En tant que joueur actif de Star Citizen t'a réussi à m'en apprendre sur Chris Robert, trop bien ! Effectivement on sait pas quand le jeu sortira après ça fait 3 ans que j'y joue et même avec 1 seul système je m'amuse toujours autant, à force de jouer on sait contourner tout les bug surtout qu'ils sont plus autant que ce qu'on dit, JDG ne joue presque jamais je sais pas si c'est le bon exemple 😅 pour finir je trouve ça dommage de dire que les devs ne parlent plus du tout de l'avancement du jeu, ils n'en parle plus en détail certe mais ils ont tout de même une road map à jour et il font des vidéos toutes les semaines pour montrer l'avancement du projet et présenter les nouvelles fonctionnalités qu'il y a en jeu c'est dommage de pas l'avoir précisé. C'est d'ailleurs parcequ'il y a autant de nouveautés que je m'amuse encore beaucoup et même si ce n'est qu'une Alpha. Oh et pour les devs en eux même effectivement ils gagnent pas des masses mais connaissant quelqu'un travaillant la bas ils font pas ça pour avoir un salaire indécent et ça fait quelques années que Chris Robert ne donne plus les fameux détails inutile qui font perdre de l'argent pour des détails il se contente de donner son avis et fait des propositions mais ce sont les chefs des différentes équipes qui choisissent réellement les changements qui doivent être apportées si nécessaire 😅
8 mois après ta vidéo, Squadron 42 est feature complete et désormais proche de sa sortie. Star Citizen, lui, est a un tournant historique de son développement. Le projet est en bonne voie, il faut juste être très patient au vu des ambitions
Yo, sympa d'avoir un avis extérieur à la commu' SC ! Il y a quand même pas mal d'incohérences dans la vidéo, j'en donne quelques unes comme ça : -Squadron 42 était le projet de base, Star Citizen devait être originellement le module dogfight de l'Arena Commander actuel. Ce qui s'est passé, c'est qu'ils ont mis en place des paliers de financement qui ont fait que le jeu a évolué vers un MMO. -Pour ce qui est de la comparaison temps de dev, je ne suis pas forcément d'accord avec toi, il aurait été intéressant de comparer le temps consacré à des MMORPG plutôt qu'à des AAA solo avec un online classique, on n'est clairement pas sur la même échelle. -Pour ce qui est de la gestion managériale de Chris Roberts, là pour le coup c'est très connu, maintenant il n'est pas le seul décisionnaire de la boîte, et les autres membres importants semblent vraiement tenir la route. -Je ne pense pas effectivement que le solo ait 100 systèmes explorables, du moins dans le premier épisode. Par contre, le fait qu'un seul système solaire soit développé depuis le début du projet est faux. Beaucoup de maps ne sont juste pas disponibles sur l'alpha, et plus généralement, beaucoup de contenu est développé en priorité pour Squadron 42 et intégré au multi quand cela fonctionne bien. Je suis le projet depuis un long moment (backer fin 2013) et crois moi, j'ai eu plein de doutes certaines années, et j'ai vu le jeu tourner à 20 FPS max alors qu'on n'avait même pas encore accès à des planètes. On constate vraiment qu'il y a un taf colossal de fait depuis les débuts. Le principal problème que je vois c'est qu'en étant dans un modèle de développement ouvert, on doit répondre à des attentes de joueurs qui ne comprendront pas tous les enjeux techniques derrières (et c'est normal, chacun son taf) et du coup, parfois ça donne l'impression que ça n'avance pas. Mais vraiment quand on fait une rétrospective, c'est assez dingue ce qu'ils ont produit. Reste à voir ce que ça donnera, le jour où on a le server meshing en place, je vais respirer un bon coup en me disant "ça y est, ça va se focus sur le gameplay et le contenu"
Je rajouterai que niveau com, quand on entend certains dire qu'on ne sait rien de l'avancée du jeu, entre le progress tracker, l'inside star citizen tous les jeudi sur youtube, le live du vendredi et les deux newsletter par semaine, c'est un tout petit peu de la mauvaise foi ^^ Perso en tant que dev (et backer aussi), je trouve que les gars abattent une quantité de boulot impressionnante même si on ne le voit pas toujours directement en jeu, et une dizaine d'années (seulement) pour en arriver là où ils en sont aujourd'hui en étant partit de rien c'est quand même ouf
@Alex Easton complètement hors sujet (enfin si mais j’y viens ) tu t’y connais en config ? J’ai très envie de m’y mettre (évidemment pas que ça ) et je me demandais quelle config il faudrait pour que ça tourne au top ? 😅 Merci et désolé du dérangement
@@baalim92 Les Star Citizen Live sont dispensables. Mais niveau outil de comm utiles tu as oublié aussi les Jump Point, les patchs réguliers, les patch watchs pour nous informer du dev après oui certaines features on a peu de news. Je rajouterais que niveau dev l'échelle actuelle de star citizen ça a commencé en 2016 2017 niveau tech et gameplay nécessaire
@@IlyaAlexseiVorochilov Réponse très compliquée à apporter parce qu'on est justement sur une alpha. Pour ma part je joue au jeu convenablement avec une GTX 1080 (en high 1080p) J'aurais tendance à te dire de te monter une machine de guerre pour l'avenir. (La 4070ti semble prometteuse niveau rapport qualité prix) Mais sache que tant que le jeu ne sera pas release, tu pourras toujours avoir des moment où le jeu va mal tourner sur une config de bâtard, c'est tout le problème.
Très bonne vidéo, juste un détail le projet de base était Squadron 42 jeu solo, mais vu les fonds récoltés ils a décidé de développer squadron 42 la partie solo et star citizen l'univers étendue le MMO de cette univers
@@rub9152 c'est du sacarsme le "très bonne vidéo". Car comme je le disais le projet de base le cross founding était Squadron 42 qui demandait de mémoire 200 ou 300 000 milles dollars, il on récolter 1million, ensuite ils ont créé leur site et l'idée de créer pas un jeu mais un univers persistant sous le nom de star citizen, le pledge de base était un aurora Lr avec l'accès au hangar et ont devait acheter le "battle arena" 5$ pour jouer en arène contre des vagues vandul et PvP c'était la belle époque de la 0.8
Le problème avec Star Citizen, c'est pas le jeu ou le développement du jeu, c'est juste que depuis qu'internet est devenu aussi accessible, il y a un nombre incalculable de gens qui aiment bien donner leur avis sur tout et n'importe quoi en aillant aucune putain de compétence. Les gens jugent les coûts et temps de développement alors qu'ils savent à peine faire une recherche google, alors votre jugement sur comment travail un studio de développement on s'en passera. Il y a une chose très importante à prendre en compte, c'est même la chose la plus importante, on est ici sur un jeu massivement multijoueur en cours de développement avec une version live. Ca rend le développement ultra compliqué, car ça demande que chaque fonctionnalité ou patch ne casse pas tout et empêche les joueurs d'accéder au jeu. Demander à n'importe quel développeur, il vous le dira, c'est un enfer. De plus, souvent les gens comparent la durée et le coût avec des productions provenant d'éditeur ultra expérimenté et sur des licences SOLO ! A ces débuts, Star Citizen est un studio tout neuf, avec très peu d'employé sur un projet colossal. Forcément qu'ils vont pas abattre le même boulot qu'une équipe de fou furieux qu'à déjà sortie une multitude de banger. Aujourd'hui, le studio c'est ultra développé, il y a eu énormément de recrutement (et ça recrute toujours un max), beaucoup d'ouverture de bureau et de studio. Turbulent qui est un des prestataires qui travail sur le projet à ouvert un studio en France récemment d'ailleurs. Les patchs et les fonctionnalités arrivent bien plus vite et la qualité de vie IG s'améliore grandement. A l'heure actuelle, le jeu est déjà ultra intéressant à jouer, une grosse communauté ultra sympa, des grosses corpo avec des évènements incroyable. Ce n'est pas un de mes jeux auquel je joue le plus, mais à chaque fois que je le lance, je passe de super moment. Ah et je viens d'y penser, les gens qui hurle au scam, je vous met au défi de trouver des scams qui vous rembourse en 2 jours ouvré max si vous demandez à être rembourser sans préciser aucune raison, perso j'en connais pas. Car c'est le cas avec Star Citizen.
Plutôt bon résumé. Peut être mal écouté mais les 100 systèmes, c'est bien pour Star Citizen (10 à la release) pas SQ42. Et les 500 millions, c'est bien pour les deux jeux, mais oui, c'est une somme très très conséquente. A noter toutefois qu'avec le nouveau Studio de Manchester et celui de Montréal avec Turbulent, les choses commencent enfin à avancer à un rythme normal (il était temps). D'ailleurs le studio de Turbulent est très bien noté par ses employés alors que dans le même temps, il a de plus en plus de poids dans le dev de Star Citizen. (C'est top de bosser sur SC quand vous n'avez pas Chris Roberts dans les pates en permanence ^^) La en ce moment, il y a le trop gros patch 3.18 toujours en test qui doit bientôt sortir en live. Il contient la persistance qui est le plus gros défi rencontré par les équipes dans le DEV du jeu et c'est encore très instable tant cela a d'impact sur toutes les mécaniques. Après ça, il restera pour la fin de l'année le server meshing, bien moins complexe à dev que le PES/persistance (énormément de bugs sont liés directement aux faibles performances serveurs) et le jeu pourra enfin passer en Beta. Le server meshing va permettre d'ajouter de nouveaux systèmes, ce qui était impossible avec l'état des serveurs à l'heure actuel. Bref, le dev de Star Citizen est frustrant, laborieux, lent, couteux et Roberts n'a pas toujours été le meilleur manager, c'est certain mais il y a vraiment du boulot derrière et j'apprécie de plus en plus ce que je vois dans le jeu. Et il est franchement beau ce jeu surtout à cette échelle et même Unreal Engine 5 ne lui met pas une claque.
@@knl_sc oui, les devs avaient expliqué que le PES est vraiment le plus complexe car ça nécessite une dizaine de techno. Ils ont passé 3 ans dessus et il y a eu bien plus d'équipes concernées que pour le SM même si PES et SM sont fortement liés. C'est le cas d'ailleurs sur le progress tracker.
Exactement, un de mes amis travaille chez Turbulent et ils ont aucun problème mais il me disait que dans le studio ou le Chris Robert est c’est assez compliqué et que visiblement il ne faut surtout pas lui montrer les avancées du jeu sinon il va vouloir les changer et qu’il y a une espèce d’omerta ou tu n’a pas le droit de parler de lui en mal Bonjour les red flag 🚩 de la boîte C’est quand même triste
Un truc dont tu parles pas des masses, c’est que le jeu est déjà giga bien. Alpha ou pas, le gameplay se suffit à lui-même pour être jouable et fun. Et pour le coup j’ai acheté le pack le moins cher en 2016
Sa me fais mal de répondre ainsi, le jeu est injouable actuellement. Par curiosité je l'ai acheté, lancé et me suis retrouvé avec mon personnage devant une ville à moitié générée, dont il m'était impossible d'en sortir. Scam /20
@@jean_sebastien tu a pas que ça tu a des mission fps avec du combat au sol (bunker,avant-poste) ou dans l'espace dans des gros vaisseau avec des objectif, plus du dogfight dans l'espace ou dans l'atmo des planète, est plein d'autre chose ,circuit de course,minage,event dynamique,ect
Y a quand même pas mal de coquille dans la vidéo... dejas RDR2 100 millions, je sais pas d'où sortent ces chiffres ? Le jeux est estimé entre 500 et 800 millions de dollars.
non du tout, environ 150M en coup de dev, 350M pour le marketing, ça fait 500M envrion, donc en prenant en compte l'inflation sur 10 ans + le coup marketing on peu atteindre tes chiffres, mais le vrai coup de developpement, et sans prendre en compte le coup marketing qui est quasiement 3 fois le coup de dev, c'est environ 150M
Alors, il y a quelques quiproquos qui ne vont pas dans cette vidéo : - Le développement de Star Citizen n'a pas réellement 10 ans de développement, les premières années ils ont dû créer le studio, recruter du personnel, etc. Là où d'autres grosses boîtes ont déjà tout ça. On tourne plus proche du 8 ans de développement réel. - Au départ, le jeu ne devait être que Squadron 42 avant de prendre un aspect MMO et devienne Star Citizen. Et est passé de l'équivalent à un film de série B à du AAA. En général, ce genre de jeu demande 8-10 ans de développement et ça si ils n'ont pas déjà à créer le moteur du jeu. C'est surtout ça le projet Star Citizen, c'est de créer un moteur de jeu capable de soutenir le projet. Et vu le nombre de barrière technologique que celui-ci a dû dépassé, il ne faut pas s'étonner du défi et temps nécessaire à le faire. - Bien que Chris soit toujours la star vedette, c'est son frère Erin Roberts qui a réellement remit de l'ordre dans le développement depuis qu'il a rejoint le studio. - J'aime bien Fred, le Joueur du Grenier, mais c'est son gagne pain de faire n'importe quoi sur ses vidéos. Les gens viennent le voir pour faire le pitre. Il est là pour faire le Show. Là où un joueur qui joue sérieusement a une bien meilleure expérience. Bref, la vidéo n'est pas mauvaise, mais cela se ressent trop tout au long de celle-ci que l'intension du créateur était de montrer Star Citizen sous un jour négatif plutôt que positif. Le titre de la vidéo, désolée de le dire, p### à clic le laissait bien comprendre dès le départ.
@@kurhooni5924 bah ouais puis le développement de GTA 6 il à commencer en 2014 ! et vue qu'ils communique rien bah personnes dit rien pourtant quand on voit les fuites ça na rien d'un jeu finis... Mais bon après tout c'est GTA ! ... donc tu attendra encore 3 ou 4 ans de plus sans broncher. Ca me gonfle Star Citizen est un projet de fou malade technologiquement et tout le monde viens le comparer au dernier call of shity ou au fifa n°37 merdiques qui utilise toujours le même moteur et resserve la même merde en barre chaque année et après ça viens me parler d'arnaque ou de scam.. Laisser nous tranquille point final.
@@kurhooni5924 Nous avions eu l'occasion d'en savoir plus dans un ancienne vidéo que cela était plus proche des maquettes à présenter aux investisseurs. Au début du projet, ils étaient à peine une dizaine qui ont formé le noyau dure. C'était plus proche du cliché du développeur qui travail dans le sous-sol de la maison de ses parents que des énormes studios comme peut-être devenu l'entreprise de nos jours. Ce n'est pas pour rien si la plupart des vidéos de l'époque s'attardait sur du théorique plutôt que des vidéos en jeu comme aujourd'hui. Le Module Hangar n'est apparu qu'en 2014. Une fois que leur vaisseau était modélisé, les gens pouvaient aller le visiter dans celui-ci. Les autres Modules comme Arena Commander, le Module Social et tout ce qui est arrivé ensuite comme le monde persistant sont arrivé bien plus tard après celui-ci. Et oui, Star Citizen a commencé petit et il n'était pas prévu qu'il suscite une telle passion et succès.
C'est toujours comme ça avec Star Citizen, des années de haine et de moqueries sur le jeu, les gens sont mal informés et transmettent des informations complètement fausses ou très vagues comme le fait Hardisk dans cette vidéo, alors que c'est tellement plus complexe que ça. On peut reprocher beaucoup de choses aux devs, et le jeu n'est peut-être pas pour tout le monde, mais Star Citizen est loin d'être une arnaque, les fonctionnalités sont délivrées, parfois avec des technologies crées depuis 0 qui n'existent dans aucun autre jeu de cette envergure, c'est un projet unique dans le milieu du jeu vidéo. Chaque année le jeu dépasse son record de financement de l'année précédente, si c'était vraiment un projet sans espoir alors ça ferait bien longtemps que les gens arrêteraient d'y mettre de l'argent. La communauté Star Citizen est la première à critiquer le jeu, à dire quand ça va pas, justement parce que c'est une communauté passionnée, qui croit en ce gros projet qu'aucun autre studio, même les plus gros, n'ont voulu tenter. Il y a aujourd'hui plusieurs centaines de milliers de joueurs chaque jour sur les serveurs. Je recommande à tous le monde de bien se renseigner sur le jeu et son développement, ailleurs que sur les magazines de jeux vidéo ou des youtubeurs lambda qui ne font pas bien leurs recherches. Aujourd'hui, et malgré les bugs et son état d'alpha, Star Citizen est un jeu parfaitement jouable où vous pourrez y passer des heures sans vous ennuyer. Les développeurs proposent plusieurs périodes gratuites tout au long de l'année pour que vous puissiez essayer le jeu, alors faites-vous votre propre avis.
... Plus on scroll vers le bas dans la section commentaire plus on tombe des nu ... Non le jeu n'est pas parfaitement jouable.. Actuellement tout ce que l'on peu espérer c'est qu'ils arrivent à sortir Stazr Citizen. Oui si l'on se renseigne sur le developpement du jeu, le modèle économique du studios et le tout y quinti en considérant l'ensemble des studios du monde entier qui font des jeux depuis plus de 30 ans....Oui CIG à des méthode et une direction peu orthodoxe, et à mis en place une toile d'arraigné assez conséquente pour garder ses joueurs (actionnaire à perte) appuyer par un puissant marketing très couteux ! Ils ont trouvé la poule aux oeufs d'or : "les joueurs". Je n'en rajouterais pas plus. Long sujet qui a pourtant été traité dans moultes articles par des journalistes à l'instar de néophtes ou fanboy vivant dans le déni ! CIG a bien joué ses billes ceci dit ! De par le monde, les entreprises doivent prouver leur valeur avant de lancer un projet ambitieux... Ubisoft ne s'est pas fait du jour au lendemain avec un projet a plusieurs millions ... CIG sortie de l'oeuf réclame des centaine de millions pour leur premier jeux. Le serpent s'est mordu la queue plus d'une fois. En espérant tout de même qu'uils sortent le jeux...ils n'ont pas le choix.
Ahhh les rajeux, OH MON DIEU ILS PRENNENT NOS SOUS (vous n'avez rien payé, vous ne suivez pas le projet, et à part cracher votre haine, vous ne faites rien d'autre pour vous renseigner)
@@dakodak-e6j Mauvais travail de recherche concernant cette vidéos oui, mais là n'est pas la question de donner l'argent ou non. Lorsque l'on paye c'est pour un service fonctionnel. Et en quoi un don légitimerais plus l'avis, ou le jugement d'un autre ? Je trouve que tuu ne pense pas ce que tu dit, s'agissant de cela. Se renseigner ? sur quelle base ? il y a assez de contenu existant sur la toile qui aborde les problématiques rencontrer par CIG, Veut-tu parler des "road map" qui vont à reculons, qui ont été annulé et qui ont repris ? Des prises décisions budgétaire arbitraire qui laisse entrevoir bien des aspect de C.Roberts dans sa gestion de projets, ses idéaux. Chris Robert fait pensé à Luc BESSON parfois, la différence c'est que l'un est réalisateur / producteur et l'autre un simple producteur de seconde zone ( "producteur" n'est qu'une appelation regroupant beaucoup de postes...) Pour ton information, j'ai commencé star citizen en 2017 , j'ai suivi le projet pendant longtemp, et je n'ai pas 20 ans.. Crois tu que les gens, journalistes etc.. ont que ça a faire de se renseigner sur les 10 ans de pre-production d'un jeux ?????? Oui ce qui est halucinant c'est que le sujet Star Citizen s'attire encore et toujours les foudres d'internet ^^, et il y a des raison à cela. Bref c'est tirer sur l'ambulance aussi. HF
@@millinag3817 72 million pour 50 de budget, pour les standards d'hollywood non mais il a pas perdu de tune la dessus. Sinon source pour cette histoire de location ? j'ai jamais vue ça nul par.
hé ben tu dois te sentir con maintenant... Et bon reprendre les infos des haters n'est pas vraiment une source d'info fiable, beaucoup de connerie dans cette vidéo...
