Wichtigstes Feature: Helm ausblenden! ich neige aber sonst auch dazu Helme zu tragen mit denen ich gut aussehe, darum das zweite wichtige Feature: Transmogrifikation oder cosmetic look oder wie immer man das nennen will.
@@FlintlockFreddy ich glaube in WoW heißt es transmogrify. In GuildWars 2 gibts das Feature auch, kann mich nicht erinnern, dass das einen speziellen Namen hat, aber man kann halt echt viel machen. Fashion Wars wirds manchmal auch genannt, und zu recht. Helm ausstellen ist das eine, aber Verschiedene Flächen der einzelnen Rüstungsteile in den wildesten Farben anpinseln und dann alle gesammelten Rüstungen einmal durchklicken um zu schauen welche Kombinationen einem Gefallen, das macht ab und an echt immer wieder Laune. Zumal man sich sagen kann, ok ich ändere die Skillung mal on the fly, lass auch das Aussehen ändern oder direkt für z.B. PvP das Preset wechseln. :D und es gibt auch eeecht hübsche cosmetics im Shop, muss man leider neidlos anerkennen. Jeder Bosstrain ist ne wahre Fashionshow mit Mounts etc. zum protzen ^^
Was ich richtig cool fänd, wenn man zb. nach einem bosskampf die wahl erhält, ob man in nen narbeneditor gehen möchte und nachträglich sich narben erstellen kann, aber nicht muß, so schreitet der charakter auch optisch im spiel voran, ebenso könnte man tattoos ja in Tatoostudios ( mittellater halt anders genannt ) nachträglich stechen lassen, haare kann man ja manchmal schon im spiel verändern, aber das mit den narben und den tattoos fänd ich total cool … so könnte man auch das problem umgehen, daß man von der lore nicht genug kennt am beginn und dann später entsprechend nachholen kann …. gehe da voll mit steffi 😊
Fable 1 fand ich bis heute klasse wie sich dein Charakter im Laufe des Spiels anhand der Kapitel und spielstil verändert. Am Ende war man ein alter völlig vernarbter hulk oder ein Dämon mit Hörnern und leuchtenden Augen und tattoos.
Hier habt den Charakter Editor von Code Vein vergessen. Das ist der beste Editor den ich kenne. Damit kannst du echt jeden Charakter erstellen, den du spielen willst. Ich habe das Spiel mit Aerith aus FF7 gespielt :D
19:02 Da wird die Getränkewerbung im Clip unterbrochen, damit youtube selbst nochmal werben kann. Doppelkill! Aber zum Thema Charaktereditor: Ich will keinen "coolen" Charakter, sondern einen, in den ich mich ganz real verlieben könnte. Das ist eine ganz starke Spielmotivation für mich. Darum kann ich auch gar keine Spiele mit weiblichen Charakteren spielen. Sorry, Girls! Und ich möchte relativ früh, am besten sofort, die Möglichkeit haben, die Kleidung anregend zu gestalten. 24:40 Ich habe ganz oft das Gefühl, dass die Frisuren in ALLEN Spielen die gleichen sind. So als gäbe es da ein Master-Frisuren-Modul und das kaufen die Entwickler für ihr Spiel ein. 31:08 In All Points Bulletin gab es die Möglichkeit, Bilder zu importieren und damit Kleidung, Taschen und Haut zu dekorieren. 36:22 Da gab es mal ein Superhelden-MMO in dem man zu seinem Charakter noch den Erzschurken erstellen konnte. Für Superheldenfans eine megagute Sache.
Ich gehöre such zu der Fraktion "Charakter muß cool aussehen" und besonders wenn ich exotische Optionen habe wird es gerne wild. Ich glaube ich habe noch nie einen Menschen gespielt wenn es auch andere Optionen gab. Ist in unser Pen&Paper Runde wenn mal wieder jemand so eine Phrase wie 'kein Mensch würde' oder 'jeder Mensch weiß' verwendet dan kommt gerne als Retoure "ok und wer von uns ist ein Mensch" (keiner hebt die Hand) " Ah, ok wo waren wir?". Ich gebe auch zu, daß ich ein Haar-fetischist bin. Meine Charaktere haben immer tolle Haare, egal ob dreadlocks, Wilde Mähne oder Pferdeschwanz, ich bin erst zufrieden wenn mein Charakter eine coole Frisur hat (und zwar unabhängig ob männlich oder weiblich). Liegt vielleicht daran, daß die Natur mich mit dünnen Fusselhaaren gesegnet hat. Speziell zu den Chakter-Editoren von Oblivion und generell allen Bethesda spielen habe ich ein zwiespältiges Verhältnis. Sie bieten zwar durchaus eine ganze Menge Einstellungsmöglichkeiten aber es kommt selten etwas raus was mir gefällt und bei Oblivion kommt noch genau das dazu war Geraldine beschreibt: fummelst an einem Regler herum und alle anderen Regler tanzen Tango und am Ende des Tages hat dann doch jeder ein Pfannkuchen Gesicht. So schlimm war es in Fallout 4 und Skyrim zwar nicht aber irgendwie kann Bethesda einfach keine Haare. Hier kommt aber das große Plus bei Bethesda Spielen ins Spiel: Mod-Support! Irgendwann gab es bei jedem Bethesda Spiel ein Mod, das mir erlaubte meinen Char so zu gestalten wie ich das wollte und manche sogar mit Physik für die Haare!. Das erwähnte Intro für die Charaktererschaffung bei Oblivion gewinnt übrigens auch weil es von Sir Patrick Steward gesprochen wird! Ein Charakter Editor der eigentlich recht einfach aber trotzdem gut ist, ist der von Baldurs Gate 3. bei Bethesda kann man zwar an tausend Regler rumfummeln aber bei BG3 sieht einfach jedes Gesicht irgendwie cool aus oder zumindest kann ich mir vorstellen, daß jedes Gesicht irgendwie seine Liebhaber hatte.
Haare in DSA nicht nur via Stigma - auch "Zauberhaar" bringt besonderen Look (metallisch, z.B. gülden statt blond oder kupfern statt rot). Ist dann effektiv ein Vorteil, der mehr Astralkraft verleiht.
Zum Thema Editoren, die einen so einschränken, dass der Charakter in die Welt passt: Ich bin hier sehr gespannt auf den Charaktereditor von Squadron 42, den sie letztes Jahr auf der CitizenCon gezeigt haben und der ab vermutlich Mai diesen Jahres bereits bei Star Citizen eingebaut werden wird. Ich habe noch kein anderes Spiel am Markt gesehen, das die Charaktererstellung auf diese Art und Weise löst: In klassischen Charaktereditoren wählt man ja unterschiedliche vorgefertigte Körperteile (Nase, Augen, Mund, etc.) aus und passt für Diese dann noch die Skalierung und Position vorgegebener Vertices an. CIG hat dagegen ein System der "digitalen DNS" erschaffen, wofür sie sehr viele Köpfe echter Menschen gescannt haben. Um dann neue Charaktere zu erschaffen, wählt man einen Basiskopf und startet dann den Blending-Prozess, bei dem man Gesichtsmerkmale anderer gescannter Köpfe (entweder komplett oder auf bestimmte Körperteile beschränkt) mit dem Ursprungskopf per Regler quasi fast stufenlos verschmilzt. Wenn man also zwei Köpfe 50-50 mischt, sieht das Ergebnis quasi aus, als wäre dieser Charakter das erwachsene Kind der beiden Quellen. Das geht auch jetzt schon in SC, aber der Pool an Köpfen ist noch zu beschränkt. Der neue Editor bringt nun bald neben einem massiv erweiterten Pool auch eine neue Bedienfunktion, bei der man bestimmpte Ankerpunkte im Gesicht greifen und in eine Richtung ziehen kann. Unter der Haube durchsucht das Spiel dabei die komplette Datenbank an Gesichtern und morpht dann Körperteile rein, die der Zugrichtung entsprechen, es ist aber immer noch das gleiche DNA-Blending-System. Dadurch ist halt sicher gestellt, dass trotz der massiv umfangreichen Gestaltungsmöglichkeiten ein Charakter immer wie ein glaubwürdiger Mensch aussieht und man nicht mit völlig abstrusen Mutanten durch das Spiel läuft. Das Gleiche gilt auch für Haut- und Haarfarben, denn diese werden gebildet, indem man den simulierten Melaningehalt wählt. Dadurch ist das volle menschliche Spektrum abgedeckt, aber man kann eben nicht mit blauer Haut rumlaufen. Natürlich gibt es aber eine zusätzliche Schicht an Anpassungen in Form von Dingen die dann eben auf bzw. in der Haut sind (also Tatoos, Narben, Sommersprossen, Altersflecken, etc.) und auch eine Haarfärbung (die dann halt über der natürlichen Haarfarbe liegt) kann man wählen und dabei sogar - und das habe ich auch noch nirgendwo anders gesehen - den Färbegrad per Regler wählen, also wieviel des Haaransatzes natürlich ist und ab wo dann der gefärbte Teil beginnt. Generell scheint das ganze "StarHair"-System (ja, sie haben es echt so genannt) echt ziemlich umfangreich zu sein, das Studio hat einen dedizierten Entwickler der nichts anderes macht außer neue Hairstyles zu entwerfen, um langfristig eine riesige Auswahl zu garantieren. Ich bin wirklich sehr gespannt, wie vielfältig man damit letztendlich gestalten können wird. Übrigens toll, dass ihr den Guild Wars 2 Editor erwähnt habt, der ist wirklich großartig - wie generell das ganze Spiel an sich, GW2 rockt einfach!
