スパロボシリーズの同じ武器なのに別作品で大出世した武器

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  • Опубліковано 10 лют 2025
  • 今回はスパロボシリーズの武器についてです。
    作品が変わると武器の性能も変わりますが、中には作品間で同じ武器とは思えないほど性能が違うものがあったりします。
    そんな武器を特集してみました。
    ◆チャンネル登録はこちら↓
    / @ge-nasan
    動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
    ※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
     CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
    #ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

КОМЕНТАРІ • 288

  • @ge-nasan
    @ge-nasan  Рік тому +72

    光子力ビームは違くないか?という指摘のコメントを複数頂いたので補足させてください。
    今回のテーマは「同じ武器なのに性能が出世して違う」だったので原作違いではあるものの、性能差が激しい同名武器である光子力ビームを入れました。
    性能差が激しい所にフォーカスした感じです。
    ただ指摘を受けて後ほど考えてみると、ちょっと微妙な選出だったかもしれないです。失礼いたしました。

    • @ozknet
      @ozknet Рік тому +13

      マジンガーzでも出演元の原作設定から違ってますし、同じ機体ではないから違和感があるでしょう。

    • @木村清和-u5g
      @木村清和-u5g Рік тому +9

      ユニット名、マジンガーZと言う点で言えば大丈夫な気がしますが…でもまぁ
      この武器が古参のプレイヤー全員思ったのではないでしょうか。
      で、いや待てよ?作品違うよな?と、
      違っててもこの武器のインパクトはすごい

    • @Celestialian
      @Celestialian Рік тому +20

      「俺の知ってる光子力ビームと違う」というニコ百記事があるぐらいですからね…第二次Zの時は衝撃的すぎましたw

    • @幸楽とーふ
      @幸楽とーふ Рік тому +6

      作品が違うだけで同じ武器、同じ機体名でも違うものになりますからね…スパロボ内で、というより作品としての扱いが異なるって感じですかね?
      個人的にはそっちのほうがよほど「全然ちげぇよ!?」ってなるから、ここに乗ってることに違和感ないですね〜

    • @名無しのゲーマー
      @名無しのゲーマー Рік тому +13

      リメイク前とリメイク後の武器の比較だからなあ。原作時点でインパクトという意味では一番ふさわしいが、
      同武器比較という意味では一番ふさわしくないと思う。

  • @Takechan-to-Asobou_kakari
    @Takechan-to-Asobou_kakari Рік тому +98

    ビームライフルのP武器化はかなりの出世と思ってる

    • @y1016kagamino
      @y1016kagamino Рік тому +3

      アルファからだっけ?これでMSめちゃ使いやすくなりましたね
      武器ではないですが、Fから必中が必ず当たるようになったのにも感動しました

    • @orenorio321
      @orenorio321 Рік тому +1

      マシンキャノンは微妙だったからマジで助かる

    • @godzillagogo
      @godzillagogo Рік тому +9

      αはほんまにスパロボの革命やったな(´・ω・)

    • @唐揚げ好き-w6j
      @唐揚げ好き-w6j Рік тому +3

      そう考えると、64のトールギスⅢのヒートロッドが断空剣の火力で移動後射程3で気力上昇不要とか相当ヤバかったな。

    • @唐揚げ好き-w6j
      @唐揚げ好き-w6j Рік тому

      ゼクス(と言うかガンダム系のライバルキャラ)の技量が妙に高いから、クリティカルをガンガン出しまくってくれたな。

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd Рік тому +27

    ダイモス「知ってた? そもそもオレ宇宙開発用なのよ
    原作でも宇宙で戦ってるのに……」

    • @taida527nezu003
      @taida527nezu003 Рік тому +9

      黒獅子「オレ、原作では大気圏内飛行できて、空中戦もやれてたのに、飛べない事にされたよ」
      爆竜「ボクなんて、COMPACTでは海適性ユニットなのに、メイン武器が水中攻撃出来ない事にされたよ」

    • @YukkuriReimu
      @YukkuriReimu Рік тому +7

      戦国魔神「宇宙スペースナンバーワンなのに適正Bでしたわ、戦国魔神(全1体)でナンバーワンなのかな」

    • @んにょ-c5m
      @んにょ-c5m Рік тому +3

      @@YukkuriReimu
      宇宙スペースナンバーワン(ただし主人公が操縦した場合)なのかもしれない。
      ……というか真吾たちが操縦時に宇宙空間での戦闘あったっけ?