Beaucoup beaucoup d'erreurs dans cette vidéo, c'est pas du bon boulot. Après c'est tellement un gros morceau que bon.. Mais il y a des trucs comme le dev et le budget qui sont facilement trouvable sur le net, Red Dead 2 c'est pas 100m Oh loin de là. Edit: Vidéo pas top pour finir sur le salaire d'un PDG, PDG qui était déjà riche avant de lancer ce projet, fuu so french. On connait son salaire. On sait qu'il gagne pas grand chose par rapport aux PDG de grosse boite de jeuxvidéo comme Ubisoft ou EA. C'est triste de vouloir le diffamer alors que le gars est tellement passionné qu'il continu à coder le jeu sur ses heures perdues.
@@Maxime-ht6lx Il y en a des grosses aussi, Red Dead II ça parle d'un budget de 800 millions, et Star Citizen c'est un MMO c'est pas du tout comparable à un jeu solo. Le jeu n'est pas en Alpha depuis 2013 c'est ridicule. Reprendre les blagues de Jdg aussi c'est ridicule.
@@EigolOrcen et ya surtout la confusion entre la rentré d'argent des ventes et le couts de dev. GTA5 c'est plus de 8 milliards rapporté, on en est loin pour SC, et faudrait voir les compte actuellement pour parler d'un cout de dev. ( c'est comme si il parlait de la richesse d'un producteur pour dire que le film coute autant là)
J'ai l'impression que la video se focus uniquement sur le dev et la comm de CIG entre 2012 et 2017 où en effet c'était pas fou. Alors pour le coup le dev avant 2017 est à jeter, les témoignages des employés aussi car yavait aucune orga en effet à cette époque, tout a été implémenté petit à petit pour donner la qualité qu'on a aujourd'hui niveau processus de création. Oublions pas que CIG a dû tout créer, les studios, les outils etc. Mais oui CR est bcp trop perfectioniste. Et CIG a beaucoup amélioré ses processus depuis les témoignages des employés qui ont bossé avant 2017. Et même depuis le covid ça a été encore amélioré. Après oui c'est toujours imparfait comme pour n'importe quel studio C'est comme si on retenait que les erreurs manageriales de Rockstar Games avant la sortie de RDR 2 alors que le studio a complètement revu sa façon de manager depuis la sortie du jeu pour éviter le crunch etc
et les annonces sur les sommes dépensé avant cette date montre plutôt que la somme dépensé à cette époque est négligeable sur le butin de guerre que possède encore RSI.
Le problème de ce jeu sont les Backers suiveurs du projets depuis 10 années complètement lobotomisés par le marketing CIG et qui sont satisfait de l'état actuel du jeu. Avec ces attitudes le jeu ne risque pas d'avancer.
Même chose concernant la liste de films produit. l'"executiv producer" est souvent incompris. Tu peu écrire 3 pitch pour un film et être crédité "executiv producer" . bref cette vidéos nous renseigne autant qu'une road map star citizen !
Il faut bien comprendre que sur le temps de développement SC est parti de 0 Quand rockstar mets 7/8ans pour pondre RDR2 ils ont des studios un moteur des serveurs des assets des technos des animations déjà prêtes Là SC en 2012 ils ont commencé à 5 dans un garage Ils ont du recruter ouvrir des studio modifier un moteur graphique (ils ont perdu pas mal de temps avec ça) Créer des technos faire des partenariats etc... Donc pour moi le temps de dev n'est pas du tout légitime pour un jeu de cette qualité Ensuite le jeu est actuellement concentré sur SQ42 c'est leur priorité et on sait que le jeu est très avancé D'où le fait que la partie MMO avance peu Mais ça n'empêche pas quand même de faire des trucs dessus Leurs technologies sont extrêmements puissantes Tu le dis en 2019 ils avaient 2 planètes 9 lunes et quelques astéroïdes Là en 2022 on a 4 planètes et une douzaine de lunes dont une gazeuse faite avec une techno de nuages volumétriques maison Les planètes sont aujourd'hui faites avec des outils procéduraux très puissantsbet fins qui permettent aux dev d'avoir la mains Là ou il fallait 2 mois pour pondre une lune en 2019 aujourd'hui c'est 1 semaine Et on sait qu'il y'a un autre système de prêt et probablement 2 autres en cours Sans oublier le passage sous gen 12 Le PES un système qui permet de garder en mémoire tout les objets de l'univers déposés n'importe où Et le coupler avec un système de serveurs dynamiques Techniquement c'est extrêmement ambitieux et beaucoup de studios gardent ça de prêts et se sont manger les dents sur ces conneries Exemple : Ubisoft bosse sur BGE2 depuis des années et on sait qu'ils se sont viander sur la physique du jeu et la rotation des objets célestes Aujourd'hui oui ils communiquent moins que le jeu Mais à côté on a beaucoup de communication quand même Toute les semaines y'a une vidéo sur le développement On a un article chaque moi qui résume les avancés parfois très technique Bref on doit se rendre compte que le jeu est ultra complexe Pour les bugs... Oui c'est une alpha Genre une alpha ça bug Pour avoir déjà tester de vrais alpha là on est sur un truc ultra quali Et honnêtement on a beaucoup moins de bug aujourd'hui en 3.17 (bientôt 3.18 live) qu'en 3.0 ou c'était infâme mais même là beaucoup plus qualitatif que beaucoup d'alphas Enfin l'article de Forbes... Il a été beaucoup critiqué pour son manque de fond et ses attaques gratuites
D'accord avec toi. J'irai même plus loin. Le projet est "annoncé" en octobre 2012.... et la campagne Kickstarter début également à cette date là. Donc autant dire que 2012, ne compte pas du tout dans le dév. Ils ont juste pondu une cinématique et ils étaient à peine une dizaine de dév. Je pense qu'on ne peut parler de début de développement qu'à partir de 2013 lorsqu'ils atteigne une équipe de 50 dév et qu'on pose les doigts sur le premier module jouable. Les années suivantes, le studio qui bosse sur deux jeux en même temps doit monter leurs équipes de dév petit à petit. Et pourtant, il y a des vidéos comme celle-ci, qui compare le développement de Red Dead Redemption 2, un jeu solo AAA avec un mode Online, qui a pris 7 ans de développement avec un studio employant près de 3'000 personnes et qui avait déjà des technologies, des serveurs, des assets avec CIG qui part de 0, qui développe 2 jeux en même temps, dont SC qui est un MMO.
@@hexadance1198 certains parlent d'un début réel de dev en 2015 Puis aussi il y a eu des erreurs comme l'affaire crytech ils ont fait une erreur techno sur le choix du moteur malheureusement
Rectification, à la base le financement participatif n'était que pour Squadron 42, et c'est car ils ont récolté masse thunes qu'ils ont décidé de faire Star citizen, et les 100 planètes à la release, c'est que pour Star citizen aussi, squadron 42 sera finalement juste un petit jeu solo à vocation de faire de la pub pour Star citizen. D'ailleurs le développement ne fait que s'accélérer, avec la MAJ 3.18 nous avons enfin le PES (persistant entity streaming, qui permet de sauvegarder n'importe quel objet dans l'univers, que ce soit de la simple canette de soda posé sur une lune à une carcasse de vaisseau en orbite) qui est la base pour la fondation du reste, et notamment le serveur meshing (une nouvelle technologie crée de toute pièce par CIG qui permettra de "fusionner" tout les serveurs pour pouvoir accueillir des milliers de joueurs sur toutes les zones, fluidifier le tout, et rendre le jeu vivant) ce qui réglera les problèmes de lag serveur qui créent tout les bugs actuels. Mais en l'état, le jeu est encore une catastrophe technique, et beaucoup de gens gueulent, mais c'était écrit dans le contrat, personne n'a forcé personne à investir des milliers d'euros dans le jeu avec un couteau sous la gorge, d'ailleurs plusieurs fois dans l'année le jeu est en accès gratuit pour tout le monde, pour pouvoir tester gratuitement comment ça tourne. mais on s'approche enfin du jour ou tout fonctionnera bien et ou les dev's pourront se concentrer à fond sur la création, donc que du bon pour l'avenir, et si le jeu était vraiment un scam, ils se seraient même pas fait chier le cul à tenter de développer toutes ses technologies, ouvrir plusieurs pôle de dev's à travers le monde etc... Ce serait débile de dépenser l'argent comme ça au lieu de partir au bahamas avec un minimum d'effort. Par contre on prie pour que chris robert ce fasse dégager du projet pour qu'enfin ça avance encore mieux. Car c'est son petit bébé, mais c'est surtout un gros caprice de sa part.
En vrai il c'est déjà fait plus ou moins tassé, en 2017 je crois quand son frère a repris le contrôle, bien sur il est toujours la, il reste la figure de proue de SC donc il influe encore beaucoup malheureusement.
@Hardisk n'a pas bossé sa vidéo ça ce voit c'est juste une bonne vieille vidéo putaclic habituel ,petite caution jdg(qui lui même ne joue jamais et montre une très mauvaise image du jeux en tapant comme il sait le faire alors que c'est une alpha) enfin le serpent ce mort la queue
en vrai le jeu actuelle est jouable et très sympa, pour jdg je ne comprends pas pourquoi il bug et aussi le GROS point qu'il faut souligner c'est que une grosse partie des dev sont sur squadron 42 et non star citizen. Et aussi le studio développe ses propres technologie pour le jeu.
@@yurigagarine6998 Tu as deja surement depensé d'avantage pour passer moins de 25h sur un triple A fini a la "va-vite" truffé de bug alors qu'il se considère terminé. Et si ce n'est pas ton cas, c'est le cas des 98% des ignare qui crachent sur SC sans jamais avoir pris le temps de se renseigner. Tu as l'impression que c'est une secte ? Je te rassure ça ne l'est pas, nous ne cherchons a répandre notre engouement pour ce jeu à des raclures de WC comme oit.
@@yurigagarine6998 Mdr oui bien entendu tu n'admettra jamais avoir acheté quelconque jeux au prix fort, alors qu'on sait très bien toi et moi que tu y es passé, comme 100% des joueurs ;) D'ailleurs c'est probablement parceque tu as déjà fait cette erreur que tu as pris la décision de consommer de manière plus réfléchi dorénavant. De plus le systeme de parrainage est un procédé plus que largement répandu, et dans le cas de SC c'est un pilier en ce qui concerne la communication commerciale autour du jeu. As-tu deja vu des pubs SC en annonce YTB ou sur d'autre reseaux sociaux ? Moi ce n'est pas le cas tout passe par leurs propre chaine YTB ou twitch et le reste ce sont les "influenceurs" qui parlent du jeu. Le jeu n’étant pas du tout prêt a sortir le plan de com se base sur les créateurs de contenu en immense partie, ce qui va surement évoluer lors d'une éventuelle release. D'ou l'importance d'avoir un programme favorisant l'arrivée de nouveau joueurs via les canaux ytb twitch etc tout en récompensant modestement les "influenceurs" pour la visibilité gratuite qu'ils fournissent. Dommage encore une fois, un détracteur de SC qui ressort les mêmes arguments erronés, en ayant au fond plus de mépris envers les joueurs SC qu'envers SC même. Si tu n'aimes pas SC, c'est bien, perso je suis pas fan du poisson. Est-ce que je cours alerter les clients de poissonneries comme quoi ce qu'ils achètent est mauvais et que ça n'a aucun sens d'acheter quelque chose de mauvais ?
@@yurigagarine6998 Mdrrr oui c'est ça Cosette pauvre misereux qui passe son lundi a trainer sur Ytb, aïe aïe aïe tu ne meurs pas de froid sur ton fauteuil gaming ? C'est la maniere dont tu crois comprendre cette argument qui rends tout ton argumentaire erronée. Si cette pratique est pour toi quelque chose de malsain cache toi les yeux garcon, car il existe bien plus immoral que ça en matière de pratique commerciale, le business est un monde de requin et toi tu chasse les poissons rouges Ahah tu n'as même pas cerné que j'amenais le débat sur les gouts non pas sur les éléments nutritif, eh oui Jamy sinon ça perds tout son sens dans une comparaison avec un jeu ;) . A moins que tu sous-entende que les gens mangeant du poisson le font uniquement pour les vertus nutritive de ce dernier plutôt que pour son gout ou sa texture ? Mais ça m’étonnerais, tu n'es pas si stupide quand même. (Sur tout les mangeurs de poissons il y en a forcément qui le font en ignorant totalement les bienfaits liés a la consommation de cette aliment et donc qui le font par simple attrait pour le gout ou la texture de cet aliment, eh bien c'est eux dont je parle dans ma métaphore du message précédent ) Oui je sais, pas facile d’emmagasiner autant d'infos bouleversantes, prends ton temps.
Le gros soucis de SC est surtout qu'il stagne sur le Server meshing qui est en devloppement sans se mentir, et tout joueur de SC te le dira, mettre les différent systeme sans server meshing, c'est comme vouloir faire entré un Elephant dans les chiotte d'un appartement, la chose que t'arrivera a faire c'est le surcharger et le rendre inutilisable c'est pour ça qu'ont attend tous ce foutu server meshing, que ça soit nous, comme les dev de SC pour avoir les autres systeme quand on suit assidument le dev du game, on vois bien quel sont les problemes et les quels n'en sont pas vraiment, on en a débattu au moins 500fois par joueur de SC avec des non joueurs, on a beau expliquer sont fonctionnement, il y a toujours Jean-Michel Dev qu'a devloppé un casse bric sur RPGmaker qui se prend pour le grand dev de la planète et pour nous dire "c'est impossible", on nous a sortie 1millions de fois que SC marchera jamais, mais on a jamais eu autant de joueurs que ses dernières années, là ou Star Wars Squadron à eu une durée de vie de 4mois, là ou Assassin's creed à Mikonos est desrté là où un gros paquet de jeu soit disant best of all time ne sont plus joueur, SC continue a grossir la seul chose que je me dis, c'est que le jour d'une sortie Beta (prochaines année surement avec la 4.0 et le servMesh) le jeu prendra encore plus d'empleur, et les détracteurs iront sur SC en disant "ils on fait des efforts" alors que non, nous on le sait déjà ce qui est prévu, les Haters feront des vidéos et diront "ce Scam existe encore, il y a plein de pigeons qu'ont toujours pas compris que c'est un scam", mais la seul chose qui n'aura pas été comprise, c'est que l'ambition de ce jeu est si grande, que oui, le dev demande du temps, car ils dev aussi la technologie pour mettre en place tout le systeme de gameplay qui va avec Savais tu que Rockstar avait rencontré Cloud Imperium pour parlé de server meshing pour un potentiel GTA Online par exemple ? Que Chris Roberts avait surtout perdu les droit de Wing Commander qu'il avait entièrement crée, et que SC était pour lui sont bébé, sont univers et un pied de nez a EA pour lui avoir volé sa création ? Et si en réalité, l'histoire était plus complexe que ce que tu aurais lus sur un énième article d'un site Hater qui veulent juste voir SC se cassé la gueule On va pas se mentir, c'est avant tout le souhait de beaucoup de monde qui sont en dehors de SC, qui en parle sans savoir ce qu'est une Karna dans SC, parce que ce jeu indé est entreint de battre tout les record de budget, un indé très au dessu des Triple A, et qui a mit un gros coup de savate dans la fourmilière, un jeu a 50 boule qui vaut au moins 7000 boule chez un Triple A qui lui aurait collé des DLC partout pour arriver a la cheville des gameplay de SC (et encore) Beacoup de gens se sont habitué a des jeu trop simple à comprendre, qu'ils on la flemme de cherché, regarde dans les commentaires, certain te disent "le seul Gameplay c'est du fedex", sans cité le médicale, j'ai jamais vue un jeu avec un gameplay médic aussi poussé, le minage, le Bounty Hunting, la Piraterie, le commerce, et meme des gameplay émergent venu des joueurs, comme le commerce d'arme non commune (lance rocket/Sniper/Fusil d'assaut/LMG, pièce d'armures) en jouant les Scavengers pour se faire des stock d'armes et les revendre au plus offrant, tout ça cerné dans des micro commu pour armé des groupe para militaire ou meme des pirates En vrai c'est cool comme game, il y a beaucoup de chose a faire, se remplir les poche de credits pour s'équipé, acheter de nouveau ship in game pour attaquer des joueurs ou des PNJ, investir dans le futur pour sa corporation, il y a meme le trafic de stupéfiant, connaitre la localisation des labo de drogue par coeur car ils sont pas noté sur les map planètaire, donc faut les retenir et les triangulés, c'est plutot stylé mais bon, c'est les haters qui rate ça, nous on se marre bien en vrai, vivement les combat de boxe dans les prison pour parié du Merits pour sortir plus vite de sa peine, car les heures a purgé sont en temps réel
Tu arrives à comparer Star citizen à assassin Creed..... TOP excuse moi mais premièrement ses jeux n'ont plus de multi et ils offrent depuis le début de la licence une expérience plutôt solo et avec un développement de quatre ans... Je ne vois pas le rapport... Malgré tout je vois ce que tu veux dire et perso je kiffe Star Citizen, j'ai compris le chantier titanesque qu'ils essaient de construire et je suis parfois bluffé, parfois mitigé... Je viens d'Elite Dangerous donc je connais l'ambiance de se genre de jeux et sur Start Citizen la barre est placée bien plus haute donc pas de soucis on attend encore, mais certains aspects surtout au niveau de l'ergonomie de vol me semble moins intuitives que sur Elite... (Accès au répartiteur de puissance, aux destinations et aux services de landing bien plus intuitifs sur Elite) Pour le pilotage, SC est large au-dessus et le principe même du jeu bien plus immersifs Mais voilà deux jeux qui peuvent plus facilement se comparer... Pas avec AC... Perso moi qui suis Fan de la mythologie grecque et de la licence ( depuis le premier ), je trouve ce jeu vraiment super bon ( même si la licence à bien changé) et j'y joue de temps en temps en faisant un petit conte antique Le côté pédagogique et visite de la Grèce ( discoverie) et justement un exemple que dans ce jeu on te propose de participer à une expérience différente et enrichissante et pour le coup peut commune sans combat en mode exploration de la Grèce Antique Donc pour moi doublement mauvais choix pour le comparer aux autres jeux AAA sans saveur Mais oui la plupart des AAA aujourd'hui sont de la pâté pour chien... Ok et pour certains la licence AC est morte... À voir... J'ai lâché avec Valalah que je n'ai pas fait car trop calqué sur Odyssée. Mais bon tout ça pour dire qu'on peut aimer les deux... Juste pas les mêmes attentes... On ne peut pas comparer un MMO survie Space Opéra à un jeu solo historique/Fantastique...😉
A la base le crowdfunding c'était pour squadron 42 et pour star citizen c'était un des paliers du crowdfunding. Pourquoi le développement du jeu prend autant de temps voici une vidéos de Stanbatros qui répond a pas mal de questions . ua-cam.com/video/4rB6usapta8/v-deo.html
Je comprends pas... La vidéo est bourrée de conneries... Quelques exemples en vrac : - Red dead redemption 2, c'est entre 500 et 900 millions de dollars. Les estimations les plus réalistes arrivent à 750 millions - RDR2, c'est 8 ans de dev avec une équipe déjà recrutée et expérimentée, qui n'a repoussé aucune limite technique et qui avait déjà un cahier des charges précis et un budget défini - SC c'est 10 ans que le projet a été lancé mais 8 ans de développement pour les objectifs actuels, en partant de zéro, en faisant évoluer le cahier des charges en permanence, créer leurs propres outils, une refonte majeure qui a fait perdre 2 ans au projet,... - L'alpha offre du contenu et une bonne stabilité comparé aux release de beaucoup de jeux ces dernières années et qui te demandent 50 balles... Mention à KSP2 qui demande ce prix pour une pure alpha, ou le fameux Harry Potter dont on fait le tour en deux jours à son aise. - ... Et pourtant je fais partie des joueurs qui commencent à râler. Mais face à une vidéo qui raconte tellement n'importe quoi... Je commençais à apprécier ta chaîne mais si toutes tes vidéos sont du même genre, c'est à dire des recherches sommaires et raconter des âneries, je vais passer mon chemin à l'avenir !