Leider sah es in der Präsentation wieder so aus, also könnte man nur das Gesicht anpassen, nicht den kompletten Charakter, zum Beispiel wirkte es so als wären alle Charaktere immer gleich groß.
@@Hoto74Ist auch so und wird es vermutlich auch bleiben. Es gibt nur zwei Character Rigs, eines für die Bevölkerungshälfte mit XY-Chromosomen und eines für die mit XX. Wäre aber technisch auch kaum anders möglich, denn schließlich muss das Charaktermodell mit allen möglichen Gegenständen im Spiel physisch interagieren, bis runter zu Buttons im Cockpit, wofür zahlreiche MoCap-Aufnahmen gemacht wurden. Das bedeutet, dass alle interagierbaren Elemente des Spiels nach festen Metriken gefertigt werden müssen, die halt zu den Animationsrigs passen müssen. Dafür müssen sie aktuell alle Animationen zweimal aufnehmen, einmal für die männliche und die weibliche Figur. Wären diese nun noch frei skalierbar, würde nichts mehr zueinander passen, haufenweise Animationen würden ins Leere greifen, Charaktere über Stühlen schweben oder darin versinken, kleine Charaktere könnten manche Schiffe nicht mehr fliegen weil sie statt aus der Cockpitscheibe aufs Armaturenbrett schauen würden, während bei Großen der Kopf durch eben jene Cockpitscheibe clippen würde. Es wäre ein geradezu unmögliches Unterfangen, all diese Variation zu berücksichtigen. Klar, inverse Kinematik existiert und kommt auch bei Kleinigkeiten wie gezielte Button-Presses zum Einsatz, aber hat nur begrenzten Spielraum, denn auch invers berechnete Bewegungen müssen sich darauf verlassen können, dass beispielsweise die Armlänge ausreicht. Ich bezweifle daher auch stark, dass jemals eines der Alienvölker spielbar sein wird, denn die haben teilweise schon sehr unterschiedliche Körpergrößen, zumindest laut Lore (bisher hat man ja nur ein paar Vanduul in Spielgrafikvideos gesehen, der Rest sind Konzeptzeichnungen). Von den Banu weiß man, dass sie um einiges höher gewachsen sind als Menschen und die Xi'an sind wohl etwas kleiner aber dafür breiter. Es gibt allerdings seit letztem November ein Xi'an Schiff im Spiel, das zumindest laut seiner Beschreibung für eine Crew aus Menschen und Xi'an gefertigt ist, mit einem Pilotensitz, der sich verformen kann, je nachdem wer darin Platz nehmen möchte und einem sehr abstrusen Badezimmer, bei dem das Xi'an-Klo gleichzeitig das Menschen-Waschbecken ist und sich an der Wand der Dusche eine Fläche voller Spikes befindet, weil sich die Xi'an damit abgestorbene Schuppen herunter kratzen. Ist aber bis dato alles Story-Fluff und man wird wohl noch eine ganze Weile warten müssen um zu sehen, ob Xi'an Charaktere dann tatsächlich mit diesem und anderen Schiffen herum cruisen werden, oder doch eine angepasste Version brauchen, weil halt alles auf die zwei Menschen-Modelle zugeschnitten ist. Gleiches gilt für die Banu, deren Defender ja laut Lore einheitlich gebaut sein soll (weshalb dessen Sitze sehr hohe Rückenlehnen haben) aber es trotzdem schwer vorstellbar ist, dass ein zwei Köpfe größerer Charakter wirklich komfortabel da rein passen könnte.
@@Sigma90 Ja, mit den Aliens dazu wird es wirklich schwierig, aber bei Menschen zumindest eine leichte Anpassbarkeit der Größe, reicht ja schon +-10cm, also z.B. 170-190, würde ja auch schon reichen. Und bei Animationen sieht man ja immer mehr wie mit KI bereits jetzt schon viele Animationen angepasst werden können. Ich bin eh gespannt wie sehr aktuelle KI noch einfließen wird, also nicht die typische NPC KI ist gemeint. Bin mir sehr sicher, dass CIG bereits längst damit experimentiert. Jedenfalls wäre es doch etwas unrealistisch, wenn Menschen alle gleich groß wären und es würde schon etwas auf die Immersion drücken. Aber CIG kennt das Problem ja. Sie haben ja vor Jahren schon Helme gezeigt, die sich an die Kopfgröße anpassen damit es nicht zu Clipping kommt. Würde mich wundern, wenn sie das aufgegeben haben und nicht auf den ganzen Anzug ausgeweitet haben. Also mal sehen was noch kommt. Bei CIG traue ich mich da nicht so recht mit Prognosen.
DA:I. Ich will eigentlich immer sexy oder attraktive Charaktere erstellen, aber der Editor von DA:I hat mich dermaßen überfordert (war von jahrelangem WoW nicht viel gewohnt xD), dass das Endresultat je länger ich gespielt habe immer unattraktiver wirkte... Durchgespielt hab ich trotzdem mit ihr, ich hab so eine merkwürdige Loyalität meinen Charakteren gegenüber. :P
Ein unterschätztes Feature ist, dass dein erstellter Character einen einzigartigen Code bekommt, den man dann teilen kann. Bei sehr ausladenden Editoren lasse ich mich gerne inspirieren und nehme Charactere von anderen SpielerInnen als Vorlage.
Einen Charaktereditor mit separat auswählbarem Pony/Zopf/Hauptfrisur mit Option auf unterschiedliche Länge von diesem oder jenem gibt es tatsächlich bei My Time At Sandrock. :) Falls das noch nicht auf eurem Schirm ist, ein wirklich schönes Spiel!
5:37 Ok, ich wollte erst sagen ich mag so eine Art von absurden Charakteren nicht und ich hab gar Streams von Leuten ( Gerade oft bei Palworld ) abgebrochen, weil ich darüber nicht hinwegsehen konnte. Aber DAS ist einfach großartig und ich ziehe meinen Hut!
Geht mir in aller Regel auch so. Frisur und Farbe ändern sind das höchste der Gefühle 😁 ist einfach nichts woraus ich meinen Spielspaß ziehe. Spiele aber lieber mit weiblichen Chars. Identifikation ist ergo auch kein Thema.
