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お詫びと訂正いつもご覧いただきありがとうございますランキングのいい間違いがありました解説部分でMH/MHGを『最下位』といったりXXを『1位』と言ったりしてます混乱を招いてしまい申し訳ありません!大筋のランキングには変更はありません07/06追記・黒曜石は砕けないのブラキディオスは 強化個体1頭の狩猟で2体討伐は別のG級クエストでした。・イビルジョーに捕食されてクエスト失敗は捕獲クエストのみです・MH4/MH4Gにてチャアクの紹介を忘れてしまい申し訳ありません(土下座改善に努めます!すみませんでした!
お疲れ様です
ん?今お詫びとして裸ノーダメージでバルファルクを倒すって…
@@てっちゃん-h6u 鬼畜で草
黒曜石は砕けないのブラキの数が二匹になってますね。恐らくG級の緊急クエストとごっちゃになってると思います。
15:29 ver15.01から180秒になりましたよ。
むしろ4Gの極限ラージャンに慣れてしまったが故に普通のラージャンの動きが読めず乙るという天変地異が起こりました
面構えがちがう!
140ラージャンに慣れた自分たちにとっては、飛鳥文化アタック3回しなかったり、大岩をぶん投げてきたり、ちょっと蹴飛ばされただけで8割食らわないラージャンなんて知らないもんね…ぶっちゃけ以降のラージャンは完全に別モンスターですよね…(´◦ω◦`)
狩りの前に武器を研ごうとしてしまう癖もありますし、危険を一瞬でも感じたら緊急回避をしてしまいますね。あと、ジグザグステップからの派生が4Gは回転突進までほぼ確定でしたが、今作は背後にターンして襲ってきますね。怖い。
天変地異って言い方気に入ったwww
新しい奴に馴れすぎるとねw
おじさん的にはライズ便利でほんとやりやすいんだよな割とほんと狩りだけに焦点を当てててこれはこれで楽しい
カジュアルでいいよねガッツリ大変なのもそれはそれで良さがあったけど、最初の方の不便さにはもう戻れないかもなぁ
@@yasutaka2005 戻れないけど懐かしいよね〜
今はライズサンブレイクあるよ!!
RISEは超絶ヌルゲーだし初心者にはいいかもしれませんね🔰 内容はスッカスカでガッツリやる人にはオススメできませんが
サンブレがクソすぎて、今はIBに戻ってる人が多いようです新作がおそらくワールドベース(正史)になるので、そういう意味で外伝のXやライズより人が集まっているのかも?今やるなら、総合的(グラフィック、サウンド、難易度、人口等)にワールドがオススメ
4、4Gは中学生やったのもあるし1番オンラインとか友達とやるのが楽しかった極限化はソロやとほぼ無理やったけどみんなでやってクリアした時の達成感は半端なかった
4Gムズいって言われてるけど俺は1番楽しかったし好き追記)いらんこと言ってコメ欄の空気悪くするのやめてもらいたいね
実力試しにはもってこいですね!
@@MH_Testa それなです!4Gの難易度になれたら他作品が少し易しく感じますw
@@MH_Testa ほんとそれなww❗️
それから始めた下手くそな俺...
4G始めたばっかの時装備の仕様を把握しなくてキメラだったなぁ...
4/4Gの『高低差のあるMAP』は逆に言えばジャンプ攻撃が無限に出来る状態を作り出せる強力なシステムだったジャンプ状態に入って振り返ってハンマーで帰ってくるのを良くやったついでに乗りダウン追加で拘束手段増えて楽だったな
飛龍系は上がるモーションも降りるモーションも長かったし風邪フレーム回避してから攻撃し放題だったね
風圧
ライズがヌルゲーと言われるとは歴代プレイヤーが、鬼畜過ぎることをしすぎていたから
これ
とにかく翔蟲が便利すぎる
ぬるすぎてあんまおもんない
@@jiroukeiramenhakami 楽しいじゃん
@@jiroukeiramenhakami G級で阿鼻叫喚の難関クエが連発するぞ
年齢的に最初にやったのが4、4Gだったんだけど、友達と囲んでやるのが死ぬほど楽しかった
XXのプレイヤースキルと武器の強さとクエスト難易度のバランスが噛み合ってる感じ本当に好きだわ。初代から全シリーズやってるけどやっぱりXXが一番満足度が高い。
同じ気持ちだな
XXは禁忌モンスターがあまり強くない事以外文句なかったな設定上ミラ系やアルバは2つ名より強くあって欲しい
装備合成で自分の好きな見た目作れたのも好き
クロス出た時はどうなるかと思ったが、結局神ゲーだったわ
@@はげたか-k6m まぁ、確かにミラボレアスとミラルーツは基本的にボコボコにできるね。ミラバルカンはちょっと別だけど…アルバトリオンは普通に難しいと思うけど、主に空中滞在時間が長い…
昔→こちらが不自由なのに向こうは自由すぎる範囲の攻撃で理不尽今→こちらが自由になったと思ったら、向こうも同様に強化されて理不尽結論;今も昔も理不尽
パズドラみたいで草
ただしライズはこっちが自由になりまくって相手が弱くなっている模様
@@bravexii5181 ライズ持ってないんですけど、めちゃくちゃ楽しそうですよね。
楽しくはないすぐ飽きる
そんな4Gが俺にとっては一番思い出が詰まった作品
おなじく。
ほんとそれ
出身校な人も多いはず
俺は4やねんけどみなさん何歳ぐらいですか?
同士よ
確か4,4Gなんだけど村クエ最後の「大団長からの挑戦状」をクリアした時が1番忘れないわ。確かマップを走り回ってラージャンの攻撃でジンオウガを倒すやり方とかやってたな
煙玉とガチの発掘武器とナルガの胴体を5倍にした装備で倒した記憶ある懐かしいー
師匠からの試練みたいなのもあった
4G前からのロウトルハンターがアイスボーンからやけど🍨今やっとりますw
自分は睡爆装備で頑張りました笑
4の団長からの挑戦状ですね大団長はワールド、、
ワールドのミラとかアルバは難しいけど、行動が分かればちゃんとクリアできるっていういいバランスで楽しかった!
@@rw.745 パンパンの練習とタイミング見れば歴カーナより楽やぞ
@@ゲイさん大工の 個人的には王カーナの方が隙多いし、行動分かりやすいからやりやすい
ミラをランスソロで初めて倒した時の脳汁で頭空っぽになるわ(自分語り)
アルバ、ミラはソロ討伐できるけど極ベヒーモスは今だに上位装備で討伐できない…
@@r32gt-r29 おんなじです
ワールドの歴戦王ネギとかアイスボーンのアルバ、ミラは対策が、装備や珠を集めることじゃなくて、自分のスキルを上げることだったのがよかった
ほんとそうですね
そのせいですぐやることなくなって個人的に物足りなかったな。アイスボーン一通り終わった後はアプデ来るまで4gのギルクエやったり、XXの炭鉱ブラキやったりの繰り返しだった。
ワイは超特殊が大好きだった動きに慣れてなかったり、弱点狙えてない時は35~40分くらいかかるのに慣れてきたら10分位でできるようになるのが成長感じられて好き
10分とかプロハンかな?
10分は無理
何回もやって全然クリア出来なかったクエストをクリアできた時の達成感は異常
まさにゲームの神髄ですな
静電主の超特殊個体がまさにそれでしたw
鏖魔ソロ討伐して発狂した思ひ出
4でやった、禁足地でラージャン、狂竜ジンオウガ同時その後シャガルマガラ、合計三体連続狩猟を残り1分未満でクリアした時は発狂
2gの異常震域っていうティガ2体同時狩猟を何度も失敗した末にソロクリア出来たときまじで嬉しかった
こう比較するとライズめちゃくちゃやりやすくなってて物足りなさ感じる4G最高ギルクエ最高
4gからの復帰勢なんだけど、ペイントボールがなくなってるのが1番驚いた
@@石ころガール めっちゃ分かりみ。同じく復帰勢だったけど砥石必要なくなってたし採取道具無くなってたしホットドリンクとか無くなってたし...????ってなったわ
4GにドMゲーマー属性開発されてるだけでは…?
