чел чекни wonderlands, фильм, new tftb, и сюжет 3 части насчет прицелов владов конкретно, бля чел да, это особенность производителя оружия на протяжении всей серии игр
@@ИльяАникин а не подскажешь, что даёт эта особенность оружия с геймплейной точки зрения, в чём смысл? ты не думал, что это особенность ради особенности?
@@Pihal4сугубо лорная составляющая. Пушка со звездой в прицеле - отсылка к СССР, у этого производителя одна из пушек вообще имеет спрейпаттерн в виде серпа) А тряска прицела - это скорее всего низкий параметр эргономичности.
Кавесты так построенный во всех частях борды и в принципе в подавляющем большинстве игр, 14:30 это традиция борды, главные герои становятся интересными персонажами в следующей части, 16:00 ты уже определись тебе нужны маркеры или нет и тт что ты тупишь на одном месте и не можешь додуматся покрутить карту это твоя проблема, 18:09 вообще проблем с этим не испытывал, у тебя топографического кретинизма нет? 21:50 да это забавно, 22:40 в борде сложность всегда с нг+ начиналась 24:16 это то почему куча народу наиграло сотни часов в борду 2
сорян, но тебе жевать ничего не буду, особенно после слов "это традиция борды, главные герои становятся интересными персонажами в следующей части" - наверное самое тупорылое оправдание говно-сценария из тех, что я когда либо слышал
@@Pihal4 так зачем говорить о том, что сам мало трогал? Это похоже на то, как Ньюфаг, который вот только только включил игру, решил пояснить знатокам серии, что они говноеды, и игра говно.
мне плевать на "объективность", я не игрожур и не преследую цели понравится большинству, а лишь говорю своё мнение и высказываюсь на основе собственного опыта
Про геймплей, первое прохождение лайтовое, без напряга можно пройти без смертей (если не кидаться под машины и с обрывов) но потом уже с режимами хаоса, с синергией разного оружия, например на Зэйне можно за счёт совмещения всяких бонусов разогнаться быстрее любой машины, на Флаке "Залп" можно на рикошетах смертельную мясорубку сделать то что в одного стреляешь а уничтожается всё вокруг причём с почти вечными критами, Моуз- ну тут я мало играл, но знаю что можно превратить в практически не убиваемого танка "гайды есть" а Амара - ух устраивает стихийный разрыв очка всего- например через захват одной цели и прокачки некоторых умений можно сразу всех поднять в захват и уничтожить чуть ли не толпу за пару выстрелов. И это лишь по 1 примеру их билдов которые раскрываются в последующем прохождении. Про сюжет- да говно в попытку на тему культа личности через стримеров которые ни то что злодеи, а просто бесят. Про прицелы- никогда не мешало стрелять, да и часто ли прицеливаетесь? Да ну и ладно, с неоном перебор имеется но не столь критичный. Про сложность- ну вот в ролике показано прохождение до конца игры, а пробовал ли автор режим хаоса который даётся как раз по завершению сюжетки? Показал да, попробовал ли он хоть чуточку в билдах, лично я не видел. Ну и в заключение скажу что игра по сути как раз про весёлую стрельбу: хочешь гранату в виде рыбки - пожалуйста, хочешь себе оружие которое стреляет твоими деньгами- будет, говнострел тоже наготове, оружие что не тратит патронов - да запросто, хочешь разноси всех с робота, роботом, питомцем, дроном, клоном, стихией, магией, кулаками, - за это игра и интересна по сути. Моё личное мнение, субъективное или объективное - хз, МОЁ
Соре, но ролик прям жижа на уровне Кводена, который также искал все косяки, претензии к сюжету - это одно, НО, геймплейно борда 3 прям сок, я и помирал достаточное количество раз, но не часто, а маркеры - характерны для всех игр серии, да и игр вообще, хотя первая борда вообще вершина квестоделия с зачисткой пещеры с 20-ую мобами, и сдачей его обратно, итак всю игру, вторая часть сделала многое, хотя начали они так делать ещё в дополнениях к первой, ну а главные герои - мы всегда узнаём их бэкграунд только в голосовых касетах, в частности их прошлом, но очень мало, развитие они получает лишь в следующих частях, в первой части персы были немые, во второй и пресиквеле они иногда кидались репликами в бою,а в третьей - уже полноценно вступали в диалог, я прошёл все части, кроме wonderlands, tales from не считается, соре) Но некоторые претензии имеют место быть, но в большинстве своём ролик - реально звучит как докапывание ньюфага)Уровни хаоса и режимы прохождения "Истинного Искателя Хранилища" уже были упомянуты другими комментаторами)Побочки были такими всегда, но всегда имели сюжетную подоплёку с интересными репликами. А смешные побочки в виде улёта Туалета в стратосферу - это реально прикольно.Пихалыч, слишком много снобизма, будь проще.А сюжет на то и сюжет, чтобы он мало напрягал, а вот зайди на побочку в виде арены, вот там и проверь себя как стрелка.Кароч, каждый тезис - просто докапывание, которое применимо к любой другой игре, но именно борда 3 почему то кал.(
первый раз когда я попробовал борду, мне тоже было норм, но когда попробовал её сейчас, то сильно приуныл, увы я пересказал свои искреннее впечатления, какими бы жидкими они не казались
Оставь эту игру для тех, кого всё устраивает. Не нервничай. Играй в то, что нравится Или сделай лучше. Сможешь создать хоть что то идеальное, не подверженное критике?
