영상에 나온 맵 파일 m.blog.naver.com/abdgsv/222093091315 0:32 닿으면 데미지를 입는 명령어 1:42 던전스에 나온 레드스톤 카트 3:14 플레이어를 향해 블럭을 던지는 몹 6:53 원 형태로 칼 날리는 몹 추가로 날라오는 블럭의 발광 효과를 제거하고 싶으면 Glowing:1b --> Glowing:0b 블럭의 종류를 변경하고 싶으면 {Name:"minecraft:snow_block"} minecraft에 원하는 블럭이름(영어) 를 적으시면 됩니다.
오 근대 데미지를 입히는 명령어가 추가 되면 좋겠네요. 예를 들어서 /damage [데미지 크기] (데미지를 입히는 대상) 여기서 데미지를 입는 이유를 근접공격이라고 한다면 방어력이 적용되고 그런식으로.. 지금은 플레이어에게 데미지를 입힐 간단하고 안정된 방법이 effect밖에 없으니까... (영상을 저랑 거의 비슷한 시간에 올리셨어 ㅋ)
갑옷거치대의 방향을 따로 설정하는 커맨드가 있어야해서 그렇습니다. execute at @e[type=minecraft:zombie] run tp @e[tag=sword,scores={S1=..1}] ^0.7 ^-1 ^1 ~ ~ 그리고 맵 다운에 문제가 있다면 첨부파일을 우클릭해서 새 창에 열기를 하시면 다운될 수도 있습니다.
execute at @e[tag=sword] positioned ^-0.75 ^0.5 ^0.4 as @e[tag=!sword,distance=0..0.8] run effect give @r[distance=0..0.8] minecraft:instant_damage 1 0 true 입니다. 이게 피격 범위를 정하는건데 ^ ^ ^가 위치 distance=0..0.8가 범위라고 보시면 됩니다. 제가 블로그 주소에 맵파일 올린게 있으니 다른건 맵 들어가서 확인이 가능하니 참고 하세요 :)
데미지를 입는 범위는 줄일 수 있는데 히트박스는 이걸로 못하는걸로 알고 있습니다. 데미지를 안입게하는건 무적을 설정하거나 effect give @r[distance=0..0.8] minecraft:instant_damage 1 0 true 이부분에서 예를 들면 좀비만 맞지 않고 다른몹과 사람은 맞게 하고 싶다 하면 @r[distance=0..0.8] @e[type=minecraft:skeleton,distance=0..0.8] @e[type=minecraft:spider,distance=0..0.8] 이런식으로 좀비를 제외한 대상을 모두 추가하면 될듯 합니다.
자막에 뜨는거 말 하시는건가요? 제가 영상에 명령어를 적을때는 명령어가 너무 길어서 이렇게 적습니다. execute at @e[tag=sword,scores={C3=1..}] 이게 너무 길다면.. execute at @e[tag=sword,scores={C3=1..}] 이런식으로 띄어쓰는 부분을 나눈거라 그부분을 띄어쓰면 맞을 겁니다. 아니면 맵 파일도 다운받을 수 있어서 그거 보고 할 수도 있습니다
execute at @e[type=minecraft:skeleton] run summon minecraft:bat ^ ^1 ^ {Silent:1b,Invulnerable:1b,NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,Health:1f,Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Glowing:1b,BlockState:{Name:"minecraft:snow_block"},Time:1,DropItem:0b,FallHurtMax:20,FallDistance:5f,FallHurtAmount:2f}],ActiveEffects:[{Id:14b,Amplifier:0b,Duration:99999999,ShowParticles:0b}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]} 스켈레톤 위치에 투명,무적,NoAI가 걸린 박쥐를 소환하고 그위에 떨어지는 블럭 엔티티가 올려져 있는 상태로 소환하는 명령어 입니다.
