【Unreal Engine】回復ゾーンやダメージを与えるギミックの作り方【逆引きUE】

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  • Опубліковано 31 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 5

  • @Joker-vi5lx
    @Joker-vi5lx 2 роки тому

    ありがとうございます!早速、動画の内容を参考にさせていだだきます。

  • @doejohn9016
    @doejohn9016 Рік тому

    これだとダメージゾーンに居続けているのに一定時間後にダメージを食らわなくなってしまって、違和感がありますね!
    まあ少しノードを修正すれば治りますが!
    とても参考になりました、ありがとうございます!

  • @AliceUEFN
    @AliceUEFN 2 роки тому

    この動画とは全く関係のない事なんですけど、自作のゲームのタイトル画面でゲームをスタートしたらそのまま直で動かせるようにするのってどうやるんですかね…(解説動画を投稿して頂けるとありがたいです)

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 роки тому +1

      タイトル画面は動画を出す予定です(もう少し時間はかかりますが…)。質問の回答と違っていたらその時に再度連絡していただければと思います。

    • @AliceUEFN
      @AliceUEFN 2 роки тому

      @@ue_memo 分かりましたありがとうございます😊