【ファミコン】スーパースターフォース 時空暦の秘密【ゆっくり実況】後編 スターソルジャーとの関係性
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- Опубліковано 30 вер 2024
- 前編 • 【ファミコン】スーパースターフォース 時空暦...
あのスターフォースの続編がスーパースターフォースになってファミコンに帰ってきた!
スターフォースをファミコンに移植したハドソンと一悶着あり生まれた本作。
原点のスターフォースを作ったテクモが意地を見せるか!?
ゆっくりれいむ、ゆっくりまりさによるゆっくり実況にてお届けします!
『世界中のわんぱくへのオススメ!』
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#ゆっくり実況
#レトロゲーム
#ファミコン
#スターフォース
#テクモ
出典:©テクモ
©ハドソン
当時、ゲームの進め方も理解出来なかったのに雰囲気が好きだってだけでプレイして同じ面グルグルしてただけだったから、こうしてクリアまで見せて貰えて有り難いw
ちゃんと前作との繋がりがあったのが感心するわ~。
さすがオリジナルのメーカーだけあって考えて作ってあるんですよね~
クリアおめでとう!
ハナタレの自分は地面ピンクの面位までしか行けなかったけど、35年以上の時を経てエンディングが見れるとはおもわなかったよ!
ラーメン食い行った帰りに買ってくれたゲームクリアしてくれてどうもありがとう!
がんばりました👍
ということで本日はマルちゃん正麺醤油味で乾杯です
ランプを元のウォーターホルガーを倒せる状態に戻すには820年の地下迷宮の入口を1回入ったり出たりすれば良かったと見たことがあったような・・・(大抵の場合は泉を干上がらせた後、そのまま時の秘石を取ってしまい地下迷宮の入口を通らずダイレクトに外に出てしまうから機能が戻らずにバグってしまうという原理だったはず
はえ~そんな方法もあったんですな~🤔
DA316年とDA1年のBGMが大好きでした。
何回もクリアしましたが、途中からはまず初期装備で骨や卵や火山をたたきながらDA316年まで特攻して、達成感とBGMを堪能した後、行けるところまで行ってゲームオーバーでDA2010年に戻り、そこから地下迷宮を攻略していくというのが定番ルートになりました。
自分でルート構築出来るのも魅力ですよね~
私はそれでバグに遭遇しましたが😆
DA0316とDA0001の空中面で流れる曲DOG FIGHTⅡが好きすぎる
エンドレスで聞ける
相変わらずの名古屋弁が良いアクセントになってて面白い
ニコニコでクリア動画見つけた時、狂ったように見てた…定期的にみてたけど、UA-camにもないかなって見つけました
通行料とこのバグでごり押しを見れて嬉しいです!けどやっぱりバッドエンドが好きと思ってしまいました…
このゲーム、セーブ機能つけてリメイクしてほしかった。
子どもの頃、化石と卵と海底火山しかできなかった
クリア動画ありがとうございます!!
いや~あのゴリ押し抜けは本当にハラハラしましたわい😅
このゲームは最後まで緊張しっぱなしです
当時は先に発売したスターソルジャーのほうが全国キャラバンやらなんやらと有名だったので続編だと思ってた
5が月も遅れて発売されてもスターフォースの正式続編などと思わなかったな
発売タイミングも悪かったですねぇ
1986年10月発売だったかな?しかしすでにスタソルの方が面白そうで、しばらく忘れていた
投稿お疲れ様です。
HW時代クリアなんかできるはずもなく、こうしてエンディング見れることに感謝ですわい!
最終面で弾幕すごいんですがwバリア的なのが無いとこれ無理なやつですな
スターソルジャーにそんな話があったとは!いつもためになる話ありがとうございます!
最終面はとにかく弾が多くて慣れるまで苦労しましたわい😅
スターソルジャーの話には驚愕しましたよw
DA316のBGMいいよね、幼心にめっちゃ心に残ってました
ツインレーザー使ってる人初めて見た!
