Super vidéo, et content de voir que tout le monde est d'accord sur la succube, les cérastes, les héllions et les incubes. Pour moi ils ont 10-20 points en trop. Surtout les cérastes...
les héllions ça va encore, au moins ils tapent pas comme des moules et ils ont de la mobilité. Faut pas les considérer dans le même role que les motojets c'es tout. Le reste je suis d'accord.
@@littleconan7929 oui les héllions en plus ils ont de meilleurs modules éclateurs, tkt moi aussi je les joue pour taper. Mais tu peux plus les mettre endu 5 avec la drogue. Pour l'instant je sais pas. 22 points l'héllions quand même.
Merci pour la vidéo Petite info On peut faire une liste qui mélange drukhari et aeldari si on a yvraine en warlord avec jusqu'à 50% de l'armée en drukhari Et il vont profiter de la règle de détachement aeldari vue qu'ils ont le mot clef aeldari Ça permet de profiter du meilleure des deux armées et de jouer le fluff des ynnari
Petite question : Pour les Fléaux, es ce qu'on peut à la fois utiliser la frappe ailée ET le stratagème frapper et disparaître après qu'ils aient tirés ?
alors, faut-il prendre toutes les armes speciale pour les Kabalites pour spliter toutes les armes dans un venom. Je me demande si melanger des figurines qui tirent a 36 avec d’autres qui tirent a 18 ne pose pas plus de problemes
Clairement... Non. C'est très fragile et demande beaucoup d'anticipation. En plus à peindre, c'est pareil. c'est magnifique mais il faut avoir un niveau de fou pour en sortir un truc bien. En plus à 2000 points, il y en a pour de l'argent : ma liste actuelle tourne avec deux personnages, quatre unités de base, 3 ravageurs, 3 saccageurs, Venom et incubes, 3 packs de fléaux et 2 packs de motojets. Par contre, après avoir croisé une armée impérial Knights, j'aligne 22 lances des ténèbres. Mon premier conseil: n'achetez que si vous êtes absolument fan. Monsieur second conseil : prenez le maximum de lances de ténèbres et toutes les options de grenades possible
Chalut UN peu évécué rapidement les hellions à mon gout. Je trouve que le comparatif avec les motos est un peu trop partiel. Comme d'habitude c'est une question de rôle. En effet, sur le rôle "allez rapidement contester un objectif et c'est tout", les motos sont meilleures. En revanche, les moto, jamais on ne les enverra au cac, alors que les helions ben franchement, c'est une des seules unités du dex capable de bouger vite et taper correctement. Les motos vont aller choper les objo isolés, les helions les objo peu défendu.
Non, blessure dévastatrice, c'est sur une blessure critique. Par défaut, une blessure critique, c'est sur un 6 naturel. Tu peux avoir tous les modificateurs du monde, un 6 naturel reste une blessure critique.
Par contre, j'ai peut être mal compris, mais vous parlez de 6 Ravageurs dans vos listes mais ce n'est pas possible, vous ne pouvez en mettre que 3, peu importe comment vous les équipez.
Okay, alors je comrpends pas cette histoire de combat en premier. Dans les règles de base, ya bien marqué qu'on commence à alterner les combats en démarrant par le joueur dont c'est le tour. Admettons que mon unité A a chargé l'unité B (qui a frappe en premier) Première séquence : les unités qui ont "Combat en Premier" attaquent. Okay, très bien. Mais du coup, comme c'est mon tour, pourquoi c'est pas A qui devrait taper en premier ? Je joue Slaanesh dans tous les sens, croyez bien que ça m'arrangerait d'avoir la preuve qu'Heavy dit la vérité xD (en fait c'est cette histoire de à "intiatives égales" que j'ai pas trouvé)
Non, c'est le contraire, on commence par le joueur dont ce n'est pas le tour. Au début, les règles VF avaient une erreur de traduction. Mais ça a été corrigé maintenant. D'abord on s'occupe des unités qui frappent en premier en alternant entre les joueurs. Ensuite, on s'occupe des unités qui ne frappent pas en premier, toujours en alternant. Ça fait donc, en quelques sortes, 2 paliers d'initiative. Mais à chaque palier, on commence par le joueur dont ce n'est pas le tour. Ton unité A gagne la règle frappe en premier car elle a chargé. Si B a la règle frappe en premier (cour de l'archonte), alors c'est bien B qui va pouvoir taper en premier.
