Update 11.06.2024 - Heute kam ein Update zu den Global Shadow Quality Settings, wonach jetzt auch dynamische Schatten auf "LOW" oder "MEDIUM" geworfen werden: ua-cam.com/users/shortsBUDgK3ovXUE
Besser hätte man so ein Video nicht machen können. Bei 0:34 schon die Settings eingeblendet, für diejenigen, die der Rest drumherum nicht interessiert. Für die die es interessiert wirklich ausführliche Erklärungen zu den einzelnen Settings. Was will man mehr.
@TrilluXe Herzlichen Dank für dieses Video, endlich verstehe ich halbwegs was die einzelnen Punkte ändern. Die Toaster-Settings+ habe ich genommen ;) Danke dir
also ich fange mal eben damit an das video zu pausieren um dir mein lob auszusprechen wirklich !! von anfang bis jetzt wo ich pausiert habe alles 100 % nützlich, nicht am thema vorbei und schön untergliedert für jede einzelfrage wirklich sehr gut am besten hat mir der anfang gefallen wo du für die faulen leute zu denen ich mich zähle alle settings vorweg genommen hast!
Danke und nochmals vielen Dank der junge Herr. Ruhig, Sachlich und geduldig wie immer mit allen Details erklärt für jedermanns. Endlich mal einer der das nicht so runter löffelt wie andere und es genau erklärt mit Bildern und Reaktion Momenten. Da merkt man die Liebe zum Spiel und die Geduld bei diesem jungen Herren. Find ich klasse. Vielen Dank für das Video und mach weiter so. Ich finde dich einfach nur sehr sympathisch und für mich bist du der sachlich und beste Streamer in Deutschland. PUNKT!!!!! Eine kurze Frage dennoch. Ich habe eine Strix GTX970 TI die ich mit bis zu 1400 MHz übertakten kann. Ich habe trotzdem input lags und Windows ist bereits auf Höchstleistung eingestellt, alles ist auf Höchstleistungen. Fühlt sich trotzdem schwammig an. Woran könnte dies liegen?
Bitte mehr Videos wie dieses. Diese sind der Grund warum ich vor vielen Jahren aboniert habe. Models auf Low: Z.B. auf Mirage am T-Spawn. Die Geländer am Haus sind nicht mehr zu erkennen und somit für manche vielleicht als Fixpunkte nicht mehr zu gebrauchen. Micht stört es aber nicht.
Bezüglich Modell-/Texturdetails; Bei 1920x1080 wirds wahrscheinlich keinen Unterschied machen, aber mir ist bei meiner Resolution (Ich spiele 4:3, 1280x960 Stretched) aufgefallen, dass die Bullet-Tracer in CS2 sehr verpixelt aussehen, wenn ich die Einstellung auf niedrig mache Hab sie deswegen aktuell auf Mittel gestellt, sieht bei mir deutlich besser aus und zieht soweit ich das beobachten konnte auch kaum/keine extra Performance
same, habe es auch auf mittel gestellt aus diesem grund und auch wenn man jemandem mit kevlar einen headshot gibt sieht das besser aus. mir ist aber auch aufgefallen, dass manche texturen (z.B. im t-spawn mirage wenn man die window smoke werfen will und dafür auf den balkon guckt) viel weniger matschig aussehen.
Hab ich auch auf Mittel gestellt weil die Trauer pixelig aussehen und das Blut echt schlecht aussieht.. denke mittel/high macht kein unterschied.. deswegen auf Mittel
Sehr nice, hab mich schon paar mal gefragt ob ich vllt mal was ändern sollte, aber da bin ich ja beruhigt, dass ich einfach alles maxed out lassen kann 😂
Bro danke dir für das Video echt. Hat mir beim einigen einstellungen geholfen. ich bin mechaniker und ich kann autos ,räder ,uhren reparieren aber techik ist nicht meinz. und weil ich seit 20 jahren cs spiele dein video über die einstellungen ist mir echt recht gekommen. dankeschön .
