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アークザラッドⅠ・Ⅱこそリマスター版を発売するべき。もうそれしか言うことはありません。
psのオンラインプランでやれよ
@@yaugqa3606 普通にリマスター、リメイクを望んで何が悪いんだ
@@yaugqa3606これって1からのデータ引き継ぎを2でできます?
リマスターよりもリメイクを出して欲しいね
リメイクに大賛成です❗
3は当時から不評言われてたけど俺は好きだったな。ああ、ボロボロになった大地が、人が再生していくんだなって夢が詰まってて、最後のキラキラしたEDが心に沁みた。人の悪意はいつの時代も繰り返すが、それを上回る善良な心が世界を良い方向に導く。人工の聖櫃がその象徴みたいで良かった。
自分も3は結構好きなんですよね合成システムとかギルドの仕事とか2までのキャラクターが出てくる時なんかはテンション上がったりして一つ不満があるのはトッシュの声が2までより明らかに高くなってて渋さが薄れたところくらいですかね
3は動きがなんだか軽かったのがアレだったけどストーリー自体は悪くなかった、2が良すぎて3は不憫だったな…
攻撃力が高い割にペラペラ守備なのはバランス直してほしいですタイ。
前作キャラが全部ゲストなのが不味かったエルクが伝説のハンターみたいになってたのは良かったのに…
因みにここで紹介されてない作品に機神復活がある、アレはまさに「これよこれ、こういうのがやりたかったんだよ」となると同時にワンダースワンカラーなのでハードの限界が・・・w ゲーム自体が良作だったのに非常に惜しい作品だったんだ・・・・
アークザラッド2は当時の評価で「ご飯を頼んだら炊飯器ごと出てきた」と言われたぐらい、1枚のディスクに収めたのが信じられないくらいの大ボリュームで、仲間モンスターや装備強化などやれる事も多く、それゆえにディスクに少しでも傷がつくと動作不良が起こるというものでした。またアペンドディスクで「モンスターゲーム」というのがあり、そこではセーブデータをコピーすることでアイテム移動や仲間モンスターの入れ替えなどが出来たりもしました。2で入手条件が激ムズなアイテムも景品で取れたので2を極限まで遊ぶには必須でした。ただ、今はちょっとプレミアがついてややお高いですが…。
それで言うと1は「ご飯を頼んだらスプーンに乗って出た」くらいのボリュームでしたね。
中古屋でモンスターが200円で売ってた時に即購入しました(´∇`)この神作品を知らないと見逃しますよね(´∇`)
1と2のリメイク永遠に待ってる
おら!おら!おら!おら!おらぁっ!おらっ!!一撃だぜ
一撃ちゃうやんw
桜華雷爆斬!→へなちょこダメージ
4コマ漫画でもネタにされてたね😊
2はホントに面白かったけど一作目の時点でアークというキャラに魅了されてた少年のワイからしたらあの終わりはショック過ぎて受け入れられなくてとても悲しかったな。ただ今はアレがあったから アークがよりカッコイイと思えるトコもあるのかな。
「2」のラスボスは倒すのに2時間近くかかった記憶がある。途中「こいつ、不死身か?」と思ったほど。効率の悪い戦い方だったんだろうけど、個人的にはRPG史上最強のラスボスだった。
自分も最初、レベルの低い状態で挑みまして(;''∀'')wでも苦戦した分、最高の気分を味わえました(●´ω`●)✨💖あとBGMも良かったですよねぇ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪✨💖
ガス欠になって負けて再挑戦したら最終形態から再開でホッとしたの覚えてる リトライ前提みたいなタフさだったなー
ちよこ覚醒使ったら30分で倒せたのもいい思い出w
@@わらわらわらしそれでも30分もかかるっていうね
トッシュとトランスファーと回復勇者でなんとか
アーク2は味方キャラも多いんだけど敵モンスターも仲間にできたりそれを進化できたりしてかつレベル上限が1000まであったからホント色々な遊び方が出来たんだよね。名作だった。しかもシナリオもボリュームがあった。当時やってた友達は「ラスボス感があるガルアーノを倒したらまだ四天王の最初のひとりを倒しただけだった事を思い出し愕然とした」って言ってたな。
アークのボスで覚えてるのってガルアーノの印象が強いですね。初代のキャラと2のキャラが集合する展開が熱かったなぁ。
ⅡでⅠのキャラとタイマンしなければならなくなった時に、流石に相手はイベント用ステータスだろうと思っていたら、しっかりⅠでの強化が引き継がれていてラスボスの記憶より強く残っている。
黄昏は色々と残念な部分はあったけど、戦闘中に銃で撃たれたガンツさんが「あ"あ"あ"!!(激痛悲鳴」→数秒ラグ→「くすぐったいぜ(暗黒微笑」とか反応するのは面白かった。
アーク2の出来が良すぎただけで3はそれほど悪くなかったイメージ
アーク2で味方キャラ全員レベル1000にして無双したのもいい思い出
アーク2は小学生の時に相当ハマってやり込んだ!ドラクエよりもアークザラッドの方が個人的な思い出は深い。声優陣と良質なBGMが特徴ですね!ほんとすぐバグりましたけど(笑)モンスターゲームを手にしてしまうと途端にヌルゲーになってしまいますが、それを含めてもとんでもないボリュームで圧倒的におもしろい🤣1番印象に残ってのはガルアーノ戦で各地で別行動をしていた1&2のキャラが合流してからのガルアーノ退治!ついにアークを操作できるようになってもう負ける気がしないし、BGMと相まって相当震えるシーンでした!
凄く分かります!!(●´ω`●)✨💖久々にもっかいプレイしたくなってきますよ(*‘ω‘ *)ウン♪✨
@@S真紅 共感ありがとうございます😌✨やりたくてPSクラシックも手に入れて、攻略本も手に入れましたが、遺跡ダンジョンとか闘技場のやり込み要素を考えるとやる気が起きないのも事実です🥹声優さんは亡くなった方もいらっしゃるので、当時の使い回しでオクトパストラベラーみたいなグラフィックでリメイクしてくれたらどれだけ嬉しいことか😭😭😭
3は2でアークを犠牲にしてラスボス倒したのにあっさりラスボス復活してるのと、グラフィックに雰囲気が無くなってたね。2のグラフィックは2D-HDぽさがあって割とオーパーツだと思います
3はなぁ…アーク3じゃなく別のゲームとして出てたら悪くないって感じだったんだろうけどなぁ…。2ラストで、聖櫃がないからアークとククルが命をかけて封印したのに、数年経っただけの3であっさり復活&聖櫃ってのが必要なのにもうないというのなら作ればいいじゃんであっさり作る。1と2をやってきた人にとっては「アークとククルが命をかけた意味は?」と馬鹿にされた気持ちになる。
そもそも初代でククルが敵にそそのかされてアークが聖櫃あっさり盗まれた(2ではぶっ壊された…)のが原因なんだから当然の落とし前だと思う。初代やった時のストーリーのショボさったらなかった。苦労してラスボス倒したのに目的の重要アイテム敵に盗まれるなんて…
ワンダースワンの機神復活や、アークザラッドRも紹介してあげて欲しいです
一番残念だったのが2から黄昏までラスボスが全く同じだったこと。流石に目ん玉と3作3連戦はキツかった。
精霊の黄昏しか遊んだことなかったからシリーズ物であるのを知って評判が今一つだと知った時はショックだった…でも最初は利用し合ったりで険悪だった魔族パーティーが結束力を高めていくシナリオは好きです
3はラスボス・聖櫃の事が無ければ、精霊は魔族の物語と見たら楽しめましたね。…ジェネレーションは何故発売したんでしょう?
