【黒歴史】捕らわれた主人公の末路がヤバすぎてロックマンもキレる奇作【ロックマンワールド2】解説レビュー
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- Опубліковано 3 лип 2024
- ゲームボーイの「ロックマンワールド2」の紹介です。
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ツイッター / kirbyhal1992
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目次
0:00はじめ
0:34どんなゲーム?
2:15気になる点①オリジナリティの薄さ
3:12気になる点②BGMが耳障り
4:46気になる点③残念過ぎるクイント
6:33気になる点④偏った特殊武器
9:06ワイリーを殺るロックマン
9:52良い所
11:43感想まとめ
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エンディングBGM:若林タカツグ
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#nintendoswitch #switch #レトロゲーム #ロックマン#megaman - Ігри
特殊武器サクガーン(削岩)って、ロック(岩)の命を削るって意味か…。
ロックマンのライバルらしい武器なのに色々と酷すぎる
て 天才か?!
ロックマンの命を削る武器だからロックマン自信が使ったら自分にダメージ食らうんか……
そこで音楽縛りブッチする辺りが「分かってねぇ」って言われる要因なんだろうな
@@ankara-tn9frサックスガーンとか色々できたかもなぁ
EDでワイリーを〇す→
ワイリーがいないためゼロが作られない→
Xの世界でゼロがいないため、シグマが暴走しない。
案外いけるぞこの世界線
「オレは迷わない」を早々に実行してた世界
過去、3でサブタイトル通り『死んだ?』と思わせてはいたがね。
…ブルースもその時は(状況的に切羽詰まってたとはいえ)見頃してたし。
でもウイルスで暴走しなかったらしなかったでイレハンx見ればわかる通りテロ起こすからどっちみち詰んでるんだよな...
0:56 未来にしか行けないならもう過去に戻れないんじゃ……
本当にそこがガバガバすぎる
『元の時間軸に戻る』機能だけはあったのかもしれない
ヨーヨーというかゴム紐バンジーみたいに、一定時間かつその場からあまり離れられない時間旅行かもしれない……
実質コールドスリープとほとんど変わらない
未来のワイリーは別に死んでるわけでなく逮捕か完全な戦意喪失で潜伏状態だから……とは思ってます
さらう所からして各所だと割と省かれてる感じするんですが、未来のワイリーと結託して……みたいのが説明書だか当時の書籍だかであったと思うので、過去戻りの理由も一応つけられますね(まだロックマンXが出てなかったし戦意完全喪失も理由付けはできます)
0:01 634隊長のこと思い出して泣いちゃったよ早く復旧しないかねぇ
つまんないとかクソゲーとかじゃなくて本当になんか「変」なんですよね…
そうなんですよね。オリジナリティは低いけど手抜きって訳でも無く、細かい仕様変更も多くて、シリーズとしては違和感有るけど改悪って訳でも無いし。
つまらないかと言われたら即座に否定できるクオリティは有るけど、やっぱりなんか変なロックマンという評価になってしまう。
そもそも、カプコンはロックマン派生作品を開発したことはよかったです
ただ、エグゼとロクゼロみたいに完結扱いが少数派ですし
【前作『ロックマンワールド1』の出来が良かったのに、なぜ外注先を他の会社にしたのか?について】
『ロックマンワールド1』
『ロックマンワールド2』
この2作品は、同時期に開発が進められており、外注先も別々の会社に同時に依頼を出していたため。
当然ながら、作品がまだ出来上がっていないその時点では、どちらの会社がどの程度のクオリティの作品を作れるのかはまだわからない。
もしかすると、カプコン側は
「どちらの外注先がイイモノを作れるか……? それを見極める良い機会になりそうだな!」
などといったモクロミがあったのかもしれない(?)
BGM異質で好きなんだけど評判悪くて悲しい
サムネのワイリー、そこ代われ!
そこはフォルテの場所だ!
ブルース「………………」
幸か不幸か
人生初のロックマンが今作だったから
当時小3のワイは何にも思わず楽しんでいた
素敵なサムネからの開幕ゼeroネタで草を禁じ得ない
初めてやったGBロックマンだからなんだけどこの耳にキンキンくるサウンドが好きなんだ!
作曲者がロックマンやった事なくてイメージだけで楽曲を作った逸話大好き
クラッシュマンステージが1番好きです。
とてもよくわかる…このキンキンサウンドだからこそなんか久しぶりに聞いて満たされるこれじゃなきゃダメなんだよ感がたまんねぇ!サクガーンのダメな武器感とかタップスピンのちょっと武器縛りクリアしてみようかなって思えるほどほどの微妙さが逆に好きになっちゃうというかさぁ…!
