ИИ это мертвечина.
А для оживления разработки нужно просто сидеть и честно разрабатывать игры. А не думать об одних деньгах.
@@farkasvilkas5839 Ты просто не в теме, поэтому тебе кажется, что ИИ это мертвечина.
Например, взять студии моушен кепчура, это очень дорогое удовольствие и даже крупные студии не всегда могут позволить себе собственную, но уже сейчас с использованием ИИ можно делать захват движений без костюма с обычного видео и процедурную генерацию анимаций на основе ИИ для дальнейшего использования, в том числе в игровых движках. То что ещё недавно для инди разработчиков было в принципе недоступно, сейчас благодаря ИИ - пожалуйста. И так по каждому пункту.
- нужно просто сидеть и честно разрабатывать игры. А не думать об одних деньгах.
Чет орнул
@@farkasvilkas5839 Сейчас инди разработчик может пригласить друзей, купить им пиво и заснять на смартфон как они разыгрывают сценку, которая потом станет катсценой в его игре после прогонки этого видео через тулзы по преобразованию видео в анимации. До появления ИИ катсценами с захватом движений могли побаловать себя только те у кого есть доступ к мокап студии.
Так что если не в теме - не пиши ерунды )
на ИИ не надейся.
По коду - это сразу дохлый номер, пока в этом направлении ничего мало-мальски вменяемого нет.
По арту - в лучшем случае, для подготовки рефов или для генерации болванок, которые проф. художник все равно должен корректировать и дорисовывать. Оно лишь экономит время, но никак не убирает необходимость в специалисте.
По звуку - ну вот тут может быть что-то посредственное можно сгенерировать и вставить. Но слабо верится, что у тебя есть гениальная игра в голове и от релиза лишь отделяет отсутствие композитора в вашей тусовке.
А по первой части коммента полностью подтверждаю, все так и есть. Речь идет о больших деньгах и все боятся обосраться, поэтому рисков не будет. А инди-сектор предлагает очень много годноты и свежих идей, так что все ок.
Каждая новая игра от биотварей (после Масс Эффект 3) доказывает мне что прошлая их игра была не таким уж и дерьмом) На фоне Инквизиции вторая драга была нормальной, на фоне Гейгард у Инквизиции были плюсы, да и Андромеда спустя столько лет стала вообще норм игрой)
Так было всегда. Тут дело не столько в играх, сколько в поколении игроков. По сравнению с Невервинтером ДАО была упрощённой (меньше классов, казуальнее боёвка и т.д.). По сравнению с классическими Baldur's Gate Невервинтер был упрощённый (не было партийности, для понимания более широкой аудитории были подробно расписаны все механики). На БГ же плевались любители каких-нибудь Даггерфоллов и Арен. А на Даггерфолл в свою очередь ругались игроки, выросшие на первой части Might & Magic (в игре есть встроенная карта - казуальщина, вот я в своё время ручкой в блокноте карту рисовал, а сейчас современным игорькам всё пережёвывают и в рот кладут).
Представила по вашему описанию начало игры и отыгровку с применением силы\магии\смекалки и подумала: "вау, я б в такое поперепроходила..". Ну как и получилось с балдурой, успокоилась только после 4-5 прохождения, уже даже точно не помню
а теперь еще представьте, что когда-то это были не мысли о том какая игра могла бы быть - у геймеров был ВЫБОР среди подобных игрух...
Смешно то, что сын должен был сыграть какую-то роль. Но его выкинули. А я ждал, что с ним придумают.
@Darkness-k1p у кого-то он бы был а у кого-то его не было. Не вижу проблемы.
@Darkness-k1p Лелиана тоже опциональная, но в Инквизицию же её как-то протащили с кринжовым обоснованием в длц.
Как хорошо что упомянули тиранию это на моей памяти единственная игра где у главного героя со своими сопартийцами есть совместные атаки которые открываются по мере доверия и сплочённости
Верно )
К сожалению чувствуется, что ты не играл сам в игру, потому что она куда хуже, чем ты её описываешь. Например, почему в портовом городе Минратоуса постоянно идёт дождь? ПОСТОЯННО. Даже в кастценах, где вы прогуливаетесь со спутником, вы, блин, гуляете под дождём... Ну я даже не знаю, разрабы бы попробовали постоять под дождём (лучше золотым) и поддерживать интересную беседу. Да и не только Минратоуса касается, вообще всех локаций. Почему у меня в одном квесте а Арлтане пробуждается, мать его, Архидемон и приносятся в жертву огромное кол-во людей, а уже в следующем квесте со спутником мы с ним, в 100 метрах от ритуала, сидим на пикнике... Почему спустя столько лет опять наступаем на грабли ДА2? Ну, блин, огромный бюджет и 10 лет разработки, сириусли? В одном из квестов некроманта он упомянул термин "запретная некромантия"... я охерел, в ДА5 будет, наверное, добрая магия крови... Из всех спутников мне понравилась только Хардинг, да и то из-за озвучки Лиары, но с ней чертовски мало контента. Больше всего, естественно, с рогатым non-binary чудовищем. Я думаю, что игре можно поставить 2/10, балл за финальную миссию и концовку, там хотя бы чувствуется, куда деньги ушли, а также за редактор персонажа, который в принципе позволяет создавать красивых(на лицо) персонажей.
Это не обзор на игру друг , это просто мысли о том что я увидел когда делал обзор,
Я дропнул игру сразу после тогда как пообщался с Мориган и в принципе не о чем не жалею )
@@KainGrimm я тебе даже завидую, меня даже две недели спустя трясёт от того, на что мне пришлось потратить много времени и приличную сумму денег
Графон тащит
А, что, в первой драгонаге можно было запороть прокачку? Как? Первая часть уже была для казуалов, что не помешало ей влюбить в себя миллионы геймеров.
