Расскажите, пожалуйста, про: 1) Выбор суммонерок. Когда хилка, когда барьер - что лучше и против кого, например. 2) Редкие, но полезные предметы. А-ля портал ЗЗ рота, грань ночи, да и вообще про предметы с активными действиями. 3) Про эффекты и что они контрят. Например, страшные раны или игнайт против Мундо. Спасибо большое М19, люблю ваши видео, очень полезные.
Барьером ты заходишь в замес влетая ультой. Примере Мальфит, Ясуо, Джакс. Хилка как бы такая же? Нет, хилкой ты можешь прожать не вовремя или попасть под оглущение. В игре многие не замечают помощь барьера. Барьер тебя спасет полностью от одной ульты. То есть прожатые 3 ульты на тебя не убьют но оставить с 1% хп. Хилка нужна после нанесение урона к тебе(стрелкам). То есть на том же ситуаций ты подохнешь так как ты под оглущением.
Данное видео было опубликовано в субботу, но через несколько минут обнаружили в нём серьёзную ошибку. Поэтому мы его передали и загружаем обновлённую версию.
В табличке на 4:15 небольшая неточность. Смысл это не особо меняет, но всё же: Посох бедны (Танк): 200 - 40% = 120, потеря 80 ед. Сапоги чародея (АДК): 40 - 18 = 22, потеря 45%.
Илья Козаченко, во-первых, эти две характеристики появились много позднее других, во-вторых, их механика не очевидна из названия. Поэтому мне они кажутся схожими.
пример с 4к хп у нас не будет работать линейность функции брони так что 200 брони не дадут 50%+50% как сумма 50 процентной защиты от 100 брони. в нас должно пойти 6680 физа
жирный лайк за видео. раньше похожую статью находил на лолгейме года 4ре назад (мб больше). только в довесок с более простой расшифровкой, какой баланс необходимо соблюдать между хп и резистами. спасибо за годноту
Если уж на то пошло - видео не хватает более предметного рассуждения касательно эффективного набора танковых стат. А то слишком тяжело уловить некий баланс между эффективной выживаемостью и неэффективной. Ну и само собой рассуждать об этом хотелось бы с учётом упоминания тех же самых "анти танк" факторов наподобие пассивки вейн
Блин.А я раньше всегда собирал 3 предмета на леталити с луком и приправлял все это зазубренным кинжалом.В итоге я думал что бью чистым уроном который увеличивается в процентном соотношении ........Печально
Половина игроков на ру-сервере вообще не понимают кто из персов какой тип урона наносит. Бегает на топе какое-то чучело на Поппи с 200 армора и 40 маг-резиста, и все никак понять не может почему Рамбл половину хп за прокаст сбривает. А здесь про леталити и пенетру рассказывают хаха))) Да не надо особо мудрить, главное понимать против кого ты играешь и затанковываться в соответствии с закупом противника. Еще удивляют умники, которые собирают ТУПО леталити, и думают что это им позволит ваншотить танков. Особенно если это адк. То есть они вообще не понимают базовых понятий, им кажется что леталити это чистый урон :D Проще уже крит-сборку собрать.
Почему нельзя доджить скилшоты нормально снизу? Вроде ульты люксы и прочих. Часто бывает так, что ты отходишь в сторону, но оно не спасает. Как вообще правильно уворачиваться от умений, кроме зонинга оппонента и флешей. Есть ли какие хитрости?
разве супер ластвиспер и воид стафф режет не дополнительную защиту? именно получаемую от предметов (зелеными цифрами), а не изначальную, которая повышается с уровнем (синими цифрами).?
Мм...а как на счёт гайдов,по рункам и предметов для разных режимов?Аля Арам..3-3..урф..?тут мета не всегда канает.. Не то,чтобы нельзя было интуитивно самому понять..но,интересно послушать профессионалов.
