異常を感じたら電車を降りる8番出口風ゲーム『Station 5』
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- Опубліковано 25 сер 2024
- 鬼畜難易度の8番出口風ゲームです。
『Station 5』を実況プレイ
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これを見る限り、8番出口はビジュアル(不気味だけどしっかり明るくて違和感以外は清潔に見える)といい、難易度といい、まさにベストバランスに作られているんだなと痛感…
8番出口は、現実の地下鉄通路にありそうな何気ない風景に組み込まれたちょっとした違和感というバランスが素晴らしかったですね(*‘∀‘)
まるで自分自身がそこに迷い込んだかのような雰囲気が良かったのよ~。
端的に言えば間違い探しなんだけど、極力見つからないように隠すタイプじゃなく、良い感じに見つけやすい間違いを散りばめてたんだなぁと改めて凄いゲームだなぁって思った
23:02からの違和感には気づくのに違和感ない電車でしか次の駅に進めないからずっとstation0に閉じ込められるレトさん不憫すぎて好きwww
動画が全然進まないからストレス溜まる。自分だったら嫌すぎて途中でやめるわ。
クソゲーとか言わないだけでも尊敬なのに、最後までやろうとするレトルトさんはほんと凄い。
こう見ると8番出口ってシステムよく出来てたんだなあ😮
異常を感じて降りても進むようにしないとめっちゃ時間かかるっていうのがよく分かるな、これ。何よりも8番出口は日本語わかんない人でも出来るゲームデザインだったからそこの違いがデカすぎる。
違和感出続ける限り進めないの辛い…
違和感ありでも進めるって大事なんだな
オリジナルのアイデアと、違和感を見つけても先に進めるってゲームデザインがいかに秀逸か分かってしまうな…
そうですよね~。
『正しい電車なら乗って次の駅で降りて。違和感のある電車ならすぐさま降りて。そして、改札を抜けて隣のホームに行く。正解なら番線の数が増えていく。』とかであれば、どんどん進むんですけどね……
このシステムでは、たとえ正解し続けたとしても、引きが悪ければ一生ゲームが進みませんね。
異常発見できても報酬がふりだしに戻されないというだけで先に進めないなら異常の発生率はもっと低くないとゲームにならないんだなぁ…
8番出口のできのよさがよくわかる
それな。
または違和感発見で進めるようにしてステーション10くらいにするかくらいか。
追従作品や亜種が出ると、原典のゲーム性やゲームバランスの優秀さが際立ってよく分かる
ちょっとこのゲームは暗すぎるのと電車広告が多すぎるね
@@user-hz8po1my8xあと8番出口は、0番に戻るか次の番に進むかの2択だったけど、これは電車を降りたらその駅に停滞しなきゃだから鬼畜
待ち時間長すぎるわ。これ 編集されてるけど、プレイ時間半分は待ち時間やで
違和感見つけて出たらstation0の看板が1に変わるとかじゃないと、仮に違和感なし→進むでstation5まで行くだけでも時間がかかりすぎるよね
せめて一回目に間違い無しの電車が確定で来るようにすればな・・・
33:18 この回、席がもともと1個なのを勘違いして出ちゃったけど、一番前のルール表示にはドクロないから、神回避なんだよな
8番出口の作者さんが2次創作(?)みたいな作品を受け入れてくれてるからこういう楽しいゲーム心置きなくできるの嬉しいよな
そうだけど、Station5作った人は影響を受けたのは別の作品って言ってるのがモヤっとする
@@you-luck 別の作品の影響だから8番の面白さわかってないんじゃないかな
@@you-luck8番出口の影響を受けてこのクオリティだとしたら残念すぎるので、それを聞いてむしろ安心しました(笑)
@@user-ls2ux1dh8i刃鋭くて草
異常があったら進めないの鬼畜すぎて草
8番出口の完成度が高いことが分かった
そのうち一番風呂とか出そう(笑)
それただ一番最初に風呂はいってるだけや