Das Filtering wurde ein wenig falsch erklärt. Es geht darum wie die Pixel errechnet und korrigiert werden wenn man weiter weg, schräg auf die Texturen schaut. Es hat nichts mit Renderdistanz zutun. Aber wie du schon angemerkt hast hat es wenig Einfluss und das ist das wichtigste was man wissen muss. :)
Genau, es hat mit dem Blickwinkel zu tun, nicht mit der Distanz. Bei niedrigeren Settings werden die Texturen schwammiger, je flacher man sie Betrachtet. Daher ensteht der Eindruck, dass es was mit der Entfernung zu tun hat. Aber das hat doch schon seit 20 Jahren keinen merklichen Einfluss auf die Performance, sieht allerdings oft echt beschissen aus xD
Sau cool. Mich persönlich hat das Antialaising immer richtig abgenervt auf Inferno. stell das mal runter und geh als CT durch Short, du bekommst vor Beuler immer so fette nachlade kannten. Ich bin ausgeflippt.
moin, super video! kleine ergänzung zur umgebungsverdeckung- soll ebenfalls bei den schatten helfen sagt niko^^ also besser aktivieren, aber ist wahrscheinlich eh schon bekannt
Toaster Setup GTX 1060: muss Modell/Texturdetails auf mind mittel stellen sonst sind die Leuchtspur streifen der Kugeln wie mitm Textmarker gemalt und verpixelt.
Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung, jedoch läuft's mir kalt den Rücken herunter, wenn ich CS2 auf Deutsch sehe) sollte auf keinen Fall deaktiviert sein! Dadurch werden auch Schatten von Spielern an nahe Wände geworfen, die je nach Winkel vor dem eigentlichen Model zu sehen sind, wenn man gepeekt wird.
Umgebungverdeckung hat mir teilweise Gegner vorher angezeigt. Wenn sie um die Ecke kommen haben sie dadurch manchmal einen leichten Schatten an der Wand hinter ihnen, auch ohne Lichtquelle
Gutes Video. Hab gleich mal meine Settings angepasst und nen Win geholt. Was mich noch interessieren würde ist, ob es einen Unterschied gibt bei der M4 mit und ohne Schalldämpfer. Ob man nur die mit Schalli ins loadout packt und ggf abschraubt oder eben beide mitnehmen muss.
Kleiner Tipp, der Mikroruckler bei mir und meinen Mates entfernen konnte - FSR auf Ultra Quality, haben dadurch aus welchem Grund auch immer bessere FPS und das Spiel läuft viel flüssiger
Texturfiltermodus kann sehr viel mehr an FPS beeinflussen, vorallem wenn man ne Map mit Wasser spielt. Z.b. bei Ancient beim T Spawn droppen die FPS bei mir von 230 auf 80 bis ich das Wasser verlassen ^^
der Antisotropische filter macht in einem live game ordentlich FPS bei von 16x auf 4x waren es 40-50FPS und merken tut man es überhauptnicht. Dafür hab ich das multisampling auf 8x da man besonders in inferno diese verschwommene recht deutlich sieht beim laufen
Hi Trilluxe. Mich würden vor allem auch mal Settings interessieren, die zum besten Mausgefühl führen. Für mich fühlt sich CS2 noch immer schwammig an. Probier's doch mal aus 👍
kann man unmöglich verallgemeinern da spielen etliche Faktoren ne Rolle sowohl Soft als auch Hardware seitig . Einfach ausprobieren auch in Windows mal die Mauseinstellungen anschauen und rumprobieren meine settings sind z.b 800 dpi - windows auf geschwindigkeit 8 und in cs2 - 1.17 du wirst von jedem andere antworten erhalten
Vielen Dank Trill!! Wahnsinnige Arbeit die Du dir da gemacht hast ;) werde es gleich mal ausprobieren auf welche FPS ich mit deinen Settings kommen werde
Top danke Dir. Gibt es eine Ingame Möglichkeit die fps etc. anzeigen zu lassen? Hatte vorher immer net_graph über die konsole aktiviert. Und sollte man fps_max auf 0 setzen? Thx
Bezüglich den modell/textur Details ist mir auch aufegfallen (spiele 4:3 streched), dass wenn man in z.B. Mirage von hinten in Apps zum Car schaut, dass auf niedrigen Texturdetails alles sehr blurry wird. Habe auch auf das car einen Bot hingestellt und auch dieser wirkt sehr verschwommen, wenn ich die Texturdetails auf low setze. Wird gefixt, indem ich es auf mindestens mittlere Einstellungen packe.