а там есть в описании прям под видосом моя группа, в описании которой есть и мой ЛС или напиши там под любым постом, я увижу(я сча не со своего устройства, не могу глянуть)
@@Pihal4 а почему он тупорылый, если эта особенность заставляет тебя приспосабливаться к разным пушкам, так как снайпы Гипериона сначала мажут, а потом перестают,а снайперки Джейкобс колбасит всегда, но зато большой чистый физический урон и большие криты, снайпы от DAHL и Tediorе уже не шатают, первый стреляет очередями, второй - при перезарядке становится либо гранатой, либо турелью, либо БПЛА, А пушки от фирмы Torgue стреляют ракетами, поэтому скорость полёта снаряда медленная (тоже можно приплести как тупорылую механику), однако это компенсируется взрывным уроном, который также пробивает щиты(не энергитические, а самые обыкновенные), так что механика ниразу не лишняя, давайте вообще всё тогда убирать, всё лишнее, оставим просто Ремингтон, Магнум и АК-74)
Я конечно уважаю, когда авторы высказывают своё мнение, а не прилизываются к большинству, но тут конечно всё плохо. ИМХО заранее. Докопался не только до геймплея, но и до сюжета. Претензии по поводу маркеров и нахождения героев в той же локации можно приписать и к предыдущей номерной части, сюжет которой игрокам нравится. Проблема повествования не в этом, а в сценарных глупостях, что в совокупности с масштабностью сюжетных событий заставляет одно место полыхать. Креативности, присущей второй борде, тут очень не хватает. Что касается геймплея, да он казуален при первом прохождении, и мне это тоже не очень понравилось, так как борда и раньше была не особо трудной, но начиная с ДЛС баланс начал выпрямляться. Вообще с дополнениями видно, что к критике то в итоге разработчики прислушались. А это оставляет надежду, что в 4ке может что-то исправиться к лучшему, но это не точно. А в целом, по геймплею 3шка самая приятная, если быть откровенным, а остальные недочёты меркнут на фоне плюсов. Я не ожидаю от 4ки шедевра, но и хоронить её пока рано. Серия ещё не настолько скатилась.
Для меня самой главной проблемой стала система уровней. С 15 уровня когда открывается Убежище я решил зачистить все DLC на 100%, по итогу я прокачался аш до 50 уровня по факту в 1/4 основного сюжета. Проблема заключается в том, что если в DLC уровень квестов скалировался с уровнем персонажа на +-2 уровня то основной сюжет абсолютно не следует этому принципу и каждый основной квест просто прибавляет по 1-3 уровня. Как итог я на ~50-55 уровне мчусь по основному сюжету 15-45 уровня вообще без какого-либо челленджа. Врагов которые на 2-3 уровня ниже бессмысленно мочить т.к. за это дают жалкие 10 опыта из-за чего смысла в мясорубке чаще всего отпадал (при этом DLC я всегда зачищал). Так-же вопрос к оружию. Казалось бы игра про то, что тебе каждые 1-2 уровня необходимо менять свое снаряжение на более лучшее. У меня получилась крайне странная ситуация - на ~30 уровне я получил ОЧЕНЬ имбовый пистолет от TORGUE и винтовку от COV с которыми прошёл игру аш до 60 уровня. И до и после встречи с имбой выше так-же зачастую получалось встретить оружие с которым я ходил 5-10 уровней. И наконец вопрос к открытому миру. Я очень не люблю быстрое перемещение и предпочитаю исследование карты на своих двоих / машине но в этой игре я пользовался им постоянно. Вопрос конкретно к тому, почему и зачем он так сильно поделен. Зачастую в этом просто нет никакого смысла и можно было обьединить 2-3 локации в одну. С автором согласен в некоторых аспектах: Прицел: лучше с ебейшим разбросом чем с такими прицелами. Как итог после первых 5 часов я на ПКМ старался лишний раз не нажимать. Навигация: миникарта зачастую и в правду очень не удобная. Постоянно приходится заходить в карту чтобы свериться со всем. Решилась бы проблема увеличение масштаба.
Лол, (ты даже во вторую не играл) единственное с чем могу согласиться из списка предъяв - это про невозможность скипнуть диалоги и принудительный бэктрекинг. По части сюжета ты нее прав, он довольно интересен для тех, кто в курсе Лора. Единственное, от чего горит жопа, что Ава так и не поняла, что Майю убили из-за её выебонов, а окружающие её так и не спешат разубедить. Плюс печально, что героев второй части в основном сюжете оттëрли на обочину, кроме Майи и крошки Тины Персонаж стоит столбом во время катсцен - да это всю дорогу было в Борде, вспомни как убили Роланда. Баланс оружия? В ванильной версии он есть, в ДЛЦ можно выбить лютую имбу типа Сверхпроводника или Потока, после чего можно не напрягаясь пробегать сюжетку с пушкой 13 уровня примерно уровня до 30.
