Dragon's Dogma: Dark Arisen | 🎮 A teljes történet + Bemutató 🎮

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 лип 2024
  • Dragon's Dogma: Dark Arisen 12 éves létére még nem kellene annyira retrónak érződnie, mint amennyire retrónak érződik. Kettős érzés a játékkal játszani, mert egyrészt a játékmenetnek rosszul áll az öregedés másrész viszont a történet és a kisugárzott atmoszféra magával ragadó. Ahogy 2012-ben, úgy 2024-ben is közepes élményt nyújt a játék, de pontosan emiatt érdekes élmény, mert a Dragon’s Dogma név mégsem kopott ki az emlékezetemből.
    📞 Itt közösséget építünk, invite-ért: bit.ly/3gL2ykP
    😃 Itt promóciókat vagy eventek írok ki: Facebook: bit.ly/2Pe4lDl
    📷 Itt tematikusan képeket osztok meg | Instagram: bit.ly/32CVuhP
    🐦 Itt csipogok: bit.ly/2NfyrW9
    🔴 Itt pedig streamelek minden hétköznap: / wuzzaby
    🎥 Itt visszanézheted a streameket: / @wuzzabystreamek4891
    00:00​ - Intro
    00:09 - Dragon's Dogma elkészülte
    03:38 - Dragon's Dogma: Dark Arisen története
    24:49 - Dragon's Dogma: Dark Arisen bemutató
    #dragonsdogmadarkarisen
    #bemutató
    #Wuzzaby
    #dragonsdogma
    #történet
    #story
    #magyar
    #capcomgames
    #japan
    #retro
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 18

