KENA BRIDGE OF SPIRITS BEMUTATÓ | Érzelmi intelligencia nélkül ez nem fog menni...(PS5)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 жов 2024
  • A Kena: Bridge of Spirits tipikus példája annak, hogy egy jó játékhoz nem kell 300 fejlesztő, elég csak 8 jó ember, akik csodát akarnak. Minden pillanatában gyönyörű alkotás, ami személyes kedvencem lesz. Árgus szemekkel követem a fejlesztők minden mozdulatát innentől kezdve és nagyon várom, a következő mesterművet, amelyet készítenek majd.
    📞 Itt közösséget építünk, invite-ért: bit.ly/3gL2ykP
    😃 Itt promóciókat vagy eventek írok ki: Facebook: bit.ly/2Pe4lDl
    📷 Itt tematikusan képeket osztok meg | Instagram: bit.ly/32CVuhP
    🐦 Itt csipogok: bit.ly/2NfyrW9
    🔴 Itt pedig streamelek minden hétköznap 18:00​​​-tól 21:30​​​-ig (pénteken: 16:00​​​-tól19:30-ig) a bit.ly/37oj7gN oldalon.
    🎥 Itt visszanézheted a Twitch streameket: bit.ly/2Q82TCG
    #KenaBridgeOfSpirits
    #Kena
    #Bemutató
    #Wuzzaby
    #Teszt
    #PS5

КОМЕНТАРІ • 12

  • @matyash.4459
    @matyash.4459 2 роки тому

    Még csak ma találkoztam a csatornáddal, de szinte rögtön fel is iratkoztam. Elképesztõen szépen, választékosan, összeszedetten beszélsz és a kritikáid is alaposak.
    Ha egy elképesztõ történetū kalandjátékra vágysz, akkor mindenképpen próbáld ki a Nier Automata-t. Egyik, ha nem a leglehengerlõbb törtétettel rendelkezõ cím, személyes kedvenc.

    • @Wuzzaby
      @Wuzzaby  2 роки тому +1

      Köszönöm az ajánlást, a Nier nekem is egy nagy kedvenc a JRPG-k között, sőt talán a legjobb JRPG amivel találkoztam. A falújitott változattal szeretnék majd játszani, az még kimaradt! ;)

  • @szaszkozsolt3359
    @szaszkozsolt3359 3 роки тому +1

    Én most fejeztem be, Hardon játszottam és nekem elég nagy kihívás volt.. persze tudom, hogy én kifejezetten ügyetlen vagyok. Mai napig nem értem, hogy a Returnalt vagy a Bloodbornet, hogy tudtam végigjátszani. 😅 Ennek ellenére nagyon élveztem, énis csak ajánlani tudom mindenkinek, mert megérdemli a figyelmet. Ez az első játékuk és bár vannak hiányosságai, megmerem kockáztati, hogy manapság van pár nagyobb stúdió akik nem képesek (vagyis inkább nem akarnak) összerakni egy ilyen játékot. Kíváncsian várom, mihez kezd most az Emberlab. Azt már megjelenés előtt tisztázták, hogy folytatást nem szeretnének, mert inkább egy új játékon dolgoznának szívesen. Mintha egyszer olvastam volna valahol, hogy nem kizárt az animációs film formában való előzmény vagy folytatás de, bármi legyen is engem megnyertek most a Kenaval. 😄 Csak maradjanak ilyenek, mert szerintem érződött, hogy ezt tényleg szívvel, lélekkel készítették. 😁

    • @Wuzzaby
      @Wuzzaby  3 роки тому +1

      Abszolút látszik, hogy ezt a játékot imádták a fejlesztői. A nehézségre inkább azért is mondtam, hogy egyszerű, mert nagyon könnyen elsajátítható, és egy idő után minden ellenfél ellen ugyanaz a taktika a célravezető. De persze valamennyi kihívást igy is tartalmaz de nyilván nem a harcok nehézsége lesz az ami ezt a játékot élvezetessé teszi.