@@Pihal4 ну то есть нужно было сделать так, чтоб без стрельбы ничего не шаталось, а как начинается стрельба так сразу супер разброс и отдача, которая постепенно уменьшалась бы
Дружище, кажется, ты не понимаешь что такое борда. Поэтому «не шелести особо, дай проясню ситуацию». 1. Вся суть борды - атмосфера кича и безумия. Другие прицелы там просто не нужны. Это именно рофл. Там не надо ничего выцеливать. Я эту борду проходил на гейпаде и проблем не испытывал, потому что там не нужно целиться. Там нужно рататататат-бум-бах-тарабах. И прицелы нужны чисто для атмосферы. Хотя целиться мне они вообще не мешали. Тут какая-то твоя проблема. 2. Про раскачку - ну это настолько стандартная механика, что я хз, как можно ей предъявлять. Ты как хотел, чтобы самое мощное по урону оружие еще и не требовало минимальных вложений от игрока для применения? Это же не ульта-бфг, у него боезапас большой. Это обычный баланс. 3. К той самой претензии про смену прицела - это же лутер-шутер. В нем весь прикол в том, что не ты настраиваешь пушку, а играешь в лотерею. Давать кастомизацию ттх тут = ломать основу геймплейную. 4. Про скуку от стрельбы - так-то тройка - самая веселая часть борды, ведь в ней а) сделали хорошую шутрную часть и это удивительно, что лутер-шутер такое умеет б) сделали очень высокий дроп шанс легкндарок, а из самих много завезли. Как только я находил новую легендарку, я брал ее и получал смену механики, что и делало игру интересной. Остальные претензии: сюжет, затянутость, сложность, навигация (ну кроме карты, там она удобная, если игрок тупой и не может чуть камеру покрутить - это не проблема карты) - это все 100% так. Но как бэ…. Покажи мне хоть одну борду, где не так? А их уже три номерные части, несколько вбоквелов-приквелов и полноценный спинофф. Кор аудитории хватает других составных, чтобы окупать игру. Это не значит, конечно, что нет нужды улучшать эти аспекты, но если тебя любят за что-то определенное, то главное именно это не просрать и развивать. Кстати, системы прокачки и инвентаря пусть незначительно, совсем чууууть-чуууть, но улучшили в спиноффе про фэнтезю.
@@Pihal4 я не знаю, кто эти люди, которые находят хороший сюжет в борде. Я его там не встретил. А стрельба в двойке просто дубовая. Плюс там постоянно приходится драться с одними и теми же дурацкими роботами, которых насылает глав злодей. Остальные противники в наличии, но они идут между постоянных набегов на тебя роботами. Ну и возможно, она посложнее. В коопе с другом мы часто умирали (не уверен, но вроде играли на нормале, тогда как в тройке нормал - это прогулка по парку). Тем не менее, она была такая скучная, что я еле-еле наиграл с десяток-полтора часов в коопе и потом дропнул. Я вообще все игры серии начинал и дропал - вот невероятно они скучные какие-то. И затянутые. Тройку долго мучил, но сдался из-за однообразия. Хотя она и по дизайну локаций, и по механикам пушек самая вариативная-интересная. Я чудом прошел wonderlands, но не из-за того, что к этой части все косяки поправили, а потому что это уже был гештальт - пройти хоть одну часть наконец. Так что я думаю, что четверка станет лучше, но будет еще далека от идеала.
@@Pihal4 и вообще, там вон к диабло дополнение вышло, лучше в него поиграй =D Че-то много негатива слышал про эту игру, но попробовав год назад ее на бесплатных выходных понял, что близзард в кои-то веки выпустили реально классную игру. А весь хейт это «как вы смеете в игре-сервисе скины и баттлпасы продавать????» Она потрясающе выглядит, аддиктивно и весело играется, она жутко атмосферная и прям конкретно мрачная (не помню, когда еще видеоигра заставляла меня подумать «ой вей, вы точно можете такое показывать в играх?»). И в ней, вот так сюрприз, впервые за всю историю серии действительно есть сюжет, он далеко не лучшее и главное в игре, но он хороший, нормально подан, и за ним даже можно следить немного. Даже побочки есть интересные, пусть механически все задания это «приди туда, убей там все». Но контекст подвезли и местами он классный. Ну и в отличии от борды, которая тоже лутер-игра, тут ты реально должен париться о билде и выбирать его из кучи вариантов для каждого класса.
Видео вроде как было должны быть про четвёртую часть но он говорит о третьей . Ну ладно с этим , Ну Господи Чел ты не можешь разобраться в карте😂 Боже мой что с тобой не так ты не можешь понять карту Я как человек который в за всю жизнь два раза проходил Borderlands никогда не испытывал проблемы с картой она там объективно . П роста это уже с тобой что-то не так раз ты не можешь понять карту .
