Per salvare SNAP servirebbe: -Le Spotlight a scelta, scegli tu quale delle 3 o una carta casuale ( nuova) serie 4 o 5 -con i token sblocchi qualunque carta serie 4 o 5 in qualsiasi momento, la rotazione non ha senso (2000 token per serie 4, 4000 token per serie 5) -series drop pesante di tutto, le serie 3 sono troppe, declassare gran parte di quelle a serie 2 -Arishem non va toccato, aggiunge diversità al gioco, il deck ormai non é più incredibile come prima, basta fornire più carte hai giocatori per fare in modo di creare deck molto più forti capaci di tenere testa ad Arishem
Avevo già commentato un video di un tuo collega, il vero problema è l'acquisizione delle carte e ne siamo tutti consapevoli, non lo ripeterò. La cosa che mi fa sorridere però è che, soprattutto in queste ultime settimane, c'è stato un vero e proprio attacco nei confronti di Snap per un solo motivo, secondo me, il Diner Deadpool. Tutti si aspettavano di arrivare in fondo facilmente come la volta scorsa e prendersi tutte le reward + variante invece hanno tolto i bot questa volta ed quindi, facendo molta più fatica, il problema di non avere mazzi competitivi e carte competitive ha risaltato il problema di acquisizione carte. Fa impressione leggere gente che rivuole High Voltage anzichè il DD, HV una modalità penosa (che avete criticato tutti per la facilità, come mai ora vi piace?) dove dovevi solo giocare carte a caso, (senza poter snappare che è l'essenza del gioco) e fare missioni senza nemmeno vincere per avere una carta, tutto bello facile vero? Questo mese la SD col Diner ha fatto bene, volete carta nuova, ricompense e variante esclusiva? Vi dovete impegnare e dovete vincere. Resto invece d'accordo con te per quanto riguarda i premi delle modalità conquest e clan, troppo poche per il tempo che ci devi perdere, serve sicuramente una spinta li, tradotta in gold o crediti almeno. La SD lo sa che con l'acquisizione carte non ci siamo, sta solo a lei decidere se sistemare questa cosa e salvare il gioco oppure lasciarlo decadere.
@@jeff89nero ho un video che si chiama tipo la modalità high voltage è la più divertente o roba così. Quindi criticato tutti, non saprei Rimane la migliore modalità del gioco uscita secondo me. Per quanto riguarda il deadpool diner in realtà l’ho trovato totalmente identico Semplicemente ha rotto il cazzo E non ti viene la voglia di continuare una volta sbloccata la carta nuova, perché una variant di un altra carta che ha in altra variant in conquest non vale la pena il grinding 😂 Cazzo me ne di una variant di jane foster Così come chissenfrega della variant di cassandra nova in realtà. Una volta che hai sbloccato la carta, se la modalità non ti piace la abbandoni
Quando c'era l'high voltage i più si lamentavano perchè non dava i brividi e la tensione del diner, mo' col diner ci si lamenta che non è facile ottenere le ricompense come con l'HV... per me vanno bene entrambe anche perchè io sono del parere che le modalità vanno cambiate ogni mese, se avessimo una di queste modalità in modo perenne ci stuferebbe presto come è stato con la conquest.
@@hioo3453 questo sì, ma infatti un buon modo per giocarlo è andare del piatto leggermente inferiore al massimo che hai e quando sai che devi staccare a breve sul piatto maggiore (tipo prima di andare a dormire) così quando hai possibilità di tornare al gioco hai un bel gruzzolo per giocare
@@Icepoz Il fatto che una modalità ti piaccia o meno rispetto ad un altra è una cosa soggettiva, il mio discorso generico è che il DD ha un senso logico (giochi con lo snap, devi stare attento a quanto punti, quitti quando devi etc..) HV no, entri butti carte a caso, fai le 3 missioni e chiudi il gioco per altre 8 ore. Vogliamo che il gioco abbia un senso nel tempo e che il tempo che investo mi venga ricompensato (sempre mai abbastanza ma va be) o che il gioco sia entrare fare le 3 missioni HV e andarmene? Tanto poi alla fine della settimana le ricompense le prendo sicuramente anche se perdo? Per me vale la prima. Poi HV ci piace perchè è una modalità "relax" e non devi sbatterti? Ok mi va bene ma non venitemi a dire che il gioco ha bisogno di quello o è una modalità bella perchè non mi trovate d'accordo. Ribadisco che sono d'accordo con te al 100% che in tutti gli altri aspetti Snap da andando male anzi malissimo ma mi fa specie vedere ora tutti questi giocatori infuriati, secondo me ripeto mia idea, solo perchè questa volta nel DD non sono riusciti o non riescono ad arrivare alle ricompense facilmente. Chiudo solo dicendo che il mio discorso non è nei tuoi confronti, so che giocatore sei, ti seguo da molto, se volessi arrivare alla variant ci arrivi in una giornata, il mio è un discorso generico viste le varie lamentele che hanno un senso per il gioco che è ma non hanno senso del perchè sono nate, ovvero dal DD che secondo me funziona.
15:00 questa cosa la penso sempre alla fine mettere invece di quei 500 credito alla soglia 48/49 una bella chiave sarebbe buono per noi che prendiamo il pass ma per loro che invogliano altri giocatori a comprarlo
Dare la possibilità ai nuovi giocatori di costruirsi mazzi archetipici economici (tipo dare dei pacchetti di carte dell'archetipo pagando in gold o ct) , ripristinare seriamente i series drop, dare ciclo fisso alle carte di entrare nelle spotlight (tipo dopo 12-14 settimane) , far sì che ci siano delle ricompense più generose per chi va a ranghi alti oltre l'infinite, o vare una scala ladder dell'infinito
Basterebbe dare la scelta al giocatore su che carta prendere dalle spotlight. Ho cancellato il gioco perché tre settimane di fila mi sono capitate varianti e doppioni. Per un free player è la morte.
