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デアリヒターの腕一本倒すとダークマター1つ入手だそうで。ワイ初討伐時に44個入手した。つまり実質のデアリヒターはHP3400万だった。マジ苦行だった。。
ff8のオメガウェポンのHP100万に驚いてた頃が懐かしい…。
ウェルキンゲトリクスよりやっぱりヤズマットのキツさは2度とやりたくないってハッキリ言えるマジでトラウマ
FF14紅蓮24人レイドで約4億4千だったとか計算バグ、表示限界でデノミ、、、高HPはプレイヤーにもゲーム自体にもダメージがあるようです
HPが低いけど短期決戦が求められる…ff9のオズマとかですかね?
やたら硬いとだんだん精神力削られるのが嫌なんだよなその点オズマって神ボスでして
?
12のオメガは放置で倒せたけど放置時間が8時間掛かってたわ…それのせいでヤズマットは心が折れて断念しちゃったわ…
用意出来るものをしっかり準備してシステムもしっかり理解でくるのならばだいたい30分くらいで倒せるごり押し2ターンで終わるのも悪くないかもだけどね
ヤズマットは柳生の漆黒集めからやったな。ダメージ9999止まりだったし、最後の方めちゃくちゃ強くなって防戦一方だったからしんどかった😂2時間位だった気がする
アイロちゃんはジャストなんか使わなくても、クロック状態でエアロラ―打ちまくって切れたらエリクサーぶん投げたら最高難易度でも普通に勝てるぞ。というか、この戦法は真ラスボス高難易度でも地下隠しボス最高難易度でもヌルゲーになるからな
やっぱ外伝やからこう言うランキングではCCFF7のミネルヴァは上がらんねやな
ヤズマットの即死はああでもしないとプレイヤー側が死なないからな低レベル帯なら脅威だけど
FF X 裏ボス 召喚獣 ようじんぼうのあの技でたおせますよ。「ようじんぼうとの契約時選択きおつけ確実にだしてもらうため隠しステータス ?で 信頼度あげとく必要ありますが」
特殊出現で出現させるまでが苦労しますが やり込み要素あります。
デアリヒターの腕は倒さないと全体即死くらうくせに再生するからな腕のHPは50万だから実質的なデアリヒターのHPは1500万くらいあるんだよな
13-2のDLCメンツは?オンゲー扱いで除外?追記あと全てを超えしものとヘレティックアニマも入ってないけどガバ多くないか?
キチューや鎧ライトニングでポーションがぶ飲みしたら、ギルガメッシュもオメガも普通に10分くらいで余裕だから上記のアイロちゃん以外より格下「1戦闘に1時間以上」になってくると13はこちらもインフレしてるから、そんなに時間はかからん逆に13-2のDLCでいいんなら、13のロングイとかはいってくるで
@@ゆな-q8z4y そもそもこの動画、タイトルに1時間どうのとか書いてるけど内容はHPの高さだけを比べたランキングでしょ?それならギルガメッシュもスノウもヴァルハズルlv99も入るかなって。あと13-2もなんやかんや昔のゲームだからうろ覚えなのも仕方ないとは思うけど、オメガとギルガメッシュはコロシアムボスの中でも強さもHPもかなり差があるから並べて書くと流石に違和感ないか?通常討伐もTAも両方天と地ほど難易度に差があるでしょ。
あとロングイは普通に2位で紹介されてるよ12:31
ロングイガチ狩り面白かった。FF13って誰がやってもカンストすると同じステータス、装備になるんだよね(PS3版)。だから戦術の違いだけで誰が一番速く倒せるか競ってたな。ストーリーはよく分からんかったけど、バトルシステムはよかった。
あのストーリわからんて読解力低いのか?
HP1620万も1分で溶かせるのがFF13のいいとこですよね
1時間以上かかるなら、香川県では無敵だな
18歳以上は関係ないよ
ヤズマット以後はただの悪ふざけ
最近のffはHPを馬鹿みたいに増やして、攻略困難にしましたっていうのが多くて、センスないなぁと思う。それ相応に攻撃力も上げちゃってるから、HP増やす意味が無い。
FF10デアリヒターはまさにその通りでギミック単純でつまんないFF12のヤズマットはオリジナル版だと長すぎてちょっと……けどインター以降は4倍速とダメージ限界の撤廃の恩恵である程度の長期戦の中で必殺ばっかのパターンとか通常攻撃の即死とかで崩れた状況を的確に対応しながらガツガツHP削ってくる感じは楽しいと思う。装備揃えれば初期レベルでも工夫次第で倒せる感じは5とか6っぽくもあるし。FF13はそもそもシステム的に常にDPS意識するからロングイもプレイスキルでどんどん火力上げれて楽しいし、ウェルキンゲトリクスはバイオ無しだと攻撃に耐えるのと火力を出すのを両立するためにかなり気を使うから頭使う良ボスこの動画では出てないけどFF13-2のDLC追加裏ボスは全部ギミックへの攻略と戦線維持を求められてハイレベルな戦いで楽しいし、初期レベルでも討伐が確認されたやつも多い。LRFF13のアイロネートはそもそもアクション的でプレイスキル次第で火力伸ばせるゲーム性との相性がいい。強力な攻撃耐えながらノックアウトまでなんとか持っていって一気に削る基本に忠実かつ高難度でカタルシスのある楽しいボス。FF15のアダマンはワンパターンでクソみたいなカメラに長時間付き合わされるゴミ戦闘に挑むための前提としてステータスが必須のものもあるからそれはどうかと俺も思うけど基本的には高HPに対する解答も用意されてたり高HPだからこその面白さもある良ボス率のが高いと思う。ゲーム性自体が合わなかったか理解できてなくて真面目に攻略してないだけじゃないの?そもそもプレイしたか?
