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アニメ版でマオウ·ザ·ハンド覚える過程のエピソードがめちゃくちゃ好きなんですよ…1年生と綱海さんで泥臭く特訓するやつ
緑川の見た目好きだからずっとスタメン入りさせるつもりでプレイしてたら急にいなくなっちゃったのほんと悲しかった
リカは話が重いエイリア編で貴重な清涼剤やったしなぁ
ふつうにすき
分かる、チーム内の雰囲気がぱっと明るくなるの良かった
リカとにーにがいなかったらかなり地獄だったからな…
クロンボブス出しゃばる度に不快だったわ
青春枠
アニメだとリカはアンチ多めな気がするけどワイは結構好き自分が弱いのをわかっててもチームのために戦おうって頑張ったのが良かった
緑川は確かに不遇かもだけど、セカンドランクがファーストランクを出し抜いて代表入りしたの凄いと思う
マスターも
@@user-jo2ly8be4j マスターランクは全部代表入りしとるよ?
@@cod9181 マスターランクチーム(ジェネシス、プロミネンス、ダイヤモンドダスト総勢:33人)言うほど全員代表入りしてたか…?
砂木沼を入れてやれとしか思わなかったデザームのほうがサッカー好きだろ
代表入りした後もバーン、ガゼルあたりから「セカンドランクが…」って言われてたのをファイアードラゴン戦でやっと認められて「さぁここから!」ってところで離脱はあまりにもかわいそうだと思う・・・
一応緑川はアジア予選後少ししたら再加入できたりするしその辺りで手に入る秘伝書のユニバースブラストを覚えさせられるからまだ救われてる方
コメ欄に緑川の扱いに対する不満の声が多くて良い自分も何年経っても腑に落ちない
当時アニメを見たなかった(「ゲームでやるし十分だろ」と思ってた)のでアニメでアストロゲートを撃たなかった時いて「え?なんで!?」ってなりました・・・ エイリア学園選手が割と覚えるライトニングアクセルだけ出して離脱ってあまりにも扱い悪すぎんかと・・・
緑川は本気で復帰してほしかったな…ただ最後のジャパンメンバー誰と交代かと言われたら誰とも交代してほしくないのもある…緑川はゲットできるようになったらすぐスカウトしにいって使ってたな、ただそんな扱いでも緑川アレだけ人気なのはすごい、いつかヒロトとの合体技も見てみたかった吹雪はストーリーでめちゃくちゃ速いスピードと結構強いスノーエンジェルでDFとして使ってた、オールラウンダーとして扱われてたからキック力高したらダメだったんじゃないかな…
自分のコメントにも書いたけど小暮なら交換して良い笑
@@shain3498 確かに木暮はアメリカ戦での土方との連携移行出番はありませんでしたねwまぁおそらく戦力というよりはカッパ絡みで関わりのあるヒロトの天空落としの際のセリフや小さいマスコット枠での残留でしょうね笑
小暮はいらない
@@ND0586_ストーリー上の絡みが立向居の特訓とカッパだけだもんな
放送があと何年か遅かったらそれぞれ異なる大人の事情で土方と綱海が無言で退場してたかもしれないよな...
虎丸も地味に不遇キャラだと思う。・シュート技は全て属性不一致・覚えるドリブル技は雑魚・後に林属性で属性一致シュート技を覚えるFWキャラ染岡と佐久間が途中加入・アジア予選以降はほぼ空気(ゲーム版)・最後の技が虎と関係ない謎の剣・多少ステータスは高いが目立つ程ではないせめて山属性FWにしてほしかった
虎丸は仮に山属性でもエルフェルが上位互換ですね。
林属性だから 玄武 クフ セイン バダップとライバル多すぎる
佐久間が属性一致?スペースペンギンじゃなくて皇帝ペンギン3号覚えろよ
@@user-vq9rd2vw8t 皇帝ペンギン3号参加メンバーの中で唯一の林属性なのに満を持して覚える技が不一致スペースペンギンとか完全に嫌がらせですね。
@@user-vq9rd2vw8t 佐久間は皇帝ペンギン1号と2号の思い出しかなかったからスペースペンギン(風)忘れてた。
緑川には最後までいてもっと活躍の場を見せて欲しかった。アニメではザ・バースをヒロトと打ったりゲーム限定のアストロゲートを使って欲しかったな
アニメよりも先にプレイしてたゲームでヒロトがザ・バースを覚えたからパートナー緑川にしてた(出てるオーラの色的におかしいなとは思ってた・・・)
魔王・ザ・ハンドは円堂のどの技よりも技威力高いし超優秀なんだけど、立向居くんの最も不遇な点はDEたけしと白虎がいることなんだよな…
吹雪の運用方法がFWじゃなくなっちゃったのは残念だけど、元々士郎のポジションはDFだから2がおかしかったのかも知れない
ザ・バースをヒロトと緑川で撃つ未来もありだった
吹雪はポケモンで言う旅パ感がすごい壁山も割と不遇寄りだと思う、普通にストーリーを進めてもギリギリ最終戦でザマウンテンを覚えるくらいだし、ウォルターと言わずともゴッカとか上位互換が序盤から仲間にできるのが痛い壁山強制編成もFD戦くらいだったはずだからプレイヤーによってはすぐに戦力外になってしまう
フォース テレス ピーチッチおるしな
@@Isekiryou 壁山の差別化要素としてはフォースには素の火力、テレス、ピーチッチにはドリブル技の有無と属性違い、ゴッカには潤沢なTPが挙げられるので実は完全上位互換はウォルターだけなんですよね。
@@user-uo5zj3os7s バッハもいた
パチモンに負ける壁山
旅パ感で言うと吹雪より豪炎寺鬼道の方がよっぽどある。
立向居の不遇ポイントはもう一つあってな....完全上位互換のキーパーがいるってのがかなりデカイ不遇ポイント
大介さん以外使ってないイメージ
@@Isekiryou 某タチムカイレブン好き
@@user-qn4uq3by5s もう林属性gkは余程そのキャラが好きでもない限りはたけし(de版)で良い精々やみねが女子統一で使われる位
緑川好きすぎてわざわざ再加入させて世界一とったなぁ
自分もスカウト可能になった瞬間速攻で呼び戻してましたw
@@user-ls2yr2jd3u スカウト?出来ましたっけ?緑川
泥んこのとこにおるよね
世界編アニメで吹雪をDF起用してんの地味に好きだった
ていうか本来なら吹雪がリベロとして1番向いているような気がするんだけどな
もしくはサイドからスピードで上がっていくタイプの攻撃的SBとかも行けそうだったと思うし
つまり吹雪はキーパー以外のポジションなら何処でも行ける。
@@youtubetv8235アニメでも韓国代表のチェ・チャンスゥに、「攻守に長けた吹雪は豪炎寺よりも危険な存在」って言われてたからな
