Я пришел к пощаде первого босса без подсказок. Когда он стал доставлять меньше проблем чем рядовой противник и, к тому же, немного узнаешь прошлое Фахара и что он мучается от психического расстройства, возможно именно после убийства ГГ в детстве, его становится даже жаль. Сама собой приходит мысль может и не нужно его убивать. И так я первый раз обнаружил возможность пощады. Потом после гуглежки выяснилось, что так можно получить хорошую концовку. И когда дошло, что возможно разрабы именно так и задумали, чтобы ты через страдание превосходство и сочувствие пришел к пощаде врага прям мозг взрывается. По моему это самая крутая мета-игра в играх вообще. А на фоне простенькой, на первый взгляд игры воспринимается еще более впечатляюще.
я последние пару лет редко в какие игры могу в принципе играть, взрослая жизнь все дела: стал игровым импотентом в общем. Но сифу изменил всё. Я с релиза не вылазил из нее -все выходные просидел, ели-ели прошел)
Да не выдумывай, никакая это не взрослая жизнь. Качество релизов падает, цена растет, игр становится меньше и после пройденных шедевров среднячки уже не заходят. Взрослая жизнь тут не при чём)
Спасибо за видео! Лично у меня вызвал восторг несколько геймплейно-нарративных особенностей этой игры. Да они все достаточно очевидны, но почему-то именно тут вызывают бурю эмоций, наверное по причине того, что игра в целом собрана достаточно складно: - чем ты старше, тем больше у тебя урона (буквально больше жизненного и боевого опыта) и тем меньше у тебя здоровья (опять же, буквально, ибо возраст берет свое); - если ты пользуешься шорткатами, ты, во первых, получаешь меньше опыта, во вторых слабее прокачиваешься, ведь тотемов ты встречаешь не много. Это круто взаимодействует с восточной философией: короткий путь легче, но истинного мастерства ты таким образом не достигнешь; - философия мести - убить противника и поддаться ярости проще, чем проявить милосердие. И реализация механики пощады как раз ориентирована на тех, кто рвется отомстить как персонаж (сюжетно) и как игрок ("да я на этом боссе уже 20 раз умирал, сдохни уже"), а ведь нужно лишь немного подождать. Жаль, что противнику, в случае милосердия, восстанавливается так мало структуры. Мне кажется, что было бы драматичнее, если бы тебе пришлось сбивать её с нуля, доказывая свое истинное превосходство и правоту своих идеалов.
Я так просрал пощаду на финальном боссе, такой был азарт и стресс, хотелось его пройти любой ценой, что я на автомате нажал добивание, конда сбил всю структуру, хотя хотел именно на тру концовку пройти. Пришлось еще раз перепроходить.
@@WitherAndrot я наверно раза 4 перепроходил Яня просто потому что нажимал это добивание в пылу)) в какой то момент я настолько преисполнился в битве с ним, что уже даже не думал пока был бой
Игра великолепна, к финальному боссу резинка на стике контроллера, отвечавшем за доджи, измусолилась в труху :) Что по-настоящему выбесило - финальный босс, в отличае от всех предыдущих, неуязвим к атакам через концентрацию, а я в них как раз и качался, вот тебе и консистентность.
СОГЛАСЕН! Вот только я пока не посмотрел видосы, пока не посмотрел как шлепуть Куроки, не юзал концентрацию и тупо все вкачивал в другие аспекты: жизни, выносливость к ударам и прочность оружия. к ак только решил перепройти, чтобы убить ее в 20+, сразу вкачивал концентрацию и в итоге на последнем еле-еле-еле-еле в 64 прошел игру.
Наконец-то адекватное видео по Sifu. Открывать все новые и новые возможности в битвах в игре - это прям самый сок. Спустя какое-то время игра уже не выглядит чем-то непроходимым, а еще спустя несколько часов вообще перестает быть сложной. К финальному боссу, например, можно вообще прийти с палкой и налегке отыграть через защиту, ниразу его не ударив. Главное правильную прокачку к этому делу подогнать. Этот бой кстати можно у меня на странице чекнуть, если интересно)
В этой игре мне нравиться, как прокачка навыков влияет на геймплей. К примеру вторая стадия третьего босса, становиться в разы легче, если есть навык по ловле брошенных предметов и это работает на ее кунаи. Второй босс, который кажется непобедимым, на самом деле, очень легко побеждается через увороты. А Янг, это впринципе тест, чему ты как игрок и персонаж научился за всю игру
Побольше бы вот таких обзоров, которые действительно разбирают механику игры и геймдизайн, а не истерят на камеру "СЛОЖНА НЕ СМОГ ПРАЙТИ РУКИ БЫ РАЗРАБАМ ОТОРВАТЬ". Спасибо, Луцай.
@@kisko8981оо, адепт келина, здравствуйте. Нет, он написал абсолютную чушь не поняв даже разницы между структурой и концентрацией, а одно из этих двух как бы основная механика игры. Его мнение явно нельзя воспринимать авторитетно.