Скорее он про первые Балдуры .
Меня не парят афро-эльфы, не парят цвета, даже повесточка не задела. Можно ведь просто не таскать с собой Таш и квест ее не делать.
Но! Какой баран писал остальные диалоги? Что с сайд квестами вообще? Почему все такие плюшевые, уютные и ненастоящие, даже враги.
Там в одном квесте девочка Мила в крепости полной порождений ищет папу. И знаете, так позитивно как будто на детской площадке. А когда находит, батек как будто и не переживал особо, такой типа, ах ты моя егоза, ну где ж ты ходила.
Я в таком афиге с этих лишенных человечности плюшевых зомби, что меня скоро маршмеллой стошнит. 😂
А почему у всех героев такие странные тела. Какие-то все сутулые с короткими шеями. И бегают очень странно. И что-то они начудили с тенями. Мне просто неприятно играть, когда я не могу нормально рассмотреть пространство. Даже на видео это смотреть тяжело
Старина Грим на ныл за всех нас) Я из за этого шел в индюшатину та же Гедония дает выбор в зависимости от характеристик и это влияет на геймплей. Очень жаль что все идет к упрощению и 3-4 механикам, да чего говорить тот же инвентарь как под капирку во всех играх щас сраные кубики со сраными цветами от белого до золотого!
Спасибо за разбор, во многом согласен с выводами. Подписка за это))
Вот автор перечислял идеи мысли , но зачем все это ? Это же надо стараться, что-то делать тратить время, деньги, желание иметь. Зачем все это ? Люди и так схавают. Ага статы, диалоги , темное фентези. Совсем что-ли кукухой поехали.
Просто хочу напомнить что моделька лошади из Wow принесла больше денег, чем продажи от StarCraft 2.
@@harbinger4676 ну вот и я к этому). Зачем стараться, когда можно впихивать людям скины
Именно "Люди и так схавают", проблема не в повесточке, а в деградации геймеров 12:52.
В студии BioWare, в которой работал более 300 человек, осталось всего 20 разработчиков, умеющих работать с движком Eclipse, на котором были сделаны первые две части Dragon Age.
Фросбайт инквизиция и ЭТО
вторая вроде уже не на Эклипсе, поэтому им там пришлось менять боёвку
@@zhimanooka Возможно, он имел в виду аддон "Пробуждение" к первой части "Ориджинс" как вторую часть.
@, нет, вторая тоже на нем сделана, а боевку испоганили из-за соснольщиков.
И 280 менеджеров по инклюзивности...
Почитал комментарии и пугают, что люди пишут, мол на фоне валегварде другие слабые игры выглядят теперь хорошо. Раньше можно было наблюдать как игры буквально за 5 лет развивались и игромеханически и визуально. Теперь только визуально, а игромеханически деградируют. Причем инди студии это как то обошло и там нередко можно найти интересные гемплеем продукты.
Забыл еще написать, что игры раньше по сюжету и "лору" были как будто глубже. Раньше нормально было сыграть в игру, понять базовую вещь сюжета, а при повтором прохождении найти много деталей которые между собой связаны и хорошо раскрывали глубину сюжета, выстраивалась большая целостность картины, а сейчас начинаешь копаться в деталях сюжета и находишь что они друг другу просто противоречат.
Потому что халтурят )
Мысли золото, пасиба ,братишка!
Все мы скучаем по ААА изометрическим тру РПГ
Сам тоже их прошёл пачку (Балды, Невервинтеры, Арканум, Icewind Dale 1-2, Planescape, Фолычи, Lionheart и т.д.)
Оплакиваем старую школу...
Мысли которые нам нужны ❤
К сожалению я всё ещё помню первую часть этой серии, и эта игра очень сильно впечатлила меня, и очень не хочется прощаться с этой франшизой, но ситуация удручает. Я играл во вторую часть, есть в ней и плюсы и минусы, всё думал над прохождением третьей. Но я точно не хочу играть в четвёртую. Я не буду пока прощаться с этим миром, в мне ещё тлеет надежда на выход нормальной части игры ( или онлайн версии, для игры с друзьями в открытом мире)!
Инквизиция абсолютно одноразовая, не реиграбельна, оставляет флешбеки как айлейдские руины из Обливиона, евпочя.
Недавно только с серией знакомится начал. ориджин где-то в конце сюжетки сейчас. компаньоны здесь нечего: Алистер с его приколами(а ты лизал кувалду на морозе?); Морриган ох зря наверное я её романсить начал 0_о (как я понял после лично кв логичный финал это конец отношений (что я и сделал)); Мобари наверное до сих пор пытается прокопать землю насквозь; латентного эльфа убил сразу 🗿; и ещё куча других интересных личностей и исторй. стоило только включить ориджин как она затянуло( с 7 утра до 3 ночи не мог оторваться). к слову тапками не кидайте, играю на низком уровне сложности 🥲. раньше не играл в подобные игры.
И вот смотриш на веилгар на фоне ориджин и 0xyėvaew ... это как? почему? зачем? слов прилычных не подобрать к данной ситуации.
>финал это конец отношений
Нет. Если мужского пола ГГ и роман с Морриган то проходи длц Witch Hunt(после основной игры) там кульминация что пара решит. Да EA уже тогда продавала важные куски сюжета отдельно за деньгу.
