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スプラの場合、PvPで勝てないとか対戦系は疲れると思っても、PvEのバイトがあるから幅広い需要をカバーしてることも売れてる理由だと思ってる
作り手は”違う”と言っていても、遊び手は結局スプラと同じ(ような)体験しかできないという新しい刺激も無くスプラに戻っていく流れになるような気がします
「そらスプラやないかい!」「ほなスプラと違うかぁ」が堂々巡りするようなゲームだということはよくわかりました。
「んでどんなゲームなん?」「それがな、スクエニが言うには“4対4で陣地を塗り合うTPSゲーム”らしいんよ」「そらスプラやないかい!4vs4で陣地を塗り合う画期的なTPSといえば2015年に出てWiiUを復活させたゲームなんよ」
@@投稿エルドラージ「でもな、オカンが言うには塗った泡が地形となってそこを足場にできるらしいんよ」「ほなスプラとちゃうかぁ〜。スプラトゥーンはな、予め決められたステージの床、壁を塗って塗り返されてを繰り返すゲームやからな。地形を作るのはスプラトゥーンちゃうねん」
「しかもな、地面に塗ったり相手に撃ったりするんやけど、弾は泡になっとんねん」「ほなスプラとちゃうかぁ」
「せやろ?他にはステージ中央になるラバーダックの頭の上に乗ってゴールまで押し込んだら勝ち!ってルールもあるみたいなんよ」「そらスプラやないかい!ステージ中央のオブジェクトを占有して敵陣奥のゴールまで進む間、その防衛と妨害を戦略的に行う…のはスプラ1から実装されてるガチヤグラってルールなんよー」
@@magicant33 「でもなスクエニはスプラとは違うゲームだから一緒にしないで欲しいって言ってんねん……」
開発「撃ったフォームが構造として残るから全く別の4対4PvPなんです!」ユーザー「・・・つまりスプラをベースにフォートナイト足しただけでは?」スプラにインスピレーションを受けてますリスペクトしてますって一言認めとけば印象も全然違ったろうに。
むしろそう認めた方がポケモン+ARKなパルワールドみたいに(一時的にも)人気出そうだけどスクエニの看板は許さんだろうなぁ
パルも認めてないでしょ? 触れてほしくないところには触れさせていないだけなような。インタビュー(提灯)記事でNG設定しているのかな?スクエニも触れさせなければ良いだけなのに、なぜ否定するところまで記事にさせちゃったのか謎。
@@八意思兼神開発者インタビューでポケモンとかARKの名前出してますけどしかも開発者自身から
パルは僕らなんかポケモンと比較されるのもおこがましいってなんかのインタビューに書いてあったな裏で舌出してるだろうけど立ち回りも含めて賢いんだろうと思う。スクエニはそこら辺終わってるのは今に始まった話じゃないもんな…
@@瓦礫-m5lゲーム企業はそんなもん。昔LOLパクリのゲームの開発に参画したことがあるんだけど毎日吐きそうになりながらLOLそのままの仕様書を渡されて開発してたんだよな😂クソゲーすぎて社内レビュー通らなかったしリリース中止になってよかったわ
新作がダメなら田舎に帰っちゃう。の表現結構的を得てるし可愛くて好きw
PvPって、練習しないといけないから複数同時進行するのはほぼ不可能なんだよねしかもそれまで積み上げて来たもの捨てて他に行くのはかなり心理的なハードル高いから、・他を圧倒するクオリティ・全く新しい体験ができる・友達がみんなやってる・今やってるゲームにかなり不満があるこの辺満たしてないと無理だろうから、分かりやすい目新しさがない新規タイトルはかなり厳しいだろうなぁ
PVPは仲間とガチりたいっていう需要が結構大きいと思うんだよなぁ。(スポーツ感覚)仲間が自分の役目を全うして、それぞれの努力をして協力してる感じ。でも、仲間が弱くてゲームにならないとかいう誰も幸せになれないことにも繋がっちゃうのがね。
pvpは結局疲れるんだよなあガチろうとするとソロゲーはストレス少なくて結局やりやすい
「マルチゲーは過疎るとつまらなくてさらに過疎る」はモンスト派生組で見てきた光景
「スプラやるならスプラでいい」本当にこれに尽きる
任天堂ハード嫌いだけどスプラはやってみたい人向けのゲーム説
スプラが好きな人ほど今のスプラトゥーン3はやりたくない
@@榛名-p5r今のスプラ3面白いけどなぁ
@@榛名-p5r3やりたくない勢はスプラ2か無印やってるから、結局泡スプラは誰もやらんw
それだよねえ「似てる作品」って本当に存在意義がない
スプラって言われちゃってるのがもう「ジャンルになれない」理由になってるのに気づいてないのやばすぎる。わかってようが強気の姿勢を見せるのがPの仕事なんだろうけどね。
見た目が悪い私の第1印象もそれスプラの気持ちよさってエリアを自分の色で埋めるとこなのに色が薄いし(これけっこうでかい)スプラと差別化をはかるための立体で埋まる仕様が、エリアを塗りつぶすという気持ちよさをなくしてる1から覚えるくらいならもうある程度使える既存のゲームで気持ちよさを求めちゃうのも同意
てか7人キルした人をキルしたら勝ちってルールで塗る意味が無くなる気がするんだよスペシャル貯めるためしか意味なさそうその点スプラは陣地ゲーとして塗ることの重要度がとても高い
櫓まで出しておいて、スプラトゥーンのパクリって言われて運営がうんざりしてるって話最高に面白くて好き
パクリって言われたくないプライド高すぎそのプライドをゲーム作りに活かして欲しいわ
@@poritan5656 ディレクターがドラゴンクエストオンライン、ドラクエ10の引退者を量産した親の仇ほど憎い斎藤力。ドラクエの中に無関係な世界観・学園物コンテンツぶっこんで壊したり、メインストーリーの追加シナリオを進める事すら不可能な鬼畜バランスで初心者・ライトユーザーの息の根を止めて引退者を量産。 ドラクエ10の普及を一番妨害した戦犯プロデューサーでもある。 実質現在の位置はパクリゲームとして矢面に批判晒されるスクエニの捨て駒ディレクターである。 今度はPS5専用独占タイトルのパクリゲーとして発売されて、パルワールドは売れたのにFOAMSTEASは売れてないと無理やり比較されて大叩きされる未来が容易に予測出来るから今から凄く楽しみにしてる。🤣🤣🤣
プライドだけはいっちょ前のスクエニ
いっちょ前にプライドだけはある分ポケットペアより悪質かも知れない…
まあFFの会社ではあるけど、ガンストの会社でもあるしなぁ。。
私が学生の頃、やっとネットが普及し始めてこれからの時代はつまらない単調な動きのCPUじゃなく、いつでも世界の誰かと対戦できるって喜んでいたんだけど…まさか対戦疲れの時代がやってくるとはやっぱり楽しいのはリアルの友達とのプレイで、今後は以前ナカイドさんが言っていたような適度な接待プレイのできるAIが求められるって時代になるのかなぁ
PvP出た時は凄い楽しくでずっとやってたけど、何年もやるうちに段々ストレス溜まって来たのと単純に飽きて、今は全くやらなくなりましたね。やっぱりどのジャンルも時が経てば飽和してプレイヤーも少しづつ離れてしまうので、最初が1番楽しいのかなぁと...
