Не могу не высказаться о вчерашнем инсайде от Мика Гордона по поводу обстановки вокруг ОСТа и альбома Doom Eternal. Я детально ознакомился с ним и, естественно, первое впечатление - пиздец... Если дела обстоят действительно так, и это возымеет громкий общественный резонанс, то будет суд. ТОЛЬКО ТОГДА мы узнаем, что в действительности произошло во время разработки. Без преукрас с обеих сторон. Однако у меня до сих пор остались сомнения по поводу заявлений Гордона. Вот пара из них: 1) Если дела обстояли настолько плохо, и он кранчил день и ночь, зачем тогда подписывал кабальный договор на создание альбома? Очевидно же, если Страттон настолько плохой руководитель (в чём я крайне сомневаюсь) и абсолютно не смыслит в сроках, то ждать от него благоразумия в будущем по меньшей мере наивно... Но Мик в обход Id заключает договор с Bethesda и серьёзно не предполагает дальнейшего взаимодействия со Страттоном?! Не логичнее получить деньги за основную часть работы и идти к юристам с целью убрать его имя из будущего альбома со ссылкой на ввод в заблуждение как его, так и фанатов со стороны Id Software?? Очевидно же, что дедлайны малы. Или Мик заделался альтруистом и кранчить ещё больше у него в норме вещей? По-моему, он только и жаловался на эти самые переработки весь свой пост. 2) По поводу этих самых кранчей. AAA-индустрия - это сфера постоянных переработок со стороны нанимаемого персонала и текучки кадров со стороны аутсорса. В худшем случае текучки со стороны офисных сотрудников. Она также предполагает подобострастное исполнение любого каприза руководства. Даже если они противоречат банальной логике вещей. Просто вспомните пример Team Bondi и их L.A. Noire. Или недавний скандал вокруг Mundfish. Самодуры, оправдывающие своё поведение творческой личностью, к сожалению, были, есть и будут. Однако, если они в итоге производят отличный продукт с интересными идеями, и он выстреливает, никто из вышестоящего руководстава, будь то издатель или холдинг, не будет возмущаться по поводу кранчей и частых увольнений. Отсюда, учитывая опыт работы Мика в игровой индустрии, было странно слушать про нереальные сроки (а по началу они действительно были нереальные!) и необоснованную уверенность руководства в принимаемых решениях. Пока мы имеем именно такие условия существования в рамках геймдева. Это плохо, и с этим борются. Но насильно туда за руку никого не тянут. Ты либо привыкаешь к подобным условиям, либо уходишь с концами. Таких примеров тысячи. И я бы безоговорочно поверил Мику по этому поводу, если бы не пример взаимодействия Халшалта/Леви с Идами. Что один, что второй описывают условия и сроки работы с ними как приемлемые, а руководство и аудио-команду как общительных и отзывчивых людей. Особенно хвалили Моссхолдера. Я рассказывал об этом в ролике про музыку дополнений. 3) Для меня остаётся загадкой, как один из лучших специалистов в области саунд-дизайна (Чад Моссхолдер) с огромным опытом разработки AAA-игр миксил внутриигровые стемы Мика больше полугода, да ещё и не делая кроссфейды и не подгоняя под нормы RMS/LUFS (по мнению Мика). Это по меньшей мере абсурд. Сам Мик дал себе в переговорах срок в месяц. А тут полгода и такой результат?) Если бы Чад не владел простейшими навыками сведения и нормализации трека, он бы не работал в такой кампании. Тем более я доступно рассказал о его опыте в ролике. По поводу метаданных запасного варианта альбома. Они могли быть созданы заранее (в августе) с целью структуризации и организации будущего проекта, что как бы логично. Моссхолдер на секунду был и есть лид-аудио директор, ответственный за звуковую составляющую всего проекта. Поэтому прямых доказательств именно РАБОТЫ Чада над альбомом до привлечения Гордона нет. То, что привёл Мик - всего лишь догадка. В целом, ситуация цугцванг. В особенности для Гордона. Пост Страттона действительно подкосил его репутацию, раз за следующие два года он получил работу только от новоиспечённой ноунейм российской студии и инди команды из UK. Но вот этот пост может настолько спровоцировать эскалацию конфликта, что даже в случае успеха Мика в суде или на интернет поприще, работы над AAA ему не видать. Это очень грустно и слишком напомнило ситуацию отмены Авеллона или Деппа. Будем следить за дальнейшим ходом со стороны Bethesda/ZeniMax.