@tastycookie94 можно спойлер решений? уже разорвал отношения уйдя далеко, сохранение не осталось (
Хочешь прикол? Зеврана вот ты в ДАО сразу убил, потому что так можно. А будь ДАО вот этим ужасом, у тебя бы не было выбора, тебя бы заставили его принять в отряд и твой отыгрыш превратился бы в хождение по минному полю, чтоб не появилась сценка где Зевран тебя пердолит. Так же тебе бы пришлось выслушивать его постоянное нытьё о тяжкой судьбе и прочем и персонаж был бы из категории "п*дик".
А так, многое потерял, персонаж он интересный и глубокий у его "заскоков" есть логичное и полностью понятное обоснование, он родился и вырос в борделе, так что - хочешь жить умей вертеться. Живя с рождения среди ш*юх и будучи смазливым эльфом - не жизнь, а полное дерьмо.
А что в новой драгонаге - да все чепухи небинарные - потому что они чепухи небинарные, нет никаких причин, никакой логики, а ещё нет возможности их всех послать в жопу, ты вынужден их всех холить и лелеять, даже отыгрывая злого персонажа.
@@Blooblight для начала так закончу прохождение серии драгон эдж (за исключением веилгард, её не буду трогать) как получится. а на второй и третий раз уже уже отыграю полность правильно и за ренигата так сказать
@@MamonGR Полная любовь-морковь, Морриган как девочка влюблена по уши в Героя Ферелдена и боялась навредить ему, ушла, но после того как Герой Ферелдена нашёл её, она не хочет его терять и согласилась вместе с ним путешествовать, расти ребёнка, ну и жить.
Соглашусь со всеми пунктами, и добавить нечего, именно таких игр мы ждем
Драгон эйдж как игра умерла после 1 части. Остальные - это медленная агония. Читал комменты и пытался спорить под трейлером с зарубежными игроками...Они В ТАААКОМ восторге что просто страшно за будущие игры в принципе. Я просто не могу понять как такая игра может кому-то нравиться. Я даже бесплатно не стал качать, не представляю как в такое играть.
@@fallenlich8861 ну я поиграл прошёл, игра полный середняк не без рационального зерна, но его там так мало что эхх
привет, а я тот самый кому игра понравилась) и я понимаю людей, которые в восторге от нее
@@dzerhinski4109 там диалоги порой просто испанский стыд. Даже смотреть прохлждение было чрезвычайно трудно.
@@over3089 скажите с вами в детстве не происходили действия насильственного характера? Например засовывание вашей головы в унитаз и нажатие кнопки слива? Или может быть вас принуждали к употреблению экскрементов? ВОзможно вы еще не прошли пириод взросления? В таком случае наша клиника просит Вас указать свой возраст, если он не превышает 10 лет.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ну а если серьезно, то в игре есть интересные моменты. Её главное ошибкой было то что она назвалась "Драгон эйджем". Была б это мобильная дрочилка, я бы сказал норм. Но как драгон эйдж - это полный отстой.
как и в случае со второй частью, или Инквизицией, чуваки просто сразу начали играть с этих частей. Они не в курсе про DAO. И именно для таких новых игроков в основном и делается игра
Современные Биовары сделали невозможное. Они сделали ДА Инквизиция шедевром.
Честно говоря, больно было смотреть конкретно этот ролик. Больно от того, что все описанное в ролике это ОЧЕВИДНЫЕ вещи, с обилием ролевых игр, как этого можно не понять?
Можно было просто своровать удачные вещи из других игр, которых много удачных. Использовать свои черновики по первой части Морриган/Алистер я до сих пор помню их крутые отношения! Я до сих пор помню как Стэн бросал вызов Стражу, я все помню и как же это больно что все это... Потеряно.
Эх, пойду знакомится с книгами и закрывать вселенную, к сожалению.
Мда, отлично понимаю и разделяю "эту" боль, Алексей ... от убитой любимой франшизы детства ... В такие моменты думаешь - видимо, чтобы проиграть в хорошую РПГ надо саму ее сделать) Кстати, в свете этих событий, наверно бОльше рад, что ремейк КОТОРа умер) А то даже страшно что бы мы получили на выходе ...
@@alexb6969 Ориджинал син 2 скоро на икбокс, обновление выйдет. Спец для консолей. Готовься. Я сам попробовал, этот продукт. Это просто пробитое дно в этом жанре. Лучше бы не запускал, а приставках, оптимизация ниже плинтуса. Как такое можно вообще выпускать в 2024.
Я кстати ее пропустил )
@@KainGrimm пропустил КОТОРы ??!! Как ты живешь до сих пор?) Их вроде ремастерили на мобилке, там даже не больно на это все смотреть) Но, честно говоря после КОТОРа в свое время и Масс Эффект и Драгон Эйдж уже такого ВАУ-эффекта лично у меня не вызвали. Я бы глянул стримчик твой по КОТОРам ... Эх, ностальгия
Вот только еще старые биовары говорили, что никогда больше не будут делать предыстории как в первой драгонаге
@@baronbirman8675 а почему, это же офигенно было
@Pumkin_King , потому что задолбало их тогда этой темой маяться.
@@baronbirman8675 странные, они там разве не для этого сидят
@@Pumkin_King Потому что дорого, трудно и оценит 1,5 игрока и в целом денег не принесет дополнительных.
@@ВикторВоронцов-э4ж ничего там трудного, это всего лишь несколько квестов, длс им значит не трудно делать, доп. Квесты не трудно, а несколько вариантов начала трудно, не верю. Во втором ведьмаке вообще середину игры сделали разной
Биовары не ценили людей которые у них были, а когда те ушли... биовар ушла вместе с ними
Я идентифицирую себя как игра Dragon Age Veilguard. Если тебе не нравится эта игра, значит и я, ты не уважаешь мой выбор и за это ты должен отжаться 100 раз.
Привет ! Спасибо за видео !