@@クチナワ修験道パリピ モンハン長くやってるやつはドMだよね(自分含め)そう考えるとどんどん便利になって行くのは運営がエアプ晒してるのと一緒なんだよね。
@@松本大輝-c2t それはそうw回復薬買えない、はちみつ増やすには採取のみだった初代とかそらドMにもなる
今のダメージ表記もいいけど昔の血の描写が好きだわ
2ndGがランクインしたのが納得できる理由ランゴスタが妙に積極的
起動コードランゴスタが妙に積極的を確認小型モンスター殲滅作戦起動
旧砂漠で洞窟スタートしたときに壁よじのぼってる最中に刺してくる嫌らしさ
小型モンスの悪質さでいうと間違いなく2(dos)が最強なんよランゴスタが積極的なのは変わらんけど、数が尋常じゃない上にまさかの無限湧き狩り難易度以外のその辺のバランスの最悪さではG級作品を除くランキングなら1位間違いなし
4はDSの下画面を使ったショートカットが神過ぎたため、武器厳選しない私にとっては圧倒的に神作だった。解毒薬、生命の粉塵、回復薬グレード、砥石などを使いたい場面で焦りながら所持アイテムグルグルさせていたのをタッチ一つでこなせた時は感動した。
XXはブシドーのジャストアクションとブレイブのいなしや絶対回避2種によってモンスターの攻撃を驚く程無力化出来るから、あの位モンスター側が強化されないと釣り合い取れないよね...それでも理不尽さは感じないから本当によく出来てるまじで神ゲーだと思う
4・4Gでギルクエ回してた身としてはあまり難易度高かった印象無かったのですが、よくよく考えてみるとギルクエのみに留まらず、4gから追加の亜種がやたら強かったり、イベクエで極ラーに裸指定で挑むもの(バキクエ)等が配信されてたりする辺りかなりクレイジーだったんだなって今更ながら思いました。
そうなんですよねー。ギルクエやってたらすぐ慣れて難しい印象がないんですよね。
ふっ...俺はG1のザボ亜で終わったよ...ふっ...P.S.太刀をずっと使ってた。まじで最弱
確かに改めて考えるとクソやべえ作品ですねwww
ギルクエでたまに回ってくるはめクエが楽しかった
ラージャンとか140極限でも大剣4人とかではめ倒せたからな。だが140極限ジンオウガ、てめーはダメだ
3シリーズは唯一の水中戦を楽しめるから未だにソフト引っ張り出してプレイしてるソロプレイにもちょうどいい難易度だしねとにかく大好き
時間切れ近くて、なりふり構わず攻めなきゃならない状況がたまらん
土壇場って奴ですよね😊
個人的にXXはスタイルがあったおかげで思ってたよりはマシだったかなと思う
たしかに…スタイルがなければ超特殊許可のクリアなんて出来なそうですもんねw
@@飢え過ぎ謙信 鏖魔とか静電主とか早くてコンボが多くてホーミング能力高い行動してくる特殊許可ほぼスタイルのおかげでなんとかなってるってところありますもんね笑
スタイル入ってるおかげで良いバランスになってるけど、無かったとしたらほんとに地獄だった…
ブシドーと一部のブレイヴだけを想定した調整だからまじで難しい。天眼とかカニはマシだったけど
極限ソロってちゃんとモンスターをハントしてる感あって楽しくて好き
3gが正直いっちゃん好き。あん時はウザかった水中戦、久々やってみるとほかシリーズにはない面白さがあるし、難易度もちょいムズで丁度いい
仮に新作で極限が復活したとしても、マップデザインがマシになってきてるから4シリーズのトップは揺るがなそうだな
ちょっと荒い画質だからこそ良い
@@ブレイロブラックアイ チャアクのエフェクトがX以降だと少し物足りないんよなワールドとかアイスボーンも確かにグラフィックは上がってるけど、迫力に欠ける気がする
ハンター自体もいろんなアクションが追加されてるけどあの時の操作感もあっての難易度もあるだろうしね
@@牛丼-m2t 超高出力の画面揺れがなくなったせいでゴリゴリ感が足りない
@@Zの黙示録 せやせや
18:21 チャアクを忘れるな
許せない
許さない
そんなぁ…(チャアク使い)
なんで操虫棍だけなのさ…?(チャアク民)
???「チャージアックスと言え!略すな!」
個人的に初代無印当時はユーザーも少なく、攻略情報も出回ってなく、イアンクックですら苦戦した(先生たる由縁)ドスガレウスの音爆が有効なのもしらず、詰んだ時期もあったお馴染みのリオレウス、ガノトトスも攻略にかなり時間かかったオンラインもなく、自分で試行錯誤して狩猟してたから楽しかったと思うだから、初見は攻略情報に頼らず攻略するようになったオンラインは4、4gが楽しかったこの動画みて、ダブルクロスまでやってたけどRISEで帰還しようって思いました
極限化ラージャンのせいで全シリーズの初見ラージャンに違和感を覚える体になった
「ふぅ…久しぶりにxxやりたいなぁ 獰猛ラージャンやるかぁ」「おっそ!?!?!?」
マジで共感できる
4Gで1番びっくりしたのはG1で何かの採取クエしてたら極限ラージャンが乱入してきたこと
アルセルタル亜種説
@@Lako1001 アルセルタス亜種ね
熱帯イチゴでも極限ラーや狂竜化ラーの出現も確認されてる模様なんなら普通のモンスター狩猟に極限オウガや極限グラビも乱入するらしい
@@gingira4561 極限オウガグラビじゃなくて極限レギオスの間違いだったわ(◍¯﹃¯◍)
あったあった最初、らーらーが入ってきて「うわ、めんどくさ」って思ってたら急に狂竜化してびびった。あれ一応ランダムで極限状態にもなるらしい。
XXはハンター側も強化されてたからお互い全力の闘いみたいで楽しかった
4,4Gは大学時代の青春でした…!ティガの希少種の絶望感がたまらなかったです。
ティガ希少個人的にミラより強い
爆轟状態の時の連続突進がエグすぎるんだよな
奴は攻撃出来ない時間が多くてちょっと面倒
ストーリーズのキティも別ベクトルで最凶の相手なんだよな爆破やられが強すぎるのもあるが2回行動する上に同じ技を連続して使うと強くなる技があってそれをやられると相性有利でも即死するという
4は飛び乗り→転ばせっていうハメ要素も追加されたからなぁ…地形の高低差はあんま気にならなかったなんなら平地で広いマップのウルクススに苦戦してたぐらいw
W以降は同時狩猟の理不尽さが無い分だいぶ簡単になったと思う。縄張り争いシステムによって乱入がむしろハンターにとってプラスになったよね。XXは1フィールド同時狩猟のオンパレードだったから全クエソロはかなりきつい。あと、W以降アイテム補充や装備変更が途中でできるのはかなり便利だけど、武器選びや緊張感が減った。4G高画質版が出たらやりたいな
でも狩対象が乱入してきたモンスターと一緒にリンチしてきた時はさすがにキレそうになった
分かる。便利過ぎてもって感じ
とはいえアイスボーンの最後らへんの難易度は絶望的やったやろ
@@よりーちちゃんと慣れれば上手くハマるように出来てるから楽しい
@@よりーち 極べヒとエーシェン以外は意外と大した事ない。
アイボーでアルバとミラボソロで倒せた時の達成感凄かったから一番記憶に残ってる
パンパンゼミとかに頼らずに倒せた時の達成感は凄かったよね
初見で29分かかって倒した時めっちゃ喜んだ記憶
口の中カラカラになってヒィヒィ言いながら勝った時の喜びやばかったな...どっちもライトだったからめちゃくちゃキツかった
@@unkonow445 ライトはむしろ簡単だったんじゃ?…近接武器難易度高そう
自分はそこまで上手くないので歴戦王ネルギガンテソロで倒せたのが嬉しかったですね
IBでの思い出近接全般「肉質硬っ!?傷つけ前提じゃないとまともに攻撃できん。肉質関係なくついでにダウンもとれる都合のいい方法ないかなぁ…」ライト&ヘヴィ「徹甲(榴)弾!!(^o^)ノノ徹甲(榴)弾!!(^o^)ノノミラボ「自分気絶無効なんですよ(笑)」ライト&ヘヴィ「ダニィ!?」ハンマー&笛「ゑ?(巻き添え)」
XXでの片手剣を使う上でほぼ必須といえる混沌の刃薬IIIが獰猛化金銀夫婦討伐で解放されるというのはあまりにも理不尽でしたね
クロス、ダブルクロスの金銀は本当にきつい
@@kernel1849 かてぇし攻撃力バカ高い
@@kernel1849銀レウスのホーミングキックがクソだるかった
G級のガララアジャラ亜種の極限状態ソロ狩りできた時は泣きそうになった
バケモンかよ…
あの子動き嫌い。なんかごちゃごちゃしてる、、でも倒せた時は嬉しい。
忘れたんだけどグラビ亜種って極限あったっけ
えまじか調べても出てこないんだけど
普通のグラビモス極限化じゃない?