Je veux les démons du chaos 😭 j'en peux plus d'attendre cette analyse J'ai l'impression que j'ai encore fait le mauvais choix, une armée de cac en V10 🤔
Honnêtement vu l’analyse je dirais qu’ils ont lu le codex une fois et ne se sont pas posé plus de questions que ça... La succube est tellement nulle, rien qu’avec ça dire qu’alliance d’agonie est un bon strata c’est une connerie. La première de beaucoup d’autres racontées dans cette review. Sorry mais ça aurait été mieux de faire l’analyse avec quelqu'un qui ne soit pas de l’équipe de France mais qui a vraiment pris le temps de se pencher sur le codex et de le tester en tournoi (genre throst au pif).
Moi la plus grosse connerie, je trouve, c'est le fait de dire que l'archonte est auto-include. Oui, sur papier les bonus sont vraiment forts, tout comme les bonus de la court de l'archonte...sauf que le pack coute 300 points! Et soit on est embarqué, et on ne bénéficie de toute façon pas des bonus, soit on est à pied, et là "un kabalite à pied est un kabalite mort". Un pack fragile à ce point et qui coute 300 points ne tiendra jamais jusqu'au T2! En vrai, et c'est vraiment dommage, mais il restera sur l'armoire car ces 85 points c'est du gaspillage. Idem pour les cérastes et les deux succubes qui n'ont pas leur place dans une liste optimisée. Le drukhari pour tourner c'est: 1 seul hémoncule, spam de dark-lances, 1 pack de kabalite dans des vénoms pour le sticky-objectif, un spam de wracks (même si elles sont moches) et 2 cronos. Les seules variations c'est si on veut des talos, des mandrakes et des motos, car elles sont pas auto-incluses mais sont intéressantes.
@@wotringe OUi, je ne comprends pas pourquoi l'achron ne peut pas rejoindre des incubes. Ca serait sa place !!! Bon... les incubes sont pas transcendant non plus mais bon.
Vu qu'on m'invoque (on se connaît d'ailleurs ? Pas mémoire d'avoir fait beaucoup de tournoi en Druk) : même si je ne suis pas d'accord sur tout avec Zeka, je suis en phase avec la grande majorité. Donc clairement on va remettre des glaçons dans le slip (ou Tanga si on joue des Wyches) sur la virulence du commentaire et garder en tête que les review d'index sur FWS sont sur le prisme du "hobbyiste standard" (aucune offense), et pas du tournoyeur chevronné (qui ne jouera pas Druk s'il veut gagner en début de V10). Ah et @Wotringe : quitte à ce que la Court de l'Archon soit devenue la nouvelle garde d'honneur des Voivode, je comprends l'approche, même si historiquement ce sont les incubes dans ce rôle.
On est bien d’accord que Zeka est un très bon joueur et qu’il peut sortir une analyse relativement pertinente après une lecture de codex, mais je trouve l’apport relativement limité en profondeur au final. Si on les écoute, vu le nombre de trucs "super forts" Druk est un top codex actuellement. Et on sera d’accord pour dire que c’est très loin d’être le cas, que ce soit au garage ou en tournoi.
@@throst8515 Oui, tu as raison de nuancer. L'objectif n'est pas de donner des conseils pour les joueurs de tournois. Mais malgré tout, quand quelqu'un de l'équipe nationale te dit "L'archonte est auto-include", tu as envie de le croire... Alors que c'est loin d'être aussi simple (pour moi c'est tout l'inverse, il est beaucoup trop cher et ne sert malheureusement à rien!). On peut se rendre compte assez facilement que le 3/4 des combos ne marchent pas lorsqu'on est embarqué (alors qu'il cite EXPLICITEMENT l'archonte avec sa court et ses kabalites dans le tantalus...), bah, je trouve cela vraiment décevant, et me laisse un gout de "baclé" à cette analyse... S'il avait bêtement ajouté une petite phrase de type: "Il faut être à pied pour que ça marche, on a le -1 pour être blessé donc cela augmente un peu la survavilité du pack et donc...." (avec un conclusion, qu'elle soit "c'est bon" ou "c'est pas bon"). Surtout que si tu vises des débutants, ils risquent de ne pas se rendre compte de tout cela, vont peut-être bâtir une liste basée sur cette combo et ne comprendrons pas pourquoi ça marche pas, ce sentiront bêtes et risqueraient d'abandonner prématurément...