@@Musicalen я могу поверить в то, что он получал отказы на музыку. Часто исполнитель сталкиваются с таким и я сталкивался, когда ты делаешь проект, придерживаешся ТЗ, а потом заказчик говорит что все гавно, ты переделываешь, а ему все не то. Такая ситуация может жестко вогнать в уныние, а из уныния уже человек начинает делать неадекватные вещи. И потом когда руки опустились, он мог срывать сроки уже сам. Ну и эти посты с обвинениями, это может быть как правдой, частичной правдой, или просто горячкой. Художника обидеть очень легко :)
Разбор музыки хороший, а вот ретрансляция одной из версий проблем с ОСТом - ну такое. Теперь ты занимаешь позицию "поживем - увидим" и рационализируешь свою изначальную веру в слова манагера, от которого не стоит ждать ничего, кроме убедительной лжи. Как будто ты ни разу в жизни не сталкивался с такими людьми и не успел понять, что требование для позиции Страттона - это особый склад личности, а не просто навыки и опыт. На деле ни одна, ни другая сторона не может конкретно тебе дать достаточно инфы для выводов, но что в случае с видео, что с этой припиской после поста Мика, ты спекулируешь и подливаешь масла в огонь. Аргументы "ну другие же работали с идами и все норм было" или "он же давно работает, должен понимать про кранчи" - это смешно и похоже на виктимблейминг. Единственное, что в этой истории странно - это низкое качество работы Моссхолдера. Но этого недостаточно, чтобы делать какие-то выводы. Я хочу сказать, что лезть в грязное белье и корпоративное дерьмо того не стоит. И особенно занимать сторону "нанимателя" и "суровой реальности". Никто не скажет тебе спасибо за рациональные доводы, даже если ты будешь прав. Весь элемент рассказа о конфликте Гордона и Идов выглядит некрасиво. Но если тебе комфортно использовать скандал как повод для дополнительной раскрутки видосов, тогда у тебя со Страттоном (нет совести) больше общего, чем с Гордоном (наивный эскапист), и твоя позиция мне в этом случае ясна. Разумеется, это вымышленные С и Г - что в моем тексте, что в твоем. Мой ответ тоже мерзко пахнет. Как будто я моразилаторством занимаюсь. Но видос твой от этого только выигрывает)
Без лишних слов: я выразил свое мнение, ты выразил свое. Всего лишь мнением оно от этого быть не перестало. И каждый остался при своем. Однозначно увидим, кто оказался прав, только если дело дойдет до открытого суда. Именно поэтому "поживем - увидим" :)
Я человек далекий от DOOM, как игровой франшизы, но музыка просто очаровывает, а я тот еще любитель "тяжестей" :D Возможная концовка от Мика ("Final Sin", то бишь) почему-то напомнила мне группу Hollywood Undead, а еще игру Prototype (я часто их слушала в то время, когда проходила PT), я бы точно послушала что-то про музыку из этой игры, а так же про Warcraft (и оригинальную серию, и WoW). Твой канал нашла по ролику о Вергилие (или Вергилии, поправьте, если я ошиблась, в разговоре я его вообще по привычке Верджил зову) из DMC 5, а затем и Mass Effect (сама я тащусь от другой их вселенной - Dragon Age, но Mass Effect тоже след в душе оставил, хоть и не такой сильный), слушала не отрываясь. Сама люблю игры еще с детства, а уж музыку в них считаю отдельным искусством. Не хватало мне как-то именно вот подобных разборов по игровым трекам.
Один из единственных кто делает обзор музыки в профессиональном ключе,начал следить за каналом недавно,но это что то невероятное по сравнению с другими
Интересный момент я нашел в треке The only thing: если положить его на дорожку, рисунок первых шестнадцати тактов будет очень сильно похож на меч Горнило думгая
Музыка в игре ДуМ просто шедевр. Было сложно проходить ДуМ 16 и этернал не кивая хаэром)) Мик - дирижер Ада, его музыка для игры навсегда останется в моем плей листе. За контент - лайк, подписька.
Никогда бы не подумал что, такой далёкий от профессионального производства музыки, человек как я будет будет залпом смотреть 40минутный ролик о саундтреке игры. Браво. Хотелось бы когда-нибудь увидеть разбор треков из серии Ace Combat от Кейки Кобаяши, потому что такого эпичного сочетания оркестра и электроники сложно где-то найти
Daft Punk - Tron. Великолепный саудтрек к фильму, который так же хорошо слушается отдельно. Но рекомендую всё же сначала фильм посмотреть) изначально писался под оркестр, записан с Лондонским симфоническим
Ролик идёт 40 минут?!! Чего блэт?! Как я мог не заметить идущее время? Я, как человек далёкий от музыки, посмотрел в захлёб видос, и хотел уже пойти смотреть другие ролики на такую тематику, но только щас заметил, что не отрывался от видоса 44 минуты. Продолжай в том же духе, у тебя бомбически получается!
Друзья, важное объявление! В связи с последними событиями делать ролики подобного уровня неимоверно затратно по времени. И дальше в планах у меня сделать разбор музыки Hotline Miami 2, Cyberpunk 2077, DMC 5, The Witcher 3 и так далее. К сожалению, я больше не могу поддерживать эту деятельность в одиночку, поэтому у ТЕБЯ есть возможность поддержать этот канал и дать будущим роликам шанс увидеть свет. Тем более, чтобы не быть неблагодарным, я подготовил 16-ти минутный разбор композиций DLC Doom Eternal, а также порассуждал на тему будущего музыки Doom. Рассчитываю на поддержку каждого, кто не равнодушен, и выражаю огромную благодарность уже поддержавшим! boosty.to/musicalen
К сожалению я не могу помочь ничем кроме лайка под видосом. Но мне нравятся твои ролики, продолжай их делать. Они познавательны и интересны лично мне. Да и не только мне. Если думаешь еще что-нибудь сделать (кроме тех игр которые ты перечислил) можешь сделать обзор на музыку из PAY DAY 2. Удачи тебе в последующих роликах
Надеюсь до конца года наберёшь хотя бы 100к. Наткнулся можно сказать недавно.Роликов такого формата не сильно много,но подача и монтаж настолько хороши,как будто занимаешься этим не первый год
Момент, когда слетает шапка во время прослушивания трека Cultist base (Моего любимого из данной игры), это просто что-то 😂 Musicalen, я не представляю как ты так виртуозно удерживаешь слушателя Вроде бы много незнакомых музыкальных понятий, но так приятно слушать Спасибо за шикарный контент :)
я как прошел eternal, до сих пор слушаю эти треки, Mick Gordon закоренился в моей голове, что раньше слушал из тяжелого, не надолго хватает, сразу переключаюсь на этот саунд. спасибо за видео, порадовал, думал никогда не выйдет 👍
Очень радует объяснение музыки через термины (названия интервалов, сильная доля, райзы и тд). Казалось бы мелочь, но в других обзорах этого нет. А здесь все для своих.)