3は2と比べられるとしんどいけど単品としては良作だと思うけどなぁ
分かる。エルクは超いいが、アレクはまあまあ。
アークⅢは戦闘のテンポは良かったと思います。欲と理想を言えば、ⅡとⅢの戦闘システムの良い所取りをしたのが出て欲しかったですなw
アークをプレイするためにプレステ買いましたもんね!1はラスボスよりもちょこの方が凶悪でしたわ〜。2のラスボス戦は、トッシュがひたすら攻撃、あとの4人(アーク、ポコ、ちょこ、ヂークベック)がひたすら回復で、1時間くらいかかったと思います。3もそれなりに面白かったですよ。精霊は…マル1人で充分という💦
エクスプロージョン!!といえば今じゃすっかりめぐみんだが、初めてその単語に出会ったのはゴーゲンなのだw
スマホの新作つまらなすぎたんだけど新作出そうとしてくれるのは嬉しかった
アークに限らずSCEはPS2が圧倒的に強かったことで自社開発のIPをかなり減らしてしまったんですよね。自社ソフトで頑張らなくてもトップシェアなんだから問題ないと。
アークザラッド2は今やってもクソ面白い最高傑作
もうすべて忘れてしまっており、Ⅱは最後まであそんだかもおぼえてないのはなぜか、と思ったらワイルドアームズの一作目が翌月、FF7がさらにその翌月に発売と……たいへんに申し訳ない気持ちになります。ただし、あらゆるRPGでの、レベルアップ時の声優さんボイスというと、ポコくん(cv坂本“めいちゃぁ〜ん”千夏さん)の「はなぢがでそぉ〜」が真っ先に思いつきます
Rがマジでそれをコンシューマーで出してくれ!って中身だったから余計に残念というか…
ほんとそうですね…トキワタリとか記憶浄化とかアークに思い入れある人ほど見てほしいしやってほしいからコンシューマーで見てみたい😂
1,2は死ぬほどやったスマホ版はクソゲーだったけど、新作を出してくれたことに関しては感謝しかないでもできたらちゃんとした新作ほしいな
完結したと思ってるも何もアーク・ザ・ラッド2のパッケージにてかでかと「完結編」と書いてありますし…アーク・ザ・ラッド3以降の作品は無かった事になりましたからね…(公式)あとアーク・ザ・ラッド3が嫌がられたのは「聖櫃作ろうぜ〜」もありますね。精霊の力が弱まってるからアークの生命をも使って封印したのに、「ぽんっと聖櫃作れるなら予備作っとけよ」となりプレイしなくなりました。同様の知り合いが結構多かったですね。
アークザラッド3と精霊の二つはアークザラッドの続編としてみればほとんど0点って感じだけど、アークザラッドの続編としてみなければそこそこの出来のゲームだと思う。
小学生でアークザラッド自体を知らなかったから精霊の黄昏は当時めちゃくちゃハマってたなあ普通に面白かった記憶しかない
アークザラッド1しかやってないけど、どっかのタイミングでアーク以外やられてヤバいと思ったけど敵を弱らせては居たから、アークだけで倒せてしまってレベルが1人だけガッと上がって、それ以降ほぼアークだけでクリア出来たのも良い思い出や。
個人的に、「Ⅱ」くらいのグラフィックでも良かったと思いますねぇ。ボイスも、主人公サイドは良かったけど、前作チームのは何故か音割れに近い状態で入ってるし(;´∀`)wその次の「黄昏」も、1000年後ではなく、1000年前の深堀(暗黒の支配者と過去の勇者の話や、ジークベックの機械文明の話)をして欲しかったですねぇ(*‘ω‘ *)あと「R」も、CVが変わってしまっていて、どうにもやる気が起きませんでした(´・ω・`)やっぱり、「Ⅱ」が最高でした( ˘ω˘ )ウンあと当時、ガンガンで「炎のエルク」って漫画も出てまして、本編のストーリーとちょっと違ってましたが、個人的に、すごく好きでした(●´ω`●)✨💖
3までやりました。そこそこ楽しめたけど3のストーリーは納得出来ない部分もありました。闇黒の支配者の復活ですね。アークとククルが命と引き換えに封じたのにあっさり復活。更に闇黒の支配者を封印する聖櫃も簡単に作製される。あれ?二人が犠牲になった意味なくねーかコレ?と思って悶々としてました。2で闇黒の支配者を倒すのに二時間ぐらいかかったので尚更…
アーク2は当時ゲームプレイ1時間の縛りを設けられていた少年の頃の自分にはラスボスをどうやっても倒す事が出来ず一度積んだゲーム大人になってから3時間かけて倒した時は他のゲームでは味わえない感動を与えてくれた
リメイクは絶対しなくて良いやるなら当時のグラフィックと声優そのままじゃないと納得出来ないし多分当時と同じレベルの演技を声優側も出来ないと思う(マイクや音響の違いもあって声質が変わるのもある)もうアークザラッドは思い出の中で眠っていてくれ
ジークベックの攻撃の当たらなさに滅茶苦茶苛立った思い出がある…。
敵とのレベルに対して変わりますからね
1.2のストーリーを一作にまとめてリメイクしてくれたらマジ熱い
精霊の黄昏は名作。RPGとしてクオリティが非常に高かった。ただアークザラッドシリーズの感じはしない。
3まで1,2のセーブデータをコンバートできるから面白かっただからこそやり込めた
2で攻撃するときの掛け声がだっほーだっほーやまだーって言ってたのが印象的でした
機神復活が抜けているぞ?1~3までのリメイクを出して欲しいけど、3だけはアレク一行が主演なのは変わらず、アカデミーが機神で世界を復興させようとして馬鹿を見る話に変更したらいいと思う
アーク2は敵の撃破エフェクトが長いところだけ直してリマスターしてほしい。それくらいしか言うことないくらい良作だった。続編に恵まれなかったけど機神復活だけは2に近くてよかったな。ストーリーも3より自然で馴染めたのと、エルクとリーザの掛け合いとか見たかった所を作りこんでた。開発チーム違うのにがんばったと思う
1は友達から借りて、2と3は確か購入してプレイした記憶がありますね。2はとにかく面白かったけど、3も普通に面白かったです。3は弟より先にクリアしようとして、毎日長時間必死でゲームしてました。
2をリメイクするなら敵を倒した後の金が吹き出るモーション削除と一度に倒した敵は同時に志望モーションが入るようにして欲しい。あれだけで多分数時間ムダにしてる。
ワンダースワンのヂークベックが『機神復活』は結構よかったですよ。ボスが,2でも少し話に出てきたグロルガルデであったこともあって。
