シェンムーの開発現場に半年間密着取材

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  • Опубліковано 24 лип 2024
  • ネットワークジャングル
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 40

  • @user-mb9pm7tz9y
    @user-mb9pm7tz9y 4 роки тому +23

    このゲームを作るには10年早かった。
    しかしこの時代にこのゲームを作った事が今後の全てのゲームの流れを全て変えました。
    シェンムーの存在がゲーム業界を一気に10年加速させました。

  • @Fuzz-xq5ns
    @Fuzz-xq5ns 6 років тому +31

    はじめて見ました、アップありがとうございます。
    一番好きなゲームはシェンムーです。
    鈴木さんは本当に天才なクリエイターですね。

  • @MatsuyuChannnel
    @MatsuyuChannnel 5 років тому +20

    やっぱ鈴木さんは天才やわ
    龍が如くの名越さんも鈴木さんの弟子だし

  • @trickstar1022
    @trickstar1022 3 роки тому +7

    昔のテレビって過剰に字幕がないですよね。味が合っていいです。

  • @user-qe4dh4qy1z
    @user-qe4dh4qy1z 3 роки тому +8

    2000年前後位までのゲーム業界が1番面白かったな。各ハードメーカー群雄割拠で新ハード出る度にワクワクしたもんなあ。

  • @417rock
    @417rock 5 років тому +18

    感激した。
    セガが社運をかけたプロジェクトの足跡でもあり、傾いていく過程の記録でもある。
    これを見た後、シェンムーをプレイする時は敬意をこめて正座しながらでないと、と思わせる。

  • @user-fd4be4lr3w
    @user-fd4be4lr3w 5 років тому +7

    鈴木さんの本気度が伝わってくるね

  • @___-ny3vq
    @___-ny3vq 3 роки тому +2

    15:50 宮脇さんのアートは綺麗で憧れます!

  • @kiasiyokiasdiyo
    @kiasiyokiasdiyo 5 років тому +7

    オブリビオンやスカイリムをやると「シェンムーは早すぎたんだなぁ」とつくずく思うが、それ故に価値があるというか、無理して挑んだ作品だったよね。街の人達が不気味な雰囲気だったしグラフィック的にはすでに古いというか荒かったけど変な作品というかゲームやアニメの世界っぽくないのが良かったです。

  • @ryutaro765
    @ryutaro765 3 роки тому +3

    バーチャシリーズ全盛の頃は鈴木裕さん生き生きとした楽しそうな顔してるけどシェンムーの頃は本当に厳しく辛そう。でもその生みの苦しみからシェンムーやQTEが生まれた。

  • @zihhuanlin8389
    @zihhuanlin8389 5 років тому +11

    シェンムー3 coming soon!!

  • @mom-tg1vr
    @mom-tg1vr 4 роки тому +13

    今や大作ゲームの常識となっているオープンワールドも
    当時はあまりにも斬新すぎて時代が追い付かなかった
    存在しなかったジャンルを0から作りだし、未踏の荒野に挑んだシェンムーは偉大な記念碑である

  • @tomtom730618
    @tomtom730618 4 роки тому +4

    この番組を見ると、シェンムーは1と2が続きものとしてほぼ同時進行で作られていたということのようだが、驚くね。セガが傾いたのもシェンムーがセールス的に失敗したことも一因としてあったであろう。だがそれを許していたセガの心意気を称えたい。あっという間に二十年近く経ってもうすぐ3が登場するが、自分はもちろん、鈴木さんたちも年を取った。声優さんたちは同じ人を使えるのだろうか。
    しかし、この二十年ですっかりゲーム業界でも存在感が薄くなった日本を、この番組は嫌というほど見せつけてくれるな。

  • @user-tz4lm9ij1w
    @user-tz4lm9ij1w 5 років тому +4

    こっそり水口さんも登場w
    みんな若いね

  • @dimatu2591
    @dimatu2591 6 років тому +19

    初オープンワールド+映画的演出なのに、オープンワールド自体がまだ認知されてないゲーム性でプレイしないと凄さが判らない上に、ドリキャスってハードもプレステ持ってればいいかなって感じで普及しづらかったからシェンムーをプレイした人が少なかったのがな~。みんな触れる機会があれば売り上げも変わったんだろうけどね。後、メタルギアソリッドに「映画的な演出でゲームと映画の垣根を無くした」って感じのを先にやられちゃたからなぁ。いい作品なのに凄く惜しいゲームだった。