А я вообще не ощутил боли. Игра сразу даёт по щам своей великолепной боёвкой, имхо, лучшей за долгие годы. Это не соулсы, которые тебя заставляют проходить через боль ради боли. Sifu тебе бросает вызов, который требует от тебя не столько терпения, сколько понимания философии игры. А путь к этому пониманию скрашивает очень красивая хореография боёв в игре, из-за которой совершенно нет желания злиться и ломать свою аппаратуру. Лично для меня это главная игра зимы, никакие элден ринги и даром не нужны)
ну уж нет чувак игра тебя просто заставляет тебя мастерить каждый уровень насильно(и да из-за прокачки у тебя отваливаются самые простые спешлы) хахаха рил игра про избивание простейших мобов и ультранеудобных боссов
@@revichembers8244 увороты в сифу идеальные, если речь про верхний/нижний уворот. А если ты про дожди на шифте, то про них вообще забыть надо, они созданы для сокращения дистанции, и читерской неуязвимости как в играх фромов они не дают. Про вырывание оружия из рук - да, неплохо бы было иметь такой приём)
@@DENOhritko Игра мне лично нравится,не без прилирок конечно,но нравится.Жаль только про летящее оружие только сделали,эффектно конечно,но проще увернутся
05:52 Может быть эффект Даннинга-Крюгера? Изображается как график зависимости уверенности от количества опыта: когда опыта и знаний мало - уверенность высокая, но, как только переходишь определенный порог, понимаешь, насколько многого не знаешь, попутно теряя уверенность, но одновременно с этим начиная медленный путь по ее возвращения через "просветление"
После того как на 20 секунде было сказано что возможно в видосе геймплейные спойлеры и подсказки, я подумал "черт с ним, добью этого Яня". Завалил со второй попытки Теперь сижу счастливый, можно и к ролику возвращаться)
Мне больше всего сифу напомнил катану зеро. Принцип метапрогрессии, тонко вшитый в повествовательную часть игры, где персонаж как бы "планирует" свой путь к финалу, пробуя, ошибаясь, и становясь лучше. Сам сюжет стоит на механике старения, которая глубже, чем кажется - гг погружается в созерцания пережитого опыта, который стал роковым, и отточил его до идеала. И второй "потолок" этой механики - сам игрок, олицетворяющий это созерцание на всем пути игры. По итогу, когда ты закончишь игру - ты становишься единым с гг, потому что вы оба пережили эту "вечность" ошибок и стали настоящим мастером.
Луцай, ты человек, очень удобно компануешь материал, спасибо тебе, как будто читаешь хорошо написанную книгу, кааайф, чувствуешь, что не зря тратишь время
я по другому прошел, на мобах учил мувсеты и стараюсь уклоняться или парировать, а на боссах уклоняюсь от комбо, потом сильный удар, подсечка, бью на земле и после того как поднял еще есть возможность пару раз стукнуть и еще немного набить им структуры, повторять до победы (ножи имба) p.s а про то что можно пощадить не знал, спасибо, буду пробовать
Аналогичная ситуация с прохождением, тоже дико кайфую от стиля и самой игры, первые часы были в состоянии потока. Потом на второй сеанс пытался "учиться" и понял что просто упускаю кучу фишек встроенных в левелдизайн от чего игра начинает работать идеально (и начинаешь получаться удовольстие как в первые часы) как минимум на первое прохождение. После же можно развлекаться и трайхардить изучая боевку.
Я в восторге от гейплея и от гейм дизайна. Особенно меня впечатлило музыкальное сопровождение которое меняется после завершающих ударных атак да и ещё всё это в сочетании цветовых эффектов.
Для меня самым сложным был огненный чел с палкой. Когда пересилил его закончив в 30 лет, после укоротил до 22 лет. Остальных боссов победил за 1 попытку. Абилка поймать кунай очень помогло с художницей или как там ее. Финального босса также победил с 1 попытки, только достиг 87-90 лет.
В видео ошибка: в игре только два типа уворотов, а не 3. Вне зависимости от вида анимации весь персонаж становится нонтаргетным при уклонении назад или вбок, при этом также не важно на какую комбинацию клавишь вы нажмёте для уклонения - анимации срабатывают рандомно, единственное что надо доджить "внимательно" - нижние атаки, для них нужен строго уворот вперёд.
Обзор очень крутой , но я удивлен что нету блока , да даже упоминания Absolver , предыдущей игры этой студии , да еще и в онлайн формате , как по мне было бы интересно провести пораллели и проследить прогресс студии , при том что гейм дизайнер у обеих игр один ( по моему*)
Ситуация один в один xD Подарили на PS5 эту игру и в первый вечер прошел на изи первый уровень, не напрягаясь. А когда решил перепройти, с минимальным возрастом - вообще фейлил на ровном месте
Какая занятная мысль: "Пытаться играть в игру как положенно, вместо того, чтобы играть в своем стиле". Объясняет некоторые случаи, когда забрасывал игры в своё время
и по поводу оружия, есть прекрасный способ бегать с ним куда дольше положенного, включать в комбо удары ногами которые s+w/w+s + ЛКМ/ПКМ, урон всё такой же повышенный а оружие при этом прочность не расходует
Вот! Вот! Абсолютно то же самое. Механически я плохой игрок, а тут чисто на интуиции на удивление легко прохожу. Заучивать приходится только боссов, а толпа раскидвается практически сама собой. Звуки помогают быстрее реагировать на происходящее, особенно если что-то не увидел, и стратегий никаких особо не нужно, ты просто.. дерешься. Ну сбегаешь там когда тебя окружили, ну походишь к врагу со спины, но это тоже интуиция. Ни одна боевка мне ещё не была так приятна. Везде заучивания, логика, индикаторы, а здесь... ты просто бьёшь. Или хватаешь и кидаешь лампочку. Или сбиваешь врага с ног прежде чем он успеет что-то сделать, и сразу добиваешь. Не нужно много мозгов или механики. Только внимательность и состояние потока. Ну и немножко логики и задрачивания для боссов
Вообще по футажам видно как Луцай только и делает что спамит блок в попытках запарировать всё и вся, хотя парируется довольно малое количество атак в игре, при этом окно для парирования достаточно широкое, а атаки быстро запоминаются, так что логичнее спамить тайминговый уворот, что я и советую. С боссом музея уворот просто: нижний - верхний - нижний - верхний - подождать её прыжок - верхний. А вот вторая её стадия легче лёгкого и вот там Луцай как раз таки механику не просёк. Вкачав ловлю снарядов можно ловить кунаи и быстро метать их в ответку.