Habe im Schnitt ca. 140 FPS aber es macht keinen unterschied ob ich die Settings auf hoch oder niedrig eingestellt habe. Das Problem ist nur, diese 140 FPS fühlen sich überhaupt nicht flüssig an, weswegen ich zur zeit auch nur mehr CS:GO spiele.
War bei mir genau das gleiche aber nach nem Update wurde das viel besser. Es kann gut sein, dass Valve AB testing betreibt und also bestimmte Spielkonfigurationen / Versionen nur bei manchen Accounts angewendet werden in der Beta. Also würde ich auf den full release warten.
Mein Eindruch bei FSR ist, dass auf Ultra Qualität, das komplette bild Schärfer aussieht gegenüber der deaktivierten Variante. Denke das kommt dann hier auf die eigenen Präferenzen an, was einem besser gefällt.
Umgebungsverdeckung macht die Schatten einfach ein wenig realistischer. Da sieht man bei dem CT, der links an der Wand hockt recht gut wie er etwas Schatten an die Wand wirft.
Ist mMn immer etwas schwierig, wenn einem Grafikeinstellungen in kompetitiven Games Vorteile bringen. Was sollen denn jetzt Leute machen, die vielleicht nicht unbedingt das Geld haben, sich einen vernünftigen Rechner zusammenzustellen? Die müssen sich entscheiden, verzichte ich auf einen Teil meiner FPS (was bei einem schwächeren Rechner schon echt schwierig sein kann) oder auf Info durch Schatten. Find ich kritisch
Update 11.06.2024 - Heute kam ein Update zu den Global Shadow Quality Settings, wonach jetzt auch dynamische Schatten auf "LOW" oder "MEDIUM" geworfen werden: ua-cam.com/users/shortsBUDgK3ovXUE
Hi, gibt es von dir auch ein Video zu CS Go über die Einstellungen in den Nvidia Systemsteuerungen ? Danke Vorab
super das du richtig auf die einzelnen settings eingehst und auch dazu sagst das alles auch systemabhängig ist.
Besser hätte man so ein Video nicht machen können.
Bei 0:34 schon die Settings eingeblendet, für diejenigen, die der Rest drumherum nicht interessiert.
Für die die es interessiert wirklich ausführliche Erklärungen zu den einzelnen Settings.
Was will man mehr.
Richtig gutes Video mit ausführlichen Erklärungen. Danke für die ganze Arbeit.
vielen Dank für die ausführliche Erklärung. Mit den Vergleichsbildern konnte ich jetzt endlich mal die Unterschiede erkennen
@TrilluXe Herzlichen Dank für dieses Video, endlich verstehe ich halbwegs was die einzelnen Punkte ändern. Die Toaster-Settings+ habe ich genommen ;)
Danke dir
super das du richtig auf die einzelnen settings eingehst und auch dazu sagst das alles auch systemabhängig ist.
Guter Guide und auch einer mit gottverdammten Beispielen & Vergleichen.
also ich fange mal eben damit an das video zu pausieren um dir mein lob auszusprechen wirklich !!
von anfang bis jetzt wo ich pausiert habe alles 100 % nützlich, nicht am thema vorbei und schön untergliedert für jede einzelfrage wirklich sehr gut
am besten hat mir der anfang gefallen wo du für die faulen leute zu denen ich mich zähle alle settings vorweg genommen hast!
