Nie wiem, czy tak dobrze wytłumaczyłeś grę, czy wcale nie jest aż tak trudna, ale rozegranie pierwszej gry jest mega proste. A przynajmniej prostsze niż granie bez wideo instrukcji. Dobra robota.👏
Świetna pomoc i uzupełnienie do instrukcji, znacznie łatwiej się przez to przechodziło z zasadami wyłożonymi na stół :) 1:17:52 efekty długotrwałe - tego akurat nie zrozumiałem totalnie w tłumaczeniu. Wydawało mi się, że to się kumuluje i zostaje na zawsze (przykład na karcie Wampiryczny karabin - kiedy trafiam to a) zwiększam swoje rzuty na zawsze o 1 i mogę to zrobić 2 razy; czy b) zwiększam swoje rzuty o 1 zawsze kiedy trafię + mogę do wyniku rzutu doliczyć 2 efekty z innych kart o tym samym działaniu; czy c) jeszcze coś innego? i co to oznacza, że działają do następnej aktywacji, że jak np. na ten wampiryczny karabin dołożę efekt, że zwiększam rzuty o 1 to przy następnym trafieniu ten efekt się niweluje? poza tym, sztosik instrukcja
Dzięki za materiał. Mam pytanie. Czy dodatki włącza się od razu do gry, bo są tam chyba nowe potwory i bohaterowie, czy dopiero po przejściu podstawki? Pozdrawiam
Naprawdę szacun za przygotowanie instrukcji do tak złożonej gry, w szczególności, że jest to tytuł kierowany raczej do geeków niż do szerokiego grona odbiorców. U mnie gra póki co na półce ale czuję że trafi na stół szybciej niż przewidywałem.
Trzeba rzec, że wykonałeś tu Tytaniczną pracę, bo przedstawić zasady tej gry, w dość czytelny sposób, no to pikuś nie jest. Znaczy, sama gra nie jest jakaś bardzo złożona, ale to z ekwipunkiem jest już trochę pogmatwane i symbolika też mogłaby być bardziej czytelna. Dziwne jest np to, że jest symbol, który mówi, że dana rzecz raz się tylko combosuje, bo pierwsze, co się nasuwa to zasięg czy coś. No i są też umiejki, które nie są dla mnie dostatecznie jasne, np tak mistyka. Tam jest porusz o dwa pola ale nie wiesz, czy siebie, czy przeciwnika, czy co, no nie jest to doprecyzowane i trzeba zakładać jakąś wersję. Ale gra jest bardzo dobra, jedna z najlepszych w swoim gatunku i pomijając te drobne niuansy dość logiczna:) A na pewno ten filmik pomaga zanurzyć się w tę grę:)
Umiejętność mistyka jest łatwa do zrozumienia. Jeśli przy umiejętności jest tylko koszt i działanie to tyczy się aktywującej jednostki (czyli w tym przypadku Mistyk się porusza). Natomiast jeśli przy koszcie masz ikonkę pustej zębatki to tyczy się to jednostki obok Mistyka, a on sam nie może narzucić tej umiejętności na siebie.
Nurtuje mnie jedna istotna kwestia o której nie wspomniałeś w instrukcji. Mianowicie w instrukcji na środku strony 23 jest założenie, zagrywania akcji poza swoją turą. Jest to w sumie tylko w tym jednym miejscu napomknięte. Czy dobrze rozumiem, że jeśli koszt akcji nie jest wyrażony w kondycji, tylko w esencji, punktach zdrowia lub zniszczeniu karty, to możemy go aktywować w dowolnym momencie w turze innych odkrywców, a nawet samych potworów?
Hejka, 2 pytania. Ile przedmiotów mogę nieść? Czy jest jakiś limit? Czy mogę mieć np 15 przedmiotów w "plecaku"? Kolrjna sprawa, czy 4 limit potworów ogólnie czy na kafelku? Tzn Jeśli miałbym odkryte 3 kafle mapy to limit wynosi 12 potworów??