Привет )
Раньше игры можно было пересказать девушке и это был не просто рассказик, на 15 мин, это была история! Это была книга, в которой ты главный герой, а концовка у всех разная. Рассказывая это, она понимала, почему ты играешь. Это красиво, это интересно, это неожиданно и есть смысл хорошую игру перепройти и получить новые впечатления и другую историю. . С книгой так нельзя.
Она понимала, почему на это можно тратить свое время.
Сейчас это бездумный кликер. Три вряд. Что сейчас рассказать своей жене? Как я шел по кишке и подбадривать команду тинейджеров, которых не понимает мамка :/
Она просто не поймет, как и я не понимаю, зачем на это тратить время? Можно поставить фончиком прохождение на работе, под какую-то монотонную рутину. И поработал, и узнал чем дело кончилось в твоей, некогда любимой игре. 😢
Печаль , боль , разочарование)
Друг, не переживай за "мысли вслух". Я именно за эти мысли десятки часов провел за твоими стримами, смотря увлекательнейшие ютуб-фильмы 😂 думаю, не я один такой.
Кстати, сложность Вейлгарда на Кошмаре иногда заставляет прикурить. Вот свежее сегодняшнее впечатление. Я - воин 17 лвла. В партии Луканис и Нэв. Против нас босс-Поборник 25 лвла. Я его мочил 35 минут реального времени.
Правда, вся тактика сводилась до того, что Нэв морозит, я подбегаю, бью, коплю ярость, кидаю на него огонь. Когда ошибаюсь, и босс меня задевает, Луканис лечит.
Перерождений нет. Права на ошибку нет. Я реально вспотел за этот бой, хотя всё проходило достаточно однотипно. Нэв станит - я бью - потом абилка огнём - потом перекаты по арене, пока Нэв восстанавливается.
Но не говорю, что это хорошо. Один-два таких боя - прикольно. Дальше будут душить. Наверное, зря я начала на Кошмаре, потому что уровень снизить теперь нельзя.
DeadP47 как раз в своём обзоре и жаловался на слишком толстых врагов, которые не столь тяжело побеждать, сколь долго. Что ж, посмотрим.
Ну , тут все сводится к тому что 17 лвл против 25 такое себе )
@@KainGrimm Это была побочка, а не сюжетный квест. Рано зашёл. Но всё-таки одолел этого говнюка. И это же плюс, что игра даёт такие возможности.
Но вообще бои на Кошмаре именно духота и спинномозговые действия, а не какая-то тактика. Хотя все Дарк Соулсы и иже с ними почти тоже самое.
@ там вся сложность заключается в том , что у врагов хп больше и урона . Это далеко от тактики )
@@KainGrimm на самом деле, тактика какая-то всё же есть. Разные боссы ведут себя по разному. Одни более агрессивные в ближнем бою, другие аое атаки по области спамят. Но да, это всё казуальная фигня. Тупо - пойми паттерн босса, долби его минут 10-20-30 в зависимости от сложности и его уровня, между атаками перекатывайся по полю. Хотя иногда есть фазы. Но там опять же просто немного другой паттерн поведения.
Хотя вот соулс-лайки же любят. Тут почти тоже самое.
Но я говорю именно про наивысшую уровень сложность. Там два пропущенных удара от босса - здоровья нет. Третий удар - ты труп. Но это больше не хардкор, а именно духота.
5:30 А ещё можно было просто вернуть стиль из DAO. Нет, двойка мне нравится и очень, но да. DAO была мрачной и эпичной партийной РПГ. DA2 мрачноватой партийной РПГ. DAI ни мрачной (кроме уродских эванурисов), ни эпичной, но по крайней мере партийной РПГ. А в DAVG ни мрачности, ни эпичности, ни партийности... Ни даже РПГ.
Эх, прям как в сказке: "Старший умный был детина..."
12:06 О да! Комбинации. Их было не так много (пара десятков) но они были прикольными и разнообразными. А уж как я обожал в последних перепрохождениях обвешаться щитами, собрать всех врагов паровозиком в одном месте, а потом применить заразную ходячую бомбу. Мммм...
14:21 Мне сейчас вспомнился Стен, что ворчал при посещении деревеньки драконопоклонников... И который при виде главы драконопоклонников тупо на них нападал. Ибо "Я пришёл сюда не за этим, давайте закончим побыстрее и вернёмся к тому что важно." (На самом деле я уже не слишком хорошо помню мотивацию Стена, но вот сам поступок помню.) Туда же и Лелиана что после осквернения Урны нападает на протагониста.
15:09 Разве? Потому что насколько я понял, это не Морриган. Это "Митал". (Простите, но не могу без кавычек.)
16:03 Увы. Даже после Днозиции я любил эту франшизу. Я ждал VG. Я надеялся на чудо, хотя по трейлерам уже видна была убогость игры. Я ждал. Дождался. И окончательно для себя решил: Днозиция - перезапуск. Это уже не Век Дракона. Это нечто иное. Нечто, что мне неинтересно и неприятно... А первые две игры никуда не делись.
16:17 Ну... Тодд с юбиками не согласны.
Это игра уже не для нас )
Надеюсь obsidian покажет биотварям, что такое РПГ
Что они там покажут, ну вот сделали они Outer Worlds с обрезанными и пустыми локациями, унылыми квестами и спутниками, и присыпали старой доброй повесточкой, они уже давно ничего хорошего не делали, что на них так дрочат - ч не понимаю.
Ждём )
@@KainGrimm не жди, потом опять будешь грустный ролик записывать. Ничего хорошего не будет.