泡が積み上がるから見づらくなるっていうのを置いといても泡がパステルカラー、キャラの方もパステルカラーのやつ多い&ブルームキツくて衣装の暗い部分が背景の泡の色に染まるから単純に見づらい
『PVPは面白いけど、成長しない自分に飽きてしまう』←これすごい金言ですね!大納得しました
「お前ずっとサンドバックな」と言われるゲームはやりたくない「実力に差があるチームゲームは気まずいからやりたくない」は凄い言語化だわ上手くなるまでモチベがもたないし気まずくてやりたくなくなるのよね
ほんそれ。シージ全盛期から思ってたわ。言語化はできなかったけどずっとモヤモヤしてたわ。スッキリしていきそう😇
背景のギラギラしたネオンビル街ってけっこうカッコいいと思うんだけど結局泡で見えなくなっちゃうし地形も好きに変えられちゃうからどのマップでも同じになっちゃわないかな
11:56「全然違うよ!ムキッ💢」の言い方可愛いw
「スプラトゥーンやないかい!4対4のTPSで色塗り合うゲームなんかスプラトゥーンしかないんやから!俺はなんでもお見通しよ!スプラトゥーンやそんなもんは。」「分からへんねんでも」「何が分からへんのこれで」「スクエニが言うにはスプラトゥーンでは無いっていうねん」
なんだかんだめちゃくちゃ面白い
どんだけパクリゲーが出てきてもびくともしないマリオカートさん
強すぎて草流石にSwitchソフト売上No.1
FFとマリカを掛け合わせてチョコボレーシングを作ろう(すっとぼけ)
スプラトゥーン実力離れている人で組んでも、下手な人にもそれなりの役割があってうまくてきてると思う
スプラをやったことがない自分でも「スプラっぽい」って思う
開き直ってリスペクトくらい言えばいいのに別ゲーって苦しいよねたぶん流行らんと思う。差別化頑張ってるとはいってもいくらなんでもスプラに似すぎ。これがスプラ出てすぐだったらわからんけどもう3まで出てるんだからユーザーそろそろ飽きてるでしょ
自分がやってるアークナイツとかもそうだな。積み上がってる感は実感しやすいから続いてる。PvPは成長を実感しにくいからやめちゃうよね。
原神もブレワイに美少女美男子たくさん出せばよくね?って合わせ技だもんね
あとはMMOっぽいシステムだけど全部ソロプレイ(おまけ程度の協力有)って良くね?でもあると思います
よくここまで言語化できてるなすげええ
オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! (至言)
スプラの世界観は完成されてるから、スプラでいいじゃんになると思うよあとスプラのキャラの方が子供うけ圧倒的にいいと思う
キャラ立ちしてて世界観アートワークサウンド全てがまとまってて、その世界観でPVP、PVE、ステージ型アクション全てができる対戦勝てなくてもどこかで楽しめるようになってる追加でローグライクモードも出るらしいし隙がなさすぎるんよね
PvP疲れみたいのはあるパブジから始まってFortnite、APEX、スプラ3、dbd、valoと流行りのやつはあらかたやってきてどれも面白かったけど、今求めてるのはコツコツできるゲームだわ。龍が如く8最高だしモンハンやりてえって感じPvPならdbdみたいな(鯖なら)気を緩める時間があって、勝っても負けてもほどほどに楽しいようなゲームだな大半のPvPは負けるとおもんないのよ。ゲーム展開そのものが面白いものならやりたい、けどシューターはまあなかなかそうはならない
負けるとおもんないってバトロワ向いてなさすぎ問題
流行りがあれば廃りもあるのはいつの時代も同じだよね。というか流行ったジャンルを多方で乱発するから興味の水源が早く枯渇しちゃうっていうか
パルワールドはパクリではあるが色々な要素をうまく合わせたのが成功した理由だが、スクエニのはただのスプラ似のゲームでしかないからそれならスプラするわってなるよな。なんか過疎の匂いしかしない
わかる。パルはポケモンとアークを上手く使って今まで無かったものを作ったが、スクエニはオリジナル要素はあるもののスプラでしかない。この程度の変化では正直「遊ぶならスプラでいいや」ってなりそう。
やっぱナカイド説明上手いな
納得しすぎてグゥの音も出ない解説でした。
13:30めちゃくちゃ納得できる流行り理論の説明w
ああ…もうこういう時代なんだなぁと改めて思ったわ…
もこう?