アークザラッド1と2、アークRはリメイクして据え置き家庭用ゲームとして発売して欲しいのです❗推しキャラはトッシュです。
トッシュ、カッコ良かったですよねぇ(●´ω`●)✨💖必殺技に漢字が出るのが最高にクールでした(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪✨「桜花雷爆斬」の桜のエフェクトの後の声、「フゥ…」って捨て台詞もカッコ良かった( ˘ω˘ )!!✨
一撃だぜッ! が本当に一撃だったのでめちゃめちゃ痺れました✨
桜花雷爆斬だったっけ?2で桜が散るエフェクト付いて感動したわ
@@無用天地-g1z カッコいい剣技でしたよね。
トッシュ良いよね。自分も一番すきだわただ2で桜花雷爆斬が魔力依存ににに
2でレベルを99以上に出来ると当時は気付かなくて、ラスボスをシャンテにMPが無限になる腕輪をさせてアーク、トッシュ、イーガを主力に攻撃させて死んでは生き返らせを繰り返すゴリ押しゾンビ攻撃作戦で3時間近く掛けて倒したのは良い思い出
2と機神復活はリメイクしてほしいんだけどなぁ…
1・2は小学生の時だったが攻略本購入してクリアした。3は中学生だったが楽しめてた。それ以降発売してたのも知らないし、ソシャゲあったのもサ終してから知った
Ⅱでアークとククルが自己犠牲までしてラスボス倒してのエンディングは本当感動したわアークの人生が可哀そうすぎるそれなのにⅢのストーリは許せない
Ⅲまでしか知らんが、これも曲がイイ!!安藤さん天才だぜ!!👍
Ⅰは、データコンバートのために低レベルで進行して、レベルアップ時に補正がかかる装備を入手してからレベル上げした記憶がある。
3以降は「もうアークいねぇのにアークザラッドってなんだよ!」と思って手を出していない。
自分はいなくなって年を取らなくなったから「永遠の少年アーク」と無理矢理納得して遊んでました😢
アークは「聖櫃」って意味もあるインディ・ジョーンズシリーズで「レイダース 失われたアーク」ってあるでしょ
アークシリーズ作品に思う事。ちょこを引き連れてラストバトルに向かうには1でダンジョンをクリアして彼女を仲間にする事。それを教えて欲しかったですね。辻村真人氏はもう故人。故にリメイクするなら…後任が必要ですね。されたらアーク1からやりたいっす。3はギルドに行かねば話が進まないので攻略本を読みながら妹2人とプレイしてスムーズにクリア出来ました。
機神復活以外はプレイしてるアークファンです2が傑作なのは間違いないけど、3も楽しんでプレイできましたただ、キャラごとの武器ジャンルの固定や、反撃が剣しかできないのは不満がありましたねここさえなんとかなったら3も神ゲーと言えたと思います(個人的には良ゲーぐらい)精霊の黄昏は、劣化ゲーとしか思えませんなんで、ポリゴンキャラにした?2〜3頭身のあの感じがよかったのに!なんで、マス目移動から円移動にした?フィールドで動き回るとか望んでないのよ!マジで開発陣、アークザラッドの良さを何も知らないだろ!良いところを全部潰して内容をスカスカにしたクソゲーでしかないジェネレーションは、もはやアークザラッドではないのよ別ゲーとして見ても、ストーリーが短いし、アクション要素も中途半端、フィールドは敵もアイテムも少なくスカスカその上で歴代のキャラクターもなんかコレじゃない感たっぷりで、それぞれの専用アイテムを作るためのアイテムのドロップ率がクソ渋いもはや、プレイする拷問なのよRは最初少しやったけど、結局課金ガチャゲーでやる気が失せたまた、3のキャラクターが改変されてて萎えたこれからアークザラッドに望むのは1〜3のPS5やSwitchでの移植作だけです(リメイクでは無く)(3Dにするなよ)(アイテムボックスの拡張とか改良は許す)
3Dは不要でしたよねぇ( ̄▽ ̄;)正直、3の姿もⅡの方が好みでした(;´∀`)
精霊の黄昏までやりましたが、やはり2で完結ですね。3以降をやっているとき、ずっとアークが復活するのかもと希望をもってました
機神復活は面白かったけど、ワンダースワンで出てたせいもありあまり広がらなかったなぁ
アークは2で完結 3も 過去作品のキャラをもっと掘り下げればよかったよね。 あとアレクがアークの生まれ変わりにしたり(あ。だめだ 人生がかぶっている)3は2をやった人ほど 2の制作人と違うなってわかるわな。 カードシステムにしたり キャラを7人だっけ??の少人数にしたりしていい要素もあるんだけどね。 一番良かったのは 敵のガルドが大塚さんだった点だな精霊の黄昏は 過去の話にした方がよかった気がする
1.2のリメイクでて欲しい!
同感(´;ω;`)!!!✨💖CVも当時のまま、ローディング速度を早くしてもっかいプレイしたい!!!(/>ω<)/✨
アイテム欄の拡張もね!
アークザラッドIIの声優の凄さとBGMの凄さ。炎の剣の低確率のえぐさったらもう。
精霊の黄昏しかプレイしたことないけれど、初めてクリアしたゲームということもあって、とても楽しかった記憶しかない。ストーリーが人間と魔族それぞれの視点で進んでいく感じは、わかりやすく面白かった。人間が魔族を頑なに受け入れないってことは、むしろストーリーや背景をきちんと見ていれば当たり前だったと思う。そんな状況の中で、本来獰猛な魔族側からの歩み寄りがあるという奇跡が、精霊の黄昏の良いポイントだし、魔族ストーリーが人気な理由だと思うけどな。
2はレベル100ちょいくらいでラスボスに挑んで全然勝てなくてトラウマになってたHP9999は最初イベントバトルかと思った
私的には、アークザラッドは1,2とアニメだけしか受け入れられなかった。2までの各キャラの魅力、バトル、クエスト、音楽など作り込みが完璧すぎた故、3のがっかり感が半端なかった。スマホ版は一年程で飽きてしまった。2までは完璧だったので、その後の展開が勿体無い作品であった。1-2のセットがリマスターorリメイクされたら確実にまた買うし、やり込む。子どもの頃、アーク、トッシュ、シュウがカッコ良くて大好きでした。
精霊の黄昏結構好きだったし面白かった。ローポリ、ドロップアイテム問題やラスボスがまたお前かはほんそれだったけど
アークザラッドⅡの別売り?のコロシアムのDISC使ってリンゴでレベル上げしてたなぁストーリーデータにリンゴ送ってまたロードしての繰り返しだったかな?