alors deja merci pour ces video pour tout le travail ect par contre dsl mais vous prennez tellement de pincette avec se codex qui c'est fait détruire...je comprend que vous ne vouliez pas écoeurer les joueurs mais trop de pincette tue les pincette en fait. j'aime pas critiqué mais bon quand on connait un peu les drukha et qu'on sait ca saute vraiment au yeux et c'est frustrant encore plus. et par pitier ne pas prendre le top 8 en exemple car pas du tout révélateur surtout avec 2 premiers secondaire free, sans compté que tout le monde n'a pas le lvl de zeka, un cult vs drukha joué par 2 joueurs lambda l'écart deviens un fossé.
aemoncule, c'est du poulet ?
C'est nul mais j'ai ri quand même.
😂😂😂
quel BG ce zeka
Super vidéo, et content de voir que tout le monde est d'accord sur la succube, les cérastes, les héllions et les incubes. Pour moi ils ont 10-20 points en trop. Surtout les cérastes...
les héllions ça va encore, au moins ils tapent pas comme des moules et ils ont de la mobilité.
Faut pas les considérer dans le même role que les motojets c'es tout.
Le reste je suis d'accord.
@@littleconan7929 oui les héllions en plus ils ont de meilleurs modules éclateurs, tkt moi aussi je les joue pour taper. Mais tu peux plus les mettre endu 5 avec la drogue.
Pour l'instant je sais pas. 22 points l'héllions quand même.
@@jean-yvonlhenaff4447 ils ont encore les drogues ? Je pensais que c'étai fini ça en V10 ?
@@littleconan7929 ha déso, tu NE peux plus les mettre endu 5 avec la drogue, j'ai oublié la négations
Qu'ont ils fait à mes Hellions!!
moi qui voulait me lancer sur 40k en xénos à oreilles pointues... j'adore ! une vidéo que je vais revoir plus d'une fois !
Merci pour le boulot les amis ! Toujours un plaisir !
Merci pour la vidéo
Petite info
On peut faire une liste qui mélange drukhari et aeldari si on a yvraine en warlord avec jusqu'à 50% de l'armée en drukhari
Et il vont profiter de la règle de détachement aeldari vue qu'ils ont le mot clef aeldari
Ça permet de profiter du meilleure des deux armées et de jouer le fluff des ynnari
Le Sslyth renommé ad vitam eternam "Le Slip", merci FWS et Zeka
Sympa ces revues avec l’EdF.
Cette serie de videos est vraiemnt super !
On sent que les instructions sont d'utiliser les termes en francais, haha
Merci pr la review
Merci enfin ma dernière armée !
Merci encore une fois pour ces super analyses !
La vidéo attendue par patrick drucker
Super cool de parler des unités FW !
Par contre sacré bourde de traduction, Archon c'est plutot grand Voïvode en français
👍
Petite question : Pour les Fléaux, es ce qu'on peut à la fois utiliser la frappe ailée ET le stratagème frapper et disparaître après qu'ils aient tirés ?
Pour la Cabale !
Parfait
Mais non cela ne s'arrêtera donc plus ! ;)
32:45 L' Hémoncule, c'est du poulet?
Dites, j'avoue avoir pensée à une nouvelle faction xenos , où puis-je parler de ça dans french wargame studio ?
Et voilà, encore une armée que j' ai envie d acheter maintenant. Heureusement que je suis pauvre
Je viens de me rendre compte d'un truc. Il est passé ou Asrubael Vect ?😮 Depuis combien de temps il n'est plus dispo ?
alors, faut-il prendre toutes les armes speciale pour les Kabalites pour spliter toutes les armes dans un venom. Je me demande si melanger des figurines qui tirent a 36 avec d’autres qui tirent a 18 ne pose pas plus de problemes
Les tokens de renforcement sont à usage unique ou une unité renforcée garde sont renforcement jusqu’à la fin de la partie ?
Référencement pour les elfes version Mad Max
Question : est ce que vous recommanderiez la faction pour débuter ? Ou a minima est elle facile à prendre en main ?
c’est dit en fin de vidéo
Clairement... Non.