Это разочарование не просто года, а нескольких лет. В своё время я терпеть не могла вторую Dragon Age. После первой играть в неё было физически больно, так что я забросила прохождение. Через много лет вернулась к трилогии, прошла всё от корки до корки и сложила своё мнение: первая часть - это эталон, вторая - нудная и скудная, но персонажи там прописаны шикарно и врезаются в память, а местечковая история Хоука всё таки трогает, а третья часть, хоть и полна гринда, но персонажи цепляли за живое и важные сюжетные выборы, прлпитанные драмой, запоминались. Но после этой новой DA (которой её считать сложно), даже вторая и третья части выглядят на её фоне хорошо. После инквизиции было столько вопросов, хотелось в продолжении увидеть последствия выборов, можно было бы столько всего построить из старых выборов за три части игры, но, видимо, большинство современных студий считают, что мы и так схаваем всё, что они нам предложат. Уже за одно отсуствие переноса сохранений хочется, чтобы эта компания, состоящая уже из совершенно других разработчиков, закрылась и больше не теребила старые раны фанатов. Просто омерзительные чувства. И главное, игра не провалились. Её покупают и хоть оценки смешанные, но это нельзя назвать провалом. Куда катиться этот мир и геймдев уже не понятно
Зря ты не осуждаешь. Потому и выпускают такие помои, что все либо куплены и хвалят, либо смущенно молчат и не осуждают. Особенно блогеры, которые сейчас являются "лидерами мнений". "Чтобы зло восторжествовало, хорошим людям достаточно ничего не делать".
Блин, в Dark Souls 3 сюжета вроде ведь и нет, но почему-то этот самый отсутствующий сюжет лучше чем в DAV
Моя идеальная версия Драгон Эйдж - это если бы ее делали Обсидиан с Авелоном.
А данная игра - это гвоздь в гроб Биоваре. Могли камбекнуться, но нет, студии хана(
Студия - это только название, игры создаются людьми. А людей, талантливых людей, которые и создавали хиты BioWare, там больше нет. Поэтому, не стоит ждать от этой студии ни чего годного. Студия умирает ни тогда, когда выпускает провальные игры, а когда теряет талантливых сценаристов и геймдизайнегров, заменяя из бездарностями по небинарным и расовым квотам. И так везде, где творчество должно быть во главе, а вместо этого там маркетинг. Что стало с Игрой престолов без Мартина? Кольца власти без книжной основы Толикина?
Спасибо автору за интересное видео. С удовольствием сыграла б в такую игру, как рассказал. Неужели то, что сделали в первой ДА на минуточку 2009 года выхода, тяжело повторить в 2024 году? Или проблема в том, что игры , да и фильмы стряпают под указку дельцов, которым насрать на конечный продукт, бездарные клепатели "шедевров".
Очень надеюсь , что еще увидим игры, которые смогут вовлечь игроков в свой мир, как это сделала ДА орижинс
Золотие слова !Согласен с тобой на все 100%.
Автор, не знаю Вашего имени, благодарю за условный обзор и своё мнение. Ролик посмотрел с удовольствием. Рад, что не стал тратить не деньги, не время на этот "шедевр".
Лучшая часть в серии после Dragon age origins. Играть наконец стало весело. Имхо в игре единственный минус это повестка😊
Хочу наконец-то стрим с прохождением первого Neverwinter! С аддонами!
Вот это не обещаю )
Я похоронила мысль о том, что я жду очередную часть в тот же момент, когда показали первый обновленный трейлер, по которому уже все и так было ясно))
Было не ясно только слепому, глухому, наивному человеку. Так что хз че вы ждали от повесточной хни от новой команды радужных разработчиков, которые только в твиттер умеют писать.
Акто-то еще ее и купил 😅😅😅
Игры раньше - сначала ГЕЙМплей, игры сейчас - сначала ГЕЙплей😅😅😅😅☹️🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤮
Каин, пока в раздумии, что стримить - как варианты 1. Eador. Новые горизонты ( игра с пошаговой боевкой типа героев в фэнтезя мире), 2. Phoenix Point 3. ясен пень Bagfinder 4. Age of Wonders
Спасибо друг )
Опять не против меньшинств, как вы задолбали. Но, за всё остальное пальчик вверх, абсолютная база
Ну , в играх это такое )
Да, вся серия пошла не туда, куда мне нравится. Всегда хотелось суперреалистичный средневековый рпг, в том числе боевку без прыжков на три метра, где появляются демоны, драконы и т.д.. А превратилось все в какой-то мультик
На сколько же крут Видьмак на фоне этой игры. Пошел проходить уже 3-й раз по кайфу.
Они что отключили возможность настройки поведения ИИ. Я в шоке ... вот это деградация ....
Для меня серия умерла после того, как я запустила dao 2.
Origins, навсегда останется в моём сердце...
Воистину )
Все так, Грим, все так...
80-90 процентов диалогов я скипнул - это уже фатал блоу для рпг, визуал местами сильно мешает погружению или раздражает. При этом в игре есть куски которые прям смотришь и думаешь, что будь остальное также - была бы отличная прям игра
Например, ругали квесты напарников, но они реально интересные, а тупой беготни за членом группы там мало, это самые первые задания только.
Таинственный особняк в квесте некроманта, его вознесение до лича. Как было бы это круто будь оно не в диснеевском стиле, а?