3から別シリーズ(DQのロト三部作から天空三部作へや、それこそFFみたいにナンバー毎に別世界というか別物)にすれば良かったのに。そりゃ同じ世界の続きで、Ⅰ•Ⅱの主人公が命を投げ打ってでもやった事をドブに捨てるような内容だったら、ええ~…ってなって離れていく切欠になりますわ。
別シリーズ、そっちの方がマジでしっくりきますねぇ(*‘ω‘ *)ウン💡
ぎりぎり3までは好きだったけど3は色々あるけど特に前作キャラが微妙な性能でガッカリしたなー。そこから続編やってない
2は通常盤でクズ鉄の大穴バグで依頼完遂できずゴッドハンターの証を取り逃がして、どのみちロマンシングストーンもコンプできてないから、1・2含めてザベスト版でやり直したなぁそんなバグも愛おしいくらい好きでした結局ガラケー版のアーク1とか、PSアーカイブとか、ハード変えて何度もクリアしたので、是非リマスターではなくリメイクでも8頭身とかになるのは嫌だっていう、要望が尽きないので何でもいいからとにかくアークザラッドそのものをコンシューマーに復活させておくれ
この手のアークザラッドシリーズの解説動画って機神復活を取り上げないことが多い。正直Ⅲ以降はなくても良かった。
精霊の黄昏は個人的には悪くなかったよ魔族側のキャラが好きだった
アークザラッドは精霊の黄昏から入ったから私的には黄昏は好きなゲーム。ヴォルクが渋くて好きだった。
アークRもスマホじゃなくてゲームで出して欲しかった。最初のガチャで結局レアリティでストーリーの進みやすさが決まると思うと一気に冷めて速攻アンストしちゃった。
アークザラッド2はまじで楽しかった。最近プレ2買ってプレ1のメモカー買ってやってる。笑リメイクされなそうだし。
ジェネレーションはこれまでのアークキャラをアクションで動かせるという点だけ良かった。コレジャナイ感もすごかったけど…
外伝になるのかな?ワンダースワンにもアークザラッドが有ったはずなんだけどあれはシリーズとして見なされないのか・・・
アークが主人公じゃない時点でやる気ない
子供の頃に3を初めてプレイして、大人になってから1→2をプレイしました。前作を知らなかったこともあって3は普通に面白かったです。モンスターカードとか必死で集めてました。大人になってから1・2をプレイすると確かに3は、「今までの1・2の話はなんだったの?」となってしまうのは理解できました。
2が神すぎるだけで3も普通に面白かったけどね
アークザラッド2はリマスターしか出せないと思う。ボリュームが豊富過ぎて一つに纏められてたのがそもそも凄いし今のクオリティでリメイクするならかなり削除されるコンテンツ多そうだから個人的にはリマスターのみで良いかなと思う
アーク・ザ・ラッドはⅡで終わりですね。それ以降の作品は正直アーク・ザ・ラッドの名前を使わないで欲しいです。
1でロマンシングストーンを全部集めて回復アイテム持ってダンジョンクリアしてちょこを仲間にしたデータを2でコンバートすると早い時点でちょこを仲間に出来るのでシャンテとグルガのチームは楽に攻略出来たな。2はとにかくやりがいがあったし攻略本を買い集めでやり込みました。
初代はこれしかRPGが無い状態な上にデータ引き継ぎまで明言してたから純粋に人気かといわれたら色々と
全作品プレイしたはずが、1,2は記憶もはっきりしてるけど、3はまぁまぁ遊べたくらいの記憶で許容範囲内。しかし、精霊の黄昏とジェネレーションは全く記憶に残ってない・・・
アーク2とSO2とテイルズオブエターナルはすんごいボリュームだった事は覚えてる。後ワイルドアームズ。
コンシューマからオンラインへの過渡期だったからねぇその波を読み切れてればネット空間にアークの世界を創り出してムーブメントを作り出せたかもしれないけど潰える宿命だったのさ…
アークⅠ・Ⅱは一本化してシステム周りをそろえてリマスタして欲しいな
アーク2はストーリー、音楽、モンスター仲間にできる、素晴らしき声優陣とすべてが詰まってました✨✨✨これで視力落としましたが(笑)延期の後に予約してお詫びの特典パズル?もらいつつ買いプレイした中学はこれで夢を蓄えました。お前ら、腐ってる!腐りきってる!!✨✨✨
1、2は本当に神ゲーだったなぁリメイクかリマスターでもいいからやって欲しい。七勇者の話も深掘りしてほしいわ。
カジノゲームの扱い!一切の言及のなさに泣いたオマケのミニゲームみたいだけど一応一つの作品やることはセーブデータを使ってアイテムを移動して、移動元のデータはセーブせずにリセットすることでアイテムを複製しまくる使い方でしたけどねミニゲーム自体は微妙でしたしそして2はバグの多さとか敵撃破時のエフェクトの長さとか属性武器防具の意味の薄さなど問題はあるけれど、とても好きなゲームでした1は2のためのコンバート用ゲームと割り切ってプレイしてましたね3以降は見なかったことにした!
名誉のために言っておくと3も黄昏もそれなりには面白かったぜ!シナリオで言うとんにゃぴかもしれないけど、3のデンジャードーム(合ってるよね?)や黄昏闘技場でレベリングできてしまう部分や、中盤から強い装備などで無双できてしまう楽しさは3黄昏ならではの面白さだぜ。ジェネレーションはちょっとやってないけど、RPGとしては3も黄昏もそんなにつまんないわけじゃないことは伝えておきたかったんだぜ。ダーク編序盤のボス3体がキツかったりトカゲ捕獲が面倒だったり、3はクエストを消化しないとストーリーが進まず面倒くさかったりするところもあるけど……それでも3のレア敵遭遇もやり込んだし、カードの演出は見る度にワクワクするし、黄昏も黄昏で竜牙覚醒剣等大技に加えてスカルクラッシュ等のシンプルながらもその技らしい演出もやっていて興奮すること間違いなしな作品ではあったんだ。確かにストーリーが中だるみしたり暗かったり描写不足だったり、対比のためにカーグ周りの仲間が酷く感じたりアレクが強すぎたりアイテム拾い面倒だったりしたけど……それでも楽しいゲームだったんだ。BGM以外でアークザラッドシリーズの後半を取り上げてくれるのはあまりないから、どうしても語りたかったんだ。ちょっとなと思いながらも、コンバートなしでも楽しみ切れる良い作品だと感じた人間もいた事、覚えていて欲しいな。
それと、3でやったことが2を蔑ろにしている!という意見も分かるけど、2の最後に託すことを選び託された3の人たちがゴーゲンに会ったことで聖櫃を作ることを考え付き、すべてが滅ぶなどの甚大な犠牲を出さずに世界を救ったって結末は「今度こそ満足に救えたんだな」という感動をプレイしていた当時は覚えたよ。2があったからこそ、3の大団円を迎えることが出来た、私はそう思っておるよ。
3はアークとククルが精霊の世界と言ってもやっと2人結ばれたの知って嬉しかった
3やってから1.2やったから普通に楽しかったわ その後のはあんまり記憶にない。
1と2特に2は星10点満点だな何回もやったし、そのたびに新しい発見もあったし最高だった親父もはまってたな😂
アーク3は毒にも薬にもならないって言葉が似合う
3は2のいい所を全部無くした印象でした!3以降は一応プレイしたけど、全部途中でやめちゃいました!
3はアークの続編としてはマイナス1万点。シナリオ以外もアレクの強さが意味不明で、なんでトッシュエルクシュウより強いの?て感じ。3をナンバリングにしたせいでまじでシリーズ終わった
まぁ実際自分の中では2で終わってるから3はオマケみたいな感じでカード集めしてたくらいだし。黄昏に至ってはプレイしてないしw個人的にはヨシュアのアークが産まれるまでの物語とか見てみたかったなぁ2の裏でどんな動きしてたかとか気になる
アークザラッドⅠ・Ⅱこそリマスター版を発売するべき。もうそれしか言うことはありません。
psのオンラインプランでやれよ
@@yaugqa3606
普通にリマスター、リメイクを望んで何が悪いんだ
@@yaugqa3606これって1からのデータ引き継ぎを2でできます?