トランプだって負け続けた子供は泣きだしてやらなくなっちゃうからなぁ
某所で呼ばれていたこのゲームの異名フォームスポークンバビロンズフォームシャボンワンダーワールド
この字並び怖すぎる…全部同じ企業から出たって考えられないな…
追加早期サ終でバビロンズフォールの二の舞になる可能性から「バビる2世」とも
スプラと同じようなゲームならスプラユーザーを引っ張って来れるかってとこだよね。結局スプラに勝てなきゃこういうゲームは人が集まらなくなって集まらなければゲームが成り立たなくなる訳で…。
何人か倒された後にスターが生まれて…って言うのに、更に新パルテナ要素が入ってて草生えますよ…
結局「勝てない」って思ってしまったら続けられなくなるね
最初伸びずにどうせ1年以内でサ終するんでしょう?って感じのゲーム、買い切りですぐサ終したゲームを思い出すんや
どこぞの黒人がパッケージのゲームですね
スプラが売れたのはイカちゃんカワイイだから泡のやつは劣化パクリ断言するけど爆死する
新しいもの作るのって難しいよな
発想の転換の先だしで分かりやすいゲームが覇権とりやすい
発想なんて限られてるし、時が経てば経つほど厳しいよなぁ。
だからこそスプラトゥーンはめっちゃ売れたんだよね
@@oldstyle44283はとんでもなく売れたけど、ラグやステージ、武器格差の問題でだいぶ人口は減ってしまった。。12月くらいから結構な良環境だから、人は戻ってきて欲しいな……
スクエニももう老人ばかりだから新しいものは作れないだろうね
最近UA-camでこのゲームのCMばかりでてきて流れる度に草生える
ここまでゲームが飽和してきて逆にパクりといわれない様なオリジナリティ溢れる作品を産み出すことってメチャクチャ難易度高いと思います
8番出口ってすごいんだな…
なんかゲームを通じてどんどん人間の本能的な物が理解されていってる気がする
スクエニさん、フォームスターズに限らず「スタイリッシュな見た目でやってることがダサい」っていう事が多すぎる気がします。そのカッコでやることが泡飛ばしって……。自分では『イケてる』と思ってるけど、周りからは痛がられてる『スベった中二病』みたいなゲームが多いんですよね……。世界観とのミスマッチというか『歴戦の戦士の顔がホストみたいにキレイ』っていうアレに似てますPvPに関しては格ゲー冷遇の時代に結論が出ていて「結局残るのは、上位の上手い人達だけ」なのだと思います。そのセオリーが、現在は対戦ゲー全般に現れていて人が離れて行ってる、というのが理由ではないかなと。
ドグマとかリリンクとか注目オンラインPvE出る中でパクりPvP出すの謎すぎる
9:33 別に大バズりしなくても黒字になれば勝ちなのでは🤔赤字になりそうな理由が知りたい
今までPvPでハマったゲームなくて、BFを毎作買っては40時間くらいでやめるを繰り返してたんですけど(蘇生や弾配りばかりやってた)スプラ3で初めてPvPが面白い!!って思えて、その要因は自分が成長してるのがわかりやすかったからかもと思いましたフォームスターズが誰かにとってのそれになると良いんですけどね~
めっちゃ納得した
フリプだからやってみたけど動画でも言ってる通りちゃんと面白いただ確かにスプラっぽくなくて逆に面食らう、スキルで積まれた泡が固すぎて通常射撃ではまず塗り返せないので陣地の奪い合いが硬派すぎる。これがキル(チル)にも影響しててこのゲーム蹴り飛ばしてキル確定状態の相手すら蹴り返しで蘇生できちゃうから塗り負けて蹴る方向を制限されると何回撃ち勝っても蘇生される、攻撃の射程や速度もだいたいスプラの半分以下なのもあわさってFPSなのにパズル格ゲーしてる気分
「だいぶキレごとで」はめっちゃわろたwww言葉選びのセンスがやっぱいいよなぁwww
昔スクエアのmmoでpvpゲームにFEZというのがありました。5個の王国に分かれて50VS50で戦う戦争ゲーム。人口が多い時はエンジョイ勢とガチ勢で上手くバランスがとれていた気もします。国家間の重要な戦争には国家の精鋭部隊が現れたりしてにぎわったり、ソロで上手い人物も指名手配のようなリストが作られて居たりと。しかし、mmoが増え人口が減っていくとガチ勢とエンジョイ勢に溝がうまれて弱小国は本当に悲惨な事に…。pveでなくpvpで人口という変数を加えない方が良い。素晴らしい解説でした。
開き直ってるの盗人猛々しくて笑う
今まで遊んだシューターの中で一番、チームで協力して戦っている感があって楽しかった。やってみると、スプラとは全然違う体験だと思う。よくここまで、最後まで勝ち負けがわからないシューターを作れたなあと感心してしまった。個人的には、スプラより面白いと感じることができたし、そう感じる人は少なくないとも思う。勝敗を分けるのは、一人の実力というよりは、いかにチームワークを維持できるかだから、勝ち負けに関わらず、初心者の人も楽しめると思う。ただあの面白さは、スクエニのpvじゃ伝わってこないから、もう少し、スクエニは広報を頑張ってほしい。ナカイドさんも一度やってみて感想を聞かせてほしいです。
スクエニとトイロジック…インストールすら躊躇ってしまうね。
〇〇ライクみたいなゲームって結局終わりがあるから類似品が出ても「今これやってるけど同じジャンル好きだから次これもやろう」ってなるんだよねでもPvPって基本終わりがないから類似のゲーム出したところでいや、こっちやってるんでってなるから相当奇跡が起きない限りは無理ゲーだと思うんだよなまぁフォームスターズはまだスプラとは差別化図ろうとしてるだけまだ好感持てる。これで泡だけどキャラはイカですとかならアカンかった
プロゲーマーとかゲーム系youtuberとかゲームプレイを仕事とする人間が現れてからPvPゲームにおいて一般人はただ食い物にされているだけだと悟った
