Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
サンブレイクでも密林でのマップ移動時に理不尽極まりない 即死食らいました。9番横でボムガエル取ってから飛び降りたら着地の瞬間ファンゴの体当たりで吹っ飛ばされて、吹っ飛ばされた先で茶ナスのブレスで起き攻めというピタゴラスイッチみたいな死に方を…
エクリプスメテオがモドリ玉が使えないのは翼竜が近づくことが出来ないからですね…
ミラルーツのリサイタル雷を避けたと思ったら、そこにも雷が
このコメントで、ルーツの雷は歩いて避けれるぞ〜ってことを友達に教えて、何故か俺の後ろを歩いて乙ったのを思い出させてくれたw
P2Gまでは理不尽さを含めてゲームとしての面白さと感じさせてくれたガノトトスの亜空間タックルや、ティガの翼膜外の衝撃、起きハメ、バカヤローと叫びつつプレーするのが堪らんかった
火事場やってる時に小型につつかれてコントローラー投げた人は数知れず…
昔のガルルガは、壁側に飛ばされるとまあまあな頻度で即死コンボしてくるからやばい
エリア移動した瞬間に吸い込んできたヤマツカミを未だに忘れない、、
オストガロア戦でBCから戻った瞬間薙ぎ払いブレス見えたらもう笑うしかなかったよね。
バゼルの爆鱗は慣れるまでは良く翔蟲受け身で間違って食らってました。普通にふっ飛ばされる方が良いと頭では分かってるのに、指が勝手に動くんだ……
当時2ndGしていたときは学生で友人4人で遊んでいたがロードが終わった瞬間激昂ラージャン2体からビームが飛んできて避ける間もなくキャンプ送りにされましたわ、あれは許さない
P2のティガレックスの突進をヘビィボウガンでガードすると多段ヒットしてキャンプ送りされた思い出が。P2Gで改善されてたけど理不尽を感じたなー。
ベヒーモスは運が悪いとエクリプスでコメット壊れた瞬間にエクリプスしてくるからなぁ
バルカンの滑空聞いたことはあったけど初めて見た…思ったより理不尽で笑ってもうた
あれは初見じゃ絶対避けれないですよ(経験者)
メインシリーズじゃないけどフロンティアは理不尽の塊だったな
ワールドのクシャルはマジでストレスの塊みたいやつ
ヒプノックの無限睡眠ブレス…
即死...ヒプノックの悪夢の歌...うっ頭が…!
段差に吹っ飛ばされてダウン無敵強制解除が理不尽の極み
マップ移動で即死はサンブレイクでもありうるぞ克服バルクか克服シャガルと塔の秘境で戦闘してて、乙ってキャンプから飛んだら目の前がビーム無敵切れた瞬間に大ダメージ
獄泉郷のキャンプからの大翔蟲移動の着地狩りならされたことありますねぇ!バルファルクの龍閃の中に突っ込むしかなかったから笑うしかない
クイーンランゴスタ懐かしい😂
最近xやってるんだけど、旧砂漠でティガレックスがエリア1から4に移動した後に追いかけて行ったら丁度段差の下の死角からこっちに突進してきてた…しかも2回も…
ワールドでキリンがキャンプ地を貫通して電撃ぶち込んでくるのには笑ったなw
キャンプ地のトンネル潜ってる時に床が光って…あっ、これ死んだな…って悟った時があったな
大抵は起き攻めか突進でタヒぬ???『覚悟しろよ!この蟲野郎!』
初代から伝統の理不尽技と言えば、咆哮硬直に突進ぶち込まれて乙るアレやな…特にレウスとかディアブロスみたいな飛竜達がやってきたイメージ
セカンドジーでならチャチャブーも即死ではないけど理不尽だと思う、怯んで体力をほぼ削られた所を大型モンスの飛びかかりや突進でとどめ刺されてキャンプ送りによくされてた
チャチャブーやKチャチャブーのやばさはあの攻撃力でのけぞり食らいってとこなんだよな食らってちょっと動けなくなった所に次の攻撃が来る