ты не можешь разобраться в карте что с тобой не так ты не можешь понять карту объективно . П роста с тобой что-то не так ты не можешь понять карту . Хороший коммент, объективно . С пасиба
@@Pihal4 то что борда 4 будет говном, скорее всего ты прав, но не по тем причинам которые ты описал в видео. Кроме возможно сюжета, предыдущие части не блистали им, но 3 часть дала планку ниже 2 части.
на тряску прицела влияет эргонамичеость и это зделано на рандом тк в игре 19 милионов видов оружия игра зделана для того что бы играть в пати и веселиться не от сложности а отключить мозг и разносить все на карте а хочешь сложности пойди игру и получи режим хаоса это энтгейм контент с 11 рангами хаоса так что да не отрицаю у свсех свои вкусы но я считаю что ты засыпаал просто потому что ты и не пытался вжиться в это апокалипсис а просто проходил ради прозхождения
я хорошо понимаю о чём ты, но мои претензии вообще никак не противоречат твоему тейку, тем более, я не просто указываю на косяки, но и привожу примеры, где этих косяков нет а то что ты говоришь о фане с кентами это конечно замечательно, но мои кенты задушились в усмерть от кампании, не пройдя которую, тебе не будет доступен тот самый фан с 11 рангами хаоса
У меня есть все части серии и Borderlands 3 - худшая часть, но в этом видео некоторые претензии тупые прям. Вот нормальные: 1)Сюжет. 2)Баланс(При первом прохождении игра слишком лёгкая, выпадает слишком много легендарок, РПГшку испортили, пушки парой без отдачи). 3)Локации - кишки прямые. 4)Баги.
@@kennywake3871 в предыдущих частях она имела большой урон, благодаря чему с её помощью можно было подниматься, а в третьей части нет смысла её использовать, урон маленький и ракет мало
Автор канала: если в 4 части разрабы позволят себе сделать такую же халтуру как в 3, то считайте что это часть будет уже одной ногой в могиле Также new tales from the borderlands и фильм borderlands: просто существует Как по мне серия уже скачет на могиле, при этом агонизируя
И не понимаю притензию автора к сюжету уровня "прийди сюда за маркером, пойди туда к маркеру" Да весь бордерлендс с 1 части это маркеры и во всех бордерлендсах диалоги не промотать Я вот месяц назад перепрошел 1 и сейчас перепрохожу второй, и там точно также все, как и в 3
@@kinggeorge8199 тут даже дело не просто в борде, огромное количество aaa тайтлов имеют такую проблему, что тебе надо сходить туда-то туда-то, сделаит то-то то-то Видимо автор видео не играл в другие игры до борды😹
Про маркеры, диалоги и катсцены истенная правда. Прям все по полочкам разложил. Игра подразумевает реиграбельность, но скипать диалоги просто нельзя. Играть и наслаждаться геймплеем просто не дают.
Некоторые предъявы выглядят так, как будто в другие игры серии автор не играл...
так и есть
чел чекни wonderlands, фильм, new tftb, и сюжет 3 части
насчет прицелов владов конкретно, бля чел да, это особенность производителя оружия на протяжении всей серии игр
@@ИльяАникин а не подскажешь, что даёт эта особенность оружия с геймплейной точки зрения, в чём смысл? ты не думал, что это особенность ради особенности?
@@Pihal4 ну да, борда в сеттинге киберпанка, где производитель оружия имеет собственную идентичность)
@@Pihal4сугубо лорная составляющая. Пушка со звездой в прицеле - отсылка к СССР, у этого производителя одна из пушек вообще имеет спрейпаттерн в виде серпа)
А тряска прицела - это скорее всего низкий параметр эргономичности.
Мне все равно провалиться или нет 4 часть. Главное чтобы она понравилась мне.
Из всех частей моя любимая часть Borderlands the Pre-Sequel.
ну эт да)
9:54 у тебя СДВГ?Сложно включить субтитры и почитать диалог чтобы погрузиться в сюжет?
сюжет тупое говно тупого говна
Кавесты так построенный во всех частях борды и в принципе в подавляющем большинстве игр, 14:30 это традиция борды, главные герои становятся интересными персонажами в следующей части, 16:00 ты уже определись тебе нужны маркеры или нет и тт что ты тупишь на одном месте и не можешь додуматся покрутить карту это твоя проблема, 18:09 вообще проблем с этим не испытывал, у тебя топографического кретинизма нет? 21:50 да это забавно, 22:40 в борде сложность всегда с нг+ начиналась 24:16 это то почему куча народу наиграло сотни часов в борду 2
сорян, но тебе жевать ничего не буду, особенно после слов "это традиция борды, главные герои становятся интересными персонажами в следующей части" - наверное самое тупорылое оправдание говно-сценария из тех, что я когда либо слышал
@@Pihal4 ты просто говоришь так как будто это проблема 3й части а не всей серии
@@quextan8087 а вот ты о чём, ну я не могу говорить за серию, многое пропустил, говорю только за то, что прям сам пощупал
@@Pihal4 так зачем говорить о том, что сам мало трогал? Это похоже на то, как Ньюфаг, который вот только только включил игру, решил пояснить знатокам серии, что они говноеды, и игра говно.
