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これ豆スパの編集でいい感じになってるけど、実際ホワイトボードに書きながらめっちゃ手探りで教えてて草でした
全く理解できないまま見てたけど前半の部分でフレームの仕組みがだいぶ分かって感謝!!✨
イツカちゃんとまめスパほんまありがとうな
こういうの教えてほしかった! 基礎の基礎をいっぱい教えてほしい!
豆スパほんまありがとうな
ガード硬直中にコマ投げ繋がったらネモさんがカプコン本社に殴り込みに行くの笑う
神スパの神編集ほんまありがとう
いつかちゃんも関西弁なっててかわいい
今までなんとなくで見てたのがちょっとだけ分かった気がする!ありがとうございます!!
いつかちゃん出しといてくれたらええんやで
スト6からきた!わかりやすい!!
とってもわかりやすかったです!フレームはよく聞くけどピンと来ていなかったのでわかってよかったです。
まめスパいつもありがとう
最後でほっこりした イツカちゃんもうすっかり格ゲー界に溶け込んでるなぁ
2:22サガット強P
豆スパありがとう
こくがUA-cam伸びない理由がわからないって悩んでたけど比べたらコレとか編集が分かりやすくて手間かかっとるわやすきちゃんも頑張ってるとは思うけど
good vid and learned a thing today, didn't know there were invul throw frames on guard
頭突きキャンセル二回転とか食らいなのにつながるからややこしいw
メッチャためになったまぁ動画勢なんすけど
投げ無敵の手書きを書いて伝えようとしている最中に出会い系アプリの公告が入ったのに草を禁じえない
超初歩の質問で恐縮なんだけど持続のどこで当たったかによって硬直差って変わるの??単純な話持続4の技1フレーム目で当てて相手ののけぞりが5フレって決まってたら有利は8フレ?
持続のどこで当たったかによって硬直差は変わる例えばガードさせて+2を取れる技は、持続の1F目(発生F)でガードさせると+2で、持続の2F目をガードさせると+3で、持続の3F目をガードさせると+4になる。例として、ダンの弱弾空はF表を見るとガードさせて-5と記載があるが、持続の後半をガードさせることでダン側が有利なFとなる。
@@arasiusu なるほど、だから持続当てコンボとかあるんやね
スライディングとかドリルキックみたいな持続が長い技だと差がわかりやすいですね滑りはじめに相手に当てちゃうとかなり不利になるけど、滑り終わりにつま先をチョンっと当てるとそのタイミングから相手が硬直するので不利が少なくなる
当たったタイミングからのけぞるから当てる側は持続後半で当てた方が有利ってわけか。なるほど。ありがとうございます!
あ、みてみます
映画は例外除いて最新の作品でも24fpsなんですよね
あれって昔からの慣習なんですよね。撮影用のカメラが秒間24コマで撮影してたから1秒が24フレームになるんですよね。ちなみにゲームが基本60フレーム表示なのはテレビの仕様なんですよね。ブラウン管の頃のテレビが30フレーム表示で同じコマを場所を変えて2回表示するような仕様(これをインターレースと言うます)になってるから今のテレビだとプログレッシブ表示で60フレームになるんですよね。
びっくりドンキーが無い地域が最弱キャラって事で良いですね?(号泣)
びっくりドンキーない地域3つあって草やーい田舎者(自分の在住県1店舗のみ)
素朴な疑問なんたけどガード硬直中に投げが入らないよう投げ無敵が設定されていてでも投げの持続フレームが投げ無敵解除後まで続く場合って結局打撃→投げって確定するもの?それともジャンプや無敵必殺などで投げを回避できるもん?
