Привет, не мог бы ты рассказать о настройках сцены в unity 2020.3 hdrp, особенно интересует настройка environment, в частности настройки процедрного неба и смена времени суток.
Приветствую! Вероятнее нет, чем да. Я перестал делать ролики на темы, которые мне самому не очень интересны, посему прошу простить, но "песни по заявкам" не принимаю... Всё-таки ютуб для меня - это полезное хобби, но никак не работа и даже не подработка.
Здравствуйте, с другом поиграли в battle brothers, воодушевился попробовать сделать что-то на подобии, но с юнити и визуал студио не знаком вообще, с чего посоветуете начать, буду очень благодарен, если ответите.😁
Думал пока вы не ответили изменить последний комментарий, не вышло🤣, С++, так ещё и сейшарп присоединился, думаю, лучшим вариантом будет начать с блюпринтов, прочитал немного про них, пишут очень лёгоки в освоении.
Понравился код - довольно лаконичный и простой(для начальной стадии проекта), но есть субъективная претензия к именованию методов - мне показалось что ты только приватные называешь с маленькой буквы, но потом увидел что и некоторые публичные методы. Или я просто не понял твоей системы именований, в любом случае ты просил оставить отзыв)
Жёстко конечно ты все через синглтон мутишь. По мне так это выстрел в колено... Если ты планируешь делать большой проект , то жёсткая зависимость тебе только мешать будет. Если ты хочешь сделать передвижение как в дивинити, то почитай про алгоритм A star) П.с. Какой у тебя опыт программирования?
Большой) именно по этому я могу позволить себе использовать синглон. Это такой патерн, который очень любят новички, очень не любят мидлы и... просто понимают как им пользоваться сеньоры. Алгоритм я знаю. Его использование тут не целесообразно, как по мне. Что же касается архитектуры и методов, которыми я пользуюсь: не стоит воспринимать то, что написано сейчас, как то, что будет в конечном итоге) такие серьëзные проекты, как правило, даже при предварительном проектировании в процессе разработки по 10 раз меняются. А у меня тут проектированием и не пахнет)
@@RainGameStudio ну это один фиг хард, раз ты через синглтон начал без проектирования ) я так понимаю это чисто по приколу проект ) Почему кстати астар не актуален? Тут не будет движения по весам ?
Здравствуйте! Видно что с программированием, у вас на вы, Switch() StateOfGame. Menu And Dialogue выполняют, одно и тоже, их можно совместить, ищите уроки по Switch(), это раз. Во вторых, _combatControl.enabled And _movementController.enabled принимают параметр true - false, их можно вынести в отдельный метод(функцию) и передавать через параметры. Просто хотел обратить внимание, на то что бросилось в глаза, не вникая в логику кода.
Здравствуйте! "не вникая в логику кода"... вот именно... "Видно что с программированием, у вас на вы", "ищите уроки по Switch()"... Сказал "человек с улицы" сеньор фуллстек разработчику с более чем 10-тилетним стажем :) Искренне улыбают подобные ситуации, честно сказать. Если ваши намерения были чисты и вы прям искренне хотели помочь, то спасибо за заботу, но всё же не стоит подавать свои знания как истину последней инстанции, не понимая всей темы разговора и сути собеседника.
@@pavelskachkov3384 что я могу сказать?) Я за вас очень рад! Это хорошо, что у вас есть представления о чистом коде и здорово, что вы умеете этими представлениями пользоваться. Жаль только что пока что не очень умеете зрить в корень. Но это дело наживное P.S. У вас в коде ошибка (но это по секрету)
@@onkor7656 Начальник, смотрит на код подчинённого. - Начальник: Это зачем? - Подчинённый: Вдруг пригодится. - Начальник: Здесь не проще, сократить? - Подчинённый: Может быть ещё понадобиться. Начальник оборачивается к сотрудникам, ребят у нас появился человек который думает о будущем, не то что вы. Поворачивается к подчинённому. - Начальник: Ты уже подыскал себе виллу на Канарах. - Подчинённый: Зачем? - Начальник: Может ты завтра станешь миллиардером, надо заранее побеспокоиться.
Увы и ах, но нет. Я, в принципе, не даю код никогда, а только рассказываю принципы. А в данном случае - это вообще эксперимент и к текущему моменту не осталось ничего в коде, что было в этом видео
Ожидал чего-то в стиле Final Fantasy Tactics, но такой подход тоже интересно изучить.
Однозначно продолжай =) знаком с твоими разработками еще с pw deva, удачи!
Фига себе привет откуда не ждали)
Спасибо!
Приветствую! Спасибо за видео. Жду продолжения) Впервые на канале, подписался.
Скоро будет! Спасибо за отзыв)
С возвращением, на счёт захвата экрана. Попробуй прогромульку Action. Есть в стиме.
Владимир Свет Игродельский топ канал для игроделов )
Крутатенька
Привет, не мог бы ты рассказать о настройках сцены в unity 2020.3 hdrp, особенно интересует настройка environment, в частности настройки процедрного неба и смена времени суток.
Приветствую! Вероятнее нет, чем да. Я перестал делать ролики на темы, которые мне самому не очень интересны, посему прошу простить, но "песни по заявкам" не принимаю... Всё-таки ютуб для меня - это полезное хобби, но никак не работа и даже не подработка.