Per incentivare i nuovi giocatori a restare attivi e a investire, ad esempio acquistando il pass, proporrei le seguenti modifiche: - Quarta cassa: garantire una carta non posseduta oppure, in alternativa, 1500 token per chi possiede già tutte le carte. - Carte della Serie 3 per i nuovi giocatori: assegnare automaticamente tutte le carte della Serie 3 una volta completata la Serie 2, per facilitare l’ingresso nel gioco. - Revisione della modalità Conquest: al momento è troppo lenta e i premi non risultano adeguati. - Series Drop: introdurre il calo di serie ogni 2-3 mesi per mantenere il gioco dinamico. - Modalità High Voltage: renderla una modalità permanente, essendo l’unica che personalmente ho apprezzato davvero. - Premi migliori per le alleanze: rivedere i premi ottenibili nelle alleanze, attualmente troppo poco incentivanti. Questo spiega perché poche alleanze risultano attive e partecipano con costanza alle missioni.
@@nello8070 sono d’accordo con tutto questo E aggiungendo una variant di pool 4 o 5 nel season pass In modo che ogni giocatore ha una carta aggiuntiva in più
2:20 confermo. Io questa settimana ho aperto una spot tanto per provare, ho trovato Proxima che non avevo e son stato contento lo stesso. Coi 1000 token avrei lanciato il telefono.
Se la prendono con arishem. Coma fai a divertirti sempre con gli stessi deck visto che non puoi prendere le carte? Almeno con arishem hai quel minimo di brivido in piu per spezzare la monotonia
Per me con le chiavi bisogna poter prendere carte nuove. Punto. Perchè al mese, comprando il season pass (che sono soldi) ne farmo 2/3/4, in base a quanto tempo riesco a dedicare al gioco, ed è assurdo che magari sblocco una sola carta della collezione perchè piglio varianti non richieste o 1000 ridicoli token. Così mi dai un senso per giocare e spingere, altrimenti ultimamente di motivi personalmente ne ho pochi...
Sono d'accordo sui vari problemi elencati dall'articolo, anche Arishem... odio molto il meta quando Arishem si vede ovunque, per me dovrebbero toglierlo come carta (ovviamente ricompensando come si deve i giocatori) e farne una modalità distinta. E magari poi reintroduci Arishem completamente rivisto nelle sue meccaniche regalando la carta a tutti. Per l'acquisizione delle carte è un problema ormai sotto gli occhi di tutti, le spotlight aiutano paradossalmente i giocatori nuovi a recuperare le carte ma hanno diversi difetti. 1) Non c'è un meccanismo di salvaguardia per chi mediamente sfiga creando così malcontento 2) molti aprono anche con meno di 4 chiavi sfruttando male un sistema già problematico creando così malcontento se hanno sfiga 3) ha causato il proliferare di serie 5 rendendo più difficile recuperare le carte che magari uno ha perso in certe settimane non sapendo quando torneranno, il fatto che baron zemo non sia ancora stato nelle spotlight è emblematico Questo unito alla scarsità di risorse ha ovviamente alla lunga reso difficile l'ottenimento delle carte. Ah dovrebbero anche evitare quelle "offerte" per te dove ti propongono serie 4 che non hai a prezzi esagerati creando giusto malcontento per i giocatori che si ritengono spremuti in tal senso. (Se le proponessero a 5 euro magari ci potrebbe anche stare, ma bundle a 50-70 euro sono assurdi soprattutto visto che sono rivolti a gente che per mancargli quelle carte sicuramente non è una balena)
A me non dispiace il concetto di, aspettare qualche ora per poter scegliere la carta che mi piace nello shop una volta a stagione, modificherei però la possibilità di farlo con le pool 5, tanto ogni stagione ne escono 4 nuove, perciò andare in pari non è immediato, inoltre toglierei con il progredire dei livelli i potenziatori inutili, e dare almeno 200-300 gettoni con più frequenza, così come darei con più frequenza ricompense succose per gli eventi ( e sarebbe bello che non mettano solo il deadpool diner che è quello che mi sembra più noioso) Avere meno distacco tra una chiave e l’altra, io penso questo
@@paolomontagna375 sì ma il concetto di aspettare qualche ora ti dà un valore aggiunto? Sopratutto se stai aspettando una carta da tanto tempo. Per quanto a me non cambi niente. Però se dovessi riniziare con un secondo account forse vorrei avere la possibilità di scegliere subito delle carte che mi servono per un mazzo, in base alle mie “”sculate”” delle casse gold. Secondo me era un metodo che ci stava molto al inizio. Forse ora con la mole di carte che ci sono, inizia ad essere un po’ stantio
Bho a me sembra facciano di tutto per far innervosire l'utenza, vedi anche le spotlight di dicembre con solo pool 4 oltre le carte nuove. Basterebbe anche solamente fare delle rotazioni piú convenienti o a questo punto eliminare le pool 4 dalla rotazione delle spotlight visto che ci sono piú di 70 pool 5
Secondo me per risolvere arishem potrebbero eliminarla come carta..."regalare" 6k token e creare una modalità a parte stile conquest con mazzi in cui c'è anche arishem (stile draft)
@Icepoz nemmeno io vedo tutto questo problema, anzi. La trovo una carta che spesso e volentieri diverte giocarla. Il vero problema del mazzo arishem è il giocatore
Arishem è un problema perchè è stressante giocarci contro, molto del divertimento di snap per giocatori esperti sta nel capire il mazzo dell'avversario e intuire le giocate che potrebbe fare agendo di conseguenza, con Arishem questo non lo puoi fare. Per me Arishem dovrebbe essere sì una modalità perenne a parte, dove giochi per relax e per divertirti provando carte diverse da quelle che hai.