Воспоминания Соласа, раскрытие истории эльфов. История Морриган и ее Флемет, точнее дополнение к ней, про Митал
Гномы и титаны, сердце титана
Это все круто
Боевка в целом позволяет сделать какие-то билды, хотя основой моего пожалуй послужило кольцо, которое не дает нанести персонажу урон выше 25% хп. Второе кольцо дает +20% урона за каждую абилку и - 20% ко всем сопротивлением, максимум до +10
В итоге дамаг тысячи хп разматывает врагов так, что последнюю локу просто летел как нож сквозь масло
Выбор...выбрав какому городу помочь другой увидишь в руинах, поменяются вендоры итд
Старосту в начале игры не стал спасать - есть потом квест, где встречаешь его в облике монстра
Я пройду игру разочек...второй раз играть смысла не вижу. Графон не режет глаз как инквизиция, но мыло мыльное. Модельки персонажей реально мультяшные. Куча сопливых диалогов...алё, мир трещит пополам!!! Соберитесь, тряпки!!! Бой...недослешэр...сопартийцы теперь бессмертные. Ну на троечку.
Мой (!)личный(!) рейтинг частей DA. Предупреждаю: для меня рпг это в первую очередь история, если она мне понравится, я очень много могу простить разработчикам.
В плане темного фэнтези, вторая часть для меня самая лучшая. Город, раздираемый внутренними противоречиями, которые с годами только усиливаются, неразрешимое противостояние магов-немагов и как вишенка на торте финальный взрыв, который делит историю Тедаса на до и после. DA2 это 8 из 10.
Первая часть хорошее крепкое героическое фэнтези. Очень хороший старт для франшизы. Но одно большое "НО" история очень простая, про героического героя спасающего мир от безликого злого зла. Встать на сторону зла невозможно. DAО 7 из 10.
Третья часть жвачкой стала. История совсем в банальщину ударилась, но с другой стороны банальность не загружает мозги, все знакомо, все интуитивно понятно, после работы на пару часов залипнуть норм. DAI 5 из 10. Середина из середнячков, ни хорошая, ни плохая. Вытягивает жвачку, что можно вернуть круги магов, и есть маги, которые в принципе не против идеи кругов. Дориан - тевинтерец, который поддерживает рабство. Обман и предательство.То есть то тут, то там как всполохи можно увидеть предыдущие части DA. Единственная часть, которую еле смогла перепройти один раз.
И вот четвертая часть: 2 из 10. Это история не Тедаса, это история разработчиков. Это их проблемы, из терзания, а не проблемы Тедаса. Играть в кривое зеркало отражения разработчиков сложно. И даже после работы залипнуть на пару часочков не получится, потому что даже если не задумываться, все равно приходят вопросы начиная от "вроде бы боги напали, почему я сижу и обсуждаю кто как варит кофе?" до "почему я тут сижу и трачу свое время, заставляя себя играть ради галочки, что прошел все части DA?". 2 балла ставлю лишь для того, чтобы как-то оправдать свои мучения по прохождению игры, а то страдать ради 0 из 10 совсем печально.
И тут вдруг в голову пришла такая аналогия, раз у нас магический реализм. Мир ПЛиО (игра престолов): живешь за стеной на ледяном Севере с ходоками это DA2, состоишь в Ночном дозоре это DAO, живешь в 7 королевствах это DAI. Живешь в Калифорнии это DAV 😂.
Я со многом согласен, но кажется они говорили что похоже на mass effect 2. Это было бы похоже, если бы персонажи и нарратив дизайна был лучше
Мне кажется, что всё мы допускаем ошибку, надеясь на что-то потому что "есть же магия BioWare"...
😒
Автор правильно сказал, что эта самая магия начала ломаться на второй DA и третьей МЕ, которые ещë по инерции, как-то вырулили.
Мне нравится, как сейчас тех кто критикуют игру, клеймят не прогрессивными и _" шэймерами"_ .
Да в этой игре, кроме того, чем является персонаж Таши, - проблем хватает.
Нет предыстории. Это замечательное решение из DAO вообще нигде больше на таком же уровне уровне не используется, не говоря уже о развитие.
В команде нет интересных персонажей, которых бы было бы так же интересно слушать, пробегая между точками на карте, что бы услышать реплики от персонажей.
Все друг-друга любят, со всем согласны, ни у кого нет отличного мнения.
А это всë было в первой DAO.
😞
Но, я не думаю, что это будет гвоздëм в крышку гроба.
Вроде бы но роликам, выходит что игра имеет не плохой онлайн и, вроде бы, нормально продаëтся.
Остаëтся вопрос, - оправдают ли продажи ожидания ЕА.
Если нет, я лично не буду грустить о закрытие BioWare. От студии, что делала мои любимые игры, давным давно осталось одно название и ничего более.
Благо, старые игры никто у меня не отнимет и я могу и дальше в них играть.
Время покажет )
не все. Я на второй части уже понял, что это поворот не туда, на инквизиции я окончательно все для себя понял. С Масс Эффектом тоже не будет годноты, Андромеда все показала. Нет смысла ни ждать, ни следить.
14:37 "Один из спутников, мог бы по долгу своего ордена, моральных ценностей должен был быть против данного решения"
Если вам нужно такие спутники, которые не мебель, а персонаж со своим прошлым, характером и тараканами в голове. Милости прошу в Pathfinder Wrath of the Righteous.
Могу пример дать. Играю значит, пошёл ГГ по пути клоуна (на самом деле древнего бога которого боялись в виду его хаотичности и не постоянности, и возможности влиять на всех. Единственный кто противостоять мог это Эон и бла-бла и т.д), так даже играя ДОБРОГО и всем помогая как мог и выбирая добрые варианты ответа. Со мной многие в конце не соглашались, прост потому что клоуны не нравятся, а тут ГГ целый цирк уже устроил. А некоторые так вообще драться со мной начали.
Но предупреждаю игра тоже вок_нутая(это обход фильтра ютуба чтобы опять не получить shadowban), но где-то лишь на уровне DA:Origins. Все же ещё помнят что Зевран был любителем месить глину в качалке? Если DAV по шкале будет во_к_нутости это 9-10 из 10, то DAO и Pathfinder WotR будет 2 из 10. Ну и если всё равно не нравится, есть моды которые это всё заменяют в Pathfinder WotR.