Может механику фарма кемпов, просто вот даже то что умиление надо бить 3 раза и отходить чтобы получался размен с големом 3 в 2 и ещё что жабку первые её атаки нужно отходить каждую из них почти никто не знает, хз почему -.-
Иван Сороковых не сплитпушить(пуш в одиночку) если вражеской команды не видно на миникарте(всегда думай,что если 5 врагов исчезли с миникарты,а ты например мидер(при условии что дракон и барон мертвы)что они отправляются убивать ТЕБЯ,а не 0 5 сораку и 1 3 варуса на боте).Лучше написать еще раз,следи за миникартой и следи за передвежениями врагов(если враг с мида направляется вправо вниз,то он скорее всего будет идти в этом направлении(мы же все таки о серебре говорим),и тебе стоит предупредить команду о том,что стоит отойти),и самое важная ошибка всех игроков до платины-находится в противоположной точке карты от своей команды,если ты не расфиженный кери,то после того как на твою тиму нападут пятеро и убьют ее,ты ничего не сможешь сделать и твой трон упадет.Никогда не думай что после возвращения будет хорошей идеей идти на бот за 3йной пачкой крипов,когда твоя команда направляется на топ.Думаю тебе хватит такого макро чтобы добраться до голды уж точно,но в твоем эло намного больше значит механика,а не макро игра, так что лучше основное внимание удели доджу и попаданию скиллшотов.
Больше всего мне непонятно, как работают хитбоксы в Лиге Легенд. Вот приведу пример: Я играю на Сивир, против меня Нами. Я понимаю, что я могу попасться на пузырь и держу руку на Е. Вижу, что Нами по мне не попадает, и я могу легко уйти, отпускаю палец с Е, но пузырь в меня попадает, хотя я вышел из его хитбокса. Еще большая проблема - ульт Джинкс. Вот это я вообще не в силах понять
все просто мне не понятно почему враг в 5 лиц ходит на бот а вся моя тима говорит погоди щааааа крипа добью и приду потом идет через лес фармит птичек и камней забирает краба а бот уже пронесен до т3 и а лесник пишет ну вы же не даете мне зайти все время у вас запушен лайн под вашу выху
Во-первых, игру делали ущербные люди, поэтому в цифрах много проблем: почему 100 брони не делает тебя неуязвимым, почему скорость измеряется в хрен знает чём. Во-вторых, без примеров, что ты имеешь ввиду, -не понять!
Затем, что пробивание брони -- процентное. Его ценность тем выше, чем больше армора у цели, т.е. оно скейлится. А леталити - абсолютное (фиксированное) значение, которое отлично подходит против сквишей, но почти бесполезно по танкам. Представь что ты пришел на работу в магазин и тебе сказали: Выбирай - З/П 20к, или 20% от всей выручки. Что бы ты выбрал?
@@alexkazzzпример не совсем удачный. Имея максимальные 74 леталити ты будешь игнорировать 74 брони противника. Та же кай'са, например, на 18 лвл имеет 79 брони. То есть порежется при этом почти всё и наносится почти чистый дмг. Но если бить по танку с 350 армора, то после применения смертоносности на танке останется 276. Снимается всего 21 процент брони. Когда та же самая чёрная секира лишь сама по себе даст 24%, что делает её пробивание брони эффективнее по танку, чем максимально возможный уровень смертоносности со всех предметов и мастерок. иными словами - смертоносность подходит для бурста по тонким целям. пробивание брони - постоянный изнуряющий урон по танкам.
Дизлайк за слишком математическое объяснение. Чтобы всё досконально понять, надо ставить на паузу и самому считать. Обучающее видео не должно быть похоже на список задач из учебника математики
Как говорится - них*я не понял, но очень интересно
напрягает фон, начинаю в него залипать, и пропускаю мимо ушей все что ты говоришь
Расскажите, пожалуйста, про:
1) Выбор суммонерок. Когда хилка, когда барьер - что лучше и против кого, например.
2) Редкие, но полезные предметы. А-ля портал ЗЗ рота, грань ночи, да и вообще про предметы с активными действиями.
3) Про эффекты и что они контрят. Например, страшные раны или игнайт против Мундо.
Спасибо большое М19, люблю ваши видео, очень полезные.
Зачем? Это очень интуитивно и очевидно.
Барьером ты заходишь в замес влетая ультой. Примере Мальфит, Ясуо, Джакс.