Basterebbe cacciare il mana in piu' e dargli un boost in altro(tipo le carte create da arishem si beccano un +2 o roba del genere). Rampare con arishem sin dal primo turno è davvero frustante e giocare intorno ad alioth sin dal quinto turno non è il massimo
@@Giuspy o che le carte create da Arishem abbiano un power di base di -2 che non è recuperabile neanche con cage, ma il problema è appunto che togli una possibilità strategica alla partita, quella del predict non tanto il ramp in sè
Ma fino a qualche mese fa la Sd non faceva sondaggi direttamente in game? Forse non si rendono conto delle problematiche, oppure fanno finta di nulla e continuano a campare con i bundle/ cosmetici? Di questo passo rimarremo in 4 a giocarci...è un peccato, perché il gioco è unico nel suo genere, io personalmente mi diverto anche solo facendo le missioni giornaliere( farmando una chiave a settima più o meno). Ma non vedo come un nuovo giocatore possa recuperare tutte le carte o parte di queste👍
Ma poi sbaglio o le spotilight ti fanno trovare più volte la carta che già hai? Io avrò trovato almeno 5 volte kitty pride dalle spotilight come carta che già ho. Ma cosi facendo non ha senso, levassero almeno la possibilità di trovare più volte la stessa. cosi, per dirne una. Diventa frustrante a na certa la situazione, è una presa in giro. Io ho scaricato il gioco senza nemmeno aver visto mezzo fotogramma di film marvel, e nonostante tutto mi ha appassionato e ci gioco sempre. Ricordo il divertimento iniziale e la fatica a chiudere il destroy come archetipo e la festa quando ho chiuso la pool 3. Da li lil sangue con le spotlight. E ci sto appresso solo perché mi piace il gioco, se no avrei mollato come hanno fatto tutti i miei amici o chi conosco che giocava. Arishem quando è uscito ha creato il panico e tutti lo giocavano. Chi è infastidito secondo me è quella nicchia che non ce l'ha in collezione. easy. Le modalità alcune dovrebbero essere permanenti (alto volta era molto leggera e facile per una partita voltante, se uno vuole giocare solo per il gusto di giocare). Serve una cosa, che non sia la conquest, che ti permette di giocare con leggerezza senza pensarci troppo. Anche per staccare tra un angheria e l'altra subita in ladder. Anche dare più importanza alle missioni dell'alleanza e l'alleanza stessa. è troppo fine a se stessa secondo me. ok, belle le varianti....ma chi sta in alleanze che non fanno risultato, prendere ricompense è lunga ed un lavoro faticoso.
Ciao Icepoz, io darò il mio ultimo supporto al gioco in questo mese di dicembre , finito questo mese non mi vedranno piu spendere un soldo per il pass, mio unica forma e modo di sostenere il gioco, giocherò per perder quei 10 minuti e poi dedicherò il mio tempo ad altri titoli che riescono ad avere un equlibrio migliore e superiore , marvel snap aveva ed ha dell ottimo potenziale ma quando si ci mette il vile denaro e non saper gestire l'avidità questi sono i risultati, meglio spendere i soldi al casinò di sto passo almeno si è consapevoli di perderli a priori stay over 💪
Per me la lamentela su Arishem non ha senso al massimo da vita al gioco come carta, dato che basta avere lei e carta di pool 3 e puoi competere nel mentre completi la collezione. Lamentiamoci di cose sensate come l'acquisizione delle carte i premi in conquista, ladder e delle alleanze
Spotlight: carta nuova - carta a loro scelta da accoppiare a quella nuova - carta che manca al giocatore - 2k tokens Tokens: 5k serie 5 - 2k serie 4 Gia cosi mi farebbe continuare volentieri a giocare a snap e loro potrebbero non perderci piu di tanto
C’è è normale che per avere una carta serie 5 a tua scelta con i crediti ti viene a costate 110 euro per una carta che non sai nemmeno se sarà sempre nel meta ( 110) eurooo é un furto oppure quando apri le spotlight e prendi una serie 5 casuale che hai gia dove convertendola ti da SOLO 1000 crediti dove per prendere una ce ne vogliono 6000 è un furto non shoppero mai per sto gioco anche se ci gioco da 2 anni ormai
anche su quello dovrebbero rivalutare tutto. io ci sto che tu debba pagare per avere tutte le carte. TUTTI i card game funzionano cosi. ma in altri giochi, se spendo 100 o 200 euro, sto praticamente a posto per mesi. qua con 100 euro forse mi prendo la carta nuova..
La sezione "Scelta per te" è la presa per il culo più assurda: più di 50 euro per MIEK + crediti ecc... Oppure per Hercules+ qualche credito.... Son tanto contento di non aver MAI speso un centesimo per questo gioco Se qualche mese fa, cominciavo a farci un pensierino...ora me lo devono regalare il season pass Premium per farmi cambiare idea
non è difficile Guarda questo è sufficiente 1) pool 4 duplica 2000 token Pool 5 duplica 3000 token quindi Chiavi nel pass almeno 2-3 chiavi rimuovi i biglietti dorati dalle casse da parte di Dio e metti i gettoni da 300 min a 500 max. 2) crea un negozio che a rotazione mensile ti propone 3-4 carte che devi prendere con gettoni dimezzati tipo pool 5 paghi 6000 ecco che è 5000-4000 o in alternativa pagalo con oro che sta diventando inutile vista l'assenza di pacchetti d'oro. 3) dare priorità alla nuova carta piuttosto che alle maledette varianti nei forzieri, cioè io uso una chiave per la nuova carta poi chi vuole punta alle varianti spendendo chiavi aggiuntive. Secondo me si può migliorare in questo modo rendendo accessibili le nuove carte che spesso ribaltano il meta e se una persona ha avuto sfortuna a non trovarla si ritrova in un loop di sconfitte o monotonia di mazzi tutti uguali composti dalla nuova carta del momento
Bravo, ne parlavo esattamente ieri in live. Non ce niente come snap purtroppo. per quello tutti speriamo che si riprenda. Magari trovare un gioco nuovo veloce e da mobile
la citazione a pocket secondo me è errata, basta vedere che puoi letteralmente prendere una carta che ti manca con i punti pacchetto. E già qui su questo discorso è molto meglio.