SBの秘境もマップ移動挟むんで、モンスターの動き見て入らないと意外と危険ですよねしかもあそこに出るのはほとんど大技持っていますし
RISEでもゴクセンキョウで飛んでった先にトウキュウ300バルファルクのレーザーが置いてあった時に何度泣いた事か…
ダブルクロスで友達とやってたらガロア行ったら瘴龍ブレスで着地狩り青電主のライトニングブレードでマップ移動狩り壁際で突進とブレス連打とか色々くらったな〜
降りてきたらもうビームありましたはマジでよくあった
王の雫バグというエクリプスみたいな救済措置が即死が1番やばいと思うあれのせいでワールドが神ゲーから普通ゲーくらいにはなるわ
シェンガオレンと戦った時に蹴られて起き上がったらまた蹴られて、ループの果てに乙った時は泣きそうになった
ベヒのメテオは救済措置あるから良いけど、ムフェトの雫で岩無しが最悪過ぎたね…それとクシャの竜巻、ベヒのミルストの設置技は当たり判定1回にして欲しかったわ吹っ飛ばされた先がミルストの無限ループや通路に置かれて遠回りとかホント萎える
4Gでティガ希少種相手に4人で挑んでた時に爆轟状態の突進で乙ってもう1回エリア入った瞬間に目の前で爆轟状態のティガ希少種が大咆哮を放つ瞬間のモーションしてたのは恐怖通り越して絶望しか無かった。
mhp2gでフルフルと戦ったとき、初めて一撃でも被弾したらアカンことを知ったなー それまでは、ゴリ押し主体だったのを見直したのを思い出した
初代、ミラバルによる4落ち、Fのニフラムの数々の技
ミラバルカンの開幕4乙懐かしい
ワールドのランサー。森の小道でアンジャナフのブレス攻撃。たまたま、先頭走っててヤバいと思って防御したら、後ろから走って来てた後続が3乙。初めあった頃のあのブレスは強烈だった。後、高低差とか葉っぱとかよく出来ていると改めて思ったね。
ワールドのアルバトリオンは割と置き攻めがキツイ時はある、根性ミツムシは結構な頻度で機能しない場合が多い後、ムフェト・ジーヴァもブレスのモーションがとても素早い上に向きの補正が強めなので油断してると連続ヒットから気絶→チャージブレスでキャンプ送りが希にある
MHP2Gのディアブロスは無いのかこの当時何故か咆哮大(持続時間クソ長で回避しようとすると無敵が切れた後に食らう)に割と高めのスタン値が入ってて咆哮2回と攻撃を食らうとほぼ気絶か~ら~の~・・・
エリア移動の話でリア友とゴグマジオスやってた時に自分が乙って戦線復帰するための準備完了して戦闘エリアに入った途端ゴグマジオスの重油ブレスの爆発食らってキャンプに追い返されたの思い出した
マップ移動、グラビの薙ぎ払いビーム、うっ頭が!!
クシャルの黒い竜巻がとても理不尽だった。威力が高い上にパターンが掴みづらい軌道で動くから中々攻撃が当てられなかった
そういえば、ダブルクロスでG獰猛ラージャンをマルチで行った時に、ラージャンの居るエリアに移動した瞬間、気光ブレスのに包まれた事が😅その時は獰猛化部位で威力が増加してたのもあって、かなり痛かったです(・・;)
G級シャガルの地雷
マジオスの高台ビームも必殺(必殺)でしたねぇ...
即死シチュエーションではないんだけど、個人的にはラギアクルスが魔法使い呼ばわりされるのが胸糞悪いし理不尽過ぎる…
あと即死シチュエーションはやめてほしい…
ワールドの極ベヒーモスでベヒーモスの足元にコメットがあってみんなでエクリプスメテオ避けるために隠れたら撃つモーションがカス当たりしてみんなキャンプ送りにされてから一気にワールドのやる気削がれてアイスボーン出るまで引退してたなぁそこしか躱せないのに食らうのは萎える
主さん主さん4のミラバルカンも一部だけですけど初手滑空してきますよ!