    • @海鮮王者マグロード
      @海鮮王者マグロード Рік тому +7

      ウインキーが無能すぎた。

    • @オルフェーヴルの娘
      @オルフェーヴルの娘 Рік тому +2

      スパロボ初登場時と今とで情報収集のしやすさが違うから武装に関する情報量も違ってくるんでしょ

  • @user-qh4eg2rc1w
    @user-qh4eg2rc1w Рік тому +64

    光子力ビームは原作では、ブレストファイヤーの次にトドメを刺した武器なので、ウィンキー時代の方が弱すぎた感じですね。

    • @nnsansa
      @nnsansa Рік тому +3

      まぁあくまで弱ったトドメとかでそこまで強かったわけではない技だからねぇ。

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m Рік тому

      動力である謎エネルギーの光子力ぶつけといて弱かったのが異常だった説

    • @島のお地蔵
      @島のお地蔵 Рік тому

      光子力ビームは作品によってはメガ粒子砲扱い(その場合は弱いビームライフル程度)だったりする謎

  • @片山義太郎
    @片山義太郎 Рік тому +11

    グランドファイヤーは新スパロボでほぼ使わん武器だったが、第二次とかで序盤からいて移動後ALL攻撃ってだけでかなり世話になった。テレキネシスミサイルは第三次αで猛威奮って終盤は撃墜数が一人だけおかしなことになってたな。
    移動後着弾式マップ兵器で敵味方識別は便利すぎる。

  • @あんかけ-c4u
    @あんかけ-c4u Рік тому +19

    グレートブースターは長射程になったりP武器になったり攻撃演出もビーム出した後ぶつけたりただぶつけたりと変わりまくりな印象

    • @HURUSUBA
      @HURUSUBA Рік тому +4

      アカシックバスターみたいなもんかな

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Рік тому +4

      ただし一発しか打てないことが多い。
      補給しないとグレートブースターが弾切れのままだ。

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 Рік тому +3

      まあ、未来に行って母艦が居ないときでも補給すれば打ち放題の謎兵器だし
      どこから射出したのか

  • @しるざき
    @しるざき Рік тому +10

    IMPACTのリ・ガズィのメガビームキャノンもP兵器になって射程も長くて非常に扱いやすかったですね。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Рік тому +3

      IMPACTはそのせいで精神コマンドの突撃が死に精神コマンドになっちゃったけどね。
      ノリスを仲間にした場合はグフカスタムもP武器ばっかりで精神コマンドとはちょっと噛み合ってない。

  • @macormickenny3354
    @macormickenny3354 Рік тому +7

    第四次の頃の普通の無消費射程1武器から宇宙編の最重要武器といっても過言ではない重要武器になったインパクトのダブルハーケン

  • @エールエール-s6o
    @エールエール-s6o Рік тому +15

    光子力ビームは出典作が違うって言う点もありますね。後、必殺烈風正拳突き改はアニメでは普通に宇宙で使ってます。

  • @松実玄-f3c
    @松実玄-f3c Рік тому +12

    みんな「俺の知っている光子力ビームと違う…」
    マジンガーZERO「……」

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u Рік тому

      ZEROニキあなたの武器は全部MAP兵器版あってもおかしくないレベルだから機嫌よくなって

  • @ymatatsu
    @ymatatsu Рік тому +17

    よくよく考えるとボルテスのサイズでオーバーヘッドホークを火あぶりにするとかかなりエグイ・・・

    • @平居航
      @平居航 7 місяців тому +1

      機体を火炙りにされちまう!

  • @takayu2941
    @takayu2941 Рік тому +13

    ビームサーベルなんかの射程1の格闘武器の扱いがシリーズ重ねる事に性能が見直されて射程1~2,3が当たり前になって旧作からプレイしている方々からするとかなり印象が変わっている気がします。

    • @user-mouze9717
      @user-mouze9717 Рік тому

      1の射程でも、敵機の一部の武装の内側過ぎて射程外という事もありましたけど。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 4 місяці тому

      新しめのスパロボでは精神コマンドの狙撃では対象外だった射程1のみの武器でも狙撃を使った時と同じく射程が2マスのびるレンジエクステンダーという強化パーツがあるようになって精神コマンドの狙撃と重複して射程1だった武器が5マスまでのびるようになった。