タップマンステージとかエアーマンステージに至っては、本家BGMより好きまでありますね
本家はタップマンステージのイントロ部分逆輸入して欲しいぐらい
過去最凶級のサムネ
ロック
ロール
ブルース
フォルテ
ゴスペル
エンカ(演歌)
ワッカ(和歌)
69位ロッカ
気持ちよすぎだろ!
ロールのガード、ロック
エボンの賜物だな
確かクイントになってしまった未来のロックマンは世界が平和になった事で戦闘機能をオミットされたとか・・・。
何気にロックマンXとは別の未来が示されているというね(所謂並行世界)
もうロックマンは並行世界まみれだぁ…Xのゼロが外部出演した時にロクゼロ世界に行っちゃったりと世界がごちゃごちゃで分かりにくいとかあったらしいし
今回に限って言えば、ワールド時空ともいえるパラレル世界って解釈ができるから……
というか、家庭用ロボットがやむを得ず戦闘用に改造した背景のあるロボットが、いつまでも戻さず戦闘用のままって、どんだけ戦時下なのよっていう……
@@dorago4065 ロックマンメガミックスなどのコミカライズでは、改造されて以降は平時に家庭用ロボット・ロックとして暮らし、有事の際にロックマンとして戦っているという描写がされてましたね
20周年ムックによると、ワールドシリーズ自体のコンセプトが「外注制作のロックマン」で、実は1と2はほぼ同時期にスタートしたプロジェクトだったとか。実際、1と2は同年発売で、しかも5ヶ月後の発売。(345は10ヶ月スパン)
「ロックマンを理解してない」とプロデューサーから言われちゃうくらいの制作なので、シリーズ作としてかなり違和感有る仕様が多く、例えば梯子中にダメージ受けても落ちなかったり(ハードナックル撃つと落ちる、何故だ)、回復中も自由に動けたり(画面切り替えると回復が止まるので損する)、トゲ即死が無い(しかしトゲの下は穴なのでやっぱり死ぬ)、敵の弾が妙にゆっくりだったり(逆に避けづらい)
しかし、駄作というほど酷くは無く、また、前作がシリーズ最高難易度と謳われるくらい難しかったのに対して、逆に難易度を下げる要素が多かった事も有り、酷評される事も無くワールドシリーズが無事に続投できたので、結果オーライかと。
1はさすがにバランス悪かったですからね。
当時遊びましたが「え!?」ってなりましたもん。
友達から借りたGBでプレイしましたが、FCのマリオもクリアしたことないしアクション苦手な私が最後までプレイできた作品でした。クイントはこの動画で知った次第ですが、ロックマンに似てるし意味ありげで謎でしたね。クイントの時のBGMもどこか不穏な背景があるように感じていた気がします。設定的に悲しい存在だったのですね。
ブルースのようなライバル設定なのだろうという感じと、主人公と似た出自を持つのもなんとなく伝わってたと思います。未来から来た改造されたロックマンというのは私には逆立ちしても考えようもありません。時間移動とかドラえもんの漫画で始めて知る概念でした。
ゲーム雑誌を買うお金もないし情報もテレビと点在する本屋の攻略本コーナー、ゲームショップだけなので想像しかできませんでした。
終盤にしてはわざと弱くしたにしても、説明がないしイベント的に雑に差し込まれた感じに見えてしまうのですが、哀愁のある音楽とかボス選択の音楽は好きでしたねー。ロックマンではないと否定されもするでしょうけど、私は好きな作品ですねー。
ロックマンワールド1と2
別々の外注先に依頼したのは
「どちらが出来のいいモノを作ってくれるかな?」
という見極めの意図があったのでしょうね!