シチュエーションじゃないけど理不尽即死は、mhwiの正月ネタクエのモス。なめてかかったところにガード不可の即死、笑ってまうやろ
スタートと同時にダッシュする癖がついてるからミラバルカンの開幕滑空は実は当たったことないんだよな。まあその後の戦闘でメテオに撃たれて無数の即死を遂げたけど。
あとウカムルバスの追尾潜航
アイスボーンの不動装衣を装着してアルバトリオンの頭に張り付けるとあら不思議先まであった体力が一瞬で消えた
4のダラ・アマデュラの凪払いビーム中に乙から復帰して即キャンプに叩き返されてる友達を見たことあるわ。😂
PSVのガルバダオラとかもそうじゃね?
即死はしないが、アメザリカーニバルは地獄だった。
コメット抜きエクリプスはまだジャンプがありますけど、岩無し雫は(ry
ワールドのムフェトやベヒモスはまだ回避手段があったからいいけど・・・アルバ!テメーはだめだ!
あれはDPSチェック要素なので別物ですねちゃんと使われるまでに抑制しないと詰むわけなのででも頭部攻撃の重要性を学べるしその先のミラボレアスでも頭部攻撃の必要性が学べる良モンスター
これらの理不尽はハンターとして成長する糧になるから大事
モンハンはちょっとまっt(死)みたいなことあるよなぁ………( ´-`)
ギルドナイトが助走をつけて殴るレベル
ミララースの熱風は?
ある程度PSはあれば起こらないとはおもうのだが確かに難しいかも、自分にはあまり起きないことだけど共感する部分は多いですね
ガララアジャラ亜種、だな。やっぱり。
8:45(^o^)ノシ
即死と言えばフロンティアやろな…
Fの理不尽というと"岩"でしょうね
サンブレイクでも密林でのマップ移動時に理不尽極まりない 即死食らいました。
9番横でボムガエル取ってから飛び降りたら着地の瞬間ファンゴの体当たりで吹っ飛ばされて、吹っ飛ばされた先で茶ナスのブレスで起き攻めというピタゴラスイッチみたいな死に方を…
エクリプスメテオがモドリ玉が使えないのは翼竜が近づくことが出来ないからですね…
ミラルーツのリサイタル雷を避けたと思ったら、そこにも雷が
このコメントで、ルーツの雷は歩いて避けれるぞ〜ってことを友達に教えて、何故か俺の後ろを歩いて乙ったのを思い出させてくれたw
P2Gまでは理不尽さを含めてゲームとしての面白さと感じさせてくれた
ガノトトスの亜空間タックルや、ティガの翼膜外の衝撃、起きハメ、バカヤローと叫びつつプレーするのが堪らんかった
火事場やってる時に小型につつかれてコントローラー投げた人は数知れず…
昔のガルルガは、壁側に飛ばされるとまあまあな頻度で即死コンボしてくるからやばい
エリア移動した瞬間に吸い込んできたヤマツカミを未だに忘れない、、
オストガロア戦でBCから戻った瞬間薙ぎ払いブレス見えたらもう笑うしかなかったよね。
バゼルの爆鱗は慣れるまでは良く翔蟲受け身で間違って食らってました。普通にふっ飛ばされる方が良いと頭では分かってるのに、指が勝手に動くんだ……
当時2ndGしていたときは学生で友人4人で遊んでいたがロードが終わった瞬間激昂ラージャン2体からビームが飛んできて避ける間もなくキャンプ送りにされましたわ、あれは許さない
P2のティガレックスの突進をヘビィボウガンでガードすると多段ヒットしてキャンプ送りされた思い出が。P2Gで改善されてたけど理不尽を感じたなー。
ベヒーモスは運が悪いとエクリプスでコメット壊れた瞬間にエクリプスしてくるからなぁ
バルカンの滑空聞いたことはあったけど初めて見た…
思ったより理不尽で笑ってもうた
あれは初見じゃ絶対避けれないですよ(経験者)
メインシリーズじゃないけどフロンティアは理不尽の塊だったな
ワールドのクシャルはマジでストレスの塊みたいやつ
ヒプノックの無限睡眠ブレス…
即死...ヒプノックの悪夢の歌...うっ頭が…!