@@masudanokamiオルフェウス戦でディフェンスから上がってきて豪炎寺とクロスファイアしたの良かったなぁ
3の初見プレイ時は吹雪が序盤はウルフレジェンドでフォワード、中盤や終盤はスノーエンジェルでディフェンダーになれるのが地味に便利だった記憶がある
アニメでも栗松外してDF兼シュート要員として戻ってきてる。(DFポジションで『クロスファイア』『ザ・バース』『ビッグバン』のパートナーだったし。)
@@user-ut8ln7pw6g まさにみんなで完璧を目指すを体現しててよき
緑川好きだからもっといい位置に置いて欲しかったな。せめて、怪我で離脱するにしても、ヒロトとの合体技が見たかった。
ネオジャパン戦をもうちょっと緑川をキーパーソンにした展開にしてアストロゲート打たせるか、ヒロトと二人でユニバースブラスト打たせるとか、砂木沼と3人でスーパーノヴァ or ビッグバンとか色々考えられたな…
@@3lapin952 その3人でビッグバンはアツすぎ
ビッグバンありやな
@@3lapin952 なんなら2はビッグバンの伏線のためぐらいの良さやん
エイリアとかけてビッグバンは熱すぎるやろ…
まじで緑川は復活して欲しかった。復活した試合でアストロゲート使うとか活躍の場はあって良かったよな〜
吹雪はキック低いけどディフェンス技なのが偉すぎてチーム帰還後はずっと使ってたな
確か栗松が代表に選ばれた理由が壁山同様初期雷門らしさが残っているからと判断されたらしい。開発陣に出さえなんでこいつ…みたいな意見があったらしいけどw
リカが出た頃なんて多分陽キャなんて言葉無かったよな
そもそも陽キャって言葉もネットの陰キャが作った言葉なんだよね
この動画一年前に見てたんかよ
帰国後にようやくディフェンス技覚えるの好きすぎる
どのシリーズのどのバージョンでも、主人公補正無しで普通に強い半田君よ
強いではなく普通に強いとこがミソ
さすが日本の白い流星。
@夜 それは全田や
フィディオやし
@@hinanai104 オーディンソード覚えるからな
立向居のムゲンザハンドと吹雪のウルフレジェンドはアジア予選の時期はかなり有能だよね。
ヒロト、砂木沼、緑川の3人での必殺技が見たかった
ヒロト、南雲、涼野のも見たい
円堂は序盤、正義の鉄拳しか覚えてなくて使いづら過ぎるから、その間は立向居が便利
イジゲンザハンド覚えたあと,終盤まで何も覚えないからそこも使いにくい
円堂ってぶっちゃけ技弱いのに強制出撃が多いのホントしんどいと言うか下手したら3だとストーリー通して劣化立向井じゃね?
リカ個人的に好きだわFWでめちゃくちゃ使ってたどうにかしようと思ってキックスピードMAXにしてリカで暴れ回った記憶あり
1作目ラスボスなのに格を一切落とさずGOで監督にも就任するアフロディさん
スノーエンジェルってさ、なんだかんだ強くね?
ふぶきどころか風属性のキックが皆低すぎですね。前作では尋常じゃなくキックとスピードが高かったDE風丸も60しかないですし…
リカはバタフライドリームが山属性でデザームに有利だから6章だけでは強い。あのときは山属性シュートをわざわざ覚えさせてる人少ないだろうしFWは吹雪と中谷だしって昨日ファイアやってて思った。
円堂世代のイナイレって属性の有利不利の判定は選手の属性のみで決まってなかった?技の属性は属性一致かどうかの判定にしか使われてなかった気がする
おいろけupがあれば十分染岡さんの後釜になれたのが勿体ない
イプシロン戦はリカのおかげで点取れた
円堂からゴッドハンドを、半田からシュートフォースを没収したのは許さん
GO2から改善したけど、ゴッドハンドとマジンザハンドは秘伝書枠でいいから初期習得に入れて欲しかったよな
吹雪はドリ技、ブロック技がそこそこ強く使いやすくスピードが高いのでゴール前に接近しやすい。3ならこのくらいのキック値とウルフレジェンドなら十分ゴールは狙える。
対戦環境でも辛うじて強キャラだと思います。ブロック技持ちFWとしてですが
問題はシュート火力風は競合多いのも地味な欠点
吹雪は超技と渾身付けて極限育成したらオールラウンダーとして使える
オールラウンダーっていっても強みが薄いからね〜2ではかなり強かったけど3ではかなり弱くなっちゃってかなしい
3で強すぎたのかガゼル ゆりなの完全下位互換にされたのが…
運用するなら、超技→属性強化で山属性メタのブロック技持ちFWですかね、、、
@@sasami_29それやるなら超技とシュート技積んだ風祭でいいからな…
強さにこそ意味があるでやんすよ
緑川はデュアルストーム覚えさせてMF起用したら結構使えるようになったよもっと強い技あるだろってなるけど3だとTPが足らねぇ
個人的不遇キャラ風丸→2ではストーリーでのスピード以外のステの伸びが悪く、最大値もスピード以外微妙と闇落ちも納得な程弱い レベル25まで疾風ダッシュ1本て 壁山→1はともかく、2でも3でもメインキャラ(2の闇落ち組含む)で最大値が70を超えるステがないのは栗とコイツだけ 技は優秀だけどレベルの伸びも悪く足が遅いのでDFとしてもなかなか扱いが難しい鬼道→3でボディ、ガード、スピードをゴッソリ削られ、一致補正が強くなった中不一致技しか与えられない虐めを受ける。3号もキラーフィールズも威力自体は強いけどね虎丸→お前山属性になれ 自身のモチーフである虎技が何で不一致やねん ステも小学生故か突出してるものが少ない印象
栗松はストーリー面では不遇だけど技の構築事態は悪くないと思う。習得技自体はALL不一致だけどDFP自力習得。さらに、SH OF DF技全て覚える為オールラウンダーとして使用可能。火力が高い秘伝書を外付けすればFWとして使用可能。みんな栗を使おう
いやじゃぁ
栗松って多分プレイヤーが使いたいキャラを入れるための枠なんだろうなってコメントをどっかで見た。かっこいいキャラが多すぎると入れ替えるのがちょっと嫌だからわざと栗松みたいなキャラ作ってプレイヤーが好きなキャラ入れるための交代枠
DE栗松も強いで
@@なんちゃらラスベガス まあ珍しい火属性だしな
@@なんちゃらラスベガス 属性強化持ちだしな
円堂、染岡さんと同じ学年で雷門の初期メンバーなのに活躍が無い半田さん…。イタリアにいる半田は別人です。
半田は雷門サッカー部初期メンという美味しいポジをもらってるのに活躍させてもらえなくて悲しい結構好きなのに
栗松は2のゲーム版だけは本当に可哀想だとは思う。階段から突き落とされて怪我なんて
あれ落とされたんだ
アニメでも緑川は怪我じゃなくて、実力不足を感じで自ら辞退してるくない?