@@seablitz9553 FF10追加コンテンツは無印プレイヤーに対する嫌がらせばかりのうっとしさがあるからな12は何処まで行ってもオンゲー仕様なのは人によりケリって感じだな問題なのは13で、13シリーズは挫折プレイヤーとエアプユーザーと用語解読機能が存在しないユーザーで低評価されまくってるけど、戦闘においては低難易度から高難易度まで、楽しめれる戦略ゲームだからな13に関しては没落してる中での名作個人的にはストーリーを不必要に改変したり、余計な要素を加え続けるFF7Rよりは出来が良い15以降からクソゲーなのはマジ
HPでやばいと思うのは12だけやろそれ以外は、そのやばいHPを溶かすレベルの対策を準備できるから面白いんだぞれ相応に攻撃力も上げちゃってるから、HP増やす意味が無い。それはRPGで当たり前の事だろ・・・。つまりお前が言いたいのは、HPを増やした時点でセンスが無いつまり、FF1以降全てセンスが無いという事になるけど大丈夫か?
@@ゆな-q8z4y PS2の無印FF12だけだね、ヤバいのは
最近のアクションとコマンドを中途半端に融合させて敵の超火力をジャストガードやATB2つで戦わないといけないFF7リメイクシリーズがあるけどね。
なんかFFが衰退した理由がわかった気が
その理由は?
FF12オメガ=初見攻撃スピードが早すぎて瞬殺された上、HPが異常。ヤズマット=HPが1日で削り切れるの??と思うぐらいあり、全体攻撃のサイクロン脅威だが残りHPが僅かになるとクリティカル攻撃狂ったように連撃してきてこちらのほうがヤバイ!
デアリヒターの腕一本倒すとダークマター1つ入手だそうで。
ワイ初討伐時に44個入手した。
つまり実質のデアリヒターはHP3400万だった。
マジ苦行だった。。
ff8のオメガウェポンのHP100万に驚いてた頃が懐かしい…。
ウェルキンゲトリクスよりやっぱりヤズマットのキツさは2度とやりたくないってハッキリ言える
マジでトラウマ
FF14紅蓮24人レイドで約4億4千だったとか
計算バグ、表示限界でデノミ、、、
高HPはプレイヤーにもゲーム自体にもダメージがあるようです
HPが低いけど短期決戦が求められる…
ff9のオズマとかですかね?
やたら硬いとだんだん精神力削られるのが嫌なんだよな
その点オズマって神ボスでして
?
12のオメガは放置で倒せたけど放置時間が8時間掛かってたわ…
それのせいでヤズマットは心が折れて断念しちゃったわ…
用意出来るものをしっかり準備してシステムもしっかり理解
でくるのならばだいたい30分くらいで倒せる
ごり押し2ターンで終わるのも悪くないかもだけどね
ヤズマットは柳生の漆黒集めからやったな。ダメージ9999止まりだったし、最後の方めちゃくちゃ強くなって防戦一方だったからしんどかった😂2時間位だった気がする
アイロちゃんはジャストなんか使わなくても、クロック状態でエアロラ―打ちまくって切れたらエリクサーぶん投げたら
最高難易度でも普通に勝てるぞ。というか、この戦法は真ラスボス高難易度でも地下隠しボス最高難易度でもヌルゲーになるからな
やっぱ外伝やからこう言うランキングではCCFF7のミネルヴァは上がらんねやな
ヤズマットの即死はああでもしないとプレイヤー側が死なないからな
低レベル帯なら脅威だけど
FF X 裏ボス 召喚獣 ようじんぼうの
あの技でたおせますよ。
「ようじんぼうとの契約時選択きおつけ
確実にだしてもらうため隠しステータス ?で 信頼度あげとく必要ありますが」
特殊出現で出現させるまでが
苦労しますが やり込み要素あります。
デアリヒターの腕は倒さないと全体即死くらうくせに再生するからな
腕のHPは50万だから実質的なデアリヒターのHPは1500万くらいあるんだよな
13-2のDLCメンツは?オンゲー扱いで除外?
追記
あと全てを超えしものとヘレティックアニマも入ってないけどガバ多くないか?
