【講座】発生?持続?●F有利? 格ゲーのフレーム基礎知識教えます!

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  • Опубліковано 3 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 61

  • @user-yashirodesuwa
    @user-yashirodesuwa 3 роки тому +85

    これ豆スパの編集でいい感じになってるけど、実際ホワイトボードに書きながらめっちゃ手探りで教えてて草でした

  • @こいける
    @こいける 3 роки тому +12

    全く理解できないまま見てたけど前半の部分でフレームの仕組みがだいぶ分かって感謝!!✨

  • @You-cf2fm
    @You-cf2fm 3 роки тому +10

    イツカちゃんとまめスパほんまありがとうな

  • @三浦サイラス
    @三浦サイラス 3 роки тому +7

    こういうの教えてほしかった! 基礎の基礎をいっぱい教えてほしい!

  • @kskngshmn2879
    @kskngshmn2879 3 роки тому +20

    豆スパほんまありがとうな

  • @2sweetalpha829
    @2sweetalpha829 3 роки тому +26

    ガード硬直中にコマ投げ繋がったらネモさんがカプコン本社に殴り込みに行くの笑う

  • @esports2022
    @esports2022 3 роки тому +7

    神スパの神編集ほんまありがとう

  • @oshiri899
    @oshiri899 3 роки тому +12

    いつかちゃんも関西弁なっててかわいい

  • @yasunacl4386
    @yasunacl4386 3 роки тому +2

    今までなんとなくで見てたのがちょっとだけ分かった気がする!ありがとうございます!!

  • @みそ-d1b
    @みそ-d1b 3 роки тому +6

    いつかちゃん出しといてくれたらええんやで

  • @kiirokuma1
    @kiirokuma1 Рік тому +1

    スト6からきた!わかりやすい!!

  • @th-xj6pc
    @th-xj6pc 3 роки тому +1

    とってもわかりやすかったです!
    フレームはよく聞くけどピンと来ていなかったのでわかってよかったです。

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 3 роки тому +7

    まめスパいつもありがとう

  • @kk6764
    @kk6764 3 роки тому +1

    最後でほっこりした イツカちゃんもうすっかり格ゲー界に溶け込んでるなぁ

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 3 роки тому +1

    2:22
    サガット強P

  • @oshiri899
    @oshiri899 3 роки тому +1

    豆スパありがとう

  • @田中拓郎-o5h
    @田中拓郎-o5h 3 роки тому +10

    こくがUA-cam伸びない理由がわからないって悩んでたけど
    比べたらコレとか編集が分かりやすくて手間かかっとるわ
    やすきちゃんも頑張ってるとは思うけど

  • @GarethXL
    @GarethXL 3 роки тому +6

    good vid and learned a thing today, didn't know there were invul throw frames on guard

  • @lcein9087
    @lcein9087 3 роки тому

    頭突きキャンセル二回転とか食らいなのにつながるからややこしいw

  • @かまぼこボッコボコ-b8r
    @かまぼこボッコボコ-b8r 3 роки тому +2

    メッチャためになった
    まぁ動画勢なんすけど

  • @サワヤカ万太郎
    @サワヤカ万太郎 3 роки тому

    投げ無敵の手書きを書いて伝えようとしている最中に出会い系アプリの公告が入ったのに草を禁じえない

  • @arigatospecial5638
    @arigatospecial5638 3 роки тому +6

    超初歩の質問で恐縮なんだけど持続のどこで当たったかによって硬直差って変わるの??
    単純な話持続4の技1フレーム目で当てて相手ののけぞりが5フレって決まってたら有利は8フレ?

    • @arasiusu
      @arasiusu 3 роки тому +8

      持続のどこで当たったかによって硬直差は変わる
      例えばガードさせて+2を取れる技は、
      持続の1F目(発生F)でガードさせると+2で、
      持続の2F目をガードさせると+3で、
      持続の3F目をガードさせると+4になる。
      例として、ダンの弱弾空はF表を見るとガードさせて-5と記載があるが、
      持続の後半をガードさせることでダン側が有利なFとなる。

    • @山本太郎-u2c
      @山本太郎-u2c 3 роки тому +2

      @@arasiusu なるほど、だから持続当てコンボとかあるんやね

    • @himokirishinogi
      @himokirishinogi 3 роки тому +1

      スライディングとかドリルキックみたいな持続が長い技だと差がわかりやすいですね
      滑りはじめに相手に当てちゃうとかなり不利になるけど、滑り終わりにつま先をチョンっと当てると
      そのタイミングから相手が硬直するので不利が少なくなる

    • @arigatospecial5638
      @arigatospecial5638 3 роки тому +2

      当たったタイミングからのけぞるから当てる側は持続後半で当てた方が有利ってわけか。なるほど。ありがとうございます!