実力不足+追い込みすぎてその疲労がでて抜けた
実力不足だと自覚して練習しすぎたせいで怪我してしまったって感じだったと思う
不遇な緑川が好き将来ヒロトのサポートに徹してるのが似合う
ゲームじゃないけど、コミックス版では影が薄いどころかほんとに存在を消されてた影野が不遇だと思った
リカはジェミニのFW2人と属性被ってたせいでベンチにすら入れずとっとと外したな…
3のシナリオは立向居差し置いて正義の鉄拳(笑)しかない円堂を強制させられるの辛かった
3はスーパーリンクで序盤からエイリア選手大量にチームに迎え入れてたから緑川抜けたのちょい悲しかった
3の吹雪はスピードがあって、技のバランスがいいのでサイドハーフで大活躍してくれる
9:13なお、そのザゴメルもそんなにな模様
ガッツなら負けないでやんす!←普通に負けてる
不遇なイメージが強いのは風丸かなー。DFって表記があるからDFで使いたいのに、ブロック技を覚えないから使いにくい。当時はDFって書いてある選手をWBやMFで使うなんて考えもしなかったからそれもあるかもしれない。
風丸は不遇というか、あの扱い?描き方をするならMFでよかったと感じました💧スピードスターポジなので、DFの要的扱いは主観にもよりますが微妙かなと…。
3での木暮はなかなかに不遇よ
アメリカ戦で土方にぶん投げられるくらいしか活躍して無かった気がする...
アジア戦でスタメンだったけど、そんなに活躍はせず、イギリス戦も途中出場だが、そんな活躍せず。試合だとアルゼンチン戦、アメリカ戦ぐらいしか活躍してないんじゃないかな。。その他だったら、立向居の特訓とカッパぐらいしか出てない気がする。。。特に、公式戦の中だったらイタリア戦以降は一回も出てない。。。3ではまあまあ中途半端なキャラだったな。。。ゲームでは、もっとひどい。
旋風陣だけで飯を食う男
三連続壁山は離脱なしの凄さ イナズマらしさなのに栗松ハブる 吹雪の代わりせいやあきおがいるだろ せいやは特に あきおはまだオルフェウスで出番ある
6章でヒロトをアフロディ、虎丸を緑川にしたのがいい思い出
木暮もまあまあ不遇だと思う笑
なんかんや緑川は2の頃見てて、3は仲間から外れて、仲間にできる時直ぐに仲間にしたら 染岡は預けてる立向居は魔王覚えても結局負けるwww
3序盤の円堂は不一致パンチングの正義の鉄拳が弱すぎるから韓国戦までは立向居のほうが一致ムゲン・ザ・ハンド使えて便利だったそれでも正直いうとスーパーリンク使って真帝国源田なりネロなりを引っ張ってきた方が強いって思うけど
2持ってればそれでいいよな
吹雪はウルフレジェンドを超えるシュート技覚えてほしかった。後緑川は最後までいて欲しかったしヒロトと連携シュート技使えて欲しかったのと飛鷹は真空魔だけってのがなんかなあ。,
クソ松は円堂引退後に雷門中キャプテンになってるんだよなぁ
イナイレは結局アフロディ使いたくなるんよなあ
3では円堂、序盤は正義の鉄拳だけで何も止めれないからムゲン・ザ・ハンド覚えてる立向居の方が安定する。
緑川の扱いはいまだに不満なんだよなぁ・・・「自分だけセカンドランク」っていう劣等感をファイアードラゴン戦で払拭してさぁここからってところで離脱ってのは・・・本戦でヒロトと一緒に必殺技生み出して欲しかった・・・(自分はゲームでアニメより先の展開プレイしてたからザ・バースのパートナーを吹雪じゃなくて緑川にしてた)
セカンドクラスじゃない?ファーストはデザームで後はマスタークラスじゃなかった?ちな、自分も緑川不遇で悲しかった
@@user-zi3te9lh6m あ、間違えた。ファーストランクじゃなくてセカンドランクでした。修正しておきます。こういう「自分の弱さにコンプレックス持ってるキャラ」って「周りに認めさせた」ところはゴールではなくスタートで、殻を破ったその先の成長も含めての魅力だと思うんですよねぇ・・・
リカはなんか「本人の希望で加入する」っていう落選組号泣案件で入りましたからね
正しい記憶か分からないけどイナイレ2の栗松が序盤ですいせいシュートを覚えて、ロングシュート技だから相手のTP切らした後に打てばほぼ確実にゴールできるって言うので使ってた記憶があるw
円堂が怒りの鉄槌を覚えるまでは立向居にお世話になった人多いんじゃない?