  • @Dina-bw4pc
    @Dina-bw4pc Рік тому +10

    ヒートショーテルの性能の裏に隠れたカトル君の射撃の低さ…
    マジンガーは最近ちゃんと超合金Z製のロボットの枠を超えて光子力凄い!になって面目躍如

  • @アキヅキタイガー
    @アキヅキタイガー Рік тому +25

    ZZのダブルビームライフルも第4やFだと他のMSのビームライフルと大差なかったけど
    今は威力や演出面もかなり強化されてる気がする

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m Рік тому +2

      まあ威力とんでもねぇ設定を忘れてたもんな。むかしのスパロボって

  • @金盞花-u1g
    @金盞花-u1g Рік тому +9

    ウェブライダーでしか使えなかったZ突撃がMS形態で使えるようになったのは良かった。

  • @和生-m9o
    @和生-m9o Рік тому +13

    威力は低いままだが最新作で何故か、本当に何故か射程が1-4になって地味なストレスを提供してくれるバルカンって武器があってですね…

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Рік тому +11

      バルカンは最近のスパロボでは照準値ダウンの追加効果があるから削り武器として役に立つようになった。
      威力が弱いからって使えないかどうかは微妙になった。

    • @和生-m9o
      @和生-m9o Рік тому +2

      @@藏川克徳 そうなんですが…30だと全てのMSがビームライフルのP属性剥奪された上にサーベルの射程も1-2なんで、ね。それに底力の仕様もあってミリ削りにちっとも使えなくなっちゃったし

  • @nousu001
    @nousu001 Рік тому +8

    分かりやすい例だとF91のヴェスバーは初代で遠距離最強武器だったのが第2次で近距離武器に変わり、以降でまた遠距離に戻っていったという変化をしていますね。

    • @しんちゃん1013
      @しんちゃん1013 Рік тому +6

      あと作品によってビームだったりビームじゃなかったり(EX、CB)

    • @可愛くてごめん-e2i
      @可愛くてごめん-e2i Рік тому +2

      分かりにくい仕様分かりやすくて助かる

    • @greatnamegn9602
      @greatnamegn9602 Рік тому

      威力や発射速度を調整できるという設定だったはず。

    • @YukkuriReimu
      @YukkuriReimu Рік тому +1

      分身しながら中距離でラフレシアに撃ちまくったのが原因やろなぁ・・・

    • @カテキン誠
      @カテキン誠 Рік тому +4

      ​@@YukkuriReimu
      ラフレシア戦はビームランチャーとサーベルなんだ…。
      F91は一戦毎にバラしてフルメンテする超面倒くさい機体で終盤はメンテ不足でまともに稼働しなくて片方は回避の衝撃で外れちゃう始末なんだ…
      だからシーブックはサーベルとランチャーで頑張ってたんだ。

  • @凡骨にしん
    @凡骨にしん Рік тому +4

    グランドファイヤーはニルファとサルファだと主力武器の一つなのよね
    特にニルファはALL属性武器が少ないから高火力ALLってだけでかなり重宝する

  • @杉井啓紀
    @杉井啓紀 Рік тому +15

    第四次では射程1しかないのにBXでは射程1~5あるサーバインのオーラソード(EN消費もついたが)

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Рік тому +2

      ビルバインのオーラビームソードも射程が1〜2になってるシリーズがある。
      その場合は強化パーツの高性能レーダーで射程を伸ばす価値がある。

  • @ゆう-e2f6f
    @ゆう-e2f6f Рік тому +8

    ヒートショーテルが出るならビームサイズ系もF完とそれ以降でずいぶん扱い変わるなあ

    • @メロン斬月
      @メロン斬月 Рік тому +6

      マップ兵器にすらなるのは出世どころの話じゃない…

    • @まおういぬ
      @まおういぬ Рік тому +2

      デスサイズヘルがEW版になるとまともな武装がビームシザースだけになって射程がクソ貧弱になるからビームサイズ系武器の射程や威力の底上げはしゃーなしや

  • @channel-dy6cj
    @channel-dy6cj Рік тому +4

    サルファのテレキネシスミサイルは本当に便利だった、味方が居ても移動後に雑にぶっ放せるからな

  • @syuuzi
    @syuuzi Рік тому +2

    ウィンキー時代からやってるけど、光子力ビームの大化けぶりにはビックリしたなぁ

  • @ri2210d
    @ri2210d Рік тому +3

    ガンダムエピオンはFの頃は射程1のビームソードとヒートロッドしかなかったのに、後の作品になると射程が伸ばされ、ビームライフルくらいにはなって威力も上がったような

    • @cloud--ac1015
      @cloud--ac1015 Рік тому +1

      MAP兵器版ビームソードが有る場合もありましたね…『第2次Z再世』とか…。

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 Рік тому +19

    武器改造が一括になった頃から、明らかに使えない武器が減った印象になりましたね。
    ウィンキースパロボ時代はどの武器を強化するかを考えるゲームだった…。

    • @mikihiro1704
      @mikihiro1704 Рік тому +1

      それがつまらんと言う人もいるけど
      総合的には雑魚武器の出番が増える今の仕様の方が良いな

    • @山本泰也-i2w
      @山本泰也-i2w Рік тому

      威力より、燃費がイイ、気力がいらないを重視して改造してたな~

  • @茜城織鳥
    @茜城織鳥 Рік тому +4

    ZZのハイメガキャノン。F91のヴェスバー、ハイパーオーラ斬り、コスモノヴァ(EN消費から弾数へ)、超電磁スピン(EN消費コスト)、、SFC第3次から出ているものはやはり大分変遷がある。