  • @soloq.game.design
    @soloq.game.design 5 місяців тому +6

    Halihó! Jó videó lett, jó összefoglaló!
    A bemutató blokkban elmondottak kapcsán, 100%-ban tiszteletben tartom a véleményed, de majdnem az összes (negatív) dologgal nem értek egyet. A Dragon's Dogma nem hogy nem átlagos volt, vagy épp pocsék gyakorlatilag minden elemében, hanem fényévekkel a kora előtt járt.
    A világa pont hogy nagyon is élő, tele van apró titkokkal, környezeti történetmeséléssel. Az NPC-k mozognak, idővel változik hogy hol lehet felvenni küldiket, vagy milyen világ beli hatásra, valamint vannak küldik amiket csak egy darabig lehet felvenni. Rengeteg érdekes karakter, mellékküldetés, amik nem csak egymással vannak koherenciában, de a fő küldetéssel, történettel is.
    A harc, combat / encounter design a mai napig csúcstartó a játékok világában. Azt elismerem hogy nem adja könnyen magát (bár sokkal könnyebben mint mondjuk egy Sekiro), de ha bekattan a harc, akkor más játékok fognak végérvényesen laposnak, unalmasnak tűnnik. A kisebb szörnyekkel való harcban az a különleges, hogy Nem 1v10-re lettek design-olva hanem 4v10 példaképp. Nem Te harcolsz egyedül a szörnyek ellen, hanem a karaktered és 3 pawn (a pozitív blokkban kitértél a pawn-nok okos viselkedésére, ezért ennyire okosak és taktikusak, használni kell őket). Aktívan kell figyelni a pawn-ok pozícióit, cselekedeteit, és igazítani a saját pozíciódat, akcióidat, és stamina management-edet. Minden fegyvernemnek rengeteg skill-je van. Lehet deffenzíven játszani, nagyon dinamikusan assassin módban, vagy épp messziről, de rengeteg mobilitás, és általános harci skill van, gyakorlatilag bármilyen helyzetre.
    A nagyobb szörnyek úgy működnek mint a Shadow of Colossus vegyítve a Monster Hunter-el. A Shadow of Colossus onnan jön hogy fel kell rájuk mászni, és a gyenge pontjaikat kell ütni, a Monster Hunter onnan hogy minden egyes nagy szörnyek vannak fázisai, mintái, amit meg kell tanulni, meg kell érteni, és ki kell használni.
    A gyors utazással kapcsolatban félig-meddig igazad van, ha nem a Dark Arisen-t nézzük hanem az első kiadást. A Dark Arisen-be adnak egy Ferrystone-t, ami akárhányszor használható, így a gyors utazás már nem az ökonómia része. A teleport stone-okat pedig jól kell tudni elhelyezni, de ha elsőre nem jó helyre raktad, akkor bármikor felveheted és áthelyezheted.
    Azzal hogy a játék kong az ürességtől, és a felfedezés, utazás unalmas ismét totálisan nem értek egyet. A játék rengeteg helyen jutalmazza a felfedezést, és főleg a kreatív felfedezést. Egyedi tárgyakat, fegyvereket rejtettek el nehezen elérhető, vagy épp csak kicsit eldugott helyeken. Az igaz hogy a belső motivációs vezetés, ami manapság jellemző a jobb open world játékokra, itt még szinte alig-alig van használva, de ha valaki keres a DD-ben az mindig talál.
    A hirdetőtáblákról felvehető küldetéseket ne keverd a mellék küldetésekkel. A mellék küldik kifejezetten érdekesek, csatlakoznak a fő küldetésekhez, sőt itt-ott csavarnak rajta egyet, és mind teljesen egyedi. A hirdetőtáblás küldetéseknél ha lejjebb scrollozol picit, egyébként van egy leírást, hogy mi a hátterük. Ezek nem acélosak ugyan, de azért van rájuk valamennyi magyarázat.
    Azért írtam hogy ne keverd a kettőt, mert így most azt állítottad hogy a DD mellék küldijei lustaságról árulkodnak, pedig teljesen más rendszert alkotnak. A mellék küldetések általában narratív jelentéssel bírnak, míg a táblás küldetések "magutól teljesülnek" miközben játszod a játékot (egyszer csak meglesz 25 goblin, vagy X növény amit leadhatsz), és ezek igen komoly jutalmakat tudnak adni. Ezekből szerezhető meg rengeteg egyedi tárgy, és példaképp az escort küldetéseknek van konkrét szerepe a játék világában.
    A "kreativitás hiányára" hoznék egy-két példát:
    A DD-ben van egy rendszer amivel másolatot készíthetsz tárgyakról. Van egy küldetés, ami abból áll hogy egy fazonnak meg kell találnod és le kell szállítanod egy könyvet. Ez a karakter, ha teljesítetted a küldit később meglepetésszerűen megjelenik egy boss fight-ban segíteni, mint egy viszonylag erős mágus. Feltéve ha nem másoltad le a könyvet, és a másolatot adtad neki, mert akkor amikor megjelenik bénázni fog a varázslatokkal, és kb teljesen hasznontalan lesz a harcban. Végig nézheted a gyökérkedését, és ahogy káromkodik.
    Van egy küldetés ahol a város egy neves kereskedőjét előzetesbe helyezik és te kapod meg a feladatot hogy bizonyítsd az ártatlanságát vagy bűnösségét. X emberrel lehet beszélni, akik adják a saját sztorijukat, lehet megvesztegetni embereket, hamis vallomásokat vásárolni, leadni, visszatartani vallomásokat, kenőpénzt elfogadni, vagy épp a közjóért cselekedni. Ennek a küldink több kimenetele van, és sok féle fajta módon lehet befoláysolni.
    Ezen a ponton az Európai középkor, low fantasy körítés, japán design házasítására tett megállapításodat nem is kommentálnám. Ezek nagyon erős kijelentések amiket tettél, és elfogadom hogy ha szubjektíven így gondolod, de szörnyű volt ezt a részt hallgatni. A zenére tett megjegyzéseidet is elfogadom mint szubjektív vélemény, de a megállapításaidat még szubjektív lencsén keresztül is erősen túlzónak érzem. Ha a poén kedvéért csináltad... rendben.
    A mentési rendszerrel egyet tudok érteni, és még +1 a negatívokhoz, a UI / menü rendszer.
    A történeti bemutatóhoz annyi, hogy nem ott ér véget a játék története ahol lezártad. Ott még van egy lehetőség, ami ad egy fullos outro videó-t, igen fontos eseményekkel, amik megmagyaráznak, valamint további kérdéseket vetnek fel a ciklussal kapcsolatban. Sok teóriát vetett fel azzal kapcsolatban, hogy nem is a főszereplő, sőt nem is az emberek állnak a ciklus középpontjában mint ok és okozat, hanem a pawn-ok.
    Nade! Ventilláltam kicsit, igyekeztem semmiképp sem bántóra, vagy agresszívre fogalmazni. Ha nem egyezik a véleményünk az teljesen rendben van. A negatív blokkban a hangnemed, a szavaid súlya, a kijelentéseid számomra kissé hatásvadásznak, és koholtnak tűnnek annak fényében, hogy utána miket mondasz a pozitív részben. Ha ennyire rossz lenne a harc, ennyire szar a zene, ennyire döglött a világ és ennyire a kreativitást mellőzőek a küldetések... hogy lehet mégis jó a sztori, hogy lehet mégis koherens a világ, hogy köthet le a játék 12 év után is, stb.
    Sokkal hitelesebbnek éreztem volna, ha elmondod a játék pozitív részeit, és utána sokkal finomabban megfogalmazod a saját szubjektív véleményed, mint hogy nagy szavakkal rá okádsz felülről, aztán meg lemosod róla a hányást, mondván ... azért még játszható.