Хилка как бы такая же? Нет, хилкой ты можешь прожать не вовремя или попасть под оглущение. В игре многие не замечают помощь барьера. Барьер тебя спасет полностью от одной ульты. То есть прожатые 3 ульты на тебя не убьют но оставить с 1% хп. Хилка нужна после нанесение урона к тебе(стрелкам). То есть на том же ситуаций ты подохнешь так как ты под оглущением.
Данное видео было опубликовано в субботу, но через несколько минут обнаружили в нём серьёзную ошибку. Поэтому мы его передали и загружаем обновлённую версию.
что за ошибка?
@@user-yn8kn1nm3q, был сделан некорректный вывод относительно эффективности защитных показателей с их ростом.
@SancheZ, с таблицей всё в порядке, а вот вывод по ней был сделан не совсем корректный :)
@@M19LoLSchool спасибо за пояснение.
Там еще одна ошибка, но не значительная 4:12 40-40%=22 что?)
В такой теме не нудить - непосильная задача) Не для казуальных игроков, но хорошо обьяснили все на бумаге. Так держать!
В табличке на 4:15 небольшая неточность. Смысл это не особо меняет, но всё же:
Посох бедны (Танк): 200 - 40% = 120, потеря 80 ед.
Сапоги чародея (АДК): 40 - 18 = 22, потеря 45%.
Как правильно позиционировать за танков и брузеров ? Да и вообще как позиционировать за все классы в лиги?
Сложна, надо будет ещё раз 10 пересмотреть, может хоть выучу :D
В таблице на 4:14 под ботинками против адк неверно указана формула (должно быть 40-18).
Да, правда, значение от Посоха Бездны. Но итоговый результат потери правильный.
Раз исчерпывающе осветили "смертоносность", логично было бы рассказать про такой параметр как "стойкость".
Это будет в ролике про виды контроля и их нюансы.
@@M19LoLSchool Отлично, будем ждать)
че там пояснять, стан дают на 3 сек, у тебя 30% от мерок, в итоге стан на 2 сек.
Как смертоносность и стойкость связаны? Одно снижает персонально броню вражеской цели, другое уменьшает контроль по тебе.
Илья Козаченко, во-первых, эти две характеристики появились много позднее других, во-вторых, их механика не очевидна из названия. Поэтому мне они кажутся схожими.
пример с 4к хп у нас не будет работать линейность функции брони так что 200 брони не дадут 50%+50% как сумма 50 процентной защиты от 100 брони. в нас должно пойти 6680 физа
Больше примеров бы. Что, кому и когда покупать.
жирный лайк за видео. раньше похожую статью находил на лолгейме года 4ре назад (мб больше). только в довесок с более простой расшифровкой, какой баланс необходимо соблюдать между хп и резистами. спасибо за годноту
Если уж на то пошло - видео не хватает более предметного рассуждения касательно эффективного набора танковых стат. А то слишком тяжело уловить некий баланс между эффективной выживаемостью и неэффективной.
Ну и само собой рассуждать об этом хотелось бы с учётом упоминания тех же самых "анти танк" факторов наподобие пассивки вейн
Блин.А я раньше всегда собирал 3 предмета на леталити с луком и приправлял все это зазубренным кинжалом.В итоге я думал что бью чистым уроном который увеличивается в процентном соотношении ........Печально
ну если у тебя 65 смертноносности и доминик, а у противника 100 брони, то на 18 уровне ты как раз будешь наносить почти чистый урон
Половина игроков на ру-сервере вообще не понимают кто из персов какой тип урона наносит. Бегает на топе какое-то чучело на Поппи с 200 армора и 40 маг-резиста, и все никак понять не может почему Рамбл половину хп за прокаст сбривает.
А здесь про леталити и пенетру рассказывают хаха))) Да не надо особо мудрить, главное понимать против кого ты играешь и затанковываться в соответствии с закупом противника.
Еще удивляют умники, которые собирают ТУПО леталити, и думают что это им позволит ваншотить танков. Особенно если это адк.
То есть они вообще не понимают базовых понятий, им кажется что леталити это чистый урон :D Проще уже крит-сборку собрать.
Ты начни играть на левеле повыше и перестанешь таких встречать
Подробнее пожалуйста. В каком случае и что собирать? Исходя из чего делается выбор в пользу того или иного итема? Больше про ситуативные предметы плз.