насчёт пощады и хорошей концовки. есть ютубер materwelonz. у неё не очень хорошо с beat-em-up, зато у неё отлично с её родным китайским языком. поэтому, с её руки, надписи в начальной локации и в прологе на стенах означают девиз всей этой школы кунфу, и говорят о том что добродетель превыше всего)
по поводу второго дыхания у противников, это скрытая система наказаний с счётчиком, каждое добивание в пределах одной или двух сцен драк заполняют этот счётчик, при заполнении определённые враги, обычно не больше 2 из толпы при попытке их добить получают второе дыхание, если их добить до заполнения счётчика то второго дыхания они не получат, либо если один из 2х возможных получил второе дыхание то второй уже так не сможет ибо счётчик обнулится, таких врагов обычно быстро обнаруживаешь и запоминаешь, уровни то перепроходить приходится ой как часто
16:23 в смысле не надо уворачиваться? Даже если протащить к ней оружие, чтобы урон при блоке не проходил, его не хватит даже не треть первой стадии. А если нет оружия - она просто спамит атаками на 360 и всё, что остаётся это за миллисекунду понять сверху удар или снизу.
Я тоже долго мучился в первый раз с здоровяком на первом уровне. Но оказывается если вкачать бросок предметов, то можно кидать в него сумки с деньгами, коих в этой комнате миллионы
А что с ним мучиться, он конечно бьёт и зачастую не получается защититься от бросков, но если просто лупить его в лоб, то он не успевает сломать структуру до добивания.
Огромное спасибо, что объяснил, как победить Художницу! Нигде не нашёл нормального разбора: в титрах какой-то нерабочий удар ладонью, а в видосах "про фишки" босса вечно станлочат ударом в пах. Хоть этот приём реально эффективен, но абузить им у меня не выходило, возможно пофиксили. Также сообщаю, что видоса почему-то нету в подписках, вылез в рекомендациях
Для меня пока Лучшая игра этого года. Я первого здоровяка(Бесячего) разматываю его-же сумками с деньгами) и добивками на земле каждый раз) даже не запускается обучающий момент с замедлением) P.S 13:58 пропустил статуэтку дракона(
Сам поиграть не в состоянии, смотрел видосики у Tru3Ta1ent, восхищён внешним видом, музыкальным сопровождением и в целом постановкой боёв, отличная вещь!
6:56 это из-за егса играл на пиратке и пролагов вообще не было потом когда купил в егс, начались подлаги особенно, в начале боев с некоторыми боссами игра могла провисать на секунду-две
Я сейчас подумал и вот сифу которая вызывает противоречивые чувства. Я не помню когда в последний раз игровое сообщество по разному реагировало на игру, обычно все хвалят или ругают выделяя хорошие моменты, а на сифу разная реакция. обзор хорош.
кстати. я очень поздно узнал, что по сути чтобы прокачивать навыки - вовсе не нужно гриндить. Оказывается если к примеру купить один навык 2раза из 5, то после вашей смерти вам надо будет купить этот навык не 5 раз, а 3. Т.е. игра сохраняет и переносит между жизнями то сколько раз вы тратили очки для в попытках открыть навык пермаментно
спасибо за видео. Посмотрим конечно. Может у меня тоже синдром новичка, и первую локацию прошел в 35 лет. Но я даже особо не старался, просто цель была пройти и посмотреть. А то много отзывов прям про сложность, и что первый лвл не могут пройти. По сути ничего сложного не показалось на первый взгляд. При этом мое знакомство с дарк соулс, было с 3 части, и первые 20 часов игры было очень больно, потом уже привыкаешь и становится более менее. Про бладборн вообще молчу... вроде понятна механика с уклонением и кровью. но за 2 захода суммарно часов на 15 где-то почти в самом начале и болтаюсь. Но Сифу однозначно неплоха.
Вот что могу сказать про игру: она своим счетчиком смертей и историей с возрастом заставляет играть в себя снова и снова. Я сначала не понимал почему, потому что обычно на дрочь с циферками забиваю, но ща сравнил это с моментом, когда в 10-11 классе ежедневно играл в ксго. Когда выиграл первую катку в ММ и такой, ну мне прет, изи выиграю 2-3 катки еще и звание апну. Или проиграл и не можешь остановиться, пока лузстрик не кончится. А если еще на лузстрике и звание понизил, то будешь играть, пока не вернешь. Вот для себя приравниваю возраст+счетчик смертей из сифу со званиями и чувством постоянной неудовлетворенности от мм в ксго. Плохо это или хорошо - хз, но игра отменная!