個人的には大好きな武器なんですよね、機雷撃破には一掃できて爽快なんです、まぁその機会には恵まれませんでしたが、地上の敵を倒したときにそのままエフェクトが残ったりと楽しい武器なんですが不人気なんですよね
ノルムがいる部屋で爆弾を仕掛けるとノルムが欠けるのをやってもらいたかった…二人ならいい感じに弄ってくれそうで
超楽しませてもらいました
ツインレーザーユニット…パーサーみたいにエル・ガ・ラリオスを倒せればワンチャンありましたが。
あと、ツインレーザーを装備した後でパーサーを装備しても移動速度が速くなるだけで、ショットが連射にならなかったのもつらかったです。
DA0316+0001に流れる曲名は「Dog Fight」
作者は「斎藤幹雄」氏で「メタルユーキ」の別名もあり、「雷牙」というシューティングでも「Dog FightⅡ」の曲があります。
個人的には「Dog Fight」はシューティングの曲でも好きな曲で上位10位には入ります。
レーザー誰も使ってないんですよねぇ
私はせっかくだから使いました👍
そういえばノルム爆破技ありましたね~
完全に忘れてましたわい😆
私は何も見ませんでした。霊夢さん、ノーデスおめでとうございます
やったぜ!
やっぱりノーデサーは一味違うんですよ(迫真)
それにつけてもらしんばんの可愛さよ
いつの間にやらアイドルに🐅
太陽のランプを使ってあの音が鳴るな!……って思ったらやってしまいましたね
ハナタレ時代のトラウマが蘇ってうわあああああ!ってなったので訴訟しますw
ホントこのバグ無ければなぁ……。
あのバグは致命的です
何も知らなければあそこまで行ったのに諦めざるを得ない状態に…
示談金30円払います!!
ビックリマンチョコ買えるんで許してください(今は買えない)
AD2137まで行った後の
あーあやっちゃったねーみたいなバッドエンドがなんか好き
いやいやノルムさんだったらもっとヒントくれよと
やらかす線路を敷いておいてやっっちゃったねぇは鬼ですなw
今回のピックアップ集⤵️
01:23 違う違うそうじゃない
01:42 魔理沙、前回の動画見返してこい!
02:15 さりげなくだじゃれをかます饅頭の図
02:17 『ぷりぷりぷ~☆』~の別ゲーへお邪魔する饅頭コンビと羅針盤の図
04:58 ハナタレ製ブルドーザー(イラスト参照)
06:47 hidebu!(霊夢、ノーデス失敗)
07:00 abesi!(踏んだり蹴ったり)
07:03 ノーデス『じゃあ帰るわ』(イラスト参照)
08:37 バグ『どうも』
09:49 テ○モ『えっ? そんな依頼初耳やぞ?』
11:49 イクゾー(突貫)
13:25 13:30 大事な事なので以下略
13:43 こないだ応募した(とっくの昔)
15:48 インフィニティアストラルビーム
15:53 もうちとだけ続くんじゃよ
17:26 わんぱくどころのレベルじゃ・・・(イラスト参照)
18:29 クリアと同時の放り投げられ、霊夢のヘディングが決まり画面外へログアウトされる羅針盤の図
子供時代何でこれノーヒントでクリアできたんだろう・・・
ノーヒントクリアは表彰もんです👍
わたしは早々に諦めましたw
ありがとうございます
当時はプレイ自体が楽しかった(と思う)のか無意味にやりこんでたんでしょうな・・・
お疲れ様です!最後の迷路とかもうクリアさせる気ないでしょーに💦
そして久しぶりのゲーム内訛りw
やっぱハナタレさんとこはゲーム内テキストやキャラも訛ってないとなぁw
そいやエンディングで訛らせるの久しぶりですなw
このゲームの製作開始逸話をしてますが、
当初このゲームはハドソンがスーパースターフォースの名前で作品作ると発表していた関係上、
最初に発表された時の名前は「スーパースターフォース・ラピアス」って名前だったのは意外と知られてない。
はえ〜さらに後ろに題名が延長されてたんですな🤔
クリアおめでとー!
先に泉を干上がらせると、DA元年の地上ステージはゴリ押し以外に手がないんですよねw
こうして振り返るとハナタレにクリアできるようなゲームではないなー…。優しさとか無いんか??
