Не соглашусь. Ранний доступ выпускают для того, чтобы выявить проблемы у пользователей и исправить их, что является разумным. Кроме того, это позволяет разработчикам получать деньги, которые идут на оплату работы сотрудников. Если выпустили ранний доступ, значит, на это есть причины - будь то для обнаружения ошибок или для заработка. Модно это или нет - такое было, есть и будет, хотим мы того или нет.
@@andy_prise такого никогда не было. Игры мы покупали на дисках целиком готовые. Баги были но это были игры а не то что мы видим сейчас. Ранний доступ позволяет сейчас недобросовестным разработчикам собирать деньги и бросать проекты. Я уже с таким сталкивался. Раньше порядочные разрабы нанимали бэтатестеров за деньги. Теперь ими стали мы да ещё и деньги платим.
@@andy_prise да, именно. Мы стали бесплатными бета-тестерами. Вот только сэкономленные финансы идут не на улучшенние игры, а на улучшение благосостояния разработчика. Раньше разработчики деали игры с нуля и им хватало денег. Не нужно было искать дистрибьютеров, не нужно штамповать диски и развозить их по магазинам. Сегодня они делаются уже на основе готовых движков. И готовую или неготовую игру достаточно выложить в Стим чтоб продать. Поэтому тут нельзя сказать что это лучше или хуже. Можно сказать однозначто что затрат у разработчика стало меньше.
Тут я с тобой соглашусь: если раньше нанимали людей для тестов, то сейчас поняли, что можно выпустить игру в платном раннем доступе и заработать на этом деньги.
Для такого начинающего блогера это очень хороший контент, тут лайк 100%. Я очень мало смотрю нового подобного контента, но твой ролик затянул 🤗
Спасибо ✊
Не понял, кому ты там соболезнуешь?
тебе
ultrakill для тебя какая-то шутка?
Как же достало это раннедоступное дерьмо. Продавать багованные и наполовину собранные игры стало модно.
Не соглашусь. Ранний доступ выпускают для того, чтобы выявить проблемы у пользователей и исправить их, что является разумным. Кроме того, это позволяет разработчикам получать деньги, которые идут на оплату работы сотрудников. Если выпустили ранний доступ, значит, на это есть причины - будь то для обнаружения ошибок или для заработка. Модно это или нет - такое было, есть и будет, хотим мы того или нет.
@@andy_prise такого никогда не было. Игры мы покупали на дисках целиком готовые. Баги были но это были игры а не то что мы видим сейчас. Ранний доступ позволяет сейчас недобросовестным разработчикам собирать деньги и бросать проекты. Я уже с таким сталкивался. Раньше порядочные разрабы нанимали бэтатестеров за деньги. Теперь ими стали мы да ещё и деньги платим.
@@andy_prise да, именно. Мы стали бесплатными бета-тестерами. Вот только сэкономленные финансы идут не на улучшенние игры, а на улучшение благосостояния разработчика. Раньше разработчики деали игры с нуля и им хватало денег. Не нужно было искать дистрибьютеров, не нужно штамповать диски и развозить их по магазинам. Сегодня они делаются уже на основе готовых движков. И готовую или неготовую игру достаточно выложить в Стим чтоб продать. Поэтому тут нельзя сказать что это лучше или хуже. Можно сказать однозначто что затрат у разработчика стало меньше.
Тут я с тобой соглашусь: если раньше нанимали людей для тестов, то сейчас поняли, что можно выпустить игру в платном раннем доступе и заработать на этом деньги.