FF7のバトロワでPC版出さなかったのが敗因の一部って言ってたのに、しっかりPC版出さないのが本当に学んでないなって思いますね、、、、
勝つ体験というのはわかります。鉄拳8は既存にあったゴーストをダウンロード出来るようになったので疑似AI戦とはいえ強い人に勝つという体験が出来るのはいいと思いました。個人的にはスプラが合わなかったのでFallGuysみたいに続くか楽しみにしてます。サバイバル建築ならEnshrouded~霧の王国の方が面白そう
新ジャンル化されるのを期待しててワロタ。そういうのは制作者が言うもんじゃなくて、自然に確立されるもの。
スクエニのはゲーム内容がスプラとそっくりなのに対して、パルはポケモンにキャラデザインが似てると言うだけでゲーム性は全くの別物だものなぁ。
いまのスクエニに国産新作pvpの指標担当は荷が重い
なんか、漫才のネタみたいですね「オカンが面白いゲーム見つけたらしいんだけど、4対4で床を塗るんですって」「スプラやないか」「でも人間操作するらしいんよ」「スプラちゃうやんか」
ニンジャラですら先にアニメ化したけど、もう話題になって無いなあ…
3:30 何言ってるか分からないってマジで?ダクソとかが売れた後に仁王とか後追いが多く出て死にゲー、ソウルライクってジャンルで呼ばれることがある。モンハンが売れて後追いでゴットイーターとかが多く出て狩りゲーって分類されるようになる。それと同じで、マップの残留物による陣取りゲーが今後一つのジャンルとして確立したら良いな~って話でしょ…そうなれるかは疑問だが。システム的な後追いなんて普通にありふれた事で正直そこまで騒ぐ程じゃないと思うんだけどな。
キャラデザが受け付けない
PVPより最近はPVEが気分的にやりやすいし、友達とも盛り上がれていいね。 モンハンワールド久しぶりにやってるけどやっぱ神ゲー 最近また人気なのも納得できる
スタープレイヤーの仕様とか立体的に泡を積み立てられるとかの差別化点は十分あるように思えるけど、ps4.5オンリーで買い切りのオンライン前提のゲームは厳しそうだな。
パクリの 話しかと思ったら、ジャンル厳しいって話しに一本とられました
拠点作れるチーム戦シューターってことでシージ民ワイ超楽しみ
めちゃくちゃ良くわかる話しだった。どれだけやっても勝てない自分を思い知らされると、やりたくなくなるよな。
これコンテンツのボリューム大丈夫かなキャラごとにメイン、サブ、スペシャルがそれぞれ設定されてるなら、スプラ1に比べても随分プレイアブルキャラが少ないってことになりそうだけど
パルワールドは既存のゲームをカジュアルにしたって感じだけど、元々カジュアル寄りのものから作っても…
スタープレイヤーシステムこそがフォームスターの売りだと思う。あのシステムは一発逆転要素があるし、自分がスタープレイヤーに選ばれれば試合に負けたとしても達成感が得られるから次も頑張ろうと思える。一見たしかにスプラっぽいけどやってみたりプレイを見るとスプラと全然違うのが分かるし、売れる可能性は全然あると思う。
PVPに疲れた気がする。フレンドと協力して敵(CPU)を倒すようなゲームを楽しみたい。協力型のPVEゲームってないんでしょうか。
モンハンやっとけ
ゲームを頑張れないはほんとわかる、使った時間の分成果が欲しいって考えちゃうわ
PVPの問題点:スポーツだから1つのゲームをうまくなるまで訓練したらサ終まで他のPVPゲームは絶対にやらない。NBAの選手はオフシーズンでFIFAに出ますか?って話
そしてインタビューでの説明が下手、「このゲームはスプラと全然違う」で何やねん、ほぼ全てにゲームがそうだろう!「スプラをパクリました」って認められないから苦しい言い訳にしか聞こえない、誰が「スプラではないゲーム」をやりたいですか?スプラ以外なんでもいい人っています?
「見た目はスプラトゥーンに似てるけどゲーム性は全く違うんです」→じゃあどういうゲームだか結局よくわからないですよね、は説得力ありすぎて草。Switchの大人気作がプレステでやれて嬉しいって人も少なそう。これが逆なら、このタイトルやりたかったけどプレステ5高いしどこにも売ってないし、Switchでやれるのは嬉しいって人もいそうだけど。
言われたく無いなのは分かるから、言われてる事はしっかり受け止めて気にしないで面白いモノづくり頑張って欲しいですね。そんなに悪く無い
最初こそパクリだ何だと言われても、差別化できるだけの魅力とクオリティがあればコンテンツとして評価され受け入れられるのは一部の中華ゲーや洋ゲーが証明してるパクリ扱いされて悲しいだなんて弱気なこと言わずに、ゲームの中身でそういう風評を吹き飛ばしてほしいね僕はスプラやります
ぶっちゃけパルワールドが売れたのってポケモン要素じゃなくてARK要素だよなあパルワールド発売以降ARKの同接が激減してることからもARKユーザーがごっそりパルワールドに移行してるのが分かる
ピンクの髪のキャラはめっちゃかわいい
ここまで共感できた動画は久々です。語彙力すごいですね!!数多くの実況者をみてきましたがここまで説明できる人はなかなかいないんじゃないかな〜。ありがとうございました。
スクエニって対人戦のゲームバランスとか勝ち負けのポイントの増減の調整下手なイメージあるんよな…
スクエニはオフゲー以外だと、ブランドに胡坐描いたガチャゲーしかできないとしか思ってない
どうしてのスイッチは買いたくない!でもスプラはやってみたい!という狭くて厄介な層向け
さも自分が源流ですみたいなインタビューで草某国みたいにいちいち喧嘩売ってくスタイルなせいでやりたいかどうかよりネットのおもちゃになるかどうかの方が気になる
これだけスプラに似せてきてるのに比べないでくれてwユーザーの自由な意見や感想を制作者が制限してくるところに今のスクエニの衰退の原因を感じる
もう全員オーバーフロッシャーを持てば良いんじゃないかな
バビロンと同じ道を辿らんと良いが...
