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2:25倒れるサザビーに巻き込まれて潰される歩兵の無力感
有線ハンドの戻り速度が速くなったおかげで、使用後すぐに格闘可能になったのが一番の強化
νにライフルから継続のキャノンを至近距離で外した…俺でなきゃ見逃しちゃうね()
いっち 強化前は硬いっちゃ硬いけど硬さならグスタフでいいし射撃するならトラバいるしだったのが闇討ちストッピング突撃何でもござれの万能機に化けた感 スラ打ちロック即よろけ6秒は偉い
3:14 ここキャノン追撃綺麗に外れてて笑った
サプレッサーの後ろの腕も飛ばせるようにしようぜオールレンジロケットパンチだ
それはほぼダリルバルデなんよw
自分で止めた敵に色んな距離でキャノン外しまくってるの安心する
実装当初は左手にサーベル持って飛ばせよって思ってたけど今は下格→ロケットパンチ→下格楽しすぎわろちwwwしてるから良強化だな
腕飛ばしかっこよくてすきなんよ
めっちゃホバー速いのはアシハヤナールか……やはりこのカスパいいですな
珍しい3機で格闘ガッチャンコ
1:20ここかな?
おもちゃだった有線ハンドくん強くなって嬉しい…
サーベル飛ばすのに謎に射撃属性で威力が微妙な上に飛ばしたら戻ってくるまで格闘も振れなくて気がふれてたバレト君が立派になっちゃって
今回の強化で完全体になったなバレトは。
欲しいもん全部もらっちまったねえバレトくん
でもアンステ持ちのサプレッサーと、同時に超強化された熊さんがいるから、三すくみは保ててる…はず………
編集お疲れ様です!!
これを待っていたんだヨッ!!
強化前の腕飛ばしがダウン中の敵に当たらなかった時は発狂するかと思った
2:22 ここブチャラティ
いやもうほんとにユニコーンに強化ください
編集おつです。そういや新カスパも手に入れてたし、カサカサに磨きをかけたトリスタンとか見てみたいZOY
3:56 カスタムパーツのコーナー
ムーンの時もそうだったけど、強化される前までよく乗ってたから爆裂強化されるとなんか複雑な気持ちになる(・ω・)
汎用バレト複数採用ってレートで有りですか?
前に出て前線運用するバレトと支援ムーブ汎用するドーベンで紛らす編成いけるか? ドーベン前で戦うにはちょいきついが支援ムーブならまだなんとかやれそうではあるし。有線兵器はジャック本当はされないはずなんだがシステム的にファンネル系扱いなんだろうなジャックされるの
そういえばバレトの腕って射撃属性はわかるけどダメージは実弾ビーム格闘のどれなんだ?
ビームなんすわ...
ビームサーベルだからということでここはひとつ
3:55辺りで3番機の強襲が支援機追いかけてるのに、オリビエさんが先に支援機寝かせて、強襲が汎用に絡まれて死んでるのかなりの悪手な気がするんだけどな強襲からしたら自身に向かってきてる体力減ってる汎用見て欲しいよねこれ
格闘のバレト・サイコドーガ 射撃のトラバ・トーリス 不快変形アンクシャ 移動要塞ゼクツバイ、すごい汎用のバランス良い気がする。それ以外は知らん
こいつ腕飛ばし構えてる時のサーベルの持ち方可愛いよねてかそんなに強くなってたんだ
普通に強襲のバンシィにカウンター取れなかったの多分バンシィが若干ラグかったんやろなぁ…即よろけ当たってよろけるのがちょっと遅れてる感じあったし
射補盛りアリなのかぁ
これはネオングをリンチできる世界線
対面しとって弱いとしか思わんかったけど強いんか
インコムってサイコミュ使わない純粋な機械計算だからオールドタイプでも扱えるってのが取り柄なのになんでジャック受けるんですかね…
ガチ65汎用強化するなら強襲強化してくれ、今の環境ついて行けるのバルギルとジェスタAとナラティブぐらいしかいないぞ(ジェスタAは最近怪しい)
強化前から全く扱いきれない機体
ドーベン君も腕飛ばしあったけどな~(アニメでは)
有線は準サイコミュなんだからジャック出来るのはおかしい(ガノタの意見
ますますナイチンゲールの居場所が無くなってしまう
なんだろう、コレジャナイ感がずっと拭えない
正直、腕は格闘属性が良かったし空プロ欲しかった
空プロは良いけど格闘属性なんで?
