Ребят, ну серьезно. Процентный урон НИКАК не влияет на ЭФФЕКТИВНОЕ ЗДОРОВЬЕ. Что с клинком уничтоженного короля, что с лиандри или любым другим источником процентного урона вам придется нанести то же количество урона, что и без них. Другой вопрос что сделаете вы это быстрее. Но это абсолютно другая тема.
Я бы не согласился. Против не чистого процентного урона выгоднее сопротивление, так как здоровье пропорционально увеличивает наносимый урон, а сопротивление работает против уже рассчитанного урона и не увеличивает его вслед за процентами. То есть, против Лиандри и объятий демона выгоднее маг сопротивление.
Один из самых лучших русскоязычных каналов по лиге легенд. Все всегда подробно и грамотно объясняется. Жаль что видео выходят очень редко; выпускайте больше подобных видео и гайдов на чемпионов, очень прошу :)
@@Nick-qm8xc в доте есть эффективное здоровье, эффективный атакспид, эффективная броня. Броня, хп, маг резист связаны в любой моба игре. Если у тебя 100 хп и 1000 брони, тебе эта броня ничего не даст, как и наоборот, много хп и 0 брони = жирная булочка
Красавец. Очень познавательно. Хорошо и наглядно объяснил. Лайк и подписка. Продолжай в том же духе. Ещё бы рассказал про то как Клинок разрушенного короля делает приоритетнее сборку брони так как наносит процентный урон по здоровью.
Вот кстати ошибка многих танков, которые в начале игры (а иногда и в мид гейме) собирают шмотки на броню/резист, не собирая при этом хп, ну там ледяной кулак, фрозен харт или раш сорнмейла - благо последнему хп добавили. Абсолютно уверен, и на практике в этом убедился, что в начале игры нужно сделать упор на хп, хотя бы пояс или лесной предмет с зеленой печатью. Т.к. сразу затанковывает от трех видов урона (физ/маг/тру), и даже без больших показателей армора-резиста позволяют тебе почувствовать себя танком с первых 10 минут игры. Плюс желтые всегда беру на скалирующееся хп(вообще на всех ролях), т.к. 200 хп в конце лишними не будут, это выгоднее чем броня или резист. Особенно на адк. Тебе не помогут и 200 брони, если у тебя 1500 хп, а лишняя сотка хп может оказаться спасительной. И на ваших графиках это прослеживается: при 20 брони - 900 хп, при 30 резиста - 900 хп. 20-30 арм/мр это примерно базовые характеристики любого чемпиона 1 уровня, а вот 900 хп это уровень 5-6 героя без предметов.
Возможно такое уже предлагали, но все же. Хотелось бы видеть разбор базовых механик: - расчет критического урона (с/без инфинити, отдельно для чампов особыми коэф. типа джина/ясуо). Грубо говоря что-то типа визуализированной статьи leagueoflegends.wikia.com/wiki/Critical_strike - разбор свойства "уникально" для специфического набора предметов тринити+перчатка/статик+пушка - какие из эффектов будут применяться и оправданность таких билдов. Куча людей это и так знает, но судя по сборкам в рандоме еще больше не знают. Когда против команды ваты у которой не у всех даже в рунах есть броня собирают последний вздох чуть ли не первым предметом.
хорошая работа. буду с нетерпением ждать твои работы. там один комментарий, мол прихожу в лигу просто поиграть, а не высчитывать, тоже верный, но он и будет сидеть на своем ранге. твой канал заточен на продвижение и ты хорош. спасибо
Ващее) никакой резист от него не помогает. я понимаю что против тру дамага собирается хп, но тогда другой маг в его тиме будет бить по тебе сильно. Делать упор на хп и резист - проседать в броне, опять же. Бывают игры где твою танковскую жопу разрывают, как бы ты не старался. Выход один - собраться в ап зака/амуму и убивать врагов раньше чем они тебя :D
Раз заговорил про ассасинов и пробивание.Можешь рассказать про смертоносность и пробивание брони ( в лоле это две разные функции котрые я не понимаю чем отличаются) :( ?
Смертоносность это тоже самое пробивание, только пробиваение в смертоносности растет с уровнем и чем выше лвл тем больше будет пробивания от смертоносности.
@@ДимаКоролев-з5м смертоносность пробивает определенное количество брони. Допустим у адк 67 брони ты взял драктар и йому на 18 уровне эти 2 предмета дадут тебе 36 смертоносности - значит
Статистическое пробивание(летальность или фиксированное маг пробивание) да слабее %пробивания при большом количестве защиты но это стоит задумываться если ее хотя бы 100 ,а то это просто выкинутые деньги, а для убийц или магов чаще всего первоначальная задача развалить кери у которых обычно 100-150 защиты максимум то пробивания с головой хватит.
Не совсем так. Эти предметы действительно эффективны против чемпионов, собирающих много здоровья, но они никак не влияют на эффективное здоровье танка. Они увеличивают урон стрелка или мага. К тому же ботрк все еще наносит физический урон, а лиандри - магический. Поэтому этот процентный урон будет резаться броней и сопротивлением магии. К этому видео привязать их никак не получится, а вот рассмотреть в отдельном, возможно, неплохая идея. Но там вопрос придется рассматривать именно с позиции стрелка\мага, сравнивая урон с альтернативными предметами.