Ладно, вроде в начале автор претендовал на объективность, но чет тут ее процентов 5-10
мне плевать на "объективность", я не игрожур и не преследую цели понравится большинству, а лишь говорю своё мнение и высказываюсь на основе собственного опыта
@@Pihal4 ладно, ладно, просто ты сам так сказал(в видео), этотлословная цитата.
@@ДимаКорионов-в4ъ что именно ты имеешь ввиду? где дословная цитата, о которой ты говоришь?
Про геймплей, первое прохождение лайтовое, без напряга можно пройти без смертей (если не кидаться под машины и с обрывов) но потом уже с режимами хаоса, с синергией разного оружия, например на Зэйне можно за счёт совмещения всяких бонусов разогнаться быстрее любой машины, на Флаке "Залп" можно на рикошетах смертельную мясорубку сделать то что в одного стреляешь а уничтожается всё вокруг причём с почти вечными критами, Моуз- ну тут я мало играл, но знаю что можно превратить в практически не убиваемого танка "гайды есть" а Амара - ух устраивает стихийный разрыв очка всего- например через захват одной цели и прокачки некоторых умений можно сразу всех поднять в захват и уничтожить чуть ли не толпу за пару выстрелов. И это лишь по 1 примеру их билдов которые раскрываются в последующем прохождении.
Про сюжет- да говно в попытку на тему культа личности через стримеров которые ни то что злодеи, а просто бесят.
Про прицелы- никогда не мешало стрелять, да и часто ли прицеливаетесь? Да ну и ладно, с неоном перебор имеется но не столь критичный.
Про сложность- ну вот в ролике показано прохождение до конца игры, а пробовал ли автор режим хаоса который даётся как раз по завершению сюжетки? Показал да, попробовал ли он хоть чуточку в билдах, лично я не видел.
Ну и в заключение скажу что игра по сути как раз про весёлую стрельбу: хочешь гранату в виде рыбки - пожалуйста, хочешь себе оружие которое стреляет твоими деньгами- будет, говнострел тоже наготове, оружие что не тратит патронов - да запросто, хочешь разноси всех с робота, роботом, питомцем, дроном, клоном, стихией, магией, кулаками, - за это игра и интересна по сути.
Моё личное мнение, субъективное или объективное - хз, МОЁ
Соре, но ролик прям жижа на уровне Кводена, который также искал все косяки, претензии к сюжету - это одно, НО, геймплейно борда 3 прям сок, я и помирал достаточное количество раз, но не часто, а маркеры - характерны для всех игр серии, да и игр вообще, хотя первая борда вообще вершина квестоделия с зачисткой пещеры с 20-ую мобами, и сдачей его обратно, итак всю игру, вторая часть сделала многое, хотя начали они так делать ещё в дополнениях к первой, ну а главные герои - мы всегда узнаём их бэкграунд только в голосовых касетах, в частности их прошлом, но очень мало, развитие они получает лишь в следующих частях, в первой части персы были немые, во второй и пресиквеле они иногда кидались репликами в бою,а в третьей - уже полноценно вступали в диалог, я прошёл все части, кроме wonderlands, tales from не считается, соре) Но некоторые претензии имеют место быть, но в большинстве своём ролик - реально звучит как докапывание ньюфага)Уровни хаоса и режимы прохождения "Истинного Искателя Хранилища" уже были упомянуты другими комментаторами)Побочки были такими всегда, но всегда имели сюжетную подоплёку с интересными репликами. А смешные побочки в виде улёта Туалета в стратосферу - это реально прикольно.Пихалыч, слишком много снобизма, будь проще.А сюжет на то и сюжет, чтобы он мало напрягал, а вот зайди на побочку в виде арены, вот там и проверь себя как стрелка.Кароч, каждый тезис - просто докапывание, которое применимо к любой другой игре, но именно борда 3 почему то кал.(
первый раз когда я попробовал борду, мне тоже было норм, но когда попробовал её сейчас, то сильно приуныл, увы
я пересказал свои искреннее впечатления, какими бы жидкими они не казались
Оставь эту игру для тех, кого всё устраивает. Не нервничай.
Играй в то, что нравится
Или сделай лучше.
Сможешь создать хоть что то идеальное, не подверженное критике?
пихалыч дай пожалуйста свой тг хочу по обсуждать с тобой эти моменты
а там есть в описании прям под видосом моя группа, в описании которой есть и мой ЛС или напиши там под любым постом, я увижу(я сча не со своего устройства, не могу глянуть)
Оружие hyperion повышает точность по мере стрельбы, то есть по умолчанию у него максимальный разброс, оттого и прицел шатает.
точность = разброс при стрельбе = отдача = стабилизация при прицеливании,
я тебя правильно понял?