例の赤い人も同じ日に放たれた銀弾の動画上げてたし今日はシルヴァバレト記念日
FA-ZZ「キェェェェェェェ!!」
強化できる機体10機って普通に足りないよな…ナイチン君は前世で何をしたんや
A帯が強襲自体をそもそも見ない 蓄積の概念が存在しないから強襲を止めれないのが全て悪いから・・・・・・・・・・
今の時代ダメコンマニューバだと辛いですよな強ダブ「(´;ω;`)」
スモークの存在忘れてました(小声)
ご、ご当主…(憐れみ)マジでこの人の武装回し見てて気持ちいい
ローゼンのクローもこんくらい当てやすくてもええんやで(^ω^)
格闘属性だったらウーンドウォートの二の舞
僕が考えた最強のバレート
格闘属性にしてくんねえかな(強欲)それはそれとしてロケットパンチって実弾?ビーム?
ビーム
ほぼ……必中…?
オールドタイプでも使えるようにしたサイコミュ未使用のインコムがサイコミュジャックされるのおかしくないすか?
でもジャックできないとファンネルがインコムの下位互換とか言う訳分からんことにそもそもサイコフレームとかのカスパ適用される時点で訳分からんかったわ....
猫ミームw
5:58敵)コイツなんやねん
3:12 えっ…なんで外すん…?(((;゚Д゚)))
なんで射出サーベルを格闘属性にしちゃだめなの?ナイチンをボコしt・・・支援機の護衛をしたいんだけど…
攻撃姿勢制御あるから
攻撃姿勢制御で腕飛ばしてる間はよろけない 蓄積取れない化け物爆誕 バルギル以外息をしてない65強襲にトドメを刺すのでお辞めください
ナイチン弱いのにこれ以上苦しめるのやめたれw
姿勢制御もあるしこの度の強化でスラ撃ち可能になったので、格闘判定にするとダメコン3のマニューバからバタフライエッジスラ撃ちするような化物が誕生してしまう……((((;゚Д゚))))
バルカンいらないからドーベンに腕飛ばしをくれ
2:25
倒れるサザビーに巻き込まれて潰される歩兵の無力感
有線ハンドの戻り速度が速くなったおかげで、使用後すぐに格闘可能になったのが一番の強化
νにライフルから継続のキャノンを至近距離で外した…
俺でなきゃ見逃しちゃうね()
いっち 強化前は硬いっちゃ硬いけど硬さならグスタフでいいし射撃するならトラバいるしだったのが闇討ちストッピング突撃何でもござれの万能機に化けた感 スラ打ちロック即よろけ6秒は偉い
3:14 ここキャノン追撃綺麗に外れてて笑った
サプレッサーの後ろの腕も飛ばせるようにしようぜ
オールレンジロケットパンチだ
それはほぼダリルバルデなんよw
自分で止めた敵に色んな距離でキャノン外しまくってるの安心する
実装当初は左手にサーベル持って飛ばせよって思ってたけど今は下格→ロケットパンチ→下格楽しすぎわろちwwwしてるから良強化だな
腕飛ばしかっこよくてすきなんよ
めっちゃホバー速いのはアシハヤナールか……やはりこのカスパいいですな
珍しい3機で格闘ガッチャンコ
1:20
ここかな?
おもちゃだった有線ハンドくん強くなって嬉しい…
サーベル飛ばすのに謎に射撃属性で威力が微妙な上に飛ばしたら戻ってくるまで格闘も振れなくて気がふれてたバレト君が立派になっちゃって
今回の強化で完全体になったなバレトは。
欲しいもん全部もらっちまったねえバレトくん
でもアンステ持ちのサプレッサーと、同時に超強化された熊さんがいるから、三すくみは保ててる…はず………
編集お疲れ様です!!
これを待っていたんだヨッ!!
強化前の腕飛ばしがダウン中の敵に当たらなかった時は発狂するかと思った
2:22 ここブチャラティ
いやもうほんとにユニコーンに強化ください
編集おつです。そういや新カスパも手に入れてたし、カサカサに磨きをかけたトリスタンとか見てみたいZOY
3:56 カスタムパーツのコーナー
ムーンの時もそうだったけど、強化される前までよく乗ってたから爆裂強化されるとなんか複雑な気持ちになる(・ω・)
汎用バレト複数採用ってレートで有りですか?