Salut Trsiel, quand tu parles du dév de RDR2 avec une équipe déjà recrutée, tu devrais préciser que le studio emploie jusqu'à 3000 employés. C'est quand même bien différent de CIG qui part de 13 dévelopeurs en 2012
@@hexadance1198 on pourrai aussi ajouter que le moteur et les technologie date de 2007 et on été améliorer de puis cette date ce qui fais enormément d'année de DEV, ceux si seront encore plus élevé pour GTA qui sera tjr les même tech et moteur graphique que 2007
100 millions pour red dead redemption 2 ?? je n'en suis pas sur du tout ... mais bref, là n'est pas le plus important. Quant au temps de dev, il ne faut pas oublier que Cloud Imperium à débuter avec .... rien ... littéralement .. ce n'est pas un studio tout prêt comme Rockstar.. il a fallu embaucher, acheter des locaux, du matos, changer de moteur graphique (parce que oui, ils ont du dev leur propre moteur de jeu suite à un "désaccord" juridique) développer et c'est justement le dev de nouvelles technologies qui prend énormément de temps ... D'autant que le crownfunding de base ne concernait qu'un jeu solo .. alors que la promesse actuelle est un jeu multi sans aucun temps de chargement entre les différentes échelles de gameplays (terrestre => spatial => systèmes) ET un jeu solo .. 7-8ans de dev pour RDR2 .. avec des équipes toutes faites comme Rockstar ayant l'habitude de leurs tech et qu'il n'y a aucune avancée technologique (comme le serveur meshing par exemple) .. évidement que c'est plus facile surtout qu'ils sont 3 fois plus nombreux que les dev de Cloud Imperium. Donc la vidéo est intéressante ;) mais largement incomplète malheureusement ça manque cruellement de points essentiels. Dire que ça coute 500M soit.. mais il faut tout dire alors .. pas juste le fait que c'est onéreux. Je ne peut que te conseiller le travail de Stanbatros (je ne dénigre aucunement le tien hein , je dit juste que je trouve ça un peu léger) par exemple qui est plus détaillé.
Effectivement, Star Citizen n’était pas le début du projet, il n’a pas eu l’idée de créer un univers multijoueur ! Il a eu l’idée de Squadron42 puis de Star Citizen au vu du financement. Il faut peut être aussi préciser que on « achète » pas un vaisseau à plusieurs milliers d’euros, on donne des milliers d’euros au développement et ils nous remercient en nous filant un vaisseau à hauteur de la donation. Red dead 2 est à 800 millions de dollars, marketing comprit, mais on est bien plus que 100 millions.. 128 plaintes, sur des millions de donateurs… ça va 😂 Parcontre pour Squadron 42, il n’a jamais promis ça, pour Squadron 42 c’est un truc hyper linéaire hyper scénarisé, c’est Star Citizen qui va avoir plein de système solaire. Ils ne communiquent pas sur Squadron 42, simplement pour ne pas spoiler l’histoire. Et en plus aujourd’hui, ils ont passé des annonces de recrutement pour des traductions sur le jeu Squadron 42. Pareil, la campagne solo avec la Motion capture, et tout les acteurs connu, ça a toujours été connu et décidé ainsi, le projet à la base c’est ca, et tout le monde était au courant.. oui il est très perfectionniste, mais c’est le projet de sa vie. D’où l’alpha de ouf qu’on possède déjà. C’est dommage que tu ne dises pas un mot sur l’état actuel du jeu, toutes les technologies qui ont étés implantés… Sur la fin de ta video, tu mets tout les temps de tes phrases au conditionnel, donc en fait tu affirmes des choses qui n’ont aucune source fiable Le titre de la vidéo : « un projet qui a ruiné ma vie » à aucun moment tu ne parles de sa vie à Chris Roberts… un titre peut être aguicheur ? Déçu du résultat final, une vidéo qui, j’ai le sentiment, surf sur une espèce de vague de haine, avec un projet qui avance lentement certes, mais qui avance bien. Dommage…
@@Croustibite On est bien d'accord, je voulais juste dire ce n'est pas le vaisseau qui coute 3000€, c'est si tu donnes 3000€ ils te recompenses avec ça, c'est pas un achat en fin de compte si on te remercie avec un cadeau.
En faite pour faire simple et cours. Tu fais un DON pour participer aux développements du jeu sous forme de pack qui contient selon le pack. 2 jeux Squadron 42 et/ou star citizen puis un vaisseau. Seulement pour te remercier tout simplement du DON fait pour le développement.
Maintenant j'explique les choses simplement de façon à ce que même un enfant de 8ans puisse comprendre, généralement tu détecte vite la mauvaise foi de certains 🤣
Notons qu’indépendamment de la sortie d'un jeu, SC a quand même fait tombé des barrières techniques dans les jeux video. Ca ne fait pas un jeu évidement, mais cela explique une part du développement. Les joueurs de SC ne se voilent pas la fasse et prenne les pack en connaissance de cause. Ceux qui investissent de l'argent massivement dans ce jeu sont des passionnés qui sont intégrés et participent au développement. Pour ma part j'ai pris le starter en 2020 et je ne suis pas déçu de cet investissement qui n'est pas un investissement fait pour avoir un jeu sous blister.
je suis toujours amusé quand il y a une vidéo sur star citizen à chaque fois je lie les commentaires , c'est très savoureux xD je peux comprendre que l'on soit passionné par un jeu , c'est comme toute cette hype dernièrement sur FFXVI alors que le jeu s'aonnonce pas terrible , même pas un rpg digne de se nom . Cependant concernant Star citizen j'ai jamais compris comment la communauté ont la mémoire courte vis à vis de Chris Robert . Déjà l "époque des Wing commanders , Sony avait plus ou moins ejecté ce monsieur , puis çà été le tour de Microsoft , à holliwood de même . çà fait des années que toute l'industrie , gros acteurs majeures l'ont blacklisté ou taggé comme personnage à risque , pourtant la hype vis à vis de ces projets est juste actuellement absurde . Juste pour rappel , freelancer et Preevater ont du succès non pas due à chris ropbert ( car sur ces 2 projets , on l'a vite remplacé ) mais à la commu. des moddeurs qui ont débuggé ces jeux et ajoutés certaines fonctionnalités . Maintenant quel avenir pour star citizen plusieurs roblèmes ce pose , 1) le positionnement du jeu , ce genre de 4x sim-life ce n'est pas pour tous type de joueurs , et vue que le jeu s'oriente sur du pure sandbox çà risque d'être dure pour ce mmo 2) un projet dans une spirale de mise à niveau technologique , le jeu n'est qu'en alpha mais due la mauvaise gestion est sans cesse "reboot" pour mettre à niveau les techno / modules 3) la concurrence arrive ... 4) la rétention des joueurs ..? 5/10 ans après les joueurs qui ont financé à faire et refaire le jeu en mode alpha vont ils vraiment rester jusqu'au bout ..?
Apparemment 10 ans après le jeux plaît toujours son positionnement et son axe est le rêve de 2-3 million de compte unique actuellement ,votre question ne ce pose pas . Si il y a 500 M c'est un pas pour rien . Le jeux prendra le temp qu'il faudra . D'ailleurs les budget sont pas fou pour 2 jeux .
Faut au moins 10 ans pour faire un jeu classique en AAA, là il y en a deux hors norme en développement simultané (SC et SQ42) depuis 6-7 ans environ, donc en terme de prod c'est absolument normal que rien ne soit encore sorti, après les erreurs de com de CR c'est une autre histoire...
Star Citizen c'est pas un jeu développé à la façon Valve hein, t'attends pas à un Half Life Alyx 13 ans après le dernier épisode d'half life 2. Plus le développement de Star Citizen va se prolonger, moins les financements viendront, c'est un cercle sans fin et c'est très probable que le jeu reste presque injouable et ne sorte jamais. Se lancer dans un très gros projet c'est bien, mais le faire avec un studio de développement qui a déjà des sous et beaucoup d'expérience (comme Valve) c'est mieux. Là la façon de faire à la star citizen c'est un très mauvais exemple de développement de jeu vidéo.
@@NamelessUnicornTrès juste. Pour l'instant ils ont l'air d'avoir des fonds suffisants mais ça ne va peut-être pas durer vu la longueur et la lenteur du développement, si un jour le prix des vaisseaux se met à chuter drastiquement ça sera très mauvais signe pour la suite!
@@NamelessUnicorn Excuse moi mais là tu dis de très grosse betise... Et SQ42 ? toutes les ressources (rh, finance) du studio sont données à SQ42 (80%)... StarCitizen est dans cet état par ce fait. L'idée est de financer Starcitizen avec SQ42. Ensuite je vous rappelle qu'ils ont dû commencer de 0. Crée des technos qui existent pas, il on crée leur propre moteur graphique etc. Tu dis : "Se lancer dans un très gros projet c'est bien, mais le faire avec un studio de développement qui a déjà des sous et beaucoup d'expérience (comme valve) c'est mieux" Encore une fois si ça aurait été le cas. La vision telle que Chris le veut ne sera pas faite à cause des investisseurs qui tue actuellement l'industrie du jeu vidéo. Moi je dis merci CIG. Tu sais au début de ce projet CIG annoncer que l'on se posera sur des maps de 60x60 km² (un peu comme starfiled) les gens ont crié au "scam" aujourd'hui on peut se poser sur toutes les planètes que l'on veut.. Enfin bref. Pour conclure si on ne soutient pas SC ou si SC meurt. On n'aura que de la merde comme jeux vidéo jusqu'à la fin des temps. Je prefere un projet ultra ambitieux qu'un ennième FIFA 24, gta6 ou COD voire même half Life. C'est studio se repose sur leur laurier (valve sen ballec de Hl3) avec leur foutu transactionn et autres lootbox...
Moi le jeu marche tres bien sur mon ordi, pourtant c'est pas un PC de la NASA comme JDG lol ! Et je trouve que le developpement avance bien depuis un moment. Il faut dire aussi que le developpement est surtout axé sur SQ42 ( la campagne solo ), pas sur SC. Qd tu developpes deux jeux en meme temps, ca prend du temps. Il faut dire aussi qu' ils doivent developper aussi les outils de programmation en meme temps ! Pas evident tout ca.^^
Ce qui est marrant c'est que moi ce que j'attend surtout c'est la campagne solo. D'ailleurs je croyais que c'etait un jeu uniquement solo quand j'ai prix un pack de base y a 6 ans
pour le pc c'est normal JDG n'y connais rien en composant d'ordi il a acheter tout ce qui y'a de plus cher comme un gros bourge sans savoirs que ce qu'il achete c'est de la merde (la ram blanche par exemple x)
Attention pas mal d’erreurs notamment sur les couts de dev des jeux, Zelda BOTW est très loin d’être un des jeux les plus chers et RDR 2 a eu un budget bien supérieur à celui de star citizen (pour l’instant, psk vu que c’est le plus ambitieux des jeux, ca semble logique qu’il finisse par devenir le plus chers) Et enfin à propos de la comu qui s’inquiète sur l’avancée du jeu, et bien pas pour la grande majorité je pense, en l’état c’est déjà un de mes jeux préférés et il ne cesse d’y avoir des améliorations incroyables On aimerait beaucoup que ça soit déjà finis, mais on sait bien que c’est psk ils prennent leur temps qu’ils peuvent nous sortir toutes ces choses incroyables Sans parler des avancées technologiques faites grâce à ce jeu notamment autour du server meshing qui va sûrement chambouler les MMO Mais sinon bonne video quand même, pour une fois que quelqu’un qui n’y a pas beaucoup jouer n’essaye pas de lui en mettre plein la tête gratuitement ça fait plaisir :)
rentable hahaha 250m crowd funded et vente de vaisseau a 2k 3k .... lol espece de petit troll toi ... c'est sur que c'est rentable quand tu fais investir les gens a ta place mdr
@@FrAsSBrAsS et ? c'est pour ca que c'est participatif... ou veux tu en venir ? je te comprendrai si s'etait fait à l'insu des joueurs, cependant c'est dans la close depuis le debut... donc bon, ou veux tu en venir ?
Je joue à iRacing, sorti en 2008, le jeu n'est pas terminé et ne le sera jamais vu qu'il est mis à jour et amélioré 4x par an par des update. Star Citizen est dans le même concept et ne sera jamais fini et constamment amélioré par des mises à jours...ça s'arrêtera sûrement un jour mais on en est encore loin. D'ailleurs le jeu est largement jouable et il y a beaucoup à faire que ce soit seul ou à plusieurs.
Ni Chris Robert ni cloud imperium game n'est ruiné, c'est quoi ce titre ? Les finances du studio se portent très bien. Tu racontes pas mal de bêtises et tu n'expliques pas pourquoi cela prend autant de temps ni ce qu'ils sont en train d'accomplir. Il y a un quart des infos, pas étonnant que les gens voient ça comme un échec ou une arnaque.
@@yurigagarine6998 Un serveur meshing aussi complexe, avec toutes les technologies qui fonctionnent ensemble n'a jamais été fait. Donc oui, on est sur de l'innovation et il faut tâtonner pour y arriver
@@yurigagarine6998 T'es con ou quoi ? Ils ont 500 millions de dollars, ils payent 800 employés, 4 ou 5 studios et développe un jeu qui est accessible aujourd'hui. L'entreprise ne fait pas de bénéfice pour l'instant, ils ne gagnent pas d'argent. Explique moi qui arnaque qui ?
@@yurigagarine6998 Tout les dirigeants de grande entreprise, il doit très bien gagner sa vie. Bon, c'est saoulant de discuter avec des gens qui parlent sans savoir. Voila : ua-cam.com/video/LtPBKB-Yl84/v-deo.html
@@yurigagarine6998 Ca prend des années pour sortir un gros jeu. Au moins 5 ou 6 ans pour un AAA en ayant déjà des studios établis. La, ils développent un gros MMO + un solo AAA. CIG est parti de rien. On est dans les temps, (et c'est un développeur d'Ubisoft qui le dit, cf la video de terada). Le temps nous diras si j'ai tord ou si vous vous êtes tous planté, ce qui est en train de se réaliser avec les grosses technologies en cours de déploiement en 3.18.
Mouais tu connais pas trop bien le sujet désolé de te le dire mais squadron 42 était l'idée de base et pour le financer ils ont fait star citizen. Et le développement est long parce que le jeux est le plus ambitieux jamais créé avec des technologies qui n'existent pas et qui doivent être créés de zéro. Notamment la persistance et le server mashing qui sont bientôt prête à être mis en place bref tu aurais du discuter avec des joueurs très investis dans le jeux qui auraient pu te renseigner bien mieux.
Ne pas voir un éditeur derrière le studio peut aussi rimer avec trop de liberté. Un éditeur c'est pas seulement une grosse entreprise qui profitent des dev et amasse l'argent, c'est aussi une entité qui structure le développement et impose des deadline, justement pour que le studio ne parte pas dans tous les sens et ne veuille pas tout le temps ajouter des nouvelles choses. C'est pourquoi beaucoup de projet kickstarter se sont planté, car ils n'avaient pas une structure de développement claire sur la durée.
Bah oui, quand t'as pas de contrainte, t'as tendance à te disperser C'est pour ça par exemple que certains reals s'imposent des limites de budget et/ou de temps alors que le studio leur donne plus ou moins carte blanche. Parce que ces limitations leur imposent de rester concentré et creatif
Ah, SC, tout une aventure ! Je suis au courant du projet depuis 2015. A l'époque, c'était un simulateur de hangar, et c'est tout. Comparé à aujourd'hui, ça a bien évolué. Mais purée, il y a des jeux indépendants qui font la même chose (en moins beau, plus simple et mieux optimisé !) qui sortent en ce moment, et franchement, ça me fait m'interroger. Avant, je plaisantais en disant que j'avais le temps de changer de vie avant que le jeu sorte. Dans 2 mois, j'aurai changé de vie. Et le jeu est toujours en alpha. Alors à chaque fois que je pense à sa sortie, j'ajoute une année à ma précédente estimation. Maintenant, je pense qu'il sortira vers 2032. J'aurai 50 ans.
ceux qui disent que le dévélopement est normal sont dans le déni total , 10ans de dévelopement et tout ce que l'on a c'est une alpha avec des quete fedex dans un univers bancale et sans profondeur, on dirais un jeux en early acces fait pas 5 dévelopeur indépendant, ou sont la scnéarisation, les monde et planete vivante avec tout un tas de PNJ, une histoire, un scénario, ou sont les banu ? ou sont les vandul ?
Petite précision, tu dis que red dead rédemption était estimé a 100 millions de dollars, mais tu ne précise pas que l'autre jeu , red dead rédemption 2 , bien qu'il est sorti, a coûté 500 millions de dollars. Et là où on parle bien d'argent développé pour le développement , l'argent que l'on associe a Star citizen n'est pas combien leurs coûtent le jeu mais combien les joueurs leur donnent. Ça fait quand même une grosse différence en termes de comment voir les choses. La gestion des devs est complètement différente de ce que l'on pense. En plus la plupart de l'argent est reversé pour squadron 42 , le jeu star citizen ne fait qu'en reprendre la plupart des mécaniques, ce qui peut être une autre raison de pourquoi il est si lent de termes de développement. Bon il y a d'autres raisons mais voilà
Alors des info sont incorrectes. Surtout sur le multi. Le quickstater était pour un jeu solo voir une trilogie. Le soucis c'est qu'ils ont eu trop de financement. Du coup ils ce sont dit qu'ils devaient proposer plus que sa. D'où le multi..
Excellente vidéo qui résume bien la blague de ce dev ^^ Pour dire, même Star Citizen France a lâché l'affaire il y a 3 ans tellement ils en avaient marre d'être pris pour des pigeons mdrrrrrr xD
C'est sûr tu fais ton beurre avec une vidéo comme ça. Mais bon c'est pas très honnête, ça se voit tu n'as pas testé le jeu ou t'es vraiment intéresser au projet. Entre les erreurs où tu confonds Squadron 42 et SC et les infos périmés. Genre Chris Roberts est un mauvais chef d'entreprise... Oui bah il le sait et ça fait au moins 7 ans que c'est plus lui qui gère l'argent mais son frère Erin Roberts. Et puis quand tu dis "la communauté" est pas contente. Tu généralises beaucoup. C'est plutôt les détracteur ne sont pas content et la commu SC vit sa meilleur vie. Bref où est le scam? La communauté se le demande. ^^
Je ne suis pas convaincu par ton histoire avec Freelancer. Le problème c'était Microsoft qui m'était la pression pour que le jeu sorte plus rapidement. Chris voulait mettre beaucoup de choses mais Microsoft ne voulait pas car le jeu devait sortir.. Donc il a sorti le jeu mais il était frustré du résultat et de ne pas avoir pu faire ce qu'il voulait. Alors il a créé son propre studio pour faire Star Citizen et avoir le temps qu'il veut.
Je vais pas revenir sur les quelques imprécisions de la vidéo mais afficher un sondage du forum star citizen de jvc c'est pas très honnête étant donné que ce forum n'est peuplé que de haters du jeu (qui viennent pour beaucoup du 18-25) mais il faut trainer quelques temps sur le forum pour le comprendre, c'est compréhensible de pas pouvoir le faire pour une vidéo et là c'est plus pour répondre aux autres commentaires, mais ce n'est pas pertinent de comparer star citizen, un mmo, avec des AAA solo un mmo c'est beaucoup plus compliqué et cher qu'un jeu solo ou coop, et star citizen est le seul mmo à cette echelle de détail
Spoiler, le jeu ne sortira jamais en version définitive encore une fois. C'est un game as service, toujours en développement temps qu'il y a de l'argent. Il n'y aura qu'une V1 qui définira l'exigence technique minimal de Star Citizen (la persistance, le server meshing et un niveau bien plus acceptable de bug). On se dirige actuellement vers la beta en ce but avec l'amélioration de la persistance et la mise au point du server meshing. Mais le jeu continuera d'être dev, notamment pour créer les 100 systèmes, temps qu'il y aura de l'argent.