сделайте гайды по танкам,мнне лично интересно играю за шена в основном
Почему нельзя доджить скилшоты нормально снизу? Вроде ульты люксы и прочих. Часто бывает так, что ты отходишь в сторону, но оно не спасает. Как вообще правильно уворачиваться от умений, кроме зонинга оппонента и флешей. Есть ли какие хитрости?
спасибо за видос, раскрыли здорово тему
разве супер ластвиспер и воид стафф режет не дополнительную защиту? именно получаемую от предметов (зелеными цифрами), а не изначальную, которая повышается с уровнем (синими цифрами).?
блин у меня вопрос
Что лучше вкачивать пробивание брони и магической защиты или силу умений и физический урон?
Брузер? молодец!
Собрал 100 брони? Шикарно!
Собрал 100 маг резиста? Отлично!
у врага вейн 18/2? а вейгар ходит с 1к ап? Ну прости друг, тебе писта
А теперь в обратном порядке пожалуйста. Как максимально эффективно защитить своего чемпиона от таких противников как: Вейн, Ког'Мао, Мастер Йи и т.д.
Чувак, тут поможет только закрытая крышка гроба)
Никак. У них чистый урон, который никак не контрится. Но есть армор со страшными ранами и армор снижающий их скорость атаки.
Я бы поставил вопрос иначе - как убить их до того, как отлетишь сам
Против тру урона поможет только хп пул больше нечего
@@Nowelqa так против вейны не поможет у неё процентный.
Про руны
Про базовое понимание закупки
Про вардинг
Про тим композишн
Про физ, маг и чистый урон
Спасибо!
Посмотрите этот ролик про Вардинг - ua-cam.com/video/QJLnzBnOq5s/v-deo.html
сделайте видео о взаимодействии предметов. Например почему не стоит брать 2 тройственных союза и так далее.
Спасибо за знания
на 4:14 ошибка. У танка воид стафф отбирает 80 единиц(40 %)
расскажите про вампиризм и когда и на кого его брать
Расскажите про пики и контрпики. Хочется понимать как это работает. Как камень-ножницы-бумага, только в лиге.
или это то, что придётся выучить?
Знатно расслабился ) что это было?)) прямо урок математики какой то.
Мм...а как на счёт гайдов,по рункам и предметов для разных режимов?Аля Арам..3-3..урф..?тут мета не всегда канает.. Не то,чтобы нельзя было интуитивно самому понять..но,интересно послушать профессионалов.
Может механику фарма кемпов, просто вот даже то что умиление надо бить 3 раза и отходить чтобы получался размен с големом 3 в 2 и ещё что жабку первые её атаки нужно отходить каждую из них почти никто не знает, хз почему -.-
секира уменьшает на 24% броню для всех кто бьет цель. Если у всех 5 будет эта секира и все накопят 24%, сколько будет брони у цели?
Распишите механику тенасити
вовремя. Ермак еще года 1,5 назад такое видео выложил
Ooo... А я всегда думал, что броня может уйти в минус... Да... Много же я своих билдов испортил, когда ещё руны были.
Очень волнует вопрос как новичка (серебро), что делать в мид и лэйт game))
Иван Сороковых не сплитпушить(пуш в одиночку) если вражеской команды не видно на миникарте(всегда думай,что если 5 врагов исчезли с миникарты,а ты например мидер(при условии что дракон и барон мертвы)что они отправляются убивать ТЕБЯ,а не 0 5 сораку и 1 3 варуса на боте).Лучше написать еще раз,следи за миникартой и следи за передвежениями врагов(если враг с мида направляется вправо вниз,то он скорее всего будет идти в этом направлении(мы же все таки о серебре говорим),и тебе стоит предупредить команду о том,что стоит отойти),и самое важная ошибка всех игроков до платины-находится в противоположной точке карты от своей команды,если ты не расфиженный кери,то после того как на твою тиму нападут пятеро и убьют ее,ты ничего не сможешь сделать и твой трон упадет.Никогда не думай что после возвращения будет хорошей идеей идти на бот за 3йной пачкой крипов,когда твоя команда направляется на топ.Думаю тебе хватит такого макро чтобы добраться до голды уж точно,но в твоем эло намного больше значит механика,а не макро игра, так что лучше основное внимание удели доджу и попаданию скиллшотов.