ありがとうございます👍あのバグはホントまいりました…
無事にクリア出来て良かったですよ😅
なんでこのタイトルをハドソンが出してるんだ?というのがいくつもありましたが、謎が解けてスッキリ。
ゲームもクリアできてスッキリ!!
私も当時は開発と販売が違うということが理解出来ず不思議に思ってましたね~
シューティングが好きならCAVEやコナミのタイトルはやる予定あるですかねえ?
ぐわんげはめちゃプレイしましたわい
コナミはまだしもケイブをプレイするならば別チャンネルを立ち上げる必要がありますな
攻略お疲れ様でした!って羅針盤氏がああああw
こんなんハナタレ時代にクリア出来てたまるかwでも世界観とかストーリーとか興味深くて面白そうなのが憎めないんだよなぁ…。現代の技術で当時の構想を全て再現できたら名作になったりしてw
丁寧に作っていたら名作の仲間入りしてたと思いますわい🤩
羅針盤氏はいずこかへw
やっぱ、横着こかんでちゃんと貯めて準備せるのがええって事だわね。因みにウチの婆さまは遠州訛のクセにズーズーの三河弁だったもんだい、ひずるいとかなるいとかちょごんでみんとか暫くは親父の通訳無けにゃわからんで往生こいたて😊
他地方のでら濃厚な方言はもはや理解不能だがね😆
このゲームにツインレーザーなんて兵器があったとは…😅
使いにくすぎて誰も使わない武器をチョイスしてみました👍
スターフォースってスターソルジャーに似てんなあと思ったら前者がオリジナルだったか
スーパースターフォース(テクモ)
スターソルジャー(ハドソン)
R-TYPE(アイレム)
パックマン(ナムコット)
…まさかの四大メーカー勢揃い動画はっ!!ww
!Σ( ̄□ ̄;)
お疲れ様です🎵
いや~、コレはイイものを見させて貰いました😂
前作(スターフォース)では微妙な感じになってた"ゴーデス"とも決着(ケリ)が付いたのですな
ヨカッタヨカッタ🎵
( ´∀` )b
個人的にはテクモ(SSF)とハドソン(SS)で一悶着(?)あったのに、同じ武器(レーザー)が同じように使い勝手悪いトコロに奇妙なシンクロにシティを覚えました(笑)
ちゃんと完結させているところはさすがオリジナルのメーカーですな
あのレーザーは後追いでテクもが実装したんですかね~🤔
おめでとうございます!!
いやぁ、こんなノーヒントが当たり前の時代があったんですなぁ・・・
あの時代は平気で激ムズゲーを放り込んできますw
このゲームは挫折した思い出
ハチャメチャなアルゴスの戦士はなんとかクリアしたんだが...
13:44 おしゃべり九官鳥って、何時の話しよ…?相変わらず、レトロワード満載ですね。クリア完走、お疲れ様でした。
CMが白黒でしたw
また何か羅針盤氏が呟いていますぞ・・・・ほ、ほんほん、・・・何?!マジか!!ハナタレ先生!!128回クリアすると吉幾三のデチョンバが発売される時間軸に飛ぶらしいですぞ!!
♪ パッパッパパッパ パールハーバー
♪ パッパッパパッパ パールハーバー
128回クリアしたのに吉幾三が出てこない!
くそっ!また騙された!!
トゥルーエンディングでも、バッドエンディングでも、報われない主人公・・・
このゲームの立体感のあるドット絵、好きだった。
お疲れ様でした
前半も含めて難しすぎると思う
どう見てもうp主さん20時間以上ゲームしていたのでは?