Danke und nochmals vielen Dank der junge Herr.
Ruhig, Sachlich und geduldig wie immer mit allen Details erklärt für jedermanns.
Endlich mal einer der das nicht so runter löffelt wie andere und es genau erklärt mit Bildern und Reaktion Momenten.
Da merkt man die Liebe zum Spiel und die Geduld bei diesem jungen Herren.
Find ich klasse. Vielen Dank für das Video und mach weiter so. Ich finde dich einfach nur sehr sympathisch und für mich bist du der sachlich und beste Streamer in Deutschland. PUNKT!!!!!
Eine kurze Frage dennoch. Ich habe eine Strix GTX970 TI die ich mit bis zu 1400 MHz übertakten kann. Ich habe trotzdem input lags und Windows ist bereits auf Höchstleistung eingestellt, alles ist auf Höchstleistungen. Fühlt sich trotzdem schwammig an. Woran könnte dies liegen?
Sehr gutes Video. Ausführlich und verständlich erklärt. Nicht um den heißen Brei geredet. Top
Bitte mehr Videos wie dieses. Diese sind der Grund warum ich vor vielen Jahren aboniert habe.
Models auf Low: Z.B. auf Mirage am T-Spawn. Die Geländer am Haus sind nicht mehr zu erkennen und somit für manche vielleicht als Fixpunkte nicht mehr zu gebrauchen. Micht stört es aber nicht.
Auf sowas habe ich gewartet, ein wahrer G
Stabiles Video, Trill!
Danke fürs Trilltorial, können einige (ich eingeschlossen) gut gebrauchen.
Tolles Video! Man merkt wirklich wie viel Mühe du dir gegeben hast. Sehr Informativ, vielen dank.
Class video helps me understand a lot of things in cs2, great work mate :)
Bezüglich Modell-/Texturdetails;
Bei 1920x1080 wirds wahrscheinlich keinen Unterschied machen, aber mir ist bei meiner Resolution (Ich spiele 4:3, 1280x960 Stretched) aufgefallen, dass die Bullet-Tracer in CS2 sehr verpixelt aussehen, wenn ich die Einstellung auf niedrig mache
Hab sie deswegen aktuell auf Mittel gestellt, sieht bei mir deutlich besser aus und zieht soweit ich das beobachten konnte auch kaum/keine extra Performance
same, habe es auch auf mittel gestellt aus diesem grund und auch wenn man jemandem mit kevlar einen headshot gibt sieht das besser aus. mir ist aber auch aufgefallen, dass manche texturen (z.B. im t-spawn mirage wenn man die window smoke werfen will und dafür auf den balkon guckt) viel weniger matschig aussehen.
Die Textureinstellung sollte sowieso auf hoch gestellt werden da sie keine Performance in Anspruch nehmen sondern nur VRam.
Hab ich auch auf Mittel gestellt weil die Trauer pixelig aussehen und das Blut echt schlecht aussieht.. denke mittel/high macht kein unterschied.. deswegen auf Mittel
@@DerUnholdist das immer so oder nur auf cs bezogen habe 32gb RAM dann könnte ich also auf höchste Texturen spielen ?
@@Jaydy65 Die Rede ist von VRam, nicht DDR Ram und ja es ist immer so.
Wird heute Abend ausprobiert. Danke, Trill!
Sehr nice, hab mich schon paar mal gefragt ob ich vllt mal was ändern sollte, aber da bin ich ja beruhigt, dass ich einfach alles maxed out lassen kann 😂
Danke für deine Arbeit. Soviel Zeit reingeflossen!
hab zwar alles angeschaut aber mega korrekt mit dem skip/intro
Danke für das ausführliche Video!
