Если откровенно, здесь есть некоторое лукавство. Фреймворк конечно не движок, но он уже содержит библиотеки классов которые написаны другими, а разработчик только берёт и использует их. Лет пять назад я тоже осваивал моно и даже игры на нём писал, но это всё очень муторно изучать и выглядит примитивно, но как обучение возможно норм. Я вот тоже от скуки недавно на вин формс игру начал делать используя концепцию моногейм, всё тоже самое только уже есть редактор в виде поля форм.
Соглашусь, немного я конечно приукрасил. Но я пока не настолько опытный, да и в целом мне проще работать с MonoGame, ведь я на Unity работаю уже годик где-то.
Продолжай, если тебе самому интересно, а интересных моментов в этом деле много. Я так же пытался сделать 2Д игру, на C++ и SFML (можно сказать аналог C# и MonoGame), дальше движения и анимаций не ушёл, по причине adhd kid и дипресия в 0 лет
А я делаю движок, и у меня уже есть открывающиеся окно с зелёным кружком в краю (это моё первое приложение на C++) Потратил на это 4 дня чтобы исправить все 402 ошибки!
Если откровенно, здесь есть некоторое лукавство. Фреймворк конечно не движок, но он уже содержит библиотеки классов которые написаны другими, а разработчик только берёт и использует их. Лет пять назад я тоже осваивал моно и даже игры на нём писал, но это всё очень муторно изучать и выглядит примитивно, но как обучение возможно норм. Я вот тоже от скуки недавно на вин формс игру начал делать используя концепцию моногейм, всё тоже самое только уже есть редактор в виде поля форм.
Соглашусь, немного я конечно приукрасил. Но я пока не настолько опытный, да и в целом мне проще работать с MonoGame, ведь я на Unity работаю уже годик где-то.
Получилось круто, жду продолжения
Продолжай, если тебе самому интересно, а интересных моментов в этом деле много.
Я так же пытался сделать 2Д игру, на C++ и SFML (можно сказать аналог C# и MonoGame), дальше движения и анимаций не ушёл, по причине adhd kid и дипресия в 0 лет
А в следующем видео ты сделаешь игру не на Unity, а на Godot с C#?)
Можно будет попробовать, но думаю что Unity и Godot вряд-ли как то прям сильно отличаются.
Ну чтож. Пришло время спуститься ещё ниже. Как насчёт OpenTK?😈
:0 Страшно...
А я делаю движок, и у меня уже есть открывающиеся окно с зелёным кружком в краю (это моё первое приложение на C++)
Потратил на это 4 дня чтобы исправить все 402 ошибки!
Ну в любом случае это уже хорошо, что есть какой-то прогресс и цель. Главное пробовать, я пол года пытался сделать то, что сделал за 2 дня на видео.
На SFML, или Raylib?
@@sleepyNovember_project Попробовал SFML, но что-то какая-то ерунда, теперь с OpenGL мучаюсь
Программируй в dream maker, че ты
Первый раз слышу, что это вообще?)
@@kseuro Это то, на чем сделана сс13
А что же такое monogame? По факту это форк xna Framework от мелкомягких и который является движком
Возможно, но по сути это фреймворк. И лично я не считаю его движком, а лишь удобным набором библиотек и различных классов.
Ну по сути это движок. Просто без gui @@kseuro
В чём проблема переменную с текстурой игрока назвать playerTexture и не писать тупарылые комментарии, что это текстура игрока?
Мне лень :)
Это будет ss15
точно не ss13
Ага, это ss12 : )
Ура ты не забил на подписчиков 😊😊😊