Мы дождались, да что уж там, я дождался! Рад что ты все так же работаешь над этими видео разборами. Хотел бы разбора музыки из серьёзного Сэма) Там много треков если брать все части от кротим и спин-оффов . Спасибо за видео!
32:18 вот слушаю эту музыку, она гениально подходит под поединки с огромными титанами, где демонстрируют ихнюю невероятно огромные размеры и силы, слушая так и хочется сказать "битва титаном запомнится на долго"
Дамьян Мравунац - замечательный и очень интересный игровой композитор. Какой бы противоречивой ни была любая из частей Serious Sam, саундтрек в ней прекрасен, а The Talos Principle раскрыла его совершенно с другой стороны, ведь после привычного для работы мясного шутера делать саунд к спокойной игре-головоломке довольно трудно. Было бы интересно послушать разбор его композиций.
Великолепное видео! Очень бы хотелось увидеть и услышать, в далёком или нет, будущем разбор ОСТа Фоллаута. Желаю только терпения в создании новых роликов.
Очень жаль конечно, что просмотров немного. Я считаю, что именно подобный контент должен быть в топе ютуба. Понравилась идея того, что теперь история идет частями на протяжении всего видео, создавая этим самым небольшую интригу, отчего стало смотреть ещё интереснее.
Я недавно прошел такую игру,как Frostpunk,и не то,что бы я мог назвать там музыку выдающейся,но мне кажется,что она идеально подходит под мир игры.Мне бы очень хотелось увидеть разбор музыки этой игры,ксли,конечно там есть,что рассказывать
Это видео мне было рекомендовано под видео с фонком, так что я думала тут тоже сборник музыки только из Дума. Получила неожиданный контент, но всё ещё итересный))
привет, классный видос, отличная работа! в конце ты сказал что поработал с балансом звука в настройках что бы музыка вышла на передний план. можешь пожалуйста посоветовать настройки для хорошего баланса
Надо мем сделать про Мика и Ид,типа 2 картинки,первая картинка Мик радостный потому что пишет саунд для Дума работая на Ид и вторая картинка,Мик грустный и Ид ему фак показывает)
Doom это брутальная игра, мне нравится рок - музыки оно мотивирует проявлять жестокость, брутальность, истреблению и развивывать хаос демонов, эти смысл музыки просто интересные и крутые, спасибо!👍🔥🤟
Выпуск как всегда на высшем уровне. Надеюсь больше людей узнаёт о твоëм контенте. В будущих выпусках хотелось, чтобы ты разобрал саундтрек из разных хорроров (Outlast в пример, от саунда которого можно наложить в штаны) или наоборот что-то душевное по типу Ori.
Отличный ролик! Тоже заметил проблему с балансом громкости в самой игре, и по-моему, так и не нашел хорошего соотношения. Не поделишься своими настройками?
Великолепный разбор! Со второго раза, но я досмотрел и дослушал его! 🤘💪 Просто разрыв всего! И как же хочется альбом с концентратом самой сочной жести без долгих прилюдий!
Как всегда отличный и качественный контент! Спасибо. Ты наверное уже видел новую игру Metal Hellsinger ритм-шутер в основе которого лежит его метал-саундтрек. Было бы круто узнать твое мнение по игре/ее музыке, может даже увидеть обзор.
Видос крутой, но различие качеств звука очень бьёт по ушам, в начале качество звука отличное, но как только появляется камера и ты, звук резко падает в качестве
Дорогой автор, твои видео это нечто. Как тебе идея закончить DOOM и сделать разбор музыки DLS (DOOM Eternal The Ancient God)? Как лично я очень жду обзор
Обожаю твои обзоры и потому не могу не поделиться таким самородком как "lobotomy corporation" и "library of ruina". В этих двух играх музыка буквально напрашивается на профессиональный разбор. Хоть я и понимаю что запросов много, но надеюсь, что мой когда нибудь тоже будет замечен и разобран)
Дружище, как я рад твоему новому ролику! Как всегда - на высочайшем уровне, ты супер! Продолжай в том же духе, и уверен, что всё у тебя будет отлично с этим каналом. Аудитория обязательно придёт, это лишь дело времени
Снова привет, понравился мне один саунд, extraction point из mw2 по моемому он звучит офигенно (хотя вся музыка Циммера звучит офигенно) попробуй послушать трек, его финальная часть прекрасна переливается из светлого тона в тёмный хз как это правильно описать в музыке
Боже, спасибо большое за такой подробный разбор! Не представляю, сколько сил и времени было вложено во все это, но теперь я как будто слышу эту музыку по-другому!