Danke dafür. Hat gut Licht ins dunkel gebracht. Gute Arbeit! 👍
1 nices Trilltorial! 👌
Danke für die arbeit. Hast es sehr anschaulich gemacht und gut erklärt.
Küsschen aufs Nüsschen! 😘
Junge geiles Video, echt eine große Hilfe👌🏼
Bro danke dir für das Video echt. Hat mir beim einigen einstellungen geholfen. ich bin mechaniker und ich kann autos ,räder ,uhren reparieren aber techik ist nicht meinz. und weil ich seit 20 jahren cs spiele dein video über die einstellungen ist mir echt recht gekommen. dankeschön .
Sehr gutes Video! Hat mir sehr geholfen :D
Ich liebe deine längeren Erklärvideos ❤
Sehr geil beschrieben. Danke dir!
Danke für deine Mühe
Danke für deine Mühe 👍🏻
danke, hat mir ganze 30 FPS gebracht, von 120 auf 150^^ spürt man direkt
Insane gutes Video Respeckt
Richtig gutes Video ! 👍😎
danke für das Video :) top erklärt und gezeigt
Danke mal wieder mein Lieber
Großartig!
Das Filtering wurde ein wenig falsch erklärt. Es geht darum wie die Pixel errechnet und korrigiert werden wenn man weiter weg, schräg auf die Texturen schaut. Es hat nichts mit Renderdistanz zutun.
Aber wie du schon angemerkt hast hat es wenig Einfluss und das ist das wichtigste was man wissen muss. :)
Genau, es hat mit dem Blickwinkel zu tun, nicht mit der Distanz.
Bei niedrigeren Settings werden die Texturen schwammiger, je flacher man sie Betrachtet. Daher ensteht der Eindruck, dass es was mit der Entfernung zu tun hat.
Aber das hat doch schon seit 20 Jahren keinen merklichen Einfluss auf die Performance, sieht allerdings oft echt beschissen aus xD
Gutes video danke sehr für die erklärung :D
Und was sind die besten Grafik Einstellungen zum Kisten hebeln?
Da musst Monte fragen.
Grafikkarte rausnehmen und verkaufen, um davon Kisten zuhebeln.
Dankeschön für dein Video :)
Ich hab dann mal die Toaster settings übernommen xD sehr geiles Video xD
sehr gutes Video👍
vielen Dank für dieses Video, 👍 Abo ist gemacht
@5:30 hier gibt es lediglich größere Unterschiede in den Bodentexturen auf Distanz (so auf über 10m)
Also ich muss sagen das funktioniert alles optimal ich hab mir die settings reingelangt und direkt ne 35 bomb gemacht danke dafür 👍🏻🔥
Sau cool. Mich persönlich hat das Antialaising immer richtig abgenervt auf Inferno.
stell das mal runter und geh als CT durch Short, du bekommst vor Beuler immer so fette nachlade kannten. Ich bin ausgeflippt.
danke, war hilfreich
Abo von mir hast bekommen👍🏼👍🏼 danke für die ganze info
moin, super video! kleine ergänzung zur umgebungsverdeckung- soll ebenfalls bei den schatten helfen sagt niko^^ also besser aktivieren, aber ist wahrscheinlich eh schon bekannt
super video danke!
Beim Thema upscaling aber auch anderen settings muss man sagen das du in der meisten Zeit CPU Limited bist da die 3080 eine starke Karte ist
Danke für das Video, besser geht es nicht!
1000 Dank Trill 🙂
Bloß mal ganz kurz: du bist klasse 😊 danke
Besten Dank ❤
Toaster Setup GTX 1060: muss Modell/Texturdetails auf mind mittel stellen sonst sind die Leuchtspur streifen der Kugeln wie mitm Textmarker gemalt und verpixelt.