Ich bin immer froh über Editoren, auch bei zB Cyberpunk, wo V ja vorgeschrieben ist. Ich kann mich zum Beispiel mit Geralt nicht anfreunden obwohl er eigentlich echt cool ist. Aber ich spiele meist eben mich selbst oder eben wie ich mir mein ideales Selbst vorstelle und da passt Geralt einfach nicht rein. Wobei das bei mir auch oft mit Geschlechtsdysphorie zu tun hat. Das Problem hab ich selbst bei Aloy, obwohl sie eigentlich sehr nah ist an dem, wie ich meine Chars meist erstelle. Tatsächlich fänd ichs super, wenn ein Editor das Quiz und das "direkte Erstellen" kombinieren würde. Also zB man hat X Fragen, die die Persönlichkeit der Figur einfangen aber auch aus den 50 Augen, Nasen etc schon einige nach oben sortieren, die eben aussehen wie jemand mit der vorher erfragten Persönlichkeit. Das man eben wenn man eine verräterische Figur spielt Gesichtsteile vorgeschlagen bekommt, die vom Vibe an Grima Schlangenzunge anlehnen, man aber dennoch die Option hat, auch die anderen Optionen auszuwählen und zu mischen, wenn zB die vorgeschlagenen Ohren nicht so passen für die Vision, die man vom Char hat.
Das faszinierende an realen Gesichtern ist, das jedes Gesicht perfekt geometrisch auf sich abgestimmt ist. Augenabstand, Augenbreite, äußerster Punkt rechts und links der Nasenflügel. Lippen breite und Höhe. Kinn zu Lippen, Abstand Nase zu Lippen. Jedes Gesicht folgt seiner eigenen auf sich abgestimmten Geometrie die das Leben lang im Verhältnis zu sich bleibt egal wie wir uns von Kind bis in das Alter hin verändern. Wenn man das so auf Editoren übertragen würde, also die Genauigkeit könnte man sich praktisch fast 1:1 nach basteln. Grausig ist es hingegen wenn man sich Zeit nimmt einen Charakter zu erstellen, dieser echt super aussieht, aber ingame dann wieder total grausig aussieht. Weil der Editor einfach mal wesentlich bessere Grafik hat, als das tatsächliche Spiel. RDO auf PS4 bspw.
Ist das nicht ein Bereich in Spielen, der EXTREM von AI Promts profitieren würde? Einfach der KI sagen, dass man ein Char möchte, der so und so aussieht und der wird dann erstellt plus Editmöglichkeit.
Einer der besten Editoren für mich war zu seiner Zeit der vom MMO "Perfect world" - zu einer Zeit, wo man in den meisten Games mit Editor nur Gesicht 1-5 wählen konnte und zum Teil das eigene Geschlecht an die gewählte Klasse gebunden war, konnte man dort schon alle Gesichtspartien mit reglern ändern und hatte für vieles RGB Farbwahl
Die Modding Communities halten die Messlatte häufig sehr hoch. Wenn man Skyrim mit Mods wie HighPolyHead, KS Hairdos, CotR und den ganzen anderen Erweiterungen gespielt hat, können alle anderen Spiele in puncto Editor eigentlich nur noch enttäuschen. BG3 war da schon sehr gut aber wie Steffi habe ich da einiges vermisst.
Der Character-Editor von APB (All Points Bulletin) war sehr gut und umfangreich. Es gab da auch Optionen für eigene Tatoos und Logos auf Kleidung und Körper. Das Spiel selber war leider nicht so toll. Ich mochte auch die Editoren von FarCry 5 und New Dawn. Die hatten nicht so wahnsinnig viele Optionen und man hat sich selbst im Spiel kaum gesehen, aber die Sachen die es gab, sahen alle sehr gut aus.
Was ich z.B. an BG3 sehr schön finde ist, dass der Charakter sich auch während des Spiels weiter verändern kann, je nach dem, was man für Entscheidungen trifft. Ich liebe Charaktereditoren aber ich vermisse ein bisschen den Einfluss der Geschichte und des Spielerlebnisses auf das Aussehen des Charakters, den man spielt. Das wäre eine tolle Ergänzung für viele Spiele, gerade Rollenspiele.
12:30 Und das beste ist, dass man nach 30min durchexerzieren des Editors sich doch nochmal entscheidet das "Alter" der zerbeulten Person vor dem Bildschirm zu ändern und jegliche Anpassung zerschiesst. Danke
Ich hab gerade den Podcast Audio only gehört und als es darum ging dass es kein Spiel gibt in dem Tattoos gut waren musste ich das Video suchen um dazu was zu schreiben: APB! Ich glaube ausgeschrieben war es advanced point bulletin. Da war der char editor nicht nur an sich toll, sondern es war total geil mit den Tattoos, dass musst du dir ansehen auch wenn es das Spiel glaube ich nicht mehr gibt, aber was man da mit tatoos machen kann war großartig.
26:04 Bestes Beispiel dafür ist der Charaktereditor von Wo Long. Da war ich echt begeistert. Dennoch fehlt mir bei der Auswahl an Frisuren in jedem Charaktereditor immer eine Menge. Vielfalt und Variation an Frisuren: Die Möglichkeit, die Frisur zu spiegeln, die selbe Frisur glatt oder wellig zu machen, die Frisur frei in mehrere Farben zu unterteilen: Strähnen, Ombré Look, Regenbogenfarben usw. Aber auch bei Tattoos, Piercings, Ohrringen und Narben, Verbrennungen, Leberflecken, Pigmentflecken fehlt immer noch die große Auswahl. Und was jetzt nicht genannt wurde: Neben den Zähnen würde ich gerne noch die Nägel ändern können und sogar einen Schwanz hinzufügen. Bei Dragon's Dogma 2 irritiert es mich sehr, dass die Biestren keinen Schwanz haben. Da finde ich die Khajiit in Skyrim schöner. Oder was wäre mit mehreren Schwänzen? Es gibt so viele Möglichkeiten!
50:00 bezüglich der urban legend das der character älter wird im spiel, das "feature" gab es AFAIK nur in fable und ich hab mich richtig erschrocken als ich nach langen spielen mal den helm abgenommen hab und vor mir einen alten mann hatte :D
11:21 aber dieses Pfannkuchen-Gesicht war mein erstes Erlebnis in RPGs und ich habe auch wenn es echt grausam war so viele schöne Erlebnisse in Oblivion❤ Und das war bestimmt Absicht von Bethesda, weil die Zelle so grausam zu meinem Charakter war sah sie dann am Ende auch so erschrocken und krank aus
Ich bin immer so zwiegespalten. Auf der einen Seite liebe ich die Editoren, auf der anderen Seite mag ich es ,wie zB bei Gothic, dass der Held festgelegt ist
Am meisten freue ich mich bei Charaktereditoren über die Möglichkeit, das Geschlecht auszuwählen. Auch wenn es mit z.B. Horizon oder Control in den letzten Jahren ein paar gute Spiele mit weiblichen Hauptcharakteren gab, sind diese vor allem im AAA-Bereich doch leider immer noch relativ selten.
Das sind ja aber komplett verschiedene Dinge. Einmal hast du einen eigenen Charakter, den du erstellst, der sollte auch gern so frei wie möglich sein, was in die Spielwelt passt. Auf der anderen Seite hast du vorgeschriebene Charaktere, die du mit Leben füllst und Entscheidungen in deren Leben du triffst wie Aloy oder Geralt. Ich finde auch weibliche Hauptcharaktere sollten immer in Erwägung gezogen werden. Für jeden Kratos eine Senua.
Stimmt, habe ich auch schon bei mir gemerkt. Es ist relativ egal wie das Gesicht des Chars geformt ist. Unter dem Bart sieht man davon meist eh nicht mehr viel. 😄
Ich habe eine Liste an Chars mit mehr oder weniger vorgefertigten Aussehen und Charakterzügen die ich in allen möglichen Spielen nutze (einige basieren auf Personen aus meinem Umfeld, andere sind rein fiktiv) und jeweils an das Setting anpasse (wobei nicht jeder char zu jedem Setting passt). Diese Liste erweitert sich ständig um neue Charaktere wann immer mich entweder eine besondere Option im Editor, eine Spielwelt oder das "reale" Leben zu einer weiteren Person inspiriert und umfasst mittlerweile weit über Hundert Figuren die Verwendung in Videospielen, Tabletop und selbst geschriebenen Geschichten (von mir selbst oder einigen Bekannten die sich meine Figuren "ausleihen") finden.