ワールドの最大の敵はスタン値
そーなん
マジで気絶無効は必須クラスにピヨりますよね…
確かに何でお前そのタイミングで気絶するんdギャフン!でクエスト失敗なんて事がよくあった
スタンより地震とか風圧怯みの異常な長さのがうざったい
@@user-qr8tg2nm2p ベヒーモスはマジでウザかったよなw
4と4Gは、ギルクエも即死級の攻撃ばっかりで、なかなか難しかった…
XXはワールド以前の技術の集大成だから良いよね
なにより画質が良くて本当に世界に入り込めた
4gはソロやとキツイけど4人でやればわりと楽に倒せるし、オンラインでもいまだに人いるし楽しい
暴言厨、テンプレ中、出会い系、チーター、ふんたー…まともなのを野良で探そうとするとものすごい苦労した覚えがある()
@@arcp256 その苦労がある分まともな人に会えると本当に嬉しいですよね
お、そうだな(4Gソロ専)
@@らっちょっ 今ではまともな人居ないに等しいですけどね( ̄▽ ̄;)最近やった時は3人まともな人に会えましたチャット面白かったっすw
@@arcp256 ゆうたを彷彿とさせる
自分は4G→xx→3Gの順でやってきたけど、4Gではギルクエを周回する楽しさと極限モンスの攻略で楽しみxxでは新たにスタイルや狩技に触れ、豊富なモンスを討伐する楽しさ3Gでは少し前の操作性と、水中戦という、今まで体験したことがないクエスト形式などで楽しめました。モンハンした事ない方は参考にしてみてください
全くモンハンに触れたことがないのですが、XXと4Gどちらがオススメですか?
@@かた-n7s 主人公になりたいか、なりたくないかそれで変わるかな、僕的には
全く同じ順ヤァ
@@かた-n7s 絶対4G。狩技とか余計なものが無いシンプルな狩りが楽しい
@@nokonoko-5863 XXは基本のギルドに加えて五つの操作が違うスタイルがあって覚える事が多すぎるもんね。あと村のストーリー一番好き。
やっぱ3gが一番だな難易度も丁度良かったし、雰囲気がマジで好きだった
なんかもうホント極限化初見は「は?」ってなるwフロンティアやってるみたいだったw
よく中学生の頃にやれてたなぁと……もうほぼ思い出せないけど強かったのだけは覚えてますわ
正直フロンティアの方がマシまである…
フロンティアは一応ハンター側もインフレできたからなぁ…
だからこそ好きだったのもある
フロンティアはなんやかんや隙とかあったけど極限は…
私は3Gが青春だった。マルチでジエン、ナバルとか本当に楽しかったし、各自モンスター探してサイン出してペイントで印つけたり、、、。本当に3Gは青春。4Gではマガラ族に一目惚れした。Xはタマミツネに会いに行って美しさと音楽で心打たれた。モンハンは最高だな!!!!
4シリーズから操虫棍追加されてめちゃめちゃ狩り楽しくなった!もちろんライズでも操虫棍使ってる!ちょっと難しかったけど気にならないくらい操虫棍が楽しかったです😇
おお!同志がいたか!
同志
操虫棍はいいゾ(布教)
@@どのメロン 今ダブルクロスやってるけど操虫棍しか使ったことない。
操虫棍って1度使うとやめられなくなるんだよねぇ
誰でもわかる一位、4シリーズ
別段4は良ゲーなんだけどな。4Gもギルクエまでは神ゲーただ抗竜石の仕様とそれに合わせた論外な肉質判定、抗竜石CT、そうしたモンスターへの対策が一度凶暴化を解いたら二度目を無くすために罠状態異常全てを活用したハメ戦法の推奨、武器格差による野良部屋の武器差別、発掘とかいう性能が大きく変わるのにガチャで自分が遊びたいものすらまともに選べない仕様これらがクソなだけだからな。動画では一切触れられてないがクソマップだけど別段最終的にはギルクエしか遊ばなくなるから平原オンリーだし
ムズいけども1番やりこんでめちゃくちゃ楽しんだた
氷海とかいうクソマップ
注目のコメに出てきたからとうがとじた
おお注目のコメントにこれが出るようになるとは
アイスボーンは本編で初めて完全な即死攻撃出て驚いた今までは実質即死は幾つかあったけど耐えれる場合もあったけどフロンティア以外で根性ガード貫通の即死攻撃が実装されて印象に残ってる
4GでG1でアルセルタス亜種狩猟クエに極限ラー出た時はビビったなぁ
ありましたね!ラージャン倒してみるかと行ったら起き攻め付きで2発で死んだのはいい思い出
自分もありましたラージャンがアルセルタスに止め刺してたのに笑ってましたw
@@user-utuho 私もその時ラーに手を出したけど見事に瞬殺されました(笑)初見殺しですね🤣
ラー素材そのクエで集めてましたその当時😅そして一気にゴグマまで突っ走りましたねん。
アルセルタス亜種と戦ってるとき急に背後から雷砲飛んできてラージャンを見た時にはもう乙ってて絶望してたなぁ
3G時代のアルバトリオンが異様に強かった思い出。上位個体ですら倒せなかった
3Gから肉質とか色々強化されたんでしたっけ?3Gは水中がとにかく嫌いでした(自分語り)
4Gは亜種がとにかくイライラさせられる攻撃が多かったなあ…ギルクエ140をハメずに4人で真っ向から戦うのめちゃくちゃ痺れて楽しかった
1位は知ってた弱点以外弾かれるのも極限の厄介点
最悪元々弱点だった場所が弾き部位になるというね
イベントの極限グラビは泣かされたな〜
そしてこの部位は心眼と業物も無効です
@@EXECYPHER 鬼か…
メタのメタとかいう傍目から見るとクッソアホ臭い構図。
悪夢の4gに慣れたお陰で獰猛化何するものぞて感じだったのはいい思い出
3Gから始めたけど4からはオンラインでマルチでやりやすくなったから個人的には3Gの方が厳しかった印象です😭
4gをヘビィでソロ攻略しようと思い立ってラスボスまで行ったときは本当に嬉しかったな4gは自分にとって思い出が詰まったいい作品です
18:20 チャアク君を忘れないで……
0:39 2ndの音楽聞いたら泣きそうになる
2gからアイスボーンまでのシリーズ各500時間やりこんで来ましたが個人的に一番難しく感じたのは3Gですねぇ…水中戦が苦手だったのでナバルデウス亜種あたりからとても苦労した気がしますw4.4Gはお守りを厳選してやり込みが凄くってなんだかんだ楽しく感じましたねXから見切りなどの機動性が増したおかげで難易度は下がっていってる気がします。ライズはスイッチ持ってないのでやってませんがゲームが苦手な方でも気軽に楽しめる難易度に落とし込んでる気がします勿論高難易度のクエストも用意されているとは存じてます。
す、すげぇ…本物だ…
こんな本物がスイッチ持ってないの草
@@そらねこ-c6t 三日前買いましたw
3Gは3DSでやってたんですが、水中戦は拡張スライドパッドがないとまじで手も足も出なかったですね…ある意味4シリーズより高低差ありますからね
@@Yawarakapanti 懐かしいですね!拡張スライドパッド私もあれ付けるのもストレスですが無くてもストレスって言うのを味わいましたw
XXは本当にクオリティ高いと思うSwitchか3dsあるならオススメしたいぐらい
未だにやってるクソおもろい
@@はぐれメタル-t3b 面白いよね〜
個人的に2G4Gが難しかった特に4Gのギルクエ140はやばかった友達4人でいけば結構簡単だったけどソロと野良は絶望感やばかった極限ガララアジャラ亜種、極限ディアブロス、イャンガルルガ辛かったでもやり込み要素も多くて1番楽しいと感じた作品でした追記ギルクエ140よシャガルマガラの地雷も嫌だった事を思い出した
フロンティアが1番難しいよな
極限ガララアジャラ亜種は硬すぎた
ギルクエ140シャガラ地雷懐かしいな、エグかったですねw
@@よっちゃん-i5x あれに何度溜め切りを妨害されたことか…
ギルクエはラージャンが主流やったからなw比較するとシャガルがめちゃくちゃむずかったのは確かwラージャンはソロも楽やったけど
4gは歴代最高難易度だと思いますが歴代最高におもしろい作品でもありますね。当時は極限化のLv140ラージャン討伐ずっとしてました笑笑
ギルクエとかいう一生遊べるコンテンツもバカみたいに楽しいんだけど。そんなエンドコンテンツが出た後にもちゃんと楽しめたダブルクロスって凄いよね
僕も4gが一番面白かった作品です。ギルクエはラーラーが一番人気で狩られ尽くされてましたね笑
とりあえずフロンティアやっといたらわかる。140ラージャンなんて屁の河童だから(まぁ、サービス終了したんすけど)
ギルクエのラーハメで何匹のラージャンがお亡くなりになられたか、、笑
@@一般高校生N氏 そうですか?正直ハンター側の強化もとてつもなかったですし、理不尽さはあまり変わらない印象があります。(一部モンスターを抜いて)あ、あくまで平均的に見てですからね?
