я последние пару лет редко в какие игры могу в принципе играть, взрослая жизнь все дела: стал игровым импотентом в общем. Но сифу изменил всё. Я с релиза не вылазил из нее -все выходные просидел, ели-ели прошел)
Да не выдумывай, никакая это не взрослая жизнь. Качество релизов падает, цена растет, игр становится меньше и после пройденных шедевров среднячки уже не заходят. Взрослая жизнь тут не при чём)
Спасибо за видео! Лично у меня вызвал восторг несколько геймплейно-нарративных особенностей этой игры. Да они все достаточно очевидны, но почему-то именно тут вызывают бурю эмоций, наверное по причине того, что игра в целом собрана достаточно складно: - чем ты старше, тем больше у тебя урона (буквально больше жизненного и боевого опыта) и тем меньше у тебя здоровья (опять же, буквально, ибо возраст берет свое); - если ты пользуешься шорткатами, ты, во первых, получаешь меньше опыта, во вторых слабее прокачиваешься, ведь тотемов ты встречаешь не много. Это круто взаимодействует с восточной философией: короткий путь легче, но истинного мастерства ты таким образом не достигнешь; - философия мести - убить противника и поддаться ярости проще, чем проявить милосердие. И реализация механики пощады как раз ориентирована на тех, кто рвется отомстить как персонаж (сюжетно) и как игрок ("да я на этом боссе уже 20 раз умирал, сдохни уже"), а ведь нужно лишь немного подождать. Жаль, что противнику, в случае милосердия, восстанавливается так мало структуры. Мне кажется, что было бы драматичнее, если бы тебе пришлось сбивать её с нуля, доказывая свое истинное превосходство и правоту своих идеалов.
Я так просрал пощаду на финальном боссе, такой был азарт и стресс, хотелось его пройти любой ценой, что я на автомате нажал добивание, конда сбил всю структуру, хотя хотел именно на тру концовку пройти. Пришлось еще раз перепроходить.
@@WitherAndrot я наверно раза 4 перепроходил Яня просто потому что нажимал это добивание в пылу)) в какой то момент я настолько преисполнился в битве с ним, что уже даже не думал пока был бой
А я вообще не ощутил боли. Игра сразу даёт по щам своей великолепной боёвкой, имхо, лучшей за долгие годы. Это не соулсы, которые тебя заставляют проходить через боль ради боли. Sifu тебе бросает вызов, который требует от тебя не столько терпения, сколько понимания философии игры. А путь к этому пониманию скрашивает очень красивая хореография боёв в игре, из-за которой совершенно нет желания злиться и ломать свою аппаратуру. Лично для меня это главная игра зимы, никакие элден ринги и даром не нужны)
ну уж нет чувак игра тебя просто заставляет тебя мастерить каждый уровень насильно(и да из-за прокачки у тебя отваливаются самые простые спешлы) хахаха рил игра про избивание простейших мобов и ультранеудобных боссов
@@revichembers8244 увороты в сифу идеальные, если речь про верхний/нижний уворот. А если ты про дожди на шифте, то про них вообще забыть надо, они созданы для сокращения дистанции, и читерской неуязвимости как в играх фромов они не дают. Про вырывание оружия из рук - да, неплохо бы было иметь такой приём)
@@DENOhritko Игра мне лично нравится,не без прилирок конечно,но нравится.Жаль только про летящее оружие только сделали,эффектно конечно,но проще увернутся
После того как на 20 секунде было сказано что возможно в видосе геймплейные спойлеры и подсказки, я подумал "черт с ним, добью этого Яня". Завалил со второй попытки Теперь сижу счастливый, можно и к ролику возвращаться)
Я пришел к пощаде первого босса без подсказок. Когда он стал доставлять меньше проблем чем рядовой противник и, к тому же, немного узнаешь прошлое Фахара и что он мучается от психического расстройства, возможно именно после убийства ГГ в детстве, его становится даже жаль. Сама собой приходит мысль может и не нужно его убивать. И так я первый раз обнаружил возможность пощады. Потом после гуглежки выяснилось, что так можно получить хорошую концовку. И когда дошло, что возможно разрабы именно так и задумали, чтобы ты через страдание превосходство и сочувствие пришел к пощаде врага прям мозг взрывается. По моему это самая крутая мета-игра в играх вообще. А на фоне простенькой, на первый взгляд игры воспринимается еще более впечатляюще.