Was ich sagen kann ist, dass asiatische Spiele sehr früh gute Charaktereditoren hatten, wobei Spiele aus dem Westen die Charaktere immer aussahen, als wäre ein Grobmotoriker dran gewesen. APB Realoded hatte für ein westliches Spiel damals einen der besten Charaktereditoren, wo viel eingestellt werden konnte. Selbst eigene Tattoos konnte man erstellen. Einen sehr guten Charaktereditor hat z.B. auch Black Desert Online aus dem Jahr 2016. Es besitzt sogar ein eigenes Beauty-Album, wo Spieler ihre Charaktere als Vorlage drin abspeichern können. Damit können andere Spieler, oder selbst, die Vorlage nutzen.
Das einzige was ich an dem Charakter Editor von BDO nicht mochte ist die schlechte Belichtung. Man konnte zwar unter verschiedenen Belichtungen rumschalten, aber da war nichts dabei, was einfach das normale Tageslicht in BDO simuliert hat. Ich hatte oft Probleme z.B. Haut und Haarfarbe so einzustellen, dass ich wirklich zufrieden war. Meistens war beides ingame dunkler als im Editor. Abgesehen davon waren die Möglichkeiten überwältigend.
@@PrincessaInPinkJa, das war in der Tat immer ätzend. Vor allem zu Anfang neigten helle Haare dann im Spiel dazu regelrecht zu leuchten und dunkle Haare glaub im Schatten schwarz zu sein. XD
löl nicht mal ganz 6 min geschaunt und ich fühle sooo mit euch... ich werde ständig ausgelacht und für blöde verkauft weil ich so viel lebenszeit an den CharEdit verbrauche xD< Vielen, vielen Dank für den TIP mit der BOSS Factory !!!
Damit bist du definitiv nicht allein. Es gibt sehr viele Spieler für die der Charakter Editor quasi ein eigenes Spiel für sich ist. Für einen guten Charakter Editor würde ich bereits Geld zahlen, wenn nur dieser vorhanden ist ohne Spiel dahinter. Black Desert Online war so ein Editor, locker 100+ Stunden nur im Editor verbracht. Ich tue mich schwer Spieler ernst zu nehmen, die einen Charakter Editor nur lästig finden und schnell da durch wollen, weil mit der Einstellung ist meist auch die Einstellung wie diese das Spiel spielen schon eine völlig andere als meine.
Ich persönlich liebe Charakter Editoren seid ich Sims 1 gespielt habe und in spielen wie Black Desert Online bin ich Stunden versunken um den perfekt Charakter zu bauen. Dabei liebe ich die Vielfalt. Manche Spiele haben Regeln warum man einige Sachen im Cachrakter Editor nicht findet. Z.B. Größe ist immer ein großes Problem. Denn ist ein Chara ein Zwerg braucht er ein ganz anderes Animations-System als ein Zwei Meter Elf. Der auf einem Stuhl für einen Zwerg oder sogar einem Menschen vor ganz andere Herausforderungen gestellt wird. Es kostet also den Entwickler nur wegen der Größe sehr viel mehr Entwicklungsstunden und damit Zeit und Geld. (Es gibt Charakter Editoren wo man Haare machen kann das ist der Black Desert CE) Was meine ganz persönliche Art ist einen Chara zu bauen? Erstens so weit weg wie möglich von der Realität und zweitens passend zum RPGHG (Rollenspielhintergrund). Gibt es Tiermenschen oder Elfen spiele ich meist diesen Typ oft einen Mann so wie Männer gerne eine Frau erstellen weil wir wissen warum, warum soll Frau nicht auch einen schönen Mann spielen? Aja stimmt ja, dann erkennt Mann der Frau spielt nicht, das Frau eine Frau ist und er sie als Frau anbaggern kann weil Frauen Romanzen sind geil. Sorry der kleine Spaß mußte raus. Mein liebster Charakter Editor war Black Desert Online und Baldurs Gate 3. (Skyrim mit Mods)
Auf dem Nintendo 3DS gibt es die Möglichkeit, sich zu fotografieren, woraus dann der Mii erstellt wird. So habe ich auch mein Profilbild hier gemacht 😅
Das würde ich sehr cool finden allerdings. Warum Stunden damit verbringen, Jessica Alba nachzubauen, wenn das auch in 1 Sekunde mit einem Fotoupload gehen würde? :)
Zum Thema Charaktereditor und Immersion muss Fallout 3 genannt werden. Die gesamte Charaktererstellung als Tutorial vom Baby zum jungen Erwachsenen fand ich total genial!
Es kann nett sein wenn der Char erstmal nicht zu sehen ist und dann der Chareditor erst kommt aber nötig oder besonders toll find ich es jetzt auch wieder nicht, zumal ich auch nicht so der Ego-Perspektive Spieler bin wo ich die Wahl habe und ich den Char dann ja zumindest teils schon sehen würde bei einem Spiel wie Skyrim eben z.B Ansonsten muss man einfach halbwegs was nettes gestalten können aber was ebesonders schlimm ist wenn man merkt dass im Nachhinein im Spiel dann alles mögliche mit der Frisur z.B clippt. Eine Elfe in BG3 die ich mir gebaut hatte da sah das Haar dann aus als wachse es ihr aus den Ohren - ging gar nicht kam gleich wieder weg. Genauso wenn irgendwie bei Frisur XYZ irgendwie das Haar gefühlt in allem hängt.. egal ob Umhang, Kragenansatz, Arm oder sonst was. Bei Spielen gibt es teils das ich nur deshalb Hochsteck/kürzere Frisuren auswähle weil mich das Clipping mit Schild u.a sonst in den Wahnsinn treiben würde. Man könnte also sagen wichtig ist neben netten Char bauen zu können für mich vor allem dass er in der Welt auch stimmig aussieht und Clipping zerstört das eben ganz schnell auch. Ansonsten bin ich mehr Fraktion "muss ins Setting passen" als wenn ich ein Ork in rosa Tütü stecken kann mit knallroter Haut oder eben ein Menschenchar plötzlich aussieht wie ein blauer Schlumpf weil halt möglich.
Also das drehen in die andere Richtung und das es aussieht wie ein anderer Mensch kommt von 2 Dingen und uzmindest eine davon kann man umgehen. 1. DIe Ingame Kamera ist eventuell in nem nicht horizontalen, aber getilteten Winkel auf den Charakter ausgerichtet. D.h. Linke und rechte Seite sind in nem anderen Verhältnis und darum wirkt es verzerrt. 2. Du sitzt nicht gerade vor deinem Bildschirm. Sogar wenn die ingame Kamera gerade ausgerichtet ist, gibt es eine linke zu rechte Längendifferenz wenn du abseits der Mitte vom Bildschirm sitzt oder schräg auf den Bildschirm schaust. Diese Sachen sind Basis für Portraitfotografie und Portraitkunst, hilft aber auch enorm, wenn man das beim Charaktereditor weiß. Drum ist es auch immer hilfreich Portraits zu spiegeln, weil das Gehirn gewöhnt sich an die Winkelverzerrung und entzerrt das Bild quasi für dich als Betrachter, vor allem wenn du sehr lange auf eine Sache schaust. Und wenn du es spiegelst siehts so anders aus, weil du plötzlich ne komplette Umkehr von diesem Effekt erzeugst. Handspiegel an den Bildschirm halten bei der CHaraktererstellung ist da auch ne gute Methode :)
Schaut euch doch mal in einem halben Jahr den kommenden Charaktereditor von Star Citizen an. Das, was jetzt schon geht ist gut, dass was auf der Convention gezeigt wurde (was gerade Schritt für Schritt eingefügt wird) ist Super! (auch z.B. das Thema Haare)
Auf den bin ich auch schon gespannt. Vor allem das man dann auch endlich das Aussehen speichern kann und so auch für andere Charaktere erstellen kann, die nicht so das Talent dafür haben, finde ich sehr gut. Ich hab mir vor einigen Jahr mal 10 Euro verdient in dem ich Jemandem seinen Black Desert Online Charakter nach seinem Foto erstellt habe, mieser Stundenlohn, weil da am Ende locker 20+ Stunden drin steckten, aber mir ging es da mehr um den Spaß daran. Bin schon sehr gespannt wie gut der SC Editor am Ende wirklich wird. Aber ich werde mich selbst eh nicht nachbauen und wenn er gut genug wird, werden auch da viele Stunden rein gehen. Was mir beim SC Editor bisher immer am meisten fehlte war der rest des Körpers. Charakter Editor beschränkt sich nicht bloß auf den Kopf.