  • @akanechan8823
    @akanechan8823 Рік тому +5

    コンバトラーVのグランダッシャーも作品によって性能が変わりますね

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Рік тому +2

      普通に強かったり射程が長い分いりょくがちょっと微妙だったり

  • @間宮room
    @間宮room Рік тому +3

    リメイク知らずにブレストファイヤーより光子力ビームが強いのみてほんと意味分からんかった。演出はどっちも作り込んでたから嬉しい限り。

  • @miyab5033
    @miyab5033 Рік тому +3

    グランドファイヤーはスーパーロボットスピリッツでは超必殺技だったし、
    スタッフの中に愛好家でもいるんだろうか…?

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb Рік тому +35

    今回の動画では語られませんでしたが、グレンダイザーのダブルハーケンもimpact以降は最大威力の武装となっています。
    後、光子力ビームは東映版において度々機械獣へのフィニッシュブローとして扱われていますからね。

    • @しんちゃん1013
      @しんちゃん1013 Рік тому +6

      スタッフの中にグレンダイザーの最強武双はダブルハーケン派がいるらしくて(TVシリーズでは止め回数がスペースサンダーと同じくらいらしい)MXではダブルハーケンストームという必殺技になってました

    • @YukkuriReimu
      @YukkuriReimu Рік тому +3

      ウィンキー時代は、近接武器は中堅って流れがありましたからね
      なのでダブルハーケンが弱めでスペースサンダーが最強みたいな位置付けにされる
      もちろん、ボルテスとかダイモスみたいな明らかに近接が必殺技だろってやつは例外ですが

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ Рік тому +5

    GP03の爆導索も変わりましたよね😅個人的には撃ったあと移動する方式の方がそれっぽくて好きだったんだけど…(「使った」とは言ってない)

  • @takaos7922
    @takaos7922 Рік тому +3

    サイバスターのアカシックバスターも最近は近接武器になってるけど、第四次スパロボくらいまでは移動後に使えない遠隔武器だった気がする

    • @dentouzitj8
      @dentouzitj8 Рік тому

      アカシックバスターは魔装機神では2種類ありましたね。
      火の鳥を召喚する遠距離攻撃とサイバードで突撃する近接攻撃。

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j

    コンボはガチで便利だった
    格闘系は特にお世話になりました
    MXでの二体同時攻撃(ビームライフル等)も良かった!

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m Рік тому +2

    W勢はヘビアの全弾発射が真っ先に思い浮かぶなあ

  • @tatamizechevalier8512
    @tatamizechevalier8512 Рік тому +6

    昭和のマジンガーZは最強武器がブレストファイヤーだけど、衝撃Z編からは最強武器が光子力ビームになったからな。

  • @むさC
    @むさC 6 місяців тому

    真マジンガーが参戦した時は
    「今だ〜出すんだ〜光子力ビームゥ〜♪」
    って感じでしたねw

  • @Shirakedori3rd
    @Shirakedori3rd Рік тому +1

    F・F完のサンドロックってヒートショーテルを使うときも手がパーのままだったのね……
    64だとちゃんと握ってたからビックリ

  • @91f39
    @91f39 Рік тому +6

    α以降P武器になったビームライフルとか、近接武器なのに射程がどんどん伸びたビームシザースとか、この手のヤツはいくらでもありそうだけど。
    個人的に一番印象的なのは、タダの剣扱いだった旧シリーズから必殺武器に昇格したダブルハーケンかなー

  • @mikan-namihin
    @mikan-namihin Рік тому

    『何ンキースパロボ』はいい表現ですね◎

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f Рік тому

      何だろう……
      不にンキースパロb(文章はここで終わっている)