それが確定すると結局ハメになってしまうので、ヒット・ガード硬直後に1F目から投げ無敵属性の行動を取ると回避できます。ジャンプが一番わかりやすいですね。
@@まめスパ ありがとうございます!ではハメは確定せず、投げるかジャンプを読んで打撃か(あるいは無敵を読んでガードとか)の駆け引きになるってことですね
itsukaさんの質問からはじまってるので仕方ない部分はありますが、投げの件は、無敵の概念を理解してないと解に辿り着けないので、少しイジワルだなーと思いました。
N本さん「事前資料作りなさいよ~」
格ゲーが流行らない点を濃縮したみたいな動画、人を選ぶよなぁ解説お疲れ様です
これが分からんでも遊べるようにしたのがスマブラで、そっちは流行ってるからやっぱ凄いわ
男性が女性へ指南する時、理解するのに容易かつ重要な事柄を彼女は知ります。それを私達は一般に見ることをおすすめします。
4:37 7:28
投げ無敵、という名称がよろしくない。梱包の天地無用みたいな。最初、投げ無敵=投げ放題と思ってた。
パインよりビビンを食いたい
8:10
パインは肉に合う事実これは誰も否定出来ない
あれってパインの酵素で肉質が柔らかくなると言う話なので元から柔らかい高級な肉だとあまり効果ないんですよね。
本編の最後のところ、多分ヒット硬直の話なのに「ここですよね」ってガード硬直後の投げ無敵を指しちゃってるね
このフレームがめっちゃややこしくて、スト3 3rd引退しましたw
おれはパインバーグだとおもうよ
あったかいパインの美味さが分かったら大人
ええええ、いつかちゃん、魚群入ってたの?
ビビンがマイノリティな気がする
ガチな話するわ正直パインバーグディッシュもピビンバーグディッシユもtier3だろ
こんなんいきなり教えられたらボクならやめちゃう
まスあ
まめスパありがとう 略してまスあいや普通にまめスパありがとでええやろw
こりゃ、ある程度知識があるやついないと格ゲーは強くなれんな現実にいくらネット社会になても
ビビン弱キャラ
パイン果汁は許せるけど果肉はちょっとイヤ。果物は甘さを楽しみたい。
2コメ
これ豆スパの編集でいい感じになってるけど、実際ホワイトボードに書きながらめっちゃ手探りで教えてて草でした
全く理解できないまま見てたけど前半の部分でフレームの仕組みがだいぶ分かって感謝!!✨
イツカちゃんとまめスパほんまありがとうな
こういうの教えてほしかった! 基礎の基礎をいっぱい教えてほしい!
豆スパほんまありがとうな
ガード硬直中にコマ投げ繋がったらネモさんがカプコン本社に殴り込みに行くの笑う
神スパの神編集ほんまありがとう
いつかちゃんも関西弁なっててかわいい
今までなんとなくで見てたのがちょっとだけ分かった気がする!ありがとうございます!!
いつかちゃん出しといてくれたらええんやで
スト6からきた!わかりやすい!!
とってもわかりやすかったです!
フレームはよく聞くけどピンと来ていなかったのでわかってよかったです。
まめスパいつもありがとう
最後でほっこりした イツカちゃんもうすっかり格ゲー界に溶け込んでるなぁ
2:22
サガット強P
豆スパありがとう
こくがUA-cam伸びない理由がわからないって悩んでたけど
比べたらコレとか編集が分かりやすくて手間かかっとるわ
やすきちゃんも頑張ってるとは思うけど
good vid and learned a thing today, didn't know there were invul throw frames on guard
頭突きキャンセル二回転とか食らいなのにつながるからややこしいw
メッチャためになった
まぁ動画勢なんすけど
投げ無敵の手書きを書いて伝えようとしている最中に出会い系アプリの公告が入ったのに草を禁じえない
超初歩の質問で恐縮なんだけど持続のどこで当たったかによって硬直差って変わるの??
単純な話持続4の技1フレーム目で当てて相手ののけぞりが5フレって決まってたら有利は8フレ?