スプラにも似てるけど自分はニンジャラにも近いと思ってしまう
スプラ自体が後発のTPSなわけなんだけど、インクを塗ってセンプクするという独自要素がゲーム性の面で大きかったんだと思うわフォームスターズは泡である、ということに立体的な地形を作れる以上の大きな意味を持ってくるのかがカギかな立体的な地形を自ら作れるってのはフォートナイトが既にやってるしね
こうゆう時代になってしまったのかなぁと思っていてもそれを求めてない故に色々と考えさせられてぐちゃぐちゃになりそう
PvPに限らず運営型PvEやMMOも新しいゲームの定着率が悪い気がするハードの方で与えられる体験の変化が乏しくなって10年前のゲームと画質しか変わらないような状況で更新を続ける古いゲームにコンテンツ量で勝てないし,既存プレイヤーは築いた資産があるから離れないし
『アワパーティバトル』の割にはキャラクター設定も見た目もパーティっぽくないし、なにより武器固定のヒーローシューターだから『パーティ』ってより『ショータイム』って感じがする煌びやかに装飾されたステージも最終的にはアワまみれになるし、ステージ自体の高低差?ギミック?もどのくらい意味をもつのかなあと個人的には夜景&キラキラしたステージに蛍光色のアワがなんか見にくい
来るのか…ハクスラの波が…!?配信映えと絶望的に相性悪いけど
PvPはみんな上手くなりすぎて初心者が入り込める余地がないから無理じゃないかなーって
プレステのみで出すの相当厳しいと思うけどな。しかもパルワールドより高いし。あと単純に大学生まではプライベートでゲームする時間あるけど社会人はそんな暇ないんだよな、これからゲーム人口は少子かも含めて国内減っていくと思う。
スプラの場合、PvPで勝てないとか対戦系は疲れると思っても、PvEのバイトがあるから幅広い需要をカバーしてることも売れてる理由だと思ってる
作り手は”違う”と言っていても、遊び手は結局スプラと同じ(ような)体験しかできないという新しい刺激も無くスプラに戻っていく流れになるような気がします
「そらスプラやないかい!」「ほなスプラと違うかぁ」が堂々巡りするようなゲームだということはよくわかりました。
「んでどんなゲームなん?」
「それがな、スクエニが言うには“4対4で陣地を塗り合うTPSゲーム”らしいんよ」
「そらスプラやないかい!4vs4で陣地を塗り合う画期的なTPSといえば2015年に出てWiiUを復活させたゲームなんよ」
@@投稿エルドラージ
「でもな、オカンが言うには塗った泡が地形となってそこを足場にできるらしいんよ」
「ほなスプラとちゃうかぁ〜。スプラトゥーンはな、予め決められたステージの床、壁を塗って塗り返されてを繰り返すゲームやからな。地形を作るのはスプラトゥーンちゃうねん」
「しかもな、地面に塗ったり相手に撃ったりするんやけど、弾は泡になっとんねん」
「ほなスプラとちゃうかぁ」
「せやろ?他にはステージ中央になるラバーダックの頭の上に乗ってゴールまで押し込んだら勝ち!ってルールもあるみたいなんよ」
「そらスプラやないかい!ステージ中央のオブジェクトを占有して敵陣奥のゴールまで進む間、その防衛と妨害を戦略的に行う…のはスプラ1から実装されてるガチヤグラってルールなんよー」
@@magicant33 「でもなスクエニはスプラとは違うゲームだから一緒にしないで欲しいって言ってんねん……」
開発「撃ったフォームが構造として残るから全く別の4対4PvPなんです!」
ユーザー「・・・つまりスプラをベースにフォートナイト足しただけでは?」
スプラにインスピレーションを受けてますリスペクトしてますって一言認めとけば印象も全然違ったろうに。
むしろそう認めた方がポケモン+ARKなパルワールドみたいに(一時的にも)人気出そうだけどスクエニの看板は許さんだろうなぁ
パルも認めてないでしょ? 触れてほしくないところには触れさせていないだけなような。インタビュー(提灯)記事でNG設定しているのかな?
スクエニも触れさせなければ良いだけなのに、なぜ否定するところまで記事にさせちゃったのか謎。
@@八意思兼神
開発者インタビューでポケモンとかARKの名前出してますけど
しかも開発者自身から
パルは僕らなんかポケモンと比較されるのもおこがましいってなんかのインタビューに書いてあったな
裏で舌出してるだろうけど立ち回りも含めて賢いんだろうと思う。スクエニはそこら辺終わってるのは今に始まった話じゃないもんな…
@@瓦礫-m5lゲーム企業はそんなもん。
昔LOLパクリのゲームの開発に参画したことがあるんだけど
毎日吐きそうになりながらLOLそのままの仕様書を渡されて開発してたんだよな😂
クソゲーすぎて社内レビュー通らなかったしリリース中止になってよかったわ
新作がダメなら田舎に帰っちゃう。の表現結構的を得てるし可愛くて好きw
PvPって、練習しないといけないから複数同時進行するのはほぼ不可能なんだよね
しかもそれまで積み上げて来たもの捨てて他に行くのはかなり心理的なハードル高いから、
・他を圧倒するクオリティ
・全く新しい体験ができる
・友達がみんなやってる
・今やってるゲームにかなり不満がある
この辺満たしてないと無理だろうから、分かりやすい目新しさがない新規タイトルはかなり厳しいだろうなぁ
PVPは仲間とガチりたいっていう需要が結構大きいと思うんだよなぁ。(スポーツ感覚)
仲間が自分の役目を全うして、それぞれの努力をして協力してる感じ。
でも、仲間が弱くてゲームにならないとかいう誰も幸せになれないことにも繋がっちゃうのがね。
pvpは結局疲れるんだよなあガチろうとすると
ソロゲーはストレス少なくて結局やりやすい
「マルチゲーは過疎るとつまらなくてさらに過疎る」はモンスト派生組で見てきた光景
「スプラやるならスプラでいい」本当にこれに尽きる
任天堂ハード嫌いだけどスプラはやってみたい人向けのゲーム説
スプラが好きな人ほど今のスプラトゥーン3はやりたくない
@@榛名-p5r今のスプラ3面白いけどなぁ
@@榛名-p5r3やりたくない勢はスプラ2か無印やってるから、結局泡スプラは誰もやらんw
それだよねえ
「似てる作品」って本当に存在意義がない
スプラって言われちゃってるのがもう「ジャンルになれない」理由になってるのに気づいてないのやばすぎる。わかってようが強気の姿勢を見せるのがPの仕事なんだろうけどね。
見た目が悪い
私の第1印象もそれ
スプラの気持ちよさってエリアを自分の色で埋めるとこなのに
色が薄いし(これけっこうでかい)
スプラと差別化をはかるための立体で埋まる仕様が、エリアを塗りつぶすという気持ちよさをなくしてる
1から覚えるくらいなら
もうある程度使える既存のゲームで気持ちよさを求めちゃうのも同意
てか7人キルした人をキルしたら勝ちってルールで塗る意味が無くなる気がするんだよ
スペシャル貯めるためしか意味なさそう
その点スプラは陣地ゲーとして塗ることの重要度がとても高い
櫓まで出しておいて、スプラトゥーンのパクリって言われて運営がうんざりしてるって話最高に面白くて好き
パクリって言われたくないプライド高すぎ
そのプライドをゲーム作りに活かして欲しいわ
@@poritan5656 ディレクターがドラゴンクエストオンライン、ドラクエ10の引退者を量産した親の仇ほど憎い斎藤力。
ドラクエの中に無関係な世界観・学園物コンテンツぶっこんで壊したり、メインストーリーの追加シナリオを進める事すら不可能な鬼畜バランスで初心者・ライトユーザーの息の根を止めて引退者を量産。
ドラクエ10の普及を一番妨害した戦犯プロデューサーでもある。
実質現在の位置はパクリゲームとして矢面に批判晒されるスクエニの捨て駒ディレクターである。
今度はPS5専用独占タイトルのパクリゲーとして発売されて、パルワールドは売れたのにFOAMSTEASは売れてないと無理やり比較されて大叩きされる未来が容易に予測出来るから今から凄く楽しみにしてる。🤣🤣🤣
プライドだけはいっちょ前のスクエニ
いっちょ前にプライドだけはある分ポケットペアより悪質かも知れない…
まあFFの会社ではあるけど、ガンストの会社でもあるしなぁ。。
私が学生の頃、やっとネットが普及し始めてこれからの時代はつまらない単調な動きのCPUじゃなく、いつでも世界の誰かと対戦できるって喜んでいたんだけど…
まさか対戦疲れの時代がやってくるとは
やっぱり楽しいのはリアルの友達とのプレイで、今後は以前ナカイドさんが言っていたような適度な接待プレイのできるAIが求められるって時代になるのかなぁ
PvP出た時は凄い楽しくでずっとやってたけど、何年もやるうちに段々ストレス溜まって来たのと単純に飽きて、今は全くやらなくなりましたね。やっぱりどのジャンルも時が経てば飽和してプレイヤーも少しづつ離れてしまうので、最初が1番楽しいのかなぁと...