Я первый, вообщем видео просто ахуеть у меня мурашки были на протяжении всего видео и даже сейчас не проходят, это видео слишком классное🤯, ты объяснил абсолютно мать его всё, мне ещё понравилось как ты объяснил конфликт и историю Мика, таких подробностей я ещё не видел не в одном видео, хотя посмотрел я их уйму. Теперь ко мне не приходит осознание того что я живу в настоящем мире, это видео передаёт незабываемые эмоции. Это примерно такое же чувство, которое возникает после просмотра какого нибудь хорошего и интересного фильма. Вообщем мои ожидания перепрыгнули планку, видео топ, желаю в дальнейшем продвижении канала, пойду заценю видео по ДЛС, удачи)😁
Так конфликт же произошел из-за того что Марти решил бюджет попилить. Он приказал Мосхолдеру делать цифровой альбом задолго до того как он был анонсирован, а уж тем более был подписан контракт с Миком. Плюс Мику не оплатили около 150 минут (всего на игру ушло где то 285 минут) музыки потому что их «отбраковали», но в итоге все равно использовали в игре, а то что оплатили задерживали по несколько месяцев. Я не хочу сказать что Мосхолдер плохой саунд дизайнер или композитор, но Мик точно не виноват в этом конфликте ибо этот человек слишком сильно любит свою работу и дорожит репутацией. Весь конфликт спланирован Марти Страттоном для экономии средств и выставлении Мика виноватым во всем. Очень смешно как автор выражается о нем как о человеке знающие свое дело, камон это маркетолог которого зачем то посадили на роль ведущего продюсера
В обзоре несколько раз звучат фразы о том, что новые треки заимствуют куски из старых. А я-то думал, почему слушая саундтрек, не могу толком отличить один трек от другого, где что начинается и заканчивается
Не могу не высказаться о вчерашнем инсайде от Мика Гордона по поводу обстановки вокруг ОСТа и альбома Doom Eternal. Я детально ознакомился с ним и, естественно, первое впечатление - пиздец... Если дела обстоят действительно так, и это возымеет громкий общественный резонанс, то будет суд. ТОЛЬКО ТОГДА мы узнаем, что в действительности произошло во время разработки. Без преукрас с обеих сторон.
Однако у меня до сих пор остались сомнения по поводу заявлений Гордона. Вот пара из них:
1) Если дела обстояли настолько плохо, и он кранчил день и ночь, зачем тогда подписывал кабальный договор на создание альбома? Очевидно же, если Страттон настолько плохой руководитель (в чём я крайне сомневаюсь) и абсолютно не смыслит в сроках, то ждать от него благоразумия в будущем по меньшей мере наивно...
Но Мик в обход Id заключает договор с Bethesda и серьёзно не предполагает дальнейшего взаимодействия со Страттоном?! Не логичнее получить деньги за основную часть работы и идти к юристам с целью убрать его имя из будущего альбома со ссылкой на ввод в заблуждение как его, так и фанатов со стороны Id Software?? Очевидно же, что дедлайны малы. Или Мик заделался альтруистом и кранчить ещё больше у него в норме вещей? По-моему, он только и жаловался на эти самые переработки весь свой пост.
2) По поводу этих самых кранчей. AAA-индустрия - это сфера постоянных переработок со стороны нанимаемого персонала и текучки кадров со стороны аутсорса. В худшем случае текучки со стороны офисных сотрудников. Она также предполагает подобострастное исполнение любого каприза руководства. Даже если они противоречат банальной логике вещей. Просто вспомните пример Team Bondi и их L.A. Noire. Или недавний скандал вокруг Mundfish.
Самодуры, оправдывающие своё поведение творческой личностью, к сожалению, были, есть и будут. Однако, если они в итоге производят отличный продукт с интересными идеями, и он выстреливает, никто из вышестоящего руководстава, будь то издатель или холдинг, не будет возмущаться по поводу кранчей и частых увольнений.
Отсюда, учитывая опыт работы Мика в игровой индустрии, было странно слушать про нереальные сроки (а по началу они действительно были нереальные!) и необоснованную уверенность руководства в принимаемых решениях. Пока мы имеем именно такие условия существования в рамках геймдева. Это плохо, и с этим борются. Но насильно туда за руку никого не тянут. Ты либо привыкаешь к подобным условиям, либо уходишь с концами. Таких примеров тысячи.
И я бы безоговорочно поверил Мику по этому поводу, если бы не пример взаимодействия Халшалта/Леви с Идами. Что один, что второй описывают условия и сроки работы с ними как приемлемые, а руководство и аудио-команду как общительных и отзывчивых людей. Особенно хвалили Моссхолдера. Я рассказывал об этом в ролике про музыку дополнений.
3) Для меня остаётся загадкой, как один из лучших специалистов в области саунд-дизайна (Чад Моссхолдер) с огромным опытом разработки AAA-игр миксил внутриигровые стемы Мика больше полугода, да ещё и не делая кроссфейды и не подгоняя под нормы RMS/LUFS (по мнению Мика). Это по меньшей мере абсурд. Сам Мик дал себе в переговорах срок в месяц. А тут полгода и такой результат?) Если бы Чад не владел простейшими навыками сведения и нормализации трека, он бы не работал в такой кампании. Тем более я доступно рассказал о его опыте в ролике.