風丸「DFの癖にブロック技覚えないとか…😅」
GOについての動画もいつか投稿されるのだろうか…
言うてストーリー攻略なら吹雪で十分なところあるけどなイナズマジャパンで唯一の風FWだし、ウルフレジェンドがG進化でAクラスだからストーリーの攻略には十分。何より吹雪自身早熟だからレベルも上がりやすいし
ガゼルで良い気がする
@@Isekiryou ガゼルはストーリー中は他のキャラよりレベルが低く、燃費も悪いかやウォーターベール1回使っただけで機能停止するので一概にもガゼルでOKにはならない気がする
@@user-fk7bi1pz5n お色気属性強化のゆりな 超技クロスファイヤのブルーもおるし吹雪キツイで
@@Isekiryou あくまでストーリー攻略の話してるのにガチ対戦の話されるとそりゃ上位互換の方が良いってなりますよね?自分は別に吹雪でもストーリーは余裕って言ってるのにいきなり対戦基準にされると…
@@Isekiryou 別に対戦でも吹雪が使えるとは言ってませんよ一度も。それともストーリー中ですら対戦で使うキャラばっか使っているのですか?
ハイボルテージ栗松2体は笑うwそのために育てたとなると相当の愛があるのかなとw
緑川はトーナメントで必須キャラなんだよなー
いや3のスーパーリンクのDE栗松は属性強化とトリプルダッシュ、SBのバット使えるから普通に強キャラなんだけどなあ
3の吹雪って未強化だと豪炎寺に負けてるけどキックの上限が豪炎寺より高くてスピードもあるから特訓させれば最終的には豪炎寺より強くなるみたいな扱いじゃなかったっけ当時(うろ覚え)
ステータスのMAX値はキャラ各の設定数値+50が上限だったので育成吹雪にしても育成豪炎寺に数値負けします。加えてこの頃はレベル技を上書きできないので最高火力の技(風ならゴッドブレイク、ファイアブリザード級)か強力スキルがないとつらみです。
吹雪はあえてサイドバックでプレーさせると使いやすい
立向居ってほんとに西川周作なんだよなぁ
緑川ゲームでもちゃんとオーバーワークって言われてた気がするんやけど
立向居はポジション的に不動以上のベンチウォーマーだったしなぁ...(決勝戦で出番無し)けど、3の円堂が序盤正義の鉄拳という前作最強クラスだったけどクソゴミに弱体化した技しか持ってない中、ゴッド魔神無限とキャッチ技を3つも持っている立向居の方がガチで使えてたのは事実
栗松は即五条さんに入れ替えてたわ五条さんマジで強い
吹雪は2で覚醒させてしまったから3での扱いが困った。3はヒロトだったりがいたからメンバーが濃すぎた。
土方という奴も本当にメインなのか思えるほど存在感薄い
シュート打った時画面タッチペンでたたきまくればシュートちょっと入りやすくなるみたいなの信じてずっとタッチしてた
吹雪がザバースを覚えたら火力もあったんだけどなぁ
現実はヒロトが不一致で覚えますね…
オーロラドリブルいいからザバーす覚えて欲しかった
リカはおいろけupさえあれば低めのキックも属性不一致のシュートもなんとかできたと考えるとめちゃくちゃ勿体ないキャラだと思うローズスプラッシュ消しておいろけにすれば十分戦えた
3では特にストーリー上でスポットライトが当たることも無く新技も覚えないでも俺は愛してるぞ、木暮。
アニメだとカッパの回はメイン与えられてたよね
相手ゴールキーパーのTP空にした後栗松ですいせいシュート打って点取るのはやった人多そう
???「栗松、帰国の準備をしろ」
立向居2じゃなくて3でオオウチワ自力習得して欲しかった
GOのゲームのピカチュウは普通に強いよな
個人的に不遇だと思ってるのは2のメガネストーリー上での台詞は1章の一回のみ。鍵キャラの中でもステータスは低く、技もレベル99にしないと真価を発揮しなく、それどころかスキルによってデバフが掛かってる始末(因みに技構成・スキルは3の方が強い)しかも使えるキャラが少ない序盤でもストーリー中試合に使う場面があるとしたらせいぜいSPフィクサーズ戦くらいしかなくて、次章の白恋戦とかも中谷や傘美野の選手使った方が良いレベルだからそういった意味でも不遇だなと思ってる。アニメ版の様に2では必殺技名付け要員でもないし...。2メガネに幸あれ。
栗松の実力を考えたら日本代表に選ばれてるだけでめちゃくちゃ優遇されてる
リカは秋と引き換えるための貴重な存在や。な、一ノ瀬!
栗松アニメだとナイツオブクイーン戦でも活躍してたな
緑川、ゲームでも怪我か疲労みたいな感じで変えられたくね?
リカは嫌いすぎて秒でベンチだったな
なんならその辺の適当なモブをチームに入れて編成すらしてなかったわ地下のイプシロンの時無理やり使わされたけど
緑川の不遇は本当に許せん。特にアニメ。アストロゲート使わなかったが為にイナストで使えないという。(多分レベル3扱い。)せめて2013でGO1の技が使えたら………。というか、GO1の緑川は滅茶苦茶優秀だと思う。
リカ個人的に不愉快だから豪炎寺来てくれてほんと胸熱だった
栗松が日本代表に選ばれた理由って人気キャラが多数居るイナイレで離脱した時に誰も悲しまないから選ばれたって考察してる人いたな〜w
栗松は世界のメンバーに入れた時点で優遇されてるって考え方も出来そうファンの人には申し訳ないが栗松だけどう見ても円堂の初期仲間だからって感じがして...