Дратути. Меня зовут Александр. Я прошел игру сегодня на 100% вот прям прям проверил нечего ли не пропустил помимо не русских слов. Чё я хочу сказать. Не, ну ты и загнул на счёт толстенький. Для меня они оказались самыми лёгкими. Среднее между девушками и элитными. Ещё хочу сказать спасибо что поделился частью мудрости игры: нафиг шорткаты. Правда они оказались не всегда бесполезными. К примеру на 2 уровень шорткат вообще не портит прокачку персонажа.(если ты кнш фармил очки навыков) все 3 тотема посещаешь. На 3 уровне можно нечего не потеряв пропустить второй бой. После все как над. И пропустить 3 этаж пройдя к элитной синеволосой бабе. После пропустить новую выставку ее. Собственно. Игра потрясающая. В ней есть технические проблемы, но ее геймдизан, то чему учит игра, то какой мудростью она делиться с тобой. Это невероятно. Все было задумано так как есть сейчас. Вся эта сложность и все что ты видешь, нужно было для тебя самого, а не для развлечения как обычно в играх. После прохождения игры на истинную + секретную концовку, я почувствовал невероятное умиротворение. Для меня эта игра очень глубокая.
Пока что я прошел первый только уровень...и с первой попытки ¯\_(ツ)_/¯ я конечно несколько раз залипание клавиш вызвал,настолько часто я уворачивался и катался по локациям,но все же первый уровень вроде не так сложен...разве что босс
Я пришел к пощаде первого босса без подсказок. Когда он стал доставлять меньше проблем чем рядовой противник и, к тому же, немного узнаешь прошлое Фахара и что он мучается от психического расстройства, возможно именно после убийства ГГ в детстве, его становится даже жаль. Сама собой приходит мысль может и не нужно его убивать. И так я первый раз обнаружил возможность пощады. Потом после гуглежки выяснилось, что так можно получить хорошую концовку. И когда дошло, что возможно разрабы именно так и задумали, чтобы ты через страдание превосходство и сочувствие пришел к пощаде врага прям мозг взрывается. По моему это самая крутая мета-игра в играх вообще. А на фоне простенькой, на первый взгляд игры воспринимается еще более впечатляюще.
Игра простенькая, но в ней почти все механики не работают.
@@maximilia0 ну раз Вася Пупкин так сказал, то верим
я последние пару лет редко в какие игры могу в принципе играть, взрослая жизнь все дела: стал игровым импотентом в общем. Но сифу изменил всё. Я с релиза не вылазил из нее -все выходные просидел, ели-ели прошел)
Блин искренне рад за тебя друг
Да не выдумывай, никакая это не взрослая жизнь. Качество релизов падает, цена растет, игр становится меньше и после пройденных шедевров среднячки уже не заходят. Взрослая жизнь тут не при чём)
@@maksim1415 ещё как причем, времени банально нет уже играть во многие игры
@@vasyounii Ну тогда надо сваливать проблемы на свою низкую квалификацию и/или неумение планировать свое время, а не на "игровую импотенцию")
@@maksim1415 Душнило.
Спасибо за видео!
Лично у меня вызвал восторг несколько геймплейно-нарративных особенностей этой игры. Да они все достаточно очевидны, но почему-то именно тут вызывают бурю эмоций, наверное по причине того, что игра в целом собрана достаточно складно:
- чем ты старше, тем больше у тебя урона (буквально больше жизненного и боевого опыта) и тем меньше у тебя здоровья (опять же, буквально, ибо возраст берет свое);
- если ты пользуешься шорткатами, ты, во первых, получаешь меньше опыта, во вторых слабее прокачиваешься, ведь тотемов ты встречаешь не много. Это круто взаимодействует с восточной философией: короткий путь легче, но истинного мастерства ты таким образом не достигнешь;
- философия мести - убить противника и поддаться ярости проще, чем проявить милосердие. И реализация механики пощады как раз ориентирована на тех, кто рвется отомстить как персонаж (сюжетно) и как игрок ("да я на этом боссе уже 20 раз умирал, сдохни уже"), а ведь нужно лишь немного подождать. Жаль, что противнику, в случае милосердия, восстанавливается так мало структуры. Мне кажется, что было бы драматичнее, если бы тебе пришлось сбивать её с нуля, доказывая свое истинное превосходство и правоту своих идеалов.
"геймплейно-нарративных особенностей"
У кого-то Дрю головного мозга судя по всему!
@@Nomadiction754, а кто-то думает, будто это что-то плохое!
Я так просрал пощаду на финальном боссе, такой был азарт и стресс, хотелось его пройти любой ценой, что я на автомате нажал добивание, конда сбил всю структуру, хотя хотел именно на тру концовку пройти. Пришлось еще раз перепроходить.
@@WitherAndrot я наверно раза 4 перепроходил Яня просто потому что нажимал это добивание в пылу)) в какой то момент я настолько преисполнился в битве с ним, что уже даже не думал пока был бой
Игра великолепна, к финальному боссу резинка на стике контроллера, отвечавшем за доджи, измусолилась в труху :) Что по-настоящему выбесило - финальный босс, в отличае от всех предыдущих, неуязвим к атакам через концентрацию, а я в них как раз и качался, вот тебе и консистентность.