しかも羅針盤氏のアシストあってだぜ
ハドソンがテクモのスターフォースの下請けだったのなら
続編もウチで作るのが当然だと考えたんじゃないかなあ
ゲーム著作権とかあやふやな時代だし
スターソルジャーの方が単純明快で人気出たのはわかる気がします
イベントキャラバンもキッズには大人気だったし
かなり長い時間プレイしていたような気がします
多分一日中収録してましたねぇ…
ファミカセキッズにはスターソルジャーくらい分かりやすいほうが受け入れられますな
キャラバン三部作の中ではスタソルが熱狂のピークだったから、結果的に続編にしなくてよかったのかも
そんな因縁あるテクモもハドソンも、今は大手の子会社…諸行無常ですなぁ
あとドッター不足だったのか、よく見ると敵機に混じって飾り文字が攻撃してきとるw
どちらもファミコン世代には刺さるメーカーだったんですがねぇ…
沙羅双樹の花の色ですわい
あれ何かと思ったらFINがくねくねしてたんですねw
前後編に分けたからもしかしたらノーデス失敗するのでは?という有らぬ期待をしましたが見事ノーデス達HIDEBU!!
シューティング面がもはや倍速😊かと思えばR-type(ノーデス?)
地上面敵うじゃうじゃ
最後の地上面全然わけわからん(*≧∀≦)人(≧∀≦*)♪
最後の迷路はマジで悪意の塊です😆
なんかヒント用意しとくべし!
最初に買ってもらったがファミコンソフトで、攻略本も買ってもらったけどクリアできなかったなあ……(遠い目
長丁場になる構成なのに電源切ったら最初からやり直しというのが大きく足を引っ張ってると思います。
パスワードを用意するという考えは誰にもなかったんでしょうかね😅
とうとう霊夢達のプリプリプーは宇宙空間にまで行きましたか。
てかこれ攻略本ないとクリアー出来ない前提の作りはあかんがな。
-ぼたんを おしてください-
ヒントをふんだんに盛り込んでおけば名作になっていたはずなのに…
スーパースターフォースクリアおめでとう(*´ω`*ノノ☆パチパチ
時空石見てるとソニックのカオスエメラルドが6〜7になった2や3ヾ(・ω・`)ダネダネ♪
次はソニックの続編2や3の実況お願いいたします(*・ω・)*_ _)
ソニックの続編もいつかプレイしたいですなぁ
ああ!羅針盤が!
しかしこのゲームのレーザー、ファミコンなのに長くて立派なんだなあ。BG使って描いてるのかな。ACのグラディウスみたいに多段ヒットしたりしないのが残念
ゴーデスの鼻水神拳もワロタ
このレーザーはかなり努力してるんでしょうなぁ
鼻水ビームも命削ってます(白目)
Dobrze wykonany film, jestem wielkim fanem "Famicom" w moim kraju nazywa się "Pegasus".
Ta konsola towarzyszy mi od dzieciństwa, mam z nią bardzo dobre wspomnienia 😊
Cieszę się że, istnieją gry na tę konsolę o których nigdy nie słyszałem, ponieważ będę mógł powiększyć swoją kolekcję.
Dziękuję i pozdrawiam. ☺️👋
Dziękujemy za obejrzenie filmu👍
Cieszę się, że Famicom jest kochany także za granicą!
小学生のとき、スターフォースとスーパースターフォースの雰囲気が違うと感じていましたが、ハドソンとテクモのそんなバトルがあったんですね😌スターソルジャーの方がスターフォースの続編のような感じがすると子供心に思っていたので、謎が解けました🤗
ファミカセキッズは大人の事情などつゆ知らず
私もスターソルジャーが続編だと思ってましたね~
ハドソンだし
タイムトラベル冒険物として雰囲気はすごくいいゲームなのでクリアへの動線が練り込まれていれば…と思うところはあります。評価の高い今作のBGMを手がけたのはメタルユーキ氏、キャプテン翼IIなどもこの方。ちなみに92年に純粋なシューティングへ立ち返ったシリーズ最終作?ファイナルスターフォースがリリースされました。家庭用移植は現在までありません。
ひっそりとスターフォースは終焉を迎えてしまったんですねぇ…
なぜファイナルが埋もれたかと言えば格ゲーブームまっただ中であることも大きいですが個性に欠けたというのが一番の理由のような気がします。
初代スターフォースは現在では当たり前のそれ以前のシューティングにはない概念を取り入れたことにより撃つ爽快感が飛躍的に向上。それが半ばデファクトスタンダードと化したシューティング史において極めて重要な作品です。そんな屋号を持つ三代目は残念ながらSTG苦難の時代に立ち向かう力を持ち合わせていませんでした。
子供の頃何となくやってた勢です。
ていうかサブタイトルが「時空暦の秘密」
「秘密」ってなんか、かわいくないですか💦
ひみつシリーズを思い出します😆
ハドソンのしくじりは初めて聞いた。だからこれがテクモから出てたのね
スーパースターフォースか 似たようなのでスーパーゼビウス ガンプの謎とか言う本当に謎だった ゲームがあったな
ガンプの謎もよく分からない謎解きを入れてしまったばっかりに…
ここまで一度も話題に上がっていないクレオパトラがいないとバッドエンドとかとんだクレオパトラミスフォーチュンだな
パトラ子氏がいれば躍起になって探すのだが…!
