№5. Угольная промышленность и музон в SATISFACTORY! )
Вставка
- Опубліковано 9 лют 2025
- Освоили угольную промышленность и немного разобрались с электричеством, ну а на последок кайфанули от музыки, что нас ждет дальше - не знаем, скорее всего ещё куча ошибок новичков))
Вот та игра о которой ни чего не знаешь, специально ни чего о ней не смотрели, не читали. Эмоции супер, отличная графика, захватывает азарт и время пролетает!).
Севернее базы есть озеро, рядом 4 угольные жилы. Идеальное место для постройки электростанции, прям там можно построить большое количество угольных генераторов. Играть станет легче но со временем и этого станет мало😅
спасибо)
20:05 можно бросить ягоду перед оранжевым песоящером и он станет вашим другом, ещё и будет приносить вещи разные
я учту) спасибо))
Несколько советов, если позволите ))
1. У сжигателей биомассы есть вход для конвеера. Можно с самого начала сделать автоматизированную электростанцию.
2. Переносить предметы из инвентаря куда-либо и/или обратно можно двойным кликом мыши, а не перетаскиванием. А если при этом зажать ctrl, то сразу перенесутся все стаки данного ресурса (при зажатом шифте перенос осуществляется не двойным кликом, а одинарным).
3. Направление конвеерного лифта можно менять кнопкой "R", если только он не привязан уже к станку, конвееру, разветвителю/соединителю. Вообще кнопки "R", "E" и "H" несут в себе много разных полезных функций.
4. Буровые можно ставить на фундаменты. Ну, для красоты )) А вообще, тут скорее совет про то, что нужно всегда считать потребление станков и пропускную способность конвееров (это я про то, что трем литейным даже близко не хватает ресурсов, чтобы производить стальные слитки).
P.S.
Надеюсь, что не сильно душу непрошенными советами )) А вообще, если возникнет желание, то с удовольствием составлю компанию в игре ))
спасибо за подробный комент, мне такие нравиться)) а насчет поиграть вместе...в полне возможно))
Так это да но за биотопливом типо трава и дерево всеравно приходитца бегать это к сожелению автомотизировать нельзя
@@Vitaliu2536 Тут уж ничего не поделаешь )) Но все же гораздо проще, когда скинул в один контейнер траву, во второй дерево и все, а дальше оно само переработается и уедет в сжигатели. Учитывая, что сжигатели тратят топливо только когда есть нагрузка на электросеть, то один раз побегал с пилой, а потом до самого угля у тебя все автоматически работает и не надо переживать из-за выбитых пробок ))
по ленте 3 тира можно питать углем 18 угольных генераторов. Для этого нужные еще и 8 экстракторов воды. только равномерно расставленных перед угольными генераторами. Поэтому идите на север, найдете там озеро в низине и стройте фундаменты прямо над водой. На них и размещайте все это.Лучше все равно в ближайшей округе не придумаете.
Уголь там есть в количестве 4 месторождений, одно из которых потом взрывчаткой открывается
Спасибо за совет))
На 8 угольных генераторов нужно ровно 3 экстрактора воды. На 18 генераторов необходимо 18*45/120=6.75 экстракторов воды. Восьмой экстрактор явно лишний.
@@oleg_10000 немного ошибаешься. на 1 угольный генератор надо 50 воды и 15 угля. Стало быть на 18 штук надо 900 воды. что деленное на 120-добыча одного экстрактора дает их 7.5 штук. Ну 8 лишним не будет. Если качнуть каждый в 2 с половиной раза(по 3 батарейки то есть в каждый засунуть), то надо всего их 3. А чтобы водой заполнило 1 трубу, которая пропускает всего 300, надо их ставить равномерно по всей длине трубы. Тогда все будет норм работать. Ну и 15 помножить на 18 по углю даст 270 в мин. То есть полная лента третьего тира. Которая кстати тоже получается с 1 одного нормального месторождения угля, если в бур засунуть 3 батарейки. Ну вот как то так.
@@ЮрийСавченко-д2с Нет, я не ошибаюсь. На один угольный генератор нужно 45 воды, а не 50.
Обычное месторождение угля с буром второго уровня с разгоном 250% даёт 300 угля/минуту.
@@oleg_10000 ну и норм, что 300.можно разогнать точно до 270. что мешает?Это же не меньше.
1. 23:20 можно было не удалять бур, а заменить сразу вторым уровнем, также и конвейеры и подобные предметы которые имеют уровень. выбираете 2 уровня (например бур) наводитесь на бур установленный и он выделяется красным, нажимаете левую кнопку мыши и он автоматически сносит старую постройку(возвращая предметы на её постройку) и заменяет новой, при этом не нарушается связь с конвейерами и электричеством.
2. У вас от угля идёт конвейер 1 уровня: он перевозит только 60 ед. предметов, 2 уровень: 120 ед., 3 уровень 270 ед. у вас на угле стоит 2 уровень бура, жила богатая, а значит она добывает 240 ед. в минуту, а конвейер у вас 1 ур. у вас так будет всё время тормозить бур и запускаться.
3. музбот можно ставить на землю и от будет в той области музыку воспроизводить.
4. чем сложнее ресурс, тем дороже он стоит в утилизаторе, и капсулы днк можно автоматизировать создавать.