    • @Wuzzaby
      @Wuzzaby  4 місяці тому +4

      Ez egy nagyon fontos komment, ezért ki is emelem, hogy aki erre jár, el tudja olvasni ezt is. Ugyanazt a dolgot, mind a ketten látjuk, de máshogyan értelmezzük.
      Valóban összetéveszthető lehet, hogy a mellékes feladatok bele lettek keverve a táblás küldetésekbe. A mellékküldetések között találkoztam én is olyannal, ami igenis jól meg van írva, sőt a kislányos rész csavar a dolgokon alaposan, ám a nagy egész tekintetében még minidig azt érzem, hogy nem tudja nálam elérni a játék, hogy ezeket szívvel, lélekkel meg is csináljam.
      A feketepiaci részt, ahol tényleg le tudsz másolni egy tárgyat és hamisítványt tudsz létrehozni, ami vagy kibukik, vagy nem, eredetileg megemlítettem a bemutatóban, csak amikor láttam, hogy majdnem 1 órás az anyag nagyon keményen 40 perc alá vágtam az videót. Utólag visszagondolva, ez lehetséges, hogy benne kellett volna, hogy maradjon, mert nagyon érdekes dolgokat lehet így kihozni bizonyos küldetésekből.
      A negatív és pozitív érvelés része arra próbált rámutatni, hogy mindezekkel együtt, ami nekem negatív, végig vittem, még úgy is, hogy több minden is zavart. A zenét utáltam, de kikapcsoltam és alátettem az Elden Ring score-t. A látványt idővel megszoktam, 12 éves játék, de a PS3 érában sem volt ez szép, ám távolról sem kibírhatatlan. A harcrendszer a maga módján olyan amilyen, értem, hogy ezt választották, a gond azzal van, hogy a játékosnak nem feladata változatosan küzdeni. Ha megvan a recept, akkor elég végig azt használni és fölösleges cécónak éreztem, hogy bármi mást kipróbáljak. Ami nem lenne gond, ha rövid lenne a játék, de ez túl hosszú, ráadásul képes a játék beszorítani egy lehetetlen helyzetbe azzal, hogy 1 mentésed van. Ebből kifolyólag nem éri meg próbálkozni mással a beállt recepten kívül.
      A story mindezeken kívül nagyon eredeti. Ilyet még nem láttunk az biztos, kellően bonyolult, rétegzett és intelligens. A tálalása csapnivaló számomra, de maga az alapkonfliktus és az ahová az egész kifut nagyon tetszett. Éppen emiatt lett a világ koherens, mert minden elemében felhasználja a főtörténeti szál. Nincsenek olyan területek, amelyek helykitöltőek, valamilyen szinten az összes várrom, út, gyógyhely, híd, patak, szerepet kap a történetben, ha másért nem is az út miatt mindenképp, ami rettenetesen sokszor meg kell járni.
      Egy szó, mint száz, úgy is egyetértek veled, hogy homlokegyenest máshogy láttam az egészet. De ez így van jól, mind a ketten szeretjük ezt a játékot, miközben egészen máshogyan magyarázzuk el lényegében ugyanazt.
      Köszönöm a tisztességesen megfogalmazott kommented!