Ничего не понятно, но очень интересно
Больше всего мне непонятно, как работают хитбоксы в Лиге Легенд. Вот приведу пример: Я играю на Сивир, против меня Нами. Я понимаю, что я могу попасться на пузырь и держу руку на Е. Вижу, что Нами по мне не попадает, и я могу легко уйти, отпускаю палец с Е, но пузырь в меня попадает, хотя я вышел из его хитбокса. Еще большая проблема - ульт Джинкс. Вот это я вообще не в силах понять
Люксу вспомни еще
А как же Трандл со своей ультой?
Покажите это видео стримера, которые не умеют пользоваться "Большим жезлом" который даёт -40% маг.пробития 🤦🤦🤦
Замудрено всё, чуть бы попроще сделали, не хочется сидеть записывать и высчитывать
Броня может уйти в минус под ультом Трандла
Чудовищно не хватает конкоетных наглядных примеров с разбором предметов на пробивание, дополните видео пожалйста
Видимо были какие-то недочёты)
Как на математике, ничего не понятно, но хочется знать
Броня может уйти в минус!!!Ульта трандла
не стало понятно ничего, как леталити работает
есть ошибки
все просто мне не понятно почему враг в 5 лиц ходит на бот а вся моя тима говорит погоди щааааа крипа добью и приду потом идет через лес фармит птичек и камней забирает краба а бот уже пронесен до т3 и а лесник пишет ну вы же не даете мне зайти все время у вас запушен лайн под вашу выху
Во-первых, игру делали ущербные люди, поэтому в цифрах много проблем: почему 100 брони не делает тебя неуязвимым, почему скорость измеряется в хрен знает чём.
Во-вторых, без примеров, что ты имеешь ввиду, -не понять!
Выключил наушники , чтобы люди думали , что я дохуя умный
Нихуя не понятно,но очень интересно
Ничего нипонял, но очень интересно
ОСТОРОЖНО ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Не понятно, а зачем смертоносность если есть пробивание брони?
Затем, что пробивание брони -- процентное. Его ценность тем выше, чем больше армора у цели, т.е. оно скейлится. А леталити - абсолютное (фиксированное) значение, которое отлично подходит против сквишей, но почти бесполезно по танкам.
Представь что ты пришел на работу в магазин и тебе сказали: Выбирай - З/П 20к, или 20% от всей выручки. Что бы ты выбрал?
@@alexkazzzпример не совсем удачный. Имея максимальные 74 леталити ты будешь игнорировать 74 брони противника. Та же кай'са, например, на 18 лвл имеет 79 брони. То есть порежется при этом почти всё и наносится почти чистый дмг.
Но если бить по танку с 350 армора, то после применения смертоносности на танке останется 276. Снимается всего 21 процент брони. Когда та же самая чёрная секира лишь сама по себе даст 24%, что делает её пробивание брони эффективнее по танку, чем максимально возможный уровень смертоносности со всех предметов и мастерок.
иными словами - смертоносность подходит для бурста по тонким целям. пробивание брони - постоянный изнуряющий урон по танкам.
Я один не слова не понял?Я как будто на урок математики сходил
ту ту ту
Почему лолка сложнее матеши
Чет я вообще ничего не понял)
Че то проще не стало!
СЛОЖНА.я лучше так понагибаю Kappa
Пришел катку в лол катнуть, а тут учиться заставили
ля я в лол деградировать захожу, а не алгебру решать
зы видео топ, давно интересовал этот вопрос, но нигде толком об этом ничего не написано
4:36 ошибка. Процентное снижение идет после фиксированного
Уже давно как % первый, потом фиксированное
@@superstar5042 Никогда такого не было
@@mortarial_ точно, сорян. Перепутал снижение с пробитием.
445))
Дизлайк за слишком математическое объяснение. Чтобы всё досконально понять, надо ставить на паузу и самому считать. Обучающее видео не должно быть похоже на список задач из учебника математики
О опять
блин ... не силён в химии
быстро говоришь блабла бал и ничего не понял
Первонах