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 3 роки тому +1

    あ、みてみます

  • @yashima9033
    @yashima9033 3 роки тому +8

    映画は例外除いて最新の作品でも24fpsなんですよね

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 3 роки тому +4

      あれって昔からの慣習なんですよね。
      撮影用のカメラが秒間24コマで撮影してたから1秒が24フレームになるんですよね。
      ちなみにゲームが基本60フレーム表示なのはテレビの仕様なんですよね。
      ブラウン管の頃のテレビが30フレーム表示で同じコマを場所を変えて2回表示するような仕様(これをインターレースと言うます)になってるから今のテレビだとプログレッシブ表示で60フレームになるんですよね。

  • @arika8225
    @arika8225 3 роки тому +10

    びっくりドンキーが無い地域が最弱キャラって事で良いですね?(号泣)

    • @かまぼこボッコボコ-b8r
      @かまぼこボッコボコ-b8r 3 роки тому +1

      びっくりドンキーない地域3つあって草
      やーい田舎者(自分の在住県1店舗のみ)

  • @_5742
    @_5742 3 роки тому +1

    素朴な疑問なんたけど
    ガード硬直中に投げが入らないよう投げ無敵が設定されていて
    でも投げの持続フレームが投げ無敵解除後まで続く場合って
    結局打撃→投げって確定するもの?
    それともジャンプや無敵必殺などで投げを回避できるもん?

    • @まめスパ
      @まめスパ 3 роки тому +4

      それが確定すると結局ハメになってしまうので、ヒット・ガード硬直後に1F目から投げ無敵属性の行動を取ると回避できます。
      ジャンプが一番わかりやすいですね。

    • @_5742
      @_5742 3 роки тому +3

      @@まめスパ ありがとうございます!
      ではハメは確定せず、投げるかジャンプを読んで打撃か(あるいは無敵を読んでガードとか)の駆け引きになるってことですね

  • @yackle-o
    @yackle-o 3 роки тому +6

    itsukaさんの質問からはじまってるので仕方ない部分はありますが、投げの件は、無敵の概念を理解してないと解に辿り着けないので、少しイジワルだなーと思いました。

  • @orenorio321
    @orenorio321 2 роки тому

    N本さん「事前資料作りなさいよ~」

  • @なにこれ-f6k
    @なにこれ-f6k 3 роки тому +6

    格ゲーが流行らない点を濃縮したみたいな動画、
    人を選ぶよなぁ
    解説お疲れ様です

    • @seilun0809
      @seilun0809 3 роки тому +3

      これが分からんでも遊べるようにしたのがスマブラで、そっちは流行ってるからやっぱ凄いわ

  • @川上英佑マイスター
    @川上英佑マイスター 3 роки тому

    男性が女性へ指南する時、理解するのに容易かつ重要な事柄を彼女は知ります。それを私達は一般に見ることをおすすめします。

  • @minat0173
    @minat0173 3 роки тому +1

    4:37 7:28

  • @kiio9
    @kiio9 11 місяців тому

    投げ無敵、という名称がよろしくない。梱包の天地無用みたいな。最初、投げ無敵=投げ放題と思ってた。

  • @ppsnuwa1383
    @ppsnuwa1383 3 роки тому

    パインよりビビンを食いたい

  • @mattan8778
    @mattan8778 Рік тому +1

    8:10

  • @ススッスッ
    @ススッスッ 3 роки тому +3

    パインは肉に合う事実
    これは誰も否定出来ない

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 3 роки тому

      あれってパインの酵素で肉質が柔らかくなると言う話なので元から柔らかい高級な肉だとあまり効果ないんですよね。

  • @noreichi
    @noreichi 3 роки тому

    本編の最後のところ、多分ヒット硬直の話なのに「ここですよね」ってガード硬直後の投げ無敵を指しちゃってるね

  • @高橋弘治-m7y
    @高橋弘治-m7y Рік тому

    このフレームがめっちゃややこしくて、スト3 3rd引退しましたw

  • @hattrickn
    @hattrickn 3 роки тому +1

    おれはパインバーグだとおもうよ

  • @abeskyno9649
    @abeskyno9649 3 роки тому

    あったかいパインの美味さが分かったら大人

  • @mattan8778
    @mattan8778 3 роки тому

    ええええ、いつかちゃん、魚群入ってたの?

  • @yakangeki5639
    @yakangeki5639 3 роки тому +3

    ビビンがマイノリティな気がする

  • @指示をする者コシマエ

    ガチな話するわ
    正直パインバーグディッシュもピビンバーグディッシユもtier3だろ

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t 3 роки тому +4

    こんなんいきなり教えられたらボクならやめちゃう

  • @KT-il5so
    @KT-il5so 3 роки тому +4

    まスあ

    • @武田浩二-j7t
      @武田浩二-j7t 3 роки тому

      まめスパありがとう 略してまスあ
      いや普通にまめスパありがとでええやろw

  • @おおにおお
    @おおにおお 3 роки тому

    こりゃ、ある程度知識があるやついないと格ゲーは強くなれんな現実に
    いくらネット社会になても

  • @ユウラリユラリウム
    @ユウラリユラリウム 3 роки тому

    ビビン弱キャラ

  • @おこさまらんち-w8j
    @おこさまらんち-w8j 3 роки тому

    パイン果汁は許せるけど果肉はちょっとイヤ。
    果物は甘さを楽しみたい。

  • @野比のび影
    @野比のび影 3 роки тому

    2コメ