    • @soloq.game.design
      @soloq.game.design 4 місяці тому +1

      @@Wuzzaby Szia! Én is köszönöm a korrekt válaszod!
      Vissza olvasva amit írtam, azért szeretnék elnézést kérni, mert bármennyire próbáltam objektívnek tűnni, tele van szubjektív véleményekkel, érzelmekkel az egész :D. Ezzel önmagában nincs baj, büszkén elismerem hogy végtelenül vakon rajongok a Dragon's Dogma iránt, de írhattam volna normálisabban. Köszönöm mégegyszer!

  • @AskanDilaary
    @AskanDilaary 5 місяців тому +7

    A Shop Stop 2 utalásért hatalmas respect. A második rész előzetese után gondolkodtam rajta, hogy belekezdek, de ez így elegendő volt. Köszi, hogy megspóroltál nekem 40-50 órát :)

  • @jabuci
    @jabuci 5 місяців тому +1

    Remek bemutató lett. Én soha annyit nem rohangáltam, mint ebben a játékban. Egy rendes gyorsutazás-rendszerrel sokkal élvezetesebb lehetett volna.

  • @comment_the_barbarian
    @comment_the_barbarian 2 місяці тому

    Még csak a második percnél vagyok, de mind tartalmilag, mind minőségileg ez már most megért nekem egy feliratkozást!

  • @pasztortomi1
    @pasztortomi1 3 місяці тому

    Üdv! Előjáróban: tiszteletem a munkádért, hogy egy ilyen rétegjátékról videót szerkesztettél. Ezért köszönet jár! De, van itt némi fogalmi zavar. Amiről te bemutatót csináltál az a 2012-es Dragon's Dogma! Még a sima részhez tartozik, hogy létezett egy online Boss verési lehetőség/mód: UR Dragon-t kellett a játékosoknak lefárasztani, és megölni több, vagy szerencsés esetbe egy kör alatt, ami nagy jutalommal járt. A 2013-as Dark Arisen kieg a Biter Black szigettel, fő Boss: Daimon-al teljes mértékben kimaradt a videóból, pedig a PC verzában szintén benne vannak. Nem katasztrófa, hogy kihagytad, sok videós tett így előtted. A sima rész sétagalopp ahhoz a kihíváshoz képest, ami ott vár a játékosokra. Sokan szerintem ezért bele sem vágtak. Ezektől függetlenül, ment a lájk! Minden jót! ;)

    • @Wuzzaby
      @Wuzzaby  3 місяці тому +1

      Szia. Szándékosan hagytam ki belőle. Egyrészt nagyon hosszú lett volna a videó, ha még azt is beleveszem, másrészt az alaptörténetet és alapjátékot akartam bemutatni, de már PC-n nem pedig PS3-on játszva. A kihívás ott iszonyú, engem addigra teljesen kifárasztott a játék, emiatt nem akartam egy rosszhangulatú befejezést csinálni a videóhoz, ahol a saját türelmetlenségem okán lehúzom azt, ami egyébként nagyon is értékes. Úgy pedig nem akartam a történetről beszélni, hogy én magam nem láttam, ezért igen a Dark Arisen, mint történet ebből a videóból kimaradt.

  • @christiangyurity7047
    @christiangyurity7047 3 місяці тому

    Üdv, este meló után megnézem ezt a videót, most találtam rá! Én nem ismerem a szériát, de a most érkező máaodik részt előrendeltem mert tetszik ez a szimulátor rpg-s megközelítés, meg úgy maga ez a fantasy világ.

  • @gaborzsiboras3130
    @gaborzsiboras3130 5 місяців тому +1

    A Dragon's Dogma 2 lehet az a játék, amit sokan az FF XVI-tól vártak.
    A Pawn-rendszer már az első részben is durva volt, remélem az is még jobb lesz a folytatásban.