@@Pihal4 От других производителей снайперки так не колбасит
@@СергейПресняков-о4р послушай, я просто говорю, что эта механика тут лишняя, тупорылый способ сделать больше различий между пушками, не более
@@Pihal4 если руки малость прямые попадать будешь)
@@Pihal4 а почему он тупорылый, если эта особенность заставляет тебя приспосабливаться к разным пушкам, так как снайпы Гипериона сначала мажут, а потом перестают,а снайперки Джейкобс колбасит всегда, но зато большой чистый физический урон и большие криты, снайпы от DAHL и Tediorе уже не шатают, первый стреляет очередями, второй - при перезарядке становится либо гранатой, либо турелью, либо БПЛА, А пушки от фирмы Torgue стреляют ракетами, поэтому скорость полёта снаряда медленная (тоже можно приплести как тупорылую механику), однако это компенсируется взрывным уроном, который также пробивает щиты(не энергитические, а самые обыкновенные), так что механика ниразу не лишняя, давайте вообще всё тогда убирать, всё лишнее, оставим просто Ремингтон, Магнум и АК-74)
Я конечно уважаю, когда авторы высказывают своё мнение, а не прилизываются к большинству, но тут конечно всё плохо. ИМХО заранее. Докопался не только до геймплея, но и до сюжета. Претензии по поводу маркеров и нахождения героев в той же локации можно приписать и к предыдущей номерной части, сюжет которой игрокам нравится. Проблема повествования не в этом, а в сценарных глупостях, что в совокупности с масштабностью сюжетных событий заставляет одно место полыхать. Креативности, присущей второй борде, тут очень не хватает.
Что касается геймплея, да он казуален при первом прохождении, и мне это тоже не очень понравилось, так как борда и раньше была не особо трудной, но начиная с ДЛС баланс начал выпрямляться. Вообще с дополнениями видно, что к критике то в итоге разработчики прислушались. А это оставляет надежду, что в 4ке может что-то исправиться к лучшему, но это не точно. А в целом, по геймплею 3шка самая приятная, если быть откровенным, а остальные недочёты меркнут на фоне плюсов. Я не ожидаю от 4ки шедевра, но и хоронить её пока рано. Серия ещё не настолько скатилась.
понял, спасибо за коммент)
Все же вторая часть лучшая в серии
Пресиквел
@@ulquioracifer9457обе)
Пресиквел обожаю❤
согласен
Пока жду загрузки читаю этот комментарий
Для меня самой главной проблемой стала система уровней.
С 15 уровня когда открывается Убежище я решил зачистить все DLC на 100%, по итогу я прокачался аш до 50 уровня по факту в 1/4 основного сюжета.
Проблема заключается в том, что если в DLC уровень квестов скалировался с уровнем персонажа на +-2 уровня то основной сюжет абсолютно не следует этому принципу и каждый основной квест просто прибавляет по 1-3 уровня.
Как итог я на ~50-55 уровне мчусь по основному сюжету 15-45 уровня вообще без какого-либо челленджа. Врагов которые на 2-3 уровня ниже бессмысленно мочить т.к. за это дают жалкие 10 опыта из-за чего смысла в мясорубке чаще всего отпадал (при этом DLC я всегда зачищал).
Так-же вопрос к оружию. Казалось бы игра про то, что тебе каждые 1-2 уровня необходимо менять свое снаряжение на более лучшее.
У меня получилась крайне странная ситуация - на ~30 уровне я получил ОЧЕНЬ имбовый пистолет от TORGUE и винтовку от COV с которыми прошёл игру аш до 60 уровня.
И до и после встречи с имбой выше так-же зачастую получалось встретить оружие с которым я ходил 5-10 уровней.
И наконец вопрос к открытому миру. Я очень не люблю быстрое перемещение и предпочитаю исследование карты на своих двоих / машине но в этой игре я пользовался им постоянно.
Вопрос конкретно к тому, почему и зачем он так сильно поделен. Зачастую в этом просто нет никакого смысла и можно было обьединить 2-3 локации в одну.
С автором согласен в некоторых аспектах:
Прицел: лучше с ебейшим разбросом чем с такими прицелами. Как итог после первых 5 часов я на ПКМ старался лишний раз не нажимать.
Навигация: миникарта зачастую и в правду очень не удобная. Постоянно приходится заходить в карту чтобы свериться со всем. Решилась бы проблема увеличение масштаба.
понял и полностью согласен, особенно по поводу ствола, где очень долго не можешь найти что получше
Лол, (ты даже во вторую не играл) единственное с чем могу согласиться из списка предъяв - это про невозможность скипнуть диалоги и принудительный бэктрекинг.
По части сюжета ты нее прав, он довольно интересен для тех, кто в курсе Лора. Единственное, от чего горит жопа, что Ава так и не поняла, что Майю убили из-за её выебонов, а окружающие её так и не спешат разубедить. Плюс печально, что героев второй части в основном сюжете оттëрли на обочину, кроме Майи и крошки Тины
Персонаж стоит столбом во время катсцен - да это всю дорогу было в Борде, вспомни как убили Роланда.
Баланс оружия? В ванильной версии он есть, в ДЛЦ можно выбить лютую имбу типа Сверхпроводника или Потока, после чего можно не напрягаясь пробегать сюжетку с пушкой 13 уровня примерно уровня до 30.
На маркеры сагрился. А что ты ждал - Morrowind?