Ich liiiebe auch Charakter-Editoren und bunte Haare sind mein absolutes Must Have in jedem Spiel wo es geht :D und ich liebe liebe Farbverläufe einfach SO sehr! Ich möchte im Spiel das haben, was ich in Echt nicht richtig haben kann (ich habs versucht, es war nur von kurzer Dauer und sau teuer ^^)
Wie wäre denn mal die Option für 3 Brüste 😅 Okay, genug davon. Ich für meinen Teil verbringe gerne viel Zeit in einen Charaktereditor. Von daher freut es mich immer wenn ich nachträglich im Game meinen Charakter nochmal anpassen kann. Was mich aber oft auch wahnsinnig macht, ist die Option einen Namen zu vergeben ^^ Grade in Hogwarts Legacy, in dem ich Vor und Nachname vergeben MUSS. Dort hab ich tatsächlich öfter neu gestartet, weil mir der Name irgendwan nicht mehr gefallen hat. 🙈 Tolles Video, danke dafür. 😊
ich kann mehrere stunden in character editoren verbringen :) was mich aber oft stört bei einigen ist dann z.b. das man den Character erstellt der einen gefällt man hat 2 Stunden dran gearbeitet und dann bist du ingame und er sieht deutlich anders im Gesicht aus. Der beste Editor heut noch ist für mich der von APB Reloaded. Du kannst da quasi alles erstellen, vorallem kann man dann ingame noch meinem anderen editor die klamotten selbst designen, oder eigene Tattos! Und dann kann man dann dort quasi alles erstellen was man will. Ich hab da schon alles gesehen von TNMT, gangsterstyle voll tättowiert nach eigenem geschmack, Dämonenaussehen, Enzio aussehen usw... Da gibts die kreativsten Arten. Man kann da übrigens selbst Autos lakieren mit eigenen Designs bzw kann man diese Designs natürlich auch von anderen Spielern kaufen wenn man kein eigenes Talent hat. Auch einen Richtig starken Character Editor hat Code Vein, für mich der mit Abstand beste Anime Character Editor.
Ich glaub der Unterschied zwischen Editor und Spiel kommt teilweise nicht nur durch die andere Beleuchtung, sondern auch weil bei der Entwicklung Editor und Spiel immer weiter voneinander weggedriftet sind. Gerade bei Spiele, bei denen der Charakter Editor völlig vom eigentlichen Spiel abgekapselt ist, ist es sehr gut möglich, dass an dem Editor ein eigenes Team daran arbeitet. Wenn dieses Team nicht ordentlich mit in die eigentliche Spielentwicklung integriert ist, kann es zu solchen Abweichungen kommen.
Meine Freundin macht sich immer lustig darüber wenn ich Charaktere erstelle die ganz anders sind als ich. Dabei spiele ich mich doch schon im RL immer selbst, ist doch langweilig :)
Aber was nochmal Oblivion betrifft, ich mochte den Editor auch immer sehr gern... auch wenn es quasi eine Kunstform ist dort einen guten Char zu erstellen. Aber man muss bedenken wie alt der schon ist und er war der erste Editor wo man so detailreich Charaktere erstellen konnte. Damit war er auch prägend und hat Charakter-Editoren besonders im Fantasy Genre zu einen Must-have gemacht.
Im Editor von Baldur's Gate 3 hab ich etwa 5 Stunden zugebracht, um meinen Drow zu gestalten. Und dann wurde es doch ein Dragonborn. Aber ich brauche das auch, den Charakter in die Welt und die Lore einzupassen. Wenn ich in einem Editor einen Charakter baue, dann entsteht da ein ganzes Leben. Mit jeder Narbe und jeder noch so kleinen Entscheidung wird ein Stückchen dieses Lebens festgesetzt. Und am Ende steht da ein Männlein oder Weiblein (meist ein Männlein), das bereits einige Zeit in dieser Welt verbracht hat. Deswegen mag ich es auch nicht, wenn ich einen Charakter erstellen muss, der sich dann wie ein Neugeborenes alles vorkauen lassen muss. V hatte in CP2077 z.B. auch als Streetkid keine Ahnung, wer/was MaxTac ist. Hallo, der Lebensweg sagt doch klar "aufgewachsen in den Strassen von Night City". Wieso weiß V das nicht? Viele Spiele verbocken das leider. Sie geben eine Origin-Story vor und erklären dann doch wieder alles von klein auf. Ja, als Spieler bin ich damit nicht vertraut, aber da muss es doch auch andere Wege geben, mir das zu erklären. Und wenn ich dann auch noch einen Charakter erstellen soll, der mit mir durch diese Welt reisen soll und ich bekomme keinerlei Infos über diese Welt, dann bin ich schon zu Beginn völlig verwirrt. Dann doch lieber eine kleine Einführung in die Geschichte des Volkes oder die näheren Umstände der Existenz als Charakter in der Welt. Ähnlich, wie z.B. in Tyranny. Da lege ich selbst die historischen Fakten fest und muss dann damit leben. Das wäre als Prequel zum Charakter-Editor mal was Cooles: Erstmal die Umstände festlegen (aufgewachsen in ärmlichen Verhältnissen, beim Diebstahl erwischt worden, von Dieben versteckt worden, Aufnahme in die Diebesgilde, jetzt an Bord des Nautiloiden in Baldur's Gate 3 ... GO ! ). Dann kann man sein Äußeres festlegen, danach seinen Vibe und vielleicht noch ein oder zwei NPCs, die einem gar nicht begegnen müssen, aber es gibt eben eine Chance darauf oder sie sind sowas, wie ein persönliches Ideal oder vielleicht sogar ein Idol. Dann noch sowas wie ein Sternzeichen, ein bestimmter Makel oder eine andere Eigenheit, die immer mal auftaucht (sehr sarkastisch, eine bestimmte Grundstimmung, vielleicht sogar Vorurteile oder sowas). Dann darf die Session im Editor halt schonmal 6 Stunden dauern, aber dafür bin ich im Crashkurs in die Lore von Spielwelt X eingeführt worden und kenne zumindest die Grundsätze. Und für die, die es nicht abwarten können, gibt es eben eine Art Schnellauswahl aus vorgefertigten Charakteren, die dann prozedural aus der Klasse, dem Volk und ein paar Grundwerten erstellt werden. Also ein Charakter "von der Stange" eben.
Ja, 5 Stunden kommt auch bei mir gut hin. Ich beschäftige mich meist mit Charakter Editoren so intensiv, dass ich am Ende alles in und auswendig kenne und sowohl dessen Stärken als auch dessen Limitierungen ganz genau kenne. Ich finde das Wissen benötigt man auch um das Maximum aus einem solchen Editor heraus holen zu können.