Limit 4 potworów na kafelku. Limit przedmiotów głównych po jednym z każdego rodzaju chyba że dwie bronie jednoręczne. Puła przedmiotów nie używanych, brak ograniczenia
Jak bierze się kartę grozy podwyższa się jeszcze tor zagrożenia potworów
Panie Kaczmar... Szacunek. Ogrom pracy i nie łatwe zadanie. Wyszło super. Dziękujemy
Dzięki Ci za tą instrukcję, na pewno pomoże w ogarnięciu tej gry ❤
Nie wiem, czy tak dobrze wytłumaczyłeś grę, czy wcale nie jest aż tak trudna, ale rozegranie pierwszej gry jest mega proste. A przynajmniej prostsze niż granie bez wideo instrukcji. Dobra robota.👏
Dziękuję! Super
Dzięki wielkie! :)
Świetna pomoc i uzupełnienie do instrukcji, znacznie łatwiej się przez to przechodziło z zasadami wyłożonymi na stół :)
1:17:52 efekty długotrwałe - tego akurat nie zrozumiałem totalnie w tłumaczeniu. Wydawało mi się, że to się kumuluje i zostaje na zawsze (przykład na karcie Wampiryczny karabin - kiedy trafiam to
a) zwiększam swoje rzuty na zawsze o 1 i mogę to zrobić 2 razy; czy
b) zwiększam swoje rzuty o 1 zawsze kiedy trafię + mogę do wyniku rzutu doliczyć 2 efekty z innych kart o tym samym działaniu; czy
c) jeszcze coś innego?
i co to oznacza, że działają do następnej aktywacji, że jak np. na ten wampiryczny karabin dołożę efekt, że zwiększam rzuty o 1 to przy następnym trafieniu ten efekt się niweluje?
poza tym, sztosik instrukcja
Dzięki za materiał. Mam pytanie. Czy dodatki włącza się od razu do gry, bo są tam chyba nowe potwory i bohaterowie, czy dopiero po przejściu podstawki?
Pozdrawiam
Kolejny kawał dobrej roboty 👍
Szacun za tak długi film i porządne wytłumaczenie!
Od tygodnia instrukcję studiuję. Jeszcze z miesiąc i siądę :)
Naprawdę szacun za przygotowanie instrukcji do tak złożonej gry, w szczególności, że jest to tytuł kierowany raczej do geeków niż do szerokiego grona odbiorców. U mnie gra póki co na półce ale czuję że trafi na stół szybciej niż przewidywałem.
Dzięki
dzięki
Trzeba rzec, że wykonałeś tu Tytaniczną pracę, bo przedstawić zasady tej gry, w dość czytelny sposób, no to pikuś nie jest. Znaczy, sama gra nie jest jakaś bardzo złożona, ale to z ekwipunkiem jest już trochę pogmatwane i symbolika też mogłaby być bardziej czytelna.
Dziwne jest np to, że jest symbol, który mówi, że dana rzecz raz się tylko combosuje, bo pierwsze, co się nasuwa to zasięg czy coś. No i są też umiejki, które nie są dla mnie dostatecznie jasne, np tak mistyka. Tam jest porusz o dwa pola ale nie wiesz, czy siebie, czy przeciwnika, czy co, no nie jest to doprecyzowane i trzeba zakładać jakąś wersję. Ale gra jest bardzo dobra, jedna z najlepszych w swoim gatunku i pomijając te drobne niuansy dość logiczna:) A na pewno ten filmik pomaga zanurzyć się w tę grę:)
Umiejętność mistyka jest łatwa do zrozumienia. Jeśli przy umiejętności jest tylko koszt i działanie to tyczy się aktywującej jednostki (czyli w tym przypadku Mistyk się porusza). Natomiast jeśli przy koszcie masz ikonkę pustej zębatki to tyczy się to jednostki obok Mistyka, a on sam nie może narzucić tej umiejętności na siebie.
Nurtuje mnie jedna istotna kwestia o której nie wspomniałeś w instrukcji. Mianowicie w instrukcji na środku strony 23 jest założenie, zagrywania akcji poza swoją turą. Jest to w sumie tylko w tym jednym miejscu napomknięte. Czy dobrze rozumiem, że jeśli koszt akcji nie jest wyrażony w kondycji, tylko w esencji, punktach zdrowia lub zniszczeniu karty, to możemy go aktywować w dowolnym momencie w turze innych odkrywców, a nawet samych potworów?
Tak. Przynajmniej ja tak to rozumiem :)
THX 👍😁
Hejka, 2 pytania. Ile przedmiotów mogę nieść? Czy jest jakiś limit? Czy mogę mieć np 15 przedmiotów w "plecaku"? Kolrjna sprawa, czy 4 limit potworów ogólnie czy na kafelku? Tzn
Jeśli miałbym odkryte 3 kafle mapy to limit wynosi 12 potworów??
Limit 4 potworów na kafelku. Limit przedmiotów głównych po jednym z każdego rodzaju chyba że dwie bronie jednoręczne. Puła przedmiotów nie używanych, brak ograniczenia
"skończyłem płakać" xD
"Podziekował".
Przyda się ;)
Kurcze... Sroga ta gra jak taka instrukcja. Ciągnęło mnie, żeby ją zakupić, bo graficznie super, ale tyle zasad jednej gry:/