アイスボーンはガ性5でもノックバック、体力をゴリゴリ削られ、スリップダメージも多いためランスが不遇な扱いを受けてたことが多かった
そのレベルはラージャンくらいや
ダブルクロスは獰猛部位の攻撃全部ノックバックするお
3gは村も集会所も通常クエは簡単だけど、イベクエが鬼なんだよな。当時3DSのオンライン機能も乗りと言う概念がなかったから隙を作らせるのが難しかったし、乙なしで普通に狩ってても時間切れなんてことも全然あったよな。ジョジョブラキが注目されがちだけど、電撃のランディープや獄界の門番も相当やばかった印象だなぁ
初代はもっと上だと個人的には思います。大地の結晶50個集めるのに7時間かかったのはトラウマです
自分もそう思います。リオレウスが本当トラウマでした。
初期のモンハンは難易度のベクトルが少し違うからね
@@ryu_pit やったことないんだけど動画は見たことがあるんだその立場から言わせて(聞かせて)ほしい多分不便って感じだよね?その難しさって
あれだけ批判されてるドスより難しいからな
モンハンシリーズは4gしかやった事なくて、最近ライズやり始めたらモンハンってこんなに楽しいゲームだったっけ?ってなった。
4系統から始めた人多いと思うけど、自作品以降の難易度のギャップにびっくりするよね
自語り
4でモンハン人生が始まり、4Gで終わった俺
初めてのコメント失礼します!いつも楽しく見させていただいてます!4、4Gが1位は納得ですねえ…極限も辛かったし何よりソロでの希少種狩りがいくらやっても出来なくて日にちを跨いでまでやったのはいい思ひ出です…
力の書とかいうゴリ押しを推奨する雑誌
3はwiiだから友達とやるってのが当時は難しかったな。水中戦も操作が難しくてラギアクルスとかナバルデウスはすごい苦労した。
pspの頃は同時討伐でも縄張り争いみたいにボス同士で削り合わないところも難易度跳ね上げてるような感じしましたw
4Gの140ギルクエ混乱大剣とか睡眠大剣で友達と行くの最高に楽しかった
混乱大剣は草
混乱大剣だと言い方変でしたw抜刀大剣ですねw
XXは狩技など昔からやってる身としては、モンハンとは少しかけ離れた要素が多かったけど、便利になってもしっかり難易度高いクエストとかあるから普通に神ゲーでした
くっ、隙を与えてしまった…。
@@TheEminem3160 隙自語ではなくね?
人減っちゃったけどさ普通に友達誘って現在進行形でプレイしてるやっぱりこれ面白いよ
俺も4出た時モンスターに乗れるとかモンハンじゃねえ!ってなってたけど今はもう当たり前になったわ
3gのイビルとWのバゼルギウスの乱入率は異常
4Gはモンスター側の強化に対してハンター側の強化が追い付いてない感がありましたよね。乗りでチャンスメイクはできるようになりましたが、いつでも狙えるわけじゃないですし…
3、3G、4、4G、ワールドやったけど、3Gが好きだなあ。水中戦が好きだったしラギア希少種がすきだった。爆破弓のパチンコとか爆破大剣を属性解放するのが懐かしい。あとナバルデウス亜種の号外毛のために何回も水中戦やったのが懐かしい
XXは難易度やシステム、ボリューム全てにおいて好きですなぁXXにライズの快適さを足してリメイクして欲しい(?)
XXXって名前で出して欲しい
わかりみが深すぎる
だよねぇ🥺
@@ヴィオレッタ嬢 トリプルクロス!
ライズの快適さ足したらヌルゲー化する
ダブルクロスは、アルバとミラ(トリオ)の2種類禁忌モンスターが初めて同じ作品で戦えたり、クエスト数とモンスターの種類がむちゃくちゃ多かったり、超特殊許可クエの鬼◯難易度にクリアしたときに得られる達成感、オトモアイルーやブレイブがぶっ壊れだったりと悪いところが見当たらないくらいの神ゲーだったと思います。賛否点を強いて言うなら、集会所専用の獰猛化の理不尽さでしょうか?特に銀レウスと金レイアの同時狩猟と最後に登場した大連続イベントはソロでクリアできる気がしないです…(._. ;)
だがそれをクリアしたときの快感…ヤクを決めた気分になれるよ!
@@AMorPMen それ。サンブレイクやってたけどそんなの一切ない
@@p07456tc 良かったな
極限の話聞いてて改めて思ったけどシリーズ関係なく肉質硬化はストレスでしかないなと思った狙いにくいとしてもどこか明確な弱点がないと攻めの戦術を立てようっていう気がしなくなる最近だと弾肉質だけ硬いモンスターが増えてきて物理弾の戦術が使いづらいケースが目立つのが悲しい
アイスボーンの初めてミラボレアスを倒せた時の嬉しさと感動よ。ストーリーも過去1
なお受付ジョー
くそわかる クリアした時叫んでしまったもん こういうゲームでここまで熱くなったのは初めて
ミラボレアスと戦ってるゾーン状態みたいなのになるから物凄く高揚感ある
XXのいい所は理不尽ながらもスタイルと狩技の組み合わせでそこそこ何とかなるところ
自分の愛着武器でミラボレアスソロ討伐できた人は密かに誇っていいと思う
ゴグマジオスのBGMが絶望感表してるw
それ判ります
うぃーす
ゴグマジオスがなぜ強いって言われてるのか全然わからん
@@mellmami ソロじゃまず倒せないからじゃね?
@@レアもの 普通に倒せるよ
ギルクエの唯一無二感がある武器ガチャクエストまただしてほしい
ムフェトジーヴァの岩なしゲロは理不尽極まりない
4gってやり込み要素多かったからすごい楽しめた。ライズにも探索とギルクエ追加してくれないかな
ライズはもう手遅れや...
ゴール武器掘るのガチ沼だから駄目です
4Gは個人的に村クエの完成度が高くて最終クエストまで終わった時は感動物だったなぁ
捕獲が苦手すぎてどんくらい攻撃すればいいかわからない…
捕獲はモンスターが足引きづったら攻撃やめて寝るまで放置して寝たところで罠かけて捕獲するってのがいちばん無難かなと。あとは捕獲の見極めっていうペイントボールつけとくと捕獲できるようになった時に光って教えてくれるスキルもあるので、苦手ならばそれをつけたりしてみてはいかがでしょうか。
@@れおんちゃん-p1b そんなスキルあったんだ…参考になります!
@@アカウントが変わった人 サブオトモとオトモの控えをアシストに染めると、捕獲タイミング教えてくれたり、罠張ってくれたり、モンスターの初期位置教えてくれたりして便利ですよ
18:30盾コン警察だ!
超特を初討伐した時の喜びは忘れない
それな
極ベヒーモスは上位クエなのにG級装備でもどっこいくらいの難易度でガチで難しかったな。ドラケンとマム武器だけで倒しきった当時の上位ハンター達まじで尊敬する。
土星人は英雄
@@反町隆史になる男正直よしなまはレベル低い
何気に4Gが一番プレイしてるから好き
でも俺的にはX、XXの時代が1番面白かった
2gを小学生の頃やったのは良い思い出。最高に敵が強くてなんの武器が強いのかも分からない状態でやるモンハンは最高にハイってやつだなぁ
4から4gに引き継いで、村クエやってて極限化が出て来て絶望したのは良い思い出
3gはモンスター側(?)に理不尽要素多かったけどハンター側も爆破属性でボコボコに出来たからそんなに気にはならなかったな
ですね!あの時代は爆破が強すぎました...
爆破初実装だったから余計バランスブレイカーしてた
超強化クエスト以外ではお世話になりまくりでしたね
パチンコとかいう絶望あれで何にでも勝てるのマジで楽しかった
4でモンハンデビューしたけど、確かにめっちゃ難しかった記憶あるなぉ
僕は初めてやったのが4Gだったんだけど、貰い物で何故かストーリー全く進んでないのにランク8の防御力500弱の防具と400ぐらいの切れ味のゲージが紫で枠超えてビームみたいになっていて、それを使っていたら本来の楽しみがなくてワールドを最近始めたらめちゃくちゃむずくて楽しいです。
4Gは改造でもギルクエは難しいので立ち回りが出来ないとすぐ力尽きたりなどあるのでギルクエ最高Lvのものを試しにして見たらどうでしょうか?まぁ改造だと楽しみが減るのは事実ですけどね。
ただ個人的にやり込む前提であれば4/4G、W/IBは面白かった
お詫びと訂正
いつもご覧いただきありがとうございます
ランキングのいい間違いがありました
解説部分で
MH/MHGを『最下位』といったり
XXを『1位』と言ったりしてます
混乱を招いてしまい申し訳ありません!