По поводу метаданных запасного варианта альбома. Они могли быть созданы заранее (в августе) с целью структуризации и организации будущего проекта, что как бы логично. Моссхолдер на секунду был и есть лид-аудио директор, ответственный за звуковую составляющую всего проекта. Поэтому прямых доказательств именно РАБОТЫ Чада над альбомом до привлечения Гордона нет. То, что привёл Мик - всего лишь догадка.
В целом, ситуация цугцванг. В особенности для Гордона. Пост Страттона действительно подкосил его репутацию, раз за следующие два года он получил работу только от новоиспечённой ноунейм российской студии и инди команды из UK. Но вот этот пост может настолько спровоцировать эскалацию конфликта, что даже в случае успеха Мика в суде или на интернет поприще, работы над AAA ему не видать.
Это очень грустно и слишком напомнило ситуацию отмены Авеллона или Деппа.
Будем следить за дальнейшим ходом со стороны Bethesda/ZeniMax.
@@Musicalen я могу поверить в то, что он получал отказы на музыку. Часто исполнитель сталкиваются с таким и я сталкивался, когда ты делаешь проект, придерживаешся ТЗ, а потом заказчик говорит что все гавно, ты переделываешь, а ему все не то. Такая ситуация может жестко вогнать в уныние, а из уныния уже человек начинает делать неадекватные вещи. И потом когда руки опустились, он мог срывать сроки уже сам. Ну и эти посты с обвинениями, это может быть как правдой, частичной правдой, или просто горячкой. Художника обидеть очень легко :)
Разбор музыки хороший, а вот ретрансляция одной из версий проблем с ОСТом - ну такое. Теперь ты занимаешь позицию "поживем - увидим" и рационализируешь свою изначальную веру в слова манагера, от которого не стоит ждать ничего, кроме убедительной лжи. Как будто ты ни разу в жизни не сталкивался с такими людьми и не успел понять, что требование для позиции Страттона - это особый склад личности, а не просто навыки и опыт.
На деле ни одна, ни другая сторона не может конкретно тебе дать достаточно инфы для выводов, но что в случае с видео, что с этой припиской после поста Мика, ты спекулируешь и подливаешь масла в огонь. Аргументы "ну другие же работали с идами и все норм было" или "он же давно работает, должен понимать про кранчи" - это смешно и похоже на виктимблейминг. Единственное, что в этой истории странно - это низкое качество работы Моссхолдера. Но этого недостаточно, чтобы делать какие-то выводы.
Я хочу сказать, что лезть в грязное белье и корпоративное дерьмо того не стоит. И особенно занимать сторону "нанимателя" и "суровой реальности". Никто не скажет тебе спасибо за рациональные доводы, даже если ты будешь прав. Весь элемент рассказа о конфликте Гордона и Идов выглядит некрасиво. Но если тебе комфортно использовать скандал как повод для дополнительной раскрутки видосов, тогда у тебя со Страттоном (нет совести) больше общего, чем с Гордоном (наивный эскапист), и твоя позиция мне в этом случае ясна. Разумеется, это вымышленные С и Г - что в моем тексте, что в твоем.
Мой ответ тоже мерзко пахнет. Как будто я моразилаторством занимаюсь. Но видос твой от этого только выигрывает)
Без лишних слов: я выразил свое мнение, ты выразил свое. Всего лишь мнением оно от этого быть не перестало. И каждый остался при своем.
Однозначно увидим, кто оказался прав, только если дело дойдет до открытого суда. Именно поэтому "поживем - увидим" :)
@@Musicalen Говоришь как филосов, про подписку не забыл.
А планируется ли разбор музыки из Serious Sam 3 и 4 ?
Отличный разбор, жаль, что так редко выпускаешь
Я человек далекий от DOOM, как игровой франшизы, но музыка просто очаровывает, а я тот еще любитель "тяжестей" :D
Возможная концовка от Мика ("Final Sin", то бишь) почему-то напомнила мне группу Hollywood Undead, а еще игру Prototype (я часто их слушала в то время, когда проходила PT), я бы точно послушала что-то про музыку из этой игры, а так же про Warcraft (и оригинальную серию, и WoW).
Твой канал нашла по ролику о Вергилие (или Вергилии, поправьте, если я ошиблась, в разговоре я его вообще по привычке Верджил зову) из DMC 5, а затем и Mass Effect (сама я тащусь от другой их вселенной - Dragon Age, но Mass Effect тоже след в душе оставил, хоть и не такой сильный), слушала не отрываясь.
Сама люблю игры еще с детства, а уж музыку в них считаю отдельным искусством. Не хватало мне как-то именно вот подобных разборов по игровым трекам.
Один из единственных кто делает обзор музыки в профессиональном ключе,начал следить за каналом недавно,но это что то невероятное по сравнению с другими
По той же причине обожаю эти обзоры
один из немногих
Ещё есть Дмитрий Бурундуков
Lol
Ладно ты хоть сказал не "единственный" а "Один из единственных", а то я бы занегодовал от неуважения к Дмитрию Бурдукову
Интересный момент я нашел в треке The only thing: если положить его на дорожку, рисунок первых шестнадцати тактов будет очень сильно похож на меч Горнило думгая
Музыка в игре ДуМ просто шедевр. Было сложно проходить ДуМ 16 и этернал не кивая хаэром)) Мик - дирижер Ада, его музыка для игры навсегда останется в моем плей листе. За контент - лайк, подписька.