前に出て前線運用するバレトと支援ムーブ汎用するドーベンで紛らす編成いけるか? ドーベン前で戦うにはちょいきついが支援ムーブならまだなんとかやれそうではあるし。
有線兵器はジャック本当はされないはずなんだがシステム的にファンネル系扱いなんだろうなジャックされるの
そういえばバレトの腕って射撃属性はわかるけどダメージは実弾ビーム格闘のどれなんだ?
ビームなんすわ...
ビームサーベルだからということでここはひとつ
3:55辺りで3番機の強襲が支援機追いかけてるのに、
オリビエさんが先に支援機寝かせて、強襲が汎用に絡まれて死んでるのかなりの悪手な気がするんだけどな
強襲からしたら自身に向かってきてる体力減ってる汎用見て欲しいよねこれ
格闘のバレト・サイコドーガ 射撃のトラバ・トーリス 不快変形アンクシャ 移動要塞ゼクツバイ、すごい汎用のバランス良い気がする。
それ以外は知らん
こいつ腕飛ばし構えてる時のサーベルの持ち方可愛いよね
てかそんなに強くなってたんだ
普通に強襲のバンシィにカウンター取れなかったの多分バンシィが若干ラグかったんやろなぁ…即よろけ当たってよろけるのがちょっと遅れてる感じあったし
射補盛りアリなのかぁ
これはネオングをリンチできる世界線
対面しとって弱いとしか思わんかったけど強いんか
インコムってサイコミュ使わない純粋な機械計算だからオールドタイプでも扱えるってのが取り柄なのになんでジャック受けるんですかね…
ガチ65汎用強化するなら強襲強化してくれ、今の環境ついて行けるのバルギルとジェスタAとナラティブぐらいしかいないぞ(ジェスタAは最近怪しい)
強化前から全く扱いきれない機体
ドーベン君も腕飛ばしあったけどな~(アニメでは)
有線は準サイコミュなんだからジャック出来るのはおかしい(ガノタの意見
ますますナイチンゲールの居場所が無くなってしまう
なんだろう、コレジャナイ感がずっと拭えない
正直、腕は格闘属性が良かったし空プロ欲しかった
空プロは良いけど格闘属性なんで?
例の赤い人も同じ日に放たれた銀弾の動画上げてたし今日はシルヴァバレト記念日
FA-ZZ「キェェェェェェェ!!」
強化できる機体10機って普通に足りないよな…
ナイチン君は前世で何をしたんや
A帯が強襲自体をそもそも見ない 蓄積の概念が存在しないから強襲を止めれないのが全て悪いから・・・・・・・・・・
今の時代ダメコンマニューバだと辛いですよな
強ダブ「(´;ω;`)」
スモークの存在忘れてました(小声)
ご、ご当主…(憐れみ)
マジでこの人の武装回し見てて気持ちいい
ローゼンのクローもこんくらい当てやすくてもええんやで(^ω^)
格闘属性だったらウーンドウォートの二の舞
僕が考えた最強のバレート
格闘属性にしてくんねえかな(強欲)
それはそれとしてロケットパンチって実弾?ビーム?
ビーム
ほぼ……必中…?
オールドタイプでも使えるようにしたサイコミュ未使用のインコムがサイコミュジャックされるのおかしくないすか?
でもジャックできないとファンネルがインコムの下位互換とか言う訳分からんことに
そもそもサイコフレームとかのカスパ適用される時点で訳分からんかったわ....
猫ミームw
5:58敵)コイツなんやねん
3:12 えっ…なんで外すん…?
(((;゚Д゚)))
なんで射出サーベルを格闘属性にしちゃだめなの?ナイチンをボコしt・・・支援機の護衛をしたいんだけど…
攻撃姿勢制御あるから
攻撃姿勢制御で腕飛ばしてる間はよろけない 蓄積取れない化け物爆誕 バルギル以外息をしてない65強襲にトドメを刺すのでお辞めください
ナイチン弱いのにこれ以上苦しめるのやめたれw
姿勢制御もあるしこの度の強化でスラ撃ち可能になったので、格闘判定にするとダメコン3のマニューバからバタフライエッジスラ撃ちするような化物が誕生してしまう……((((;゚Д゚))))
バルカンいらないからドーベンに腕飛ばしをくれ