円堂も立向も同作品内にポセイドンとDEたけしという上位互換がいるのが痛いですね。
アニメ版でマオウ·ザ·ハンド覚える過程のエピソードがめちゃくちゃ好きなんですよ…1年生と綱海さんで泥臭く特訓するやつ
緑川の見た目好きだからずっとスタメン入りさせるつもりでプレイしてたら急にいなくなっちゃったのほんと悲しかった
リカは話が重いエイリア編で貴重な清涼剤やったしなぁ
ふつうにすき
分かる、チーム内の雰囲気がぱっと明るくなるの良かった
リカとにーにがいなかったらかなり地獄だったからな…
クロンボブス出しゃばる度に不快だったわ
青春枠
アニメだとリカはアンチ多めな気がするけどワイは結構好き
自分が弱いのをわかっててもチームのために戦おうって頑張ったのが良かった
緑川は確かに不遇かもだけど、セカンドランクがファーストランクを出し抜いて代表入りしたの凄いと思う
マスターも
@@user-jo2ly8be4j マスターランクは全部代表入りしとるよ?
@@cod9181 マスターランクチーム(ジェネシス、プロミネンス、ダイヤモンドダスト総勢:33人)言うほど全員代表入りしてたか…?
砂木沼を入れてやれとしか思わなかった
デザームのほうがサッカー好きだろ
代表入りした後もバーン、ガゼルあたりから「セカンドランクが…」って言われてたのをファイアードラゴン戦でやっと認められて「さぁここから!」ってところで離脱はあまりにもかわいそうだと思う・・・
一応緑川はアジア予選後少ししたら再加入できたりするしその辺りで手に入る秘伝書のユニバースブラストを覚えさせられるからまだ救われてる方
コメ欄に緑川の扱いに対する不満の声が多くて良い
自分も何年経っても腑に落ちない
当時アニメを見たなかった(「ゲームでやるし十分だろ」と思ってた)のでアニメでアストロゲートを撃たなかった時いて「え?なんで!?」ってなりました・・・
エイリア学園選手が割と覚えるライトニングアクセルだけ出して離脱ってあまりにも扱い悪すぎんかと・・・
緑川は本気で復帰してほしかったな…
ただ最後のジャパンメンバー誰と交代かと言われたら誰とも交代してほしくないのもある…
緑川はゲットできるようになったらすぐスカウトしにいって使ってたな、ただそんな扱いでも緑川アレだけ人気なのはすごい、いつかヒロトとの合体技も見てみたかった
吹雪はストーリーでめちゃくちゃ速いスピードと結構強いスノーエンジェルでDFとして使ってた、オールラウンダーとして扱われてたからキック力高したらダメだったんじゃないかな…
自分のコメントにも書いたけど小暮なら交換して良い笑
@@shain3498 確かに木暮はアメリカ戦での土方との連携移行出番はありませんでしたねw
まぁおそらく戦力というよりはカッパ絡みで関わりのあるヒロトの天空落としの際のセリフや小さいマスコット枠での残留でしょうね笑
小暮はいらない
@@ND0586_ストーリー上の絡みが立向居の特訓とカッパだけだもんな
放送があと何年か遅かったらそれぞれ異なる大人の事情で土方と綱海が無言で退場してたかもしれないよな...
虎丸も地味に不遇キャラだと思う。
・シュート技は全て属性不一致
・覚えるドリブル技は雑魚
・後に林属性で属性一致シュート技を覚えるFWキャラ染岡と佐久間が途中加入
・アジア予選以降はほぼ空気(ゲーム版)
・最後の技が虎と関係ない謎の剣
・多少ステータスは高いが目立つ程ではない
せめて山属性FWにしてほしかった
虎丸は仮に山属性でもエルフェルが上位互換ですね。
林属性だから 玄武 クフ セイン バダップとライバル多すぎる
佐久間が属性一致?
スペースペンギンじゃなくて皇帝ペンギン3号覚えろよ
@@user-vq9rd2vw8t 皇帝ペンギン3号参加メンバーの中で唯一の林属性なのに満を持して覚える技が不一致スペースペンギンとか完全に嫌がらせですね。
@@user-vq9rd2vw8t
佐久間は皇帝ペンギン1号と2号の思い出しかなかったからスペースペンギン(風)忘れてた。
緑川には最後までいてもっと活躍の場を見せて欲しかった。アニメではザ・バースをヒロトと打ったりゲーム限定のアストロゲートを使って欲しかったな
アニメよりも先にプレイしてたゲームでヒロトがザ・バースを覚えたからパートナー緑川にしてた
(出てるオーラの色的におかしいなとは思ってた・・・)
魔王・ザ・ハンドは円堂のどの技よりも技威力高いし超優秀なんだけど、立向居くんの最も不遇な点はDEたけしと白虎がいることなんだよな…
吹雪の運用方法がFWじゃなくなっちゃったのは残念だけど、元々士郎のポジションはDFだから2がおかしかったのかも知れない
ザ・バースをヒロトと緑川で撃つ未来もありだった
吹雪はポケモンで言う旅パ感がすごい
壁山も割と不遇寄りだと思う、普通にストーリーを進めてもギリギリ最終戦でザマウンテンを覚えるくらいだし、ウォルターと言わずともゴッカとか上位互換が序盤から仲間にできるのが痛い
壁山強制編成もFD戦くらいだったはずだからプレイヤーによってはすぐに戦力外になってしまう
フォース テレス ピーチッチおるしな
@@Isekiryou 壁山の差別化要素としてはフォースには素の火力、テレス、ピーチッチにはドリブル技の有無と属性違い、ゴッカには潤沢なTPが挙げられるので実は完全上位互換はウォルターだけなんですよね。
@@user-uo5zj3os7s バッハもいた
パチモンに負ける壁山
旅パ感で言うと吹雪より豪炎寺鬼道の方がよっぽどある。
立向居の不遇ポイントはもう一つあってな....