Очень мало на Тюбе материала по пошаговым играм где можно узнать об этот как можно более и вообще как ты учился курсы, образование и т.д?
Здравствуйте, с другом поиграли в battle brothers, воодушевился попробовать сделать что-то на подобии, но с юнити и визуал студио не знаком вообще, с чего посоветуете начать, буду очень благодарен, если ответите.😁
Очень посоветовал бы сначала хоть чуть-чуть разобраться в программировании)
Ну или выбирать анреал и блюпринты
@@RainGameStudio, вроде как, блюпринты должны быть легче, попытаюсь в них разобраться, большое спасибо)))
@@IxxxPIZZAxxxI в том числе. Но в разрезе с Юнити - си шарп
Думал пока вы не ответили изменить последний комментарий, не вышло🤣, С++, так ещё и сейшарп присоединился, думаю, лучшим вариантом будет начать с блюпринтов, прочитал немного про них, пишут очень лёгоки в освоении.
Понравился код - довольно лаконичный и простой(для начальной стадии проекта), но есть субъективная претензия к именованию методов - мне показалось что ты только приватные называешь с маленькой буквы, но потом увидел что и некоторые публичные методы. Или я просто не понял твоей системы именований, в любом случае ты просил оставить отзыв)
У меня есть проблемы с именованием из-за того, что я пишу на пяти языках... Путаюсь(
Порядок наведëтся ещё)
За отзыв спасибо!
Жёстко конечно ты все через синглтон мутишь. По мне так это выстрел в колено... Если ты планируешь делать большой проект , то жёсткая зависимость тебе только мешать будет. Если ты хочешь сделать передвижение как в дивинити, то почитай про алгоритм A star)
П.с. Какой у тебя опыт программирования?
Большой) именно по этому я могу позволить себе использовать синглон. Это такой патерн, который очень любят новички, очень не любят мидлы и... просто понимают как им пользоваться сеньоры.
Алгоритм я знаю. Его использование тут не целесообразно, как по мне.
Что же касается архитектуры и методов, которыми я пользуюсь: не стоит воспринимать то, что написано сейчас, как то, что будет в конечном итоге) такие серьëзные проекты, как правило, даже при предварительном проектировании в процессе разработки по 10 раз меняются. А у меня тут проектированием и не пахнет)
@@RainGameStudio ну это один фиг хард, раз ты через синглтон начал без проектирования ) я так понимаю это чисто по приколу проект ) Почему кстати астар не актуален? Тут не будет движения по весам ?
Здравствуйте! Видно что с программированием, у вас на вы, Switch() StateOfGame. Menu And Dialogue выполняют, одно и тоже, их можно совместить, ищите уроки по Switch(), это раз.
Во вторых, _combatControl.enabled And _movementController.enabled принимают параметр true - false, их можно вынести в отдельный метод(функцию) и передавать через параметры. Просто хотел обратить внимание, на то что бросилось в глаза, не вникая в логику кода.
Здравствуйте!
"не вникая в логику кода"... вот именно...
"Видно что с программированием, у вас на вы", "ищите уроки по Switch()"... Сказал "человек с улицы" сеньор фуллстек разработчику с более чем 10-тилетним стажем :) Искренне улыбают подобные ситуации, честно сказать. Если ваши намерения были чисты и вы прям искренне хотели помочь, то спасибо за заботу, но всё же не стоит подавать свои знания как истину последней инстанции, не понимая всей темы разговора и сути собеседника.
@@RainGameStudio Я представляю себе чистый код, немного иначе.
private void StateChange(StateOfGame state)
{
switch (state)
{
case StateOfGame.Combat:
SetStateController(false);
break;
case StateOfGame.Idle:
SetStateController(false);
break;
case StateOfGame.Menu:
case StateOfGame.Dealogue:
SetStateController(false, false);
break;
}
}
private void SetStateController(bool state, bool state1 = true)
{
_combatControl.enabled = state;
_movementController.enabled = state1;
}
@@pavelskachkov3384 что я могу сказать?) Я за вас очень рад! Это хорошо, что у вас есть представления о чистом коде и здорово, что вы умеете этими представлениями пользоваться.
Жаль только что пока что не очень умеете зрить в корень. Но это дело наживное
P.S. У вас в коде ошибка (но это по секрету)
@@pavelskachkov3384 я так понимаю что код еще будет расти - и возможно для StateOfGame.Menu и StateOfGame.Dealogue будет выполняться разный код.
@@onkor7656 Начальник, смотрит на код подчинённого.
- Начальник: Это зачем?
- Подчинённый: Вдруг пригодится.
- Начальник: Здесь не проще, сократить?
- Подчинённый: Может быть ещё понадобиться.
Начальник оборачивается к сотрудникам, ребят у нас появился человек который думает о будущем, не то что вы.
Поворачивается к подчинённому.
- Начальник: Ты уже подыскал себе виллу на Канарах.
- Подчинённый: Зачем?
- Начальник: Может ты завтра станешь миллиардером, надо заранее побеспокоиться.
А код? Код можно!? ))
Увы и ах, но нет. Я, в принципе, не даю код никогда, а только рассказываю принципы. А в данном случае - это вообще эксперимент и к текущему моменту не осталось ничего в коде, что было в этом видео
фу, юнити
Фу, Рыцарь смерти 58 уровня