СОГЛАСЕН! Вот только я пока не посмотрел видосы, пока не посмотрел как шлепуть Куроки, не юзал концентрацию и тупо все вкачивал в другие аспекты: жизни, выносливость к ударам и прочность оружия. к ак только решил перепройти, чтобы убить ее в 20+, сразу вкачивал концентрацию и в итоге на последнем еле-еле-еле-еле в 64 прошел игру.
Наконец-то адекватное видео по Sifu. Открывать все новые и новые возможности в битвах в игре - это прям самый сок. Спустя какое-то время игра уже не выглядит чем-то непроходимым, а еще спустя несколько часов вообще перестает быть сложной. К финальному боссу, например, можно вообще прийти с палкой и налегке отыграть через защиту, ниразу его не ударив. Главное правильную прокачку к этому делу подогнать. Этот бой кстати можно у меня на странице чекнуть, если интересно)
Самое приятное чувство, когда не ждёшь игру, начинаешь играть, потому что больше не во что и тут происходит любовь с первого часа геймплея.
В этой игре мне нравиться, как прокачка навыков влияет на геймплей. К примеру вторая стадия третьего босса, становиться в разы легче, если есть навык по ловле брошенных предметов и это работает на ее кунаи. Второй босс, который кажется непобедимым, на самом деле, очень легко побеждается через увороты. А Янг, это впринципе тест, чему ты как игрок и персонаж научился за всю игру
"...постараться добраться до финала пока вам нет тридцати" Кунг-фу эйджизм!
Побольше бы вот таких обзоров, которые действительно разбирают механику игры и геймдизайн, а не истерят на камеру "СЛОЖНА НЕ СМОГ ПРАЙТИ РУКИ БЫ РАЗРАБАМ ОТОРВАТЬ". Спасибо, Луцай.
Соглашусь! Не надо спешить и в день релиза выпускать ролик, мол не прошел за ночь. Луцай как всегда красавчик
побольше бы таких обзоров основанных на субъективных ощущениях :)
"Побольше бы вот таких обзоров, которые действительно разбирают механику игры и геймдизайн, "
Это тебе к тому самому келину
@@kisko8981оо, адепт келина, здравствуйте.
Нет, он написал абсолютную чушь не поняв даже разницы между структурой и концентрацией, а одно из этих двух как бы основная механика игры.
Его мнение явно нельзя воспринимать авторитетно.
@@Leo_Niko "он написал абсолютную чушь"
Громкое заявление
А я вообще не ощутил боли. Игра сразу даёт по щам своей великолепной боёвкой, имхо, лучшей за долгие годы. Это не соулсы, которые тебя заставляют проходить через боль ради боли. Sifu тебе бросает вызов, который требует от тебя не столько терпения, сколько понимания философии игры. А путь к этому пониманию скрашивает очень красивая хореография боёв в игре, из-за которой совершенно нет желания злиться и ломать свою аппаратуру.
Лично для меня это главная игра зимы, никакие элден ринги и даром не нужны)
ну уж нет чувак игра тебя просто заставляет тебя мастерить каждый уровень насильно(и да из-за прокачки у тебя отваливаются самые простые спешлы) хахаха рил игра про избивание простейших мобов и ультранеудобных боссов
Как по мне в сифу лишь очень кривые увороты.И очень не хватает приема вырвать оружие из рук
@@revichembers8244 увороты в сифу идеальные, если речь про верхний/нижний уворот. А если ты про дожди на шифте, то про них вообще забыть надо, они созданы для сокращения дистанции, и читерской неуязвимости как в играх фромов они не дают.
Про вырывание оружия из рук - да, неплохо бы было иметь такой приём)
@@DENOhritko Игра мне лично нравится,не без прилирок конечно,но нравится.Жаль только про летящее оружие только сделали,эффектно конечно,но проще увернутся
05:52
Может быть эффект Даннинга-Крюгера? Изображается как график зависимости уверенности от количества опыта: когда опыта и знаний мало - уверенность высокая, но, как только переходишь определенный порог, понимаешь, насколько многого не знаешь, попутно теряя уверенность, но одновременно с этим начиная медленный путь по ее возвращения через "просветление"
Нет, не он
Полезно всё-таки смотреть вдумчивых обзорщиков, а не только "бомбящих".
После того как на 20 секунде было сказано что возможно в видосе геймплейные спойлеры и подсказки, я подумал "черт с ним, добью этого Яня". Завалил со второй попытки
Теперь сижу счастливый, можно и к ролику возвращаться)
Хотелось бы чаще видеть настолько проработанные механики в играх
Мне больше всего сифу напомнил катану зеро. Принцип метапрогрессии, тонко вшитый в повествовательную часть игры, где персонаж как бы "планирует" свой путь к финалу, пробуя, ошибаясь, и становясь лучше. Сам сюжет стоит на механике старения, которая глубже, чем кажется - гг погружается в созерцания пережитого опыта, который стал роковым, и отточил его до идеала. И второй "потолок" этой механики - сам игрок, олицетворяющий это созерцание на всем пути игры. По итогу, когда ты закончишь игру - ты становишься единым с гг, потому что вы оба пережили эту "вечность" ошибок и стали настоящим мастером.
Луцай, ты человек, очень удобно компануешь материал, спасибо тебе, как будто читаешь хорошо написанную книгу, кааайф, чувствуешь, что не зря тратишь время
А ведь обзор с одного популярного канала, чуть не сбил меня во мнении об этой игры. Щас кайфую от бойовки
Ага , побольше смотри этих профессиональных хейтеров , вообще ни во что не захочешь играть .