Ich mache meist eine Mischung aus Mir aber in cool (mit Hörnern, Tattoos, Gesichtsnarben und Muskelmasse für die ich das Traingspensum eines Strongman bräuchte) - also eine Mischung aus A und B (wehe jemand sagt: Wer A sagt muss auch C sagen XD - das trifft jetzt auch nicht zu) - aber ich lege halt schon auf bestimmte Merkmale Wert, d.h. mein Charakter wird in aller Regel nicht Simon the Slim, oder Gladius der Glattrasierte... Was mich wiederum bei Charaktereditoren ärgert ist wenn es nur einen Körpertyp gibt, bei dem man vielleicht noch die Größe hoch und runter stellen kann, aber ein breites oder schmales Kreutz usw. nicht berücksichtigt sind (oder noch schlimmer dann mit der Kleidung ingame zu Clippingfehlern führen oder deren Texturen zerren) - ich will in aller Regel keinen wirklich fetten aber durchaus einen Breitgebauten Charakter spielen - aber genau dort gibt es oft Probleme...
Tolle folge, wie eigentlich immer haha :D wenn ihr mal irgendwann nicht wisst worüber ihr reden sollt, eine folge der Yakuza reihe widmen fänd ich richtig geil :D
Stell dir vor, du hättest ein Super-Tool, das Texte magisch in perfekten Code verwandelt. Damit könntest du theoretisch die Welt erobern! Gutes Video 👍 Black desert Character Editor war mein Endgegner :)
Ich bin jemand, der versucht sich selber zu erstellen, aber auch nicht Stunden im Editor verbleiben möchte. Grandios wäre es, wenn man Bilder von sich selber importieren / vom Spiel scannen und den Editor daran ein Gesicht erstellen lassen könnte (natürlich alles unter Berücksichtigung des Datenschutzes)
Ich könnte (und werde wahrscheinlich auch) ein ganzes Buch als Kommentar schreiben. Ich finde bin aber zu 100 % dabei, zu sagen, dass ein guter Charakter-Editor mir viel mehr gibt, als nur das aussehen. Es gehört ja mehr zu einem Charakter als nur die Optik. Aber ich denke, mehr Auswahl ist immer ganz gut, solange die Auswahl aber auch zum Setting passt. Auch finde ich ein paar Einschränkungen immer ganz gut, damit es halt noch etwas Immersion bieten kann. Ich versuche eine Welt auch immer ernst zu nehmen und etwas "seriös" zu spielen, grade online, wirft es mich immer sooo raus, wenn ich in einer düsteren, dreckigen Mittelalter-Welt plötzlich einen Punkt mit 13 Haarfarben, Iro und rosa Teddy-Kostüm sehe. (Natürlich jetzt sehr überspitzt.) Ich spiele zum Beispiel super gerne Rollenspiel, in allen möglichen Spielen. Und grade hier, in Setting, wo ein Charakter eigentlich alles sein kann, weil es nur eine Beschreibung oder ein selbstgemachtes Bild ist, finde ich wird es oft richtig WILD. Die Leute versuchen oft eher durch ihre Optik aufzufallen und "besonders" zu sein, als durch ihre Leistung. Also, die sind dann oft alle 2m groß, haben die krassesten und auffälligsten Augenfarben und natürlich alle wunderschön. Dann sieht man manchmal schon die kleinen Gefechte in der Charakterbeschreibung, wer cooler und auf jeden Fall mehr Edge hat. Daher, mag ich ein Punktesystem z.B. bei dem Charaktere für besondere Merkmale mit Punkten "bezahlen", mit denen man z.B. auch Werte verteilt oder Items bekommt etc.
Tatsächlich kann man in My Time at Sandrock das Pony, die Seiten und den Zopf individuell einstellen. War für mich aber auch der Editor, der wegen der Beleuchtung dafür gesorgt hat, dass ich das Spiel neu gestartet habe, weil meine Builderin am Ende total überschminkt war 😀
Dieses Video ist ja mal sowas von 3 Wochen zu früh erschienen :D Dragon's Dogma 2 hat meiner Meinung nach gerade mal eben vollkommen neue Maßstäbe gesetzt. Diese "Basiskop" Erstellung in 3 Schritten ist ja mal übertrieben genial, sowas hab ich echt noch nicht gesehen.
Schönes Video, vielen Dank! Ich freue mich über jeden Charaktereditor in Spielen -ganz egal, ob man den Charakter danach sieht, oder nicht. Hauptsache, ich kann den Charakter anpassen. Mir hätte es auch gefallen, wenn man Geralt anpassen könnte, inklusive des Geschlechts. Warum nicht einen weiblichen Geralt, der in einer lesbischen Beziehung mit Yennefer ist? Die Geschichte hätte trotzdem funktioniert. 👌
Ich bin meistens überfordert mit den Editoren, weil es zu viele Einstellmöglichkeiten gibt. Wenn ich mich selbst bauen müsste, tue ich mich schwer. Meistens gerneriere ich per Zufall einen und nehme. den der mir am besten gefällt oder schaue was andere gestaltet haben und baue es ähnlich nach.
Hi. Tolles Thema. Etwas, was mich bald für mein Studium, Grafik und Design, mit dem Schwerpunkt Spieleentwicklung, sehr interessiert hat. Nun. Ich bin der Meinung, dass 80 - 90% aller bisher existierender Charaktereditoren einfach nur einen Bruchteil dessen genutzt haben, was eigentlich möglich ist. - Ja. Es ist natürlich unendlich schwer so etwas, in eine programmierbar kompakte Form zu bringen, aber verdammt nochmal gebt uns Spielern doch bitte die Freiheit uns so zu gestalten, wie wir wollen und wie es angesprochen wurde, lass es Konziquenzen haben, wenn es zusehr an der Lore des Spiels vorbei geht. Aber das sind dann trotzdem unseres Charaktere, die, die wir uns erarbeitet haben, auch es ein bisschen mehr Programmcode kostet. Es gäbe da noch so viel, was gerne ansprechen würde, was aber den Rahmen dieses Kommentars eindeutig sprengen würde.
Ich erstelle nicht einen bestimmten Helden oder mich selbst oder so. Ich erstelle was das Gesicht angeht einen für mich persönlich ästhetisch ansprechenden char. Gerne auch Sommersprossen wenn vorhanden. Augenfarbe grün/hellgrün. Haarfarbe ein rot/himbeer (oder was es in die richtung gibt, das ideale ist eine eher unnatürliche Farbe), Frisur meistens mit nem zopf aber was ich halt je nach Auswahl am schönsten finde. Und das konsequent in jedem Spiel XD Stardew Valley, Final Fantasy 14, Lost Ark, Black Desert, RPG XY...
Ich habe immer ne Art Typ, den ich in jedem Spiel nachbaue, welcher aber nicht mir selbst entspricht. Je nachdem wieviel Möglichkeiten das Spiel gibt und in welchem Setting es spielt, unterscheiden sich die Charakter dann. Wenn es passt, baue ich auch eine idealisierte/perfektionierte Version von mir :)
Ich würde mir ja wünschen das ich die Möglichkeit hätte Tätowierungen selbst hinzufügen. Im Spiel sind die oft symmetrisch oder sehen einfach furchtbar aus. Am coolsten wäre natürlich in Zukunft mit Hilfe von generativer KI eigene Tätowierungen sinnvoll auf dem Charakter zu legen
Wie sieht es denn eigentlich mit den Begleitern aus? Bei dragon age origins hatte ich es so dass alle die gleiche Rüstung und glaub mein Held einfach nen roten Umhang an hat.
Kranke Sache dass mit Micha. Respekt, sieht richtig richtig gut aus. Ich finde in games gibt es meisten viel zu wenig (im Grunde fast nie) gute Frauen frisuren.
Oblivion hat den wohl vielseitigsten Editor den es je gab, leider sind die Regler etwas tückisch, aber wenn man beobachtet wie diese sich ungewollt verändern, lässt sich das auch nutzen. Diese Beeinflussungsmöglichkeiten hab ich später nie mehr angetroffen. Die Frisuren waren voll schrecklich, das Licht noch schrecklicher, und dass sich das Gesicht anders verzerrt hat, wenn man es nach rechts oder links gedreht hat, weil das Gesicht nicht mittig zur Kamera positioniert war, war das allerschlimmste, trotzdem hatte ich nie mehr Spaß mit einen Editor und auch nie mehr mehr Zeit mit einen anderen verbracht.