  • @ダブルゼータ-f9e
    @ダブルゼータ-f9e Рік тому +3

    ビームライフルは段階を経ているので大出世というよりはコツコツ出世ですけど…
    ・ウィンキー時代:射程1~5・ビーム属性
    ・α時代:ウィンキー+P属性
    ・任天堂携帯機時代:連続射撃で必殺技扱い
    みたいな感じで時代と作品を経るごとに少しずつ使い勝手がよくなってますよね。
    アニメーション的にも最初は単発ズギューンだったのがα外伝のνガンダムを皮切りに本命の前に何発か牽制したり連射したりと色々差別化されており、見てて楽しいです(その分弾数に回してくんねーかなと言ってはいけない)
    それと正直α2ダイモスは「必殺ぅ!烈風!せえけんづきいいぃぃ!!!」→正拳突きじゃなくてアッパーカット、のインパクトが強くて性能的な大出世に気づいたのは割と後になってからでした…w

  • @kunii112011
    @kunii112011 Рік тому +5

    ガンダム系のビームサーベル全般かな?
    近年の作品は機体毎にモーションが凝ってるから結構好み。
    ZZガンダムのハイパー・ビーム・サーベルとかはMX以降の作品では如何にも大出力ですよ感が半端ない表現になってるから結構好き。

  • @blackwidow059
    @blackwidow059 Рік тому

    エピオンのビームソードも第二次Zでマップ兵器になってて、「え、お前そんな事出来んの?!」なったw

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 Рік тому +10

    新しめのスパロボでは烈風正拳突きなのにアッパーカットになってる。

    • @桃源キョウ
      @桃源キョウ Рік тому +10

      正拳突きは正拳という握り方で突きさえすれば上に突こうが下に突こうが正拳突きの範疇ですよ
      ダブルブリザードで吹っ飛ばした敵が上から落ちて来るなら、横に突くより下から突き上げる方がどう考えても威力が上がるでしょう?

  • @FAN沢オナキ
    @FAN沢オナキ Рік тому +1

    やはりデスサイズのシザースかなぁ、α外伝の性能はビックリしたw

  • @tntn9218
    @tntn9218 Рік тому

    作品によって同じ武器の性能が段違いなのを知らないなんて、まだまだスパロボへの踏み込み(愛)が足りん!

  • @一郎稲垣
    @一郎稲垣 Рік тому

    スパロボ30でコンバトラーのVレーザー(射程と威力アップ)とグランダッシャー(通常版と初のマップ兵器版追加)の強化が最近の目玉かな。
    逆に弱くなった武器特集も面白そうですね、
    同じくスパロボ30のコンバトラーの超電磁ヨーヨーの威力ダウンも衝撃でした、相変わらずP武器としては射程長めなので使わなくはないですが。

  • @rpg3220
    @rpg3220 Рік тому +2

    デスサイズのビームシザーズもMAP兵器になったりしてたな

  • @もー_ーり
    @もー_ーり Рік тому

    第4次までのグレンダイザーのダブルハーケンは空気なのにインパクトでは最強技でびっくりした記憶があります!

  • @ランディム
    @ランディム Рік тому +2

    Fではゲーマルクの他にも、ヤザンのハンブラビの海ヘビにMAP兵器版が用意されましたね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 4 місяці тому +1

      ゲーマルクはファンネルだけでなくメガ粒子砲が強力で敵ターンに回すとマップ兵器版メガ粒子砲を撃たれることもある。

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w Рік тому +1

    サンドロックならシールドフラッシュもだいぶ様変わりしましたね。Fの頃は(体当たり)でしたし

  • @ブラッド伊葉
    @ブラッド伊葉 Рік тому

    どの武器も原作では一発逆転!必殺!って感じのものですしね、むしろこんなの食らって耐えてるモビルスーツとか一体どんな頑丈さだよw

  • @ぱっぴー-v5u
    @ぱっぴー-v5u Рік тому

    正拳突きと言いながらアッパーカットを決めるダイモス

  • @吉田くん-g6y
    @吉田くん-g6y Рік тому +3

    8:13声優からして違いすぎる

  • @ふみふみ-k6w
    @ふみふみ-k6w Рік тому +6

    エヴァのポジトロンライフルはスパロボ初登場の時はえらい弱かったよねえ

    • @んにょ-c5m
      @んにょ-c5m Рік тому +3

      と言うより、F完のエヴァの武装は全て攻撃力低かったから……

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 Рік тому +1

      まぁF開発時は旧劇場版公開前で迂闊な事出来なかったというか
      ガンバスターの前座というか

    • @97うお
      @97うお 11 місяців тому

      シンジのシンクロ率のお陰で初号機はわりと見かけの数値以上に強いという

  • @斎安茂里
    @斎安茂里 Рік тому +6

    64だとマップ兵器持ちの超高性能なかなり甘えたゲーマルクを自軍運用出来るぞ(ただしかなり終盤参戦だが)