大筋のランキングには変更はありません
07/06追記
・黒曜石は砕けないのブラキディオスは
強化個体1頭の狩猟で2体討伐は別のG級クエストでした。
・イビルジョーに捕食されてクエスト失敗は捕獲クエストのみです
・MH4/MH4Gにてチャアクの紹介を忘れてしまい申し訳ありません(土下座
改善に努めます!
すみませんでした!
お疲れ様です
ん?今お詫びとして裸ノーダメージでバルファルクを倒すって…
@@てっちゃん-h6u 鬼畜で草
黒曜石は砕けないのブラキの数が二匹になってますね。
恐らくG級の緊急クエストとごっちゃになってると思います。
15:29 ver15.01から180秒になりましたよ。
むしろ4Gの極限ラージャンに
慣れてしまったが故に普通の
ラージャンの動きが読めず乙る
という天変地異が起こりました
面構えがちがう!
140ラージャンに慣れた自分たちにとっては、飛鳥文化アタック3回しなかったり、大岩をぶん投げてきたり、ちょっと蹴飛ばされただけで8割食らわないラージャンなんて知らないもんね…
ぶっちゃけ以降のラージャンは完全に別モンスターですよね…(´◦ω◦`)
狩りの前に武器を研ごうとしてしまう癖もありますし、
危険を一瞬でも感じたら緊急回避をしてしまいますね。
あと、ジグザグステップからの派生が4Gは回転突進までほぼ確定でしたが、
今作は背後にターンして襲ってきますね。怖い。
天変地異って言い方気に入ったwww
新しい奴に馴れすぎるとねw
おじさん的にはライズ便利でほんとやりやすいんだよな
割とほんと狩りだけに焦点を当てててこれはこれで楽しい
カジュアルでいいよね
ガッツリ大変なのもそれはそれで良さがあったけど、最初の方の不便さにはもう戻れないかもなぁ
@@yasutaka2005 戻れないけど懐かしいよね〜
今はライズサンブレイクあるよ!!
RISEは超絶ヌルゲーだし初心者にはいいかもしれませんね🔰
内容はスッカスカでガッツリやる人にはオススメできませんが
サンブレがクソすぎて、今はIBに戻ってる人が多いようです
新作がおそらくワールドベース(正史)になるので、そういう意味で外伝のXやライズより人が集まっているのかも?
今やるなら、総合的(グラフィック、サウンド、難易度、人口等)にワールドがオススメ
4、4Gは中学生やったのもあるし1番オンラインとか友達とやるのが楽しかった
極限化はソロやとほぼ無理やったけどみんなでやってクリアした時の達成感は半端なかった
4Gムズいって言われてるけど俺は1番楽しかったし好き
追記)いらんこと言ってコメ欄の空気悪くするのやめてもらいたいね
実力試しにはもってこいですね!
@@MH_Testa それなです!
4Gの難易度になれたら他作品が少し易しく感じますw
@@MH_Testa
ほんとそれなww❗️
それから始めた下手くそな俺...
4G始めたばっかの時装備の仕様を把握しなくてキメラだったなぁ...
4/4Gの『高低差のあるMAP』は逆に言えばジャンプ攻撃が無限に出来る状態を作り出せる強力なシステムだった
ジャンプ状態に入って振り返ってハンマーで帰ってくるのを良くやった
ついでに乗りダウン追加で拘束手段増えて楽だったな
飛龍系は上がるモーションも降りるモーションも長かったし風邪フレーム回避してから攻撃し放題だったね
風圧
ライズがヌルゲーと言われるとは歴代プレイヤーが、鬼畜過ぎることをしすぎていたから
これ
とにかく翔蟲が便利すぎる
ぬるすぎてあんまおもんない
@@jiroukeiramenhakami 楽しいじゃん
@@jiroukeiramenhakami
G級で阿鼻叫喚の難関クエが連発するぞ
年齢的に最初にやったのが4、4Gだったんだけど、友達と囲んでやるのが死ぬほど楽しかった
XXのプレイヤースキルと武器の強さとクエスト難易度のバランスが噛み合ってる感じ本当に好きだわ。
初代から全シリーズやってるけどやっぱりXXが一番満足度が高い。
同じ気持ちだな
XXは禁忌モンスターがあまり強くない事以外文句なかったな
設定上ミラ系やアルバは2つ名より強くあって欲しい
装備合成で自分の好きな見た目作れたのも好き
クロス出た時はどうなるかと思ったが、結局神ゲーだったわ
@@はげたか-k6m
まぁ、確かにミラボレアスとミラルーツは基本的にボコボコにできるね。
ミラバルカンはちょっと別だけど…
アルバトリオンは普通に難しいと思うけど、主に空中滞在時間が長い…
昔→こちらが不自由なのに向こうは自由すぎる範囲の攻撃で理不尽
今→こちらが自由になったと思ったら、向こうも同様に強化されて理不尽
結論;今も昔も理不尽
パズドラみたいで草
ただしライズはこっちが自由になりまくって相手が弱くなっている模様
@@bravexii5181 ライズ持ってないんですけど、めちゃくちゃ楽しそうですよね。
楽しくはないすぐ飽きる
そんな4Gが俺にとっては一番思い出が詰まった作品
おなじく。
ほんとそれ
出身校な人も多いはず
俺は4やねんけどみなさん何歳ぐらいですか?
同士よ
確か4,4Gなんだけど村クエ最後の「大団長からの挑戦状」をクリアした時が1番忘れないわ。確かマップを走り回ってラージャンの攻撃でジンオウガを倒すやり方とかやってたな
煙玉とガチの発掘武器とナルガの胴体を5倍にした装備で倒した記憶ある懐かしいー
師匠からの試練みたいなのもあった
4G前からの
ロウトルハンターがアイスボーンからやけど🍨
今やっとりますw
自分は睡爆装備で頑張りました笑
4の団長からの挑戦状ですね
大団長はワールド、、
ワールドのミラとかアルバは難しいけど、行動が分かればちゃんとクリアできるっていういいバランスで楽しかった!
@@rw.745 パンパンの練習とタイミング見れば歴カーナより楽やぞ
@@ゲイさん大工の
個人的には王カーナの方が隙多いし、行動分かりやすいからやりやすい
ミラをランスソロで初めて倒した時の脳汁で頭空っぽになるわ(自分語り)
アルバ、ミラはソロ討伐できるけど極ベヒーモスは今だに上位装備で討伐できない…
@@r32gt-r29 おんなじです
ワールドの歴戦王ネギとかアイスボーンのアルバ、ミラは
対策が、装備や珠を集めることじゃなくて、自分のスキルを上げること
だったのがよかった
ほんとそうですね
そのせいですぐやることなくなって個人的に物足りなかったな。アイスボーン一通り終わった後はアプデ来るまで4gのギルクエやったり、XXの炭鉱ブラキやったりの繰り返しだった。
ワイは超特殊が大好きだった
動きに慣れてなかったり、弱点狙えてない時は35~40分くらいかかるのに
慣れてきたら10分位でできるようになるのが成長感じられて好き
10分とかプロハンかな?
10分は無理
何回もやって全然クリア出来なかったクエストをクリアできた時の達成感は異常
まさにゲームの神髄ですな
静電主の超特殊個体がまさにそれでしたw
鏖魔ソロ討伐して発狂した思ひ出
4でやった、禁足地で
ラージャン、狂竜ジンオウガ同時
その後シャガルマガラ、合計三体連続狩猟を
残り1分未満でクリアした時は発狂
2gの異常震域っていうティガ2体同時狩猟を何度も失敗した末にソロクリア出来たときまじで嬉しかった
こう比較すると
ライズめちゃくちゃやりやすくなってて
物足りなさ感じる
4G最高ギルクエ最高
4gからの復帰勢なんだけど、ペイントボールがなくなってるのが1番驚いた
@@石ころガール めっちゃ分かりみ。同じく復帰勢だったけど砥石必要なくなってたし採取道具無くなってたしホットドリンクとか無くなってたし...????ってなったわ
4GにドMゲーマー属性開発されてるだけでは…?