C'est très fragile et demande beaucoup d'anticipation.
En plus à peindre, c'est pareil. c'est magnifique mais il faut avoir un niveau de fou pour en sortir un truc bien.
En plus à 2000 points, il y en a pour de l'argent : ma liste actuelle tourne avec deux personnages, quatre unités de base, 3 ravageurs, 3 saccageurs, Venom et incubes, 3 packs de fléaux et 2 packs de motojets.
Par contre, après avoir croisé une armée impérial Knights, j'aligne 22 lances des ténèbres.
Mon premier conseil: n'achetez que si vous êtes absolument fan.
Monsieur second conseil : prenez le maximum de lances de ténèbres et toutes les options de grenades possible
Chalut
UN peu évécué rapidement les hellions à mon gout.
Je trouve que le comparatif avec les motos est un peu trop partiel. Comme d'habitude c'est une question de rôle.
En effet, sur le rôle "allez rapidement contester un objectif et c'est tout", les motos sont meilleures.
En revanche, les moto, jamais on ne les enverra au cac, alors que les helions ben franchement, c'est une des seules unités du dex capable de bouger vite et taper correctement.
Les motos vont aller choper les objo isolés, les helions les objo peu défendu.
Pour taper du MeQ au CaC, j'avoue que les hellions font bien le taf.
le -1 blesse sur les coteries ça annule la blessure dévastratrice ?
Non, blessure dévastatrice, c'est sur une blessure critique. Par défaut, une blessure critique, c'est sur un 6 naturel. Tu peux avoir tous les modificateurs du monde, un 6 naturel reste une blessure critique.
@@Poulayrox ok merci !
Les cérastes no damage, abusé
Par contre, j'ai peut être mal compris, mais vous parlez de 6 Ravageurs dans vos listes mais ce n'est pas possible, vous ne pouvez en mettre que 3, peu importe comment vous les équipez.
Okay, alors je comrpends pas cette histoire de combat en premier.
Dans les règles de base, ya bien marqué qu'on commence à alterner les combats en démarrant par le joueur dont c'est le tour.
Admettons que mon unité A a chargé l'unité B (qui a frappe en premier)
Première séquence : les unités qui ont "Combat en Premier" attaquent. Okay, très bien.
Mais du coup, comme c'est mon tour, pourquoi c'est pas A qui devrait taper en premier ?
Je joue Slaanesh dans tous les sens, croyez bien que ça m'arrangerait d'avoir la preuve qu'Heavy dit la vérité xD
(en fait c'est cette histoire de à "intiatives égales" que j'ai pas trouvé)
Non, c'est le contraire, on commence par le joueur dont ce n'est pas le tour. Au début, les règles VF avaient une erreur de traduction. Mais ça a été corrigé maintenant. D'abord on s'occupe des unités qui frappent en premier en alternant entre les joueurs. Ensuite, on s'occupe des unités qui ne frappent pas en premier, toujours en alternant. Ça fait donc, en quelques sortes, 2 paliers d'initiative. Mais à chaque palier, on commence par le joueur dont ce n'est pas le tour.
Ton unité A gagne la règle frappe en premier car elle a chargé. Si B a la règle frappe en premier (cour de l'archonte), alors c'est bien B qui va pouvoir taper en premier.
@@Poulayrox
Aaah okay, donc j'ai le pdf français pas à jour...ça explique tout
Merci pour l'info :D
Je veux les démons du chaos 😭 j'en peux plus d'attendre cette analyse
J'ai l'impression que j'ai encore fait le mauvais choix, une armée de cac en V10 🤔
Honnêtement vu l’analyse je dirais qu’ils ont lu le codex une fois et ne se sont pas posé plus de questions que ça...
La succube est tellement nulle, rien qu’avec ça dire qu’alliance d’agonie est un bon strata c’est une connerie. La première de beaucoup d’autres racontées dans cette review.
Sorry mais ça aurait été mieux de faire l’analyse avec quelqu'un qui ne soit pas de l’équipe de France mais qui a vraiment pris le temps de se pencher sur le codex et de le tester en tournoi (genre throst au pif).
Moi la plus grosse connerie, je trouve, c'est le fait de dire que l'archonte est auto-include.