Луцай, ты человек, очень удобно компануешь материал, спасибо тебе, как будто читаешь хорошо написанную книгу, кааайф, чувствуешь, что не зря тратишь время
05:52 Может быть эффект Даннинга-Крюгера? Изображается как график зависимости уверенности от количества опыта: когда опыта и знаний мало - уверенность высокая, но, как только переходишь определенный порог, понимаешь, насколько многого не знаешь, попутно теряя уверенность, но одновременно с этим начиная медленный путь по ее возвращения через "просветление"
я по другому прошел, на мобах учил мувсеты и стараюсь уклоняться или парировать, а на боссах уклоняюсь от комбо, потом сильный удар, подсечка, бью на земле и после того как поднял еще есть возможность пару раз стукнуть и еще немного набить им структуры, повторять до победы (ножи имба) p.s а про то что можно пощадить не знал, спасибо, буду пробовать
Ситуация один в один xD Подарили на PS5 эту игру и в первый вечер прошел на изи первый уровень, не напрягаясь. А когда решил перепройти, с минимальным возрастом - вообще фейлил на ровном месте
Сам поиграть не в состоянии, смотрел видосики у Tru3Ta1ent, восхищён внешним видом, музыкальным сопровождением и в целом постановкой боёв, отличная вещь!
Я в восторге от гейплея и от гейм дизайна. Особенно меня впечатлило музыкальное сопровождение которое меняется после завершающих ударных атак да и ещё всё это в сочетании цветовых эффектов.
Какая занятная мысль: "Пытаться играть в игру как положенно, вместо того, чтобы играть в своем стиле". Объясняет некоторые случаи, когда забрасывал игры в своё время
В видео ошибка: в игре только два типа уворотов, а не 3. Вне зависимости от вида анимации весь персонаж становится нонтаргетным при уклонении назад или вбок, при этом также не важно на какую комбинацию клавишь вы нажмёте для уклонения - анимации срабатывают рандомно, единственное что надо доджить "внимательно" - нижние атаки, для них нужен строго уворот вперёд.
Обзор очень крутой , но я удивлен что нету блока , да даже упоминания Absolver , предыдущей игры этой студии , да еще и в онлайн формате , как по мне было бы интересно провести пораллели и проследить прогресс студии , при том что гейм дизайнер у обеих игр один ( по моему*)
Я крайне не адекватно отношусь к играм. Реагирую на проигрыши и поражения очень агрессивно. SIFU раскрыла во мне зверя. Сегодня разбил кулаки до крови. После последней игровой сессии вышел на улицу и высвободил всю злость в дерево, что растет в нашем дворе.
и по поводу оружия, есть прекрасный способ бегать с ним куда дольше положенного, включать в комбо удары ногами которые s+w/w+s + ЛКМ/ПКМ, урон всё такой же повышенный а оружие при этом прочность не расходует
Пока что я прошел первый только уровень...и с первой попытки ¯\_(ツ)_/¯ я конечно несколько раз залипание клавиш вызвал,настолько часто я уворачивался и катался по локациям,но все же первый уровень вроде не так сложен...разве что босс
16:23 в смысле не надо уворачиваться? Даже если протащить к ней оружие, чтобы урон при блоке не проходил, его не хватит даже не треть первой стадии. А если нет оружия - она просто спамит атаками на 360 и всё, что остаётся это за миллисекунду понять сверху удар или снизу.
Для меня самым сложным был огненный чел с палкой. Когда пересилил его закончив в 30 лет, после укоротил до 22 лет. Остальных боссов победил за 1 попытку. Абилка поймать кунай очень помогло с художницей или как там ее. Финального босса также победил с 1 попытки, только достиг 87-90 лет.
Вообще по футажам видно как Луцай только и делает что спамит блок в попытках запарировать всё и вся, хотя парируется довольно малое количество атак в игре, при этом окно для парирования достаточно широкое, а атаки быстро запоминаются, так что логичнее спамить тайминговый уворот, что я и советую. С боссом музея уворот просто: нижний - верхний - нижний - верхний - подождать её прыжок - верхний. А вот вторая её стадия легче лёгкого и вот там Луцай как раз таки механику не просёк. Вкачав ловлю снарядов можно ловить кунаи и быстро метать их в ответку.
в файтингах есть такой термин - ламер. это подвид нуба, который случайно всё делает хорошо, а когда к нему приходит понимание игры, он начинает играть хуже))
Тот самый муд когда прошел игру ради платины раз 8...и уже просто рефлекторно проходишь всё, думая лишь о лоре и сюжете. Например, меня прям до слез пробивает история Куроки и её сестры. Мне интересно почему Фахар немой. И самое главное - А случаем...Фа не является матерью Куроки? Она и спонсировала её музей, и мувсет у них схожий. Ну и конечно главный вопрос - В чем была суть "Рассвета?" Что такого старейшины пытались уберечь, что они выгнали своих учеников, а те их вырезали? С нашим отцом ещё понятно - этой причиной был амулет. Но что с другими? Да и почему Янь например не забрал амулет ещё тогда, если именно за ним он и пришёл?