mi mancano un casino di carte e parlo di carte base, e gioco da quando il gioco é uscito in neozelandese. non ho ancora gardevoir che é fondamentale, e nel frattempo mi sono dovuto creare misty perche non le avevo ecc. ecc. pokemon ad oggi non ha un sistema di acquisizione cosi tanto migliore. Con gli scambi vediamo se cambia
@@Icepoz non ho detto che è migliore in assoluto, ma sicuramente ha uno spunto per andare a cercare quelle carte che ti servono. Se il sistema di snap è 2 su 5 di voto diciamo che pokemon è 3 su 5 di voto. Non stavo dando
Dalla creazione di snap ho speso circa un mille euro, nonostante tutto gli ultimi mesi in cui ho giocato non sono stato capace di avere tutte le spotlight o cose varie, quindi è giusto che muoia come gioco perchè ti obbliga a spendere se vuoi essere competitivo un minimo, non mi venite a dire free to play perchè vi sputo in un occhio, che dire caro capo, hanno voluto mangiare troppo come azienda ma non capiscono che in Italia si guadagna poco e la gente non ha voglia di spendere ogni mese per sempre tra bp, spot varie e altro!
Il gioco si presenta come free-to-play ma è palesemente non sostenibile e un'illusione, pertanto ti obbligano a pagare, anche parecchio, per andare avanti velocemente. Per me o decidono che sia a pagamento, magari con qualche abbonamento mensile/annuale, altrimenti continuare così è solo una presa per i fondelli e morirà per mancanza di fondi e stanchezza.
Non so se sono l'unico ma più il tempo passa e meno ho voglia di giocare a snap, che come gioco mi piace un botto però la SD ti fa perdere proprio la voglia figa
Io nelle Spotlight non ci vedo il male assoluto ma il fatto di poterne farmare se sei un F2P una settimana rende il gioco insostenibile, basterebbe se non vuoi toccare il sistema Spotlight modificare il quantitativo di risorse accessibili: 1) Togliermi i cazzo di potenziatori che non ne posso più sono ovunque e sono troppi. 2) Cambiare le ricompense nel LC e nel pass dopo il 50, togliere le robe inutili tipo i biglietti gold e i potenziatori e mettere più gettoni, crediti e gold (niente di eccessivo ovviamente però sempre meglio di 10 potenziatori del cazzo per Mantis) e così invoglieresti la gente anche a giocare dopo aver completato il pass. 3) Altre ricompense post infinite per i vari scaglioni perché continuerò a dirlo che non ha senso per me avere le stesse ricompense di uno che fa top 100 io che sono top 10000. 4) ricompense serie negli eventi, vorrei sapere chi è la scimmia all'interno del team che ha pensato che mettere 2 variant della stessa carta nel Diner e in Conquest potesse avere senso? Mettermi una chiave? Dei gettoni? No troppo difficile da pensare. Basterebbe per ora iniziare a dare più risorse (cosa che andava fatta durante il periodo in cui tu pensavi a come modificare il sistema di acquisizione delle carte) e così la gente avrebbe più accesso a più carte.
I problemi sono 1) acquisizione delle carte troppo lento e troppe poche , daltro canto è difficile stabilire un metodo efficace ad oggi per esempio se facciamo il metodo che hai suggerito tu io avrei letteralmente tutte le carte regalate perché è difficile chs capita una spot dove mi manca piu di una carta e onestamente si fa piu di una spot a settimana per cui sarebbe letteralmente regalata la nuova carta. 2) i token troppo difficili da farmare 3) una modalita tipo draft 4) i clan inutili e noiosi sempre detto che avete voluto questa feature completamente inutile su cui hanno speso fin troppo tempo . Piuttosto vorrei vedere più volte le leghe. 5) nonché il piu importante le carte devono cambiare piu spesso tipo come hanno fatto con Wolverine all inizio o con loki qualche tempo fare aggiornamenti di 1 di forza qua e la è completamente inutile . Non sono problemi 1 ) arishem sicuramente non è lui che fa passare la voglia di giocare certo secondo me sarebbe meglio se sostituisse le carte con carte a caso più che aggiungere pero non è il problema 2) lavoro sui cosmetici è giusto 3) il pass è giusto 4) è giusto non regalare carte in pool 3 al massimo possono diminuire la distanza tra le casse.
E dopo due minuti di video posso già chiudere perché hai centrato in pieno il probelma principale. Io, giocatore di ritorno dopo più di un anno di assenza, nemmeno le apro più le casse perché tanto so che trovo o avatar o scritte che mi irritano e basta... nella migliore delle ipotesi l'ennesima pixel di fango di una carta che ho. Prima le carte che ti mancano.Giusto.... sai che c'è? vado a vanti a vedere il video e vediamo cos'altro dici.