    • @CoffeeGameMovie
      @CoffeeGameMovie 3 роки тому +1

      @@Wuzzaby Mindenhonnan hallom én is, hogy fú de nehéz ez a játék, de valahogy nehéz elhinnem. Még olyat is láttam, hogy valaki az 1. tutorial bosst csak több órás próbálkozás után tudta legyőzni.... szerintem ott lehet az igazság, hogy aki játszott valaha a dark souls gémekkel és/vagy játszik bármit kicsit kompetitívebb szinten (mondjuk lolozik) annak van annyi rutin/gémer vér már a kezében, hogy ez nem lesz neki nehéz. Annak lehet nehéz talán, aki nem játszott még komolyabb reflexeket, mentális rákészültséget igénylő játékkal pl. Devil May Cry, Diablo és hasonló "nem baj ha bekapom a sebzést de cserébe darálok" jellegű gémeken edződött, na azoknak egy ilyen valóságosabb parry, dodge alapú harcrendszer nagyon idegen lehet. A nehéz az nem itt kezdődik, hanem a Sekironál. Egyébként nagyon jók ezek a bemutatók, csak nemrég találtam a csatornára, de darálom visszamenőleg is a dolgokat, tényleg jó, igényes munka, grat! (majd még jelentkezem más videók alatt is valszeg, eléggé szeretek vitázni)

    • @Wuzzaby
      @Wuzzaby  3 роки тому

      @@CoffeeGameMovie Azt én sem értettem, hogy a nehézségét miért emelik ki, pl. a /subreddit-en. Ott van a nehézségválasztó opció, akár játék közben is story módba lehet állítani a játékot. Ezzel is azoknak próbáltak kedvezni a készítők, akik esetleg utólag jöttek rá, hogy túl optimistán becsülték a kihívást. Nem egy cím van, a piacon ahol menet közben már nem lehet visszaváltani könnyebb fokozatba. A játék érdemeiből semmiképpen sem von le az, hogy nehéz vagy könnyű. Inkább az a gond, hogy a 8-10. óra után nagyon egysíkú a harcrendszer. Örülök, hogy idetaláltál, várom a vitaindító provokatív kommenteket;)

    • @CoffeeGameMovie
      @CoffeeGameMovie 3 роки тому

      @@Wuzzaby Egyébként ez a játéknehézség-választás lehetősége/nem lehetősége is az egyik visszatérő témáim közé tartozik. :) Én egy játékban sem támogatom azt, hogy a játékos saját maga skálázhassa a nehézséget, szerintem az ad építő jellegű játékélményt ha van egy a fejlesztők által megálmodott szint (most mindegy, hogy az nehéz vagy nem nehéz, de ők határozzák meg) és azt a játékosnak meg kell ugrania anélkül, hogy csalással belenyúlhatna. Én az ilyen easy meg story módokat csalásnak érzem és ráadásul megbontják a community-t, mivel nem lesz egységes a játékélmény mindenki számára. Ezért IS lettek olyan sikeresek a souls játékok, mert az elképesztő sikerélményen kívül ki tudott alakulni bennük egy összetartó közösség, akik megoszthatják élményeiket, tutorialokat készítenek egymásnak, mivel mindenki számára ugyan az lesz az élmény. Ahol ez nem így van, ott nincs kapocs X és Y játékos között, mert mást élnek meg, illetve nem is érzik szükségességét annak, hogy segítség egymás előrehaladását, mivel erre ott a csalás opció ugyebár.

  • @basseldr.mansour6330
    @basseldr.mansour6330 3 роки тому

    Mesteri videó lett.

  • @basseldr.mansour6330
    @basseldr.mansour6330 3 роки тому +1

    Amúgy lessz még elfeledett gyöngyszemek?

    • @Wuzzaby
      @Wuzzaby  3 роки тому

      Lesz bizony, ebben a pillanatban vettem fel hozzá a szükséges videó anyagokat :)
      A Metroid Dread bemutató elkészitése után ráfordulok a következő játékra amit 1 azaz egy ember készitett és annó hatalmasat ment.

    • @basseldr.mansour6330
      @basseldr.mansour6330 3 роки тому

      Ezaz!!!!!

    • @vcarter86
      @vcarter86 3 роки тому

      @@Wuzzaby Én megnézném tőled a Lost in Random bemutatót is.