    • @Wuzzaby
      @Wuzzaby  5 місяців тому +1

      Ebben van minden bizodalmam, hogy a második rész nem csak szebb, hanem továbbfejlesztett mechanikákkal jelenik majd meg.

  • @radoczgyorgy3322
    @radoczgyorgy3322 3 місяці тому

    Felfedezés jó játékban.

  • @andrasdebreczeni40
    @andrasdebreczeni40 5 місяців тому

    Tetszenek ezek a visszatekintős szakaszok nálad, szép keretet adnak a videónak. Hát nekem ez kimaradt, az alap verzióban vajon voltak nehézségi szintek? Mert ha igen akkor levágja az ember Easyre ha haladni akar 😄 Hát megnéztem a második rész 18 perces gameplay videóját és nekem kvázi tök ugyanannak tűnik mint az első rész csak felpimpelt graffal és néhány új feature-el. De a lényeg ugyanaz mész és darálsz. Jó van akinek ez bejön (én is szeretek hentelni).

    • @Wuzzaby
      @Wuzzaby  5 місяців тому +1

      Alapvetően nem a darálásról szólna a játék, de nagyon sokat kell harcolni az biztos. A játékmenet java részét viszont a küldetések közötti unalmas menetelés teszi ki. Ezért amikor végre harcolni kell, az már igazi ajándék. Én sem vagyok meggyőződve a 2. részt illetően ezért tojásokon lépkedve közelítek csak felé. Még nem döntöttem el, hogy előrendeljem-e vagy megvárjam az első streameket.

  • @melak7902
    @melak7902 5 місяців тому

    Nekem ez a játék már kultursokk. Főleg a vége, micsoda elképesztő mindfck. Miről fog szólni a II. rész? Újra jön a 60 órás harc, hogy te legyél a "világ gondnoka". Neeem, tejesen meggyőzött ez a videó, hogy alaposan kivárom a második rész fogadtatását és szerintem egy leárazást is megvárok ha jó is lesz. Mondjuk én a Monster Huntereket sem szeretem, sosem értettem, abban mi a jó.

  • @Sylasthewar
    @Sylasthewar 5 місяців тому

    Én nagyon megszerettem ezt a játékot. A harc rendszerbe bele kell tanulni és ki kell használni minden ellenfél gyenge pontját és igen ahogy a segítőid is megtanulják mi hatásos mi ellen úgy a játékos is. Nekem ami nagyon hiányzik az a gyors töltés ebben igazat adok pocsék hogy vagy 1 nappal kezded újra a kalandod ahol aludtál vagy ha grin-olsz egy cuccot akkor ki kell lépni fő menü és úgy vissza a mentett álláshoz. Összeségében nekem olyan Dark Souls érzést adott mondon úgy hogy ds1,2,3+bloodborne és elden ring-et platináig játszottam. Valami nagyon megfogott engem ebben a játékban de nem tudom leírni hogy mi.

    • @Wuzzaby
      @Wuzzaby  5 місяців тому +1

      Nekem a Monster Hunter érzést adta vissza. A lények kitapasztalása, aztán a felkészülés a harcra, ezek mind fénypontjai a játéknak. Sajnos nagyon sokszor eldarabolja az élményt a hosszas utazás.

    • @Sylasthewar
      @Sylasthewar 5 місяців тому

      @@Wuzzaby teljes mértékben eggyet értek. A barangolás nagyon bosszantó benne főleg az escort quest-ek. Viszont ahogy néztem mythic knight-ot építettel a videóban. Ő neki ahogy tapasztaltam jelenleg érdemes össze szedni az elementális fegyvereket és ha tudod hogy pl a küklopsz érzékeny a villámra akkor azzal a fegyver típussal kell ütni a gömböt amit idézel hogy meg kapja belőle a maximális sebzést. Egyebként remek videó lett. Ahogy megmutattam a paromnak hogy pontossan mi is a történet azt mondta ez tiszta dark souls. Ott is szinte ez a hiába tettél meg mindent a végén így is úgyis elbuksz érzés és én a sötét szakadékba való zuhanást egyebként inkább a main karakter halálának tudnám értelmezni és a belső vívódásainak útját (a kazamaták nevei) és a végén a végső megpihenés(te leszel a világ istene).