Geiles Video ;D
danke hat mir super geholfen *greetz
Also mit Trills settings sind 250 fps bei ner 1080Ti noch drinne
XD ich hab einfach nicht mal 200fps mit ner 3060ti auf low
@@stndidarkz5393was fürn cpu und arbeitsspeicher hast du?
@@stndidarkz5393dann machst du was falsch - komme mit Trills Settings und ner 3060 (non Ti) auf 250fps im Schnitt
Top danke du otto ❤❤❤
Trillugo schon immer stabiler bre
Herzlichsten Dank
Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung, jedoch läuft's mir kalt den Rücken herunter, wenn ich CS2 auf Deutsch sehe) sollte auf keinen Fall deaktiviert sein!
Dadurch werden auch Schatten von Spielern an nahe Wände geworfen, die je nach Winkel vor dem eigentlichen Model zu sehen sind, wenn man gepeekt wird.
Kannst du ein Video für generell alle Settings machen ?
Jumpthrow und sowas ?
Die Nasa hat mich gefragt wie ich soviele FPS haben kann in CS2. Und dann hab ich ihnen den link von deinem Video geschickt ^^
Das Produkt entsprach meinen Vorstellungen.
super video danke für die arbeit :)! hast du auch ein Video zu Sound Einstellungen? Was sagst du zu 4:3 vs 16:9?
Umgebungverdeckung hat mir teilweise Gegner vorher angezeigt. Wenn sie um die Ecke kommen haben sie dadurch manchmal einen leichten Schatten an der Wand hinter ihnen, auch ohne Lichtquelle
Mega Video... Bin heiß wie Frittenfett die Settings nachher auszuprobieren
Gutes Video. Hab gleich mal meine Settings angepasst und nen Win geholt. Was mich noch interessieren würde ist, ob es einen Unterschied gibt bei der M4 mit und ohne Schalldämpfer. Ob man nur die mit Schalli ins loadout packt und ggf abschraubt oder eben beide mitnehmen muss.
Kleiner Tipp, der Mikroruckler bei mir und meinen Mates entfernen konnte - FSR auf Ultra Quality, haben dadurch aus welchem Grund auch immer bessere FPS und das Spiel läuft viel flüssiger
5:26 die Planze an der Hausecke hat sich bewegt
Toaster PC ist genau was für mich 👍🏻
Texturfiltermodus kann sehr viel mehr an FPS beeinflussen, vorallem wenn man ne Map mit Wasser spielt. Z.b. bei Ancient beim T Spawn droppen die FPS bei mir von 230 auf 80 bis ich das Wasser verlassen ^^
Als ich Access bekommen habe, habe ich einfach alles auf Max gestellt uns spiele seit dem glücklich damit haha
nice vid!
ich spiele zwar kein cs2 hab es mir aber dennoch angeschaut
der Antisotropische filter macht in einem live game ordentlich FPS bei von 16x auf 4x waren es 40-50FPS und merken tut man es überhauptnicht. Dafür hab ich das multisampling auf 8x da man besonders in inferno diese verschwommene recht deutlich sieht beim laufen
Super Video!!!
In welcher Auflösung hast die deine Tests durchgeführt?
Freue mich über eine kurze Info.
Weiter so!!!
D an
Danke!
Hi Trilluxe. Mich würden vor allem auch mal Settings interessieren, die zum besten Mausgefühl führen. Für mich fühlt sich CS2 noch immer schwammig an.
Probier's doch mal aus 👍
kann man unmöglich verallgemeinern da spielen etliche Faktoren ne Rolle sowohl Soft als auch Hardware seitig . Einfach ausprobieren auch in Windows mal die Mauseinstellungen anschauen und rumprobieren
meine settings sind z.b 800 dpi - windows auf geschwindigkeit 8 und in cs2 - 1.17 du wirst von jedem andere antworten erhalten
Windows:
maus acc- off
Geschwindigkeit- 6/11
dpi - 400
Sens - 1.5
Danke dir für dein Aufwand hierzu
Hast du ein Video zu net settings? Oder sind diese in cs2 nicht so relevant wie zu 1.5/1.6 Zeiten.