Ça dépend ce que tu veux dire par "version définitive". Si tu veux dire "jeu qui n'évolue plus", effectivement ! Il est prévu pour au moins 10 ans d'updates post-release. Si tu veux dire "qui n'atteindra jamais la release", ben difficile à affirmer mais financièrement, c'est la ruine s'ils n'y arrivent pas.
Quand on suit le développement du jeu et qu’on y joue, il est certain qu’il y a une grande attente quant à son avenir. Cependant, cela n’enlève rien au fait que le jeu est magnifique et qu’il reste, en termes de technologie, le plus évolué. De mon point de vue, ce jeu est une véritable perle graphique et technologique, comme on n’en voit plus depuis plusieurs années. Il offre à n’importe quel joueur la possibilité de s’immerger dans l’infiniment grand. J’invite tout le monde à découvrir, par exemple, le nouveau système Pyro. Dès votre entrée, vous comprendrez ce que le mot "danger" signifie.
Le projet annoncé en 2012 était une campagne solo, plus tard, au regard du bon financement par les joueurs, on nous a proposé de voter pour décider de faire un MMO en supplément ou pas, et c'est ce que nous avons souhaité. Le cahier des charges est donc reparti de zéro en 2015, donc ça fait 8 ans qu'il y a 2 jeux en développement: Squadron 42 qui sortira en premier mais pas avant 2025 et Star Citizen qui sortira au moins quelques années après mais offre déjà bien plus de fun que beaucoup d'autres jeux, c'est quasiment une condition obligatoire puisque c'est la base du financement. En ce qui concerne le turn over du personnel, il y en a partout dans l'industrie du jeux vidéo, et souvent à l'avantage de Cloud Impérium qui ne cesse d'embaucher en Europe et en Amérique du nord et qui commence en 2023 a avoir une quantité de personnel comparable avec les autres studios les plus connus du grand public. Il y a une chaine sur laquelle C.I.G communique plusieurs heures de vidéo chaque semaine depuis 8 ou 9 ans et ou tout le monde peut voir l'avancement du projet depuis le début. www.youtube.com/@RobertsSpaceInd Il y a beaucoup de créateurs de contenu Francophones spécialisés qui seront partants pour faire une colab ou une relecture de ton script, et te permettre d'être réellement informatif pour ta communauté, plutôt que de poster un sujet pas maitrisé, ou uniquement pour la biographie wikipédia de Chris Roberts mais sans aucune source en description.
O7 citoyen prêt pour avoir une commu sur le dos ? Pour ma part le monde du jeux vidéo à bien changer, je préfère croire à un projet qui peut être un scam que de payer plein pot un jeu qui n'est pas fini sous la pression des actionnaires ou un énième clone d'une licence qui fonctionne avec une qualité visuelle ++ mais le gameplay qui n'invente rien hormis des bugs C'est aussi pour ça que je trouve que la sphère Inde des jeux sont mieux cependant ce n'es que mon point de vue Pour en revenir à la vidéo super boulot P.s si tu veux faire un test set up n' hésite pas à faire les free fly x)
"pour la plus part des contributeurs c'est pas normal que se soit aussi long" alors non. C'est principalement les gens qui n'ont pas acheter le jeu qui rale. Donc parler pour la commu a la place de la commu non merci Hardisk. Je sais pas d'ou tu tiens tes sources mais a peut près nul part. Ce que les gens n'aimaient pas c'était la communication ce qui nous déçois c'est le manque de com point. Et la question du financement et comment est utilisé l'argent on a un rapport financier chaque année sur leur site. Manque de recherche pour ce sujet dommage. Juste la pour le click
c'est bien hardick, mais dit moi, il manquerait pas une vie ruiné dans ta vidéo "Comment Star Citizen a ruiné la vie de son créateur" ? Non parce qu'il a juste l'air de vivre sa meilleurs vie là à dev le jeu de ses rêves, se payer une maison, faire des soirée pyjama motion capture avec ses potes acteurs, etc... Puis tu commets la même erreur que beaucoup, 500 million c'est pas le budget de dev de star citizen, c'est son revenu. En comparaison, gta 5 a rapporté à sa boite plus de 6 milliards, ont est encore loin de se budget sur star citizen XD. ( et on connaitra le cout de dev de SC quand un jeu sortira uniquement)
Bah moi j'ai acheté, j'ai dépensé 60 balles et ça fait 2 mois que j'y joue tous les soirs... Comparé aux 80 balles d'un jeu ps5 comme forspoken. Je ne considère pas m'être fait arnaquer.
Ta vidéo est sympa mais t y a pas joue ça se voit littéralement !! Désolé mais t y jette un coup d oeil et ça tourne sans soucis. Alpha ou pas le jeu est là c'est jouable et en perpet évolution. L immensité du jeu qui plus est un mmo te permet énormément de chose !!! Ce jeu c'est le jeu du siècle. Et surtout on peut y jouer juste avec un vaisseau a 45€ faut arrêter de dire faut dépenser des milliers d euros dedans... Et pour info jdg aime le jeu mais est une source naze pour présenter le jeu. D une jdg sait pas configurér son setup de stream du coup c pour ça que son pc a 7000 balles bugue sur star citizen et de deux il y joue une foi tout les quatres matins...donc connais rien au jeu...si tu veux parler de joueur qui connaisse réellement le jeu parle de Terada, Hugo lisoir, Touriste Galactique bref y en a bcp en commun française. Vidéo sympa au début mais littéralement comme tjr vers la fin c'est de la malinformation comme tjrs...et c'est pour ça que bizarrement le jeu ne fait qu avancer...jcroi tu t en rendera compte le jour où t y jouera réellement !!
Comme tout projet à gros investissement de base et aucune certitude pour le retour sur investissement... Ça risque de gâcher sa vie parce que l'investissement monstre de base, c'est un financement participatif. T'as le droit de faire n'importe quoi avec un projet si c'est ton investissement, pas si t'as des investisseurs et encore moins si ces investisseurs sont fan de ta promesse de base.
en quoi ca a ruiné la vie de son créateur ? La création d'un moteur de jeu vidéo est extremement complexe, 10 ans c'est pas choquant dsl. On en parle de Halo infinite ? c'est lui le scam ! La communication avait clairement un défaut avec les dates prévisionnels (énorme connerie), mais aujourd'hui on comprend clairement les enjeux des étapes dans le développement. La roadmap du jeu solo (squadron 42) est pratiquement terminé, on vera en Q2 2023, ce qui va permetre aux équipes de migrer et d'ajouter les améliorations sur SC. De mon point de vu, il reste probablement 2 voir 3 ans de developpement pour SC. Petit point concernant notre grand jdg, pour moi c'est sa configuration qui a un probleme. J'ai également maj ma configuration et j'affirme que j'étais plus stable sur ma 1080 ti que sur ma 7900 xtx. (notament les bug de pilote qui me crash le jeu quand j'arrive sur orison en 3.17.5, mais résolu en PTU 3.18 par les dev). Je vous conseil de suivre la chaine de Terada et de suivre un live pour voir que le jeu est incroyable et pas aussi bugé qu'on veut nous le faire entendre. Je considere que le jeu est stable et déja viable en live pour le moment.
11:58 "Il a dépensé beaucoup d'argent pour des choses dont on se fout royalement comme par exemple Mark Hamill, Gary Oldman et Gillian Anderson en motion capture". Mouais je sais pas, je trouve que c'est pas mal quand même comme tête d'affiche. Pas inutile du tout d'après moi, je dirais au contraire que ça aurait tendance à générer un retour sur investissement. Et puis n'oublions pas que quelqu'un comme Mark Hamill faisait déjà partie du cast de Wing Commander, donc comme Squadron 42 se veut le descendant spirituel de Wing Commander (mots de Chris Roberts), il est logique de le faire revenir.
Le plus grand probleme est que CIG presente toujours les choses avec des mots choisis qui font croire que le plus gros du travail est deja fait sur cetaine tehcnology ou mechanique pour ce rendre compte des fois 2 ans plus tard que finalement il n'avais meme pas commencer a travailler dessus. Nous presenter theaters of war en 2019 nous disant que ca ne serais pas long et que ca sortirais en 2020 en debut d'année mais en 2023 bien ce n'est toujours pas là, nous presenter pyro en 2019 comme etant la grosse sortis pour soit la prochaine année ou debut 2021 et finalement en 2023 toujours pas là, nous presenter un vertical slice de Squadron 42 en 2017 nous disant que l'avancement du jeu allais bien et que nous en entendrions parler dans l'année ou 2 a vennir et en 2023 ils sont toujours silencieux et certain crois que le jeux serais encore tres loin d'etre terminer meme pour un jeu solo qui a eu plus d'une décénie pour travailler dessus. peut etre ne sortira pas avant 2025 et je suis généreux! Bref un grand reve mais il est temps de se reveiller. moi j'ai jouer depuis les débuts, suivit le projet en acharné depuis les débuts aussi mais depuis pres de un an et demi je n'ai plus toucher a ce jeu et je me sens bien mieu. LE jeu me hypais tellement et je voulais tellent que ca deviennet un grand jeux que ca me consumais et me rendais faché par rapport a CIG. mais maintenant et bien c juste un autre mauvais jeux qui na pas fonctionné pour moi et je suis certain de mon coup en disant que le jeux ne sortira jamais et ne sera jamais a la hauteur de ce que les gens en attendent a moin que le projet tienne le coup financierement encore pour les 20-25 prochaines années mais meme lè je suis sur quon sera loin du compte.
Mon pauvre Fulguro Geek...harcelé les devs sur le spectrum ne fera pas avancé les choses plus vite , les bonnes choses prennent du temps surtout dans le développement d'un jeu qui apporte de nouveau outils en matière de gaming comme le PES et le serveur meshing .
@@Meta-Space-TV exactement. Une fois le server meshing de la mort qui tue, le PES et la feuille de route qui vavers l'infini et l'au dela de faite, les autres studios aurons sortis leur SC
Tu confonds tout.. dommage de sortir une vidéo sur un sujet non maitrisé. Tu dis que Squadron 42 a été rajouté à star citizen, c'est totalement faux, a la base il ne devait avoir que squadron 42. Ils ont créés des palliers de financement qui avaient pour limite 60 millions de dollars, et si l'objectif était atteint, ils transformerait un mode de jeu (dogfight de l'arena commander) en un jeu à part (star citizen) donc le développement a toujours été focus sur squadron 42 qui au passage est 𝐅𝐄𝐀𝐓𝐔𝐑𝐄 𝐂𝐎𝐌𝐏𝐋𝐄𝐓𝐄. Une fois le projet principal terminé, ils concentreront leur efforts et transmettront toutes les nouvelles feature non dévoilées pour SQ 42 sur Star citizen. De plus, développer un jeu et permettre qu'il soit jouable en temps réel, n'est pas la même que développer un jeu sans se soucier de l'optimisation de celui-ci, des serveurs etc. Et je ne parle pas du fait que tu compares des jeux solos avec des studios déja établi avec un budget, a un MMORPG qui est parti de 0 avec même pas10 personnes. Le développement est réellement lancé que depuis 5-6 ans, mais ils développent 2 jeux en même temps, donc clairement pas comparable. Je n'ai qu'une chose à dire : I HELD THE LINE
Je suis le développement du jeux depuis 2013, et je trouve qu´il y a beaucoup d´imprécisions dans ce que tu racontes, et toi, par rapport au jeux de CIG? Est ce que tu y joues? As tu suivi le développement ou copies tu juste ce que tu trouverais aléatoirement sur le net?
Je joue depuis les début a SC ce jeux et une révolution dans le monde du jeux vidéo et tout les 6 mois il repousse les limites en therme d'innovation technique. pour le reste, il y a tellement de personne impliqué dans le jeux qu'il sortira forcement avec ou sans CR a la direction . toutes les personnes qui pensent qu'il ne sortira jamais ou autre critiques n'y ont tout simplement jamais jouer, ou ils ont pas pris le temps de prendre la mesure du travaille effectué. prenez un vaisseaux, décollez d'une station, puis posez vous sur une lune, et la vous comprendrez.
Malheureusement les ambitions sont un fardeaux pour les projets. Bon nombre de jeux se sont vue stoper / annulé alors qu'ils étaient bien entamer (et ce, au dela d'une Alpha).
Hardisk : *illustre oklm le mot "Allemagne" par une séduisante carte du IIIème Reich d'avant-guerre* Moi : "Tous les allemands ne sont pas n*zis monsieur!" Hardisk : "Oui je connais cette théorie oui"
Red Dead Redemption 2 , 100 millions? Ca parait très peu ... Si on considère 3000 dev payés a 1200€ par mois pendant 7 ans, on arrive à plus ou moins 300 millions, et juste pour payer les personnes qui ont bossé dessus au smic... Et, pour faire une analogie du monde des jeux vidéo, la majorité des jeux qui sortent sont des trottinettes, des berlines, des camions. Il en sort chaque année, remis au gout du jour, améliorés, mais rien de révolutionnaire. De temps en temps sort un avion, qui apporte une nouvelle technologie, une nouvelle façon de faire des jeux. Et Star Citizen, c'est une navette spatiale! Trouvez moi un seul jeu sans temps de chargement avec une map aussi gigantesque.
11:30 500m$ où 300m ? 🤔 Pourquoi on parle pas de PES ou de server meshing? Y a beaucoup de choses importantes dont on ne parle pas comme dans ttes les vidéos de ce genre.. dommage ça a bien commencé pourtant. Aussi les faux chiffres comme pour red dead 2 Certaines estimations tournent autour de 500 millions de dollars, d'autres avoisinent carrément les 800 millions de dollars. Faut bien faire ses recherches bonhomme
@@knl_sc pas le jeu en lui meme, mais les developpeur, t'imagine pas tout ce qui se trame dans leurs tete, moi non plus, mais vraiment la santé mentale en prend souvent un sacré coup, apres évidemment là le titre a éxagéré hein
Chaque jour, on remue un peu plus le couteau dans la plaie pour JDG 😔
Oui malheureusement 😔😞
😭😭
Bien joué 😂 maintenant il pleure
en prenant des sujets qu'il a déjà aborder pour se ramener son public😉
Oui enfin sur ta vidéo on voit que les moments ou il y a des soucis, il y a d'innombrables moments ou c'est juste incroyable
En tant que joueur actif de Star Citizen t'a réussi à m'en apprendre sur Chris Robert, trop bien ! Effectivement on sait pas quand le jeu sortira après ça fait 3 ans que j'y joue et même avec 1 seul système je m'amuse toujours autant, à force de jouer on sait contourner tout les bug surtout qu'ils sont plus autant que ce qu'on dit, JDG ne joue presque jamais je sais pas si c'est le bon exemple 😅 pour finir je trouve ça dommage de dire que les devs ne parlent plus du tout de l'avancement du jeu, ils n'en parle plus en détail certe mais ils ont tout de même une road map à jour et il font des vidéos toutes les semaines pour montrer l'avancement du projet et présenter les nouvelles fonctionnalités qu'il y a en jeu c'est dommage de pas l'avoir précisé. C'est d'ailleurs parcequ'il y a autant de nouveautés que je m'amuse encore beaucoup et même si ce n'est qu'une Alpha. Oh et pour les devs en eux même effectivement ils gagnent pas des masses mais connaissant quelqu'un travaillant la bas ils font pas ça pour avoir un salaire indécent et ça fait quelques années que Chris Robert ne donne plus les fameux détails inutile qui font perdre de l'argent pour des détails il se contente de donner son avis et fait des propositions mais ce sont les chefs des différentes équipes qui choisissent réellement les changements qui doivent être apportées si nécessaire 😅
C’est vrai que le Roberts est moins dans les papates :)
Merci d'avoir compléter une partie des details manquant
@@HansFriedrich532 ridicule si ça te chante n'empêche qu'avec ça on ne les subit pas est on s'amuse au moins... 😉
@@HansFriedrich532excuse nous...
@COP_rider @Hardisk, ne cite pas ces sources, donc pas moyen de vérifier ces affirmations, donc pas value comme video.
8 mois après ta vidéo, Squadron 42 est feature complete et désormais proche de sa sortie. Star Citizen, lui, est a un tournant historique de son développement. Le projet est en bonne voie, il faut juste être très patient au vu des ambitions
Yo, sympa d'avoir un avis extérieur à la commu' SC !
Il y a quand même pas mal d'incohérences dans la vidéo, j'en donne quelques unes comme ça :
-Squadron 42 était le projet de base, Star Citizen devait être originellement le module dogfight de l'Arena Commander actuel. Ce qui s'est passé, c'est qu'ils ont mis en place des paliers de financement qui ont fait que le jeu a évolué vers un MMO.
-Pour ce qui est de la comparaison temps de dev, je ne suis pas forcément d'accord avec toi, il aurait été intéressant de comparer le temps consacré à des MMORPG plutôt qu'à des AAA solo avec un online classique, on n'est clairement pas sur la même échelle.
-Pour ce qui est de la gestion managériale de Chris Roberts, là pour le coup c'est très connu, maintenant il n'est pas le seul décisionnaire de la boîte, et les autres membres importants semblent vraiement tenir la route.
-Je ne pense pas effectivement que le solo ait 100 systèmes explorables, du moins dans le premier épisode. Par contre, le fait qu'un seul système solaire soit développé depuis le début du projet est faux. Beaucoup de maps ne sont juste pas disponibles sur l'alpha, et plus généralement, beaucoup de contenu est développé en priorité pour Squadron 42 et intégré au multi quand cela fonctionne bien.
Je suis le projet depuis un long moment (backer fin 2013) et crois moi, j'ai eu plein de doutes certaines années, et j'ai vu le jeu tourner à 20 FPS max alors qu'on n'avait même pas encore accès à des planètes. On constate vraiment qu'il y a un taf colossal de fait depuis les débuts.
Le principal problème que je vois c'est qu'en étant dans un modèle de développement ouvert, on doit répondre à des attentes de joueurs qui ne comprendront pas tous les enjeux techniques derrières (et c'est normal, chacun son taf) et du coup, parfois ça donne l'impression que ça n'avance pas. Mais vraiment quand on fait une rétrospective, c'est assez dingue ce qu'ils ont produit.
Reste à voir ce que ça donnera, le jour où on a le server meshing en place, je vais respirer un bon coup en me disant "ça y est, ça va se focus sur le gameplay et le contenu"
Je rajouterai que niveau com, quand on entend certains dire qu'on ne sait rien de l'avancée du jeu, entre le progress tracker, l'inside star citizen tous les jeudi sur youtube, le live du vendredi et les deux newsletter par semaine, c'est un tout petit peu de la mauvaise foi ^^
Perso en tant que dev (et backer aussi), je trouve que les gars abattent une quantité de boulot impressionnante même si on ne le voit pas toujours directement en jeu, et une dizaine d'années (seulement) pour en arriver là où ils en sont aujourd'hui en étant partit de rien c'est quand même ouf
@Alex Easton complètement hors sujet (enfin si mais j’y viens ) tu t’y connais en config ? J’ai très envie de m’y mettre (évidemment pas que ça ) et je me demandais quelle config il faudrait pour que ça tourne au top ? 😅 Merci et désolé du dérangement
@@baalim92 Les Star Citizen Live sont dispensables. Mais niveau outil de comm utiles tu as oublié aussi les Jump Point, les patchs réguliers, les patch watchs pour nous informer du dev après oui certaines features on a peu de news. Je rajouterais que niveau dev l'échelle actuelle de star citizen ça a commencé en 2016 2017 niveau tech et gameplay nécessaire
@@IlyaAlexseiVorochilov Réponse très compliquée à apporter parce qu'on est justement sur une alpha. Pour ma part je joue au jeu convenablement avec une GTX 1080 (en high 1080p) J'aurais tendance à te dire de te monter une machine de guerre pour l'avenir. (La 4070ti semble prometteuse niveau rapport qualité prix) Mais sache que tant que le jeu ne sera pas release, tu pourras toujours avoir des moment où le jeu va mal tourner sur une config de bâtard, c'est tout le problème.