я по другому прошел, на мобах учил мувсеты и стараюсь уклоняться или парировать, а на боссах уклоняюсь от комбо, потом сильный удар, подсечка, бью на земле и после того как поднял еще есть возможность пару раз стукнуть и еще немного набить им структуры, повторять до победы
(ножи имба)
p.s а про то что можно пощадить не знал, спасибо, буду пробовать
Аналогичная ситуация с прохождением, тоже дико кайфую от стиля и самой игры, первые часы были в состоянии потока. Потом на второй сеанс пытался "учиться" и понял что просто упускаю кучу фишек встроенных в левелдизайн от чего игра начинает работать идеально (и начинаешь получаться удовольстие как в первые часы) как минимум на первое прохождение. После же можно развлекаться и трайхардить изучая боевку.
Игра драйвовая, мне понравилась. Таких игр знаю мало. В основном довольствовался "слипинг догс", серией бэтмена. Но там геймплей драк легче.
Смотрю этот видос, а в голове мысль, что я наконец-то прошёл эту финальную арену дракона с босс-рашем на мастере, кайф
Я в восторге от гейплея и от гейм дизайна. Особенно меня впечатлило музыкальное сопровождение которое меняется после завершающих ударных атак да и ещё всё это в сочетании цветовых эффектов.
Отличный видос и отдельное спасибо за то, что в комментах в телеграме подсказал как убить четвёртого босса, очень помогло
Какой матч-кат шикарный в начале, красота.
Спасибо Луцай, очень ценю всё что делаешь!
Для меня самым сложным был огненный чел с палкой. Когда пересилил его закончив в 30 лет, после укоротил до 22 лет. Остальных боссов победил за 1 попытку. Абилка поймать кунай очень помогло с художницей или как там ее. Финального босса также победил с 1 попытки, только достиг 87-90 лет.
Один из не многих криэтеров, который смог пройти игру, а не просто запилил ролик.
В видео ошибка: в игре только два типа уворотов, а не 3. Вне зависимости от вида анимации весь персонаж становится нонтаргетным при уклонении назад или вбок, при этом также не важно на какую комбинацию клавишь вы нажмёте для уклонения - анимации срабатывают рандомно, единственное что надо доджить "внимательно" - нижние атаки, для них нужен строго уворот вперёд.
Обзор очень крутой , но я удивлен что нету блока , да даже упоминания Absolver , предыдущей игры этой студии , да еще и в онлайн формате , как по мне было бы интересно провести пораллели и проследить прогресс студии , при том что гейм дизайнер у обеих игр один ( по моему*)
Ситуация один в один xD Подарили на PS5 эту игру и в первый вечер прошел на изи первый уровень, не напрягаясь. А когда решил перепройти, с минимальным возрастом - вообще фейлил на ровном месте
Обзор настолько подробный что я как будто бы прошел игру и прокачал персонажа не нажав ни одной кнопки
Пушка! Один из немногих обзоров с полным прохождением игры и подробным описанием её структуры и нюансов. Спасибо Лёха
Какая занятная мысль: "Пытаться играть в игру как положенно, вместо того, чтобы играть в своем стиле". Объясняет некоторые случаи, когда забрасывал игры в своё время
Потряснный обзор. Спасибо.
21:04 Балдёжный переход
и по поводу оружия, есть прекрасный способ бегать с ним куда дольше положенного, включать в комбо удары ногами которые s+w/w+s + ЛКМ/ПКМ, урон всё такой же повышенный а оружие при этом прочность не расходует
Вот! Вот! Абсолютно то же самое. Механически я плохой игрок, а тут чисто на интуиции на удивление легко прохожу. Заучивать приходится только боссов, а толпа раскидвается практически сама собой. Звуки помогают быстрее реагировать на происходящее, особенно если что-то не увидел, и стратегий никаких особо не нужно, ты просто.. дерешься. Ну сбегаешь там когда тебя окружили, ну походишь к врагу со спины, но это тоже интуиция. Ни одна боевка мне ещё не была так приятна. Везде заучивания, логика, индикаторы, а здесь... ты просто бьёшь. Или хватаешь и кидаешь лампочку. Или сбиваешь врага с ног прежде чем он успеет что-то сделать, и сразу добиваешь. Не нужно много мозгов или механики. Только внимательность и состояние потока. Ну и немножко логики и задрачивания для боссов
15:40 - избил Нилето))
Топ видос, куплю игру, с первого взгляда влюбился, а теперь вижу, что не ошибся
Вообще по футажам видно как Луцай только и делает что спамит блок в попытках запарировать всё и вся, хотя парируется довольно малое количество атак в игре, при этом окно для парирования достаточно широкое, а атаки быстро запоминаются, так что логичнее спамить тайминговый уворот, что я и советую. С боссом музея уворот просто: нижний - верхний - нижний - верхний - подождать её прыжок - верхний. А вот вторая её стадия легче лёгкого и вот там Луцай как раз таки механику не просёк. Вкачав ловлю снарядов можно ловить кунаи и быстро метать их в ответку.
Эффект Данинга-Крюгера. Когда в начале тебе кажется все просто, ты все понял, в итоге на воодушевлением ты выдаешь хороший результат.