Никогда бы не подумал что, такой далёкий от профессионального производства музыки, человек как я будет будет залпом смотреть 40минутный ролик о саундтреке игры. Браво. Хотелось бы когда-нибудь увидеть разбор треков из серии Ace Combat от Кейки Кобаяши, потому что такого эпичного сочетания оркестра и электроники сложно где-то найти
Daft Punk - Tron. Великолепный саудтрек к фильму, который так же хорошо слушается отдельно. Но рекомендую всё же сначала фильм посмотреть) изначально писался под оркестр, записан с Лондонским симфоническим
Оуу ее, опять разбор альбома с игрой в подарок))
Ролик идёт 40 минут?!! Чего блэт?! Как я мог не заметить идущее время? Я, как человек далёкий от музыки, посмотрел в захлёб видос, и хотел уже пойти смотреть другие ролики на такую тематику, но только щас заметил, что не отрывался от видоса 44 минуты. Продолжай в том же духе, у тебя бомбически получается!
Друзья, важное объявление!
В связи с последними событиями делать ролики подобного уровня неимоверно затратно по времени.
И дальше в планах у меня сделать разбор музыки Hotline Miami 2, Cyberpunk 2077, DMC 5, The Witcher 3 и так далее.
К сожалению, я больше не могу поддерживать эту деятельность в одиночку, поэтому у ТЕБЯ есть возможность поддержать этот канал и дать будущим роликам шанс увидеть свет.
Тем более, чтобы не быть неблагодарным, я подготовил 16-ти минутный разбор композиций DLC Doom Eternal, а также порассуждал на тему будущего музыки Doom.
Рассчитываю на поддержку каждого, кто не равнодушен, и выражаю огромную благодарность уже поддержавшим!
boosty.to/musicalen
Жалко что не могу поддержать (
Надеюсь ты продолжишь радовать нас ❤
Будет разбор саундтрека Atomic Heart когда он выйдет?
К сожалению я не могу помочь ничем кроме лайка под видосом. Но мне нравятся твои ролики, продолжай их делать. Они познавательны и интересны лично мне. Да и не только мне. Если думаешь еще что-нибудь сделать (кроме тех игр которые ты перечислил) можешь сделать обзор на музыку из PAY DAY 2. Удачи тебе в последующих роликах
Ура, наконец-то дождусь разбора музыки Cyberpunk)
Надеюсь до конца года наберёшь хотя бы 100к.
Наткнулся можно сказать недавно.Роликов такого формата не сильно много,но подача и монтаж настолько хороши,как будто занимаешься этим не первый год
Я очень сильно ждал твоих разборов! Спасибо тебе за такой контент, ведь таких каналов практически нет.
Момент, когда слетает шапка во время прослушивания трека Cultist base (Моего любимого из данной игры), это просто что-то 😂
Musicalen, я не представляю как ты так виртуозно удерживаешь слушателя
Вроде бы много незнакомых музыкальных понятий, но так приятно слушать
Спасибо за шикарный контент :)
Огромное спасибо за поддержку!))
Cultist base идеальна как "стадионная" качевая вещь) толпу разогреть ей как нефиг делать
@@breaker599 Это верно )
С музыкой из Doom даже валяющийся бомж может выглядеть эпично.
Ля я так рад что ты вернулся, я думал ты все
Этот видос покажет все или нет
Так быстро время пролетает) Как будто только недавно ты выложил рекламу видео о музыке 2016 Дума)
Это точно
я как прошел eternal, до сих пор слушаю эти треки, Mick Gordon закоренился в моей голове, что раньше слушал из тяжелого, не надолго хватает, сразу переключаюсь на этот саунд.
спасибо за видео, порадовал, думал никогда не выйдет 👍
Очень радует объяснение музыки через термины (названия интервалов, сильная доля, райзы и тд). Казалось бы мелочь, но в других обзорах этого нет. А здесь все для своих.)
Мы дождались, да что уж там, я дождался! Рад что ты все так же работаешь над этими видео разборами. Хотел бы разбора музыки из серьёзного Сэма) Там много треков если брать все части от кротим и спин-оффов . Спасибо за видео!
Них*ясе качество, жёстко ставлю лайк и строго респектую за вложенные силы
32:18 вот слушаю эту музыку, она гениально подходит под поединки с огромными титанами, где демонстрируют ихнюю невероятно огромные размеры и силы, слушая так и хочется сказать "битва титаном запомнится на долго"
Дамьян Мравунац - замечательный и очень интересный игровой композитор. Какой бы противоречивой ни была любая из частей Serious Sam, саундтрек в ней прекрасен, а The Talos Principle раскрыла его совершенно с другой стороны, ведь после привычного для работы мясного шутера делать саунд к спокойной игре-головоломке довольно трудно. Было бы интересно послушать разбор его композиций.
Случайно, но с удовольствием посмотрел ролик. И наверное буду еще пересматривать) А есть разбор музыки из Квейк 3 ???🙂
Поддержу насчет Ку Три!
Ничего не понимаю в музыке.Но как же приятно послушать разбирающегося в этом деле человека.Спасибо за контент.
Концовка в этом варианте это что-то невероятное, это нереально круто!🔥
Великолепное видео! Очень бы хотелось увидеть и услышать, в далёком или нет, будущем разбор ОСТа Фоллаута. Желаю только терпения в создании новых роликов.