@@IlyaAlexseiVorochilov si ton pc fait tourner KSP 2 en HD, il fait tourner Star Citizen ^^
Très bonne vidéo, juste un détail le projet de base était Squadron 42 jeu solo, mais vu les fonds récoltés ils a décidé de développer squadron 42 la partie solo et star citizen l'univers étendue le MMO de cette univers
Bonne vidéo ? 50% de ce qui est dit dans cette vidéo est pas vrai ou partiellement vrai
@@rub9152 c'est du sacarsme le "très bonne vidéo". Car comme je le disais le projet de base le cross founding était Squadron 42 qui demandait de mémoire 200 ou 300 000 milles dollars, il on récolter 1million, ensuite ils ont créé leur site et l'idée de créer pas un jeu mais un univers persistant sous le nom de star citizen, le pledge de base était un aurora Lr avec l'accès au hangar et ont devait acheter le "battle arena" 5$ pour jouer en arène contre des vagues vandul et PvP c'était la belle époque de la 0.8
Le problème avec Star Citizen, c'est pas le jeu ou le développement du jeu, c'est juste que depuis qu'internet est devenu aussi accessible, il y a un nombre incalculable de gens qui aiment bien donner leur avis sur tout et n'importe quoi en aillant aucune putain de compétence.
Les gens jugent les coûts et temps de développement alors qu'ils savent à peine faire une recherche google, alors votre jugement sur comment travail un studio de développement on s'en passera.
Il y a une chose très importante à prendre en compte, c'est même la chose la plus importante, on est ici sur un jeu massivement multijoueur en cours de développement avec une version live. Ca rend le développement ultra compliqué, car ça demande que chaque fonctionnalité ou patch ne casse pas tout et empêche les joueurs d'accéder au jeu. Demander à n'importe quel développeur, il vous le dira, c'est un enfer.
De plus, souvent les gens comparent la durée et le coût avec des productions provenant d'éditeur ultra expérimenté et sur des licences SOLO ! A ces débuts, Star Citizen est un studio tout neuf, avec très peu d'employé sur un projet colossal. Forcément qu'ils vont pas abattre le même boulot qu'une équipe de fou furieux qu'à déjà sortie une multitude de banger.
Aujourd'hui, le studio c'est ultra développé, il y a eu énormément de recrutement (et ça recrute toujours un max), beaucoup d'ouverture de bureau et de studio. Turbulent qui est un des prestataires qui travail sur le projet à ouvert un studio en France récemment d'ailleurs. Les patchs et les fonctionnalités arrivent bien plus vite et la qualité de vie IG s'améliore grandement.
A l'heure actuelle, le jeu est déjà ultra intéressant à jouer, une grosse communauté ultra sympa, des grosses corpo avec des évènements incroyable. Ce n'est pas un de mes jeux auquel je joue le plus, mais à chaque fois que je le lance, je passe de super moment.
Ah et je viens d'y penser, les gens qui hurle au scam, je vous met au défi de trouver des scams qui vous rembourse en 2 jours ouvré max si vous demandez à être rembourser sans préciser aucune raison, perso j'en connais pas. Car c'est le cas avec Star Citizen.
@@yurigagarine6998 on se retrouve mister beauf. pas besoin d'en lire plus de ta part tu t'es fait ton cv toi-même, c'est bien ;)
Surtout que la plupart des licences qui sont comparées à star citizen font littéralement du copié collé ou de la ré-edition chaque année.
Plutôt bon résumé. Peut être mal écouté mais les 100 systèmes, c'est bien pour Star Citizen (10 à la release) pas SQ42. Et les 500 millions, c'est bien pour les deux jeux, mais oui, c'est une somme très très conséquente.
A noter toutefois qu'avec le nouveau Studio de Manchester et celui de Montréal avec Turbulent, les choses commencent enfin à avancer à un rythme normal (il était temps). D'ailleurs le studio de Turbulent est très bien noté par ses employés alors que dans le même temps, il a de plus en plus de poids dans le dev de Star Citizen. (C'est top de bosser sur SC quand vous n'avez pas Chris Roberts dans les pates en permanence ^^)
La en ce moment, il y a le trop gros patch 3.18 toujours en test qui doit bientôt sortir en live. Il contient la persistance qui est le plus gros défi rencontré par les équipes dans le DEV du jeu et c'est encore très instable tant cela a d'impact sur toutes les mécaniques. Après ça, il restera pour la fin de l'année le server meshing, bien moins complexe à dev que le PES/persistance (énormément de bugs sont liés directement aux faibles performances serveurs) et le jeu pourra enfin passer en Beta. Le server meshing va permettre d'ajouter de nouveaux systèmes, ce qui était impossible avec l'état des serveurs à l'heure actuel.
Bref, le dev de Star Citizen est frustrant, laborieux, lent, couteux et Roberts n'a pas toujours été le meilleur manager, c'est certain mais il y a vraiment du boulot derrière et j'apprécie de plus en plus ce que je vois dans le jeu. Et il est franchement beau ce jeu surtout à cette échelle et même Unreal Engine 5 ne lui met pas une claque.
C’est vrai que le meshing est moins long à Dev ? :)
Je suis bien d’accord avec toi sur ton commentaire :)
@@knl_sc oui, les devs avaient expliqué que le PES est vraiment le plus complexe car ça nécessite une dizaine de techno. Ils ont passé 3 ans dessus et il y a eu bien plus d'équipes concernées que pour le SM même si PES et SM sont fortement liés. C'est le cas d'ailleurs sur le progress tracker.
Sur la 3.18, j'y suis dessus la, les graphismes sont ... Ouaaawouuuu 😍
Exactement, un de mes amis travaille chez Turbulent et ils ont aucun problème mais il me disait que dans le studio ou le Chris Robert est c’est assez compliqué et que visiblement il ne faut surtout pas lui montrer les avancées du jeu sinon il va vouloir les changer et qu’il y a une espèce d’omerta ou tu n’a pas le droit de parler de lui en mal
Bonjour les red flag 🚩 de la boîte
C’est quand même triste
Faux c'est 100 à la release. C'est écrit dans les promesses de campagne KS.
Un truc dont tu parles pas des masses, c’est que le jeu est déjà giga bien. Alpha ou pas, le gameplay se suffit à lui-même pour être jouable et fun. Et pour le coup j’ai acheté le pack le moins cher en 2016
Mouais, giga bien ? C'est du fedex dans l'espace pour l'instant
Sa me fais mal de répondre ainsi, le jeu est injouable actuellement. Par curiosité je l'ai acheté, lancé et me suis retrouvé avec mon personnage devant une ville à moitié générée, dont il m'était impossible d'en sortir. Scam /20
@@jean_sebastien tu a pas que ça tu a des mission fps avec du combat au sol (bunker,avant-poste) ou dans l'espace dans des gros vaisseau avec des objectif, plus du dogfight dans l'espace ou dans l'atmo des planète, est plein d'autre chose ,circuit de course,minage,event dynamique,ect
@@jean_sebastienoui enfin aucun jeu n'a cette qualité graphique ,détaillé, réalisme a l'heure actuel et sûrement pour les décennie suivante
@@snakedream2368 Si RDR2
Perso j'ai le jeu, et je prend toujours un grand plaisir a y jouer !
Y a quand même pas mal de coquille dans la vidéo... dejas RDR2 100 millions, je sais pas d'où sortent ces chiffres ? Le jeux est estimé entre 500 et 800 millions de dollars.
Ha merci je cherchais ce commentaire. 👍
non du tout, environ 150M en coup de dev, 350M pour le marketing, ça fait 500M envrion, donc en prenant en compte l'inflation sur 10 ans + le coup marketing on peu atteindre tes chiffres, mais le vrai coup de developpement, et sans prendre en compte le coup marketing qui est quasiement 3 fois le coup de dev, c'est environ 150M
Alors, il y a quelques quiproquos qui ne vont pas dans cette vidéo :
- Le développement de Star Citizen n'a pas réellement 10 ans de développement, les premières années ils ont dû créer le studio, recruter du personnel, etc. Là où d'autres grosses boîtes ont déjà tout ça. On tourne plus proche du 8 ans de développement réel.
- Au départ, le jeu ne devait être que Squadron 42 avant de prendre un aspect MMO et devienne Star Citizen. Et est passé de l'équivalent à un film de série B à du AAA. En général, ce genre de jeu demande 8-10 ans de développement et ça si ils n'ont pas déjà à créer le moteur du jeu. C'est surtout ça le projet Star Citizen, c'est de créer un moteur de jeu capable de soutenir le projet. Et vu le nombre de barrière technologique que celui-ci a dû dépassé, il ne faut pas s'étonner du défi et temps nécessaire à le faire.
- Bien que Chris soit toujours la star vedette, c'est son frère Erin Roberts qui a réellement remit de l'ordre dans le développement depuis qu'il a rejoint le studio.
- J'aime bien Fred, le Joueur du Grenier, mais c'est son gagne pain de faire n'importe quoi sur ses vidéos. Les gens viennent le voir pour faire le pitre. Il est là pour faire le Show. Là où un joueur qui joue sérieusement a une bien meilleure expérience.
Bref, la vidéo n'est pas mauvaise, mais cela se ressent trop tout au long de celle-ci que l'intension du créateur était de montrer Star Citizen sous un jour négatif plutôt que positif. Le titre de la vidéo, désolée de le dire, p### à clic le laissait bien comprendre dès le départ.
Je valide
d'accord avec toi
bah y'a bien des vidéos de gameplay qui datent de 10 ans pourtant, c'est bien qu'isl avaient deja au moins commencé le dev non?
@@kurhooni5924 bah ouais puis le développement de GTA 6 il à commencer en 2014 ! et vue qu'ils communique rien bah personnes dit rien pourtant quand on voit les fuites ça na rien d'un jeu finis... Mais bon après tout c'est GTA ! ... donc tu attendra encore 3 ou 4 ans de plus sans broncher. Ca me gonfle Star Citizen est un projet de fou malade technologiquement et tout le monde viens le comparer au dernier call of shity ou au fifa n°37 merdiques qui utilise toujours le même moteur et resserve la même merde en barre chaque année et après ça viens me parler d'arnaque ou de scam.. Laisser nous tranquille point final.
@@kurhooni5924 Nous avions eu l'occasion d'en savoir plus dans un ancienne vidéo que cela était plus proche des maquettes à présenter aux investisseurs. Au début du projet, ils étaient à peine une dizaine qui ont formé le noyau dure. C'était plus proche du cliché du développeur qui travail dans le sous-sol de la maison de ses parents que des énormes studios comme peut-être devenu l'entreprise de nos jours. Ce n'est pas pour rien si la plupart des vidéos de l'époque s'attardait sur du théorique plutôt que des vidéos en jeu comme aujourd'hui.
Le Module Hangar n'est apparu qu'en 2014. Une fois que leur vaisseau était modélisé, les gens pouvaient aller le visiter dans celui-ci. Les autres Modules comme Arena Commander, le Module Social et tout ce qui est arrivé ensuite comme le monde persistant sont arrivé bien plus tard après celui-ci.
Et oui, Star Citizen a commencé petit et il n'était pas prévu qu'il suscite une telle passion et succès.
C'est toujours comme ça avec Star Citizen, des années de haine et de moqueries sur le jeu, les gens sont mal informés et transmettent des informations complètement fausses ou très vagues comme le fait Hardisk dans cette vidéo, alors que c'est tellement plus complexe que ça.
On peut reprocher beaucoup de choses aux devs, et le jeu n'est peut-être pas pour tout le monde, mais Star Citizen est loin d'être une arnaque, les fonctionnalités sont délivrées, parfois avec des technologies crées depuis 0 qui n'existent dans aucun autre jeu de cette envergure, c'est un projet unique dans le milieu du jeu vidéo.
Chaque année le jeu dépasse son record de financement de l'année précédente, si c'était vraiment un projet sans espoir alors ça ferait bien longtemps que les gens arrêteraient d'y mettre de l'argent. La communauté Star Citizen est la première à critiquer le jeu, à dire quand ça va pas, justement parce que c'est une communauté passionnée, qui croit en ce gros projet qu'aucun autre studio, même les plus gros, n'ont voulu tenter. Il y a aujourd'hui plusieurs centaines de milliers de joueurs chaque jour sur les serveurs.
Je recommande à tous le monde de bien se renseigner sur le jeu et son développement, ailleurs que sur les magazines de jeux vidéo ou des youtubeurs lambda qui ne font pas bien leurs recherches. Aujourd'hui, et malgré les bugs et son état d'alpha, Star Citizen est un jeu parfaitement jouable où vous pourrez y passer des heures sans vous ennuyer. Les développeurs proposent plusieurs périodes gratuites tout au long de l'année pour que vous puissiez essayer le jeu, alors faites-vous votre propre avis.
bien parlé !
ils préfèrent vendre des vaisseaux une blinde et ne pas fix l'existant, ou le passer au second plan ... petit fanboy
...
Plus on scroll vers le bas dans la section commentaire plus on tombe des nu ...
Non le jeu n'est pas parfaitement jouable..
Actuellement tout ce que l'on peu espérer c'est qu'ils arrivent à sortir Stazr Citizen.
Oui si l'on se renseigne sur le developpement du jeu, le modèle économique du studios et le tout y quinti en considérant l'ensemble des studios du monde entier qui font des jeux depuis plus de 30 ans....Oui CIG à des méthode et une direction peu orthodoxe, et à mis en place une toile d'arraigné assez conséquente pour garder ses joueurs (actionnaire à perte) appuyer par un puissant marketing très couteux !
Ils ont trouvé la poule aux oeufs d'or : "les joueurs".
Je n'en rajouterais pas plus. Long sujet qui a pourtant été traité dans moultes articles par des journalistes à l'instar de néophtes ou fanboy vivant dans le déni ! CIG a bien joué ses billes ceci dit !
De par le monde, les entreprises doivent prouver leur valeur avant de lancer un projet ambitieux... Ubisoft ne s'est pas fait du jour au lendemain avec un projet a plusieurs millions ... CIG sortie de l'oeuf réclame des centaine de millions pour leur premier jeux.
Le serpent s'est mordu la queue plus d'une fois.
En espérant tout de même qu'uils sortent le jeux...ils n'ont pas le choix.
Ahhh les rajeux, OH MON DIEU ILS PRENNENT NOS SOUS (vous n'avez rien payé, vous ne suivez pas le projet, et à part cracher votre haine, vous ne faites rien d'autre pour vous renseigner)
@@dakodak-e6j Mauvais travail de recherche concernant cette vidéos oui, mais là n'est pas la question de donner l'argent ou non. Lorsque l'on paye c'est pour un service fonctionnel. Et en quoi un don légitimerais plus l'avis, ou le jugement d'un autre ? Je trouve que tuu ne pense pas ce que tu dit, s'agissant de cela.
Se renseigner ? sur quelle base ? il y a assez de contenu existant sur la toile qui aborde les problématiques rencontrer par CIG, Veut-tu parler des "road map" qui vont à reculons, qui ont été annulé et qui ont repris ?
Des prises décisions budgétaire arbitraire qui laisse entrevoir bien des aspect de C.Roberts dans sa gestion de projets, ses idéaux.
Chris Robert fait pensé à Luc BESSON parfois, la différence c'est que l'un est réalisateur / producteur et l'autre un simple producteur de seconde zone ( "producteur" n'est qu'une appelation regroupant beaucoup de postes...)
Pour ton information, j'ai commencé star citizen en 2017 , j'ai suivi le projet pendant longtemp, et je n'ai pas 20 ans.. Crois tu que les gens, journalistes etc.. ont que ça a faire de se renseigner sur les 10 ans de pre-production d'un jeux ??????
Oui ce qui est halucinant c'est que le sujet Star Citizen s'attire encore et toujours les foudres d'internet ^^, et il y a des raison à cela. Bref c'est tirer sur l'ambulance aussi.
HF
Et du coup, comment ça a ruiné la vie de Chris Roberts?
J'ai plutôt l'impression qu'on n'est pas trop mal quand on s'achète une maison à 4 millions 😅
il en visait une à 10 millions ...
Il était millionnaire avant 2012 Chris Roberts
@@tomulus92600 après la prod de lord of war, je me doutes qu'il était pas pauvre XD.
@@pascalladalle4323 Lord Of War n'a pas été un succés...
@@millinag3817 72 million pour 50 de budget, pour les standards d'hollywood non mais il a pas perdu de tune la dessus.
Sinon source pour cette histoire de location ? j'ai jamais vue ça nul par.
Tiens, Hardisk à dit de la merde. Chris Robert va très bien, il est en train de réaliser son rêve et le notre.
ua-cam.com/video/tAGvdrAUaKU/v-deo.html
Un lien ver julien chiez
Il y avait mieux
hé ben tu dois te sentir con maintenant... Et bon reprendre les infos des haters n'est pas vraiment une source d'info fiable, beaucoup de connerie dans cette vidéo...
Prochaine vidéo :
Comment Star Citizen a ruiné JDG
@@chrish5581il a mis entre 1k et 2k euro sur le jeu par rapport a d'autre streamer sur d'autre jeu c'est ok
JDG a presque rien mis dans le jeu, 90% de ses vaisseau il les as eu grace au parainnage
@@yurigagarine6998 ce qui n'est pas grand chose comparer a bcp de gens 😅 1000 euro cela ne fais que 100euro pendant 10 ans
Beaucoup beaucoup d'erreurs dans cette vidéo, c'est pas du bon boulot. Après c'est tellement un gros morceau que bon.. Mais il y a des trucs comme le dev et le budget qui sont facilement trouvable sur le net, Red Dead 2 c'est pas 100m Oh loin de là.
Edit: Vidéo pas top pour finir sur le salaire d'un PDG, PDG qui était déjà riche avant de lancer ce projet, fuu so french. On connait son salaire. On sait qu'il gagne pas grand chose par rapport aux PDG de grosse boite de jeuxvidéo comme Ubisoft ou EA. C'est triste de vouloir le diffamer alors que le gars est tellement passionné qu'il continu à coder le jeu sur ses heures perdues.
Il y a des petites erreurs mais ça reste un bon résumé. C'est pas du canard pc !
@@Maxime-ht6lx Il y en a des grosses aussi, Red Dead II ça parle d'un budget de 800 millions, et Star Citizen c'est un MMO c'est pas du tout comparable à un jeu solo. Le jeu n'est pas en Alpha depuis 2013 c'est ridicule. Reprendre les blagues de Jdg aussi c'est ridicule.
@@EigolOrcen et ya surtout la confusion entre la rentré d'argent des ventes et le couts de dev. GTA5 c'est plus de 8 milliards rapporté, on en est loin pour SC, et faudrait voir les compte actuellement pour parler d'un cout de dev. ( c'est comme si il parlait de la richesse d'un producteur pour dire que le film coute autant là)
@@pascalladalle4323 C'est vrai ce que tu dis! 8 milliards pour GTA5? Insane. Mais maintenant le 800 millions de Red Dead II semble très réaliste.