好き
お風呂屋さんの清掃員が異常を対処しながら七日間生き残るゲーム
番台として数多のお客さんを捌きながら、違和感を探して風呂場を出入りするゲーム()
旅館に泊まってるのは自分だけで、部屋から大浴場まで向かう道中で異常を見つけて無事風呂場までたどり着くとか。
ずっと違和感ありだと主人公が来た電車に乗りこんでウロウロ徘徊して降りるだけを繰り返してる不審者になってしまうの面白い
女の子が立ってた時レトさんが「かわいい〜」ってデレデレしてて笑ったw
これが本当の「違和感が仕事しない」ってやつですな。
違和感が仕事をし過ぎている…???w
異常無い状態じゃなきゃ次進めないのは結構鬼畜だwww
ゲームバランスの重要さが分かりますね
でもこういうゲームやって戸惑ってるレトさんはめちゃくちゃ面白い
5回クリアだからしょうがない
@@user-mv4qh9cr1g
進めない仕様だから、5回にしたようにも思う
どんなに進めなくても、「面白くない」とか「これは駄作」みたいなこと絶対言わないの、レトさん本当にプロ👏
ステーション0じゃ意味ないレトさん不憫すぎて面白かったwww
発車音♫
43:04〜
41:34〜
40:04〜
38:43〜低い‼︎しかもこの電車右からきて〜る〜
37:59〜発車音なしw
34:57〜
略
8:39〜
音の違いを確認してみたく…
自分用😂👂
station0を見た時のレトルトさんの「…んふふふ」がめっちゃ好き
ちゃんとサムネ変わっててレトさんの誠実さ感じる
station0で違和感のある電車しか来ないのほんま好き
20分あたりから、Station0から抜け出せないレトルトさんおもろい😂
違和感ありすぎてstation0から一生進めんのおもろい
8番出口が一種のジャンルみたいになる風潮、割と嫌いじゃない
これは流行らなそう
8番出口がいかにグラフィックや難易度が絶妙なバランスだったのかわかりますね。
20:24 閉じ込められたパニックレトさんめっちゃ草
違和感を見つけた時の報酬がないから爽快感に欠けるなあ
ある意味「次の駅に進む」が報酬なんだけど、それで行くと『8番出口』は「違和感が無かったことを見つけた」時も報酬があるから爽快だったよね。
@@user-ct1qy5vz1o 多分勘違いしてるんだろうけど、このゲームは違和感を見つけても進まない…
電車内に乗ってる女性がレトさんの事を見つめてきた時、レトさんが凄い嬉しそうなの可愛い❤️
24:45 おねぇさんが恵体のうえにかわいくて草
駅のホーム側に違和感がある方がいいような…?
違和感あったら乗って次の駅に逃げる、なかったら次の電車を待つ、みたいな
問題あると延々と進まないのエグすぎる…。
違和感しかないから進めないの草
8番出口のシステムってやっぱり完成されてるんだなぁ
サムネが一瞬で変わった
流石です
8番出口のクオリティの高さを実感しました!続編またお願いします!
38:27 電車が右から入ってきてます
それはスゴい違和感ですわ(゚∀゚)
駅が無限に続くの、ぶっちゃけ普通に感じてしまうから8番出口に感じた不思議なワクワク感もないなあ
ゲームとしてのレベルデザイン企画がいかに大事かが分かるゲームですね。市販アセット使って適当に流行りに乗っかって作ってみました〜って感じがすごいする
発想は面白そう・・と思ったけど、たしかにこのシステムだと
違和感無しを引き続ける運が無いと進めないのはキツイですね・・💦
急に怒涛の異常来るの好きw
そして異常を見つけても0番から出れないレトさん不憫すぎて…w
36:50の「 進まへんねん! 」が好きw
違和感しかない電車しかこなくてレトさんがあまりに不憫でかわいそうかわいいwwwすき
レトさんがこの時間帯に動画投稿してくれるの珍しくって嬉しい!
しかもめっちゃ面白そうなゲームで凄い楽しみ…!
8番出口が原初にして至高だったのかぁ
ちょうど大掃除終わったとこだったから嬉しい!電車内の汚れが気になりすぎてPower Washしたくなる。ゲーミング地面に笑いました。うまくいかなくても投稿してくれるとこ好きです。私もわからなすぎたのでリベンジ是非!