泡が積み上がるから見づらくなるっていうのを置いといても
泡がパステルカラー、キャラの方もパステルカラーのやつ多い&ブルームキツくて衣装の暗い部分が背景の泡の色に染まるから単純に見づらい
『PVPは面白いけど、成長しない自分に飽きてしまう』←これすごい金言ですね!大納得しました
「お前ずっとサンドバックな」と言われるゲームはやりたくない「実力に差があるチームゲームは気まずいからやりたくない」は凄い言語化だわ上手くなるまでモチベがもたないし気まずくてやりたくなくなるのよね
ほんそれ。シージ全盛期から思ってたわ。言語化はできなかったけどずっとモヤモヤしてたわ。スッキリしていきそう😇
背景のギラギラしたネオンビル街ってけっこうカッコいいと思うんだけど結局泡で見えなくなっちゃうし地形も好きに変えられちゃうからどのマップでも同じになっちゃわないかな
11:56「全然違うよ!ムキッ💢」の言い方可愛いw
「スプラトゥーンやないかい!4対4のTPSで色塗り合うゲームなんかスプラトゥーンしかないんやから!俺はなんでもお見通しよ!スプラトゥーンやそんなもんは。」
「分からへんねんでも」
「何が分からへんのこれで」
「スクエニが言うにはスプラトゥーンでは無いっていうねん」
なんだかんだめちゃくちゃ面白い
どんだけパクリゲーが出てきてもびくともしないマリオカートさん
強すぎて草
流石にSwitchソフト売上No.1
FFとマリカを掛け合わせてチョコボレーシングを作ろう(すっとぼけ)
スプラトゥーン実力離れている人で組んでも、下手な人にもそれなりの役割があってうまくてきてると思う
スプラをやったことがない自分でも「スプラっぽい」って思う
開き直ってリスペクトくらい言えばいいのに別ゲーって苦しいよね
たぶん流行らんと思う。差別化頑張ってるとはいってもいくらなんでもスプラに似すぎ。これがスプラ出てすぐだったらわからんけどもう3まで出てるんだからユーザーそろそろ飽きてるでしょ
自分がやってるアークナイツとかもそうだな。
積み上がってる感は実感しやすいから続いてる。
PvPは成長を実感しにくいからやめちゃうよね。
原神もブレワイに美少女美男子たくさん出せばよくね?って合わせ技だもんね
あとはMMOっぽいシステムだけど全部ソロプレイ(おまけ程度の協力有)って良くね?でもあると思います
よくここまで言語化できてるなすげええ
オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! (至言)
スプラの世界観は完成されてるから、スプラでいいじゃんになると思うよ
あとスプラのキャラの方が子供うけ圧倒的にいいと思う
キャラ立ちしてて世界観アートワークサウンド全てがまとまってて、その世界観でPVP、PVE、ステージ型アクション全てができる
対戦勝てなくてもどこかで楽しめるようになってる
追加でローグライクモードも出るらしいし隙がなさすぎるんよね
PvP疲れみたいのはある
パブジから始まってFortnite、APEX、スプラ3、dbd、valoと流行りのやつはあらかたやってきてどれも面白かったけど、今求めてるのはコツコツできるゲームだわ。龍が如く8最高だしモンハンやりてえって感じ
PvPならdbdみたいな(鯖なら)気を緩める時間があって、勝っても負けてもほどほどに楽しいようなゲームだな
大半のPvPは負けるとおもんないのよ。ゲーム展開そのものが面白いものならやりたい、けどシューターはまあなかなかそうはならない
負けるとおもんないってバトロワ向いてなさすぎ問題
流行りがあれば廃りもあるのは
いつの時代も同じだよね。
というか流行ったジャンルを多方で乱発するから
興味の水源が早く枯渇しちゃうっていうか
パルワールドはパクリではあるが色々な要素をうまく合わせたのが成功した理由だが、スクエニのはただのスプラ似のゲームでしかないからそれならスプラするわってなるよな。なんか過疎の匂いしかしない
わかる。パルはポケモンとアークを上手く使って今まで無かったものを作ったが、スクエニはオリジナル要素はあるもののスプラでしかない。この程度の変化では正直「遊ぶならスプラでいいや」ってなりそう。
やっぱナカイド説明上手いな
納得しすぎてグゥの音も出ない解説でした。
13:30
めちゃくちゃ納得できる流行り理論の説明w
ああ…もうこういう時代なんだなぁと改めて思ったわ…
もこう?