J'ai l'impression que la video se focus uniquement sur le dev et la comm de CIG entre 2012 et 2017 où en effet c'était pas fou. Alors pour le coup le dev avant 2017 est à jeter, les témoignages des employés aussi car yavait aucune orga en effet à cette époque, tout a été implémenté petit à petit pour donner la qualité qu'on a aujourd'hui niveau processus de création. Oublions pas que CIG a dû tout créer, les studios, les outils etc. Mais oui CR est bcp trop perfectioniste. Et CIG a beaucoup amélioré ses processus depuis les témoignages des employés qui ont bossé avant 2017. Et même depuis le covid ça a été encore amélioré. Après oui c'est toujours imparfait comme pour n'importe quel studio
C'est comme si on retenait que les erreurs manageriales de Rockstar Games avant la sortie de RDR 2 alors que le studio a complètement revu sa façon de manager depuis la sortie du jeu pour éviter le crunch etc
et les annonces sur les sommes dépensé avant cette date montre plutôt que la somme dépensé à cette époque est négligeable sur le butin de guerre que possède encore RSI.
Le problème de ce jeu sont les Backers suiveurs du projets depuis 10 années complètement lobotomisés par le marketing CIG et qui sont satisfait de l'état actuel du jeu.
Avec ces attitudes le jeu ne risque pas d'avancer.
Big news pour toi. Wing Commander, c'est pas de Chris Roberts, c'est d'Origin. Il y a participé mais n'était pas très impliqué dans le projet.
Même chose concernant la liste de films produit. l'"executiv producer" est souvent incompris. Tu peu écrire 3 pitch pour un film et être crédité "executiv producer" . bref cette vidéos nous renseigne autant qu'une road map star citizen !
Il faut bien comprendre que sur le temps de développement SC est parti de 0
Quand rockstar mets 7/8ans pour pondre RDR2 ils ont des studios un moteur des serveurs des assets des technos des animations déjà prêtes
Là SC en 2012 ils ont commencé à 5 dans un garage
Ils ont du recruter ouvrir des studio modifier un moteur graphique (ils ont perdu pas mal de temps avec ça)
Créer des technos faire des partenariats etc...
Donc pour moi le temps de dev n'est pas du tout légitime pour un jeu de cette qualité
Ensuite le jeu est actuellement concentré sur SQ42 c'est leur priorité et on sait que le jeu est très avancé
D'où le fait que la partie MMO avance peu
Mais ça n'empêche pas quand même de faire des trucs dessus
Leurs technologies sont extrêmements puissantes
Tu le dis en 2019 ils avaient 2 planètes 9 lunes et quelques astéroïdes
Là en 2022 on a 4 planètes et une douzaine de lunes dont une gazeuse faite avec une techno de nuages volumétriques maison
Les planètes sont aujourd'hui faites avec des outils procéduraux très puissantsbet fins qui permettent aux dev d'avoir la mains
Là ou il fallait 2 mois pour pondre une lune en 2019 aujourd'hui c'est 1 semaine
Et on sait qu'il y'a un autre système de prêt et probablement 2 autres en cours
Sans oublier le passage sous gen 12
Le PES un système qui permet de garder en mémoire tout les objets de l'univers déposés n'importe où
Et le coupler avec un système de serveurs dynamiques
Techniquement c'est extrêmement ambitieux et beaucoup de studios gardent ça de prêts et se sont manger les dents sur ces conneries
Exemple : Ubisoft bosse sur BGE2 depuis des années et on sait qu'ils se sont viander sur la physique du jeu et la rotation des objets célestes
Aujourd'hui oui ils communiquent moins que le jeu
Mais à côté on a beaucoup de communication quand même
Toute les semaines y'a une vidéo sur le développement
On a un article chaque moi qui résume les avancés parfois très technique
Bref on doit se rendre compte que le jeu est ultra complexe
Pour les bugs... Oui c'est une alpha
Genre une alpha ça bug
Pour avoir déjà tester de vrais alpha là on est sur un truc ultra quali
Et honnêtement on a beaucoup moins de bug aujourd'hui en 3.17 (bientôt 3.18 live) qu'en 3.0 ou c'était infâme mais même là beaucoup plus qualitatif que beaucoup d'alphas
Enfin l'article de Forbes... Il a été beaucoup critiqué pour son manque de fond et ses attaques gratuites
D'accord avec toi. J'irai même plus loin. Le projet est "annoncé" en octobre 2012.... et la campagne Kickstarter début également à cette date là. Donc autant dire que 2012, ne compte pas du tout dans le dév. Ils ont juste pondu une cinématique et ils étaient à peine une dizaine de dév. Je pense qu'on ne peut parler de début de développement qu'à partir de 2013 lorsqu'ils atteigne une équipe de 50 dév et qu'on pose les doigts sur le premier module jouable.
Les années suivantes, le studio qui bosse sur deux jeux en même temps doit monter leurs équipes de dév petit à petit.
Et pourtant, il y a des vidéos comme celle-ci, qui compare le développement de Red Dead Redemption 2, un jeu solo AAA avec un mode Online, qui a pris 7 ans de développement avec un studio employant près de 3'000 personnes et qui avait déjà des technologies, des serveurs, des assets avec CIG qui part de 0, qui développe 2 jeux en même temps, dont SC qui est un MMO.
@@hexadance1198 certains parlent d'un début réel de dev en 2015
Puis aussi il y a eu des erreurs comme l'affaire crytech ils ont fait une erreur techno sur le choix du moteur malheureusement
Beau texte :) tout bien résumé.
C’est vrai pour Ubisoft ? Je savais pas !
"On sait que le jeu est très avancé" ; ah bon ?
@@knl_sc oui c'est vrai BGE 2 est au point mort je crois
Rectification, à la base le financement participatif n'était que pour Squadron 42, et c'est car ils ont récolté masse thunes qu'ils ont décidé de faire Star citizen, et les 100 planètes à la release, c'est que pour Star citizen aussi, squadron 42 sera finalement juste un petit jeu solo à vocation de faire de la pub pour Star citizen.
D'ailleurs le développement ne fait que s'accélérer, avec la MAJ 3.18 nous avons enfin le PES (persistant entity streaming, qui permet de sauvegarder n'importe quel objet dans l'univers, que ce soit de la simple canette de soda posé sur une lune à une carcasse de vaisseau en orbite) qui est la base pour la fondation du reste, et notamment le serveur meshing (une nouvelle technologie crée de toute pièce par CIG qui permettra de "fusionner" tout les serveurs pour pouvoir accueillir des milliers de joueurs sur toutes les zones, fluidifier le tout, et rendre le jeu vivant) ce qui réglera les problèmes de lag serveur qui créent tout les bugs actuels.
Mais en l'état, le jeu est encore une catastrophe technique, et beaucoup de gens gueulent, mais c'était écrit dans le contrat, personne n'a forcé personne à investir des milliers d'euros dans le jeu avec un couteau sous la gorge, d'ailleurs plusieurs fois dans l'année le jeu est en accès gratuit pour tout le monde, pour pouvoir tester gratuitement comment ça tourne.
mais on s'approche enfin du jour ou tout fonctionnera bien et ou les dev's pourront se concentrer à fond sur la création, donc que du bon pour l'avenir, et si le jeu était vraiment un scam, ils se seraient même pas fait chier le cul à tenter de développer toutes ses technologies, ouvrir plusieurs pôle de dev's à travers le monde etc... Ce serait débile de dépenser l'argent comme ça au lieu de partir au bahamas avec un minimum d'effort.
Par contre on prie pour que chris robert ce fasse dégager du projet pour qu'enfin ça avance encore mieux. Car c'est son petit bébé, mais c'est surtout un gros caprice de sa part.
En vrai il c'est déjà fait plus ou moins tassé, en 2017 je crois quand son frère a repris le contrôle, bien sur il est toujours la, il reste la figure de proue de SC donc il influe encore beaucoup malheureusement.
@Hardisk n'a pas bossé sa vidéo ça ce voit c'est juste une bonne vieille vidéo putaclic habituel ,petite caution jdg(qui lui même ne joue jamais et montre une très mauvaise image du jeux en tapant comme il sait le faire alors que c'est une alpha) enfin le serpent ce mort la queue
en vrai le jeu actuelle est jouable et très sympa, pour jdg je ne comprends pas pourquoi il bug et aussi le GROS point qu'il faut souligner c'est que une grosse partie des dev sont sur squadron 42 et non star citizen. Et aussi le studio développe ses propres technologie pour le jeu.
@@yurigagarine6998 Mdrrr reste ignorant petite chose ;)
@@yurigagarine6998 Tu as deja surement depensé d'avantage pour passer moins de 25h sur un triple A fini a la "va-vite" truffé de bug alors qu'il se considère terminé. Et si ce n'est pas ton cas, c'est le cas des 98% des ignare qui crachent sur SC sans jamais avoir pris le temps de se renseigner. Tu as l'impression que c'est une secte ? Je te rassure ça ne l'est pas, nous ne cherchons a répandre notre engouement pour ce jeu à des raclures de WC comme oit.
@@yurigagarine6998 Mdr oui bien entendu tu n'admettra jamais avoir acheté quelconque jeux au prix fort, alors qu'on sait très bien toi et moi que tu y es passé, comme 100% des joueurs ;) D'ailleurs c'est probablement parceque tu as déjà fait cette erreur que tu as pris la décision de consommer de manière plus réfléchi dorénavant.
De plus le systeme de parrainage est un procédé plus que largement répandu, et dans le cas de SC c'est un pilier en ce qui concerne la communication commerciale autour du jeu. As-tu deja vu des pubs SC en annonce YTB ou sur d'autre reseaux sociaux ? Moi ce n'est pas le cas tout passe par leurs propre chaine YTB ou twitch et le reste ce sont les "influenceurs" qui parlent du jeu. Le jeu n’étant pas du tout prêt a sortir le plan de com se base sur les créateurs de contenu en immense partie, ce qui va surement évoluer lors d'une éventuelle release. D'ou l'importance d'avoir un programme favorisant l'arrivée de nouveau joueurs via les canaux ytb twitch etc tout en récompensant modestement les "influenceurs" pour la visibilité gratuite qu'ils fournissent.
Dommage encore une fois, un détracteur de SC qui ressort les mêmes arguments erronés, en ayant au fond plus de mépris envers les joueurs SC qu'envers SC même.
Si tu n'aimes pas SC, c'est bien, perso je suis pas fan du poisson. Est-ce que je cours alerter les clients de poissonneries comme quoi ce qu'ils achètent est mauvais et que ça n'a aucun sens d'acheter quelque chose de mauvais ?
@@yurigagarine6998 Mdrrr oui c'est ça Cosette pauvre misereux qui passe son lundi a trainer sur Ytb, aïe aïe aïe tu ne meurs pas de froid sur ton fauteuil gaming ?
C'est la maniere dont tu crois comprendre cette argument qui rends tout ton argumentaire erronée.
Si cette pratique est pour toi quelque chose de malsain cache toi les yeux garcon, car il existe bien plus immoral que ça en matière de pratique commerciale, le business est un monde de requin et toi tu chasse les poissons rouges
Ahah tu n'as même pas cerné que j'amenais le débat sur les gouts non pas sur les éléments nutritif, eh oui Jamy sinon ça perds tout son sens dans une comparaison avec un jeu ;) .
A moins que tu sous-entende que les gens mangeant du poisson le font uniquement pour les vertus nutritive de ce dernier plutôt que pour son gout ou sa texture ? Mais ça m’étonnerais, tu n'es pas si stupide quand même. (Sur tout les mangeurs de poissons il y en a forcément qui le font en ignorant totalement les bienfaits liés a la consommation de cette aliment et donc qui le font par simple attrait pour le gout ou la texture de cet aliment, eh bien c'est eux dont je parle dans ma métaphore du message précédent )
Oui je sais, pas facile d’emmagasiner autant d'infos bouleversantes, prends ton temps.
@@yurigagarine6998 l'avis de la secte des beaufs qu'ont jamais joués au jeu on s'en cogne pas mal en vrai.
Le gros soucis de SC est surtout qu'il stagne sur le Server meshing qui est en devloppement
sans se mentir, et tout joueur de SC te le dira, mettre les différent systeme sans server meshing, c'est comme vouloir faire entré un Elephant dans les chiotte d'un appartement, la chose que t'arrivera a faire c'est le surcharger et le rendre inutilisable
c'est pour ça qu'ont attend tous ce foutu server meshing, que ça soit nous, comme les dev de SC pour avoir les autres systeme
quand on suit assidument le dev du game, on vois bien quel sont les problemes et les quels n'en sont pas vraiment, on en a débattu au moins 500fois par joueur de SC avec des non joueurs, on a beau expliquer sont fonctionnement, il y a toujours Jean-Michel Dev qu'a devloppé un casse bric sur RPGmaker qui se prend pour le grand dev de la planète et pour nous dire "c'est impossible", on nous a sortie 1millions de fois que SC marchera jamais, mais on a jamais eu autant de joueurs que ses dernières années, là ou Star Wars Squadron à eu une durée de vie de 4mois, là ou Assassin's creed à Mikonos est desrté
là où un gros paquet de jeu soit disant best of all time ne sont plus joueur, SC continue a grossir
la seul chose que je me dis, c'est que le jour d'une sortie Beta (prochaines année surement avec la 4.0 et le servMesh) le jeu prendra encore plus d'empleur, et les détracteurs iront sur SC en disant "ils on fait des efforts" alors que non, nous on le sait déjà ce qui est prévu, les Haters feront des vidéos et diront "ce Scam existe encore, il y a plein de pigeons qu'ont toujours pas compris que c'est un scam", mais la seul chose qui n'aura pas été comprise, c'est que l'ambition de ce jeu est si grande, que oui, le dev demande du temps, car ils dev aussi la technologie pour mettre en place tout le systeme de gameplay qui va avec
Savais tu que Rockstar avait rencontré Cloud Imperium pour parlé de server meshing pour un potentiel GTA Online par exemple ?
Que Chris Roberts avait surtout perdu les droit de Wing Commander qu'il avait entièrement crée, et que SC était pour lui sont bébé, sont univers et un pied de nez a EA pour lui avoir volé sa création ?
Et si en réalité, l'histoire était plus complexe que ce que tu aurais lus sur un énième article d'un site Hater qui veulent juste voir SC se cassé la gueule
On va pas se mentir, c'est avant tout le souhait de beaucoup de monde qui sont en dehors de SC, qui en parle sans savoir ce qu'est une Karna dans SC, parce que ce jeu indé est entreint de battre tout les record de budget, un indé très au dessu des Triple A, et qui a mit un gros coup de savate dans la fourmilière, un jeu a 50 boule qui vaut au moins 7000 boule chez un Triple A qui lui aurait collé des DLC partout pour arriver a la cheville des gameplay de SC (et encore)
Beacoup de gens se sont habitué a des jeu trop simple à comprendre, qu'ils on la flemme de cherché, regarde dans les commentaires, certain te disent "le seul Gameplay c'est du fedex", sans cité le médicale, j'ai jamais vue un jeu avec un gameplay médic aussi poussé, le minage, le Bounty Hunting, la Piraterie, le commerce, et meme des gameplay émergent venu des joueurs, comme le commerce d'arme non commune (lance rocket/Sniper/Fusil d'assaut/LMG, pièce d'armures) en jouant les Scavengers pour se faire des stock d'armes et les revendre au plus offrant, tout ça cerné dans des micro commu pour armé des groupe para militaire ou meme des pirates
En vrai c'est cool comme game, il y a beaucoup de chose a faire, se remplir les poche de credits pour s'équipé, acheter de nouveau ship in game pour attaquer des joueurs ou des PNJ, investir dans le futur pour sa corporation, il y a meme le trafic de stupéfiant, connaitre la localisation des labo de drogue par coeur car ils sont pas noté sur les map planètaire, donc faut les retenir et les triangulés, c'est plutot stylé
mais bon, c'est les haters qui rate ça, nous on se marre bien en vrai, vivement les combat de boxe dans les prison pour parié du Merits pour sortir plus vite de sa peine, car les heures a purgé sont en temps réel
Tu arrives à comparer Star citizen à assassin Creed..... TOP excuse moi mais premièrement ses jeux n'ont plus de multi et ils offrent depuis le début de la licence une expérience plutôt solo et avec un développement de quatre ans... Je ne vois pas le rapport...
Malgré tout je vois ce que tu veux dire et perso je kiffe Star Citizen, j'ai compris le chantier titanesque qu'ils essaient de construire et je suis parfois bluffé, parfois mitigé... Je viens d'Elite Dangerous donc je connais l'ambiance de se genre de jeux et sur Start Citizen la barre est placée bien plus haute donc pas de soucis on attend encore, mais certains aspects surtout au niveau de l'ergonomie de vol me semble moins intuitives que sur Elite... (Accès au répartiteur de puissance, aux destinations et aux services de landing bien plus intuitifs sur Elite)
Pour le pilotage, SC est large au-dessus et le principe même du jeu bien plus immersifs
Mais voilà deux jeux qui peuvent plus facilement se comparer...
Pas avec AC... Perso moi qui suis Fan de la mythologie grecque et de la licence ( depuis le premier ), je trouve ce jeu vraiment super bon ( même si la licence à bien changé) et j'y joue de temps en temps en faisant un petit conte antique
Le côté pédagogique et visite de la Grèce ( discoverie) et justement un exemple que dans ce jeu on te propose de participer à une expérience différente et enrichissante et pour le coup peut commune sans combat en mode exploration de la Grèce Antique
Donc pour moi doublement mauvais choix pour le comparer aux autres jeux AAA sans saveur
Mais oui la plupart des AAA aujourd'hui sont de la pâté pour chien... Ok et pour certains la licence AC est morte... À voir... J'ai lâché avec Valalah que je n'ai pas fait car trop calqué sur Odyssée.
Mais bon tout ça pour dire qu'on peut aimer les deux... Juste pas les mêmes attentes... On ne peut pas comparer un MMO survie Space Opéra à un jeu solo historique/Fantastique...😉
A la base le crowdfunding c'était pour squadron 42 et pour star citizen c'était un des paliers du crowdfunding. Pourquoi le développement du jeu prend autant de temps voici une vidéos de Stanbatros qui répond a pas mal de questions . ua-cam.com/video/4rB6usapta8/v-deo.html
Je comprends pas... La vidéo est bourrée de conneries... Quelques exemples en vrac :
- Red dead redemption 2, c'est entre 500 et 900 millions de dollars. Les estimations les plus réalistes arrivent à 750 millions
- RDR2, c'est 8 ans de dev avec une équipe déjà recrutée et expérimentée, qui n'a repoussé aucune limite technique et qui avait déjà un cahier des charges précis et un budget défini
- SC c'est 10 ans que le projet a été lancé mais 8 ans de développement pour les objectifs actuels, en partant de zéro, en faisant évoluer le cahier des charges en permanence, créer leurs propres outils, une refonte majeure qui a fait perdre 2 ans au projet,...
- L'alpha offre du contenu et une bonne stabilité comparé aux release de beaucoup de jeux ces dernières années et qui te demandent 50 balles... Mention à KSP2 qui demande ce prix pour une pure alpha, ou le fameux Harry Potter dont on fait le tour en deux jours à son aise.
- ...
Et pourtant je fais partie des joueurs qui commencent à râler. Mais face à une vidéo qui raconte tellement n'importe quoi...
Je commençais à apprécier ta chaîne mais si toutes tes vidéos sont du même genre, c'est à dire des recherches sommaires et raconter des âneries, je vais passer mon chemin à l'avenir !
Salut Trsiel, quand tu parles du dév de RDR2 avec une équipe déjà recrutée, tu devrais préciser que le studio emploie jusqu'à 3000 employés. C'est quand même bien différent de CIG qui part de 13 dévelopeurs en 2012
@@hexadance1198 J'avais la flemme de lutter contre le correcteur de la tablette car je sais qu'on va me traiter de fanboy, de lobotomisé ou autres...
