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うぽつです。確かに当てづらいですが双剣乱舞はかなりシールドゲージ削るのでボス戦で重宝してます
うぽつありです!シールドゲージ削りに良いんですね、なるほど!ブレードダンスも組み込んだらかなり強そうですな
槍メインの自分涙目のスキルw個人的に欲しいのはチャージ消費して数字分威力が上がる近距離攻撃ですねぇ
槍はスキル不遇ですね…というか二刀流もというか魔法もというかw
いろんなことをさせたいんだろうな追加スキル群なんだけど、いかんせん戦闘が大味かつオーバーキル気味なので、完成後に全数値をバランスとってほしいですね。カカシは防御やシールドがないので防御無視やシールド割りスキルとかはあんまり判断できないけど
確かに追々で良いのでちゃんとバランスとって欲しいですねーカカシは仰る通りなんですが、止まった的じゃないと動画作るの難しいんですよねえ
40までは上げましたが自由度が高すぎるのか大雑把なのか緊張感がないゲームですよね開始早々ある程度強い武器とか取れるし雑魚戦とか空気ですしもう少し戦闘のバランスがとれてたら面白いと思いました
金グリあたりから緊張感が産まれますよ!ただ弓と両手剣だと変わらず緊張感は無いかもですが…
こんだけあってなんとか使えなくもないのが一個だけですか…。悲しい。どうせなら素手のアクティブスキル追加して欲しいなぁ。
悲しいですよねー素手のアクティブ欲しいですね!ガードブレイク時に一撃必殺的なの欲しいですw
死屍累々がある以上片手一択なのがなぁ…
さいつよは弓というのは揺るがないですけどね…
@@Zack4649 ロックして弓で弱点ぶち抜くゲームですからね…
それだとつまらないのでレガシーから片手剣と盾持ってやってますねそれでもプレイに全く支障はないくらい強いですねえ
通常攻撃がいかんせん強いから、スキルはよっぽど強くするか何か考えないと活かせそうにないですね(´・ω・`)
仰る通りですねまだレガシー版のスキルの方が使える物が多いという
相っ変わらず不遇な槍(足軽だから槍が標準建築と施設ばっかやってたんでまだ確認してませんでした転職考えるか・・・前世は鉄砲足軽だったし、間を取って弓足軽に・・・
槍は百花繚乱でしたっけ、あれ強いですし通常攻撃も強いので良いと思いますよ!連打してると気づいたら槍投げてるので自分はできないですwあと、弓は強すぎてつまらなく成る可能性がありますね…
脳天のダメージがカカシに400ダメ与える時もあれば8000ダメ与える時もあるぞ なんだこりゃ?バグかな?
当たり判定おかしくなってるんですかねえ?バグっぽいですな
武器は火力的に二刀流一択で通常攻撃が一番強いのでアクティブスキル使う必要が全くない背水バサクヒムに物理クリ率とクリダメアップ積むと1ヒット2000とか出るのでボスは瞬殺バフかけなくてもサテュロスエンチャ盛なら全敵ほぼ1ダメージしか受けない・・・カードケージも空気、追加スキルも空気、忍道とか回避も空気、立ち回りもいらない一撃最高ダメージは弓だけど、こっちもやっぱりアクティブスキル要らないw
恐らくそれだとファーブニルやボーンドラゴンは回避ちゃんとしないときついかもですね相手の火力結構上がってるので弓はマグナムショットじゃないんですかね?
@@Zack4649最強とは何か!自由にビルドをくめるのもクラフトピアの良さですよね!自分の最強は今までは弓でしたが変わりました。今ではそのビルドでボスラッシュ10階層以上も楽に(気を抜けない相手もいますが)もちろんファーブニル相手も余裕ある戦いが出来るようになりました!魔法剣士も何かのきっかけで化けるかも知れないので今後も楽しみですね!
where you get the long katana the that from 6.21?? its actually spear right?
I found it in a treasure chest a little northeast of the top of Snow Mountain.