насчёт пощады и хорошей концовки. есть ютубер materwelonz. у неё не очень хорошо с beat-em-up, зато у неё отлично с её родным китайским языком. поэтому, с её руки, надписи в начальной локации и в прологе на стенах означают девиз всей этой школы кунфу, и говорят о том что добродетель превыше всего)
по поводу второго дыхания у противников, это скрытая система наказаний с счётчиком, каждое добивание в пределах одной или двух сцен драк заполняют этот счётчик, при заполнении определённые враги, обычно не больше 2 из толпы при попытке их добить получают второе дыхание, если их добить до заполнения счётчика то второго дыхания они не получат, либо если один из 2х возможных получил второе дыхание то второй уже так не сможет ибо счётчик обнулится, таких врагов обычно быстро обнаруживаешь и запоминаешь, уровни то перепроходить приходится ой как часто
Единственная реклама,которая я не пропустил,спасибо)
Спасибо за отличный ролик, смотрел и слушаль с удовольствием
как бы кто иногда не бомбил на Луцая, все же иногда его видео могут очень сильно выстрелить) хорошее видео с обзором механик, лайк
Вот это я вовремя : )
Спасибо за видео!
С удовольствием выбил платину на PS4. игра просто СУПЕР
Уже сколько жду проду,прошёл игру с кайфом
Ахуительно. Лучший видос про сифу, спасибо. Надеюсь она выйдет на xbox
Наконец-то кто-то на Ютубе сказал "табурет", а не "табуретка". Спасибо Алексей.
16:23 в смысле не надо уворачиваться? Даже если протащить к ней оружие, чтобы урон при блоке не проходил, его не хватит даже не треть первой стадии. А если нет оружия - она просто спамит атаками на 360 и всё, что остаётся это за миллисекунду понять сверху удар или снизу.
Кстати по поводу убийств - если не пользуешься ножом то все противники просто оглушенные валяются, если присмотреться. С ножом сифу прям горла режет
Я тоже долго мучился в первый раз с здоровяком на первом уровне. Но оказывается если вкачать бросок предметов, то можно кидать в него сумки с деньгами, коих в этой комнате миллионы
А что с ним мучиться, он конечно бьёт и зачастую не получается защититься от бросков, но если просто лупить его в лоб, то он не успевает сломать структуру до добивания.
Огромное спасибо, что объяснил, как победить Художницу! Нигде не нашёл нормального разбора: в титрах какой-то нерабочий удар ладонью, а в видосах "про фишки" босса вечно станлочат ударом в пах. Хоть этот приём реально эффективен, но абузить им у меня не выходило, возможно пофиксили. Также сообщаю, что видоса почему-то нету в подписках, вылез в рекомендациях
Потерял тебя на канале хуз, а тут наткнулся неожиданно, кайф, подписка
21:20 я ранее не задумывался что отсылками может быть угол камеры и похожая локация...
"Безумие Это Точное Повторение, Одного И Того же Действия, В Надежде На Изменения"
@Какойто Безумец
Мое уважение, за то что спонсор в отдельном блоке сделал
Для меня пока Лучшая игра этого года.
Я первого здоровяка(Бесячего) разматываю его-же сумками с деньгами) и добивками на земле каждый раз) даже не запускается обучающий момент с замедлением)
P.S
13:58 пропустил статуэтку дракона(
За то что можно их не убивать и это тоже прохождение - категорическое спасибо, пойду перепроходить))
Разбор хороший
Игра стильная
Спасибо за видео
В общем, ты говоришь "Мне нравятся Гонконгские боевики, и, чтобы развить духоту, я пытаюсь хоть что-то придумать".
Чего бл*ть?
Сам поиграть не в состоянии, смотрел видосики у Tru3Ta1ent, восхищён внешним видом, музыкальным сопровождением и в целом постановкой боёв, отличная вещь!
@@y_c_n_r я бы с радостью, но не на чем, в ноуте сгорела нвидиа видяха, а чисто на одном процессоре не запустить такое, будет троттлить и гореть :(
Шикарные кадры, смотрел неотрываясь
Хорошее видео, спасибо, Луцай!
А я только успел соскучиться. Благодарочка)
Отсылка к Олдбою очень порадовала) Спасибо за видео
в случае с первым здоровяком - там еще есть сумки, с помощью которых здоровяка можно сбивать
Очень крутой видос. От сифу веет старым, но вечным геймдизайном
Спасибо. Шикарный обзор, раскрывающий глубину замысла игры.
Коммент на 8+ слов в поддержку качественного игрожурства. Луцай, спасибо!
Крутая игра! Жанр файтингов или около файтингов не очень популярен, по сравнению с другими жанрами. Sifu то чего так не хватало лично мне.
Вот и доказательство тому, что Луцай - не игрожур)))
В сифу конечно играть очень интересно драки прям лютые
БРАТАН ХОРОШ ДАВАЙ ДАВАЙ ВПЕРЕД КОНТЕНТ В КАЙФ МОЖНО ЕЩЕ ВООБЩЕ КРАСАВЧИК
Можно вот этого вот почаще?!
Классное видео!👍🔥 Вместо ругани блогеров друг на друга, взял и четко объяснил свои наблюдения
Такой формат обзора мне нравится! И Сифу хороша!
6:56
это из-за егса
играл на пиратке и пролагов вообще не было
потом когда купил в егс, начались подлаги
особенно, в начале боев с некоторыми боссами игра могла провисать на секунду-две
Наверное лучший обзор на сифу, что я видел
Нравится, что почти у всех не любимые враги - это пухляши) Мне они легко даются (выучил увороты) но для меня самые бесячие - это кикбоксёры чёртовы
Этих боксёров надо просто парировать.