これは完全な攻略本があって初めてスタートってくらいとんでもない難易度だからなあ
攻撃が苛烈でバリアーを失ったら終わりだから被弾数を数えてわざと破り張り替えたものです
攻略本があってもシューティングが難しくて挫折パターンも多発ですねこりゃ
広大なMAPを手掛かり無しでピンポイントで爆弾で壁を爆破するのが
どう考えても不可能だと思うのだが・・・せめてこう分かりやすい地形とか色が変わってるとかあればなあ
爆弾を置く場所をヒントなり何なりで示せば
名作になり得たと思うんですよね🤔
時空間移動装置(温水洗浄便座付き、ウォシュレット、脱臭、暖房便座、オート開閉搭載)
時空歴に突入してもなお、あらゆる時代に跋扈しているGは誠に脅威ですわい
現代のテクノロジーは時空間移動にも快適性を付与します👍
Gって何者なんですかねぇ…
スターソルジャーってそんな誕生秘話があったんや🤔
…………スターソルジャーの方が名作では😅
それ以上いけない(迫真)
スーパース・ターフォースってハドソンじゃなかったんか。よくも数十年にわたってこのワシを騙しおったな!この恨みの怒りは今日の晩飯を「マルちゃん麺づくり醤油豚骨」にすることで晴らす。調子に乗るなよハドソン。調子に乗れよマルちゃん。
わしはマルちゃん正麺醤油味でハドソンに打撃を与えておきました🍜
@@HWdou 北海道名産「バグってハニーのラーメンスープづけ」か。あれ不味いんだよね。
昔々、ボンボンでスーパースターフォースの漫画があったことを今更ながら思い出した…
確かラスボスはGが進化した存在だったはず
ひえっ!!
子供の頃好きで何度もクリアしたけど、クレオパトラを今の今まで知らなかった。
毎回バッドエンディングで悦に入ってたのか。
あれは中々酷いアイテムです😅
せめてヒントを…
このゲーム、当時全く歯が立たなかったから、いつクリアしたいですね。 しかし毎度実況が楽しくて楽しく動画を見れてます😊
どうもありがとうございます👍
是非ともプレイしてみてください!
開発してる様子がテレ東のゲーム番組でやって多様な気がするんだが、どうだったかな~?
その映像見てみたいですわい!
ハドソンと言えばデゼニランドとデゼニワールド
ミツキマウスが出てくる
あの頃のハドソンは素敵でしたねぇ
便器に座るとこのゲームの謎解きした時の音が聞こえるようになりました。私も時空戦士デビューです(白目)
もう時空暦の狭間に侵入完了しとりますね👍
これは羅針盤無しではまず無理ですね。
僕もウォーターホルガー倒せなくて焦りました。
あれはマジで焦りますわい😅
あれ ゴーデスがいなくなって時空暦が始まらなかったら主人公の存在は・・・?
難しい問題にぶち当たりますな🤔
ノーヒントだとまずクリア不可と言う鬼畜仕様
子供のころに泣かされました
せめてパスワードさえあれば…!