もし、ワールド2もクオリティが高かったならワールドシリーズは交互に担当していたかもしれませんね。或いは、ワールドとは異なる外注ロックマンシリーズが誕生していたのかも。
@@rustynail7532
それもおもしろいですね
9:35
ゼロ「はい、消えた!今一つの並行世界で俺の存在消えましたー!」
0:36 ???「お前ら禁じられた機械を平気で使ってんじゃねぇか!教えはどうなってんだ教えは!」
0:58 素敵だね
ワッカイリー『照れるからや〜めれ〜』
これ初めてのワールドで、サクッと遊ぶにはなかなかなんだよな。
曲もXを先取りしてる部分もあったりいいところもたくさんあるよね。
🤖「謝れば死なずに済んだのに」
それな
ワールド3からワイリーのクローン説
この儚く切ない雰囲気のBGMが最高すぎる
ただこの作品はロックマンシリーズに並行世界が存在していることを証明したからXシリーズも1つの並行世界だと思える
なんならゼロシリーズもX6のエンディングから分岐した一つの並行世界ですからね
@@user-qh3do2qq7i
ワイリーのキャラが違いすぎるから本家時代に“何かあった”世界線なのかも
@@user-gs9si4kq6j
サーゲスやアイゾックはどうトチ狂ってもジャンピング土下座なんてしないですよね…
@@user-qh3do2qq7i
もしかしてXシリーズってロックマンが影も形もないからワールド2(ロックマンが拐われた世界線)から派生した物語だったりする?
@@user-gs9si4kq6j それだとライト博士、「我が子のように可愛がってたロボットがいなくなったからもっと完璧な我が子を作ろうとした」っていう、気持ちはわかるけど倫理的に問題のある人になっちゃいません?
いつものロックマンとなんか違うけどこれはこれで面白いよね
これ削岩機だったんだ……近未来の高性能ホッピングと思ってた。
ワイリーの改造気持ち良すぎだろ!→なんだろう…クソザコにされた挙句WS版ロクフォルで突然拾われて再愚弄されなきゃいけない理由って…
1:03【この疑問についてのカプコン側の回答】
未来では、ワイリーは改心しておってな。それで平和な世の中になっていたため、ロックの戦闘装備は外されておったんじゃよ。
そこへ、タイムマシンに乗ったワイリーが攻めてきたせいで、ロックはなすスベもなく捕まってしまい、改造されてしまったというわけじゃ
(公式非売品雑誌『クラブ★カプコン』内掲載「Dr.ライトのワシに聞け!」コーナーより)
エックス「えっ、じゃあ俺達の存在は…?」
これ自分も読んだ記憶あるわ。
でもXとかを見ると、むしろ未来のほうが戦火が拡大してそうだし、多分世界線が分岐してるんだと思う。
でもゼロってワイリーが作ったんでしょ。ゼロは正義側だし、ワイリー改心してるよね多分。
@@aiokazaki3695 正義版フォルテの可能性
ロックマン6のボスコン参加者がもらえた本ですね
サムネ素敵過ぎるだろ!
ロックマンのバスター気持ちよすぎだろ!!
???「これもワイリーの賜物だな」
ブルース「ワイリー、ロックマンから離れろ!」
フォルテ「ロックマンはオレが倒す!」
デューオ「ワイリー、悪の化身………破壊する!」
ワイ賜
サムネバキュームすぎる
全然良さが活きてないけど、曲のメロディーラインは良い意味で異質で他のシリーズにはない不思議な魅力があるんですよね
アレンジが嘘みたいにカッコ良くてビックリした記憶が
クイント「未来のあなた自身なのです…」
と言いたい所やけど洗脳されてたら言えねぇなw
パッケージ絵の躍動感が素晴らしい。襲い掛かる背面だけで顔がわからないクラッシュマンの構図にセンスを感じる
ロックマンワールドシリーズのパッケージイラストって
「ユーザー視点から見て、背中を向けているボス」
が必ず描かれてますよね
ロックマンが敵に囲まれているという演出のためですかね
安易にクソゲーとかで斬り捨てられないクセの強いワールド2大好き
曲は音源変えたアレンジだと普通に哀愁漂う良い曲揃いってわかるし
ワイリーステージにオープニング曲はありがちで熱い演出でこれも好きなんだけどロックマンとしてはやっぱ異質
唯一ワイリーに対して殺意を向けてそれを実行した作品。(7は海外版だと殺意を言葉で発したけど)
あと、キャラクターの大きさの
比率が一部おかしい(ワイリーなんてちんちくりんだし)
あの池原版ですら撃つのに躊躇した
プレイヤー主体でいいなら4が一番かも。
ワイリーマシン4号撃破後にレインフラッシュを使えば脱出ポット破壊できるのでw。
ハードマンとタップマンが小さくて違和感を感じました。
@@-ke5wp4fb2k
なんか連載版だと途中でワイリーの円盤にバスター撃つシーンが「懲らしめてやる!」
じゃなくて「殺してやる!」だったらしい
俺が持ってるロックマン6の単行本には「殺してやるぞワイリー」みたいなことを言ってバスターを乱射
ワイリーも「げぇ、マジだ!」と逃げてましたね
まりさ「ワイリー完全に○してて草。寧ろどうやって次回作に登場してるんだよ!」
そこはあれですよ、直近の3でスクラップに潰されても平然と脱出してたりジャンピング土下座時に膝の皿やられない身体の持ち主だから、委託的にはタ○ムボカン的なノリだったんですよ恐らく(((😂
1:05 未来のロックマンは戦闘能力を持っていなかった為、ワイリーを撃退できなかったようです。
このゲームは「ロックマンを良く理解していない会社が作ってしまった」と稲船敬二氏もおっしゃっていましたね…
ただロックマンシリーズの入門編としてはオススメできるゲームです。FCの5より簡単なゲームだと思います。
シリーズ全体の難しさで言えば2>4>5>3>1かなと思います。
初めてのロックマンだったから未だにロックマンは改造されてクイントになるんだって思ってるよ
0:00 プリケツダァ…
0:35 どっかで見た様なタイムマシン
0:47 なんだこのおっさん!?(驚愕)
0:58 素敵だね 二人手を取り 歩けたなら
5:55 思わずマ〇オくんみたいなツッコミをするきいちゃん
9:12 謝罪は大事
今回ネタ要素めっちゃ多くて草
未来のロックマンは武装解除してもとのロックに戻ったっんじゃなかった?