Ein guter Editor hat vernünftige Lichtverhältnisse beim Erstellen. Bei viel zu vielen Editoren, die in einer Zelle oder Höhle beginnen, ärgert man sich nach dem Erstellen, dass der Char bei Licht ganz andes aussieht.
ich würde erstellte charaktere im editor gerne speichern können. so, dass ich mehrere anlegen kann und am schluss auswählen , und allenfalls für einen zweiten durchlauf darauf zurückgreifen.
Gibt es in manchen Spielen, sollte aber wirklich Standard sein. Manchmal hab ich einen Charakter im Kopf, den ich erstellen will, beim rumspielen mit dem Editor entdeckte ich dann aber eine völlig andere Kombi, die mir extrem gut gefällt und würde die dann gerne für später abspeichern können.
Bei mir müssen Charaktere aussehen, wie in den Trailern. Also Shephard aus Mass Effect und V aus Cyberpunk. Bei Starfield hab ich halt ein paar Minuten rumprobiert und am Ende doch irgendeine Fratze bekommen, die keinerlei Ähnlichkeit mit mir hat. Außer Saints Row, da lebe ich mich immer aus. BG3 hab ich noch nicht gespielt.
Da gibt's nen Account auf UA-cam der macht Parodien auf und mit spielen. neulich hab ich nen short gesehen wo er 3 Stunden im char Editor war bis der Tutorial NPC langsam ungeduldig wurde weil er heim will. Dann hätte er endlich ne passende Frisur gefunden und eine die zum badass Bart past. Worauf er dann einen Helm bekommen hat der aussah wie ne Mülltonne und man sieht sein Gesicht eh nie wieder. Wie bei Cyberpunk wenn man nicht in den Spiegel schaut, sieht man sich nie selber wozu also Zeit mit so nem schmarrn verschwenden.
In den WWE2k-Spielen kann man die einzelnen Haarpartien jetzt einzeln bearbeiten bzw. einfärben und wirklich sehr individuelle Charaktere erstellen. Überhaupt ist der Editor so dermaßen gut mittlerweile, dass es 100te frei downloadbare von der Community erstellte Charaktere gibt und man da sogar Batman, Chuck Norris, Hulk oder auch diverse Politiker nachstellen kann, mit denen man sich dann auch durch die Karriere usw. durchprügeln kann 😅 Früher waren die sehr unzugänglich und nervig aber jetzt absolut top 👍
Also wenn es um abgedrehte Superhelden/Villians ging, war City of Heros/Villians 2005 das beste. Erster guter Charaktereditor war in Aion 2008, wurde von Black Desert Online 2016 abgelöst. Vielleicht ist der in Thron & Liberty besser, wenn es mal im Westen rauskommen würde. Mit Mod Unterstüzung konnten auch Skyrim und Fallout 4 in der Charaktererstellung wirklich glänzen. BG3 mit extra Gesichtern+Hörner+Frisuren+etc. Mods kostet mich auch jedesmal eine Stunde pro Charakter. Letztes Spiel wo ich mich selber erstellte war in Mass Effect 1 2007. Brauche das nicht mehr.
Yes! Saints Row war einfach krass geil :) Zu wild wird es wenn ich Pupillen in Sternchen oder Herzform oder sonst was auswählen kann. Das wirkt dann für mich nicht mehr cool, sondern einfach nur billig verspielt. Black Desert war zuviel des Guten. Anpassungen sind nice, wenn man einen festen Char. wie z.B. Geralt in The Witcher spielt. Netter Talk und Micha hat irgendwie immer Glück, das er sozusagen als Blaupause oft dabei ist :D
Ich erstelle mich selbst in 50% der Fälle. Wenn ich mich gern selbst in der story sehen würde. Manchmal optirmiere ich mich dann vllt noch ein bisschen. Es kommt aber auch vor wenn es besonders coole rassen gibt das ich meiner Phantasie freien lauf lasse.
Ich mochte bei Red Dead Online, dass man seine Gangart wählen konnte. Man konnte agressiv durch das Land stapfen, oder elegant gehen etc. Was ich mir, auch bei BG3, gewünscht hätte, wäre die Möglichkeit, einen Character als Entwurf speichern zu können. Bei zuviel Freiheit habe ich leider das Problem, dass es mir als nicht trainierter Künstler ohne Anatomiewissen, oft sehr schwer fällt, zu wissen, was noch human ist oder wie man einen gutaussehenden Menschen baut. Da sind zahlreiche presets ganz gut, als Hilfestellung. Gerade bei Multiplayer Spielen stimme ich aber voll der Idee zu, dass sich die Freiheit auch auf das begrenzen sollte, was im Setting thematisch etc. passt. In ein Immersives Spiel im realen Römer-Setting passen grüne Knetgummi Ork-Abtreibungen weniger gut hinein :)
Achja, Frisuren... ich denke, man sollte in-game die Frisuren ändern können, sei es beim barbier, Magischer spiegel oder co, ABER: ich hätte gerne die Option, zwei Frisuren vorzuwählen, zwischen denen ich dann per Kamm (der anderes Item) wechseln kann. Dann kann mein Character die sorgfältige Frisur zur Teuren Kleidung des Stadtbesuches schnell zu einer Praktischen Frisur wechseln, sobald es in die Wildnis geht.
Ich spiele ja auch liebend gerne Character Editor. Aber viele machen etwas, was ich einfach nur unterirdisch finde: nämlich wenn die zu editierende Person ständig herumzuckelt und sich keine 3 Sekunden still galten kann. Cyberpunk ist da ganz schlimm, aber auch andere nehmen sich da nichts. Du wills die Nasenbreite verändern, aber V schaut gerade jetzt vermehrt zur Seite. Du willst du Zähne nachen, aber V macht dann mal den Mund zu. Tattoos am Kopf gefällig? Ich dreh mir V so hin, dass ich es gut sehen kann, aber V schaut weg. Also wird manuell die Ausrichtung geändert, nur damit V jetzt plötzlich gerade aus schaut. Manche Spiele bieten da inzwischen einen Knopf an, um den Char in neutraler Pose einzufrieren. STO zum beispiel. Das macht auch noch etwas, was im Video kurz angesprochen wurde: es bietet die Option der Ingamebeleuchtung an.
Wer kennt es nicht das Gesicht 3 Jahre zu editieren um am Ende einen Helm zu tragen 😂
deshalb kann man in BG3 ja die Helme kosmetisch abschalten
wie hat mal ein UA-camr gesagt "ich will nur wissen, dass unter dem Helm ein ansehnliches Gesicht ist" XD
Wichtigstes Feature: Helm ausblenden!
ich neige aber sonst auch dazu Helme zu tragen mit denen ich gut aussehe, darum das zweite wichtige Feature: Transmogrifikation oder cosmetic look oder wie immer man das nennen will.
@@FlintlockFreddy ich glaube in WoW heißt es transmogrify. In GuildWars 2 gibts das Feature auch, kann mich nicht erinnern, dass das einen speziellen Namen hat, aber man kann halt echt viel machen. Fashion Wars wirds manchmal auch genannt, und zu recht. Helm ausstellen ist das eine, aber Verschiedene Flächen der einzelnen Rüstungsteile in den wildesten Farben anpinseln und dann alle gesammelten Rüstungen einmal durchklicken um zu schauen welche Kombinationen einem Gefallen, das macht ab und an echt immer wieder Laune. Zumal man sich sagen kann, ok ich ändere die Skillung mal on the fly, lass auch das Aussehen ändern oder direkt für z.B. PvP das Preset wechseln. :D
und es gibt auch eeecht hübsche cosmetics im Shop, muss man leider neidlos anerkennen. Jeder Bosstrain ist ne wahre Fashionshow mit Mounts etc. zum protzen ^^
Erinnert mich so krass an Destiny 😅
Ich liebe Charakter-Editoren 😍
Ich gehe auch am liebsten drauf los und probiere mich durch alles durch. Kann darin auch wirklich Stunden verbringen.
das mache ich auch gerne
Und so gut wie jeder scheitert bei tattoos.