この時間に珍しい~!「でも station 0 なんだよねぇ...」めっちゃ好きw
違和感見つけても進まないのは鬼畜の所業やんw
動画で言ってなかった異常は
・1つだけのシートの位置が変わってる。
・発車予告音が鳴らない。
あと、早めに違和感を見つけた時は
急いで飛び降りずにギリギリまで観察の時間に使うと
無駄な時間を減らせるかもしれません。
8番出口をリスペクトした作品ではあるものの、課題点も残るという感じですね
原作は地下鉄の出口ということで、電車版作ったら面白いかも?と作ったと思われるけど
見る箇所が多いのに制限時間がシビア(1分もない)とか
正しいかどうかわかりづらい(間違いがあって降りても進まない)から
今後の改善次第かなって点はあります
(クリア実績も見た地点では7%と激ムズ感)
この進まないシステムはやってられんかも
8番出口も好きだから嬉しい
最近授業時間の間に移動しなきゃいけない通路で8番出口みたいになるゲームしたいねって友達と話してたけど、そのうち色んなパターン出てきそうで楽しみ
スマホ版でただ異変すらない偽物とかめちゃくちゃ出回ってるけどオマージュしたやつはちゃんと本家をリスペクトしてる感じがあっていいね
間違いを見つけたっていう成功に対して報酬(先に進める)が無いのが虚しく感じちゃうポイントかな…でも派生ゲームが生まれたこと自体は喜ばしいこと!
カヌーに乗ってるルフィ、想像したら優雅すぎて主人公ってより変な癖の強い敵感がすごい
違和感があった場合は電車から降りて駅の通路を通って進むと次の番号の駅のホームに行けるようにして
それ以外のタイミングで駅の通路を通って隣の駅にいった場合は0になるようなシステムならおもしろいと思う。
通路に格子があるのでアップデートで対処して欲しい。
これは難しいな。気付いたのが
・後ろのドクロが書いてある警告文?、前に同じ警告文はあるがドクロがない(多分正常)。書いてあるパターンがあった(異変)。
・怖い顔のおじさんのポスター。おじさんの目線が変わってた気がする。(自信はない)
違和感ありすぎて詰むのおもしろ笑
お姉さんの顔がはっきり見えるときのレトさんデレデレすぎておもろい笑
違和感の有り無しに気づいた上で違和感無しの電車を引き当てなければならない運ゲーも兼ねてるの難しすぎない?
違和感の有り無しに〝気付いたら〟有りでも無しでも進める8番出口とは似て非なるゲームだね…
これは心折れる…
間違いがわからない
ずっとステーション0に居続けるレトさんに笑ってしまいました( ´∀` )
8番出口の派生形の作品待ってました👏レトルトさんの
一喜一憂が面白くて好きです!
8番出口好きだったから嬉しい!
異常あったら進めないのは鬼畜すぎる笑
せめて1番線の電車に異変があったら2番線の電車に乗って引き返すとかだったらよかったのになあ笑
レトさんの8番出口大好きだから
こういうゲームありがたい!
違和感しかない電車が連続で来るの笑ったw
駅でずっとブツブツ喋ってる客がいるのが一番の違和感だw
途中から違和感が連続できすぎて、ゲームとレトさんのボケとツッコミやりとり面白すぎた
このフォーマット、実況者のリアクションを楽しめるから嬉しい
電車スタート(異常なしの見本)、異常があったら降りて乗り換える(階段とかを挟む)とホームの数字が進んでいるみたいに改変されたらゲームとしては面白そうだけどな。
間違い探しと違って正解と比べるわけじゃないので慣れるまで異常なのか確信できないのが不安ですね。
ステーション0に閉じ込められて現実だったら頭おかしくなりそうです。
間違いを見つけでもゲーム進まないのつらいですね;;
Station0もどってきたときの「んふふふふ」って笑い方すき
久々に早い投稿ありがたいです...!!🙏🏻難しいシステムなのに長い時間お疲れ様でした!
8:09 ぱんぱんぱんぱーん↑
23:32 まさかのstation0 7連続
8番出口の出来が素晴らしすぎて、二番煎じにすら及んでない感が凄い。
レトさんでも面白い実況にならないのが本当に残念。
はじめしゃちょーの実況見た方がヒント分かりやすく言ってるから見所有りますよ。
これホームに降りたら、移動して次のホームへ……みたいなとこあった方いいよね
20:29 閉じ込められてパニックになるレトさんめちゃくちゃ面白いです!異常があったら進めなくなるの鬼畜難易度すぎるけど面白そうです!