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 Рік тому +1

      間違いなく最強のモビルスーツだが、5話も使えないのよね。

  • @柿崎速雄の雑学ちゃんねる

    ツインバスターライフルも作品によって違いすぎますね。特に第二次αで最強だったのに第三次αでは弱体化された代表かも。ビームシザースもαから射程とか出世しましたね。サンドロックが補給機になったのもなるほどって感じでした。

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 Рік тому

      ツインバスターライフルに関してはサルファだとフルパワーが追加されて最終的な最強武器じゃなくなったからね

  • @ktvoid
    @ktvoid Рік тому

    ちなみにAのゲーマルクのハイパーメガ粒子砲は変わらないが、新たにマップ兵器としてハイメがキャノンも追加された。

  • @KSGH_yuya
    @KSGH_yuya Рік тому +1

    光子力ビームってアニメだとかなり大活躍してたからウインキースパロボの弱さにびっくりしましたよ当時はw

  • @ぬた-j8t
    @ぬた-j8t Рік тому +2

    衝撃Z編はほぼ別作品じゃん。

  • @fy7836
    @fy7836 Рік тому +6

    バルカン系の武器も運動性低下が付くようになって威力が最弱とはいえ、馬鹿にできない武器になったしな

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Рік тому +1

      最近のスパロボは武器(OGシリーズだとその機体の固定武器)が一括で改造できるようになってバルカンの威力も上がるから。

    • @聡山田-u1o
      @聡山田-u1o Рік тому +1

      機銃系はMS等の小型機銃が殆どで追加効果発生や一括改造できるまで役に立たなかった印象が凄くあります。
      多分多様できたのは新の大空魔竜の機銃だったと思います。重機関銃なので気持ち攻撃力が高く攻撃を当てにくい戦艦である事。必殺技の消費がデカく使える武器が限られる等の状況に最大改造すれば無改造ザウルガイザーよりちょっと強い火力で使用回数がゲーム内最大クラスの50発とかなり良かった気がしました。

    • @sansei9
      @sansei9 4 місяці тому +1

      @@藏川克徳 一括改造はα外伝からだから既に最近とは呼べないと思う。

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai Рік тому +1

    ゼータのロングビームサーベルとか、どんどん強武器になっていきましたよね
    サルファあたりがピークかな?
    サンダーブレークとか設定がコロコロ変わる武器も多いですよね

  • @cloud--ac1015
    @cloud--ac1015 Рік тому +1

    ジャオームのビームキャノンも『EX』の時はいまいちパッとしない最弱武器だった気がしますが、『α外伝』の時は演出もカッコ良くて威力も高い最強武器になってましたね。

  • @828gm5
    @828gm5 Рік тому +1

    最近だとMSのビームサーベルと同じ扱いだったロッシュセイバーが30で最強武器になったりとか

  • @ニーチェ-w5f
    @ニーチェ-w5f Рік тому +9

    光子力ビームに至っては、元々東映版でも強い武器の一つだったのに弱武器扱いされていた昔のスパロボの方がおかしかったというか・・・

    • @nnsansa
      @nnsansa Рік тому +3

      言うてまあまあ効かないこともあった武器だからねぇ。
      威力的にはあんなもんよ

    • @まおういぬ
      @まおういぬ Рік тому

      一応TNT火薬換算でミサイルパンチのほうが十倍の火力があるらしいんだけれどミサイルとビームじゃあ用途が違うだろうと

  • @もものきおどろき-j7q

    昔の作品は、同じ武器でもそれを通常技と取るか必殺技と取るかで解釈が分かれることが多かった気がするな
    ダブルハーケンとかグランダッシャーとか
    最近は通常のダブルハーケンと乱舞のダブルハーケンで両立させる(もしくは予算やバランスの都合であえて片方にしてる)みたいな感じだけど

  • @ヨシタツ-p5k
    @ヨシタツ-p5k Рік тому +3

    光子力ビームの威力は真マジンガー準拠かな?まあ元々のアニメでも必殺武器として使われていたので、寧ろ何故か低い威力に設定したウィンキーを問い詰めたい…!