Можно заметить, что он пришёл не за амулетом, а за шкатулкой, амулет был у нашей героини, при этом Янь проверил то, что лежит в шкатулке и оно там было (светилось). Соу, тут всё сложнее. Вообще вроде как Янь наш отец, ибо при смене пола на центральной записке меняется то, что Янь пропал с дочерью/сыном. Но тогда большие вопросы к тому, зачем он нас убил.... Короче сложно, пока не всё понятно, ждём ДЛЦ:)
Вот! Вот! Абсолютно то же самое. Механически я плохой игрок, а тут чисто на интуиции на удивление легко прохожу. Заучивать приходится только боссов, а толпа раскидвается практически сама собой. Звуки помогают быстрее реагировать на происходящее, особенно если что-то не увидел, и стратегий никаких особо не нужно, ты просто.. дерешься. Ну сбегаешь там когда тебя окружили, ну походишь к врагу со спины, но это тоже интуиция. Ни одна боевка мне ещё не была так приятна. Везде заучивания, логика, индикаторы, а здесь... ты просто бьёшь. Или хватаешь и кидаешь лампочку. Или сбиваешь врага с ног прежде чем он успеет что-то сделать, и сразу добиваешь. Не нужно много мозгов или механики. Только внимательность и состояние потока. Ну и немножко логики и задрачивания для боссов
Во-первых молодец, реально разобрался, так как даже я пару моментов упустил Вот слушаю про то, как пройти "верно" противников и боссов, понимаю в чем одна из главных проблем игры- она маловато доставляет удовольствия, так как это не секиро или соулс, где ты именно сражаешься в неком танце, а головоломка, где зачастую самый верный вариант - обьюз механик (и самое наглядное- побег от 3 босса с ожиданием стамины) И спасибо за пояснение Удэ
Огромное спасибо, что объяснил, как победить Художницу! Нигде не нашёл нормального разбора: в титрах какой-то нерабочий удар ладонью, а в видосах "про фишки" босса вечно станлочат ударом в пах. Хоть этот приём реально эффективен, но абузить им у меня не выходило, возможно пофиксили. Также сообщаю, что видоса почему-то нету в подписках, вылез в рекомендациях
Я тоже долго мучился в первый раз с здоровяком на первом уровне. Но оказывается если вкачать бросок предметов, то можно кидать в него сумки с деньгами, коих в этой комнате миллионы
А что с ним мучиться, он конечно бьёт и зачастую не получается защититься от бросков, но если просто лупить его в лоб, то он не успевает сломать структуру до добивания.
Вот что могу сказать про игру: она своим счетчиком смертей и историей с возрастом заставляет играть в себя снова и снова. Я сначала не понимал почему, потому что обычно на дрочь с циферками забиваю, но ща сравнил это с моментом, когда в 10-11 классе ежедневно играл в ксго. Когда выиграл первую катку в ММ и такой, ну мне прет, изи выиграю 2-3 катки еще и звание апну. Или проиграл и не можешь остановиться, пока лузстрик не кончится. А если еще на лузстрике и звание понизил, то будешь играть, пока не вернешь. Вот для себя приравниваю возраст+счетчик смертей из сифу со званиями и чувством постоянной неудовлетворенности от мм в ксго. Плохо это или хорошо - хз, но игра отменная!
кстати. я очень поздно узнал, что по сути чтобы прокачивать навыки - вовсе не нужно гриндить. Оказывается если к примеру купить один навык 2раза из 5, то после вашей смерти вам надо будет купить этот навык не 5 раз, а 3. Т.е. игра сохраняет и переносит между жизнями то сколько раз вы тратили очки для в попытках открыть навык пермаментно
В целом хочу заметить что видео хоть и как всегда годное, и автор рассказывает свой подход к игре, но стоит всё-таки сказать что очень похоже на нубогайд. Лично я абсолютно всех боссов проходил чистыми уворотами, а противников держал кучами потому что так они бьют друг по другу, а ты можешь одной атакой задевать нескольких. Кроме того всякие интерактивности на мой взгляд к концу игры пропадают именно за тем что там ты уже умеешь полноценно драться и задача противников слегка размять тебя перед дракой с "братом"
Если ты проходил абсолютно всё уворотами, то нубогайд тут у тебя ибо проходится именно парированиями и только не блокируемые атаки которые редки уворотами, прежде чем умничать надо думать
@@Havokold а теперь, гагачад поясни как на выходе игры надо было разбираться какие атаки парируемые, а какие нет, если у них не было (не знаю как насчет сейчас) индикации. Уворот работает от абсолютно всех атак, так что норм тема.