@@hexadance1198 on pourrai aussi ajouter que le moteur et les technologie date de 2007 et on été améliorer de puis cette date ce qui fais enormément d'année de DEV, ceux si seront encore plus élevé pour GTA qui sera tjr les même tech et moteur graphique que 2007
100 millions pour red dead redemption 2 ?? je n'en suis pas sur du tout ... mais bref, là n'est pas le plus important. Quant au temps de dev, il ne faut pas oublier que Cloud Imperium à débuter avec .... rien ... littéralement .. ce n'est pas un studio tout prêt comme Rockstar.. il a fallu embaucher, acheter des locaux, du matos, changer de moteur graphique (parce que oui, ils ont du dev leur propre moteur de jeu suite à un "désaccord" juridique) développer et c'est justement le dev de nouvelles technologies qui prend énormément de temps ...
D'autant que le crownfunding de base ne concernait qu'un jeu solo .. alors que la promesse actuelle est un jeu multi sans aucun temps de chargement entre les différentes échelles de gameplays (terrestre => spatial => systèmes) ET un jeu solo ..
7-8ans de dev pour RDR2 .. avec des équipes toutes faites comme Rockstar ayant l'habitude de leurs tech et qu'il n'y a aucune avancée technologique (comme le serveur meshing par exemple) .. évidement que c'est plus facile surtout qu'ils sont 3 fois plus nombreux que les dev de Cloud Imperium.
Donc la vidéo est intéressante ;) mais largement incomplète malheureusement ça manque cruellement de points essentiels. Dire que ça coute 500M soit.. mais il faut tout dire alors .. pas juste le fait que c'est onéreux.
Je ne peut que te conseiller le travail de Stanbatros (je ne dénigre aucunement le tien hein , je dit juste que je trouve ça un peu léger) par exemple qui est plus détaillé.
Effectivement, Star Citizen n’était pas le début du projet, il n’a pas eu l’idée de créer un univers multijoueur ! Il a eu l’idée de Squadron42 puis de Star Citizen au vu du financement.
Il faut peut être aussi préciser que on « achète » pas un vaisseau à plusieurs milliers d’euros, on donne des milliers d’euros au développement et ils nous remercient en nous filant un vaisseau à hauteur de la donation.
Red dead 2 est à 800 millions de dollars, marketing comprit, mais on est bien plus que 100 millions..
128 plaintes, sur des millions de donateurs… ça va 😂
Parcontre pour Squadron 42, il n’a jamais promis ça, pour Squadron 42 c’est un truc hyper linéaire hyper scénarisé, c’est Star Citizen qui va avoir plein de système solaire.
Ils ne communiquent pas sur Squadron 42, simplement pour ne pas spoiler l’histoire. Et en plus aujourd’hui, ils ont passé des annonces de recrutement pour des traductions sur le jeu Squadron 42.
Pareil, la campagne solo avec la Motion capture, et tout les acteurs connu, ça a toujours été connu et décidé ainsi, le projet à la base c’est ca, et tout le monde était au courant..
oui il est très perfectionniste, mais c’est le projet de sa vie. D’où l’alpha de ouf qu’on possède déjà.
C’est dommage que tu ne dises pas un mot sur l’état actuel du jeu, toutes les technologies qui ont étés implantés…
Sur la fin de ta video, tu mets tout les temps de tes phrases au conditionnel, donc en fait tu affirmes des choses qui n’ont aucune source fiable
Le titre de la vidéo : « un projet qui a ruiné ma vie » à aucun moment tu ne parles de sa vie à Chris Roberts… un titre peut être aguicheur ?
Déçu du résultat final, une vidéo qui, j’ai le sentiment, surf sur une espèce de vague de haine, avec un projet qui avance lentement certes, mais qui avance bien.
Dommage…
Tu dis qu’on n’achète pas un vaisseau, mais qu’on donne de l’argent et qu’on reçoit quelque chose en retour… ce qui est la définition d’acheter.
@@Croustibite On est bien d'accord, je voulais juste dire ce n'est pas le vaisseau qui coute 3000€, c'est si tu donnes 3000€ ils te recompenses avec ça, c'est pas un achat en fin de compte si on te remercie avec un cadeau.
En faite pour faire simple et cours. Tu fais un DON pour participer aux développements du jeu sous forme de pack qui contient selon le pack. 2 jeux Squadron 42 et/ou star citizen puis un vaisseau. Seulement pour te remercier tout simplement du DON fait pour le développement.
@@LordDesNano j’arrivais pas à être clair 😵💀😂
Maintenant j'explique les choses simplement de façon à ce que même un enfant de 8ans puisse comprendre, généralement tu détecte vite la mauvaise foi de certains 🤣
Notons qu’indépendamment de la sortie d'un jeu, SC a quand même fait tombé des barrières techniques dans les jeux video. Ca ne fait pas un jeu évidement, mais cela explique une part du développement. Les joueurs de SC ne se voilent pas la fasse et prenne les pack en connaissance de cause. Ceux qui investissent de l'argent massivement dans ce jeu sont des passionnés qui sont intégrés et participent au développement. Pour ma part j'ai pris le starter en 2020 et je ne suis pas déçu de cet investissement qui n'est pas un investissement fait pour avoir un jeu sous blister.
je suis toujours amusé quand il y a une vidéo sur star citizen
à chaque fois je lie les commentaires , c'est très savoureux xD
je peux comprendre que l'on soit passionné par un jeu , c'est comme toute cette hype dernièrement sur FFXVI alors que le jeu s'aonnonce pas terrible , même pas un rpg digne de se nom . Cependant concernant Star citizen j'ai jamais compris comment la communauté ont la mémoire courte vis à vis de Chris Robert .
Déjà l "époque des Wing commanders , Sony avait plus ou moins ejecté ce monsieur , puis çà été le tour de Microsoft , à holliwood de même .
çà fait des années que toute l'industrie , gros acteurs majeures l'ont blacklisté ou taggé comme personnage à risque , pourtant la hype vis à vis de ces projets est juste actuellement absurde .
Juste pour rappel , freelancer et Preevater ont du succès non pas due à chris ropbert ( car sur ces 2 projets , on l'a vite remplacé ) mais à la commu. des moddeurs qui ont débuggé ces jeux et ajoutés certaines fonctionnalités .
Maintenant quel avenir pour star citizen
plusieurs roblèmes ce pose ,
1) le positionnement du jeu , ce genre de 4x sim-life ce n'est pas pour tous type de joueurs , et vue que le jeu s'oriente sur du pure sandbox çà risque d'être dure pour ce mmo
2) un projet dans une spirale de mise à niveau technologique , le jeu n'est qu'en alpha mais due la mauvaise gestion est sans cesse "reboot" pour mettre à niveau les techno / modules
3) la concurrence arrive ...
4) la rétention des joueurs ..? 5/10 ans après les joueurs qui ont financé à faire et refaire le jeu en mode alpha vont ils vraiment rester jusqu'au bout ..?
Apparemment 10 ans après le jeux plaît toujours son positionnement et son axe est le rêve de 2-3 million de compte unique actuellement ,votre question ne ce pose pas . Si il y a 500 M c'est un pas pour rien . Le jeux prendra le temp qu'il faudra . D'ailleurs les budget sont pas fou pour 2 jeux .
Ce n'est pas parcque tu ne comprends pas la hype que que tout est mauvais haha, tu as reussis à écrire un pavé pour ne rien dire c'est fou
Faut au moins 10 ans pour faire un jeu classique en AAA, là il y en a deux hors norme en développement simultané (SC et SQ42) depuis 6-7 ans environ, donc en terme de prod c'est absolument normal que rien ne soit encore sorti, après les erreurs de com de CR c'est une autre histoire...
Au moins 10 ans ? la norme c'est plus 5 à 7 ans, c'est très rare de voir un jeu dépasser les 10ans de développement
Star Citizen c'est pas un jeu développé à la façon Valve hein, t'attends pas à un Half Life Alyx 13 ans après le dernier épisode d'half life 2. Plus le développement de Star Citizen va se prolonger, moins les financements viendront, c'est un cercle sans fin et c'est très probable que le jeu reste presque injouable et ne sorte jamais. Se lancer dans un très gros projet c'est bien, mais le faire avec un studio de développement qui a déjà des sous et beaucoup d'expérience (comme Valve) c'est mieux. Là la façon de faire à la star citizen c'est un très mauvais exemple de développement de jeu vidéo.
@@NamelessUnicornTrès juste. Pour l'instant ils ont l'air d'avoir des fonds suffisants mais ça ne va peut-être pas durer vu la longueur et la lenteur du développement, si un jour le prix des vaisseaux se met à chuter drastiquement ça sera très mauvais signe pour la suite!
@@NamelessUnicorn Excuse moi mais là tu dis de très grosse betise... Et SQ42 ? toutes les ressources (rh, finance) du studio sont données à SQ42 (80%)... StarCitizen est dans cet état par ce fait. L'idée est de financer Starcitizen avec SQ42. Ensuite je vous rappelle qu'ils ont dû commencer de 0. Crée des technos qui existent pas, il on crée leur propre moteur graphique etc. Tu dis : "Se lancer dans un très gros projet c'est bien, mais le faire avec un studio de développement qui a déjà des sous et beaucoup d'expérience (comme valve) c'est mieux" Encore une fois si ça aurait été le cas. La vision telle que Chris le veut ne sera pas faite à cause des investisseurs qui tue actuellement l'industrie du jeu vidéo. Moi je dis merci CIG. Tu sais au début de ce projet CIG annoncer que l'on se posera sur des maps de 60x60 km² (un peu comme starfiled) les gens ont crié au "scam" aujourd'hui on peut se poser sur toutes les planètes que l'on veut.. Enfin bref. Pour conclure si on ne soutient pas SC ou si SC meurt. On n'aura que de la merde comme jeux vidéo jusqu'à la fin des temps. Je prefere un projet ultra ambitieux qu'un ennième FIFA 24, gta6 ou COD voire même half Life. C'est studio se repose sur leur laurier (valve sen ballec de Hl3) avec leur foutu transactionn et autres lootbox...
@@floriandury5720 quand tu dois monter le studio avec tu peux rajouter 2 ou 3 ans facile.
Ça serait intéressant que tu en parle de la saga halo avec bungie et 343 industries
Moi le jeu marche tres bien sur mon ordi, pourtant c'est pas un PC de la NASA comme JDG lol !
Et je trouve que le developpement avance bien depuis un moment.
Il faut dire aussi que le developpement est surtout axé sur SQ42 ( la campagne solo ), pas sur SC.
Qd tu developpes deux jeux en meme temps, ca prend du temps.
Il faut dire aussi qu' ils doivent developper aussi les outils de programmation en meme temps !
Pas evident tout ca.^^
Ce qui est marrant c'est que moi ce que j'attend surtout c'est la campagne solo. D'ailleurs je croyais que c'etait un jeu uniquement solo quand j'ai prix un pack de base y a 6 ans
pour le pc c'est normal JDG n'y connais rien en composant d'ordi il a acheter tout ce qui y'a de plus cher comme un gros bourge sans savoirs que ce qu'il achete c'est de la merde (la ram blanche par exemple x)
@@Maidencloud ben moi je croyais le contraire lol
ça viendra, l'heure des regrets.
Le déni n'a pas de limite.
La carte de l’Allemagne qui n’est pas à jour 😭
Attention pas mal d’erreurs notamment sur les couts de dev des jeux, Zelda BOTW est très loin d’être un des jeux les plus chers et RDR 2 a eu un budget bien supérieur à celui de star citizen (pour l’instant, psk vu que c’est le plus ambitieux des jeux, ca semble logique qu’il finisse par devenir le plus chers)
Et enfin à propos de la comu qui s’inquiète sur l’avancée du jeu, et bien pas pour la grande majorité je pense, en l’état c’est déjà un de mes jeux préférés et il ne cesse d’y avoir des améliorations incroyables
On aimerait beaucoup que ça soit déjà finis, mais on sait bien que c’est psk ils prennent leur temps qu’ils peuvent nous sortir toutes ces choses incroyables
Sans parler des avancées technologiques faites grâce à ce jeu notamment autour du server meshing qui va sûrement chambouler les MMO
Mais sinon bonne video quand même, pour une fois que quelqu’un qui n’y a pas beaucoup jouer n’essaye pas de lui en mettre plein la tête gratuitement ça fait plaisir :)
Star Citizen se porte très bien et est déjà rentable 🙂
rentable hahaha 250m crowd funded et vente de vaisseau a 2k 3k .... lol espece de petit troll toi ... c'est sur que c'est rentable quand tu fais investir les gens a ta place mdr
@@FrAsSBrAsS et ? c'est pour ca que c'est participatif... ou veux tu en venir ? je te comprendrai si s'etait fait à l'insu des joueurs, cependant c'est dans la close depuis le debut... donc bon, ou veux tu en venir ?
"J'ai réparé la texture du caillou sur Plutux 2000" m'a tué ma race
Hâte de voir le commentaire du JDG 😂😂
Je joue à iRacing, sorti en 2008, le jeu n'est pas terminé et ne le sera jamais vu qu'il est mis à jour et amélioré 4x par an par des update. Star Citizen est dans le même concept et ne sera jamais fini et constamment amélioré par des mises à jours...ça s'arrêtera sûrement un jour mais on en est encore loin. D'ailleurs le jeu est largement jouable et il y a beaucoup à faire que ce soit seul ou à plusieurs.
L'alpha de Star citizen n'a pas démarré il y a 10 ans, c'est le Crowdfunding.
c'est pas assez, il manque 500 millions
Ni Chris Robert ni cloud imperium game n'est ruiné, c'est quoi ce titre ? Les finances du studio se portent très bien. Tu racontes pas mal de bêtises et tu n'expliques pas pourquoi cela prend autant de temps ni ce qu'ils sont en train d'accomplir. Il y a un quart des infos, pas étonnant que les gens voient ça comme un échec ou une arnaque.
@@yurigagarine6998 Un serveur meshing aussi complexe, avec toutes les technologies qui fonctionnent ensemble n'a jamais été fait. Donc oui, on est sur de l'innovation et il faut tâtonner pour y arriver
@@yurigagarine6998 T'es con ou quoi ? Ils ont 500 millions de dollars, ils payent 800 employés, 4 ou 5 studios et développe un jeu qui est accessible aujourd'hui. L'entreprise ne fait pas de bénéfice pour l'instant, ils ne gagnent pas d'argent. Explique moi qui arnaque qui ?
@@yurigagarine6998 J'entend ton point de vue sauf que Chris Robert à apporté des fond personnels en 2012 pour ce projet. Merci et au revoir.
@@yurigagarine6998 Tout les dirigeants de grande entreprise, il doit très bien gagner sa vie. Bon, c'est saoulant de discuter avec des gens qui parlent sans savoir.
Voila : ua-cam.com/video/LtPBKB-Yl84/v-deo.html
@@yurigagarine6998 Ca prend des années pour sortir un gros jeu. Au moins 5 ou 6 ans pour un AAA en ayant déjà des studios établis. La, ils développent un gros MMO + un solo AAA. CIG est parti de rien. On est dans les temps, (et c'est un développeur d'Ubisoft qui le dit, cf la video de terada). Le temps nous diras si j'ai tord ou si vous vous êtes tous planté, ce qui est en train de se réaliser avec les grosses technologies en cours de déploiement en 3.18.
Mouais tu connais pas trop bien le sujet désolé de te le dire mais squadron 42 était l'idée de base et pour le financer ils ont fait star citizen.
Et le développement est long parce que le jeux est le plus ambitieux jamais créé avec des technologies qui n'existent pas et qui doivent être créés de zéro.
Notamment la persistance et le server mashing qui sont bientôt prête à être mis en place bref tu aurais du discuter avec des joueurs très investis dans le jeux qui auraient pu te renseigner bien mieux.
Ne pas voir un éditeur derrière le studio peut aussi rimer avec trop de liberté. Un éditeur c'est pas seulement une grosse entreprise qui profitent des dev et amasse l'argent, c'est aussi une entité qui structure le développement et impose des deadline, justement pour que le studio ne parte pas dans tous les sens et ne veuille pas tout le temps ajouter des nouvelles choses. C'est pourquoi beaucoup de projet kickstarter se sont planté, car ils n'avaient pas une structure de développement claire sur la durée.
Bah oui, quand t'as pas de contrainte, t'as tendance à te disperser
C'est pour ça par exemple que certains reals s'imposent des limites de budget et/ou de temps alors que le studio leur donne plus ou moins carte blanche. Parce que ces limitations leur imposent de rester concentré et creatif
Slt je kiff ce format . A quand une vidéo sur Tarkov ?
Prochaine vidéo "Comment le concept a ruiné la vie de son créateur "
Ah, SC, tout une aventure !
Je suis au courant du projet depuis 2015. A l'époque, c'était un simulateur de hangar, et c'est tout. Comparé à aujourd'hui, ça a bien évolué. Mais purée, il y a des jeux indépendants qui font la même chose (en moins beau, plus simple et mieux optimisé !) qui sortent en ce moment, et franchement, ça me fait m'interroger.
Avant, je plaisantais en disant que j'avais le temps de changer de vie avant que le jeu sorte. Dans 2 mois, j'aurai changé de vie. Et le jeu est toujours en alpha.
Alors à chaque fois que je pense à sa sortie, j'ajoute une année à ma précédente estimation. Maintenant, je pense qu'il sortira vers 2032. J'aurai 50 ans.
ceux qui disent que le dévélopement est normal sont dans le déni total , 10ans de dévelopement et tout ce que l'on a c'est une alpha avec des quete fedex dans un univers bancale et sans profondeur, on dirais un jeux en early acces fait pas 5 dévelopeur indépendant, ou sont la scnéarisation, les monde et planete vivante avec tout un tas de PNJ, une histoire, un scénario, ou sont les banu ? ou sont les vandul ?
@@lainiwaku ah le déni c''est terrible une décennie pour ce résultat il trouve sa normale les pigeons !
@@lainiwakutu vas pas nous dire comment on doit s’amuser?
Petite précision, tu dis que red dead rédemption était estimé a 100 millions de dollars, mais tu ne précise pas que l'autre jeu , red dead rédemption 2 , bien qu'il est sorti, a coûté 500 millions de dollars. Et là où on parle bien d'argent développé pour le développement , l'argent que l'on associe a Star citizen n'est pas combien leurs coûtent le jeu mais combien les joueurs leur donnent. Ça fait quand même une grosse différence en termes de comment voir les choses. La gestion des devs est complètement différente de ce que l'on pense.
En plus la plupart de l'argent est reversé pour squadron 42 , le jeu star citizen ne fait qu'en reprendre la plupart des mécaniques, ce qui peut être une autre raison de pourquoi il est si lent de termes de développement. Bon il y a d'autres raisons mais voilà
Alors des info sont incorrectes. Surtout sur le multi. Le quickstater était pour un jeu solo voir une trilogie. Le soucis c'est qu'ils ont eu trop de financement. Du coup ils ce sont dit qu'ils devaient proposer plus que sa. D'où le multi..
Sans parler que sans autant de financement ils aurait quand même eux besoin d'investisseurs ou d'un éditeur.
Donc ce n'était pas prévu de base.
Je t'adore, mais change un peu les miniatures peut être, j'ai failli pas cliquer car je croyais c'était une ancienne vidéo
Sinon, vidéo top !
Excellente vidéo qui résume bien la blague de ce dev ^^
Pour dire, même Star Citizen France a lâché l'affaire il y a 3 ans tellement ils en avaient marre d'être pris pour des pigeons mdrrrrrr xD
C'est sûr tu fais ton beurre avec une vidéo comme ça.
Mais bon c'est pas très honnête, ça se voit tu n'as pas testé le jeu ou t'es vraiment intéresser au projet.
Entre les erreurs où tu confonds Squadron 42 et SC et les infos périmés. Genre Chris Roberts est un mauvais chef d'entreprise... Oui bah il le sait et ça fait au moins 7 ans que c'est plus lui qui gère l'argent mais son frère Erin Roberts.
Et puis quand tu dis "la communauté" est pas contente. Tu généralises beaucoup. C'est plutôt les détracteur ne sont pas content et la commu SC vit sa meilleur vie.