@@lovlub execute at @e[type=minecraft:skeleton] run summon minecraft:bat ^ ^1 ^ {Silent:1b,Invulnerable:1b,NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,Health:1f,Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Glowing:1b,BlockState:{Name:"minecraft:snow_block"},Time:1,DropItem:0b,FallHurtMax:20,FallDistance:5f,FallHurtAmount:2f}],ActiveEffects:[{Id:14b,Amplifier:0b,Duration:99999999,ShowParticles:0b}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]} 명령어 제작 사이트에서 만든거로 정확히는 스켈레톤 위치에 투명박쥐를 소환하는데 그위에 떨어지는 블럭 엔티티가 탑승한 상태입니다. -------------------------------------- execute at @e[type=minecraft:skeleton] 여기가 스켈레톤 위치 -------------------------------------- run summon minecraft:bat ^ ^1 ^ {Silent:1b,Invulnerable:1b,NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,Health:1f, 여기서 부터가 박쥐소환 Silent:1b 소리가 없는 Invulnerable:1b 무적 NoAI:1b ai없음 PersistenceRequired:1b 리스폰 금지(몬스터가 사라지는거 방지인데 그냥 함) Health:1f 체력1 -------------------------------------- Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Glowing:1b,BlockState:{Name:"minecraft:snow_block"},Time:1,DropItem:0b,FallHurtMax:20,FallDistance:5f,FallHurtAmount:2f}] 여기 부분이 박쥐에 탑승한 떨어지는 블럭으로 id:"minecraft:falling_block"은 엔티티종류:떨어지는 블럭 Glowing:1b 발광 BlockState:{Name:"minecraft:snow_block"} 블럭종류:눈블럭 Time:1 정확히 뭔지 잘 기억 안나는데 1로 설정해야 블럭이 안사라 집니다. ,DropItem:0b,FallHurtMax:20,FallDistance:5f,FallHurtAmount:2f 대충 떨어진 블럭이 바닥에 닿았을때 데미지 최대대미지 같은건데 여기서는 중요하지 않아서 이렇게만 설정하시면 됩니다. -------------------------------------- ,ActiveEffects:[{Id:14b,Amplifier:0b,Duration:99999999,ShowParticles:0b}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]} 떨어지는 블럭 부분이 지나고... ActiveEffects:[{Id:14b,Amplifier:0b,Duration:99999999,ShowParticles:0b} 박쥐에 투명화 효과 ld:14 투명화 Amplifier:0b 효과 레벨1 Duration:99999999 지속시간 ShowParticles:0b 아마 포션 입자 제거 Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]박쥐의 최대 체력 1
영상에 나온 맵 파일
m.blog.naver.com/abdgsv/222093091315
0:32 닿으면 데미지를 입는 명령어
1:42 던전스에 나온 레드스톤 카트
3:14 플레이어를 향해 블럭을 던지는 몹
6:53 원 형태로 칼 날리는 몹
추가로
날라오는 블럭의 발광 효과를 제거하고 싶으면
Glowing:1b --> Glowing:0b
블럭의 종류를 변경하고 싶으면
{Name:"minecraft:snow_block"}
minecraft에 원하는 블럭이름(영어)
를 적으시면 됩니다.
이렇게 쉽게 표시해두면 좋잖어
오
근대 데미지를 입히는 명령어가 추가 되면 좋겠네요.
예를 들어서 /damage [데미지 크기] (데미지를 입히는 대상)
여기서 데미지를 입는 이유를 근접공격이라고 한다면 방어력이 적용되고 그런식으로..
지금은 플레이어에게 데미지를 입힐 간단하고 안정된 방법이 effect밖에 없으니까...
(영상을 저랑 거의 비슷한 시간에 올리셨어 ㅋ)
저도 그게 좀 아쉬운 부분입니다
성지순례 ㄷㄷ
요번에 생겼죠....
성지순례 왔습니다 공부 잘 되게 해주세요
주변몹피해주는거에 @e[name=자기마크닉넴] 하면 재 주변몹이 피해입어여! 이거찼고있었는데 감사합니단
좋은정보감사합니다 그리고 즉시피해대미지를 반칸단위로 달게 하는법은없을까요? 그리고 좋아요 누르고 갈게요^^
아직까지는 데미지를 조정하는 방법은
없는거 같습니다
@@눈블럭 그러군요.. 아쉬워요
@@LeeMyeongKyun 그런건 아쉽게도 자바나 플러그인 모드 스크립트 등등만 가능합니다.. 명령어는 스코어 보드로 잘 이용하면 별의별게 만들어져도 그래봤자 모장손바닥 안이거든요
눈블럭님 혹시 대미지을 주는 몹에게 태그을 줄수있나요? 있으면 답글 명령어을 적어주세요!
그리고 1.18.2도 돼나요?
태그면 어떤 걸 말하시는건가요?
그리고 1.18은 테스트 안해봐서
직접 맵에 들어가서 해보셔야겠네요
그 마지막에 돌고있는 좀비한테 아머가 스폰되서 날라가자나요 근데 아머가 스폰이 될때는 방향이 그냥 다 똑같은데 어떻게 칼이 저헣게 되요? 제가 멥이 다운이 안돼서 ㅠㅠ 혹시 설명창 같은곳에 마지막 명령어 알려주시면 안됄까요?