Как я понял смысл в том что ты не прощаешь противника а ломаеш ты показываешь что мог убить не не убиваешь (обычно они говорят когда сразу не добил что-то вроде "мне твоя милость не нужна") а потом даёшь пережить смерть как бы странно это не звучало что кстати хорошо противопоставляет конец игры началу сперва они убили главного героя но не сломили потом он перебил их но не сломил но дух отца отправил его в начало наставив на удэ и гг их сломил не убив но дав пережить смерть. И да я считаю что убить всех не плохая концовка а середина игры на самом деле для меня это так и выглядит ты убиваешь всех но в момент убийства ученика бати и своего бывшего названого брата и дух напомнил про удэ после чего медальон светиться и ты переносишся в момент когда молился молодым и начинаешь проходить с начала Уже по удэ и потом показывают концовку где ты 30 лет с учениками своими
Для меня пока Лучшая игра этого года. Я первого здоровяка(Бесячего) разматываю его-же сумками с деньгами) и добивками на земле каждый раз) даже не запускается обучающий момент с замедлением) P.S 13:58 пропустил статуэтку дракона(
спасибо за видео. Посмотрим конечно. Может у меня тоже синдром новичка, и первую локацию прошел в 35 лет. Но я даже особо не старался, просто цель была пройти и посмотреть. А то много отзывов прям про сложность, и что первый лвл не могут пройти. По сути ничего сложного не показалось на первый взгляд. При этом мое знакомство с дарк соулс, было с 3 части, и первые 20 часов игры было очень больно, потом уже привыкаешь и становится более менее. Про бладборн вообще молчу... вроде понятна механика с уклонением и кровью. но за 2 захода суммарно часов на 15 где-то почти в самом начале и болтаюсь. Но Сифу однозначно неплоха.
я последние пару лет редко в какие игры могу в принципе играть, взрослая жизнь все дела: стал игровым импотентом в общем. Но сифу изменил всё. Я с релиза не вылазил из нее -все выходные просидел, ели-ели прошел)
Блин искренне рад за тебя друг
Да не выдумывай, никакая это не взрослая жизнь. Качество релизов падает, цена растет, игр становится меньше и после пройденных шедевров среднячки уже не заходят. Взрослая жизнь тут не при чём)
@@maksim1415 ещё как причем, времени банально нет уже играть во многие игры
@@vasyounii Ну тогда надо сваливать проблемы на свою низкую квалификацию и/или неумение планировать свое время, а не на "игровую импотенцию")
@@maksim1415 Душнило.
Спасибо за видео!
Лично у меня вызвал восторг несколько геймплейно-нарративных особенностей этой игры. Да они все достаточно очевидны, но почему-то именно тут вызывают бурю эмоций, наверное по причине того, что игра в целом собрана достаточно складно:
- чем ты старше, тем больше у тебя урона (буквально больше жизненного и боевого опыта) и тем меньше у тебя здоровья (опять же, буквально, ибо возраст берет свое);
- если ты пользуешься шорткатами, ты, во первых, получаешь меньше опыта, во вторых слабее прокачиваешься, ведь тотемов ты встречаешь не много. Это круто взаимодействует с восточной философией: короткий путь легче, но истинного мастерства ты таким образом не достигнешь;
- философия мести - убить противника и поддаться ярости проще, чем проявить милосердие. И реализация механики пощады как раз ориентирована на тех, кто рвется отомстить как персонаж (сюжетно) и как игрок ("да я на этом боссе уже 20 раз умирал, сдохни уже"), а ведь нужно лишь немного подождать. Жаль, что противнику, в случае милосердия, восстанавливается так мало структуры. Мне кажется, что было бы драматичнее, если бы тебе пришлось сбивать её с нуля, доказывая свое истинное превосходство и правоту своих идеалов.
"геймплейно-нарративных особенностей"
У кого-то Дрю головного мозга судя по всему!
@@Nomadiction754, а кто-то думает, будто это что-то плохое!
Я так просрал пощаду на финальном боссе, такой был азарт и стресс, хотелось его пройти любой ценой, что я на автомате нажал добивание, конда сбил всю структуру, хотя хотел именно на тру концовку пройти. Пришлось еще раз перепроходить.
@@WitherAndrot я наверно раза 4 перепроходил Яня просто потому что нажимал это добивание в пылу)) в какой то момент я настолько преисполнился в битве с ним, что уже даже не думал пока был бой
Самое приятное чувство, когда не ждёшь игру, начинаешь играть, потому что больше не во что и тут происходит любовь с первого часа геймплея.
А я вообще не ощутил боли. Игра сразу даёт по щам своей великолепной боёвкой, имхо, лучшей за долгие годы. Это не соулсы, которые тебя заставляют проходить через боль ради боли. Sifu тебе бросает вызов, который требует от тебя не столько терпения, сколько понимания философии игры. А путь к этому пониманию скрашивает очень красивая хореография боёв в игре, из-за которой совершенно нет желания злиться и ломать свою аппаратуру.
Лично для меня это главная игра зимы, никакие элден ринги и даром не нужны)
ну уж нет чувак игра тебя просто заставляет тебя мастерить каждый уровень насильно(и да из-за прокачки у тебя отваливаются самые простые спешлы) хахаха рил игра про избивание простейших мобов и ультранеудобных боссов
Как по мне в сифу лишь очень кривые увороты.И очень не хватает приема вырвать оружие из рук
@@revichembers8244 увороты в сифу идеальные, если речь про верхний/нижний уворот. А если ты про дожди на шифте, то про них вообще забыть надо, они созданы для сокращения дистанции, и читерской неуязвимости как в играх фромов они не дают.