  • @user-oh4xq5hb9h
    @user-oh4xq5hb9h 6 років тому +5

    あーこれ録画してるわ。当時NHKはよくゲーム番組っぽいのをやってたな。飯野賢治特集とか

  • @sun-paul-tomoya
    @sun-paul-tomoya 4 роки тому +2

    滝本氏「パーフェクトプレゼンテーション!」

  • @user-ip2wo7ii4d
    @user-ip2wo7ii4d 5 років тому +7

    鈴木裕この時かなりのヘビースモーカーだな
    今はもうやめたかな流石に

  • @aozora-diary
    @aozora-diary 5 років тому +8

    この時、鈴木さん41かよ。

  • @BluehatJP
    @BluehatJP 6 років тому +12

    PS2の技術デモを見て「これを使いこなせるようには2年掛かる」とパッ言える鈴木裕氏。
    PS3のMGS4が本体発売後から3年後に発売されてる事実とか考査すると凄く理に適う発言だなと感じた。

  • @user-sf4uy5xm7g
    @user-sf4uy5xm7g 3 роки тому +1

    鈴木さん怖えー!

  • @user-vy3mo4rc2k
    @user-vy3mo4rc2k 5 років тому +6

    全然Ⅲが出ないものだから、俺ストーリーで涼は桐生一馬として生きていく道を歩んだ事にしてたんだよね。

  • @koi-k4431
    @koi-k4431 5 років тому +4

    使ってるテレビがSONYという皮肉w

  • @iii5213
    @iii5213 5 років тому +12

    どんなに早い人でも500時間はかかるというのは一体何を根拠にナレーターは言っているのでしょうね。

  • @mogggura
    @mogggura 4 роки тому +2

    55:43 いいね

  • @yuxx83
    @yuxx83 3 роки тому +3

    シェンムーはある種のシミュレータとしては面白いけどゲームとしてみた場合は名作と言うほどではないかな。
    効果音云々で揉めてたけど結局あのまま妙にデカいデジタルな音だったし世界観もクソもなかった。
    ストーリーも微妙だったし結局フォークリフト乗りまくってガチャするだけのゲームだった。

  • @painsweet
    @painsweet 10 місяців тому

    当時とんでもないゲームが出るぞってんで、その時にドリキャスと一緒に買って発売日に勇んでプレイしたら、バカみたいに3D酔いして30分とプレイ出来なかった思い出。

  • @user-ek1dl8fn6u
    @user-ek1dl8fn6u 6 років тому

    映画監督の成瀬さんって、姫ちゃんのリボンの作者の旦那さんかな?

  • @zihhuanlin8389
    @zihhuanlin8389 5 років тому +2

    可惜sega失去鈴木裕這位大將 也失去了莎木ip

  • @KAZUMA-NISHINO
    @KAZUMA-NISHINO 4 роки тому +3

    シェンムーって何故PS2で出さなかったの?って考えたらドリキャスはセガのハードだった

  • @louispan617
    @louispan617 5 років тому +1

    二十幾年前 我的中日ス一パー

  • @679lisbeth2
    @679lisbeth2 3 роки тому +2

    教祖的な人気、って表現に時代的な悪意を感じる。

  • @123georgia7
    @123georgia7 3 роки тому +1

    ほんとに心からシェンムーが好きだけど、1も2もたまに服装がリアルじゃ時あるんよね。急に。
    特に2の重要人物みんな服ダサイw
    あと、中国人とアメリカ人の話し方も癖がすごいw

  • @ckfu8287
    @ckfu8287 6 років тому +1

    何で後発の遙かに高性能なPS2でまともな国産オープンワールド無かったんだろう。
    エリアの規模の問題じゃ無くて密度の濃さで

    • @tomtom730618
      @tomtom730618 6 років тому +3

      やはり、シェンムーの売上面での大きな失敗という前例があるからではないでしょうか。
      オープンワールドは売れないと、日本のゲームメーカーは思い込んでしまったのでは。

    • @user-oh4xq5hb9h
      @user-oh4xq5hb9h 6 років тому +2

      そりゃとうじまだ流行ってなかったんだものwシェンムーも箱庭ゲーだし

    • @user-qe4dh4qy1z
      @user-qe4dh4qy1z 3 роки тому

      単純に金と時間がかかりすぎるからでは?仮にGTA TOKYOなんて作っても国内しか売れんだろうし

  • @mhp4g
    @mhp4g 5 років тому +4

    2019、結局日本で残ったのは任天堂だけだったというね