うぽつです。確かに当てづらいですが双剣乱舞はかなりシールドゲージ削るのでボス戦で重宝してます
うぽつありです!
シールドゲージ削りに良いんですね、なるほど!ブレードダンスも組み込んだらかなり強そうですな
槍メインの自分涙目のスキルw
個人的に欲しいのはチャージ消費して数字分威力が上がる近距離攻撃ですねぇ
槍はスキル不遇ですね…というか二刀流もというか魔法もというかw
いろんなことをさせたいんだろうな追加スキル群なんだけど、いかんせん戦闘が大味かつオーバーキル気味なので、完成後に全数値をバランスとってほしいですね。
カカシは防御やシールドがないので防御無視やシールド割りスキルとかはあんまり判断できないけど
確かに追々で良いのでちゃんとバランスとって欲しいですねー
カカシは仰る通りなんですが、止まった的じゃないと動画作るの難しいんですよねえ
40までは上げましたが自由度が高すぎるのか大雑把なのか緊張感がないゲームですよね
開始早々ある程度強い武器とか取れるし
雑魚戦とか空気ですし
もう少し戦闘のバランスがとれてたら面白いと思いました
金グリあたりから緊張感が産まれますよ!
ただ弓と両手剣だと変わらず緊張感は無いかもですが…
こんだけあってなんとか使えなくもないのが一個だけですか…。悲しい。
どうせなら素手のアクティブスキル追加して欲しいなぁ。
悲しいですよねー
素手のアクティブ欲しいですね!ガードブレイク時に一撃必殺的なの欲しいですw
死屍累々がある以上片手一択なのがなぁ…
さいつよは弓というのは揺るがないですけどね…
@@Zack4649 ロックして弓で弱点ぶち抜くゲームですからね…
それだとつまらないのでレガシーから片手剣と盾持ってやってますね
それでもプレイに全く支障はないくらい強いですねえ
通常攻撃がいかんせん強いから、スキルはよっぽど強くするか何か考えないと活かせそうにないですね(´・ω・`)
仰る通りですね
まだレガシー版のスキルの方が使える物が多いという
相っ変わらず不遇な槍(足軽だから槍が標準
建築と施設ばっかやってたんでまだ確認してませんでした
転職考えるか・・・前世は鉄砲足軽だったし、間を取って弓足軽に・・・
槍は百花繚乱でしたっけ、あれ強いですし通常攻撃も強いので良いと思いますよ!
連打してると気づいたら槍投げてるので自分はできないですw
あと、弓は強すぎてつまらなく成る可能性がありますね…
脳天のダメージがカカシに400ダメ与える時もあれば8000ダメ与える時もあるぞ なんだこりゃ?バグかな?
当たり判定おかしくなってるんですかねえ?バグっぽいですな
武器は火力的に二刀流一択で通常攻撃が一番強いのでアクティブスキル使う必要が全くない
背水バサクヒムに物理クリ率とクリダメアップ積むと1ヒット2000とか出るのでボスは瞬殺
バフかけなくてもサテュロスエンチャ盛なら全敵ほぼ1ダメージしか受けない・・・
カードケージも空気、追加スキルも空気、忍道とか回避も空気、立ち回りもいらない
一撃最高ダメージは弓だけど、こっちもやっぱりアクティブスキル要らないw
恐らくそれだとファーブニルやボーンドラゴンは回避ちゃんとしないときついかもですね
相手の火力結構上がってるので
弓はマグナムショットじゃないんですかね?
@@Zack4649
最強とは何か!自由にビルドをくめるのもクラフトピアの良さですよね!
自分の最強は今までは弓でしたが変わりました。今ではそのビルドでボスラッシュ10階層以上も楽に(気を抜けない相手もいますが)
もちろんファーブニル相手も余裕ある戦いが出来るようになりました!魔法剣士も何かのきっかけで化けるかも知れないので今後も楽しみですね!
where you get the long katana the that from 6.21?? its actually spear right?
I found it in a treasure chest a little northeast of the top of Snow Mountain.