Про вырывание оружия из рук - да, неплохо бы было иметь такой приём)
@@DENOhritko Игра мне лично нравится,не без прилирок конечно,но нравится.Жаль только про летящее оружие только сделали,эффектно конечно,но проще увернутся
После того как на 20 секунде было сказано что возможно в видосе геймплейные спойлеры и подсказки, я подумал "черт с ним, добью этого Яня". Завалил со второй попытки
Теперь сижу счастливый, можно и к ролику возвращаться)
Я пришел к пощаде первого босса без подсказок. Когда он стал доставлять меньше проблем чем рядовой противник и, к тому же, немного узнаешь прошлое Фахара и что он мучается от психического расстройства, возможно именно после убийства ГГ в детстве, его становится даже жаль. Сама собой приходит мысль может и не нужно его убивать. И так я первый раз обнаружил возможность пощады. Потом после гуглежки выяснилось, что так можно получить хорошую концовку. И когда дошло, что возможно разрабы именно так и задумали, чтобы ты через страдание превосходство и сочувствие пришел к пощаде врага прям мозг взрывается. По моему это самая крутая мета-игра в играх вообще. А на фоне простенькой, на первый взгляд игры воспринимается еще более впечатляюще.
Игра простенькая, но в ней почти все механики не работают.
@@maximilia0 ну раз Вася Пупкин так сказал, то верим
Луцай, ты человек, очень удобно компануешь материал, спасибо тебе, как будто читаешь хорошо написанную книгу, кааайф, чувствуешь, что не зря тратишь время
Полезно всё-таки смотреть вдумчивых обзорщиков, а не только "бомбящих".
Хотелось бы чаще видеть настолько проработанные механики в играх
05:52
Может быть эффект Даннинга-Крюгера? Изображается как график зависимости уверенности от количества опыта: когда опыта и знаний мало - уверенность высокая, но, как только переходишь определенный порог, понимаешь, насколько многого не знаешь, попутно теряя уверенность, но одновременно с этим начиная медленный путь по ее возвращения через "просветление"
Нет, не он
Отличный видос и отдельное спасибо за то, что в комментах в телеграме подсказал как убить четвёртого босса, очень помогло
Один из не многих криэтеров, который смог пройти игру, а не просто запилил ролик.
я по другому прошел, на мобах учил мувсеты и стараюсь уклоняться или парировать, а на боссах уклоняюсь от комбо, потом сильный удар, подсечка, бью на земле и после того как поднял еще есть возможность пару раз стукнуть и еще немного набить им структуры, повторять до победы
(ножи имба)
p.s а про то что можно пощадить не знал, спасибо, буду пробовать
Игра драйвовая, мне понравилась. Таких игр знаю мало. В основном довольствовался "слипинг догс", серией бэтмена. Но там геймплей драк легче.
Ситуация один в один xD Подарили на PS5 эту игру и в первый вечер прошел на изи первый уровень, не напрягаясь. А когда решил перепройти, с минимальным возрастом - вообще фейлил на ровном месте
Сам поиграть не в состоянии, смотрел видосики у Tru3Ta1ent, восхищён внешним видом, музыкальным сопровождением и в целом постановкой боёв, отличная вещь!
@@y_c_n_r я бы с радостью, но не на чем, в ноуте сгорела нвидиа видяха, а чисто на одном процессоре не запустить такое, будет троттлить и гореть :(
Я в восторге от гейплея и от гейм дизайна. Особенно меня впечатлило музыкальное сопровождение которое меняется после завершающих ударных атак да и ещё всё это в сочетании цветовых эффектов.
В общем, ты говоришь "Мне нравятся Гонконгские боевики, и, чтобы развить духоту, я пытаюсь хоть что-то придумать".
Чего бл*ть?
Какая занятная мысль: "Пытаться играть в игру как положенно, вместо того, чтобы играть в своем стиле". Объясняет некоторые случаи, когда забрасывал игры в своё время
Потряснный обзор. Спасибо.
Смотрю этот видос, а в голове мысль, что я наконец-то прошёл эту финальную арену дракона с босс-рашем на мастере, кайф
Вот и доказательство тому, что Луцай - не игрожур)))
В видео ошибка: в игре только два типа уворотов, а не 3. Вне зависимости от вида анимации весь персонаж становится нонтаргетным при уклонении назад или вбок, при этом также не важно на какую комбинацию клавишь вы нажмёте для уклонения - анимации срабатывают рандомно, единственное что надо доджить "внимательно" - нижние атаки, для них нужен строго уворот вперёд.