Bref où est le scam? La communauté se le demande. ^^
on voit les gens qui ne joue pas a star citizen :D
Je ne suis pas convaincu par ton histoire avec Freelancer. Le problème c'était Microsoft qui m'était la pression pour que le jeu sorte plus rapidement. Chris voulait mettre beaucoup de choses mais Microsoft ne voulait pas car le jeu devait sortir.. Donc il a sorti le jeu mais il était frustré du résultat et de ne pas avoir pu faire ce qu'il voulait. Alors il a créé son propre studio pour faire Star Citizen et avoir le temps qu'il veut.
Je vais pas revenir sur les quelques imprécisions de la vidéo
mais afficher un sondage du forum star citizen de jvc c'est pas très honnête étant donné que ce forum n'est peuplé que de haters du jeu (qui viennent pour beaucoup du 18-25)
mais il faut trainer quelques temps sur le forum pour le comprendre, c'est compréhensible de pas pouvoir le faire pour une vidéo
et là c'est plus pour répondre aux autres commentaires, mais ce n'est pas pertinent de comparer star citizen, un mmo, avec des AAA solo
un mmo c'est beaucoup plus compliqué et cher qu'un jeu solo ou coop, et star citizen est le seul mmo à cette echelle de détail
D'ailleurs la texture du caillou sur plutux 2000 est encore broken :/
Le film Wing Commander est quand même cool je trouve.
En tout cas je l'aime beaucoup ! ^^ (oui je suis pas objectif)
Spoiler, le jeu ne sortira jamais en version définitive encore une fois. C'est un game as service, toujours en développement temps qu'il y a de l'argent.
Il n'y aura qu'une V1 qui définira l'exigence technique minimal de Star Citizen (la persistance, le server meshing et un niveau bien plus acceptable de bug). On se dirige actuellement vers la beta en ce but avec l'amélioration de la persistance et la mise au point du server meshing.
Mais le jeu continuera d'être dev, notamment pour créer les 100 systèmes, temps qu'il y aura de l'argent.
Ça dépend ce que tu veux dire par "version définitive".
Si tu veux dire "jeu qui n'évolue plus", effectivement ! Il est prévu pour au moins 10 ans d'updates post-release. Si tu veux dire "qui n'atteindra jamais la release", ben difficile à affirmer mais financièrement, c'est la ruine s'ils n'y arrivent pas.
@@cabritsanscorgaming Oui à ce moment-là c'est une question de définition.
Quand on suit le développement du jeu et qu’on y joue, il est certain qu’il y a une grande attente quant à son avenir. Cependant, cela n’enlève rien au fait que le jeu est magnifique et qu’il reste, en termes de technologie, le plus évolué. De mon point de vue, ce jeu est une véritable perle graphique et technologique, comme on n’en voit plus depuis plusieurs années. Il offre à n’importe quel joueur la possibilité de s’immerger dans l’infiniment grand.
J’invite tout le monde à découvrir, par exemple, le nouveau système Pyro. Dès votre entrée, vous comprendrez ce que le mot "danger" signifie.
C'est dommage que les technologies développées spécialement pour ge jeu ne soient pas vraiment abordées. Particulièrement le PES et le Server Meshing.
peut etre parce qu'elle ne sont pas finie d'etre devellopé et implementé ? c'est dur de parler d'une chose non existante sans extrapolé.
et maintenant ?
@@sebzero6542pour le PES c'est fait depuis presque 1 an, donc bon
Le projet annoncé en 2012 était une campagne solo, plus tard, au regard du bon financement par les joueurs, on nous a proposé de voter pour décider de faire un MMO en supplément ou pas, et c'est ce que nous avons souhaité.
Le cahier des charges est donc reparti de zéro en 2015, donc ça fait 8 ans qu'il y a 2 jeux en développement:
Squadron 42 qui sortira en premier mais pas avant 2025 et Star Citizen qui sortira au moins quelques années après mais offre déjà bien plus de fun que beaucoup d'autres jeux, c'est quasiment une condition obligatoire puisque c'est la base du financement.
En ce qui concerne le turn over du personnel, il y en a partout dans l'industrie du jeux vidéo, et souvent à l'avantage de Cloud Impérium qui ne cesse d'embaucher en Europe et en Amérique du nord et qui commence en 2023 a avoir une quantité de personnel comparable avec les autres studios les plus connus du grand public.
Il y a une chaine sur laquelle C.I.G communique plusieurs heures de vidéo chaque semaine depuis 8 ou 9 ans et ou tout le monde peut voir l'avancement du projet depuis le début. www.youtube.com/@RobertsSpaceInd
Il y a beaucoup de créateurs de contenu Francophones spécialisés qui seront partants pour faire une colab ou une relecture de ton script, et te permettre d'être réellement informatif pour ta communauté, plutôt que de poster un sujet pas maitrisé, ou uniquement pour la biographie wikipédia de Chris Roberts mais sans aucune source en description.
O7 citoyen prêt pour avoir une commu sur le dos ?
Pour ma part le monde du jeux vidéo à bien changer, je préfère croire à un projet qui peut être un scam que de payer plein pot un jeu qui n'est pas fini sous la pression des actionnaires ou un énième clone d'une licence qui fonctionne avec une qualité visuelle ++ mais le gameplay qui n'invente rien hormis des bugs
C'est aussi pour ça que je trouve que la sphère Inde des jeux sont mieux cependant ce n'es que mon point de vue
Pour en revenir à la vidéo super boulot
P.s si tu veux faire un test set up n' hésite pas à faire les free fly x)
La pub avant la vidéo qui commence par "salut moi c'est fred" jpp
Je comprends pas le titre ? En quoi ça a ruiné la vie de son créateur créateur ? Au contraire..
"pour la plus part des contributeurs c'est pas normal que se soit aussi long" alors non. C'est principalement les gens qui n'ont pas acheter le jeu qui rale. Donc parler pour la commu a la place de la commu non merci Hardisk. Je sais pas d'ou tu tiens tes sources mais a peut près nul part.
Ce que les gens n'aimaient pas c'était la communication ce qui nous déçois c'est le manque de com point.
Et la question du financement et comment est utilisé l'argent on a un rapport financier chaque année sur leur site.
Manque de recherche pour ce sujet dommage. Juste la pour le click
Plus je réécoute sa vidéo et plus je pense que HARDISK c'est le PSYHODELIK de chez APPEL 😀😆
c'est bien hardick, mais dit moi, il manquerait pas une vie ruiné dans ta vidéo "Comment Star Citizen a ruiné la vie de son créateur" ? Non parce qu'il a juste l'air de vivre sa meilleurs vie là à dev le jeu de ses rêves, se payer une maison, faire des soirée pyjama motion capture avec ses potes acteurs, etc...
Puis tu commets la même erreur que beaucoup, 500 million c'est pas le budget de dev de star citizen, c'est son revenu. En comparaison, gta 5 a rapporté à sa boite plus de 6 milliards, ont est encore loin de se budget sur star citizen XD. ( et on connaitra le cout de dev de SC quand un jeu sortira uniquement)
La video du BBC Micro pour parler du C64 :)
Serieux, le C64 est un micro de legende encore utilisé aujourd'hui.
Bah moi j'ai acheté, j'ai dépensé 60 balles et ça fait 2 mois que j'y joue tous les soirs... Comparé aux 80 balles d'un jeu ps5 comme forspoken. Je ne considère pas m'être fait arnaquer.
Tout en sachant que si c'est le pledge de base a 60€ tu a eu 2 jeux, Squadron 42 et le mmo star citizen donc 60€ pour 2 jeux c'est pas cher
Franchement même si le jeu s'arrête aujourd'hui je me serais bien amusé pendant 2 mois. C'est une plus longue durée de vie que bcp de jeux à 60 balles
Et en plus tous les 6 mois tu as un wipe de la version Alpha ! c'est beau !
Petite erreur Read Dead 2 a couté 550 millions donc plus que Star citizen
"Comment Star Citizen a ruiné la vie de son créateur"
Chris Roberts : * s'achète un palace à 4,7M$ *
Oui bon.
j'aimerais bien être ruiné comme lui 😅
@@SonAltesseMicron1er faut bien que le titre de la vidéo génère du clic :)))
Ta vidéo est sympa mais t y a pas joue ça se voit littéralement !! Désolé mais t y jette un coup d oeil et ça tourne sans soucis. Alpha ou pas le jeu est là c'est jouable et en perpet évolution. L immensité du jeu qui plus est un mmo te permet énormément de chose !!! Ce jeu c'est le jeu du siècle. Et surtout on peut y jouer juste avec un vaisseau a 45€ faut arrêter de dire faut dépenser des milliers d euros dedans...
Et pour info jdg aime le jeu mais est une source naze pour présenter le jeu. D une jdg sait pas configurér son setup de stream du coup c pour ça que son pc a 7000 balles bugue sur star citizen et de deux il y joue une foi tout les quatres matins...donc connais rien au jeu...si tu veux parler de joueur qui connaisse réellement le jeu parle de Terada, Hugo lisoir, Touriste Galactique bref y en a bcp en commun française. Vidéo sympa au début mais littéralement comme tjr vers la fin c'est de la malinformation comme tjrs...et c'est pour ça que bizarrement le jeu ne fait qu avancer...jcroi tu t en rendera compte le jour où t y jouera réellement !!
Avec toutes tes vidéos je vais croire que devenir développeur jv ça gâche la vie mdrr
Comme tout projet à gros investissement de base et aucune certitude pour le retour sur investissement...
Ça risque de gâcher sa vie parce que l'investissement monstre de base, c'est un financement participatif.
T'as le droit de faire n'importe quoi avec un projet si c'est ton investissement, pas si t'as des investisseurs et encore moins si ces investisseurs sont fan de ta promesse de base.
en quoi ca a ruiné la vie de son créateur ?
La création d'un moteur de jeu vidéo est extremement complexe, 10 ans c'est pas choquant dsl. On en parle de Halo infinite ? c'est lui le scam !
La communication avait clairement un défaut avec les dates prévisionnels (énorme connerie), mais aujourd'hui on comprend clairement les enjeux des étapes dans le développement.
La roadmap du jeu solo (squadron 42) est pratiquement terminé, on vera en Q2 2023, ce qui va permetre aux équipes de migrer et d'ajouter les améliorations sur SC.
De mon point de vu, il reste probablement 2 voir 3 ans de developpement pour SC.
Petit point concernant notre grand jdg, pour moi c'est sa configuration qui a un probleme. J'ai également maj ma configuration et j'affirme que j'étais plus stable sur ma 1080 ti que sur ma 7900 xtx. (notament les bug de pilote qui me crash le jeu quand j'arrive sur orison en 3.17.5, mais résolu en PTU 3.18 par les dev).
Je vous conseil de suivre la chaine de Terada et de suivre un live pour voir que le jeu est incroyable et pas aussi bugé qu'on veut nous le faire entendre.
Je considere que le jeu est stable et déja viable en live pour le moment.
11:58 "Il a dépensé beaucoup d'argent pour des choses dont on se fout royalement comme par exemple Mark Hamill, Gary Oldman et Gillian Anderson en motion capture".
Mouais je sais pas, je trouve que c'est pas mal quand même comme tête d'affiche. Pas inutile du tout d'après moi, je dirais au contraire que ça aurait tendance à générer un retour sur investissement. Et puis n'oublions pas que quelqu'un comme Mark Hamill faisait déjà partie du cast de Wing Commander, donc comme Squadron 42 se veut le descendant spirituel de Wing Commander (mots de Chris Roberts), il est logique de le faire revenir.
Très bonne vidéo
J'aime beaucoup tes vidéos ! Elles sont très bien faites, merci beaucoup !
Pour un tel jeu un développement a la Minecraft aurait été top et cohérent. Mais pour ça il aurait fallu définir une roadmap claire et réaliste
Jouez à Freelancer, c'est une pépite
Une vidéo masterclasse ! J'adore
Bonne video mais clairement tu te trompes sur plusieurs points sans aborder d'autres sujets très important
Si je résume les vidéos de Hardisk, vaut mieux pas être connu car ça ruine ta vie 😂
Mais du coup, le jeu n'a pas (encore) ruiné sa vie ? x)
Le plus grand probleme est que CIG presente toujours les choses avec des mots choisis qui font croire que le plus gros du travail est deja fait sur cetaine tehcnology ou mechanique pour ce rendre compte des fois 2 ans plus tard que finalement il n'avais meme pas commencer a travailler dessus.
Nous presenter theaters of war en 2019 nous disant que ca ne serais pas long et que ca sortirais en 2020 en debut d'année mais en 2023 bien ce n'est toujours pas là, nous presenter pyro en 2019 comme etant la grosse sortis pour soit la prochaine année ou debut 2021 et finalement en 2023 toujours pas là, nous presenter un vertical slice de Squadron 42 en 2017 nous disant que l'avancement du jeu allais bien et que nous en entendrions parler dans l'année ou 2 a vennir et en 2023 ils sont toujours silencieux et certain crois que le jeux serais encore tres loin d'etre terminer meme pour un jeu solo qui a eu plus d'une décénie pour travailler dessus. peut etre ne sortira pas avant 2025 et je suis généreux!
Bref un grand reve mais il est temps de se reveiller. moi j'ai jouer depuis les débuts, suivit le projet en acharné depuis les débuts aussi mais depuis pres de un an et demi je n'ai plus toucher a ce jeu et je me sens bien mieu. LE jeu me hypais tellement et je voulais tellent que ca deviennet un grand jeux que ca me consumais et me rendais faché par rapport a CIG. mais maintenant et bien c juste un autre mauvais jeux qui na pas fonctionné pour moi et je suis certain de mon coup en disant que le jeux ne sortira jamais et ne sera jamais a la hauteur de ce que les gens en attendent a moin que le projet tienne le coup financierement encore pour les 20-25 prochaines années mais meme lè je suis sur quon sera loin du compte.
Mon pauvre Fulguro Geek...harcelé les devs sur le spectrum ne fera pas avancé les choses plus vite , les bonnes choses prennent du temps surtout dans le développement d'un jeu qui apporte de nouveau outils en matière de gaming comme le PES et le serveur meshing .
@@Meta-Space-TV exactement. Une fois le server meshing de la mort qui tue, le PES et la feuille de route qui vavers l'infini et l'au dela de faite, les autres studios aurons sortis leur SC
Patience tout arrive à qui sait attendre !
Je comprends pas les gens qui crachent sur le jeu , si vous vouler cracher dessus attendez au moins que les dev abandonnent le jeu jsp moi
Wing Commander le film, y'a Tchéky Karyo qui joue dedans ! ^^
Tu confonds tout.. dommage de sortir une vidéo sur un sujet non maitrisé. Tu dis que Squadron 42 a été rajouté à star citizen, c'est totalement faux, a la base il ne devait avoir que squadron 42.
Ils ont créés des palliers de financement qui avaient pour limite 60 millions de dollars, et si l'objectif était atteint, ils transformerait un mode de jeu (dogfight de l'arena commander) en un jeu à part (star citizen) donc le développement a toujours été focus sur squadron 42 qui au passage est 𝐅𝐄𝐀𝐓𝐔𝐑𝐄 𝐂𝐎𝐌𝐏𝐋𝐄𝐓𝐄.
Une fois le projet principal terminé, ils concentreront leur efforts et transmettront toutes les nouvelles feature non dévoilées pour SQ 42 sur Star citizen.
De plus, développer un jeu et permettre qu'il soit jouable en temps réel, n'est pas la même que développer un jeu sans se soucier de l'optimisation de celui-ci, des serveurs etc.
Et je ne parle pas du fait que tu compares des jeux solos avec des studios déja établi avec un budget, a un MMORPG qui est parti de 0 avec même pas10 personnes.
Le développement est réellement lancé que depuis 5-6 ans, mais ils développent 2 jeux en même temps, donc clairement pas comparable. Je n'ai qu'une chose à dire : I HELD THE LINE
merci pour la pube
Je suis le développement du jeux depuis 2013, et je trouve qu´il y a beaucoup d´imprécisions dans ce que tu racontes, et toi, par rapport au jeux de CIG? Est ce que tu y joues? As tu suivi le développement ou copies tu juste ce que tu trouverais aléatoirement sur le net?
Je joue depuis les début a SC ce jeux et une révolution dans le monde du jeux vidéo et tout les 6 mois il repousse les limites en therme d'innovation technique.
pour le reste, il y a tellement de personne impliqué dans le jeux qu'il sortira forcement avec ou sans CR a la direction .
toutes les personnes qui pensent qu'il ne sortira jamais ou autre critiques n'y ont tout simplement jamais jouer, ou ils ont pas pris le temps de prendre la mesure du travaille effectué.
prenez un vaisseaux, décollez d'une station, puis posez vous sur une lune, et la vous comprendrez.
Malheureusement les ambitions sont un fardeaux pour les projets. Bon nombre de jeux se sont vue stoper / annulé alors qu'ils étaient bien entamer (et ce, au dela d'une Alpha).
Salut, tu compte parler de la mcw?
Hardisk : *illustre oklm le mot "Allemagne" par une séduisante carte du IIIème Reich d'avant-guerre*
Moi : "Tous les allemands ne sont pas n*zis monsieur!"
Hardisk : "Oui je connais cette théorie oui"
Tu parles tu parles lui au moins il construit quelque chose toi tu construit quoi ?
Niveau rêve vidéo ludique lui il existe et toi ?.....
il construit rien il plume les pigeons nuance !
Red Dead Redemption 2 , 100 millions? Ca parait très peu ...
Si on considère 3000 dev payés a 1200€ par mois pendant 7 ans, on arrive à plus ou moins 300 millions, et juste pour payer les personnes qui ont bossé dessus au smic...
Et, pour faire une analogie du monde des jeux vidéo, la majorité des jeux qui sortent sont des trottinettes, des berlines, des camions. Il en sort chaque année, remis au gout du jour, améliorés, mais rien de révolutionnaire. De temps en temps sort un avion, qui apporte une nouvelle technologie, une nouvelle façon de faire des jeux. Et Star Citizen, c'est une navette spatiale! Trouvez moi un seul jeu sans temps de chargement avec une map aussi gigantesque.
J'ai failli etre triste que tu ne parles pas de JDG en voyant le titre de la vidéo. Merci !
Et hop, pouce rouge direct pour le hater qui divulgue que des conneries ! Raccroche UA-cam, biquet !
11:30 500m$ où 300m ? 🤔 Pourquoi on parle pas de PES ou de server meshing? Y a beaucoup de choses importantes dont on ne parle pas comme dans ttes les vidéos de ce genre.. dommage ça a bien commencé pourtant. Aussi les faux chiffres comme pour red dead 2 Certaines estimations tournent autour de 500 millions de dollars, d'autres avoisinent carrément les 800 millions de dollars. Faut bien faire ses recherches bonhomme
c'est dingue le nombre de jeu qui ruine la vie de leur créateur
je peux te garantir que c'est le cas de 90% des gros jeu X) (malheureusement)
Mais y’a rien qui a été ruiné du tout
@@knl_sc non mais c'est juste marrant de voir qu'Hardisk mets le même titre pour toutes ses vidéos sur des créateurs de jeux vidéo
@@knl_sc pas le jeu en lui meme, mais les developpeur, t'imagine pas tout ce qui se trame dans leurs tete, moi non plus, mais vraiment la santé mentale en prend souvent un sacré coup, apres évidemment là le titre a éxagéré hein
@@3L0_ Ca ne ruine rien le mec était millionnaire avant l'annonce du projet en 2012 et il l'est toujours
J'aime beaucoup tes vidéos disque dur Je ne comprends pas toujours tout mais je m'accroche
si toute ses vidéo sont a la hauteur ce celle si, raccroche de suite c'est 80% des conneries.
perso depuis 2018 je back le jeu et j'adore !
8 mois après on peut en reparler... on peut aussi voir les points positifs