完全上位互換のキーパーがいるってのがかなりデカイ不遇ポイント
大介さん以外使ってないイメージ
@@Isekiryou 某タチムカイレブン好き
@@user-qn4uq3by5s もう林属性gkは余程そのキャラが好きでもない限りはたけし(de版)で良い
精々やみねが女子統一で使われる位
緑川好きすぎてわざわざ再加入させて世界一とったなぁ
自分もスカウト可能になった瞬間速攻で呼び戻してましたw
@@user-ls2yr2jd3u スカウト?出来ましたっけ?緑川
泥んこのとこにおるよね
世界編アニメで吹雪をDF起用してんの地味に好きだった
ていうか本来なら吹雪がリベロとして1番向いているような気がするんだけどな
もしくはサイドからスピードで上がっていくタイプの攻撃的SBとかも行けそうだったと思うし
つまり吹雪はキーパー以外のポジションなら何処でも行ける。
@@youtubetv8235
アニメでも韓国代表のチェ・チャンスゥに、「攻守に長けた吹雪は豪炎寺よりも危険な存在」って言われてたからな
@@masudanokamiオルフェウス戦でディフェンスから上がってきて
豪炎寺とクロスファイアしたの良かったなぁ
3の初見プレイ時は吹雪が序盤はウルフレジェンドでフォワード、中盤や終盤はスノーエンジェルでディフェンダーになれるのが地味に便利だった記憶がある
アニメでも栗松外してDF兼シュート要員として戻ってきてる。
(DFポジションで『クロスファイア』『ザ・バース』『ビッグバン』のパートナーだったし。)
@@user-ut8ln7pw6g まさにみんなで完璧を目指すを体現しててよき
緑川好きだからもっといい位置に置いて欲しかったな。せめて、怪我で離脱するにしても、ヒロトとの合体技が見たかった。
ネオジャパン戦をもうちょっと緑川をキーパーソンにした展開にしてアストロゲート打たせるか、ヒロトと二人でユニバースブラスト打たせるとか、砂木沼と3人でスーパーノヴァ or ビッグバンとか色々考えられたな…
@@3lapin952 その3人でビッグバンはアツすぎ
ビッグバンありやな
@@3lapin952
なんなら2はビッグバンの伏線のためぐらいの良さやん
エイリアとかけてビッグバンは熱すぎるやろ…
まじで緑川は復活して欲しかった。
復活した試合でアストロゲート使うとか活躍の場はあって良かったよな〜
吹雪はキック低いけどディフェンス技なのが偉すぎてチーム帰還後はずっと使ってたな
確か栗松が代表に選ばれた理由が壁山同様初期雷門らしさが残っているからと判断されたらしい。
開発陣に出さえなんでこいつ…みたいな意見があったらしいけどw
リカが出た頃なんて多分陽キャなんて言葉無かったよな
そもそも陽キャって言葉もネットの陰キャが作った言葉なんだよね
この動画一年前に見てたんかよ
帰国後にようやくディフェンス技覚えるの好きすぎる
どのシリーズのどのバージョンでも、主人公補正無しで普通に強い半田君よ
強いではなく普通に強いとこがミソ
さすが日本の白い流星。
@夜
それは全田や
フィディオやし
@@hinanai104 オーディンソード覚えるからな
立向居のムゲンザハンドと吹雪のウルフレジェンドはアジア予選の時期はかなり有能だよね。
ヒロト、砂木沼、緑川の3人での
必殺技が見たかった
ヒロト、南雲、涼野のも見たい
円堂は序盤、正義の鉄拳しか覚えてなくて使いづら過ぎるから、その間は立向居が便利
イジゲンザハンド覚えたあと,終盤まで何も覚えないからそこも使いにくい
円堂ってぶっちゃけ技弱いのに強制出撃が多いのホントしんどい
と言うか下手したら3だとストーリー通して劣化立向井じゃね?
リカ個人的に好きだわ
FWでめちゃくちゃ使ってた
どうにかしようと思ってキックスピードMAXにしてリカで暴れ回った記憶あり
1作目ラスボスなのに格を一切落とさずGOで監督にも就任するアフロディさん
スノーエンジェルってさ、なんだかんだ強くね?
ふぶきどころか風属性のキックが皆低すぎですね。前作では尋常じゃなくキックとスピードが高かったDE風丸も60しかないですし…
リカはバタフライドリームが山属性でデザームに有利だから6章だけでは強い。あのときは山属性シュートをわざわざ覚えさせてる人少ないだろうしFWは吹雪と中谷だしって昨日ファイアやってて思った。
円堂世代のイナイレって属性の有利不利の判定は選手の属性のみで決まってなかった?
技の属性は属性一致かどうかの判定にしか使われてなかった気がする
おいろけupがあれば十分染岡さんの後釜になれたのが勿体ない
イプシロン戦はリカのおかげで点取れた
円堂からゴッドハンドを、半田からシュートフォースを没収したのは許さん
GO2から改善したけど、ゴッドハンドとマジンザハンドは秘伝書枠でいいから初期習得に入れて欲しかったよな
吹雪はドリ技、ブロック技がそこそこ強く使いやすくスピードが高いのでゴール前に接近しやすい。3ならこのくらいのキック値とウルフレジェンドなら十分ゴールは狙える。
対戦環境でも辛うじて強キャラだと思います。ブロック技持ちFWとしてですが
問題はシュート火力
風は競合多いのも地味な欠点
吹雪は超技と渾身付けて極限育成したらオールラウンダーとして使える
オールラウンダーっていっても強みが薄いからね〜
2ではかなり強かったけど3ではかなり弱くなっちゃってかなしい
3で強すぎたのかガゼル ゆりなの完全下位互換にされたのが…
運用するなら、超技→属性強化で山属性メタのブロック技持ちFWですかね、、、
@@sasami_29それやるなら超技とシュート技積んだ風祭でいいからな…
強さにこそ意味があるでやんすよ
緑川はデュアルストーム覚えさせてMF起用したら結構使えるようになったよ
もっと強い技あるだろってなるけど
3だとTPが足らねぇ
個人的不遇キャラ
風丸→2ではストーリーでのスピード以外のステの伸びが悪く、最大値もスピード以外微妙と闇落ちも納得な程弱い レベル25まで疾風ダッシュ1本て
壁山→1はともかく、2でも3でもメインキャラ(2の闇落ち組含む)で最大値が70を超えるステがないのは栗とコイツだけ 技は優秀だけどレベルの伸びも悪く足が遅いのでDFとしてもなかなか扱いが難しい
鬼道→3でボディ、ガード、スピードをゴッソリ削られ、一致補正が強くなった中不一致技しか与えられない虐めを受ける。3号もキラーフィールズも威力自体は強いけどね
虎丸→お前山属性になれ 自身のモチーフである虎技が何で不一致やねん ステも小学生故か突出してるものが少ない印象
栗松はストーリー面では不遇だけど
技の構築事態は悪くないと思う。
習得技自体はALL不一致だけど
DFP自力習得。さらに、SH OF DF技
全て覚える為オールラウンダーとして
使用可能。火力が高い秘伝書を外付けすればFWとして使用可能。
みんな栗を使おう
いやじゃぁ
栗松って多分プレイヤーが使いたいキャラを入れるための枠なんだろうなってコメントをどっかで見た。
かっこいいキャラが多すぎると入れ替えるのがちょっと嫌だからわざと栗松みたいなキャラ作ってプレイヤーが好きなキャラ入れるための交代枠
DE栗松も強いで
@@なんちゃらラスベガス まあ珍しい火属性だしな
@@なんちゃらラスベガス 属性強化持ちだしな
円堂、染岡さんと同じ学年で雷門の初期メンバーなのに活躍が無い半田さん…。
イタリアにいる半田は別人です。
半田は雷門サッカー部初期メンという美味しいポジをもらってるのに活躍させてもらえなくて悲しい結構好きなのに
栗松は2のゲーム版だけは本当に可哀想だとは思う。階段から突き落とされて怪我なんて
あれ落とされたんだ
アニメでも緑川は怪我じゃなくて、実力不足を感じで自ら辞退してるくない?