Обзор очень крутой , но я удивлен что нету блока , да даже упоминания Absolver , предыдущей игры этой студии , да еще и в онлайн формате , как по мне было бы интересно провести пораллели и проследить прогресс студии , при том что гейм дизайнер у обеих игр один ( по моему*)
в случае с первым здоровяком - там еще есть сумки, с помощью которых здоровяка можно сбивать
Я крайне не адекватно отношусь к играм. Реагирую на проигрыши и поражения очень агрессивно. SIFU раскрыла во мне зверя. Сегодня разбил кулаки до крови. После последней игровой сессии вышел на улицу и высвободил всю злость в дерево, что растет в нашем дворе.
Даже онлайновые сессионные игры меня так не выводят.
и по поводу оружия, есть прекрасный способ бегать с ним куда дольше положенного, включать в комбо удары ногами которые s+w/w+s + ЛКМ/ПКМ, урон всё такой же повышенный а оружие при этом прочность не расходует
С удовольствием выбил платину на PS4. игра просто СУПЕР
Хорошее видео, спасибо, Луцай!
Спасибо за отличный ролик, смотрел и слушаль с удовольствием
Пока что я прошел первый только уровень...и с первой попытки ¯\_(ツ)_/¯ я конечно несколько раз залипание клавиш вызвал,настолько часто я уворачивался и катался по локациям,но все же первый уровень вроде не так сложен...разве что босс
Ну так играй на высокой сложности клоун. Каждый второй, ыыыыы, не так сложно, а потом смотришь играют на сложности ниже максимальной) Чудилы...
16:23 в смысле не надо уворачиваться? Даже если протащить к ней оружие, чтобы урон при блоке не проходил, его не хватит даже не треть первой стадии. А если нет оружия - она просто спамит атаками на 360 и всё, что остаётся это за миллисекунду понять сверху удар или снизу.
21:04 Балдёжный переход
Вот это я вовремя : )
Спасибо за видео!
Для меня самым сложным был огненный чел с палкой. Когда пересилил его закончив в 30 лет, после укоротил до 22 лет. Остальных боссов победил за 1 попытку. Абилка поймать кунай очень помогло с художницей или как там ее. Финального босса также победил с 1 попытки, только достиг 87-90 лет.
Уже сколько жду проду,прошёл игру с кайфом
Мое уважение, за то что спонсор в отдельном блоке сделал
2060 i5940f 144 кадра стабильно на 144гц мониторе) но ноуты, вроде, неплохие, хоть и есть чувство, будто голос ускорен, как в ведьмаке
"Безумие Это Точное Повторение, Одного И Того же Действия, В Надежде На Изменения"
@Какойто Безумец
Уважаемый Луцай! Не все кто прошел SIFU, прошли TLOU 2
Если предупреждайте о спойлерах, то озвучьте, что это касается и других игр
Вообще по футажам видно как Луцай только и делает что спамит блок в попытках запарировать всё и вся, хотя парируется довольно малое количество атак в игре, при этом окно для парирования достаточно широкое, а атаки быстро запоминаются, так что логичнее спамить тайминговый уворот, что я и советую. С боссом музея уворот просто: нижний - верхний - нижний - верхний - подождать её прыжок - верхний. А вот вторая её стадия легче лёгкого и вот там Луцай как раз таки механику не просёк. Вкачав ловлю снарядов можно ловить кунаи и быстро метать их в ответку.
Эффект Данинга-Крюгера. Когда в начале тебе кажется все просто, ты все понял, в итоге на воодушевлением ты выдаешь хороший результат.
Пушка! Один из немногих обзоров с полным прохождением игры и подробным описанием её структуры и нюансов. Спасибо Лёха
в файтингах есть такой термин - ламер. это подвид нуба, который случайно всё делает хорошо, а когда к нему приходит понимание игры, он начинает играть хуже))
Единственная реклама,которая я не пропустил,спасибо)
Классное видео!👍🔥 Вместо ругани блогеров друг на друга, взял и четко объяснил свои наблюдения
15:40 - избил Нилето))
Топ видос, куплю игру, с первого взгляда влюбился, а теперь вижу, что не ошибся
Кстати по поводу убийств - если не пользуешься ножом то все противники просто оглушенные валяются, если присмотреться. С ножом сифу прям горла режет
как бы кто иногда не бомбил на Луцая, все же иногда его видео могут очень сильно выстрелить) хорошее видео с обзором механик, лайк
Тот самый муд когда прошел игру ради платины раз 8...и уже просто рефлекторно проходишь всё, думая лишь о лоре и сюжете.
Например, меня прям до слез пробивает история Куроки и её сестры.
Мне интересно почему Фахар немой.
И самое главное - А случаем...Фа не является матерью Куроки? Она и спонсировала её музей, и мувсет у них схожий.
Ну и конечно главный вопрос - В чем была суть "Рассвета?" Что такого старейшины пытались уберечь, что они выгнали своих учеников, а те их вырезали? С нашим отцом ещё понятно - этой причиной был амулет. Но что с другими?
Да и почему Янь например не забрал амулет ещё тогда, если именно за ним он и пришёл?