「ロック(6)」が平和ボケして「クイント(5)」になるのは中々オシャレ
なおその他の要素
おのれ
ニコニコ一時閉鎖によって溢れた淫夢がこんなところにまで…
改めて見るとゲーム画面が思っていたよりもヌルヌル動いててすご
30分位でさくっとクリアできるしBGM含め一番好きです、あちこちに歪んだ時計の浮かぶ最終ステージが印象深い。そしてクイントは勿体なかったと思います。未来のロックマンが敵になる展開なのに
クイントの影に隠れがちだけど、ウッドマンも弱い
本体以外は超低ダメージだから、エアーマン以上にゴリ押ししてれば勝てる
ある程度避けることを意識する必要があるストーンマンより酷い
妙に切ないメロディが癖になるんですよね。色々と残念すぎるクイントも含め、なんか好きですw
未来のロックマンが武装を解除してるって設定は「ロックマンさん」と奇しくも被ってるのが面白いです。あっちではワールド1のエンカーが大活躍してますし
きいちゃんの「すなー」的ツッコミでしか得られない養分がある
いやサムネェェェェ!!!!
高クオリティ揃いのワールドシリーズでは浮いちゃうけど悪くはないのよ……BGMはかっこいいし
クイントは泣いていい。10にも出れてないし……
出来がイマイチなのはカプコン側も把握してたみたいだし
2の失敗が3以降の出来に繋がったと考えれば
悪い事ばかりでもなかったのかなと
見ていて思ったのですが、特殊武器の発射モーションも本家とはだいぶ異なっているんですよね
バスターから発射されるハードナックルやメタルブレード、手投げモーションから放たれるエアーシューター・・・
未来ロックマンにホッピングさせよう!
なんてセンスだ開発者……
未来の情けない自分を見せるというワイリーの精神攻撃だったのか
今回のサムネ過去一とんでもないw
この作品、問題点が結構多い…新ボスのクイントも出番がなさすぎるの残念すぎる!
【前作『ロックマンワールド1』の出来が良かったのに、なぜ外注先を他の会社にしたのか?について】
『ロックマンワールド1』
『ロックマンワールド2』
この2作品は、同時期に開発が進められており、外注先も別々の会社に同時に依頼を出していたため。
当然ながら、作品がまだ出来上がっていないその時点では、どちらの会社がどの程度のクオリティの作品を作れるのかはまだわからない。
もしかすると、カプコン側は
「どちらの外注先がイイモノを作れるか……? それを見極める良い機会になりそうだな!」
などといったモクロミがあったのかもしれない(?)
面白い試みですねー。そんな裏事情があったとは知りませんでした
@@TI_747
おそれいります。
私も、以前は不思議に思ってたんですよ。
当時は、両作品が同時期に開発されてたなんて知らなかったもんですから
「ワールド1の外注先に引き続き依頼しとけば、良い作品になってただろうになぜ…?」
ってな感じで!