у меня больше всех проблем от девок на платформах, это как та, которая в клубе на танцполе появляется в первый раз, никак не могу мувсет выучить
Не знаю, мне просто у них такие подлые граб-атаки!
@@lutsayspeech это да. Можно не приятно обжечься об них.
@@legufka они всех бесят. Её мувсет не приятен тем, что он супер ситуативен на нижнию подсечку.
Я сейчас подумал и вот сифу которая вызывает противоречивые чувства. Я не помню когда в последний раз игровое сообщество по разному реагировало на игру, обычно все хвалят или ругают выделяя хорошие моменты, а на сифу разная реакция. обзор хорош.
2060 i5940f 144 кадра стабильно на 144гц мониторе) но ноуты, вроде, неплохие, хоть и есть чувство, будто голос ускорен, как в ведьмаке
кстати. я очень поздно узнал, что по сути чтобы прокачивать навыки - вовсе не нужно гриндить. Оказывается если к примеру купить один навык 2раза из 5, то после вашей смерти вам надо будет купить этот навык не 5 раз, а 3. Т.е. игра сохраняет и переносит между жизнями то сколько раз вы тратили очки для в попытках открыть навык пермаментно
прошёл за шесть часов
чувство превосходства через край)
Большое спасибо за видео! Очень интересно)
Лучший голос игротюба!👍😤
спасибо за видео. Посмотрим конечно. Может у меня тоже синдром новичка, и первую локацию прошел в 35 лет. Но я даже особо не старался, просто цель была пройти и посмотреть. А то много отзывов прям про сложность, и что первый лвл не могут пройти. По сути ничего сложного не показалось на первый взгляд.
При этом мое знакомство с дарк соулс, было с 3 части, и первые 20 часов игры было очень больно, потом уже привыкаешь и становится более менее. Про бладборн вообще молчу... вроде понятна механика с уклонением и кровью. но за 2 захода суммарно часов на 15 где-то почти в самом начале и болтаюсь.
Но Сифу однозначно неплоха.
Вот что могу сказать про игру: она своим счетчиком смертей и историей с возрастом заставляет играть в себя снова и снова. Я сначала не понимал почему, потому что обычно на дрочь с циферками забиваю, но ща сравнил это с моментом, когда в 10-11 классе ежедневно играл в ксго. Когда выиграл первую катку в ММ и такой, ну мне прет, изи выиграю 2-3 катки еще и звание апну. Или проиграл и не можешь остановиться, пока лузстрик не кончится. А если еще на лузстрике и звание понизил, то будешь играть, пока не вернешь. Вот для себя приравниваю возраст+счетчик смертей из сифу со званиями и чувством постоянной неудовлетворенности от мм в ксго. Плохо это или хорошо - хз, но игра отменная!
Анологичное- absolver😅 на разбавку от сифу, поиграть в старшего брата)
Блин, я чёт так обрадовался, когда увидел рекламу)
Дратути. Меня зовут Александр. Я прошел игру сегодня на 100% вот прям прям проверил нечего ли не пропустил помимо не русских слов.
Чё я хочу сказать. Не, ну ты и загнул на счёт толстенький. Для меня они оказались самыми лёгкими. Среднее между девушками и элитными.
Ещё хочу сказать спасибо что поделился частью мудрости игры: нафиг шорткаты.
Правда они оказались не всегда бесполезными. К примеру на 2 уровень шорткат вообще не портит прокачку персонажа.(если ты кнш фармил очки навыков) все 3 тотема посещаешь. На 3 уровне можно нечего не потеряв пропустить второй бой. После все как над. И пропустить 3 этаж пройдя к элитной синеволосой бабе. После пропустить новую выставку ее.
Собственно. Игра потрясающая. В ней есть технические проблемы, но ее геймдизан, то чему учит игра, то какой мудростью она делиться с тобой. Это невероятно. Все было задумано так как есть сейчас. Вся эта сложность и все что ты видешь, нужно было для тебя самого, а не для развлечения как обычно в играх.
После прохождения игры на истинную + секретную концовку, я почувствовал невероятное умиротворение. Для меня эта игра очень глубокая.
Да. Мне нужно было высказаться. Людей играющих в сифу невероятно мало.
@@NaRKoMaNko_Arts жалко, что мало играют :(
3:12, я их определял по повышенному ХП и модельки у них особые(не точно)
Спасибо что предупредил про спойлер!)👌😉
Классная игра, теперь не обязательно каждый год устанавливать Спящих собак что бы напитаться красотой боевого балета )))
Эта игра учит тебя обходить конфликты, использовать свое окружение на максимум и щадить врагов. Это и есть истинное Кунг-фу.
Потрясающе.
Бегу брать.
хороший рассказ об игре! Спасибо
Очень хороший обзор. Лучший обзор Sifu .
Пока что я прошел первый только уровень...и с первой попытки ¯\_(ツ)_/¯ я конечно несколько раз залипание клавиш вызвал,настолько часто я уворачивался и катался по локациям,но все же первый уровень вроде не так сложен...разве что босс
Ну так играй на высокой сложности клоун. Каждый второй, ыыыыы, не так сложно, а потом смотришь играют на сложности ниже максимальной) Чудилы...
Благодарю за труды🙏
24:22 эволюция скребется :)