ждал адекватную мини карту и указатель, который местами работает нормально, подсвечивая ближайший коридор
Твои ожидания это твои проблемы
Ляяя чел не шарит, у Гипериона(снапа из видео, отдача уменьшается по ходу стрельбы)
та пофиг на отдачу, я говорю о том, что оружие без стрельбы в руках шатается и это раздражающая, бесполезная механика
@@Pihal4 ну то есть нужно было сделать так, чтоб без стрельбы ничего не шаталось, а как начинается стрельба так сразу супер разброс и отдача, которая постепенно уменьшалась бы
Кликбейт. Борда 3 один из самых популярных шутеров всех времен, с отличными пушками и другим контентом, и сюжет у нее отличный, не для даунов, и длц.
ыыы
Дружище, кажется, ты не понимаешь что такое борда. Поэтому «не шелести особо, дай проясню ситуацию».
1. Вся суть борды - атмосфера кича и безумия. Другие прицелы там просто не нужны. Это именно рофл. Там не надо ничего выцеливать. Я эту борду проходил на гейпаде и проблем не испытывал, потому что там не нужно целиться. Там нужно рататататат-бум-бах-тарабах. И прицелы нужны чисто для атмосферы. Хотя целиться мне они вообще не мешали. Тут какая-то твоя проблема.
2. Про раскачку - ну это настолько стандартная механика, что я хз, как можно ей предъявлять. Ты как хотел, чтобы самое мощное по урону оружие еще и не требовало минимальных вложений от игрока для применения? Это же не ульта-бфг, у него боезапас большой. Это обычный баланс.
3. К той самой претензии про смену прицела - это же лутер-шутер. В нем весь прикол в том, что не ты настраиваешь пушку, а играешь в лотерею. Давать кастомизацию ттх тут = ломать основу геймплейную.
4. Про скуку от стрельбы - так-то тройка - самая веселая часть борды, ведь в ней а) сделали хорошую шутрную часть и это удивительно, что лутер-шутер такое умеет б) сделали очень высокий дроп шанс легкндарок, а из самих много завезли. Как только я находил новую легендарку, я брал ее и получал смену механики, что и делало игру интересной.
Остальные претензии: сюжет, затянутость, сложность, навигация (ну кроме карты, там она удобная, если игрок тупой и не может чуть камеру покрутить - это не проблема карты) - это все 100% так. Но как бэ…. Покажи мне хоть одну борду, где не так? А их уже три номерные части, несколько вбоквелов-приквелов и полноценный спинофф. Кор аудитории хватает других составных, чтобы окупать игру. Это не значит, конечно, что нет нужды улучшать эти аспекты, но если тебя любят за что-то определенное, то главное именно это не просрать и развивать. Кстати, системы прокачки и инвентаря пусть незначительно, совсем чууууть-чуууть, но улучшили в спиноффе про фэнтезю.
По поводу сюжета и побочек, кстати: за них отвечала sweet baby inc. Так что хз, что ты там ожидал)))
а 2я часть тебе как? я не играл, но говорят она лучше в плане сюжета, персонажей и той самой атмосферы
Только хотел надушнить,как увидел твой коммент)
@@Pihal4 я не знаю, кто эти люди, которые находят хороший сюжет в борде. Я его там не встретил. А стрельба в двойке просто дубовая.
Плюс там постоянно приходится драться с одними и теми же дурацкими роботами, которых насылает глав злодей. Остальные противники в наличии, но они идут между постоянных набегов на тебя роботами.
Ну и возможно, она посложнее. В коопе с другом мы часто умирали (не уверен, но вроде играли на нормале, тогда как в тройке нормал - это прогулка по парку).
Тем не менее, она была такая скучная, что я еле-еле наиграл с десяток-полтора часов в коопе и потом дропнул. Я вообще все игры серии начинал и дропал - вот невероятно они скучные какие-то. И затянутые. Тройку долго мучил, но сдался из-за однообразия. Хотя она и по дизайну локаций, и по механикам пушек самая вариативная-интересная. Я чудом прошел wonderlands, но не из-за того, что к этой части все косяки поправили, а потому что это уже был гештальт - пройти хоть одну часть наконец.
Так что я думаю, что четверка станет лучше, но будет еще далека от идеала.
@@Pihal4 и вообще, там вон к диабло дополнение вышло, лучше в него поиграй =D
Че-то много негатива слышал про эту игру, но попробовав год назад ее на бесплатных выходных понял, что близзард в кои-то веки выпустили реально классную игру. А весь хейт это «как вы смеете в игре-сервисе скины и баттлпасы продавать????»
Она потрясающе выглядит, аддиктивно и весело играется, она жутко атмосферная и прям конкретно мрачная (не помню, когда еще видеоигра заставляла меня подумать «ой вей, вы точно можете такое показывать в играх?»). И в ней, вот так сюрприз, впервые за всю историю серии действительно есть сюжет, он далеко не лучшее и главное в игре, но он хороший, нормально подан, и за ним даже можно следить немного. Даже побочки есть интересные, пусть механически все задания это «приди туда, убей там все». Но контекст подвезли и местами он классный.