Ну и игра сложная да, если создадите не жизнеспособный билд, то страдать вам.
За пасфу я хорошо знаю )
Лайк за страдания конечно)
Одобряю капец.
БИАВАР! Звучит так, будто бы ты про новый вид пиво говоришь а не про BioWare
Забей, это просто паразитирование на имени той игры. Они ничего не могут уже делать - большинство из крупных студий. Это какое-то фабрично-модульное производство, где лепят франкенштейнов, когда один отдел собирает некую стандартизированную голову, второй - стандартизированное туловище, третий отдел сочиняет историю... это все обязательно становится искусственно сшитым барахлом, в котором нет авторской идеи. Мне кажется, это вообще какая-то структурная проблема современного геймдева - безличие, безавторство... Они все лепят маркетинговых гомункулов.
Моя идеальная версия Dragon Age: заменить всего 1 деталь. Начальника в Bioware на KainGrim.
Тела которые хотят просто побить мобов не играют в РПГ . Максимум какую нибудь Борду .😂
Когда меня друзья спрашивают "Как тебе новая драгонага?", я могу лишь ответить "Да, она прикольная, если не думать во время игры."
Это отличная игра, в которую можно зайти после работы на час-два, чтобы повтыкать в экран, погриндить и посмотреть на красивую картинку. Но это не та дрэгон эйдж, в ней нет той самой "души", атмосферы, которую все так любили в 1-2 частях. Впрочем, я ничего и не ждала от четвертой части, поэтому вполне себе довольна тем, что вышло. Бегаю за красивую Рук, делаю скриншотики, выполняю квесты. Больше всего раздражает система лута, снаряжения и прокачки персонажа. Но, опять же - если не думать, то норм. Просто представляю, что прокачки нет, лут копится сам по себе и хрен бы с ним. Буду смотреть мультик.
Послушай вот ты говоришь мол тебе все ровно на трансполитику в играх , на местоимения он, оно они . Что тебе не имеет значения сколько повестки в игре, но главное тебе это качество Лора игры , ну хорошо но неужели ты не понимаешь что от того что тебе все равно на всю повестку , на всех трансов на всю ЛГБТ политику в играх , что это напрямую связано с качеством и лором игры . Неужели тебе не понять никак что что в игре то и в голове разрабов ведь именно они и делают игры , как раз эти трансгедеры , это как раз политика транслгбт и приводит в итоге к такому геймплею , к тому что в игре вместо интересной истории происходит вакханалия идиотизма . Понимаешь это вы таким подходом допускаете их к разработке игр , а они в свою очередь вас ненавидят . Именно то что ты пытаешься не замечать и портит игры , только это вот и все
@@denisbooghi5787 аахха чел посредственные игры выходили и до времён повестки, не я конечно согласен что таш это тот ещё к ринге, я так ржал когда проходил личные квесты, но у игры проблемы и без повесточного таша причём не малые, вообще повестка это продвижение какой либо идеи в агрессивной форме не важно что за идея, но есть рукожопы которые делают посредственные игры и те кто могут в эти самые игры и если боевой вертолёт умели в хорошие аспекты то мне будет пофиг что это боевой вертолёт, но проблема что они не умеют🤣🤣
Повестка и в первой части была (привет бисексуальныц Зевран) просто подавалась она не так тупо в лоб, а вполне через интересного персонажа.
@@morwinyon6904 одно дело - бисексуальный Зевран, другое дело - шрамы от удаления груди. Это очень разного калибра проявления повестки. Он не заставлял тебя отжиматься при обращении к нему на "он". Проблема не в самом наличии какой-то нетрадиционной ориентации, а в том, насколько ее тебе пихают прямо в рот. Слушай нытье о том, как ее не понимают, отжимайся, называй ее "оно" и т.д.
(это я не спорю с твоим постом, а поддерживаю)
Тут, как верно написал один из комментаторов, дело не в самом факте, а в том, что он бездарный. Был Зевран, был этот вампирский полупокер из БГ3. Но ведь это персонажи с глубиной. И особо никто не возмущался. Что мешает сделать эту тупицу небинарную, сделать ей противопоставление в виде мускулинного качка, слушать их пререкания, вставать на сторону одного или другого, а потом смотреть за тем: как меняются характеры и происходит эволюция персонажей. Просто поколению тиктока это уже сложно.
Ну хорошо сейчас хоть одна игра с повесткой , нормальной вышла? А то что раньше в некоторых играх она была не буду отрицать . Но раньше ещё оставались нормальные разрабы которые эти игры и делали , и они были без повестки в голове . А сейчас она , повестка захватила умы и сердца тех кто разрабатывает игры полностью , и мы видим во что это превращается . И это ещё раз повторяю из за внутреннего извращения самой фантазии людей , это приводит не к искусству а к ужасным метаморфозам сознания и конечного продукта. И посмотришь дальше вообще будит сплошной трешак
В голосе много отчаяния, время принять дозу Underrail внутривенно)
Уххх
Алексей, это же замечательно! Значит пора переходить к старому списку, не так ли ?)