段差に吹っ飛ばされてダウン無敵強制解除が理不尽の極み
マップ移動で即死はサンブレイクでもありうるぞ
克服バルクか克服シャガルと塔の秘境で戦闘してて、乙ってキャンプから飛んだら目の前がビーム
無敵切れた瞬間に大ダメージ
獄泉郷のキャンプからの大翔蟲移動の着地狩りならされたことありますねぇ!
バルファルクの龍閃の中に突っ込むしかなかったから笑うしかない
クイーンランゴスタ懐かしい😂
最近xやってるんだけど、旧砂漠でティガレックスがエリア1から4に移動した後に追いかけて行ったら丁度段差の下の死角からこっちに突進してきてた…しかも2回も…
ワールドでキリンがキャンプ地を貫通して電撃ぶち込んでくるのには笑ったなw
キャンプ地のトンネル潜ってる時に床が光って…あっ、これ死んだな…って悟った時があったな
大抵は起き攻めか突進でタヒぬ
???『覚悟しろよ!この蟲野郎!』
初代から伝統の理不尽技と言えば、咆哮硬直に突進ぶち込まれて乙るアレやな…特にレウスとかディアブロスみたいな飛竜達がやってきたイメージ
セカンドジーでならチャチャブーも即死ではないけど理不尽だと思う、怯んで体力をほぼ削られた所を大型モンスの飛びかかりや突進でとどめ刺されてキャンプ送りによくされてた
チャチャブーやKチャチャブーのやばさはあの攻撃力でのけぞり食らいってとこなんだよな
食らってちょっと動けなくなった所に次の攻撃が来る
SBの秘境もマップ移動挟むんで、モンスターの動き見て入らないと意外と危険ですよね
しかもあそこに出るのはほとんど大技持っていますし
RISEでもゴクセンキョウで飛んでった先にトウキュウ300バルファルクのレーザーが置いてあった時に何度泣いた事か…
ダブルクロスで友達とやってたらガロア行ったら瘴龍ブレスで着地狩り青電主のライトニングブレードでマップ移動狩り壁際で突進とブレス連打とか色々くらったな〜
降りてきたらもうビームありましたはマジでよくあった
王の雫バグというエクリプスみたいな救済措置が即死が1番やばいと思う
あれのせいでワールドが神ゲーから普通ゲーくらいにはなるわ
シェンガオレンと戦った時に蹴られて起き上がったらまた蹴られて、ループの果てに乙った時は泣きそうになった
ベヒのメテオは救済措置あるから良いけど、ムフェトの雫で岩無しが最悪過ぎたね…
それとクシャの竜巻、ベヒのミルストの設置技は当たり判定1回にして欲しかったわ
吹っ飛ばされた先がミルストの無限ループや通路に置かれて遠回りとかホント萎える
4Gでティガ希少種相手に4人で挑んでた時に爆轟状態の突進で乙ってもう1回エリア入った瞬間に目の前で爆轟状態のティガ希少種が大咆哮を放つ瞬間のモーションしてたのは恐怖通り越して絶望しか無かった。
mhp2gでフルフルと戦ったとき、初めて一撃でも被弾したらアカンことを知ったなー それまでは、ゴリ押し主体だったのを見直したのを思い出した
初代、ミラバルによる4落ち、Fのニフラムの数々の技
ミラバルカンの開幕4乙懐かしい
ワールドのランサー。
森の小道でアンジャナフのブレス攻撃。
たまたま、先頭走っててヤバいと思って防御したら、後ろから走って来てた後続が3乙。初めあった頃のあのブレスは強烈だった。
後、高低差とか葉っぱとかよく出来ていると改めて思ったね。
ワールドのアルバトリオンは割と置き攻めがキツイ時はある、根性ミツムシは結構な頻度で機能しない場合が多い
後、ムフェト・ジーヴァもブレスのモーションがとても素早い上に向きの補正が強めなので油断してると連続ヒットから気絶→チャージブレスでキャンプ送りが希にある
MHP2Gのディアブロスは無いのか
この当時何故か咆哮大(持続時間クソ長で回避しようとすると無敵が切れた後に食らう)に割と高めのスタン値が入ってて
咆哮2回と攻撃を食らうとほぼ気絶か~ら~の~・・・
エリア移動の話でリア友とゴグマジオスやってた時に自分が乙って戦線復帰するための準備完了して戦闘エリアに入った途端ゴグマジオスの重油ブレスの爆発食らってキャンプに追い返されたの思い出した
マップ移動、グラビの薙ぎ払いビーム、うっ頭が!!