Очень хочется увидеть на этом канале разбор саунда из серии The Witcher и Ori. Выпуск, как всегда, прекрасен)
Это были мои лучшие 45 минут на этой неделе)
Дождались) Жду с нетерпением новые видео! И очень интересно будет ли разбор музыки Kan Gao (To the Moon; Finding Paradise; Impostor Factory)?
Не думаю
Очень жаль конечно, что просмотров немного. Я считаю, что именно подобный контент должен быть в топе ютуба.
Понравилась идея того, что теперь история идет частями на протяжении всего видео, создавая этим самым небольшую интригу, отчего стало смотреть ещё интереснее.
Хотя мне кажется, что это только начало твоего пути. В будущем, уверен, ты будешь популярен. Я верю в тебя.
25:40 лучший саундтрек, чем ost DOOM 2016.
Вижу видос с твоего канала, сразу залетаю посмотреть, очень интересно, спасибо, с меня поддержка на бусти
Я недавно прошел такую игру,как Frostpunk,и не то,что бы я мог назвать там музыку выдающейся,но мне кажется,что она идеально подходит под мир игры.Мне бы очень хотелось увидеть разбор музыки этой игры,ксли,конечно там есть,что рассказывать
Шикарнейший обзор!Случайно увидел в видео ,обязательно посмотрю про 2016-ый дум!Продолжай в том же духе брат!
Разбор достойный, к тому же живой что ли, не сухой :)
Впервые здесь, подписываюсь! Успехов
Sandy city ваще разорвало мое анусное колечко, жалко что ее не добавили в конце, просто ахуительный трек
очень профессиональное и захватывающее видио. посмотрел на одном дыхании. поддержу твой огромный творческий труд во что бы то ни стало
Благодарю!
Ура наконец то новое видео! Как всегда гениально 🎉
Не ну это просто бесподобно! Захотелось опять перепройти этот шедевр)
Наконец то видео чувствую что этот разбор будет качественным, а после видео, будет видео по Hotline Miami Wrong number 2, ура это победа
Это видео мне было рекомендовано под видео с фонком, так что я думала тут тоже сборник музыки только из Дума. Получила неожиданный контент, но всё ещё итересный))
С нетерпением ждал нового ролика, сам я в музыке не разбираюсь, но слушать очень интересно. И видео и сценарий хорошо сделаны.
привет, классный видос, отличная работа! в конце ты сказал что поработал с балансом звука в настройках что бы музыка вышла на передний план. можешь пожалуйста посоветовать настройки для хорошего баланса
Очень сильно жду разбор музыки из DLC 😍
Твои ролики очень занимательные не только с точки зрения обычного слушателя/зрителя но и музыканта
Надо мем сделать про Мика и Ид,типа 2 картинки,первая картинка Мик радостный потому что пишет саунд для Дума работая на Ид и вторая картинка,Мик грустный и Ид ему фак показывает)
Хоть я не слушаю Hard Metal Rock но то что в Doom это прям оргазм для ушей
Классно, теперь жду хм2)
🥲
Как тебе идея сделать разбор музыки из ultrakill?
А где про мелодию в Урдаке? Ппц она меня бесила, вкупе с этими дальними прыжками по телепортам. Нигде не могу найти ее
Doom это брутальная игра, мне нравится рок - музыки оно мотивирует проявлять жестокость, брутальность, истреблению и развивывать хаос демонов, эти смысл музыки просто интересные и крутые, спасибо!👍🔥🤟
Спасибо за прекрасный видос. Ты снова сделал лучший разбор на Мика, буду рад ознакомиться с твоим собственным творчеством.
Выпуск как всегда на высшем уровне. Надеюсь больше людей узнаёт о твоëм контенте. В будущих выпусках хотелось, чтобы ты разобрал саундтрек из разных хорроров (Outlast в пример, от саунда которого можно наложить в штаны) или наоборот что-то душевное по типу Ori.
Отличный ролик! Тоже заметил проблему с балансом громкости в самой игре, и по-моему, так и не нашел хорошего соотношения. Не поделишься своими настройками?
Один из лучших обзоров на музыку одного из лучших композиторов. Продолжай в том же духе. Крутых продюсеров и хорошей музыки ещё очень много :)
Отличный обзор!! Кайфонул. С меня лайк и подписка. Молодец.🔥
Великолепный разбор! Со второго раза, но я досмотрел и дослушал его! 🤘💪
Просто разрыв всего!
И как же хочется альбом с концентратом самой сочной жести без долгих прилюдий!
Ну хорошо же! Прям, вах, с меня подписон на Бусти. Скоро :D
Офигительный разбор) шикарная музыка) подача материала шик) саунд из дума шикарен не только для игры но и для тренировок и работы 😁
Согласен!
*Агрессивно пишу сочинение по русскому в 200 слов*
Как всегда отличный и качественный контент! Спасибо. Ты наверное уже видел новую игру Metal Hellsinger ритм-шутер в основе которого лежит его метал-саундтрек. Было бы круто узнать твое мнение по игре/ее музыке, может даже увидеть обзор.
Дождались!!
Очень ждал этот ролик после видео о Doom 2016) Спасибо автору, срочно смотреть)
О наконец то вышло продолжительность, спасибо большое.