@@クチナワ修験道パリピ モンハン長くやってるやつはドMだよね(自分含め)
そう考えるとどんどん便利になって行くのは運営がエアプ晒してるのと一緒なんだよね。
@@松本大輝-c2t それはそうw回復薬買えない、はちみつ増やすには採取のみだった初代とかそらドMにもなる
今のダメージ表記もいいけど昔の血の描写が好きだわ
2ndGがランクインしたのが納得できる理由
ランゴスタが妙に積極的
起動コードランゴスタが妙に積極的を確認小型モンスター殲滅作戦起動
旧砂漠で洞窟スタートしたときに
壁よじのぼってる最中に刺してくる嫌らしさ
小型モンスの悪質さでいうと間違いなく2(dos)が最強なんよ
ランゴスタが積極的なのは変わらんけど、数が尋常じゃない上にまさかの無限湧き
狩り難易度以外のその辺のバランスの最悪さではG級作品を除くランキングなら1位間違いなし
4はDSの下画面を使ったショートカットが神過ぎたため、武器厳選しない私にとっては圧倒的に神作だった。
解毒薬、生命の粉塵、回復薬グレード、砥石などを使いたい場面で焦りながら所持アイテムグルグルさせていたのをタッチ一つでこなせた時は感動した。
XXはブシドーのジャストアクションとブレイブのいなしや絶対回避2種によって
モンスターの攻撃を驚く程無力化出来るから、あの位モンスター側が強化されないと釣り合い取れないよね...
それでも理不尽さは感じないから本当によく出来てる
まじで神ゲーだと思う
4・4Gでギルクエ回してた身としてはあまり難易度高かった印象無かったのですが、よくよく考えてみるとギルクエのみに留まらず、4gから追加の亜種がやたら強かったり、イベクエで極ラーに裸指定で挑むもの(バキクエ)等が配信されてたりする辺りかなりクレイジーだったんだなって今更ながら思いました。
そうなんですよねー。ギルクエやってたらすぐ慣れて難しい印象がないんですよね。
ふっ...
俺はG1のザボ亜で終わったよ...
ふっ...
P.S.
太刀をずっと使ってた。
まじで最弱
確かに改めて考えるとクソやべえ
作品ですねwww
ギルクエでたまに回ってくるはめクエが楽しかった
ラージャンとか140極限でも大剣4人とかではめ倒せたからな。だが140極限ジンオウガ、てめーはダメだ
3シリーズは唯一の水中戦を楽しめるから未だにソフト引っ張り出してプレイしてる
ソロプレイにもちょうどいい難易度だしね
とにかく大好き
時間切れ近くて、なりふり構わず攻めなきゃならない状況がたまらん
土壇場って奴ですよね😊
個人的にXXはスタイルがあったおかげで思ってたよりはマシだったかなと思う
たしかに…スタイルがなければ超特殊許可のクリアなんて出来なそうですもんねw
@@飢え過ぎ謙信 鏖魔とか静電主とか早くてコンボが多くてホーミング能力高い行動してくる特殊許可ほぼスタイルのおかげでなんとかなってるってところありますもんね笑
スタイル入ってるおかげで良いバランスになってるけど、無かったとしたらほんとに地獄だった…
ブシドーと一部のブレイヴだけを想定した調整だからまじで難しい。天眼とかカニはマシだったけど
極限ソロってちゃんとモンスターをハントしてる感あって楽しくて好き
3gが正直いっちゃん好き。あん時はウザかった水中戦、久々やってみるとほかシリーズにはない面白さがあるし、難易度もちょいムズで丁度いい
仮に新作で極限が復活したとしても、マップデザインがマシになってきてるから4シリーズのトップは揺るがなそうだな
ちょっと荒い画質だからこそ良い
@@ブレイロブラックアイ チャアクのエフェクトがX以降だと少し物足りないんよな
ワールドとかアイスボーンも確かにグラフィックは上がってるけど、迫力に欠ける気がする
ハンター自体もいろんなアクションが追加されてるけどあの時の操作感もあっての難易度もあるだろうしね
@@牛丼-m2t 超高出力の画面揺れがなくなったせいでゴリゴリ感が足りない
@@Zの黙示録 せやせや
18:21 チャアクを忘れるな
許せない
許さない
そんなぁ…(チャアク使い)
なんで操虫棍だけなのさ…?(チャアク民)
???「チャージアックスと言え!略すな!」
個人的に初代無印
当時はユーザーも少なく、攻略情報も出回ってなく、イアンクックですら苦戦した(先生たる由縁)
ドスガレウスの音爆が有効なのもしらず、詰んだ時期もあった
お馴染みのリオレウス、ガノトトスも攻略にかなり時間かかった
オンラインもなく、自分で試行錯誤して狩猟してたから楽しかったと思う
だから、初見は攻略情報に頼らず攻略するようになった
オンラインは4、4gが楽しかった
この動画みて、ダブルクロスまでやってたけどRISEで帰還しようって思いました
極限化ラージャンのせいで全シリーズの初見ラージャンに違和感を覚える体になった
「ふぅ…久しぶりにxxやりたいなぁ 獰猛ラージャンやるかぁ」
「おっそ!?!?!?」
マジで共感できる
4Gで1番びっくりしたのはG1で何かの採取クエしてたら極限ラージャンが乱入してきたこと
アルセルタル亜種説
@@Lako1001 アルセルタス亜種ね
熱帯イチゴでも極限ラーや狂竜化ラーの出現も確認されてる模様
なんなら普通のモンスター狩猟に極限オウガや極限グラビも乱入するらしい
@@gingira4561
極限オウガグラビじゃなくて極限レギオスの間違いだったわ(◍¯﹃¯◍)
あったあった
最初、らーらーが入ってきて「うわ、めんどくさ」って思ってたら急に狂竜化してびびった。
あれ一応ランダムで極限状態にもなるらしい。
XXはハンター側も強化されてたからお互い全力の闘いみたいで楽しかった
4,4Gは大学時代の青春でした…!ティガの希少種の絶望感がたまらなかったです。
ティガ希少個人的にミラより強い
爆轟状態の時の連続突進がエグすぎるんだよな
奴は攻撃出来ない時間が多くてちょっと面倒
ストーリーズのキティも別ベクトルで最凶の相手なんだよな
爆破やられが強すぎるのもあるが2回行動する上に同じ技を連続して使うと強くなる技があってそれをやられると相性有利でも即死するという
4は飛び乗り→転ばせっていうハメ要素も追加されたからなぁ…地形の高低差はあんま気にならなかった
なんなら平地で広いマップのウルクススに苦戦してたぐらいw
W以降は同時狩猟の理不尽さが無い分だいぶ簡単になったと思う。縄張り争いシステムによって乱入がむしろハンターにとってプラスになったよね。
XXは1フィールド同時狩猟のオンパレードだったから全クエソロはかなりきつい。
あと、W以降アイテム補充や装備変更が途中でできるのはかなり便利だけど、武器選びや緊張感が減った。
4G高画質版が出たらやりたいな
でも狩対象が乱入してきたモンスターと一緒にリンチしてきた時はさすがにキレそうになった
分かる。便利過ぎてもって感じ
とはいえアイスボーンの最後らへんの難易度は絶望的やったやろ
@@よりーちちゃんと慣れれば上手くハマるように出来てるから楽しい
@@よりーち 極べヒとエーシェン以外は意外と大した事ない。
アイボーでアルバとミラボソロで倒せた時の達成感凄かったから一番記憶に残ってる
パンパンゼミとかに頼らずに倒せた時の達成感は凄かったよね
初見で29分かかって倒した時めっちゃ喜んだ記憶
口の中カラカラになってヒィヒィ言いながら勝った時の喜びやばかったな...
どっちもライトだったからめちゃくちゃキツかった
@@unkonow445 ライトはむしろ簡単だったんじゃ?…近接武器難易度高そう
自分はそこまで上手くないので歴戦王ネルギガンテソロで倒せたのが嬉しかったですね
IBでの思い出
近接全般「肉質硬っ!?傷つけ前提じゃないとまともに攻撃できん。肉質関係なくついでにダウンもとれる都合のいい方法ないかなぁ…」
ライト&ヘヴィ「徹甲(榴)弾!!(^o^)ノノ徹甲(榴)弾!!(^o^)ノノ
ミラボ「自分気絶無効なんですよ(笑)」
ライト&ヘヴィ「ダニィ!?」
ハンマー&笛「ゑ?(巻き添え)」
XXでの片手剣を使う上でほぼ必須といえる混沌の刃薬IIIが獰猛化金銀夫婦討伐で解放されるというのはあまりにも理不尽でしたね
クロス、ダブルクロスの金銀は本当にきつい
@@kernel1849 かてぇし攻撃力バカ高い
@@kernel1849銀レウスのホーミングキックがクソだるかった
G級のガララアジャラ亜種の極限状態ソロ狩りできた時は泣きそうになった
バケモンかよ…
あの子動き嫌い。なんかごちゃごちゃしてる、、でも倒せた時は嬉しい。
忘れたんだけどグラビ亜種って極限あったっけ
えまじか
調べても出てこないんだけど
普通のグラビモス極限化じゃない?