Oui, sur papier les bonus sont vraiment forts, tout comme les bonus de la court de l'archonte...sauf que le pack coute 300 points! Et soit on est embarqué, et on ne bénéficie de toute façon pas des bonus, soit on est à pied, et là "un kabalite à pied est un kabalite mort". Un pack fragile à ce point et qui coute 300 points ne tiendra jamais jusqu'au T2!
En vrai, et c'est vraiment dommage, mais il restera sur l'armoire car ces 85 points c'est du gaspillage. Idem pour les cérastes et les deux succubes qui n'ont pas leur place dans une liste optimisée.
Le drukhari pour tourner c'est: 1 seul hémoncule, spam de dark-lances, 1 pack de kabalite dans des vénoms pour le sticky-objectif, un spam de wracks (même si elles sont moches) et 2 cronos. Les seules variations c'est si on veut des talos, des mandrakes et des motos, car elles sont pas auto-incluses mais sont intéressantes.
@@wotringe OUi, je ne comprends pas pourquoi l'achron ne peut pas rejoindre des incubes. Ca serait sa place !!!
Bon... les incubes sont pas transcendant non plus mais bon.
Vu qu'on m'invoque (on se connaît d'ailleurs ? Pas mémoire d'avoir fait beaucoup de tournoi en Druk) : même si je ne suis pas d'accord sur tout avec Zeka, je suis en phase avec la grande majorité. Donc clairement on va remettre des glaçons dans le slip (ou Tanga si on joue des Wyches) sur la virulence du commentaire et garder en tête que les review d'index sur FWS sont sur le prisme du "hobbyiste standard" (aucune offense), et pas du tournoyeur chevronné (qui ne jouera pas Druk s'il veut gagner en début de V10).
Ah et @Wotringe : quitte à ce que la Court de l'Archon soit devenue la nouvelle garde d'honneur des Voivode, je comprends l'approche, même si historiquement ce sont les incubes dans ce rôle.
On est bien d’accord que Zeka est un très bon joueur et qu’il peut sortir une analyse relativement pertinente après une lecture de codex, mais je trouve l’apport relativement limité en profondeur au final. Si on les écoute, vu le nombre de trucs "super forts" Druk est un top codex actuellement. Et on sera d’accord pour dire que c’est très loin d’être le cas, que ce soit au garage ou en tournoi.
@@throst8515 Oui, tu as raison de nuancer. L'objectif n'est pas de donner des conseils pour les joueurs de tournois.
Mais malgré tout, quand quelqu'un de l'équipe nationale te dit "L'archonte est auto-include", tu as envie de le croire... Alors que c'est loin d'être aussi simple (pour moi c'est tout l'inverse, il est beaucoup trop cher et ne sert malheureusement à rien!). On peut se rendre compte assez facilement que le 3/4 des combos ne marchent pas lorsqu'on est embarqué (alors qu'il cite EXPLICITEMENT l'archonte avec sa court et ses kabalites dans le tantalus...), bah, je trouve cela vraiment décevant, et me laisse un gout de "baclé" à cette analyse...
S'il avait bêtement ajouté une petite phrase de type: "Il faut être à pied pour que ça marche, on a le -1 pour être blessé donc cela augmente un peu la survavilité du pack et donc...." (avec un conclusion, qu'elle soit "c'est bon" ou "c'est pas bon").
Surtout que si tu vises des débutants, ils risquent de ne pas se rendre compte de tout cela, vont peut-être bâtir une liste basée sur cette combo et ne comprendrons pas pourquoi ça marche pas, ce sentiront bêtes et risqueraient d'abandonner prématurément...
alors deja merci pour ces video pour tout le travail ect par contre dsl mais vous prennez tellement de pincette avec se codex qui c'est fait détruire...je comprend que vous ne vouliez pas écoeurer les joueurs mais trop de pincette tue les pincette en fait.
j'aime pas critiqué mais bon quand on connait un peu les drukha et qu'on sait ca saute vraiment au yeux et c'est frustrant encore plus.
et par pitier ne pas prendre le top 8 en exemple car pas du tout révélateur surtout avec 2 premiers secondaire free, sans compté que tout le monde n'a pas le lvl de zeka, un cult vs drukha joué par 2 joueurs lambda l'écart deviens un fossé.
👍