ワールド3以降も、ワールド1と同じ水口エンジニアリングに依頼したのは当然ですよね
@@user-ik5sy4dy6x このまま2つの会社が交互に作ると遊ぶ人も作風の違いに混乱しそうですしね。
裏事情を知った上だとワールド2の会社がロックマンを出し続けていたらどうなっていたのか見てみたいですがw
サムネが素敵だね
逆にこのトンチキさを味わいたくてW1をクリアしてW2に進むのが楽しみになっちゃってるんですよね…曲はかっこいいし。
ドクロ雲を見るに、昔のアニメ、例えば『ヤッターマン』などのように「派手に爆発したけど死んでないよ」のお約束のつもりだったのかも知れませんね。
とはいえ『ヤッターマン』では大体爆発後にボロボロになった一味が半裸で逃げ出すシーンを描写していますし、それに相当するシーンが必要だろうと思うんですけれど。
冷静に考えると未来のロックマンを改造するってすごいテーマ扱ってるのに雑に済まされてるのも含めて...うーん?
ちなみに未来のロックマンが負けたのは簡単にいうと、武装解除した状態で平和な生活してたら拉致られたらしいです
なんて卑怯な...
本当のこと言うとクイントくんは実は未来のロックマンですら無い可能性がとあるゲームで...
水口エンジニアリングの元製作スタッフが
『ロックマンワールド2改』
でも作ってくれないですかねぇ……?
@@user-ik5sy4dy6x確かにそれはずっと強く求むですね。
@@user-ik5sy4dy6x
メタルマックス2改「私に似た名前ですね、もし世に出たら間違いなく神ゲーですね。」
ロックマンメガワールドがロックマンワールド2の本来の時間軸
ロックマンはバッドエンドを迎えると次のシリーズに分岐する仮説をワイに植え付けた作品
あとエンディング曲のリミックスめっちゃ好き
ワールド2はBGMのリミックスがかっこよく仕上がっているのが多いですね
ロクフォルの図鑑にクイント出てたし別に黒歴史ではないんだよね
まあ最後の墜落ちゅどーんはギャグマンガっぽく描かれてるから安心ではあるよな。
ヤッタ一マンオマージュ?
開発元が違う感じで低下点が目立つが
bgmがオリジナルで難易度も易しめなのでワールドシリーズでも遊びやすかった
ロックマンファンの男女比率を考えればサムネチョイスは間違っていない。まるピンクさんはよく市場調査されていると考えられます。
9:22 Dr.W 「撃つのか⁉︎このワシを!ロボットのお前が、人間であるこのワシを‼︎」
メタルブレード無双できるのは良い
これは初めてやったロックマンだった。弱点武器いらずなくらいにめちゃくちゃ簡単なので入門がこれで良かったかもしれない。音楽も耳に残るカッコ良さで印象に残る。
この世代のタイムマシンというと大体デロリアンかドラえもんのアレに落ち着く罠
キンキンサウンドだけどBGMはシリーズの中ですき
ロック×ワイリー
ちょうどクリアしたばかりだからタイムリーな動画だった
個人的に一番悲しかったのはエアーシューターの弱体化ですね…
まさかエネルギー満タンでもクラッシュマンを倒せないとは思わなかった
ちょっと変な作品だけどロックマン入門にはおすすめだよ
アクション初心者に優しい仕様が多いし、有名なエアーマンにも会えるし
遊べる機会がないことが欠点だったけどそれが解決された
10で復活すらないクイントくん…
ファミコン版のステージを落とし込んだ為に狭いってありますが、これはこれで良いなって思いました
ファミコンの2と3を知ってるからこそちょっとにやりみたいな
ワイリー君憎きロックを上下運動繰り返すだけの無能化させて
その醜態眺めて溜飲下げてた説
めっちゃロックマンのこと知ってるつもりだったのにクイントなんて知りませんでした!ありがとうございます!
動画内で言われなかった残念ポイントをもう一個言うと10のスペシャルステージにワールド1、3、4のオリジナルボスが出て来るのに2のクイントだけは出て来ないという…
クイントはロックマンキラーナンバーズじゃないですからね
サムネが素敵だね(皮肉)
*過去最大級の下ネタ回(?)* 0:59 0:01
確か昔持ってたロックマンの本のQ&Aで未来のロックマンは平和になったので戦闘機能が外されてたはず
6:57 戦っている相手、ビッグアイ的な中ボスかと思ったら よく見たらワイリーかコイツ。
従来より小さくないか…?