Спасибо)) учтем в будущем))
С каждой серией голос становится всё печальнее. И читайте чаще подписанные кнопочки возможных действий. Очень может упростить жизнь при строительстве и разборке, переносе вещей из одного места в другое и т д. :)))
спасибо за совет)))
Непонятно, зачем брать уголь для угольной станции из той шахты, лучше его для стали использовать (там рядом много железа). Бур второго уровня имеет выход до 240ед и это значит, что первый конвейер слишком слаб, нужно уже ставить второго уровня, а потом менять на третий. Если открыть карту, то выше вашей базы будет большое озеро в котловане, за ним 3-4 месторождения угля и рядом железо. На том месте можно сделать большую угольную эл. станцию, а также доп производство стали. Не игнорируйте мма, найдите катерий и изучите его, тогда получите чертеж как минимум в второго уровня электро столбов, у них 7 точек подключения, и зиплаин, который позволяет путешествовать по проводам, кстати те большие ЛЭП как раз как для зиплайна, потому что путешествие не будет блокировано (расстояние между ними в три раза больше и они выше деревьев), обычные столбы блокируют путь и приходится как бы опрыгивать столб во время такого полета (отсоединится от столба, облететь его и тут же через пкм подсоединиться обратно). Ветка слизней позволяет не только ускорять отдельное производство, но и замедлять, если ресурсов к нему будет приходить недостаточно. В ветке кварца можно прокачать ходунки, они позволяют выше прыгать, а так же с большей высоты падать без урона. Не видел используете ли такой способ, но на относительно ровной прямой разбежаться, нажать С, будет скольжение и при падении скорости нажать пробел, перс прыгнет и после повторить С, после скольжения опять пробел, такое перемещение будет быстрее, и прыжок выше, а с теме ходунками и дальше и гораздо выше. Еще в ветке мицелия можно прокачать парашут, позволяет плавно спускаться с любой возвышенности, а так же перемещаться по базе, предварительно взбираясь на небольшую высоту
спасибо за такой подробный комментарий, мы же только учимся и начинаем понимать, что вообще к чему и как))
в магазине за купоны много всякого полезного, и лестницы и балки и стены и много всего, очень рекомендую заглянуть туда
обязательно)
так магнитофон мы там и покупали)
А если утилизировать 1 купон, то в магазине появится очень весёлая машина;)
11:06 это не трубы.
11:20 ctrl+лкм !!!
11:33 ctrl+лкм !!!
14:40 клавишей R можно поменять режим строительства лифта на обратный.
17:25 прямо, до края карты;)
23:13 можно просто улучшить, необязательно демонтировать.
24:30 это ужасно. Не надо так делать.
27:15 ctrl+лкм !!!
27:27 на самом деле нет. Есть несколько предметов, которые оно откажется жрать;) Ну и разные предметы дают разное количество очков.
29:21 да вон же внизу белым по чёрному написано: "поставить магнитофон - СКМ" !!!
29:48 ну "освоили" это громко сказано)) Начали осваивать.
Обожаю такие разборы ролика, спасибо)))
очень много биомассы получается из протеина (протеин из останков животных), а вот мицелий приберегите на ткань для фильтров. Не тратьте мицелий на биомассу
Вот как раз мицелий жалеть и не стоит, а из протеина делаются капсулы ДНК, которые идут на билетики, что гораздо важнее.
@@Arioh_asv животные всегда будут и везде, а мицелий только в некоторых местах
@@ФилиппКазанцев-п4ы С одной стороны, так и есть, но с другой, фильтров поначалу нужно не так и много, даже вообще можно забить на них, а потом появится возможность делать ткань без использования мицелия. А вот капсул днк на билетики нужно будет все больше и больше, а покупать в магазине надо многое (если интересует дизайн, а не просто производство). Ну и вообще, мицелия на карте очень много! Это раньше его можно было добывать только из грибов в пещерах, а сейчас почти в каждом биоме есть какой-нибудь вид растительности, который дает мицелий.
Так что, тут дело каждого, но я бы на мицелий вообще внимание не обращал, особенно после всех связанных с ним исследований в ММА, а вот весь протеин пускал бы исклюсительно на билетики.
спасибо, примем к сведению)
Такой вопрос, а зачем чёрные полосы сверху и снизу? Из-за этого когда открываю на весь экран получается чёрная окантовка по краям видео...
Ответила в конце следующего видео))
😅
Не игнорируйте исследовательскую лабораторию ММА(она у вас прямо как ссылка в описании, вы знаете ,что она существует ,но вам плевать 😅) ,исследуйте все доступные ветки ресурсов, там много полезного что может упростить и исследование мира и постройки ,ну и ради интереса советую вам прокатиться на левиафане )
Чтобы сменить направление конвеерных лифтов нужно нажать R и выбрать обратный режим. Так же на бензопиле можно менять режим с 1 объекта на область тоже кнопкой R
Для быстрого фарма купонов советую использовать Днк или кварцевые кристаллы)
где найти левиафана?????)
@@LisaOlesiaWFесли мне не изменяет память, левиафан это скат в небе. Траектория у него всегда постоянная, так что при помощи фундамента можно сделать мостик и спрыгнул на него
@@LisaOlesiaWF большой скат в небе который кружит над вашим биомом))
@@LisaOlesiaWF никакого левиафана в игре нет. Есть гигантская летающая манта в количестве двух штук. Манта делает полный круг за 5 минут ровно.
Ну и режим строительства вжух можно поставить
спасибо, учтем)
Животных приручить можно
мы уже поняли))