Das für mich allerwichtigste Spielelement, was in Tiny Bobble korrigiert wurde, ist das unsäglich langsame Bewegen beim Fallen in der originalen Amigaversion, was für unnötige Tode sorgt. Die C64 Version hat das nicht und das Spielgefühl ist dadurch weitaus besser. Ich weiß aber nicht, wie das in anderen Versionen oder in der Arcadeversion ist. Das allein macht Tiny Bobble schon zu der besseres Umsetzung für den Amiga.
Super.. Den Nachfolger "Rainbow Islands" hab ich gesuchtet am Amiga ❤❤
Bitte als nächstes. Tolles Spiel
Vielen Dank für die Nostalgie.
Wie man auch nach der langen Zeit noch JEDEN Level in und auswendig kennt!
...und man immer noch genau weiß, wie man sich am besten positionieren muss 😂
Hagen mag die schnellere Variante nicht, ist aber viel besser als bei der normalen Amigaversion. Er arbeitet unter Druck gut! xD
❤❤❤❤❤❤❤❤😍😍😍😍😍😍😍😍Der Klassiker schlechthin ,ich kenne jetzt nur das normale
Kann es evtl. sein dass die ursprüngliche Amiga Version für NTSC programmiert war und deswegen auf PAL Amigas einfach viel zu langsam gelaufen ist?
möglich...
Vor Hagen kann man doch nur abhauen 🤣
Süßigkeiten bringen mehr Punkte wie Obst. Welche Lehre ziehen wir daraus?
Die Version ist genau wie die Arcade Version, spielt sich extrem flüssig, C64 und Amiga Version kommen da bei Gameplay und Grafik weit nicht hin
Das für mich allerwichtigste Spielelement, was in Tiny Bobble korrigiert wurde, ist das unsäglich langsame Bewegen beim Fallen in der originalen Amigaversion, was für unnötige Tode sorgt. Die C64 Version hat das nicht und das Spielgefühl ist dadurch weitaus besser. Ich weiß aber nicht, wie das in anderen Versionen oder in der Arcadeversion ist. Das allein macht Tiny Bobble schon zu der besseres Umsetzung für den Amiga.
Nee, für mich geht nichts über die Amiga Version 😅
Toller Port, bis auf die Musik, die spielt leider einige Takte zu schnell und verliert dadurch das Prädikat "Ohrwurm".