リマスターよりもリメイクを出して欲しいね
リメイクに大賛成です❗
3は当時から不評言われてたけど俺は好きだったな。
ああ、ボロボロになった大地が、人が再生していくんだなって夢が詰まってて、最後のキラキラしたEDが心に沁みた。
人の悪意はいつの時代も繰り返すが、それを上回る善良な心が世界を良い方向に導く。人工の聖櫃がその象徴みたいで良かった。
自分も3は結構好きなんですよね
合成システムとかギルドの仕事とか2までのキャラクターが出てくる時なんかはテンション上がったりして
一つ不満があるのはトッシュの声が2までより明らかに高くなってて渋さが薄れたところくらいですかね
3は動きがなんだか軽かったのがアレだったけどストーリー自体は悪くなかった、2が良すぎて3は不憫だったな…
攻撃力が高い割にペラペラ守備なのはバランス直してほしいですタイ。
前作キャラが全部ゲストなのが不味かった
エルクが伝説のハンターみたいになってたのは良かったのに…
因みにここで紹介されてない作品に機神復活がある、アレはまさに「これよこれ、こういうのがやりたかったんだよ」となると同時にワンダースワンカラーなのでハードの限界が・・・w ゲーム自体が良作だったのに非常に惜しい作品だったんだ・・・・
アークザラッド2は当時の評価で「ご飯を頼んだら炊飯器ごと出てきた」と言われたぐらい、1枚のディスクに収めたのが信じられないくらいの大ボリュームで、仲間モンスターや装備強化などやれる事も多く、それゆえにディスクに少しでも傷がつくと動作不良が起こるというものでした。
またアペンドディスクで「モンスターゲーム」というのがあり、そこではセーブデータをコピーすることでアイテム移動や仲間モンスターの入れ替えなどが出来たりもしました。2で入手条件が激ムズなアイテムも景品で取れたので2を極限まで遊ぶには必須でした。ただ、今はちょっとプレミアがついてややお高いですが…。
それで言うと1は「ご飯を頼んだらスプーンに乗って出た」くらいのボリュームでしたね。
中古屋でモンスターが200円で売ってた時に即購入しました(´∇`)
この神作品を知らないと見逃しますよね(´∇`)
1と2のリメイク永遠に待ってる
おら!
おら!
おら!
おら!
おらぁっ!
おらっ!!
一撃だぜ
一撃ちゃうやんw
桜華雷爆斬!→へなちょこダメージ
4コマ漫画でもネタにされてたね😊
2はホントに面白かったけど一作目の時点でアークというキャラに魅了されてた少年のワイからしたらあの終わりはショック過ぎて受け入れられなくてとても悲しかったな。
ただ今はアレがあったから アークがよりカッコイイと思えるトコもあるのかな。
「2」のラスボスは倒すのに2時間近くかかった記憶がある。
途中「こいつ、不死身か?」と思ったほど。
効率の悪い戦い方だったんだろうけど、個人的にはRPG史上最強のラスボスだった。
自分も最初、レベルの低い状態で挑みまして(;''∀'')w
でも苦戦した分、最高の気分を味わえました(●´ω`●)✨💖
あとBGMも良かったですよねぇ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪✨💖
ガス欠になって負けて再挑戦したら最終形態から再開でホッとしたの覚えてる リトライ前提みたいなタフさだったなー
ちよこ覚醒使ったら30分で倒せたのもいい思い出w
@@わらわらわらしそれでも30分もかかるっていうね
トッシュとトランスファーと回復勇者でなんとか
アーク2は味方キャラも多いんだけど敵モンスターも仲間にできたりそれを進化できたりして
かつレベル上限が1000まであったからホント色々な遊び方が出来たんだよね。名作だった。
しかもシナリオもボリュームがあった。
当時やってた友達は「ラスボス感があるガルアーノを倒したらまだ四天王の最初のひとりを倒しただけだった事を思い出し愕然とした」
って言ってたな。
アークのボスで覚えてるのってガルアーノの印象が強いですね。
初代のキャラと2のキャラが集合する展開が熱かったなぁ。
ⅡでⅠのキャラとタイマンしなければならなくなった時に、流石に相手はイベント用ステータスだろうと思っていたら、しっかりⅠでの強化が引き継がれていてラスボスの記憶より強く残っている。
黄昏は色々と残念な部分はあったけど、戦闘中に銃で撃たれたガンツさんが
「あ"あ"あ"!!(激痛悲鳴」→数秒ラグ→「くすぐったいぜ(暗黒微笑」
とか反応するのは面白かった。
アーク2の出来が良すぎただけで3はそれほど悪くなかったイメージ
アーク2で味方キャラ全員レベル1000にして無双したのもいい思い出
アーク2は小学生の時に相当ハマってやり込んだ!ドラクエよりもアークザラッドの方が個人的な思い出は深い。声優陣と良質なBGMが特徴ですね!ほんとすぐバグりましたけど(笑)
モンスターゲームを手にしてしまうと途端にヌルゲーになってしまいますが、それを含めてもとんでもないボリュームで圧倒的におもしろい🤣
1番印象に残ってのはガルアーノ戦で各地で別行動をしていた1&2のキャラが合流してからのガルアーノ退治!ついにアークを操作できるようになってもう負ける気がしないし、BGMと相まって相当震えるシーンでした!
凄く分かります!!(●´ω`●)✨💖
久々にもっかいプレイしたくなってきますよ(*‘ω‘ *)ウン♪✨
@@S真紅 共感ありがとうございます😌✨やりたくてPSクラシックも手に入れて、攻略本も手に入れましたが、遺跡ダンジョンとか闘技場のやり込み要素を考えるとやる気が起きないのも事実です🥹
声優さんは亡くなった方もいらっしゃるので、当時の使い回しでオクトパストラベラーみたいなグラフィックでリメイクしてくれたらどれだけ嬉しいことか😭😭😭
3は2でアークを犠牲にしてラスボス倒したのにあっさりラスボス復活してるのと、グラフィックに雰囲気が無くなってたね。2のグラフィックは2D-HDぽさがあって割とオーパーツだと思います
3はなぁ…アーク3じゃなく別のゲームとして出てたら悪くないって感じだったんだろうけどなぁ…。
2ラストで、聖櫃がないからアークとククルが命をかけて封印したのに、数年経っただけの3であっさり復活&聖櫃ってのが必要なのにもうないというのなら作ればいいじゃんであっさり作る。1と2をやってきた人にとっては「アークとククルが命をかけた意味は?」と馬鹿にされた気持ちになる。
そもそも初代でククルが敵にそそのかされてアークが聖櫃あっさり盗まれた(2ではぶっ壊された…)のが原因なんだから当然の落とし前だと思う。初代やった時のストーリーのショボさったらなかった。苦労してラスボス倒したのに目的の重要アイテム敵に盗まれるなんて…
ワンダースワンの機神復活や、アークザラッドRも紹介してあげて欲しいです
一番残念だったのが2から黄昏までラスボスが全く同じだったこと。流石に目ん玉と3作3連戦はキツかった。
精霊の黄昏しか遊んだことなかったから
シリーズ物であるのを知って評判が今一つだと知った時はショックだった…
でも最初は利用し合ったりで険悪だった魔族パーティーが結束力を高めていくシナリオは好きです
3はラスボス・聖櫃の事が無ければ、
精霊は魔族の物語と見たら楽しめましたね。
…ジェネレーションは何故発売したんでしょう?