実力不足+追い込みすぎてその疲労がでて抜けた
実力不足だと自覚して練習しすぎたせいで怪我してしまったって感じだったと思う
不遇な緑川が好き
将来ヒロトのサポートに徹してるのが似合う
ゲームじゃないけど、コミックス版では影が薄いどころかほんとに存在を消されてた影野が不遇だと思った
リカはジェミニのFW2人と属性被ってたせいでベンチにすら入れずとっとと外したな…
3のシナリオは立向居差し置いて正義の鉄拳(笑)しかない円堂を強制させられるの辛かった
3はスーパーリンクで序盤からエイリア選手大量にチームに迎え入れてたから緑川抜けたのちょい悲しかった
3の吹雪はスピードがあって、技のバランスがいいのでサイドハーフで大活躍してくれる
9:13
なお、そのザゴメルもそんなにな模様
ガッツなら負けないでやんす!←普通に負けてる
不遇なイメージが強いのは風丸かなー。
DFって表記があるからDFで使いたいのに、ブロック技を覚えないから使いにくい。
当時はDFって書いてある選手をWBやMFで使うなんて考えもしなかったからそれもあるかもしれない。
風丸は不遇というか、あの扱い?描き方をするならMFでよかったと感じました💧
スピードスターポジなので、DFの要的扱いは主観にもよりますが微妙かなと…。
3での木暮はなかなかに不遇よ
アメリカ戦で土方にぶん投げられるくらいしか活躍して無かった気がする...
アジア戦でスタメンだったけど、そんなに活躍はせず、イギリス戦も途中出場だが、そんな活躍せず。
試合だとアルゼンチン戦、アメリカ戦ぐらいしか活躍してないんじゃないかな。。
その他だったら、立向居の特訓とカッパぐらいしか出てない気がする。。。
特に、公式戦の中だったらイタリア戦以降は一回も出てない。。。
3ではまあまあ中途半端なキャラだったな。。。
ゲームでは、もっとひどい。
旋風陣だけで飯を食う男
三連続壁山は離脱なしの凄さ イナズマらしさなのに栗松ハブる 吹雪の代わりせいやあきおがいるだろ せいやは特に あきおはまだオルフェウスで出番ある
6章でヒロトをアフロディ、虎丸を緑川にしたのがいい思い出
木暮もまあまあ不遇だと思う笑
なんかんや緑川は2の頃見てて、3は仲間から外れて、仲間にできる時直ぐに仲間にしたら
染岡は預けてる
立向居は魔王覚えても結局負けるwww
3序盤の円堂は不一致パンチングの正義の鉄拳が弱すぎるから韓国戦までは立向居のほうが一致ムゲン・ザ・ハンド使えて便利だった
それでも正直いうとスーパーリンク使って真帝国源田なりネロなりを引っ張ってきた方が強いって思うけど
2持ってればそれでいいよな
吹雪はウルフレジェンドを超えるシュート技覚えてほしかった。後緑川は最後までいて欲しかったしヒロトと連携シュート技使えて欲しかったのと飛鷹は真空魔だけってのがなんかなあ。,
クソ松は円堂引退後に雷門中キャプテンになってるんだよなぁ
イナイレは結局アフロディ使いたくなるんよなあ
3では円堂、序盤は正義の鉄拳だけで何も止めれないからムゲン・ザ・ハンド覚えてる立向居の方が安定する。
緑川の扱いはいまだに不満なんだよなぁ・・・
「自分だけセカンドランク」っていう劣等感をファイアードラゴン戦で払拭してさぁここからってところで離脱ってのは・・・
本戦でヒロトと一緒に必殺技生み出して欲しかった・・・
(自分はゲームでアニメより先の展開プレイしてたからザ・バースのパートナーを吹雪じゃなくて緑川にしてた)
セカンドクラスじゃない?
ファーストはデザームで
後はマスタークラスじゃなかった?
ちな、自分も緑川不遇で悲しかった
@@user-zi3te9lh6m
あ、間違えた。ファーストランクじゃなくてセカンドランクでした。修正しておきます。
こういう「自分の弱さにコンプレックス持ってるキャラ」って「周りに認めさせた」ところはゴールではなくスタートで、殻を破ったその先の成長も含めての魅力だと思うんですよねぇ・・・
リカはなんか「本人の希望で加入する」っていう落選組号泣案件で入りましたからね
正しい記憶か分からないけど
イナイレ2の栗松が序盤ですいせいシュートを覚えて、ロングシュート技だから相手のTP切らした後に打てばほぼ確実にゴールできるって言うので使ってた記憶があるw
円堂が怒りの鉄槌を覚えるまでは立向居にお世話になった人多いんじゃない?