Per salvare SNAP servirebbe:
-Le Spotlight a scelta, scegli tu quale delle 3 o una carta casuale ( nuova) serie 4 o 5
-con i token sblocchi qualunque carta serie 4 o 5 in qualsiasi momento, la rotazione non ha senso (2000 token per serie 4, 4000 token per serie 5)
-series drop pesante di tutto, le serie 3 sono troppe, declassare gran parte di quelle a serie 2
-Arishem non va toccato, aggiunge diversità al gioco, il deck ormai non é più incredibile come prima, basta fornire più carte hai giocatori per fare in modo di creare deck molto più forti capaci di tenere testa ad Arishem
Avevo già commentato un video di un tuo collega, il vero problema è l'acquisizione delle carte e ne siamo tutti consapevoli, non lo ripeterò. La cosa che mi fa sorridere però è che, soprattutto in queste ultime settimane, c'è stato un vero e proprio attacco nei confronti di Snap per un solo motivo, secondo me, il Diner Deadpool. Tutti si aspettavano di arrivare in fondo facilmente come la volta scorsa e prendersi tutte le reward + variante invece hanno tolto i bot questa volta ed quindi, facendo molta più fatica, il problema di non avere mazzi competitivi e carte competitive ha risaltato il problema di acquisizione carte. Fa impressione leggere gente che rivuole High Voltage anzichè il DD, HV una modalità penosa (che avete criticato tutti per la facilità, come mai ora vi piace?) dove dovevi solo giocare carte a caso, (senza poter snappare che è l'essenza del gioco) e fare missioni senza nemmeno vincere per avere una carta, tutto bello facile vero? Questo mese la SD col Diner ha fatto bene, volete carta nuova, ricompense e variante esclusiva? Vi dovete impegnare e dovete vincere. Resto invece d'accordo con te per quanto riguarda i premi delle modalità conquest e clan, troppo poche per il tempo che ci devi perdere, serve sicuramente una spinta li, tradotta in gold o crediti almeno. La SD lo sa che con l'acquisizione carte non ci siamo, sta solo a lei decidere se sistemare questa cosa e salvare il gioco oppure lasciarlo decadere.
@@jeff89nero ho un video che si chiama tipo la modalità high voltage è la più divertente o roba così. Quindi criticato tutti, non saprei
Rimane la migliore modalità del gioco uscita secondo me.
Per quanto riguarda il deadpool diner in realtà l’ho trovato totalmente identico
Semplicemente ha rotto il cazzo
E non ti viene la voglia di continuare una volta sbloccata la carta nuova, perché una variant di un altra carta che ha in altra variant in conquest non vale la pena il grinding 😂
Cazzo me ne di una variant di jane foster
Così come chissenfrega della variant di cassandra nova in realtà. Una volta che hai sbloccato la carta, se la modalità non ti piace la abbandoni
Quando c'era l'high voltage i più si lamentavano perchè non dava i brividi e la tensione del diner, mo' col diner ci si lamenta che non è facile ottenere le ricompense come con l'HV... per me vanno bene entrambe anche perchè io sono del parere che le modalità vanno cambiate ogni mese, se avessimo una di queste modalità in modo perenne ci stuferebbe presto come è stato con la conquest.
Io al diner non rimprovero che sia difficile. Io rimprovero che se vai all-in e perdi devi aspettare una cazzo di ora per riprovarci.
@@hioo3453 questo sì, ma infatti un buon modo per giocarlo è andare del piatto leggermente inferiore al massimo che hai e quando sai che devi staccare a breve sul piatto maggiore (tipo prima di andare a dormire) così quando hai possibilità di tornare al gioco hai un bel gruzzolo per giocare
@@Icepoz Il fatto che una modalità ti piaccia o meno rispetto ad un altra è una cosa soggettiva, il mio discorso generico è che il DD ha un senso logico (giochi con lo snap, devi stare attento a quanto punti, quitti quando devi etc..) HV no, entri butti carte a caso, fai le 3 missioni e chiudi il gioco per altre 8 ore. Vogliamo che il gioco abbia un senso nel tempo e che il tempo che investo mi venga ricompensato (sempre mai abbastanza ma va be) o che il gioco sia entrare fare le 3 missioni HV e andarmene? Tanto poi alla fine della settimana le ricompense le prendo sicuramente anche se perdo? Per me vale la prima. Poi HV ci piace perchè è una modalità "relax" e non devi sbatterti? Ok mi va bene ma non venitemi a dire che il gioco ha bisogno di quello o è una modalità bella perchè non mi trovate d'accordo. Ribadisco che sono d'accordo con te al 100% che in tutti gli altri aspetti Snap da andando male anzi malissimo ma mi fa specie vedere ora tutti questi giocatori infuriati, secondo me ripeto mia idea, solo perchè questa volta nel DD non sono riusciti o non riescono ad arrivare alle ricompense facilmente. Chiudo solo dicendo che il mio discorso non è nei tuoi confronti, so che giocatore sei, ti seguo da molto, se volessi arrivare alla variant ci arrivi in una giornata, il mio è un discorso generico viste le varie lamentele che hanno un senso per il gioco che è ma non hanno senso del perchè sono nate, ovvero dal DD che secondo me funziona.
15:00 questa cosa la penso sempre alla fine mettere invece di quei 500 credito alla soglia 48/49 una bella chiave sarebbe buono per noi che prendiamo il pass ma per loro che invogliano altri giocatori a comprarlo
Come risolvereste i problemi di snap?
Mettendoci gente competente e che si preoccupa del gioco, questo ha dei problemi di gestione assurdi
Dare la possibilità ai nuovi giocatori di costruirsi mazzi archetipici economici (tipo dare dei pacchetti di carte dell'archetipo pagando in gold o ct) , ripristinare seriamente i series drop, dare ciclo fisso alle carte di entrare nelle spotlight (tipo dopo 12-14 settimane) , far sì che ci siano delle ricompense più generose per chi va a ranghi alti oltre l'infinite, o vare una scala ladder dell'infinito
Basterebbe dare la scelta al giocatore su che carta prendere dalle spotlight. Ho cancellato il gioco perché tre settimane di fila mi sono capitate varianti e doppioni. Per un free player è la morte.
Per incentivare i nuovi giocatori a restare attivi e a investire, ad esempio acquistando il pass, proporrei le seguenti modifiche:
- Quarta cassa: garantire una carta non posseduta oppure, in alternativa, 1500 token per chi possiede già tutte le carte.
- Carte della Serie 3 per i nuovi giocatori: assegnare automaticamente tutte le carte della Serie 3 una volta completata la Serie 2, per facilitare l’ingresso nel gioco.
- Revisione della modalità Conquest: al momento è troppo lenta e i premi non risultano adeguati.
- Series Drop: introdurre il calo di serie ogni 2-3 mesi per mantenere il gioco dinamico.
- Modalità High Voltage: renderla una modalità permanente, essendo l’unica che personalmente ho apprezzato davvero.