・・・・・・。攻略本見たらやる気失せるタイプのクソゲーですね😨
そして本作が生まれてしまった理由もまたクソ全開ですね😖
当然エンディング初めて見ました。
・・・・・・2度と観る事は無い気がしますが。
テクモもハドソンもどっちもどっちというお話でした。
お疲れさまでした。次回も右枠右枠~😆
大人の事情など知らぬが仏ですわい
ファミコンは夢のあるもんでなくては
マルチエンディングとか最後のダンジョンの道順がノーヒントなのほんとヒドイっすね😭
ところでウチの便器はウォシュレットも暖房便座も無いので、時空間移動装置にされるのは何卒ご勘弁を🤣
残念ながらすでに時空間移動装置に置き換わっております
レッツテレポート!(無慈悲)
@@HWdou なんてこった!😱なら次のゴーデスになって世界からウォシュレットを消して全人類を切れ〇にしてやるぅ!
しかし見事なBGMだな、当時はラジカセに録音して聞いてたよ
ときめきメモリアルと同じ作者の曲とは思えんシリアスタッチだ
再びこのようなガチなやつを聞きたいところだが今風のゲームにこの手のBGMはあわないのかねぇ
ゲームがリアルになるとともに音もリアル環境音メインになってきたよな、さびしいことだ
現代のリアルサウンドも魅力的ですが
未だにこの時代のゲームサウンドが至高だと思っとります
最期は少し怒首領蜂大復活に似てましたね
社長が怒りに任せて作った結果だったのか・・・
権利意識が今に比べいい加減で、ジャレコも忍者くんの開発元のUPLに話を通さず勝手に続編のじゃじゃ丸くんを作ってたなんて当時のハナタレには分からんしおおらかさがあったわ
コナミワイワイワールドにマイキーやキングコングが出てたのに、2では出なくなった時にそういう時代も終わったのだろうが
じゃじゃ丸くんと忍者くんの話はなかなかひどいですよねぇ
さすがにハリウッドはヤバいとは思ってたんでしょうね😅
テクモの爆死作の一つになりましたね~
この年はソロモンの鍵は名作でしたがこれは見事にコケましたね
ソロモンの鍵に比べて妙に荒いゲームなんですよね
本当にあと一歩だった
こんなん羅針盤無いと無理やでなぁ・・・
次回のノーデスに期待しましょう!w
全ゲームノーデス継続中なので期待してください(大嘘)
当時のテクモのファミコンゲームはアルゴス、ソロモンと鬼畜難易度ばかりでしたな。一つもクリアできんかったわい。
早速便器から時空間移動して当時の自分にPCエンジンのワードナの森はいくら待っても出ませんと教えてきます。これで当時の自分が救われました。
これでワードナの森のために貯めていたお小遣いを
エルナークの財宝購入に使えと教えられますね(鬼)
発売当時、攻略本を読みながらクリアしましたがあくまでもバッドエンドの攻略で本には正規のエンディングが別にあると解説があるだけでそこまでの行き方の解説を載せてくれなかった、メーカー側から公開するなといわれたのだろうか。
攻略本がまだ完全に攻略してなくても許された時代ならではですな~
羅針盤氏は今回のバグは検知できなかったのか。それとも...
2:20
R-TYPE3の世界で自機がバイドとは違う何かに乗っ取られる事件が
ハナタレが提案したオリチャーにより
れいむ&まりさは振り回されることに…
@@HWdou そのうち他ゲーで復帰不可の進行バグに衝突させてしまって、フルモードの霊夢と魔理沙に寝首かかれるんじゃないだろうかw
大好きなゲームです
ありがとうございます!
お疲れ様です。テクモとハドソンの知られざる関係が衝撃でした。しかしそのおかげでスターソルジャーができたのかと思うと一概に批判も・・・
まぁテクモからしてみりゃ激怒モンなのは変わらんですがw
その話をこの動画で聞いて思い出すのが、日本ファルコムとの話。
ファザナドゥが元のザナドゥとかけ離れたものであったことから、PCエンジン版Ys1&2の時にハドソンが作ると聞いて相場よりかなり高いライセンス料?をふっかけられた。という話があったとか。
ファザナドゥは発売当時、デパートのパソコンコーナーでザナドゥやってる人が居てそのプレイを見ていた事があって、「あれがファミコンでも出来るんだ!」と喜び勇んで買ったものでした・・・まあそこから脱却して見た場合、普通に良作なので、買ったこと自体は後悔はしてないのですが、ただ残念に思った事実は消えるわけではなく・・・
ハドソンがもう少し真摯な対応を心がけていれば
もしかして今も残っているかも…?