風丸「DFの癖にブロック技覚えないとか…😅」
GOについての動画もいつか投稿されるのだろうか…
言うてストーリー攻略なら吹雪で十分なところあるけどな
イナズマジャパンで唯一の風FWだし、ウルフレジェンドがG進化でAクラスだからストーリーの攻略には十分。
何より吹雪自身早熟だからレベルも上がりやすいし
ガゼルで良い気がする
@@Isekiryou ガゼルはストーリー中は他のキャラよりレベルが低く、燃費も悪いかやウォーターベール1回使っただけで機能停止するので一概にもガゼルでOKにはならない気がする
@@user-fk7bi1pz5n お色気属性強化のゆりな 超技クロスファイヤのブルーもおるし吹雪キツイで
@@Isekiryou あくまでストーリー攻略の話してるのにガチ対戦の話されるとそりゃ上位互換の方が良いってなりますよね?自分は別に吹雪でもストーリーは余裕って言ってるのにいきなり対戦基準にされると…
@@Isekiryou 別に対戦でも吹雪が使えるとは言ってませんよ一度も。それともストーリー中ですら対戦で使うキャラばっか使っているのですか?
ハイボルテージ栗松2体は笑うwそのために育てたとなると相当の愛があるのかなとw
緑川はトーナメントで必須キャラなんだよなー
いや3のスーパーリンクのDE栗松は属性強化とトリプルダッシュ、SBのバット使えるから普通に強キャラなんだけどなあ
3の吹雪って未強化だと豪炎寺に負けてるけど
キックの上限が豪炎寺より高くてスピードもあるから
特訓させれば最終的には豪炎寺より強くなる
みたいな扱いじゃなかったっけ当時(うろ覚え)
ステータスのMAX値はキャラ各の設定数値+50が上限だったので育成吹雪にしても育成豪炎寺に数値負けします。加えてこの頃はレベル技を上書きできないので最高火力の技(風ならゴッドブレイク、ファイアブリザード級)か強力スキルがないとつらみです。
吹雪はあえてサイドバックでプレーさせると使いやすい
立向居ってほんとに西川周作なんだよなぁ
緑川ゲームでもちゃんとオーバーワークって言われてた気がするんやけど
立向居はポジション的に不動以上のベンチウォーマーだったしなぁ...(決勝戦で出番無し)
けど、3の円堂が序盤正義の鉄拳という前作最強クラスだったけどクソゴミに弱体化した技しか持ってない中、ゴッド魔神無限とキャッチ技を3つも持っている立向居の方がガチで使えてたのは事実
栗松は即五条さんに入れ替えてたわ
五条さんマジで強い
吹雪は2で覚醒させてしまったから3での扱いが困った。3はヒロトだったりがいたからメンバーが濃すぎた。
土方という奴も本当にメインなのか思えるほど存在感薄い
シュート打った時画面タッチペンでたたきまくればシュートちょっと入りやすくなるみたいなの信じてずっとタッチしてた
吹雪がザバースを覚えたら火力もあったんだけどなぁ
現実はヒロトが不一致で覚えますね…
オーロラドリブルいいからザバーす覚えて欲しかった
リカはおいろけupさえあれば低めのキックも属性不一致のシュートもなんとかできたと考えるとめちゃくちゃ勿体ないキャラだと思う
ローズスプラッシュ消しておいろけにすれば十分戦えた
3では特にストーリー上でスポットライトが当たることも無く新技も覚えない
でも俺は愛してるぞ、木暮。
アニメだとカッパの回はメイン与えられてたよね
相手ゴールキーパーのTP空にした後栗松ですいせいシュート打って点取るのはやった人多そう
???「栗松、帰国の準備をしろ」
立向居2じゃなくて3でオオウチワ自力習得して欲しかった
GOのゲームのピカチュウは普通に強いよな
個人的に不遇だと思ってるのは2のメガネ
ストーリー上での台詞は1章の一回のみ。鍵キャラの中でもステータスは低く、技もレベル99にしないと真価を発揮しなく、それどころかスキルによってデバフが掛かってる始末(因みに技構成・スキルは3の方が強い)
しかも使えるキャラが少ない序盤でもストーリー中試合に使う場面があるとしたらせいぜいSPフィクサーズ戦くらいしかなくて、次章の白恋戦とかも中谷や傘美野の選手使った方が良いレベルだからそういった意味でも不遇だなと思ってる。アニメ版の様に2では必殺技名付け要員でもないし...。2メガネに幸あれ。
栗松の実力を考えたら日本代表に選ばれてるだけでめちゃくちゃ優遇されてる
リカは秋と引き換えるための貴重な存在や。な、一ノ瀬!
栗松アニメだとナイツオブクイーン戦でも活躍してたな
緑川、ゲームでも怪我か疲労みたいな感じで変えられたくね?
リカは嫌いすぎて秒でベンチだったな
なんならその辺の適当なモブをチームに入れて編成すらしてなかったわ
地下のイプシロンの時無理やり使わされたけど
緑川の不遇は本当に許せん。特にアニメ。
アストロゲート使わなかったが為にイナストで使えないという。(多分レベル3扱い。)
せめて2013でGO1の技が使えたら………。というか、GO1の緑川は滅茶苦茶優秀だと思う。
リカ個人的に不愉快だから豪炎寺来てくれてほんと胸熱だった
栗松が日本代表に選ばれた理由って人気キャラが多数居るイナイレで離脱した時に誰も悲しまないから選ばれたって考察してる人いたな〜w
栗松は世界のメンバーに入れた時点で優遇されてるって考え方も出来そう
ファンの人には申し訳ないが栗松だけどう見ても円堂の初期仲間だからって感じがして...
円堂も立向も同作品内にポセイドンとDEたけしという上位互換がいるのが痛いですね。