- Premi migliori per le alleanze: rivedere i premi ottenibili nelle alleanze, attualmente troppo poco incentivanti. Questo spiega perché poche alleanze risultano attive e partecipano con costanza alle missioni.
@@nello8070 sono d’accordo con tutto questo
E aggiungendo una variant di pool 4 o 5 nel season pass
In modo che ogni giocatore ha una carta aggiuntiva in più
2:20 confermo. Io questa settimana ho aperto una spot tanto per provare, ho trovato Proxima che non avevo e son stato contento lo stesso. Coi 1000 token avrei lanciato il telefono.
Se la prendono con arishem. Coma fai a divertirti sempre con gli stessi deck visto che non puoi prendere le carte?
Almeno con arishem hai quel minimo di brivido in piu per spezzare la monotonia
Basterebbe fare quello che avevano detto in passato e cioè monetizzare sugli elementi estetici del gioco e non sulle carte.
Come si fa a comprare con la valuta filippina? Io adesso sul sito non riesco piu😢
basta usare la vpn gratuita di opera. A meno che non sia cambiato qualcosa nelle ultime due settimane , funziona
Per me con le chiavi bisogna poter prendere carte nuove. Punto. Perchè al mese, comprando il season pass (che sono soldi) ne farmo 2/3/4, in base a quanto tempo riesco a dedicare al gioco, ed è assurdo che magari sblocco una sola carta della collezione perchè piglio varianti non richieste o 1000 ridicoli token. Così mi dai un senso per giocare e spingere, altrimenti ultimamente di motivi personalmente ne ho pochi...
Sono d'accordo sui vari problemi elencati dall'articolo, anche Arishem... odio molto il meta quando Arishem si vede ovunque, per me dovrebbero toglierlo come carta (ovviamente ricompensando come si deve i giocatori) e farne una modalità distinta. E magari poi reintroduci Arishem completamente rivisto nelle sue meccaniche regalando la carta a tutti. Per l'acquisizione delle carte è un problema ormai sotto gli occhi di tutti, le spotlight aiutano paradossalmente i giocatori nuovi a recuperare le carte ma hanno diversi difetti. 1) Non c'è un meccanismo di salvaguardia per chi mediamente sfiga creando così malcontento 2) molti aprono anche con meno di 4 chiavi sfruttando male un sistema già problematico creando così malcontento se hanno sfiga 3) ha causato il proliferare di serie 5 rendendo più difficile recuperare le carte che magari uno ha perso in certe settimane non sapendo quando torneranno, il fatto che baron zemo non sia ancora stato nelle spotlight è emblematico
Questo unito alla scarsità di risorse ha ovviamente alla lunga reso difficile l'ottenimento delle carte.
Ah dovrebbero anche evitare quelle "offerte" per te dove ti propongono serie 4 che non hai a prezzi esagerati creando giusto malcontento per i giocatori che si ritengono spremuti in tal senso. (Se le proponessero a 5 euro magari ci potrebbe anche stare, ma bundle a 50-70 euro sono assurdi soprattutto visto che sono rivolti a gente che per mancargli quelle carte sicuramente non è una balena)
A me non dispiace il concetto di, aspettare qualche ora per poter scegliere la carta che mi piace nello shop una volta a stagione, modificherei però la possibilità di farlo con le pool 5, tanto ogni stagione ne escono 4 nuove, perciò andare in pari non è immediato, inoltre toglierei con il progredire dei livelli i potenziatori inutili, e dare almeno 200-300 gettoni con più frequenza, così come darei con più frequenza ricompense succose per gli eventi ( e sarebbe bello che non mettano solo il deadpool diner che è quello che mi sembra più noioso)
Avere meno distacco tra una chiave e l’altra,
io penso questo
@@paolomontagna375 sì ma il concetto di aspettare qualche ora ti dà un valore aggiunto?
Sopratutto se stai aspettando una carta da tanto tempo.
Per quanto a me non cambi niente. Però se dovessi riniziare con un secondo account forse vorrei avere la possibilità di scegliere subito delle carte che mi servono per un mazzo, in base alle mie “”sculate”” delle casse gold.
Secondo me era un metodo che ci stava molto al inizio. Forse ora con la mole di carte che ci sono, inizia ad essere un po’ stantio
Bho a me sembra facciano di tutto per far innervosire l'utenza, vedi anche le spotlight di dicembre con solo pool 4 oltre le carte nuove. Basterebbe anche solamente fare delle rotazioni piú convenienti o a questo punto eliminare le pool 4 dalla rotazione delle spotlight visto che ci sono piú di 70 pool 5
Secondo me per risolvere arishem potrebbero eliminarla come carta..."regalare" 6k token e creare una modalità a parte stile conquest con mazzi in cui c'è anche arishem (stile draft)
@@federicopasin5608 non so
Io tutto questo problema arishem non lo vedo.
Sara che ormai gioco veramente poco
@Icepoz nemmeno io vedo tutto questo problema, anzi. La trovo una carta che spesso e volentieri diverte giocarla. Il vero problema del mazzo arishem è il giocatore
Arishem è un problema perchè è stressante giocarci contro, molto del divertimento di snap per giocatori esperti sta nel capire il mazzo dell'avversario e intuire le giocate che potrebbe fare agendo di conseguenza, con Arishem questo non lo puoi fare. Per me Arishem dovrebbe essere sì una modalità perenne a parte, dove giochi per relax e per divertirti provando carte diverse da quelle che hai.