クシャルの黒い竜巻がとても理不尽だった。威力が高い上にパターンが掴みづらい軌道で動くから中々攻撃が当てられなかった
そういえば、ダブルクロスでG獰猛ラージャンをマルチで行った時に、ラージャンの居るエリアに移動した瞬間、気光ブレスのに包まれた事が😅その時は獰猛化部位で威力が増加してたのもあって、かなり痛かったです(・・;)
G級シャガルの地雷
マジオスの高台ビームも必殺(必殺)でしたねぇ...
即死シチュエーションではないんだけど、
個人的にはラギアクルスが魔法使い呼ばわりされるのが
胸糞悪いし理不尽過ぎる…
あと即死シチュエーションはやめてほしい…
ワールドの極ベヒーモスでベヒーモスの足元にコメットがあってみんなでエクリプスメテオ避けるために隠れたら撃つモーションがカス当たりしてみんなキャンプ送りにされてから一気にワールドのやる気削がれてアイスボーン出るまで引退してたなぁそこしか躱せないのに食らうのは萎える
主さん主さん4のミラバルカンも一部だけですけど初手滑空してきますよ!
シチュエーションじゃないけど理不尽即死は、mhwiの正月ネタクエのモス。なめてかかったところにガード不可の即死、
笑ってまうやろ
スタートと同時にダッシュする癖がついてるからミラバルカンの開幕滑空は実は当たったことないんだよな。まあその後の戦闘でメテオに撃たれて無数の即死を遂げたけど。
あとウカムルバスの追尾潜航
アイスボーンの不動装衣を装着して
アルバトリオンの頭に張り付けると
あら不思議
先まであった体力が一瞬で消えた
4のダラ・アマデュラの凪払いビーム中に乙から復帰して即キャンプに叩き返されてる友達を見たことあるわ。😂
PSVのガルバダオラとかもそうじゃね?
即死はしないが、アメザリカーニバルは地獄だった。
コメット抜きエクリプスはまだジャンプがありますけど、岩無し雫は(ry
ワールドのムフェトやベヒモスはまだ回避手段があったからいいけど・・・アルバ!テメーはだめだ!
あれはDPSチェック要素なので別物ですねちゃんと使われるまでに抑制しないと詰むわけなのででも頭部攻撃の重要性を学べるしその先のミラボレアスでも頭部攻撃の必要性が学べる良モンスター
これらの理不尽はハンターとして成長する糧になるから大事
モンハンはちょっとまっt(死)
みたいなことあるよなぁ………( ´-`)
ギルドナイトが助走をつけて殴るレベル
ミララースの熱風は?
ある程度PSはあれば起こらないとはおもうのだが確かに難しいかも、自分にはあまり起きないことだけど共感する部分は多いですね
ガララアジャラ亜種、だな。やっぱり。
8:45
(^o^)ノシ
即死と言えばフロンティアやろな…
Fの理不尽というと"岩"でしょうね