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Рік тому

    Jのドラゴンファイヤーさんは本当凄かった

  • @シャムゲーム-m7q
    @シャムゲーム-m7q Рік тому

    機体ではなく股間をズタズタにしようとしてるベスパ兵に草

  • @zerosakihayashiki
    @zerosakihayashiki Рік тому +2

    コメント欄緊急報告で光子力ビーム出そうかと思ったけど石丸マジンガーと赤羽根マジンガーで明確に違うからどうしようかと思ったら既に動画で使われているとは・・・流石にやるじゃないか!
    他に大出世した武器だとウイングガンダムのビームサーベルですかね
    ウィンキー時代では一応持ち歩いてるレベルの存在でしたが第2次αでは必殺武器みたいな扱いになってましたので

  • @翠珠-j8v
    @翠珠-j8v Рік тому +2

    NT-1アレックスのガトリングガンかな
    旧シリーズだとバルカンに毛が生えた程度の武器からOEだと移動後使用可能なマップ兵器にまで出世してますし

    • @ryo-fb6bd
      @ryo-fb6bd Рік тому

      『F』でも移動後攻撃できるから、序盤だったら空飛ぶ敵やヘビーメタル相手に重宝しましたよ。

  • @harujiro977
    @harujiro977 Місяць тому

    デスサイズのビームシザーズや、スーパーヒーロー作戦のバルカンなどもそうでしょうか。
    あと、個人的にはスパロボEXのマジンガーZの「パンチ」が素手、、じゃなかった素で攻撃力2900あったような。科学の力(物理)ということでしょうか。

  • @龍麻-z8m
    @龍麻-z8m Рік тому +6

    同じ武器とはいえ機体が違うのもあるよな
    SRXとバンプレイオスは完全に違う機体だし無印マジンガーと衝撃マジンガーなんて一緒にしたらだめだろ

  • @raizenhawk7324
    @raizenhawk7324 Рік тому

    デスヘルのビームサイズもワンダースワンの作品からかなり強化された記憶クリ+50%ってなによって思った

  • @user-kd6ie7s
    @user-kd6ie7s Рік тому +2

    Zのハイパーメガランチャーは上方修正受けまくっててZシリーズではAll武器だったから滅茶苦茶使いやすかった
    VXTでは一軍で使うには厳しいレベルだけど

  • @satoruhonda5230
    @satoruhonda5230 Рік тому +5

    ゲームバランスを考慮したら、コンボは援護攻撃防御へのすごい対抗手段になるので今後のスパロボで復活してほしいシステムの一つです

    • @まおういぬ
      @まおういぬ Рік тому

      強すぎるからなぁ
      ダブルアタックあたりが落とし所な気がする

    • @オルフェーヴルの娘
      @オルフェーヴルの娘 Рік тому

      ただしKはユニットのシングル運用&コンボ武器ゲーとなります

  • @海月亭
    @海月亭 Рік тому +7

    昔の光子力ビームは、原作知らない勢からすると必殺兵器だとは全く思えないほど弱い武器だったなあ
    TVKで再放送してるのを見て、いや、光子力ビームって必殺兵器やんか!ってなったくらい

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 Рік тому +5

      そもそも(;^ω^)マジンガーZの全武装がどれも必殺技なんすよ
      ロケットパンチにミサイルパンチも

  • @aquacarent
    @aquacarent Рік тому

    サルファの烈風正拳突き改は何度見ても正拳突きとは????ってなる…

  • @v1naaaaa
    @v1naaaaa Рік тому

    たしかグレンダイザーのダブルハーケンもスタッフの拘りで出世したんだよな

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 Рік тому +3

    スパロボGC/XOのダルタニアスはGCでは追加武装で火力も一番高い超空間エネルギーがXOではマップ兵器になってしまい、火力も下がってしまっているんですよね…序盤の一年戦争で切り込み役としてお世話になったとはいえ、スーパー系にしては火力がそこまで出ない印象がありましたね。

    • @s80ys
      @s80ys Рік тому +2

      スパロボDではV2アサルトバスターと選択になるのが辛かったです

  • @ベラやん
    @ベラやん Рік тому

    トライダーG7の「トライダールアー」も、XOと第2次Z再世編とではかなり性能が違ってましたねぇ・・・

  • @黒ほぇ
    @黒ほぇ Рік тому +1

    真ゲッター2のドリルテンペスト(プラズマドリルハリケーン)は作品によってかなりムラがある気がする。消費ENとか

  • @臥丸
    @臥丸 Рік тому

    弱体化するマップ兵器が多いような…3号機のマイクロミサイル、ZZのハイメガキャノンとか

  • @kiyo724
    @kiyo724 Рік тому

    確かにスパロボしかやってない自分からすると光子力ビームの出世に驚くんですよね 原作でも光子力ビームの扱いが違ってるみたいですが あとやっぱり近距離系低エネルギー消費の格闘武器は全体的にパワーアップしてますね

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k Рік тому +1

    光子力ビームはマジンカイザーはスパロボXでも俺の知ってる光子力ビームだが、攻撃力はターボスマッシャーパンチより高い。
    *なお、マジンガーZERO*
    14:27 セガの台詞