Basterebbe cacciare il mana in piu' e dargli un boost in altro(tipo le carte create da arishem si beccano un +2 o roba del genere). Rampare con arishem sin dal primo turno è davvero frustante e giocare intorno ad alioth sin dal quinto turno non è il massimo
@@Giuspy o che le carte create da Arishem abbiano un power di base di -2 che non è recuperabile neanche con cage, ma il problema è appunto che togli una possibilità strategica alla partita, quella del predict non tanto il ramp in sè
Ma fino a qualche mese fa la Sd non faceva sondaggi direttamente in game? Forse non si rendono conto delle problematiche, oppure fanno finta di nulla e continuano a campare con i bundle/ cosmetici? Di questo passo rimarremo in 4 a giocarci...è un peccato, perché il gioco è unico nel suo genere, io personalmente mi diverto anche solo facendo le missioni giornaliere( farmando una chiave a settima più o meno). Ma non vedo come un nuovo giocatore possa recuperare tutte le carte o parte di queste👍
Ma poi sbaglio o le spotilight ti fanno trovare più volte la carta che già hai? Io avrò trovato almeno 5 volte kitty pride dalle spotilight come carta che già ho. Ma cosi facendo non ha senso, levassero almeno la possibilità di trovare più volte la stessa. cosi, per dirne una. Diventa frustrante a na certa la situazione, è una presa in giro.
Io ho scaricato il gioco senza nemmeno aver visto mezzo fotogramma di film marvel, e nonostante tutto mi ha appassionato e ci gioco sempre. Ricordo il divertimento iniziale e la fatica a chiudere il destroy come archetipo e la festa quando ho chiuso la pool 3. Da li lil sangue con le spotlight. E ci sto appresso solo perché mi piace il gioco, se no avrei mollato come hanno fatto tutti i miei amici o chi conosco che giocava.
Arishem quando è uscito ha creato il panico e tutti lo giocavano. Chi è infastidito secondo me è quella nicchia che non ce l'ha in collezione. easy.
Le modalità alcune dovrebbero essere permanenti (alto volta era molto leggera e facile per una partita voltante, se uno vuole giocare solo per il gusto di giocare). Serve una cosa, che non sia la conquest, che ti permette di giocare con leggerezza senza pensarci troppo. Anche per staccare tra un angheria e l'altra subita in ladder.
Anche dare più importanza alle missioni dell'alleanza e l'alleanza stessa. è troppo fine a se stessa secondo me. ok, belle le varianti....ma chi sta in alleanze che non fanno risultato, prendere ricompense è lunga ed un lavoro faticoso.
Ciao Icepoz, io darò il mio ultimo supporto al gioco in questo mese di dicembre , finito questo mese non mi vedranno piu spendere un soldo per il pass, mio unica forma e modo di sostenere il gioco, giocherò per perder quei 10 minuti e poi dedicherò il mio tempo ad altri titoli che riescono ad avere un equlibrio migliore e superiore , marvel snap aveva ed ha dell ottimo potenziale ma quando si ci mette il vile denaro e non saper gestire l'avidità questi sono i risultati, meglio spendere i soldi al casinò di sto passo almeno si è consapevoli di perderli a priori stay over 💪
Per me la lamentela su Arishem non ha senso al massimo da vita al gioco come carta, dato che basta avere lei e carta di pool 3 e puoi competere nel mentre completi la collezione. Lamentiamoci di cose sensate come l'acquisizione delle carte i premi in conquista, ladder e delle alleanze
Spotlight: carta nuova - carta a loro scelta da accoppiare a quella nuova - carta che manca al giocatore - 2k tokens
Tokens: 5k serie 5 - 2k serie 4
Gia cosi mi farebbe continuare volentieri a giocare a snap e loro potrebbero non perderci piu di tanto
C’è è normale che per avere una carta serie 5 a tua scelta con i crediti ti viene a costate 110 euro per una carta che non sai nemmeno se sarà sempre nel meta ( 110) eurooo é un furto oppure quando apri le spotlight e prendi una serie 5 casuale che hai gia dove convertendola ti da SOLO 1000 crediti dove per prendere una ce ne vogliono 6000 è un furto non shoppero mai per sto gioco anche se ci gioco da 2 anni ormai
anche su quello dovrebbero rivalutare tutto.
io ci sto che tu debba pagare per avere tutte le carte. TUTTI i card game funzionano cosi.
ma in altri giochi, se spendo 100 o 200 euro, sto praticamente a posto per mesi.
qua con 100 euro forse mi prendo la carta nuova..
La sezione "Scelta per te" è la presa per il culo più assurda: più di 50 euro per MIEK + crediti ecc... Oppure per Hercules+ qualche credito....
Son tanto contento di non aver MAI speso un centesimo per questo gioco
Se qualche mese fa, cominciavo a farci un pensierino...ora me lo devono regalare il season pass Premium per farmi cambiare idea
non è difficile Guarda questo è sufficiente
1) pool 4 duplica 2000 token Pool 5 duplica 3000 token quindi Chiavi nel pass almeno 2-3 chiavi rimuovi i biglietti dorati dalle casse da parte di Dio e metti i gettoni da 300 min a 500 max.
2) crea un negozio che a rotazione mensile ti propone 3-4 carte che devi prendere con gettoni dimezzati tipo pool 5 paghi 6000 ecco che è 5000-4000 o in alternativa pagalo con oro che sta diventando inutile vista l'assenza di pacchetti d'oro.
3) dare priorità alla nuova carta piuttosto che alle maledette varianti nei forzieri, cioè io uso una chiave per la nuova carta poi chi vuole punta alle
varianti spendendo chiavi aggiuntive.
Secondo me si può migliorare in questo modo rendendo accessibili le nuove carte che spesso ribaltano il meta e se una persona ha avuto sfortuna a non trovarla si ritrova in un loop di sconfitte o monotonia di mazzi tutti uguali composti dalla nuova carta del momento
@@raidenblood purtroppo mi sa che non vedremo mai una rivoluzione così drastica
Per quanto io sia completamente d’accordo con queste proproste
il mio problema è che non so a che cosa giocare deve esser veloce e soprattutto con lo smartphone in orizzontale..