3は2と比べられるとしんどいけど単品としては良作だと思うけどなぁ
分かる。エルクは超いいが、アレクはまあまあ。
アークⅢは戦闘のテンポは良かったと思います。
欲と理想を言えば、ⅡとⅢの戦闘システムの良い所取りをしたのが出て欲しかったですなw
アークをプレイするためにプレステ買いましたもんね!
1はラスボスよりもちょこの方が凶悪でしたわ〜。
2のラスボス戦は、トッシュがひたすら攻撃、あとの4人(アーク、ポコ、ちょこ、ヂークベック)がひたすら回復で、1時間くらいかかったと思います。
3もそれなりに面白かったですよ。精霊は…マル1人で充分という💦
エクスプロージョン!!といえば今じゃすっかりめぐみんだが、初めてその単語に出会ったのはゴーゲンなのだw
スマホの新作つまらなすぎたんだけど新作出そうとしてくれるのは嬉しかった
アークに限らずSCEはPS2が圧倒的に強かったことで自社開発のIPをかなり減らしてしまったんですよね。
自社ソフトで頑張らなくてもトップシェアなんだから問題ないと。
アークザラッド2は今やってもクソ面白い最高傑作
もうすべて忘れてしまっており、Ⅱは最後まであそんだかもおぼえてないのはなぜか、と思ったらワイルドアームズの一作目が翌月、FF7がさらにその翌月に発売と……たいへんに申し訳ない気持ちになります。ただし、あらゆるRPGでの、レベルアップ時の声優さんボイスというと、ポコくん(cv坂本“めいちゃぁ〜ん”千夏さん)の「はなぢがでそぉ〜」が真っ先に思いつきます
Rがマジでそれをコンシューマーで出してくれ!って中身だったから余計に残念というか…
ほんとそうですね…
トキワタリとか記憶浄化とかアークに思い入れある人ほど見てほしいしやってほしいからコンシューマーで見てみたい😂
1,2は死ぬほどやった
スマホ版はクソゲーだったけど、新作を出してくれたことに関しては感謝しかない
でもできたらちゃんとした新作ほしいな
完結したと思ってるも何もアーク・ザ・ラッド2のパッケージにてかでかと「完結編」と書いてありますし…
アーク・ザ・ラッド3以降の作品は無かった事になりましたからね…(公式)
あとアーク・ザ・ラッド3が嫌がられたのは「聖櫃作ろうぜ〜」もありますね。
精霊の力が弱まってるからアークの生命をも使って封印したのに、
「ぽんっと聖櫃作れるなら予備作っとけよ」となりプレイしなくなりました。
同様の知り合いが結構多かったですね。
アークザラッド3と精霊の二つはアークザラッドの続編としてみればほとんど0点って感じだけど、アークザラッドの続編としてみなければそこそこの出来のゲームだと思う。
小学生でアークザラッド自体を知らなかったから精霊の黄昏は当時めちゃくちゃハマってたなあ
普通に面白かった記憶しかない
アークザラッド1しかやってないけど、どっかのタイミングでアーク以外やられてヤバいと思ったけど敵を弱らせては居たから、アークだけで倒せてしまってレベルが1人だけガッと上がって、それ以降ほぼアークだけでクリア出来たのも良い思い出や。
個人的に、「Ⅱ」くらいのグラフィックでも良かったと思いますねぇ。
ボイスも、主人公サイドは良かったけど、前作チームのは何故か音割れに近い状態で入ってるし(;´∀`)w
その次の「黄昏」も、1000年後ではなく、1000年前の深堀(暗黒の支配者と過去の勇者の話や、ジークベックの機械文明の話)を
して欲しかったですねぇ(*‘ω‘ *)
あと「R」も、CVが変わってしまっていて、どうにもやる気が起きませんでした(´・ω・`)
やっぱり、「Ⅱ」が最高でした( ˘ω˘ )ウン
あと当時、ガンガンで「炎のエルク」って漫画も出てまして、本編のストーリーとちょっと違ってましたが、
個人的に、すごく好きでした(●´ω`●)✨💖
3までやりました。そこそこ楽しめたけど3のストーリーは納得出来ない部分もありました。闇黒の支配者の復活ですね。アークとククルが命と引き換えに封じたのにあっさり復活。更に闇黒の支配者を封印する聖櫃も簡単に作製される。あれ?二人が犠牲になった意味なくねーかコレ?と思って悶々としてました。2で闇黒の支配者を倒すのに二時間ぐらいかかったので尚更…
アーク2は当時ゲームプレイ1時間の縛りを設けられていた少年の頃の自分には
ラスボスをどうやっても倒す事が出来ず
一度積んだゲーム
大人になってから3時間かけて倒した時は
他のゲームでは味わえない感動を与えてくれた
リメイクは絶対しなくて良い
やるなら当時のグラフィックと声優そのままじゃないと納得出来ないし
多分当時と同じレベルの演技を声優側も出来ないと思う(マイクや音響の違いもあって声質が変わるのもある)
もうアークザラッドは思い出の中で眠っていてくれ
ジークベックの攻撃の当たらなさに滅茶苦茶苛立った思い出がある…。
敵とのレベルに対して変わりますからね
1.2のストーリーを一作にまとめてリメイクしてくれたらマジ熱い
精霊の黄昏は名作。RPGとしてクオリティが非常に高かった。ただアークザラッドシリーズの感じはしない。
3まで1,2のセーブデータをコンバートできるから面白かった
だからこそやり込めた
2で攻撃するときの掛け声がだっほーだっほーやまだーって言ってたのが印象的でした
機神復活が抜けているぞ?
1~3までのリメイクを出して欲しいけど、3だけはアレク一行が主演なのは変わらず、アカデミーが機神で世界を復興させようとして馬鹿を見る話に変更したらいいと思う
アーク2は敵の撃破エフェクトが長いところだけ直してリマスターしてほしい。それくらいしか言うことないくらい良作だった。
続編に恵まれなかったけど機神復活だけは2に近くてよかったな。ストーリーも3より自然で馴染めたのと、エルクとリーザの掛け合いとか見たかった所を作りこんでた。開発チーム違うのにがんばったと思う
1は友達から借りて、2と3は確か購入してプレイした記憶がありますね。
2はとにかく面白かったけど、3も普通に面白かったです。
3は弟より先にクリアしようとして、毎日長時間必死でゲームしてました。
2をリメイクするなら敵を倒した後の金が吹き出るモーション削除と一度に倒した敵は同時に志望モーションが入るようにして欲しい。あれだけで多分数時間ムダにしてる。
ワンダースワンのヂークベックが『機神復活』は結構よかったですよ。
ボスが,2でも少し話に出てきたグロルガルデであったこともあって。
アークザラッド1と2、アークRはリメイクして据え置き家庭用ゲームとして発売して欲しいのです❗推しキャラはトッシュです。
トッシュ、カッコ良かったですよねぇ(●´ω`●)✨💖
必殺技に漢字が出るのが最高にクールでした(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪✨
「桜花雷爆斬」の桜のエフェクトの後の声、「フゥ…」って捨て台詞もカッコ良かった( ˘ω˘ )!!✨
一撃だぜッ! が本当に一撃だったのでめちゃめちゃ痺れました✨
桜花雷爆斬だったっけ?