トランプだって負け続けた子供は泣きだしてやらなくなっちゃうからなぁ
某所で呼ばれていたこのゲームの異名
フォームスポークン
バビロンズフォーム
シャボンワンダーワールド
この字並び怖すぎる…全部同じ企業から出たって考えられないな…
追加
早期サ終でバビロンズフォールの二の舞になる可能性から「バビる2世」とも
スプラと同じようなゲームならスプラユーザーを引っ張って来れるかってとこだよね。
結局スプラに勝てなきゃこういうゲームは人が集まらなくなって集まらなければゲームが成り立たなくなる訳で…。
何人か倒された後にスターが生まれて…って言うのに、更に新パルテナ要素が入ってて草生えますよ…
結局「勝てない」って思ってしまったら続けられなくなるね
最初伸びずにどうせ1年以内でサ終するんでしょう?って感じのゲーム、買い切りですぐサ終したゲームを思い出すんや
どこぞの黒人がパッケージのゲームですね
スプラが売れたのはイカちゃんカワイイだから
泡のやつは劣化パクリ断言するけど爆死する
新しいもの作るのって難しいよな
発想の転換の先だしで分かりやすいゲームが覇権とりやすい
発想なんて限られてるし、時が経てば経つほど厳しいよなぁ。
だからこそスプラトゥーンはめっちゃ売れたんだよね
@@oldstyle44283はとんでもなく売れたけど、ラグやステージ、武器格差の問題でだいぶ人口は減ってしまった。。
12月くらいから結構な良環境だから、人は戻ってきて欲しいな……
スクエニももう老人ばかりだから新しいものは作れないだろうね
最近UA-camでこのゲームのCMばかりでてきて流れる度に草生える
ここまでゲームが飽和してきて逆にパクりといわれない様なオリジナリティ溢れる作品を産み出すことってメチャクチャ難易度高いと思います
8番出口ってすごいんだな…
なんかゲームを通じてどんどん人間の本能的な物が理解されていってる気がする
スクエニさん、フォームスターズに限らず「スタイリッシュな見た目でやってることがダサい」っていう事が多すぎる気がします。そのカッコでやることが泡飛ばしって……。
自分では『イケてる』と思ってるけど、周りからは痛がられてる『スベった中二病』みたいなゲームが多いんですよね……。
世界観とのミスマッチというか『歴戦の戦士の顔がホストみたいにキレイ』っていうアレに似てます
PvPに関しては格ゲー冷遇の時代に結論が出ていて「結局残るのは、上位の上手い人達だけ」なのだと思います。
そのセオリーが、現在は対戦ゲー全般に現れていて人が離れて行ってる、というのが理由ではないかなと。
ドグマとかリリンクとか注目オンラインPvE出る中でパクりPvP出すの謎すぎる
9:33 別に大バズりしなくても黒字になれば勝ちなのでは🤔
赤字になりそうな理由が知りたい
今までPvPでハマったゲームなくて、BFを毎作買っては40時間くらいでやめるを繰り返してたんですけど(蘇生や弾配りばかりやってた)
スプラ3で初めてPvPが面白い!!って思えて、その要因は自分が成長してるのがわかりやすかったからかもと思いました
フォームスターズが誰かにとってのそれになると良いんですけどね~
めっちゃ納得した
フリプだからやってみたけど動画でも言ってる通りちゃんと面白い
ただ確かにスプラっぽくなくて逆に面食らう、スキルで積まれた泡が固すぎて通常射撃ではまず塗り返せないので陣地の奪い合いが硬派すぎる。
これがキル(チル)にも影響しててこのゲーム蹴り飛ばしてキル確定状態の相手すら蹴り返しで蘇生できちゃうから塗り負けて蹴る方向を制限されると何回撃ち勝っても蘇生される、攻撃の射程や速度もだいたいスプラの半分以下なのもあわさってFPSなのにパズル格ゲーしてる気分
「だいぶキレごとで」はめっちゃわろたwww言葉選びのセンスがやっぱいいよなぁwww
昔スクエアのmmoでpvpゲームにFEZというのがありました。5個の王国に分かれて50VS50で戦う戦争ゲーム。人口が多い時はエンジョイ勢とガチ勢で上手くバランスがとれていた気もします。国家間の重要な戦争には国家の精鋭部隊が現れたりしてにぎわったり、ソロで上手い人物も指名手配のようなリストが作られて居たりと。しかし、mmoが増え人口が減っていくとガチ勢とエンジョイ勢に溝がうまれて弱小国は本当に悲惨な事に…。pveでなくpvpで人口という変数を加えない方が良い。素晴らしい解説でした。
開き直ってるの盗人猛々しくて笑う
今まで遊んだシューターの中で一番、チームで協力して戦っている感があって楽しかった。やってみると、スプラとは全然違う体験だと思う。よくここまで、最後まで勝ち負けがわからないシューターを作れたなあと感心してしまった。個人的には、スプラより面白いと感じることができたし、そう感じる人は少なくないとも思う。勝敗を分けるのは、一人の実力というよりは、いかにチームワークを維持できるかだから、勝ち負けに関わらず、初心者の人も楽しめると思う。ただあの面白さは、スクエニのpvじゃ伝わってこないから、もう少し、スクエニは広報を頑張ってほしい。
ナカイドさんも一度やってみて感想を聞かせてほしいです。
スクエニとトイロジック…
インストールすら躊躇ってしまうね。
〇〇ライクみたいなゲームって結局終わりがあるから類似品が出ても「今これやってるけど同じジャンル好きだから次これもやろう」ってなるんだよね
でもPvPって基本終わりがないから類似のゲーム出したところでいや、こっちやってるんでってなるから相当奇跡が起きない限りは無理ゲーだと思うんだよな
まぁフォームスターズはまだスプラとは差別化図ろうとしてるだけまだ好感持てる。これで泡だけどキャラはイカですとかならアカンかった
プロゲーマーとかゲーム系youtuberとかゲームプレイを仕事とする人間が現れてから
PvPゲームにおいて一般人はただ食い物にされているだけだと悟った
FF7のバトロワでPC版出さなかったのが敗因の一部って言ってたのに、しっかりPC版出さないのが本当に学んでないなって思いますね、、、、
勝つ体験というのはわかります。
鉄拳8は既存にあったゴーストをダウンロード出来るようになったので
疑似AI戦とはいえ強い人に勝つという体験が出来るのはいいと思いました。
個人的にはスプラが合わなかったのでFallGuysみたいに続くか楽しみにしてます。
サバイバル建築ならEnshrouded~霧の王国の方が面白そう
新ジャンル化されるのを期待しててワロタ。そういうのは制作者が言うもんじゃなくて、自然に確立されるもの。
スクエニのはゲーム内容がスプラとそっくりなのに対して、パルはポケモンにキャラデザインが似てると言うだけでゲーム性は全くの別物だものなぁ。
いまのスクエニに国産新作pvpの指標担当は荷が重い
なんか、漫才のネタみたいですね
「オカンが面白いゲーム見つけたらしいんだけど、4対4で床を塗るんですって」
「スプラやないか」
「でも人間操作するらしいんよ」
「スプラちゃうやんか」
ニンジャラですら先にアニメ化したけど、もう話題になって無いなあ…
3:30 何言ってるか分からないってマジで?