Bravo, ne parlavo esattamente ieri in live. Non ce niente come snap purtroppo. per quello tutti speriamo che si riprenda. Magari trovare un gioco nuovo veloce e da mobile
dai che a breve esce dalla beta hahah
Il gioco è morto siamo la momento di cerchiamo di resuscitarlo in qualche modo
la citazione a pocket secondo me è errata, basta vedere che puoi letteralmente prendere una carta che ti manca con i punti pacchetto. E già qui su questo discorso è molto meglio.
mi mancano un casino di carte e parlo di carte base, e gioco da quando il gioco é uscito in neozelandese. non ho ancora gardevoir che é fondamentale, e nel frattempo mi sono dovuto creare misty perche non le avevo ecc. ecc.
pokemon ad oggi non ha un sistema di acquisizione cosi tanto migliore. Con gli scambi vediamo se cambia
@@Icepoz non ho detto che è migliore in assoluto, ma sicuramente ha uno spunto per andare a cercare quelle carte che ti servono. Se il sistema di snap è 2 su 5 di voto diciamo che pokemon è 3 su 5 di voto. Non stavo dando
Dalla creazione di snap ho speso circa un mille euro, nonostante tutto gli ultimi mesi in cui ho giocato non sono stato capace di avere tutte le spotlight o cose varie, quindi è giusto che muoia come gioco perchè ti obbliga a spendere se vuoi essere competitivo un minimo, non mi venite a dire free to play perchè vi sputo in un occhio, che dire caro capo, hanno voluto mangiare troppo come azienda ma non capiscono che in Italia si guadagna poco e la gente non ha voglia di spendere ogni mese per sempre tra bp, spot varie e altro!
Il gioco si presenta come free-to-play ma è palesemente non sostenibile e un'illusione, pertanto ti obbligano a pagare, anche parecchio, per andare avanti velocemente.
Per me o decidono che sia a pagamento, magari con qualche abbonamento mensile/annuale, altrimenti continuare così è solo una presa per i fondelli e morirà per mancanza di fondi e stanchezza.
Non so se sono l'unico ma più il tempo passa e meno ho voglia di giocare a snap, che come gioco mi piace un botto però la SD ti fa perdere proprio la voglia figa
E se per caso vuoi iniziare a giocarci adesso, sparati che fai prima..😂😂ci vorranno tipo 2 anni (forse) per avere le carte!
Io nelle Spotlight non ci vedo il male assoluto ma il fatto di poterne farmare se sei un F2P una settimana rende il gioco insostenibile, basterebbe se non vuoi toccare il sistema Spotlight modificare il quantitativo di risorse accessibili:
1) Togliermi i cazzo di potenziatori che non ne posso più sono ovunque e sono troppi.
2) Cambiare le ricompense nel LC e nel pass dopo il 50, togliere le robe inutili tipo i biglietti gold e i potenziatori e mettere più gettoni, crediti e gold (niente di eccessivo ovviamente però sempre meglio di 10 potenziatori del cazzo per Mantis) e così invoglieresti la gente anche a giocare dopo aver completato il pass.
3) Altre ricompense post infinite per i vari scaglioni perché continuerò a dirlo che non ha senso per me avere le stesse ricompense di uno che fa top 100 io che sono top 10000.
4) ricompense serie negli eventi, vorrei sapere chi è la scimmia all'interno del team che ha pensato che mettere 2 variant della stessa carta nel Diner e in Conquest potesse avere senso? Mettermi una chiave?
Dei gettoni?
No troppo difficile da pensare.
Basterebbe per ora iniziare a dare più risorse (cosa che andava fatta durante il periodo in cui tu pensavi a come modificare il sistema di acquisizione delle carte) e così la gente avrebbe più accesso a più carte.
I problemi sono
1) acquisizione delle carte troppo lento e troppe poche , daltro canto è difficile stabilire un metodo efficace ad oggi per esempio se facciamo il metodo che hai suggerito tu io avrei letteralmente tutte le carte regalate perché è difficile chs capita una spot dove mi manca piu di una carta e onestamente si fa piu di una spot a settimana per cui sarebbe letteralmente regalata la nuova carta.
2) i token troppo difficili da farmare
3) una modalita tipo draft
4) i clan inutili e noiosi sempre detto che avete voluto questa feature completamente inutile su cui hanno speso fin troppo tempo . Piuttosto vorrei vedere più volte le leghe.
5) nonché il piu importante le carte devono cambiare piu spesso tipo come hanno fatto con Wolverine all inizio o con loki qualche tempo fare aggiornamenti di 1 di forza qua e la è completamente inutile .
Non sono problemi
1 ) arishem sicuramente non è lui che fa passare la voglia di giocare certo secondo me sarebbe meglio se sostituisse le carte con carte a caso più che aggiungere pero non è il problema
2) lavoro sui cosmetici è giusto
3) il pass è giusto
4) è giusto non regalare carte in pool 3 al massimo possono diminuire la distanza tra le casse.
E dopo due minuti di video posso già chiudere perché hai centrato in pieno il probelma principale. Io, giocatore di ritorno dopo più di un anno di assenza, nemmeno le apro più le casse perché tanto so che trovo o avatar o scritte che mi irritano e basta... nella migliore delle ipotesi l'ennesima pixel di fango di una carta che ho. Prima le carte che ti mancano.Giusto.... sai che c'è? vado a vanti a vedere il video e vediamo cos'altro dici.
Il problema è solo uno, che costa un casino di soldi, se non ci spendi 50/60€ al mese le carte non le hai..questo è il punto!!
Si risolve nn volendo trovare per forza tutte le carte e giocare per divertirsi e prendere il gioco per quello che è
Vorrei ricordare che Hydra Bob e una serie 5 🤣
6k token per prenderla per farci il video.....
Ah sì altra cosa, togliessero varianti di knull nelle spotligth che ormai la seconda/terza carta è sempre una sua variante di merda
Snap non sta morendo, è proprio un gioco nato morto
Ormai a Snap si pigliano le missioni e si esce, ora si gioca a The BAzaar