Ну и в отличии от борды, которая тоже лутер-игра, тут ты реально должен париться о билде и выбирать его из кучи вариантов для каждого класса.
Видео вроде как было должны быть про четвёртую часть но он говорит о третьей . Ну ладно с этим , Ну Господи Чел ты не можешь разобраться в карте😂 Боже мой что с тобой не так ты не можешь понять карту Я как человек который в за всю жизнь два раза проходил Borderlands никогда не испытывал проблемы с картой она там объективно . П роста это уже с тобой что-то не так раз ты не можешь понять карту .
ты не можешь разобраться в карте
что с тобой не так
ты не можешь понять карту
объективно . П роста
с тобой что-то не так
ты не можешь понять карту .
Хороший коммент,
объективно . С пасиба
Она будет хитом только если будет гачей
ну в играх такого формата публика гачу не хавает)
Про сложность : не хочешь летсплей сделать про 11 уровень хаоса
ээээх я хотел это попробовать, но преждевременно снёс игру, сча лень качать, может когда то попробую
Он не дойдет до туда)
@@alexpavlenko4719 сложна? о нет, я сдаюсь
@@Pihal4 то что борда 4 будет говном, скорее всего ты прав, но не по тем причинам которые ты описал в видео. Кроме возможно сюжета, предыдущие части не блистали им, но 3 часть дала планку ниже 2 части.
Поиграй 2 часть
на тряску прицела влияет эргонамичеость и это зделано на рандом тк в игре 19 милионов видов оружия игра зделана для того что бы играть в пати и веселиться не от сложности а отключить мозг и разносить все на карте а хочешь сложности пойди игру и получи режим хаоса это энтгейм контент с 11 рангами хаоса так что да не отрицаю у свсех свои вкусы но я считаю что ты засыпаал просто потому что ты и не пытался вжиться в это апокалипсис а просто проходил ради прозхождения
я хорошо понимаю о чём ты, но мои претензии вообще никак не противоречат твоему тейку, тем более, я не просто указываю на косяки, но и привожу примеры, где этих косяков нет
а то что ты говоришь о фане с кентами это конечно замечательно, но мои кенты задушились в усмерть от кампании, не пройдя которую, тебе не будет доступен тот самый фан с 11 рангами хаоса
Fortnite не для детей часть 3
Borderlands 3 - самая лучшая часть, моя любимая из всех, пойду пере пройду с другом, спасибо что напомнил, он тоже ее считает лучшей 👍
как же хорошо, что я только в первую часть играл
Вторая всё-же лучше
Ну всё, как только куплю стимдек сразу же пройду 3 часть
пихалыч?? А может лучше... пЫхалыч?
Хороший видикс. Прикольный
Как бы неудивительно, что ты не веришь в сиквел. Последние проекты, что выходили под франшизой Борды, были говном. К примеру тот же сериал
дело в том, что я боюсь его начать смотреть, специально игнорировал))
@@Pihal4 не зря
ты про нью тейлс? потому что из кинотеатрального был только фильм
У меня есть все части серии и Borderlands 3 - худшая часть, но в этом видео некоторые претензии тупые прям. Вот нормальные: 1)Сюжет. 2)Баланс(При первом прохождении игра слишком лёгкая, выпадает слишком много легендарок, РПГшку испортили, пушки парой без отдачи). 3)Локации - кишки прямые. 4)Баги.
Борда РПГ?Каво?
@@kennywake3871 РПГ - это пушка такая
@@ZeDLiNe64 а, ну так во всех частях было, хотя да, в борде 3 она ещё более ненужная
@@kennywake3871 в предыдущих частях она имела большой урон, благодаря чему с её помощью можно было подниматься, а в третьей части нет смысла её использовать, урон маленький и ракет мало
@@ZeDLiNe64 тут да, согласен
Провал автора, 5к подписоты, подписота накрученая, мнение автора унитазное и плоское...
унитазное мнение это я впервые слышу))
от ска насчет уровней локаций это в точку!
Автор канала: если в 4 части разрабы позволят себе сделать такую же халтуру как в 3, то считайте что это часть будет уже одной ногой в могиле
Также new tales from the borderlands и фильм borderlands: просто существует
Как по мне серия уже скачет на могиле, при этом агонизируя
И не понимаю притензию автора к сюжету уровня "прийди сюда за маркером, пойди туда к маркеру"
Да весь бордерлендс с 1 части это маркеры и во всех бордерлендсах диалоги не промотать
Я вот месяц назад перепрошел 1 и сейчас перепрохожу второй, и там точно также все, как и в 3
@@kinggeorge8199 тут даже дело не просто в борде, огромное количество aaa тайтлов имеют такую проблему, что тебе надо сходить туда-то туда-то, сделаит то-то то-то
Видимо автор видео не играл в другие игры до борды😹
Про маркеры, диалоги и катсцены истенная правда. Прям все по полочкам разложил.
Игра подразумевает реиграбельность, но скипать диалоги просто нельзя. Играть и наслаждаться геймплеем просто не дают.