22:56ここから進めないの笑う笑
36:48「進まへんねん!」可愛い
違和感起こるせいで全く進めないの可哀想笑
なぜレトさんはこういうの引くんだろう笑
違和感あって戻ってもちゃんと先に進める8番出口と違って、違和感見つけても先進めないし、分かりやすい違和感ってわけでもなさそうなのが鬼畜ゲームだなと思ってしまうよね笑
レトさん今年1年お疲れ様でした!
レトさんは2024年に進んでください!笑
時間制限があるっていう部分は面白いけど、やっぱり待ち時間があまりにもネックだから、もう進みたい場合は椅子に座るとか設定してればもっと快適にプレイできそう
鬼畜ゲーに苦しんでる可哀想なレトさんを見て楽しむ動画だなこれ
レトさんの絶望笑い好きなので助かる😇
これ違和感あったら乗るシステムのほうが先に進めるし、後退した時も落差がハッキリでていいのにね😂
でもわざわざ異変のある電車に乗るのは違和感がすごい
自ら危険の中に身をさらす違和感
リアルとしてはこの方が合ってるんだけど、テンポは悪いね
8番~はそのへんも不思議な空間として上手く落とし込めてたな
違和感ありと無しの電車用意してどっち乗るかなら良かったかも。
@@user-ig2es8lm5oたしかに自ら違和感に乗り込むスタイルだとそれはそれでおかしいですね
@@KERUMADEMONAIそれだ!
自分も8番出口を楽しんだのでこのStation5も購入して遊んでみましたが、本当にきついですね・・・・。
なんとかクリアまで行けましたが(実績的にすべての異変も発見しているみたいですが、レトルトさんの動画内で見たことないのがあったので判定が怪しい・・・)
ちなみにStation5到着まで5時間27分かかりました・・・。次の動画も楽しみにしています!
違和感率高過ぎてヤバいだろ。一生終わらないw
12:12 ここの笑い声「サス鉄ナブル🎶」で好き
😂😂😂😂😂😂😂
え、まじやんwwwww
正解したら進める8番出口とは逆なのか…
正解したのに足止めされるの面倒だなぁ…地味に待ち時間長いし…
閉じ込められた人の憔悴感は体験出来るかも
8番出口がいかにして流行ったかがよく分かるやーつ
このゲームは単純にバランス悪そう。
待ち時間が結構あるのに異常無い場合じゃなきゃ
進めない+異常有るパターンが多すぎるってダメでしょう。
似たようなゲームが出てくれるのは嬉しいんだけど。
この手のゲームって 意図しないところで最初からになるからその時に得る悔しさ半端ないよね
朝に動画はありがたすぎる...!
連続で違和感を見つける=station0から抜け出せない、っていうのホント鬼畜(笑)
次に進むのが自分で制御出来ないのは辛いなぁ
ずっと0から進めなくて困るレトルトさんが可愛いwww😂
やっぱり8番出口、ゲーム性として素晴らしかったんだな
このゲームだと違和感見つけても「うわ…違和感じゃん… 進めねぇ」ってなるから見つけた時の嬉しさや爽快感に欠けるし、むしろ進めなくてイライラする
はっきり言ってゲームのクオリティは低いし、主観で違和感がつまらない。このゲームが初出だったら流行ってなかった
違和感増やすのが楽しくなっちゃって、全部見せたい!違和感の頻度増やしたろ!ってのが透けて見える
頻度増やさずに、8番出口みたいに◯/◯個の違和感を見つけました。にすればいいのに。
この頻度なら3番ホームくらいが適正。
33:17 車両繋ぎ扉左にある、注意書のようなポスターにラクガキの違和感。
🦀『アレ?椅子1個だったっけ?』
で降りちゃって、降りるのは正解だけど…ソコジャナーイ😂 でも2に行けて良かったってなりました。
こういうの見ると本家の良さがより分かるよね。本家の方はもう少し明るくて、そこにあるものもシンプルだから違和感が分かりやすかったけど、このゲームはものが多すぎるし最初の状態が分からなくて難しくなってしまっているもん...
これはこれでまた違う面白さがあって流行りそう!!
こういうゲームのいいところは、また本家の動画を見返したくなることだね!
8番出口の実況見に行ってきます!w
鬼畜ですぐ0に戻っちゃってもキレ散らかしたりしないで
「んふふふっ笑」って笑っちゃうレトさん可愛いし良い人…
このゲーム何が違和感になるのかという基準が分からなかったけどレトさんがガチ困惑してるのを見てて楽しい😂