갑옷거치대의 방향을 따로 설정하는 커맨드가 있어야해서 그렇습니다.
execute at @e[type=minecraft:zombie] run tp @e[tag=sword,scores={S1=..1}] ^0.7 ^-1 ^1 ~ ~
그리고
맵 다운에 문제가 있다면
첨부파일을 우클릭해서 새 창에 열기를
하시면 다운될 수도 있습니다.
8:10 여기에 사용된 명령어가 무엇인가요?
execute at @e[tag=sword] positioned ^-0.75 ^0.5 ^0.4 as @e[tag=!sword,distance=0..0.8] run effect give @r[distance=0..0.8] minecraft:instant_damage 1 0 true
입니다.
이게 피격 범위를 정하는건데 ^ ^ ^가 위치
distance=0..0.8가 범위라고 보시면 됩니다.
제가 블로그 주소에 맵파일 올린게
있으니 다른건 맵 들어가서
확인이 가능하니 참고 하세요 :)
그 몬스터의 히트박스를 줄이는 즉 데미지를 안입게어찌하나요?
데미지를 입는 범위는 줄일 수 있는데
히트박스는 이걸로 못하는걸로 알고 있습니다.
데미지를 안입게하는건 무적을 설정하거나
effect give @r[distance=0..0.8] minecraft:instant_damage 1 0 true
이부분에서 예를 들면 좀비만 맞지
않고 다른몹과 사람은 맞게 하고 싶다 하면
@r[distance=0..0.8]
@e[type=minecraft:skeleton,distance=0..0.8]
@e[type=minecraft:spider,distance=0..0.8]
이런식으로 좀비를 제외한 대상을 모두
추가하면 될듯 합니다.
type=!zombie 로 간략하게 할순 없나요?
눈블럭님 내 치킨 어디갔어 최신버전(1.16.3)으로 만들어 주실수 있으신가요?(안되면 어쩔수 없죠)
버전 올리는데
명령어랑 회로 다시 만들어야
해서 어려울거 같네요
좀비를 회전시키는 커맨드는 뭔가요?
/execute as @e[type=minecraft:zombie] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~20 ~
execute명령어랑 tp명령어로 하는 겁니다.
tp @s ~ ~ ~ ~20 ~에서
x,y,z좌표 뒤에는 시점인데
이걸 반복 커맨드로 작동시키면
회전하게 됩니다.
혹시 자기 자신을 제외하고 자신과 붙어있는 플레이어를 죽이는 명령어를 아시나요...?
눈골렘이 쏘는 눈 데미지가 0인데 높히는 방법과
눈골렘이 해당 몬스터 "들"만 공격하게 할수있는것도 알려주세요..
그거는 커맨드로 가능한지는 모르겠네요 :(
1:53 카트에 레드스톤 블럭은 어케 올렸나여?
마인카트에 태그를 적용하면 블럭을
변경 할 수 있습니다
옛날 영상이라 지금이랑 똑같은지는
모르겠지만 강좌도 있습니다.
ua-cam.com/video/aElkkVMj5X0/v-deo.html
눈블럭님 다음에 쿨타임 강좌도 넣어주시면 안되나요?
제가 쿨타임은 만들어 본적은 없는데
혹시 이영상에 나오는게 도움이 될까요?
ua-cam.com/video/6FKeY7Eeq6s/v-deo.html
그거 스코어보드 이용하면 되지 않을까요?
7:19 에 앞에가 잘안보여요
execute 인가요?
예전에 올린 영상이라 잘 기억 안 나는데
execute 맞을 겁니다.
m.blog.naver.com/abdgsv/222093091315
정확한 명령어 형식은 여기에서
영상에 나온 맵 파일 다운 가능하니
거기서 확인하시면
좋을 것 같습니다.
띄어쓰기 하나 하나 중요한데 띄어쓰기 하나하나 알려주시면 알될까요 ㅜ ㅜ
자막에 뜨는거 말 하시는건가요?
제가 영상에 명령어를 적을때는
명령어가 너무 길어서 이렇게 적습니다.
execute at @e[tag=sword,scores={C3=1..}]
이게 너무 길다면..
execute at
@e[tag=sword,scores={C3=1..}]
이런식으로 띄어쓰는 부분을 나눈거라
그부분을 띄어쓰면 맞을 겁니다.