Так то оно так, но риоты убивают игру вводя чемпионов, руны и прочее с чистым уроном, против которого нет никакого контрплея. Как сейчас помню, бегаешь малфитом с 800 брони и 3,5к хп, а тебя камила лопает за 5 секунд, как сквиша, смотришь урон 2к+ чистого, гж рито. Этот тип урона нужно выпиливать из игры как додж в свое время
Звучит все очень круто и интересно,но только ничего полезного видео не дает.Нормальный игрок и так понимает ,что надо балансировать в таких показателях как хп/мрез/армор, и происходят такие ситуации в игре что трудно подогнать по твои расчеты.
Ребят, ну серьезно. Процентный урон НИКАК не влияет на ЭФФЕКТИВНОЕ ЗДОРОВЬЕ. Что с клинком уничтоженного короля, что с лиандри или любым другим источником процентного урона вам придется нанести то же количество урона, что и без них. Другой вопрос что сделаете вы это быстрее. Но это абсолютно другая тема.
Так поговорим же про дпс😀
если речь идет не о вейн, конечно
Корпорация Призывателей сидел, смотрел ролик и обратил внимание на твиста в реплее. это ж лесной твист вроде как, в конце
Я бы не согласился. Против не чистого процентного урона выгоднее сопротивление, так как здоровье пропорционально увеличивает наносимый урон, а сопротивление работает против уже рассчитанного урона и не увеличивает его вслед за процентами.
То есть, против Лиандри и объятий демона выгоднее маг сопротивление.
Один из самых лучших русскоязычных каналов по лиге легенд. Все всегда подробно и грамотно объясняется. Жаль что видео выходят очень редко; выпускайте больше подобных видео и гайдов на чемпионов, очень прошу :)
Я гуманитарий который заходит в лигу деградировать, а не считать процентные соотношения пробивания и смертносности
причем здесь дота? как будто там за тебя такие же показатели считать будут
@@Nick-qm8xc в доте есть эффективное здоровье, эффективный атакспид, эффективная броня. Броня, хп, маг резист связаны в любой моба игре. Если у тебя 100 хп и 1000 брони, тебе эта броня ничего не даст, как и наоборот, много хп и 0 брони = жирная булочка
@@greatest_guy 1000 брони это 90% игнора ад урона, если ты против фулл ад брони то збс но у тебя все равно минимум 2.5 к хп будет
Крутяк, люблю такие видео, спасибо!
очень крутой видос, спасибо
Просто красавцы, это отличный контент по лиге легенд, лучше ещё не видел. Спасибо вам за ваше творчество ребят и удачи)
Красавец. Очень познавательно. Хорошо и наглядно объяснил.
Лайк и подписка. Продолжай в том же духе.
Ещё бы рассказал про то как Клинок разрушенного короля делает приоритетнее сборку брони так как наносит процентный урон по здоровью.
Вот кстати ошибка многих танков, которые в начале игры (а иногда и в мид гейме) собирают шмотки на броню/резист, не собирая при этом хп, ну там ледяной кулак, фрозен харт или раш сорнмейла - благо последнему хп добавили. Абсолютно уверен, и на практике в этом убедился, что в начале игры нужно сделать упор на хп, хотя бы пояс или лесной предмет с зеленой печатью. Т.к. сразу затанковывает от трех видов урона (физ/маг/тру), и даже без больших показателей армора-резиста позволяют тебе почувствовать себя танком с первых 10 минут игры. Плюс желтые всегда беру на скалирующееся хп(вообще на всех ролях), т.к. 200 хп в конце лишними не будут, это выгоднее чем броня или резист. Особенно на адк. Тебе не помогут и 200 брони, если у тебя 1500 хп, а лишняя сотка хп может оказаться спасительной. И на ваших графиках это прослеживается: при 20 брони - 900 хп, при 30 резиста - 900 хп. 20-30 арм/мр это примерно базовые характеристики любого чемпиона 1 уровня, а вот 900 хп это уровень 5-6 героя без предметов.
Мозговыносящий гайд.
Возможно такое уже предлагали, но все же.
Хотелось бы видеть разбор базовых механик:
- расчет критического урона (с/без инфинити, отдельно для чампов особыми коэф. типа джина/ясуо). Грубо говоря что-то типа визуализированной статьи leagueoflegends.wikia.com/wiki/Critical_strike
- разбор свойства "уникально" для специфического набора предметов тринити+перчатка/статик+пушка - какие из эффектов будут применяться и оправданность таких билдов.
Куча людей это и так знает, но судя по сборкам в рандоме еще больше не знают.
Когда против команды ваты у которой не у всех даже в рунах есть броня собирают последний вздох чуть ли не первым предметом.
Познавательный гайд)
Молодец, очень хорошо получилось!
хорошая работа. буду с нетерпением ждать твои работы. там один комментарий, мол прихожу в лигу просто поиграть, а не высчитывать, тоже верный, но он и будет сидеть на своем ранге. твой канал заточен на продвижение и ты хорош. спасибо
Теперь в катке буду вместо фарма сидеть с блокнотиком,считать урон)
Жирный лайк и подписон.!!! Огромную и важную работу делаете!