いつも楽しく拝見させていただいております。
このクイント、後のワンダースワン版にも登場しますがこちらもかなり香ばしい内容ですよ…。
池原先生の読み切り漫画では、ロックマンに「ワイリーは⭕️んだか?」と問いかけたラッシュが衝撃でした😅
「お前を倒す!」の台詞と共に生身のワイリーにバスター連射するロックも中々狂気です。
厳密にはワンダースワン版クイントは彼のコピーです😅
ボスも色んな意味で愉快すぎるので一見の価値アリですよ。
武器回復取ってメモリ増えてる最中に別武器にチェンジするとそっちも回復するんですよねwラッシュジェットは勝手に進まないしロックマンが接地してる間しか減らないからコイル代わりに使えて1〜2メモリという低燃費ぶり。初ロックマンがこれで良かったと思ってます。難しかったら挫折してそれ以降やってなかったかもしれません。
ライト博士の傑作ロック!素敵だね
一応ロックを倒す→岩を破壊するっていうコンセプトで削岩機をモチーフにしてるのは伝わるけど、それにしても弱すぎる…。
BGMはめっちゃ好きだなぁ
ワールドシリーズでは圧倒的に印象深い
操作性は前作よりいいと思った
メタルマンステージ最初に選んだ時のなんやこのキンキン音!?感がいまだに残ってる
9:19 I am more than a robot!! Die Wily!!
謝罪しなかったら4なの草
小学生の頃初めて遊んだロックマンで当時は何の疑問も持たず楽しく何度も全クリしましたが、大人になり他のロックマンシリーズを遊んで全然違うじゃねーか笑笑って思いました。
足りるを知るのではなく足らぬを知らぬ方が幸せなんだなって痛感しました。
子供の頃に唯一プレイしたGBロックマンなんですけど、これしかやってないせいで違和感は感じてなかったですね
確かにステージ狭いなとは思いましたけどそれも「FCで出てたのをGBに移植しようとしたらこうなるよな」と子供ながらに謎に納得してました
ただ、確かにクイントに関しては「何だこいつ?敵としても自分が武器使っても使いづらいし弱っ」と思ってました
未来のロックマンてゲーム内に説明ありましたっけ?数年後何かでそれ知って驚いた記憶があります
あとEDでワイリー爆散してますけど、きっと「アレは影武者ロボの偽ワイリーで本人はひっそりみつからないように脱出してた」とか?
めっちゃ音楽好きなんだけど
一時期ずっとこれのニードルマンステージのアレンジ聴いてました
マグネットマンとニードルマンステージは3で聞きたかったなぁ
ロックマンの同人ゲームで、10のウェポンアーカイブ的なものが出できたけど、取りがクイントで笑った
作者がマニアックすぎる
パンクとバラードっていうめちゃくちゃかっこいいボスがこの後出てくるからロックマンは最高だよなぁ
毎回欠かさず土下座するか否かでワイリーの命運は決まっていたのかぁ
まさか…ロックマンもアルベドじゃないだろうな?
確かワイリーが捕まえた未来のロックって平和になったから武装解除したと何処かで聞いたような
そういえば、ゲームボーイ Nintendo Switch Onlineにロックマンワールドシリーズ追加されてたなぁ
確か、未来のロックマンは戦闘能力がなかったとボンボン情報ですが載ってましたね
高校生の頃に3DSでこのゲームを遊んだことがあります。
BGMが完全オリジナルなところと、遊びやすい難易度は良かったと思いました。
しかし、セリフやムービーがないためサイトで調べないとストーリーが理解できず、クイントのその後が気になってしまうところが残念な点だと思いました。
ちなみに、僕はハードマンステージとニードルマンステージのBGMはオリジナル(すなわちロックマン3)よりも好きです。
人生初のロックマンだったから「ロックマンらしくない」(そもそも外注)作品だと後に知りましたとも
プレイしていた当時は気にならなかったのですが
こうして見ると色々と粗の多い作品だったんですね
ただ個人的な意見を言うのなら「ロックマン」という
作品性をそこまで逸脱しているとは思わないですし
難易度が低いというのも裏を返せば初心者でも手に取りやすい
という言い方も出来るのでロックマン作品の入門編として
丁度いい作品だと考えております
かく言う私も初クリアできたロックマンがW2で
とても思入れのある作品だったので
最後のワイリー倒した後も特殊武器ゲットした時のアニメーションあるから最後のミサイルを取得したのかと思ってたw
ウホッ、いいサムネ!
つまりXシリーズに初代ロックマンがいないのは破壊されたんじゃなくて過去からきたワイリーが連れ去ったからいないとか?
クイントは、ロックマンワールド5でふたたび対決になりますよ。でクイントはほんとうにやられますよ。