оооо,дождалииись)
ну наконец-то воскрес!
спасибо за инфу о старой версии the only thing they fear is you, звучит намного приятнее финальной версии!
Видос крутой, но различие качеств звука очень бьёт по ушам, в начале качество звука отличное, но как только появляется камера и ты, звук резко падает в качестве
Final Sin по версии Мика Гордона это более синтезированный семпл группы Hollywood Undead песня Undead)
Фильм про Думслеера это что то из разряда,город на марсе.Но так хочеться,с правильным режисером и качественным сценарием и эффектами.
Входит Мик в церковь и бабушки перекрестившись обливают его святой водой.
Мне Command & Control чем то по своему наполнению напомнило саундтрек из Киберпанка.
ПОЛУЧИИИЛ! я получил уведомление!
Видос топ,жду разбора дополнений и хотелось бы метро исход)
Когда Johan Skugge ft.Jukka Rintamäki - Battlefield 3 и Premium Edition OST's ???
HELL YEAH! Вот так нежданчик! Спасибо за ролик
Спасибо за видео. Как всегда на высшем уровне. За предысторию Мика Гордона отдельный респект
Дорогой автор, твои видео это нечто. Как тебе идея закончить DOOM и сделать разбор музыки DLS (DOOM Eternal The Ancient God)?
Как лично я очень жду обзор
Обожаю твои обзоры и потому не могу не поделиться таким самородком как "lobotomy corporation" и "library of ruina". В этих двух играх музыка буквально напрашивается на профессиональный разбор. Хоть я и понимаю что запросов много, но надеюсь, что мой когда нибудь тоже будет замечен и разобран)
Дружище, как я рад твоему новому ролику! Как всегда - на высочайшем уровне, ты супер! Продолжай в том же духе, и уверен, что всё у тебя будет отлично с этим каналом. Аудитория обязательно придёт, это лишь дело времени
Снова привет, понравился мне один саунд, extraction point из mw2 по моемому он звучит офигенно (хотя вся музыка Циммера звучит офигенно)
попробуй послушать трек, его финальная часть прекрасна переливается из светлого тона в тёмный хз как это правильно описать в музыке
Так так так, я ещё даже первый не прошёл, а тут уже eternal, надо исправляться
Боже, спасибо большое за такой подробный разбор! Не представляю, сколько сил и времени было вложено во все это, но теперь я как будто слышу эту музыку по-другому!
Я первый, вообщем видео просто ахуеть у меня мурашки были на протяжении всего видео и даже сейчас не проходят, это видео слишком классное🤯, ты объяснил абсолютно мать его всё, мне ещё понравилось как ты объяснил конфликт и историю Мика, таких подробностей я ещё не видел не в одном видео, хотя посмотрел я их уйму. Теперь ко мне не приходит осознание того что я живу в настоящем мире, это видео передаёт незабываемые эмоции. Это примерно такое же чувство, которое возникает после просмотра какого нибудь хорошего и интересного фильма. Вообщем мои ожидания перепрыгнули планку, видео топ, желаю в дальнейшем продвижении канала, пойду заценю видео по ДЛС, удачи)😁
Очень рад, что видео принесло столько эмоций!)
Чел, ты ооочень вовремя сделал этот обзор)
какого хрена у тебя так мало подписчиков? это топовый контент
Контент-огонь, жду обзор музыки по бладборну
О да, 44 минуты годноты. Я доволен
Так конфликт же произошел из-за того что Марти решил бюджет попилить. Он приказал Мосхолдеру делать цифровой альбом задолго до того как он был анонсирован, а уж тем более был подписан контракт с Миком. Плюс Мику не оплатили около 150 минут (всего на игру ушло где то 285 минут) музыки потому что их «отбраковали», но в итоге все равно использовали в игре, а то что оплатили задерживали по несколько месяцев. Я не хочу сказать что Мосхолдер плохой саунд дизайнер или композитор, но Мик точно не виноват в этом конфликте ибо этот человек слишком сильно любит свою работу и дорожит репутацией. Весь конфликт спланирован Марти Страттоном для экономии средств и выставлении Мика виноватым во всем. Очень смешно как автор выражается о нем как о человеке знающие свое дело, камон это маркетолог которого зачем то посадили на роль ведущего продюсера
Спасибо за видео, ты сделал мой день. Ты лучший
Рад!
Оу да, так долго ждали этого. Спасибо большое, ты делаешь крутой контент.
подписался, буду смотреть все видосы, особенно пожожду death stranding
Вы упустили треки Kalibas the sightless jurdge и doom hunted
В The Super Gore Nest нет затяжной гитарной партии, которая есть в Game Rip версии. Очень жаль, что эта часть не вошла в окончательный вариант.
37:37 меня тут понесло.. мурашки по кожи, просто ад)
Лайк лайк лайк
А можно такой же разбор музыки hollow knight?
Mantis lord, hornet, wight palace❤️
В обзоре несколько раз звучат фразы о том, что новые треки заимствуют куски из старых. А я-то думал, почему слушая саундтрек, не могу толком отличить один трек от другого, где что начинается и заканчивается
очень долго ждал это видео
Я вдруг понял, что нужно видео о Killer Instinct 2013
Теперь ждём рассказ про OST Атомного Сердца
бля братан, КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕКТ)))
Ах*еть, Свен из Aborted в хоре Мика Гордона