Можно заметить, что он пришёл не за амулетом, а за шкатулкой, амулет был у нашей героини, при этом Янь проверил то, что лежит в шкатулке и оно там было (светилось). Соу, тут всё сложнее. Вообще вроде как Янь наш отец, ибо при смене пола на центральной записке меняется то, что Янь пропал с дочерью/сыном. Но тогда большие вопросы к тому, зачем он нас убил.... Короче сложно, пока не всё понятно, ждём ДЛЦ:)
Наконец-то кто-то на Ютубе сказал "табурет", а не "табуретка". Спасибо Алексей.
Разбор хороший
Игра стильная
Спасибо за видео
Вот! Вот! Абсолютно то же самое. Механически я плохой игрок, а тут чисто на интуиции на удивление легко прохожу. Заучивать приходится только боссов, а толпа раскидвается практически сама собой. Звуки помогают быстрее реагировать на происходящее, особенно если что-то не увидел, и стратегий никаких особо не нужно, ты просто.. дерешься. Ну сбегаешь там когда тебя окружили, ну походишь к врагу со спины, но это тоже интуиция. Ни одна боевка мне ещё не была так приятна. Везде заучивания, логика, индикаторы, а здесь... ты просто бьёшь. Или хватаешь и кидаешь лампочку. Или сбиваешь врага с ног прежде чем он успеет что-то сделать, и сразу добиваешь. Не нужно много мозгов или механики. Только внимательность и состояние потока. Ну и немножко логики и задрачивания для боссов
Во-первых молодец, реально разобрался, так как даже я пару моментов упустил
Вот слушаю про то, как пройти "верно" противников и боссов, понимаю в чем одна из главных проблем игры- она маловато доставляет удовольствия, так как это не секиро или соулс, где ты именно сражаешься в неком танце, а головоломка, где зачастую самый верный вариант - обьюз механик (и самое наглядное- побег от 3 босса с ожиданием стамины)
И спасибо за пояснение Удэ
То самое неловкое чувство когда прошел сифу 3 раза за первый же день запуска игры
Я понял, что сифу надо отыгрывать Джеки Чана
Огромное спасибо, что объяснил, как победить Художницу! Нигде не нашёл нормального разбора: в титрах какой-то нерабочий удар ладонью, а в видосах "про фишки" босса вечно станлочат ударом в пах. Хоть этот приём реально эффективен, но абузить им у меня не выходило, возможно пофиксили. Также сообщаю, что видоса почему-то нету в подписках, вылез в рекомендациях
Я тоже долго мучился в первый раз с здоровяком на первом уровне. Но оказывается если вкачать бросок предметов, то можно кидать в него сумки с деньгами, коих в этой комнате миллионы
А что с ним мучиться, он конечно бьёт и зачастую не получается защититься от бросков, но если просто лупить его в лоб, то он не успевает сломать структуру до добивания.
Я в ахуе от того что ты был с Ваганычем в одной группе. И кстати классно поешь!
во второй фазе худужницы можно перехватывать ножи и бросать в нее обратно
У Sifu есть главная проблема: "Она в Эпиках".
Лучший голос игротюба!👍😤
я зашел сюда чтобы понять как играть на среднем уровне сложности :))
хороший рассказ об игре! Спасибо
Попробуй Godhand как-нибудь, по виду похожа чем-то
Вот что могу сказать про игру: она своим счетчиком смертей и историей с возрастом заставляет играть в себя снова и снова. Я сначала не понимал почему, потому что обычно на дрочь с циферками забиваю, но ща сравнил это с моментом, когда в 10-11 классе ежедневно играл в ксго. Когда выиграл первую катку в ММ и такой, ну мне прет, изи выиграю 2-3 катки еще и звание апну. Или проиграл и не можешь остановиться, пока лузстрик не кончится. А если еще на лузстрике и звание понизил, то будешь играть, пока не вернешь. Вот для себя приравниваю возраст+счетчик смертей из сифу со званиями и чувством постоянной неудовлетворенности от мм в ксго. Плохо это или хорошо - хз, но игра отменная!
А теперь мои дорогие вы готовы к Абсольверу
Крутая игра! Жанр файтингов или около файтингов не очень популярен, по сравнению с другими жанрами. Sifu то чего так не хватало лично мне.
Похвастаться некому поэтому напишу здесь, прошёл до Яня в 20 лет где-то за 4 дня, игра шикарна
харош. а яна на скольки годах одолел? я на 24 пока что, но собираюсь на 20
@@darkwariar5611 тоже на 24) сейчас уже времени нет играть
кстати. я очень поздно узнал, что по сути чтобы прокачивать навыки - вовсе не нужно гриндить. Оказывается если к примеру купить один навык 2раза из 5, то после вашей смерти вам надо будет купить этот навык не 5 раз, а 3. Т.е. игра сохраняет и переносит между жизнями то сколько раз вы тратили очки для в попытках открыть навык пермаментно
На бабуле ты понял что с противником у которого дальние атаки опаснее надо драться в ближнем бою - да ты гений )
Отсылка к Олдбою очень порадовала) Спасибо за видео
24:22 эволюция скребется :)
Коммент на 8+ слов в поддержку качественного игрожурства. Луцай, спасибо!