2で桜が散るエフェクト付いて感動したわ
@@無用天地-g1z カッコいい剣技でしたよね。
トッシュ良いよね。自分も一番すきだわ
ただ2で桜花雷爆斬が魔力依存ににに
2でレベルを99以上に出来ると
当時は気付かなくて、ラスボスを
シャンテにMPが
無限になる腕輪をさせて
アーク、トッシュ、イーガを
主力に攻撃させて
死んでは生き返らせを繰り返す
ゴリ押しゾンビ攻撃作戦で
3時間近く掛けて倒したのは
良い思い出
2と機神復活はリメイクしてほしいんだけどなぁ…
1・2は小学生の時だったが攻略本購入してクリアした。
3は中学生だったが楽しめてた。
それ以降発売してたのも知らないし、ソシャゲあったのもサ終してから知った
Ⅱでアークとククルが自己犠牲までしてラスボス倒してのエンディングは本当感動したわ
アークの人生が可哀そうすぎる
それなのにⅢのストーリは許せない
Ⅲまでしか知らんが、これも曲がイイ!!安藤さん天才だぜ!!👍
Ⅰは、データコンバートのために低レベルで進行して、レベルアップ時に補正がかかる装備を入手してからレベル上げした記憶がある。
3以降は「もうアークいねぇのにアークザラッドってなんだよ!」と思って手を出していない。
自分はいなくなって年を取らなくなったから「永遠の少年アーク」と無理矢理納得して遊んでました😢
アークは「聖櫃」って意味もある
インディ・ジョーンズシリーズで「レイダース 失われたアーク」ってあるでしょ
アークシリーズ作品に思う事。
ちょこを引き連れてラストバトルに向かうには1でダンジョンをクリアして彼女を仲間にする事。それを教えて欲しかったですね。
辻村真人氏はもう故人。故にリメイクするなら…後任が必要ですね。
されたらアーク1からやりたいっす。
3はギルドに行かねば話が進まないので攻略本を読みながら妹2人とプレイしてスムーズにクリア出来ました。
機神復活以外はプレイしてるアークファンです
2が傑作なのは間違いないけど、3も楽しんでプレイできました
ただ、キャラごとの武器ジャンルの固定や、反撃が剣しかできないのは不満がありましたね
ここさえなんとかなったら3も神ゲーと言えたと思います(個人的には良ゲーぐらい)
精霊の黄昏は、劣化ゲーとしか思えません
なんで、ポリゴンキャラにした?2〜3頭身のあの感じがよかったのに!
なんで、マス目移動から円移動にした?フィールドで動き回るとか望んでないのよ!
マジで開発陣、アークザラッドの良さを何も知らないだろ!
良いところを全部潰して内容をスカスカにしたクソゲーでしかない
ジェネレーションは、もはやアークザラッドではないのよ
別ゲーとして見ても、ストーリーが短いし、アクション要素も中途半端、フィールドは敵もアイテムも少なくスカスカ
その上で歴代のキャラクターもなんかコレじゃない感たっぷりで、それぞれの専用アイテムを作るためのアイテムのドロップ率がクソ渋い
もはや、プレイする拷問なのよ
Rは最初少しやったけど、結局課金ガチャゲーでやる気が失せた
また、3のキャラクターが改変されてて萎えた
これからアークザラッドに望むのは1〜3のPS5やSwitchでの移植作だけです(リメイクでは無く)(3Dにするなよ)(アイテムボックスの拡張とか改良は許す)
3Dは不要でしたよねぇ( ̄▽ ̄;)
正直、3の姿もⅡの方が好みでした(;´∀`)
精霊の黄昏までやりましたが、やはり2で完結ですね。
3以降をやっているとき、ずっとアークが復活するのかもと希望をもってました
機神復活は面白かったけど、ワンダースワンで出てたせいもありあまり広がらなかったなぁ
アークは2で完結 3も 過去作品のキャラをもっと掘り下げればよかったよね。 あとアレクがアークの生まれ変わりにしたり(あ。だめだ 人生がかぶっている)
3は2をやった人ほど 2の制作人と違うなってわかるわな。 カードシステムにしたり キャラを7人だっけ??の少人数にしたりしていい要素もあるんだけどね。 一番良かったのは 敵のガルドが大塚さんだった点だな
精霊の黄昏は 過去の話にした方がよかった気がする
1.2のリメイクでて欲しい!
同感(´;ω;`)!!!✨💖
CVも当時のまま、ローディング速度を早くしてもっかいプレイしたい!!!(/>ω<)/✨
アイテム欄の拡張もね!
アークザラッドIIの声優の凄さと
BGMの凄さ。
炎の剣の低確率のえぐさったらもう。
精霊の黄昏しかプレイしたことないけれど、初めてクリアしたゲームということもあって、とても楽しかった記憶しかない。
ストーリーが人間と魔族それぞれの視点で進んでいく感じは、わかりやすく面白かった。
人間が魔族を頑なに受け入れないってことは、むしろストーリーや背景をきちんと見ていれば当たり前だったと思う。
そんな状況の中で、本来獰猛な魔族側からの歩み寄りがあるという奇跡が、精霊の黄昏の良いポイントだし、魔族ストーリーが人気な理由だと思うけどな。
2はレベル100ちょいくらいでラスボスに挑んで全然勝てなくてトラウマになってた
HP9999は最初イベントバトルかと思った
私的には、アークザラッドは1,2とアニメだけしか受け入れられなかった。2までの各キャラの魅力、バトル、クエスト、音楽など作り込みが完璧すぎた故、3のがっかり感が半端なかった。
スマホ版は一年程で飽きてしまった。2までは完璧だったので、その後の展開が勿体無い作品であった。
1-2のセットがリマスターorリメイクされたら確実にまた買うし、やり込む。
子どもの頃、アーク、トッシュ、シュウがカッコ良くて大好きでした。
精霊の黄昏結構好きだったし面白かった。ローポリ、ドロップアイテム問題やラスボスがまたお前かはほんそれだったけど
アークザラッドⅡの別売り?のコロシアムのDISC使ってリンゴでレベル上げしてたなぁ
ストーリーデータにリンゴ送ってまたロードしての繰り返しだったかな?