5:34 im ingame Grafikmenü verschwinden die Grasbüschel
"Wenn ihr noch nen Rechner mit ner 1080 habt". Ich heule mich mit meiner 970 gerade in den Schlaf
Dito 🤭 aber da ich eh nur nen 60hz Bildschirm habe reichts 🤣
Vielen Dank Trill!! Wahnsinnige Arbeit die Du dir da gemacht hast ;) werde es gleich mal ausprobieren auf welche FPS ich mit deinen Settings kommen werde
Yo Trill, was hast du denn bei deinem Zowie Monitor für Settings?
Würde mich auch interessieren
@@danielg8022 Schön, dass ich nicht der Einzige bin. Bei CS2 sind meine Einstellungen auf meinem Zowie total unbrauchbar
Was ist mit steam startoptionen ?
Top danke Dir. Gibt es eine Ingame Möglichkeit die fps etc. anzeigen zu lassen? Hatte vorher immer net_graph über die konsole aktiviert. Und sollte man fps_max auf 0 setzen? Thx
Bezüglich den modell/textur Details ist mir auch aufegfallen (spiele 4:3 streched), dass wenn man in z.B. Mirage von hinten in Apps zum Car schaut, dass auf niedrigen Texturdetails alles sehr blurry wird. Habe auch auf das car einen Bot hingestellt und auch dieser wirkt sehr verschwommen, wenn ich die Texturdetails auf low setze. Wird gefixt, indem ich es auf mindestens mittlere Einstellungen packe.
Danke 👍
Top ❤
Habe im Schnitt ca. 140 FPS aber es macht keinen unterschied ob ich die Settings auf hoch oder niedrig eingestellt habe.
Das Problem ist nur, diese 140 FPS fühlen sich überhaupt nicht flüssig an, weswegen ich zur zeit auch nur mehr CS:GO spiele.
Kann ich persönlich nicht so bestätigen. CS2 fühlt sich mit niedrigeren FPS 10x flüssiger wie CSGO mit den gleichen FPS an.
War bei mir genau das gleiche aber nach nem Update wurde das viel besser. Es kann gut sein, dass Valve AB testing betreibt und also bestimmte Spielkonfigurationen / Versionen nur bei manchen Accounts angewendet werden in der Beta. Also würde ich auf den full release warten.
@@Philipp.. Kann man das genauer erläutern?
Mein Eindruch bei FSR ist, dass auf Ultra Qualität, das komplette bild Schärfer aussieht gegenüber der deaktivierten Variante. Denke das kommt dann hier auf die eigenen Präferenzen an, was einem besser gefällt.
Umgebungsverdeckung macht die Schatten einfach ein wenig realistischer. Da sieht man bei dem CT, der links an der Wand hockt recht gut wie er etwas Schatten an die Wand wirft.
ich kann bei mir die einstellungen von 16:08 gar nicht ändern... hat da einer ne idee?
Schweineaim Outro Legendär ,wer hat das denn für euch gesungen ;D
Ist mMn immer etwas schwierig, wenn einem Grafikeinstellungen in kompetitiven Games Vorteile bringen. Was sollen denn jetzt Leute machen, die vielleicht nicht unbedingt das Geld haben, sich einen vernünftigen Rechner zusammenzustellen? Die müssen sich entscheiden, verzichte ich auf einen Teil meiner FPS (was bei einem schwächeren Rechner schon echt schwierig sein kann) oder auf Info durch Schatten. Find ich kritisch
Es ist halt schon seit 22 Jahren so.
Danke für dein Video, echt top.
Macht es Sinn die Herzanzahl zu begrenzen (z.B. auf max 120) um Frameschwankungen zu vermeiden?
naja, frameschwankungen wirst du trotzdem haben, aber die werden dir nicht mehr so deutlich auffallen.
top video