Клёвые видосы! Жду новых. Продолжай. У тебя отлично получается!
За инфу спасибо) увидеть бы гайд на синдру на средней линии)
Да, задумка неплохая для контента, однозначно плюс. Но, забыл про процентный урон по здоровью)
Замечательный канал!
отличное видео, так держать!
Какой у тебя ник в игре? Интересно взглянуть на профиль =)
Это конечно все понятно, но есть вел`коз который дамажит половину урона трудамагом
Ващее) никакой резист от него не помогает. я понимаю что против тру дамага собирается хп, но тогда другой маг в его тиме будет бить по тебе сильно. Делать упор на хп и резист - проседать в броне, опять же. Бывают игры где твою танковскую жопу разрывают, как бы ты не старался. Выход один - собраться в ап зака/амуму и убивать врагов раньше чем они тебя :D
У Версуты чет такое смотрел пару лет назад кажись))
видос прям зашёл, я сразу переосмыслил все свои кривые билды на танков )
умничка!
Слишком сложно, вроде как в бронзе не так уж и плохо -_-
Раз заговорил про ассасинов и пробивание.Можешь рассказать про смертоносность и пробивание брони ( в лоле это две разные функции котрые я не понимаю чем отличаются) :( ?
Смертоносность это тоже самое пробивание, только пробиваение в смертоносности растет с уровнем и чем выше лвл тем больше будет пробивания от смертоносности.
@@ДимаКоролев-з5м смертоносность пробивает определенное количество брони. Допустим у адк 67 брони ты взял драктар и йому на 18 уровне эти 2 предмета дадут тебе 36 смертоносности - значит
твой урон будет поглощаться не 67 броней, а 31 брони, т. е отнимается 36 брони у цели. Но нужно учитывать что смертоность увнличивается с уровнем
смертоносность с уровнем не растет, растет пробивание брони от смертоносности.
"Каждая единица брони увеличит требуемый для убийства урон на 1 % от текущего показателя здоровья" - не "текущего", а Базового.
Статистическое пробивание(летальность или фиксированное маг пробивание) да слабее %пробивания при большом количестве защиты но это стоит задумываться если ее хотя бы 100 ,а то это просто выкинутые деньги, а для убийц или магов чаще всего первоначальная задача развалить кери у которых обычно 100-150 защиты максимум то пробивания с головой хватит.
сделай гайд на топ джейса и освети вопрос на счет того, какие руны лучше на смертоносность или ад
не актуально)
сделай пожалуйста гайд на калисту. Ищу гайд на нее вообще не нахожу!
Sultanbek Dudarov гайд на калисту - не брать в ранг калисту
Голова болит...Много информации, главное понял, 1 броня(сопротивление) = 10 хп
раскормленный враг т.е. толстяк =)))))
А как же учет процентного урона здоровью. Тот же ботрк или лиандри сделает здоровье менее эффективным
Не совсем так. Эти предметы действительно эффективны против чемпионов, собирающих много здоровья, но они никак не влияют на эффективное здоровье танка. Они увеличивают урон стрелка или мага. К тому же ботрк все еще наносит физический урон, а лиандри - магический. Поэтому этот процентный урон будет резаться броней и сопротивлением магии. К этому видео привязать их никак не получится, а вот рассмотреть в отдельном, возможно, неплохая идея. Но там вопрос придется рассматривать именно с позиции стрелка\мага, сравнивая урон с альтернативными предметами.
А алгебраичка говорила что алгебра понадобится... Надо же... Не соврала...
Так то оно так, но риоты убивают игру вводя чемпионов, руны и прочее с чистым уроном, против которого нет никакого контрплея. Как сейчас помню, бегаешь малфитом с 800 брони и 3,5к хп, а тебя камила лопает за 5 секунд, как сквиша, смотришь урон 2к+ чистого, гж рито. Этот тип урона нужно выпиливать из игры как додж в свое время
Звучит все очень круто и интересно,но только ничего полезного видео не дает.Нормальный игрок и так понимает ,что надо балансировать в таких показателях как хп/мрез/армор, и происходят такие ситуации в игре что трудно подогнать по твои расчеты.
Всем кто не понял - собирайте фулл-крит и не парьтесь
На чистый урон и процентный дамаг по хп мы забили... Дааа наберите маг реза и прите на вел-коза , либо кучу брони против йия с гинсой. Ну ну.
контроль никто не отменял
Ты месный Нс?
Сложна сложна , я тут деградировать пришел!
Well Den тогда что ты ищешь сдесь, тут не деградируют, иди к жуксону
у нса взял идею (но это не плохо)
Я один играю ап триндамиром?:)
скоррее всего
Dead Man да я игр 700 откатал на нем за весь сезон, в следующем 1к+ сделаю 100%
progamer hearthstone Советую посмотреть игру европейской тимы millenium с ап трындой)
Ы сложно
теорию знаю хорошо - а на практике...дно
дизлайк,я слишком тупой
xD