オアネスの封印の事を聞いて探し回ってるうちにクレオパトラの像を見つけたような・・・ネットの情報を最小限に遊んでたから、あの辺どんな順序でやったかわからぬ💦
よくあんなとこにあるものを見つけましたな😆
最後の方で羅針盤が放り投げられてるwww
いつもお世話になってるから、もう少し丁寧な扱いをwww
喜びのあまり飛ばしてしまいましたw
@@HWdou まりささんが投げてれいむさんがヘディングで合わせ込み?のコンビネーションプレーで大笑いしましたw
ゴーデスデス?いや、ゴーデス。ゴー?いや、ゴーデス!(某有名課長とのやりとり
ゴーデスですです(デスデス)
エンディングはバッドエンドとされてるほうがストーリーが面白くて好きでした
バッドエンドのほうが文章量も多くて
読み応えもあるんですよね😆
せめてセーブとかパスワード機能があればなあ 当時に攻略本も買ったけど単純にクリアまで長時間プレイし続けるのムリや
こんだけのボリュームを一気にやらせるのにパスワードもなしは
製作者の怠慢と言われてもしょうがないですわい🤔
ダジャレからのぷりぷりぷ~に毎度爆笑してしまうw
どんどん大げさになっていってしまってますw
ファミコン名物、ループ地獄
やはり時空歴元年の罠に嵌まりもうしたな。
急遽オリチャーにしたばっかりに…
ハドソンのしくじり…バグってハニー。
う…!!ブロック崩しが!?
1コメ
当時のテクモとハドソンの間にそんなことがあったとは…。当時活躍されていた(又は若手だった)ゲームクリエイターの方の話や当時のゲーム業界を紹介するチャンネルの動画を見てますけどハドソンの評価は技術力は高いけど経営が結構いい加減というような評価をされていた。まぁこの時期はハドソンが絶好調の時期だから慢心もあったのかも知れませんね。
あとSFとエジプト文明って親和性が高い(と思っているだけ?)のってなんででしょうね?
やっぱりハドソンには慢心がありましたよね~
その慢心が重なって消滅してしまったんでしょう…
エジプト文明ってちゃんと存在していたはずなのに
なぜかSFチックなのは謎です
スターソルジャーとこれの間にそんな関係があったとは。
ハドソンが勝手にと言うと、ボンバーマンとバンゲリング帝国三部作の関係もですね。
しかし、他の方も仰ってますが、子供の頃ワクワクしてプレイしたけどクリアできなかったこのゲーム、クリアまで見ることができて嬉しい!ありがとうございます!
ボンバーマンまでバゲリング帝国に絡めちゃったもんだから
ブローダーバンドは難色を示したとか何とか😅
このゲームはヒントがあっても苦労したので
ノーヒントでクリア出来る人がほとんどいなかったわけです
クリアおめでとうございます。結構事故るからのーですはきついですよね。タイム半分になるの地味につらいです(ゲームオーバーになって何度初めの面を周回したことか・・・)。クリアした時ネットも参考にしたのですが、自分が見たサイトは割と簡素に書いてあったから、攻略本と合わせてやりました。レーザーかっこ良くて好きですけどけど使いづらいですよね。お疲れさまでした。
タイム半分システムは不要だったように思いますなぁ
レーザーはハナタレには非常に刺さるので好きでした
弱いけど😅
クリアお疲れさまでした。クレオパトラのヒントなんて当時は知りませんでしたし知ったのはインターネットで攻略サイト見て「何だって!」となったものです。せめてヒントでもあれば
それと私の推しステージのマダグ・テム・オーツは語ることないですよね、やっぱり
謎の神殿の名前さえ初めて知りました😆
スーパーゼビウスガンプの謎とスーパースターフォース時空歴の秘密
どっちか買うか悩み
スーパーゼビウスガンプの謎を買ったハナタレ時代
(オッサンになってからコッチをクリアした)
当時、中身の人が雑誌にリークするまで誰も解けなかった
リーク情報でやっとクリア者が現れたとか
さすがに難度を上げすぎでしたな😅
このゲームはバッドエンドも見た方がいいよね
バッドエンドのためにもう一度クリアする気力がありませんでした😭
う~んハドソンといえば高橋名人、高橋名人といえば秘技サッポロ獲りって感じありますな
テクモ(テーカン時代?)とハドソンにそんな確執があったとは
しかしどう見ても前作のパイロットは生足ファイターに見えますな
生足といえば吉坂博士
きっと吉坂博士の生足をリスペクトしているのでしょう(適当)
地上面ノーデスお疲れ様です!