  • @8togen998
    @8togen998 Рік тому

    光子力ビーム、真マジンガー出典のV、Xでは大出世したけど、INFINITY出典のT、30ではリストラされてますね・・・(30のカイザーにはあるけど)
    普段目立っていない奴にスポットライトが当たると危険である、ってことですかね

  • @まおういぬ
    @まおういぬ Рік тому +7

    一番アレなのはディバイディングドライバーじゃないかしら?
    イベントのみ(初登場~)→地形適応補正付与特殊コマンド(BX)→運動性ダウン付与の通常攻撃武器+運動性ダウン付与のMAP兵器(T、30)

  • @tigerkengom6378
    @tigerkengom6378 Рік тому

    武器じゃないけど
    非ニュータイプのガンダム主人公の性能も上がったよね
    特にコウ・ウラキ

  • @水上しゅうじ
    @水上しゅうじ Рік тому +1

    グランドファイヤーはカッコいい
    スパロボ30のボルテスならもっと強くなってますね

  • @ドミナント
    @ドミナント Рік тому +2

    新マジンガーは別物だと思うけど原作もビーム強いんだよね…

  • @時兎-m4m
    @時兎-m4m 14 днів тому

    ヘビーメタルの
    パワーランチャーも
    機体ごとに差はあるが、
    消費EN10になったことで
    かなり使いやすくなった。
    相対的に敵も強くなったが、
    30のツインメリットコーティング
    実装により、
    明らかに昔より使いやすく
    なりましたね。
    マジンガーZの
    ルストハリケーンも、
    格闘武器化+装甲低下になり、
    非常に使いやすくなりました。
    当然、グレートの
    グレートタイフーンや
    マジンカイザーの
    ルストトルネードも
    格闘武器化+装甲低下が
    なされています。
    P武器ではなくなりましたが、
    射程は長くなり、
    使いやすくなってますね。
    命中率も昔と比べて
    はるかに改善されていますし。

  • @白蝙蝠-f6r
    @白蝙蝠-f6r Рік тому

    スパロボ30だと短距離PMAP兵器増えていたけどもしかしてコンボ武器的な扱いとして設定しようとしたのかな?

  • @樫村さぎ
    @樫村さぎ Рік тому

    OEのガンタンクやガンキャノン、スクランブルコマンダーの超電磁ヨーヨーやEVA弐号機もとんでもない事になってます

  • @ゆう-t2s2j
    @ゆう-t2s2j Рік тому

    固定コメントにありますが光子力ビームに関しては選出すること自体はいいと思いますが原作が違うことを動画内で説明しておいたほうが良かったかな?って思いました

  • @hayarin
    @hayarin Рік тому +5

    VとXのマジンガーZは真マジンガー版のマジンガーZなので
    厳密には第3次のマジンガーZとは別機体かつ光子力ビームも別兵器なのでは

  • @sabamiso-can
    @sabamiso-can Рік тому

    SFC第三次のバウンドドッグの拡散メガ粒子砲が大した威力でなかったから、F完結編の中盤で主人公乗換ステージでなめてかかったら味方MSを一撃で落とされた記憶がある。

  • @蔀和男
    @蔀和男 Рік тому

    光子力ビームの最たる極みはマジンガーZEROの光子力ビームになりますね

  • @ファングドラゴン
    @ファングドラゴン Рік тому

    近年のマジンガーzは衝撃z編のマジンガーがメインですから、原作でも公認の最強武器扱いの必殺武器と化してますからね、光子力ビームは。

  • @モモセセリ
    @モモセセリ Рік тому

    最初ルストハリケーンのことだ!と思ったけど、この辺のと比べると全くそんなことないわってなった

  • @asobinin1111
    @asobinin1111 Рік тому +1

    Zシリーズの光子力ビームだったか忘れたけど地対空の光子力ビームは専用演出があるから是非見ていただきたい

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u Рік тому +1

      PS2のZのボスボロットへの力の入れ方は異常 空振り演出見る度に笑う

  • @ks4603
    @ks4603 Рік тому

    スパロボ64のゲーマルクは味方機体でハイパーメガ粒子砲がマップ兵器でしたよ
    隠し機体で終盤しか使えなかったけど、最強クラスの機体でした

  • @KahkiTimeYear02
    @KahkiTimeYear02 Рік тому +2

    グレンダイザーのダブルハーケン

    • @holdgudin
      @holdgudin Рік тому

      しかもウィンキー時代からの性能変更時に雑誌インタビューで寺田P自ら言及していたという…