キチューや鎧ライトニングでポーションがぶ飲みしたら、ギルガメッシュもオメガも普通に10分くらいで余裕だから上記のアイロちゃん以外より格下
「1戦闘に1時間以上」
になってくると13はこちらもインフレしてるから、そんなに時間はかからん
逆に13-2のDLCでいいんなら、13のロングイとかはいってくるで
@@ゆな-q8z4y そもそもこの動画、タイトルに1時間どうのとか書いてるけど内容はHPの高さだけを比べたランキングでしょ?それならギルガメッシュもスノウもヴァルハズルlv99も入るかなって。
あと13-2もなんやかんや昔のゲームだからうろ覚えなのも仕方ないとは思うけど、オメガとギルガメッシュはコロシアムボスの中でも強さもHPもかなり差があるから並べて書くと流石に違和感ないか?通常討伐もTAも両方天と地ほど難易度に差があるでしょ。
あとロングイは普通に2位で紹介されてるよ
12:31
ロングイガチ狩り面白かった。
FF13って誰がやってもカンストすると同じステータス、装備になるんだよね(PS3版)。
だから戦術の違いだけで誰が一番速く倒せるか競ってたな。
ストーリーはよく分からんかったけど、バトルシステムはよかった。
あのストーリわからんて読解力低いのか?
HP1620万も1分で溶かせるのがFF13のいいとこですよね
1時間以上かかるなら、香川県では無敵だな
18歳以上は関係ないよ
ヤズマット以後はただの悪ふざけ
最近のffはHPを馬鹿みたいに増やして、攻略困難にしましたっていうのが多くて、センスないなぁと思う。それ相応に攻撃力も上げちゃってるから、HP増やす意味が無い。
FF10デアリヒターはまさにその通りでギミック単純でつまんない
FF12のヤズマットはオリジナル版だと長すぎてちょっと……けどインター以降は4倍速とダメージ限界の撤廃の恩恵である程度の長期戦の中で必殺ばっかのパターンとか通常攻撃の即死とかで崩れた状況を的確に対応しながらガツガツHP削ってくる感じは楽しいと思う。装備揃えれば初期レベルでも工夫次第で倒せる感じは5とか6っぽくもあるし。
FF13はそもそもシステム的に常にDPS意識するからロングイもプレイスキルでどんどん火力上げれて楽しいし、ウェルキンゲトリクスはバイオ無しだと攻撃に耐えるのと火力を出すのを両立するためにかなり気を使うから頭使う良ボス
この動画では出てないけどFF13-2のDLC追加裏ボスは全部ギミックへの攻略と戦線維持を求められてハイレベルな戦いで楽しいし、初期レベルでも討伐が確認されたやつも多い。
LRFF13のアイロネートはそもそもアクション的でプレイスキル次第で火力伸ばせるゲーム性との相性がいい。強力な攻撃耐えながらノックアウトまでなんとか持っていって一気に削る基本に忠実かつ高難度でカタルシスのある楽しいボス。
FF15のアダマンはワンパターンでクソみたいなカメラに長時間付き合わされるゴミ
戦闘に挑むための前提としてステータスが必須のものもあるからそれはどうかと俺も思うけど基本的には高HPに対する解答も用意されてたり高HPだからこその面白さもある良ボス率のが高いと思う。ゲーム性自体が合わなかったか理解できてなくて真面目に攻略してないだけじゃないの?そもそもプレイしたか?
@@seablitz9553
FF10追加コンテンツは無印プレイヤーに対する嫌がらせばかりのうっとしさがあるからな
12は何処まで行ってもオンゲー仕様なのは人によりケリって感じだな
問題なのは13で、13シリーズは挫折プレイヤーとエアプユーザーと用語解読機能が存在しないユーザーで低評価されまくってるけど、戦闘においては低難易度から高難易度まで、楽しめれる戦略ゲームだからな
13に関しては没落してる中での名作
個人的にはストーリーを不必要に改変したり、余計な要素を加え続けるFF7Rよりは出来が良い
15以降からクソゲーなのはマジ
HPでやばいと思うのは12だけやろ
それ以外は、そのやばいHPを溶かすレベルの対策を準備できるから面白いんだぞ
れ相応に攻撃力も上げちゃってるから、HP増やす意味が無い。
それはRPGで当たり前の事だろ・・・。
つまりお前が言いたいのは、HPを増やした時点でセンスが無い
つまり、FF1以降全てセンスが無いという事になるけど大丈夫か?
@@ゆな-q8z4y PS2の無印FF12だけだね、ヤバいのは
最近のアクションとコマンドを中途半端に融合させて敵の超火力をジャストガードやATB2つで戦わないといけないFF7リメイクシリーズがあるけどね。
なんかFFが衰退した理由がわかった気が
その理由は?
FF12
オメガ=初見攻撃スピードが早すぎて瞬殺された上、HPが異常。
ヤズマット=HPが1日で削り切れるの??と思うぐらいあり、全体攻撃のサイクロン脅威だが残りHPが僅かになるとクリティカル攻撃狂ったように連撃してきてこちらのほうがヤバイ!