自分がプレイしていた場面はこのゲームのほんの序盤だったことを知って驚愕
時空暦はまだまだ悪意がはびこる時代だった
探索パートのクリアさせる気のなさがキツイ…
かつて封印されて復活したゴーデスを地球の謎施設にひせきを納めることで地球は引きちぎられずに暗黒星ゴーデス化を免れた(?)、ということで一件落着しつつも色々謎の残る終わりだったなぁ
やったぜノーデスだ!!(限定的)
私も当時は2つ目の地上面までしか行けてなかったですね~
まだまだ序盤でした😅
当時は攻略本にすら真エンドはほのめかしだけで攻略は記載されていなかった。
その後、大技林かなにかに、裏技扱いでクレオパトラの取得法と、最終ダンジョンの突破手順が掲載されてようやくクリア出来た少年時代
真エンディングが裏技扱いだったとは…😨
クリアおめでとう御座います。そんなストーリーだったんですなぁ。
ハナタレさんのクリアを祝して、【オトボケ君】と【せっかち君】が、駆けつけてくれています。(とうの昔にハズレた)
やったぜ!
オトボケ氏もせっかち氏もよく来てくれた(夢幻)
年明けから大変なゲームお疲れ様でした🍵
歴史改変して行くアイデアとか前作を補完するストーリーとかメタルユーキさんの音楽とか点で見ると良いところはたくさんあるんですけどね‥ゲームデザインとかバランス調整が追いついてない感じがもったいないですね😵
真エンドの最後で主人公の姿がないのはやっぱりそういう事なんでしょうか‥グッドエンドないんか😱
あと少しで名作になっていたであろうポテンシャルは間違いなくありますな🤔ホントに勿体ない!!
主人公消えちゃったんですかね…
子供の頃友達から貸してもらいましたが何を目的とし、どう進めたらいいのかさっぱり分からなかったとです。でもこの動画(前後編)を見てスッキリしました。 ありがとです。
こんなにヒントなしで開発者の方々は
ファミカセキッズがクリア出来ると思っていたのでしょうか😅
当時のコロコロに乗ってたスーパースターフォースの記事覚えてるなあ。
突然スターソルジャーになって、「あのスーパースターフォースはどこにいったのか?」と不思議だった
ファミカセキッズの知らないところで
大人たちはバトルしていたんですなぁ~
このゲームは爆弾のお話も全くそのとおりだけど結構時間かかるのにセーブ機能がないのもね
パスワードで再開くらいあったらもっと評判良かっただろうに
パスワードさえあれば試行錯誤を繰り返してクリア出来たかもしれんのですよね
色々と惜しいゲームですわい😅
プレーした覚えあるのに全くどこにもいけた記憶がないゲームでした……ここまで鬼畜仕様だったのですな😅最後までクリアしていただきありがとうございます😭😭😭
これはクリアさせる気がないようになってますw
ご覧いただきありがとうございます👍
懐かしいです♪当時やり込んで時間を溶かしていましたが、ノーミスで何時間だかプレイを続けるとフリーズするというバグで心が折れた思い出が。。。
それはヒドい!そんなバグまで実装されていたとは…
バッドエンド→グッドエンドの流れかと思ったらグッドだけだった
これ今のFCリメイク技術でだれか不便なとこ直してくれないかな名作なのに
一文のためにもう一周する気力はありませんでした😅
名作になり得るゲームだから是非修正してもらいたいですなぁ