아니면 맵 파일도 다운받을 수 있어서
그거 보고 할 수도 있습니다
멥에서 커멘드블럭이안보여요
혹시 버전에 맞지 않게 맵에 들어갔나요?
그러면 맵이 초가화 될수 있습니다
감사합니다
파티클에 닿으면 죽는 명령어 있나요?
눈덩이에 맞으면 대미지 입는건 어떻게 하나요?
눈덩이 자체에 데미지를 조정하는건 못하고
엔티티에 닿았을떄 즉시 데미지주는 명령어의
범위를 조정해서 눈덩이에 근접하면 데미지
입는 형식으로 만들면 될 거 같네요
5:18 여기에 사용된 명령어가 뭔가요?
execute at @e[type=minecraft:skeleton] run summon minecraft:bat ^ ^1 ^ {Silent:1b,Invulnerable:1b,NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,Health:1f,Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Glowing:1b,BlockState:{Name:"minecraft:snow_block"},Time:1,DropItem:0b,FallHurtMax:20,FallDistance:5f,FallHurtAmount:2f}],ActiveEffects:[{Id:14b,Amplifier:0b,Duration:99999999,ShowParticles:0b}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]}
스켈레톤 위치에 투명,무적,NoAI가 걸린 박쥐를 소환하고 그위에 떨어지는 블럭 엔티티가 올려져 있는 상태로 소환하는 명령어 입니다.
눈블럭님 혹시 특정 엔티티를 tp시키는 명령어가 있나요?
/tp @e[type=minecraft:zombie] -5 1 1
minecraft:에 좀비를 입력하면 좀비를
스켈레톤을 입력하면 스켈레톤을
해당 좌표로 tp합니다.
@@눈블럭 감사합니다~ 근데 혹시 그 5:19의 명령어 정확히 알려주실 수 있을까요
@@lovlub execute at @e[type=minecraft:skeleton] run summon minecraft:bat ^ ^1 ^ {Silent:1b,Invulnerable:1b,NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,Health:1f,Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Glowing:1b,BlockState:{Name:"minecraft:snow_block"},Time:1,DropItem:0b,FallHurtMax:20,FallDistance:5f,FallHurtAmount:2f}],ActiveEffects:[{Id:14b,Amplifier:0b,Duration:99999999,ShowParticles:0b}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]}
명령어 제작 사이트에서 만든거로 정확히는 스켈레톤 위치에 투명박쥐를 소환하는데 그위에 떨어지는 블럭
엔티티가 탑승한 상태입니다.
--------------------------------------
execute at @e[type=minecraft:skeleton]
여기가 스켈레톤 위치
--------------------------------------
run summon minecraft:bat ^ ^1 ^ {Silent:1b,Invulnerable:1b,NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,Health:1f,
여기서 부터가 박쥐소환
Silent:1b 소리가 없는
Invulnerable:1b 무적
NoAI:1b ai없음
PersistenceRequired:1b 리스폰 금지(몬스터가 사라지는거 방지인데 그냥 함)
Health:1f 체력1
--------------------------------------
Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Glowing:1b,BlockState:{Name:"minecraft:snow_block"},Time:1,DropItem:0b,FallHurtMax:20,FallDistance:5f,FallHurtAmount:2f}]
여기 부분이 박쥐에 탑승한 떨어지는 블럭으로
id:"minecraft:falling_block"은 엔티티종류:떨어지는 블럭
Glowing:1b 발광
BlockState:{Name:"minecraft:snow_block"} 블럭종류:눈블럭
Time:1
정확히 뭔지 잘 기억 안나는데 1로 설정해야 블럭이 안사라 집니다.
,DropItem:0b,FallHurtMax:20,FallDistance:5f,FallHurtAmount:2f
대충 떨어진 블럭이 바닥에 닿았을때 데미지 최대대미지 같은건데
여기서는 중요하지 않아서 이렇게만 설정하시면 됩니다.
--------------------------------------
,ActiveEffects:[{Id:14b,Amplifier:0b,Duration:99999999,ShowParticles:0b}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]}
떨어지는 블럭 부분이 지나고...
ActiveEffects:[{Id:14b,Amplifier:0b,Duration:99999999,ShowParticles:0b}
박쥐에 투명화 효과
ld:14 투명화
Amplifier:0b 효과 레벨1
Duration:99999999 지속시간
ShowParticles:0b 아마 포션 입자 제거
Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]박쥐의 최대 체력 1