ワールドの最大の敵はスタン値
そーなん
マジで気絶無効は必須クラスにピヨりますよね…
確かに何でお前そのタイミングで気絶するんdギャフン!でクエスト失敗なんて事がよくあった
スタンより地震とか風圧怯みの異常な長さのがうざったい
@@user-qr8tg2nm2p ベヒーモスはマジでウザかったよなw
4と4Gは、ギルクエも即死級の攻撃ばっかりで、なかなか難しかった…
XXはワールド以前の技術の集大成だから良いよね
なにより画質が良くて本当に世界に入り込めた
4gはソロやとキツイけど4人でやればわりと楽に倒せるし、オンラインでもいまだに人いるし楽しい
暴言厨、テンプレ中、出会い系、チーター、ふんたー…まともなのを野良で探そうとするとものすごい苦労した覚えがある()
@@arcp256 その苦労がある分まともな人に会えると本当に嬉しいですよね
お、そうだな(4Gソロ専)
@@らっちょっ 今ではまともな人居ないに等しいですけどね( ̄▽ ̄;)最近やった時は3人まともな人に会えましたチャット面白かったっすw
@@arcp256 ゆうたを彷彿とさせる
自分は4G→xx→3Gの順でやってきたけど、
4Gではギルクエを周回する楽しさと極限モンスの攻略で楽しみ
xxでは新たにスタイルや狩技に触れ、豊富なモンスを討伐する楽しさ
3Gでは少し前の操作性と、水中戦という、今まで体験したことがないクエスト形式などで楽しめました。
モンハンした事ない方は参考にしてみてください
全くモンハンに触れたことがないのですが、XXと4Gどちらがオススメですか?
@@かた-n7s
主人公になりたいか、なりたくないか
それで変わるかな、僕的には
全く同じ順ヤァ
@@かた-n7s 絶対4G。狩技とか余計なものが無いシンプルな狩りが楽しい
@@nokonoko-5863 XXは基本のギルドに加えて五つの操作が違うスタイルがあって覚える事が多すぎるもんね。あと村のストーリー一番好き。
やっぱ3gが一番だな
難易度も丁度良かったし、雰囲気がマジで好きだった
なんかもうホント極限化初見は「は?」ってなるwフロンティアやってるみたいだったw
よく中学生の頃にやれてたなぁと……もうほぼ思い出せないけど強かったのだけは覚えてますわ
正直フロンティアの方がマシまである…
フロンティアは一応ハンター側もインフレできたからなぁ…
だからこそ好きだったのもある
フロンティアはなんやかんや隙とかあったけど極限は…
私は3Gが青春だった。マルチでジエン、ナバルとか本当に楽しかったし、各自モンスター探してサイン出してペイントで印つけたり、、、。本当に3Gは青春。4Gではマガラ族に一目惚れした。Xはタマミツネに会いに行って美しさと音楽で心打たれた。
モンハンは最高だな!!!!
4シリーズから操虫棍追加されてめちゃめちゃ狩り楽しくなった!もちろんライズでも操虫棍使ってる!
ちょっと難しかったけど気にならないくらい操虫棍が楽しかったです😇
おお!同志がいたか!
同志
操虫棍はいいゾ(布教)
@@どのメロン 今ダブルクロスやってるけど操虫棍しか使ったことない。
操虫棍って1度使うとやめられなくなるんだよねぇ
誰でもわかる一位、4シリーズ
別段4は良ゲーなんだけどな。4Gもギルクエまでは神ゲー
ただ抗竜石の仕様とそれに合わせた論外な肉質判定、抗竜石CT、そうしたモンスターへの対策が一度凶暴化を解いたら二度目を無くすために罠状態異常全てを活用したハメ戦法の推奨、武器格差による野良部屋の武器差別、発掘とかいう性能が大きく変わるのにガチャで自分が遊びたいものすらまともに選べない仕様
これらがクソなだけだからな。動画では一切触れられてないが
クソマップだけど別段最終的にはギルクエしか遊ばなくなるから平原オンリーだし
ムズいけども1番やりこんでめちゃくちゃ楽しんだた
氷海とかいうクソマップ
注目のコメに出てきたからとうがとじた
おお注目のコメントにこれが出るようになるとは
アイスボーンは本編で初めて完全な即死攻撃出て驚いた
今までは実質即死は幾つかあったけど耐えれる場合もあったけどフロンティア以外で根性ガード貫通の即死攻撃が実装されて印象に残ってる
4GでG1でアルセルタス亜種狩猟クエに極限ラー出た時はビビったなぁ
ありましたね!ラージャン倒してみるかと行ったら起き攻め付きで2発で死んだのはいい思い出
自分もありました
ラージャンがアルセルタスに止め刺してたのに笑ってましたw
@@user-utuho 私もその時ラーに手を出したけど見事に瞬殺されました(笑)初見殺しですね🤣
ラー素材そのクエで集めてましたその当時😅そして一気にゴグマまで突っ走りましたねん。
アルセルタス亜種と戦ってるとき急に背後から雷砲飛んできてラージャンを見た時にはもう乙ってて絶望してたなぁ
3G時代のアルバトリオンが異様に強かった思い出。上位個体ですら倒せなかった
3Gから肉質とか色々強化されたんでしたっけ?3Gは水中がとにかく嫌いでした(自分語り)
4Gは亜種がとにかくイライラさせられる攻撃が多かったなあ…
ギルクエ140をハメずに4人で真っ向から戦うのめちゃくちゃ痺れて楽しかった
1位は知ってた
弱点以外弾かれるのも極限の厄介点
最悪元々弱点だった場所が弾き部位になるというね
イベントの極限グラビは泣かされたな〜
そしてこの部位は心眼と業物も無効です
@@EXECYPHER 鬼か…
メタのメタとかいう傍目から見るとクッソアホ臭い構図。
悪夢の4gに慣れたお陰で獰猛化何するものぞて感じだったのはいい思い出
3Gから始めたけど4からはオンラインでマルチでやりやすくなったから個人的には3Gの方が厳しかった印象です😭
4gをヘビィでソロ攻略しようと思い立ってラスボスまで行ったときは本当に嬉しかったな
4gは自分にとって思い出が詰まったいい作品です
18:20 チャアク君を忘れないで……
0:39 2ndの音楽聞いたら泣きそうになる
2gからアイスボーンまでのシリーズ各500時間やりこんで来ましたが個人的に一番難しく感じたのは3Gですねぇ…
水中戦が苦手だったのでナバルデウス亜種あたりからとても苦労した気がしますw
4.4Gはお守りを厳選してやり込みが凄くってなんだかんだ楽しく感じましたね
Xから見切りなどの機動性が増したおかげで難易度は下がっていってる気がします。
ライズはスイッチ持ってないのでやってませんがゲームが苦手な方でも気軽に楽しめる難易度に落とし込んでる気がします
勿論高難易度のクエストも用意されているとは存じてます。
す、すげぇ…本物だ…
こんな本物がスイッチ持ってないの草
@@そらねこ-c6t 三日前買いましたw
3Gは3DSでやってたんですが、水中戦は拡張スライドパッドがないとまじで手も足も出なかったですね…
ある意味4シリーズより高低差ありますからね
@@Yawarakapanti 懐かしいですね!拡張スライドパッド
私もあれ付けるのもストレスですが無くてもストレスって言うのを味わいましたw
XXは本当にクオリティ高いと思う
Switchか3dsあるならオススメしたいぐらい
未だにやってる
クソおもろい
@@はぐれメタル-t3b 面白いよね〜
個人的に2G4Gが難しかった
特に4Gのギルクエ140はやばかった
友達4人でいけば結構簡単だったけどソロと野良は絶望感やばかった
極限ガララアジャラ亜種、極限ディアブロス、イャンガルルガ
辛かった
でもやり込み要素も多くて1番楽しいと感じた作品でした
追記
ギルクエ140よシャガルマガラの地雷も嫌だった事を思い出した
フロンティアが1番難しいよな
極限ガララアジャラ亜種は硬すぎた
ギルクエ140シャガラ地雷懐かしいな、エグかったですねw
@@よっちゃん-i5x あれに何度溜め切りを妨害されたことか…
ギルクエはラージャンが主流やったからなw比較するとシャガルがめちゃくちゃむずかったのは確かwラージャンはソロも楽やったけど
4gは歴代最高難易度だと思いますが歴代最高におもしろい作品でもありますね。当時は極限化のLv140ラージャン討伐ずっとしてました笑笑
ギルクエとかいう一生遊べるコンテンツもバカみたいに楽しいんだけど。そんなエンドコンテンツが出た後にもちゃんと楽しめたダブルクロスって凄いよね
僕も4gが一番面白かった作品です。ギルクエはラーラーが一番人気で狩られ尽くされてましたね笑
とりあえずフロンティアやっといたらわかる。140ラージャンなんて屁の河童だから(まぁ、サービス終了したんすけど)
ギルクエのラーハメで何匹のラージャンがお亡くなりになられたか、、笑
@@一般高校生N氏 そうですか?正直ハンター側の強化もとてつもなかったですし、理不尽さはあまり変わらない印象があります。(一部モンスターを抜いて)
あ、あくまで平均的に見てですからね?