В детстве тоже любили играть в сифу, и побеждали через боль, одному пацану ссаной тряпкой роговицу повредили.
пошел пересматривать фильм "Рейд"
3:12, я их определял по повышенному ХП и модельки у них особые(не точно)
В целом хочу заметить что видео хоть и как всегда годное, и автор рассказывает свой подход к игре, но стоит всё-таки сказать что очень похоже на нубогайд. Лично я абсолютно всех боссов проходил чистыми уворотами, а противников держал кучами потому что так они бьют друг по другу, а ты можешь одной атакой задевать нескольких.
Кроме того всякие интерактивности на мой взгляд к концу игры пропадают именно за тем что там ты уже умеешь полноценно драться и задача противников слегка размять тебя перед дракой с "братом"
Если ты проходил абсолютно всё уворотами, то нубогайд тут у тебя ибо проходится именно парированиями и только не блокируемые атаки которые редки уворотами, прежде чем умничать надо думать
@@Havokold а теперь, гагачад поясни как на выходе игры надо было разбираться какие атаки парируемые, а какие нет, если у них не было (не знаю как насчет сейчас) индикации. Уворот работает от абсолютно всех атак, так что норм тема.
Очень крутой видос. От сифу веет старым, но вечным геймдизайном
Отличный обзор и подсказки
Crash the Dancefloor - если кому надо =)
21:20 я ранее не задумывался что отсылками может быть угол камеры и похожая локация...
Геймдизайн через боль это смысл Миядзаки
Шикарные кадры, смотрел неотрываясь
Большое спасибо за видео! Очень интересно)
А если вы не станете их добивать, то они воткнут вам нож в спину...
Как я понял смысл в том что ты не прощаешь противника а ломаеш ты показываешь что мог убить не не убиваешь (обычно они говорят когда сразу не добил что-то вроде "мне твоя милость не нужна") а потом даёшь пережить смерть как бы странно это не звучало что кстати хорошо противопоставляет конец игры началу сперва они убили главного героя но не сломили потом он перебил их но не сломил но дух отца отправил его в начало наставив на удэ и гг их сломил не убив но дав пережить смерть.
И да я считаю что убить всех не плохая концовка а середина игры на самом деле для меня это так и выглядит ты убиваешь всех но в момент убийства ученика бати и своего бывшего названого брата и дух напомнил про удэ после чего медальон светиться и ты переносишся в момент когда молился молодым и начинаешь проходить с начала Уже по удэ и потом показывают концовку где ты 30 лет с учениками своими
Наверное лучший обзор на сифу, что я видел
Для меня пока Лучшая игра этого года.
Я первого здоровяка(Бесячего) разматываю его-же сумками с деньгами) и добивками на земле каждый раз) даже не запускается обучающий момент с замедлением)
P.S
13:58 пропустил статуэтку дракона(
Как кидать врагов через перила?
Ну ясно стопгейм казуалы
спасибо за видео. Посмотрим конечно. Может у меня тоже синдром новичка, и первую локацию прошел в 35 лет. Но я даже особо не старался, просто цель была пройти и посмотреть. А то много отзывов прям про сложность, и что первый лвл не могут пройти. По сути ничего сложного не показалось на первый взгляд.
При этом мое знакомство с дарк соулс, было с 3 части, и первые 20 часов игры было очень больно, потом уже привыкаешь и становится более менее. Про бладборн вообще молчу... вроде понятна механика с уклонением и кровью. но за 2 захода суммарно часов на 15 где-то почти в самом начале и болтаюсь.
Но Сифу однозначно неплоха.
единственная игра, в которой я выбил платину
Нравится, что почти у всех не любимые враги - это пухляши) Мне они легко даются (выучил увороты) но для меня самые бесячие - это кикбоксёры чёртовы
Этих боксёров надо просто парировать.
у меня больше всех проблем от девок на платформах, это как та, которая в клубе на танцполе появляется в первый раз, никак не могу мувсет выучить
Не знаю, мне просто у них такие подлые граб-атаки!
@@lutsayspeech это да. Можно не приятно обжечься об них.
@@legufka они всех бесят. Её мувсет не приятен тем, что он супер ситуативен на нижнию подсечку.
7:57 тизер видео про Silent Hill?
Потрясающе.
Бегу брать.
Это Deathloop, который мы хотели?
Спасибо что предупредил про спойлер!)👌😉
Фича с добиванием боссов также отсылает к древнегреческомю гюбрису
Наверное первый раз в жизни, когда играть не охота а игру поддержать хочу.