Так ли )
люди! почему DAO на вин10 вылетает постоянно? хотел перепройти но невозможно :(
Да есть такая проблема у Стима , надо качать пиратку )
Являясь убежденным сторонником тактики и вдумчивой игры, у геймплейно ориентированной партийности я вижу серьезный минус перед сопартийцами-геймплейными универсалами. А именно, серьезное обрезание и без того скудного выбора. Если тебе вот вообще кровь из носа как не нравятся негр-эльф и небинарная кунари, но тебе чисто игромеханически необходим танк (а других воинов на выбор у нас нет) это очень плохо, так как из чисто геймплейной необходимости тебе придется брать в команду не тех персонажей, кто тебе нравится, а тех, кто нужен и не важно, насколько они тебе неприятны. И в старых партийных ролевых играх это было абсолютно повсеместной проблемой. В этом плане, не конкретно местный, но сферических концепт близкий идее рпг новой, зумерской моды, я как раз вижу прогрессом в правильном направлении. Да, саму прогрессивную идею, что кто угодно может быть кем угодно. Чтобы геймплейные необходимости были отдельно, а сюжет и личные симпатии отдельно. Не важно, респек это в нужный тебе класс, хотя сюжетно это и не имеет смысла, как, например, в Балдурс Гейте (прости Гейл, но ты больше не маг, теперь ты говорящий с животными варвар) или просто уравновешивание всех в правах до зеркальности, где несмотря на разные названия абилок и разные анимации, классы делают плюс минус одно и тоже - один лечит магией, другой зельями и припарками, третий подбадривает и заживляет раны силой пафоса. Один танкует щитом, другой точно так же парирует, а третий врубает магический щит.
Леха привет, в Воронеж будешь возвращаться?)
Привет , нее) а кто у нас тут с Воронежа ?
@@KainGrimm Лисариди помнишь?)) Мне вот Гонтовой недавно звонил, я ему твой канал скинул)
Помянем
Я бы игре поставил 2 балла,1 за пейзажи и ещё один за то что есть приём с (с двух ног по роже)
Ну а так сравнивать с Dragon age Origin нет смысла,ибо Ороджинс это не 10/10 а просто разъебалово.
КаимГрим спрашивает спрашивает где отыгрышь? Я отвечу. В Пасфайндере, гневе праведников. Я не смотря на то что там тьма тьмущая мелких багов, а на релизе вообще пиздец был, игра ощущается и играется как настоящая партийка. Где каждый компаньон придерживается своих принципов и идеалов. Мифические пути это вообще отдельная тема, которую можно обсуждать бесконечно да и мне лень столько писать.
@@WMario228 о да, согласен. Пыфа лучше в плане сюжета и персонажей даже балдуры 3
когда ни будь мы дождемся стримов по Патфайндеру на этом канале)
Пасфа ждёт )
В целом согласен, но посмотрел только 6 минут, ибо и так уже понятно.
Не согласен только с 2 вещами:
1. 3 Балда круче старой классики.
2. Графон в Стражах Завесы никак не напоминает ЛСД трип.
Вот что бывает когда весь бюджет вложен в один только графон
Крик души! Именно эти претензии у меня к современным играм и сериалам. Надоел медийный фастфуд, который стряпают корпоративные говноеды.
Ролик осудили. Ждём Хком2 лонг вар для успокоения нервов. А потом втроой душный Пасфайндр)))
Ахах)) ох Архангел )
Поиграл до середины и дропнул её такая духатища такое ощущение что смотришь паршивый мультик от Дисней. Короче в топку этот полуфабрикат.
Не поймут, мозгов не хватит. А на счет Масс Эфект и правда тревожно. думаю та же шляпа будет.
1-3 Масс Эффект пройдет в доль и поперёк, на все концовки и в этом году планирую повторить, от Андромеды начало тошнить через 8 часов игры.. DAO так же затёрта до дыр , вторую часть скипнул после 5-6 часов игры, Инквизицию вообще чисто на Ютубе смотрел..
@@blackscorpion49rus42 мне и вторая часть отлично зашла. Раз 20 прошёл, если не больше, сложно уже даже вспомнить.
Инквизицию раза 3. Больше не смог. Душная слишком.
Вэил пока только прохожу. Очень обидно, что забили на весь лор в угоду главной сюжетной арке. Но пока что с удовольствием прохожу, хотя и почти со всеми минусами согласен. 5/10, было бы выше, если бы не чрезмерный фрэндлиюзер контент, и, если бы это был не драгон эйдж.
@@Интернационалист-с5у ну вот думаю на фоне Фэилгарда взять себя в руки и попробовать 2 и 3 часть
@@blackscorpion49rus42 во второй части хорошо прорисован конфликт храмовников и магов. Я очень проникся ГГ и мне было очень жаль его.
@@Интернационалист-с5у Ну значит надо будет поиграть
2:25 То есть оба пасфайндера ты прошёл?
Первый полностью, второй планирую пройти на стриме , но пока нет времени. Для последней сложности нужно много времени .
Как приятно слышать крик души!
И как больно 😀
Ха-ха. Мои мечты разбила Инквизиция. А это ее логичное продолжение.
В инкве были крутые персонажи и диалоги хотя бы ,но в этой части диалоги будто под наркотой писали
@@strangedog6827 смотря с чем сравнивать персонажей и диалоги. Со второй частью - может быть, с первой - точно нет.
По-моему было очевидно что эта игра просто мусор будет,с момента трейлеров. Фантазировать об игре мечты это конечно круто,но чем больше мы фантазируем тем сильнее разочерование от реальных игр...
Я лично против мультяшной стилистики ничего против не имею,она в целом нужна для контрасной и сочной картинки. Тут больше проблема именно в художке. Дизайны монстров срань полнейшая,да и в целом все плохо сделано кроме локаций,локации весьма красивые у игры.
уже смешно даже с тебя стало, с момента первой-второй части оригинальную студию покинуло более 150 человек) нет тех людей которые делали игры, теперь от студии осталось только имя - и делают они фэнтезийный фортнайт. И что-то у них получается, глянь оценки в стиме, большинству нравиться этот кусок кода. умерла эпоха.