持続のどこで当たったかによって硬直差は変わる
例えばガードさせて+2を取れる技は、
持続の1F目(発生F)でガードさせると+2で、
持続の2F目をガードさせると+3で、
持続の3F目をガードさせると+4になる。
例として、ダンの弱弾空はF表を見るとガードさせて-5と記載があるが、
持続の後半をガードさせることでダン側が有利なFとなる。
@@arasiusu なるほど、だから持続当てコンボとかあるんやね
スライディングとかドリルキックみたいな持続が長い技だと差がわかりやすいですね
滑りはじめに相手に当てちゃうとかなり不利になるけど、滑り終わりにつま先をチョンっと当てると
そのタイミングから相手が硬直するので不利が少なくなる
当たったタイミングからのけぞるから当てる側は持続後半で当てた方が有利ってわけか。なるほど。ありがとうございます!
あ、みてみます
映画は例外除いて最新の作品でも24fpsなんですよね
あれって昔からの慣習なんですよね。
撮影用のカメラが秒間24コマで撮影してたから1秒が24フレームになるんですよね。
ちなみにゲームが基本60フレーム表示なのはテレビの仕様なんですよね。
ブラウン管の頃のテレビが30フレーム表示で同じコマを場所を変えて2回表示するような仕様(これをインターレースと言うます)になってるから今のテレビだとプログレッシブ表示で60フレームになるんですよね。
びっくりドンキーが無い地域が最弱キャラって事で良いですね?(号泣)
びっくりドンキーない地域3つあって草
やーい田舎者(自分の在住県1店舗のみ)
素朴な疑問なんたけど
ガード硬直中に投げが入らないよう投げ無敵が設定されていて
でも投げの持続フレームが投げ無敵解除後まで続く場合って
結局打撃→投げって確定するもの?
それともジャンプや無敵必殺などで投げを回避できるもん?
それが確定すると結局ハメになってしまうので、ヒット・ガード硬直後に1F目から投げ無敵属性の行動を取ると回避できます。
ジャンプが一番わかりやすいですね。
@@まめスパ ありがとうございます!
ではハメは確定せず、投げるかジャンプを読んで打撃か(あるいは無敵を読んでガードとか)の駆け引きになるってことですね
itsukaさんの質問からはじまってるので仕方ない部分はありますが、投げの件は、無敵の概念を理解してないと解に辿り着けないので、少しイジワルだなーと思いました。
N本さん「事前資料作りなさいよ~」
格ゲーが流行らない点を濃縮したみたいな動画、
人を選ぶよなぁ
解説お疲れ様です
これが分からんでも遊べるようにしたのがスマブラで、そっちは流行ってるからやっぱ凄いわ
男性が女性へ指南する時、理解するのに容易かつ重要な事柄を彼女は知ります。それを私達は一般に見ることをおすすめします。
4:37 7:28
投げ無敵、という名称がよろしくない。梱包の天地無用みたいな。最初、投げ無敵=投げ放題と思ってた。
パインよりビビンを食いたい
8:10
パインは肉に合う事実
これは誰も否定出来ない
あれってパインの酵素で肉質が柔らかくなると言う話なので元から柔らかい高級な肉だとあまり効果ないんですよね。
本編の最後のところ、多分ヒット硬直の話なのに「ここですよね」ってガード硬直後の投げ無敵を指しちゃってるね
このフレームがめっちゃややこしくて、スト3 3rd引退しましたw
おれはパインバーグだとおもうよ
あったかいパインの美味さが分かったら大人
ええええ、いつかちゃん、魚群入ってたの?
ビビンがマイノリティな気がする
ガチな話するわ
正直パインバーグディッシュもピビンバーグディッシユもtier3だろ
こんなんいきなり教えられたらボクならやめちゃう
まスあ
まめスパありがとう 略してまスあ
いや普通にまめスパありがとでええやろw
こりゃ、ある程度知識があるやついないと格ゲーは強くなれんな現実に
いくらネット社会になても
ビビン弱キャラ
パイン果汁は許せるけど果肉はちょっとイヤ。
果物は甘さを楽しみたい。
2コメ