アイスボーンはガ性5でもノックバック、体力をゴリゴリ削られ、スリップダメージも多いためランスが不遇な扱いを受けてたことが多かった
そのレベルはラージャンくらいや
ダブルクロスは獰猛部位の攻撃全部ノックバックするお
3gは村も集会所も通常クエは簡単だけど、イベクエが鬼なんだよな。当時3DSのオンライン機能も乗りと言う概念がなかったから隙を作らせるのが難しかったし、乙なしで普通に狩ってても時間切れなんてことも全然あったよな。ジョジョブラキが注目されがちだけど、電撃のランディープや獄界の門番も相当やばかった印象だなぁ
初代はもっと上だと個人的には思います。
大地の結晶50個集めるのに7時間かかったのはトラウマです
自分もそう思います。
リオレウスが本当トラウマでした。
初期のモンハンは難易度のベクトルが少し違うからね
@@ryu_pit やったことないんだけど
動画は見たことがあるんだ
その立場から言わせて(聞かせて)ほしい
多分不便って感じだよね?
その難しさって
あれだけ批判されてるドスより難しいからな
モンハンシリーズは4gしかやった事なくて、最近ライズやり始めたらモンハンってこんなに楽しいゲームだったっけ?ってなった。
4系統から始めた人多いと思うけど、自作品以降の難易度のギャップにびっくりするよね
自語り
4でモンハン人生が始まり、4Gで終わった俺
初めてのコメント失礼します!いつも楽しく見させていただいてます!4、4Gが1位は納得ですねえ…極限も辛かったし何よりソロでの希少種狩りがいくらやっても出来なくて日にちを跨いでまでやったのはいい思ひ出です…
力の書とかいうゴリ押しを推奨する雑誌
3はwiiだから友達とやるってのが当時は難しかったな。水中戦も操作が難しくてラギアクルスとかナバルデウスはすごい苦労した。
pspの頃は同時討伐でも縄張り争いみたいにボス同士で削り合わないところも難易度跳ね上げてるような感じしましたw
4Gの140ギルクエ混乱大剣とか睡眠大剣で友達と行くの最高に楽しかった
混乱大剣は草
混乱大剣だと言い方変でしたw
抜刀大剣ですねw
XXは狩技など昔からやってる身としては、モンハンとは少しかけ離れた要素が多かったけど、便利になってもしっかり難易度高いクエストとかあるから普通に神ゲーでした
くっ、隙を与えてしまった…。
@@TheEminem3160 隙自語ではなくね?
人減っちゃったけどさ
普通に友達誘って
現在進行形でプレイしてる
やっぱりこれ面白いよ
俺も4出た時モンスターに乗れるとかモンハンじゃねえ!ってなってたけど今はもう当たり前になったわ
3gのイビルとWのバゼルギウスの乱入率は異常
4Gはモンスター側の強化に対してハンター側の強化が追い付いてない感がありましたよね。
乗りでチャンスメイクはできるようになりましたが、いつでも狙えるわけじゃないですし…
3、3G、4、4G、ワールドやったけど、3Gが好きだなあ。水中戦が好きだったしラギア希少種がすきだった。爆破弓のパチンコとか爆破大剣を属性解放するのが懐かしい。あとナバルデウス亜種の号外毛のために何回も水中戦やったのが懐かしい
XXは難易度やシステム、ボリューム全てにおいて好きですなぁ
XXにライズの快適さを足してリメイクして欲しい(?)
XXXって名前で出して欲しい
わかりみが深すぎる
だよねぇ🥺
@@ヴィオレッタ嬢 トリプルクロス!
ライズの快適さ足したらヌルゲー化する
ダブルクロスは、アルバとミラ(トリオ)の2種類禁忌モンスターが初めて同じ作品で戦えたり、クエスト数とモンスターの種類がむちゃくちゃ多かったり、超特殊許可クエの鬼◯難易度にクリアしたときに得られる達成感、オトモアイルーやブレイブがぶっ壊れだったりと悪いところが見当たらないくらいの神ゲーだったと思います。
賛否点を強いて言うなら、集会所専用の獰猛化の理不尽さでしょうか?特に銀レウスと金レイアの同時狩猟と最後に登場した大連続イベントはソロでクリアできる気がしないです…(._. ;)
だがそれをクリアしたときの快感…ヤクを決めた気分になれるよ!
@@AMorPMen それ。サンブレイクやってたけどそんなの一切ない
@@p07456tc 良かったな
極限の話聞いてて改めて思ったけどシリーズ関係なく肉質硬化はストレスでしかないなと思った
狙いにくいとしてもどこか明確な弱点がないと攻めの戦術を立てようっていう気がしなくなる
最近だと弾肉質だけ硬いモンスターが増えてきて物理弾の戦術が使いづらいケースが目立つのが悲しい
アイスボーンの初めてミラボレアスを倒せた時の嬉しさと感動よ。
ストーリーも過去1
なお受付ジョー
くそわかる クリアした時叫んでしまったもん こういうゲームでここまで熱くなったのは初めて
ミラボレアスと戦ってるゾーン状態みたいなのになるから物凄く高揚感ある
XXのいい所は理不尽ながらもスタイルと狩技の組み合わせでそこそこ何とかなるところ
自分の愛着武器でミラボレアスソロ討伐できた人は密かに誇っていいと思う
ゴグマジオスのBGMが絶望感表してるw
それ判ります
うぃーす
ゴグマジオスがなぜ強いって言われてるのか全然わからん
@@mellmami ソロじゃまず倒せないからじゃね?
@@レアもの 普通に倒せるよ
ギルクエの唯一無二感がある武器ガチャクエストまただしてほしい
ムフェトジーヴァの岩なしゲロは理不尽極まりない
4gってやり込み要素多かったからすごい楽しめた。ライズにも探索とギルクエ追加してくれないかな
ライズはもう手遅れや...
ゴール武器掘るのガチ沼だから駄目です
4Gは個人的に村クエの完成度が高くて最終クエストまで終わった時は感動物だったなぁ
捕獲が苦手すぎてどんくらい攻撃すればいいかわからない…
捕獲はモンスターが足引きづったら攻撃やめて寝るまで放置して寝たところで罠かけて捕獲するってのがいちばん無難かなと。あとは捕獲の見極めっていうペイントボールつけとくと捕獲できるようになった時に光って教えてくれるスキルもあるので、苦手ならばそれをつけたりしてみてはいかがでしょうか。
@@れおんちゃん-p1b そんなスキルあったんだ…参考になります!
@@アカウントが変わった人 サブオトモとオトモの控えをアシストに染めると、捕獲タイミング教えてくれたり、罠張ってくれたり、モンスターの初期位置教えてくれたりして便利ですよ
18:30
盾コン警察だ!
超特を初討伐した時の喜びは忘れない
それな
極ベヒーモスは上位クエなのにG級装備でもどっこいくらいの難易度でガチで難しかったな。ドラケンとマム武器だけで倒しきった当時の上位ハンター達まじで尊敬する。
土星人は英雄
@@反町隆史になる男正直よしなまはレベル低い
何気に4Gが一番プレイしてるから好き
でも俺的にはX、XXの時代が1番面白かった
2gを小学生の頃やったのは良い思い出。最高に敵が強くてなんの武器が強いのかも分からない状態でやるモンハンは最高にハイってやつだなぁ
4から4gに引き継いで、村クエやってて極限化が出て来て絶望したのは良い思い出
3gはモンスター側(?)に理不尽要素多かったけどハンター側も爆破属性でボコボコに出来たからそんなに気にはならなかったな
ですね!
あの時代は爆破が強すぎました...
爆破初実装だったから余計バランスブレイカーしてた
超強化クエスト以外ではお世話になりまくりでしたね
パチンコとかいう絶望
あれで何にでも勝てるの
マジで楽しかった
4でモンハンデビューしたけど、確かにめっちゃ難しかった記憶あるなぉ
僕は初めてやったのが4Gだったんだけど、貰い物で何故かストーリー全く進んでないのにランク8の防御力500弱の防具と400ぐらいの切れ味のゲージが紫で枠超えてビームみたいになっていて、それを使っていたら本来の楽しみがなくてワールドを最近始めたらめちゃくちゃむずくて楽しいです。
4Gは改造でもギルクエは難しいので立ち回りが出来ないとすぐ力尽きたりなどあるのでギルクエ最高Lvのものを試しにして見たらどうでしょうか?
まぁ改造だと楽しみが減るのは事実ですけどね。
ただ個人的にやり込む前提であれば4/4G、W/IBは面白かった