ダクソとかが売れた後に仁王とか後追いが多く出て死にゲー、ソウルライクってジャンルで呼ばれることがある。モンハンが売れて後追いでゴットイーターとかが多く出て狩りゲーって分類されるようになる。それと同じで、マップの残留物による陣取りゲーが今後一つのジャンルとして確立したら良いな~って話でしょ…そうなれるかは疑問だが。
システム的な後追いなんて普通にありふれた事で正直そこまで騒ぐ程じゃないと思うんだけどな。
キャラデザが受け付けない
PVPより最近はPVEが気分的にやりやすいし、友達とも盛り上がれていいね。 モンハンワールド久しぶりにやってるけどやっぱ神ゲー 最近また人気なのも納得できる
スタープレイヤーの仕様とか立体的に泡を積み立てられるとかの差別化点は十分あるように思えるけど、ps4.5オンリーで買い切りのオンライン前提のゲームは厳しそうだな。
パクリの 話しかと思ったら、ジャンル厳しいって話しに一本とられました
拠点作れるチーム戦シューターってことでシージ民ワイ超楽しみ
めちゃくちゃ良くわかる話しだった。
どれだけやっても勝てない自分を思い知らされると、やりたくなくなるよな。
これコンテンツのボリューム大丈夫かな
キャラごとにメイン、サブ、スペシャルがそれぞれ設定されてるなら、スプラ1に比べても随分プレイアブルキャラが少ないってことになりそうだけど
パルワールドは既存のゲームをカジュアルにしたって感じだけど、元々カジュアル寄りのものから作っても…
スタープレイヤーシステムこそがフォームスターの売りだと思う。あのシステムは一発逆転要素があるし、自分がスタープレイヤーに選ばれれば試合に負けたとしても達成感が得られるから次も頑張ろうと思える。
一見たしかにスプラっぽいけどやってみたりプレイを見るとスプラと全然違うのが分かるし、売れる可能性は全然あると思う。
PVPに疲れた気がする。
フレンドと協力して敵(CPU)を倒すようなゲームを楽しみたい。
協力型のPVEゲームってないんでしょうか。
モンハンやっとけ
ゲームを頑張れないはほんとわかる、使った時間の分成果が欲しいって考えちゃうわ
PVPの問題点:スポーツだから1つのゲームをうまくなるまで訓練したらサ終まで他のPVPゲームは絶対にやらない。NBAの選手はオフシーズンでFIFAに出ますか?って話
そしてインタビューでの説明が下手、「このゲームはスプラと全然違う」で何やねん、ほぼ全てにゲームがそうだろう!「スプラをパクリました」って認められないから苦しい言い訳にしか聞こえない、誰が「スプラではないゲーム」をやりたいですか?スプラ以外なんでもいい人っています?
「見た目はスプラトゥーンに似てるけどゲーム性は全く違うんです」→じゃあどういうゲームだか結局よくわからないですよね、は説得力ありすぎて草。
Switchの大人気作がプレステでやれて嬉しいって人も少なそう。これが逆なら、このタイトルやりたかったけどプレステ5高いしどこにも売ってないし、Switchでやれるのは嬉しいって人もいそうだけど。
言われたく無いなのは分かるから、言われてる事はしっかり受け止めて
気にしないで面白いモノづくり頑張って欲しいですね。
そんなに悪く無い
最初こそパクリだ何だと言われても、差別化できるだけの魅力とクオリティがあれば
コンテンツとして評価され受け入れられるのは一部の中華ゲーや洋ゲーが証明してる
パクリ扱いされて悲しいだなんて弱気なこと言わずに、ゲームの中身でそういう風評を吹き飛ばしてほしいね
僕はスプラやります
ぶっちゃけパルワールドが売れたのってポケモン要素じゃなくてARK要素だよなあ
パルワールド発売以降ARKの同接が激減してることからもARKユーザーがごっそりパルワールドに移行してるのが分かる
ピンクの髪のキャラはめっちゃかわいい
ここまで共感できた動画は久々です。語彙力すごいですね!!数多くの実況者をみてきましたがここまで説明できる人はなかなかいないんじゃないかな〜。ありがとうございました。
スクエニって対人戦のゲームバランスとか勝ち負けのポイントの増減の調整下手なイメージあるんよな…
スクエニはオフゲー以外だと、ブランドに胡坐描いたガチャゲーしかできないとしか思ってない
どうしてのスイッチは買いたくない!でもスプラはやってみたい!という狭くて厄介な層向け
さも自分が源流ですみたいなインタビューで草
某国みたいにいちいち喧嘩売ってくスタイルなせいでやりたいかどうかよりネットのおもちゃになるかどうかの方が気になる
これだけスプラに似せてきてるのに比べないでくれてw
ユーザーの自由な意見や感想を制作者が制限してくるところに今のスクエニの衰退の原因を感じる
もう全員オーバーフロッシャーを持てば良いんじゃないかな
バビロンと同じ道を辿らんと良いが...
スプラにも似てるけど自分はニンジャラにも近いと思ってしまう
スプラ自体が後発のTPSなわけなんだけど、インクを塗ってセンプクするという独自要素がゲーム性の面で大きかったんだと思うわ
フォームスターズは泡である、ということに立体的な地形を作れる以上の大きな意味を持ってくるのかがカギかな
立体的な地形を自ら作れるってのはフォートナイトが既にやってるしね
こうゆう時代になってしまったのかなぁと思っていてもそれを求めてない故に色々と考えさせられてぐちゃぐちゃになりそう
PvPに限らず運営型PvEやMMOも新しいゲームの定着率が悪い気がする
ハードの方で与えられる体験の変化が乏しくなって10年前のゲームと画質しか変わらないような状況で
更新を続ける古いゲームにコンテンツ量で勝てないし,既存プレイヤーは築いた資産があるから離れないし
『アワパーティバトル』の割にはキャラクター設定も見た目もパーティっぽくないし、なにより武器固定のヒーローシューターだから『パーティ』ってより『ショータイム』って感じがする
煌びやかに装飾されたステージも最終的にはアワまみれになるし、ステージ自体の高低差?ギミック?もどのくらい意味をもつのかな
あと個人的には夜景&キラキラしたステージに蛍光色のアワがなんか見にくい
来るのか…ハクスラの波が…!?
配信映えと絶望的に相性悪いけど
PvPはみんな上手くなりすぎて初心者が入り込める余地がないから無理じゃないかなーって
プレステのみで出すの相当厳しいと思うけどな。しかもパルワールドより高いし。あと単純に大学生まではプライベートでゲームする時間あるけど社会人はそんな暇ないんだよな、これからゲーム人口は少子かも含めて国内減っていくと思う。