3から別シリーズ(DQのロト三部作から天空三部作へや、それこそFFみたいにナンバー毎に別世界というか別物)にすれば良かったのに。
そりゃ同じ世界の続きで、Ⅰ•Ⅱの主人公が命を投げ打ってでもやった事をドブに捨てるような内容だったら、ええ~…ってなって離れていく切欠になりますわ。
別シリーズ、そっちの方がマジでしっくりきますねぇ(*‘ω‘ *)ウン💡
ぎりぎり3までは好きだったけど3は色々あるけど特に前作キャラが微妙な性能でガッカリしたなー。そこから続編やってない
2は通常盤でクズ鉄の大穴バグで依頼完遂できずゴッドハンターの証を取り逃がして、どのみちロマンシングストーンもコンプできてないから、1・2含めてザベスト版でやり直したなぁ
そんなバグも愛おしいくらい好きでした
結局ガラケー版のアーク1とか、PSアーカイブとか、ハード変えて何度もクリアしたので、是非リマスターではなくリメイク
でも8頭身とかになるのは嫌だっていう、要望が尽きないので何でもいいからとにかくアークザラッドそのものをコンシューマーに復活させておくれ
この手のアークザラッドシリーズの解説動画って機神復活を取り上げないことが多い。
正直Ⅲ以降はなくても良かった。
精霊の黄昏は個人的には悪くなかったよ
魔族側のキャラが好きだった
アークザラッドは精霊の黄昏から入ったから私的には黄昏は好きなゲーム。ヴォルクが渋くて好きだった。
アークRもスマホじゃなくてゲームで出して欲しかった。最初のガチャで結局レアリティでストーリーの進みやすさが決まると思うと一気に冷めて速攻アンストしちゃった。
アークザラッド2はまじで楽しかった。最近プレ2買ってプレ1のメモカー買ってやってる。笑
リメイクされなそうだし。
ジェネレーションはこれまでのアークキャラをアクションで動かせるという点だけ良かった。
コレジャナイ感もすごかったけど…
外伝になるのかな?ワンダースワンにもアークザラッドが有ったはずなんだけどあれはシリーズとして見なされないのか・・・
アークが主人公じゃない時点でやる気ない
子供の頃に3を初めてプレイして、大人になってから1→2をプレイしました。
前作を知らなかったこともあって3は普通に面白かったです。モンスターカードとか必死で集めてました。
大人になってから1・2をプレイすると確かに3は、「今までの1・2の話はなんだったの?」となってしまうのは理解できました。
2が神すぎるだけで3も普通に面白かったけどね
アークザラッド2はリマスターしか出せないと思う。ボリュームが豊富過ぎて一つに纏められてたのがそもそも凄いし今のクオリティでリメイクするならかなり削除されるコンテンツ多そうだから個人的にはリマスターのみで良いかなと思う
アーク・ザ・ラッドはⅡで終わりですね。
それ以降の作品は正直アーク・ザ・ラッドの名前を使わないで欲しいです。
1でロマンシングストーンを全部集めて回復アイテム持ってダンジョンクリアしてちょこを仲間にしたデータを2でコンバートすると早い時点でちょこを仲間に出来るのでシャンテとグルガのチームは楽に攻略出来たな。2はとにかくやりがいがあったし攻略本を買い集めでやり込みました。
初代はこれしかRPGが無い状態な上にデータ引き継ぎまで明言してたから純粋に人気かといわれたら色々と
全作品プレイしたはずが、1,2は記憶もはっきりしてるけど、3はまぁまぁ遊べたくらいの記憶で許容範囲内。
しかし、精霊の黄昏とジェネレーションは全く記憶に残ってない・・・
アーク2とSO2とテイルズオブエターナルはすんごいボリュームだった事は覚えてる。
後ワイルドアームズ。
コンシューマからオンラインへの過渡期だったからねぇその波を読み切れてればネット空間にアークの世界を創り出してムーブメントを作り出せたかもしれないけど潰える宿命だったのさ…
アークⅠ・Ⅱは一本化してシステム周りをそろえてリマスタして欲しいな
アーク2はストーリー、音楽、モンスター仲間にできる、素晴らしき声優陣とすべてが詰まってました✨✨✨これで視力落としましたが(笑)延期の後に予約してお詫びの特典パズル?もらいつつ買いプレイした中学はこれで夢を蓄えました。お前ら、腐ってる!腐りきってる!!✨✨✨
1、2は本当に神ゲーだったなぁ
リメイクかリマスターでもいいからやって欲しい。七勇者の話も深掘りしてほしいわ。
カジノゲームの扱い!一切の言及のなさに泣いた
オマケのミニゲームみたいだけど一応一つの作品
やることはセーブデータを使ってアイテムを移動して、移動元のデータはセーブせずにリセットすることでアイテムを複製しまくる使い方でしたけどね
ミニゲーム自体は微妙でしたし
そして2はバグの多さとか敵撃破時のエフェクトの長さとか属性武器防具の意味の薄さなど問題はあるけれど、とても好きなゲームでした
1は2のためのコンバート用ゲームと割り切ってプレイしてましたね
3以降は見なかったことにした!
名誉のために言っておくと3も黄昏もそれなりには面白かったぜ!
シナリオで言うとんにゃぴかもしれないけど、3のデンジャードーム(合ってるよね?)や黄昏闘技場でレベリングできてしまう部分や、中盤から強い装備などで無双できてしまう楽しさは3黄昏ならではの面白さだぜ。
ジェネレーションはちょっとやってないけど、RPGとしては3も黄昏もそんなにつまんないわけじゃないことは伝えておきたかったんだぜ。
ダーク編序盤のボス3体がキツかったりトカゲ捕獲が面倒だったり、3はクエストを消化しないとストーリーが進まず面倒くさかったりするところもあるけど……それでも3のレア敵遭遇もやり込んだし、カードの演出は見る度にワクワクするし、黄昏も黄昏で竜牙覚醒剣等大技に加えてスカルクラッシュ等のシンプルながらもその技らしい演出もやっていて興奮すること間違いなしな作品ではあったんだ。
確かにストーリーが中だるみしたり暗かったり描写不足だったり、対比のためにカーグ周りの仲間が酷く感じたりアレクが強すぎたりアイテム拾い面倒だったりしたけど……それでも楽しいゲームだったんだ。
BGM以外でアークザラッドシリーズの後半を取り上げてくれるのはあまりないから、どうしても語りたかったんだ。
ちょっとなと思いながらも、コンバートなしでも楽しみ切れる良い作品だと感じた人間もいた事、覚えていて欲しいな。
それと、3でやったことが2を蔑ろにしている!
という意見も分かるけど、2の最後に託すことを選び託された3の人たちがゴーゲンに会ったことで聖櫃を作ることを考え付き、すべてが滅ぶなどの甚大な犠牲を出さずに世界を救ったって結末は「今度こそ満足に救えたんだな」という感動をプレイしていた当時は覚えたよ。
2があったからこそ、3の大団円を迎えることが出来た、私はそう思っておるよ。
3はアークとククルが精霊の世界と言ってもやっと2人結ばれたの知って嬉しかった
3やってから1.2やったから普通に楽しかったわ その後のはあんまり記憶にない。
1と2
特に2は星10点満点だな
何回もやったし、そのたびに新しい発見もあったし最高だった
親父もはまってたな😂
アーク3は毒にも薬にもならないって言葉が似合う
3は2のいい所を全部無くした印象でした!3以降は一応プレイしたけど、全部途中でやめちゃいました!
3はアークの続編としてはマイナス1万点。シナリオ以外もアレクの強さが意味不明で、なんでトッシュエルクシュウより強いの?て感じ。3をナンバリングにしたせいでまじでシリーズ終わった
まぁ実際自分の中では2で終わってるから3はオマケみたいな感じでカード集めしてたくらいだし。黄昏に至ってはプレイしてないしw
個人的にはヨシュアのアークが産まれるまでの物語とか見てみたかったなぁ
2の裏でどんな動きしてたかとか気になる