Was ich richtig cool fänd, wenn man zb. nach einem bosskampf die wahl erhält, ob man in nen narbeneditor gehen möchte und nachträglich sich narben erstellen kann, aber nicht muß, so schreitet der charakter auch optisch im spiel voran, ebenso könnte man tattoos ja in Tatoostudios ( mittellater halt anders genannt ) nachträglich stechen lassen, haare kann man ja manchmal schon im spiel verändern, aber das mit den narben und den tattoos fänd ich total cool … so könnte man auch das problem umgehen, daß man von der lore nicht genug kennt am beginn und dann später entsprechend nachholen kann …. gehe da voll mit steffi 😊
Ich kann in einem guten Charaktereditor teilweise Stunden verbringen. Ist mir wirklich wichtig
Fable 1 fand ich bis heute klasse wie sich dein Charakter im Laufe des Spiels anhand der Kapitel und spielstil verändert.
Am Ende war man ein alter völlig vernarbter hulk oder ein Dämon mit Hörnern und leuchtenden Augen und tattoos.
Hier habt den Charakter Editor von Code Vein vergessen. Das ist der beste Editor den ich kenne. Damit kannst du echt jeden Charakter erstellen, den du spielen willst. Ich habe das Spiel mit Aerith aus FF7 gespielt :D
Super Kommentar ab 14:19 "Ein guter Editor bietet Dir mehr, als bloß Dein Aussehen zu verändern!". Eigentlich alles gesagt, zu diesem Thema. 😉
19:02 Da wird die Getränkewerbung im Clip unterbrochen, damit youtube selbst nochmal werben kann. Doppelkill! Aber zum Thema Charaktereditor: Ich will keinen "coolen" Charakter, sondern einen, in den ich mich ganz real verlieben könnte. Das ist eine ganz starke Spielmotivation für mich. Darum kann ich auch gar keine Spiele mit weiblichen Charakteren spielen. Sorry, Girls! Und ich möchte relativ früh, am besten sofort, die Möglichkeit haben, die Kleidung anregend zu gestalten.
24:40 Ich habe ganz oft das Gefühl, dass die Frisuren in ALLEN Spielen die gleichen sind. So als gäbe es da ein Master-Frisuren-Modul und das kaufen die Entwickler für ihr Spiel ein.
31:08 In All Points Bulletin gab es die Möglichkeit, Bilder zu importieren und damit Kleidung, Taschen und Haut zu dekorieren.
36:22 Da gab es mal ein Superhelden-MMO in dem man zu seinem Charakter noch den Erzschurken erstellen konnte. Für Superheldenfans eine megagute Sache.
Ich gehöre such zu der Fraktion "Charakter muß cool aussehen" und besonders wenn ich exotische Optionen habe wird es gerne wild. Ich glaube ich habe noch nie einen Menschen gespielt wenn es auch andere Optionen gab. Ist in unser Pen&Paper Runde wenn mal wieder jemand so eine Phrase wie 'kein Mensch würde' oder 'jeder Mensch weiß' verwendet dan kommt gerne als Retoure "ok und wer von uns ist ein Mensch" (keiner hebt die Hand) " Ah, ok wo waren wir?". Ich gebe auch zu, daß ich ein Haar-fetischist bin. Meine Charaktere haben immer tolle Haare, egal ob dreadlocks, Wilde Mähne oder Pferdeschwanz, ich bin erst zufrieden wenn mein Charakter eine coole Frisur hat (und zwar unabhängig ob männlich oder weiblich). Liegt vielleicht daran, daß die Natur mich mit dünnen Fusselhaaren gesegnet hat.
Speziell zu den Chakter-Editoren von Oblivion und generell allen Bethesda spielen habe ich ein zwiespältiges Verhältnis. Sie bieten zwar durchaus eine ganze Menge Einstellungsmöglichkeiten aber es kommt selten etwas raus was mir gefällt und bei Oblivion kommt noch genau das dazu war Geraldine beschreibt: fummelst an einem Regler herum und alle anderen Regler tanzen Tango und am Ende des Tages hat dann doch jeder ein Pfannkuchen Gesicht. So schlimm war es in Fallout 4 und Skyrim zwar nicht aber irgendwie kann Bethesda einfach keine Haare.
Hier kommt aber das große Plus bei Bethesda Spielen ins Spiel: Mod-Support!
Irgendwann gab es bei jedem Bethesda Spiel ein Mod, das mir erlaubte meinen Char so zu gestalten wie ich das wollte und manche sogar mit Physik für die Haare!.
Das erwähnte Intro für die Charaktererschaffung bei Oblivion gewinnt übrigens auch weil es von Sir Patrick Steward gesprochen wird!
Ein Charakter Editor der eigentlich recht einfach aber trotzdem gut ist, ist der von Baldurs Gate 3.
bei Bethesda kann man zwar an tausend Regler rumfummeln aber bei BG3 sieht einfach jedes Gesicht irgendwie cool aus oder zumindest kann ich mir vorstellen, daß jedes Gesicht irgendwie seine Liebhaber hatte.
Beste Werbeblocküberleitung jemals :D
Haare in DSA nicht nur via Stigma - auch "Zauberhaar" bringt besonderen Look (metallisch, z.B. gülden statt blond oder kupfern statt rot). Ist dann effektiv ein Vorteil, der mehr Astralkraft verleiht.
Der Charakter-Editor von AION war damals der für mich erste gute Editor, ich denke der war auch ein Vorreiter für viele andere Spiele.
Zum Thema Editoren, die einen so einschränken, dass der Charakter in die Welt passt:
Ich bin hier sehr gespannt auf den Charaktereditor von Squadron 42, den sie letztes Jahr auf der CitizenCon gezeigt haben und der ab vermutlich Mai diesen Jahres bereits bei Star Citizen eingebaut werden wird. Ich habe noch kein anderes Spiel am Markt gesehen, das die Charaktererstellung auf diese Art und Weise löst:
In klassischen Charaktereditoren wählt man ja unterschiedliche vorgefertigte Körperteile (Nase, Augen, Mund, etc.) aus und passt für Diese dann noch die Skalierung und Position vorgegebener Vertices an.
CIG hat dagegen ein System der "digitalen DNS" erschaffen, wofür sie sehr viele Köpfe echter Menschen gescannt haben. Um dann neue Charaktere zu erschaffen, wählt man einen Basiskopf und startet dann den Blending-Prozess, bei dem man Gesichtsmerkmale anderer gescannter Köpfe (entweder komplett oder auf bestimmte Körperteile beschränkt) mit dem Ursprungskopf per Regler quasi fast stufenlos verschmilzt. Wenn man also zwei Köpfe 50-50 mischt, sieht das Ergebnis quasi aus, als wäre dieser Charakter das erwachsene Kind der beiden Quellen.
Das geht auch jetzt schon in SC, aber der Pool an Köpfen ist noch zu beschränkt. Der neue Editor bringt nun bald neben einem massiv erweiterten Pool auch eine neue Bedienfunktion, bei der man bestimmpte Ankerpunkte im Gesicht greifen und in eine Richtung ziehen kann. Unter der Haube durchsucht das Spiel dabei die komplette Datenbank an Gesichtern und morpht dann Körperteile rein, die der Zugrichtung entsprechen, es ist aber immer noch das gleiche DNA-Blending-System.
Dadurch ist halt sicher gestellt, dass trotz der massiv umfangreichen Gestaltungsmöglichkeiten ein Charakter immer wie ein glaubwürdiger Mensch aussieht und man nicht mit völlig abstrusen Mutanten durch das Spiel läuft. Das Gleiche gilt auch für Haut- und Haarfarben, denn diese werden gebildet, indem man den simulierten Melaningehalt wählt. Dadurch ist das volle menschliche Spektrum abgedeckt, aber man kann eben nicht mit blauer Haut rumlaufen.
Natürlich gibt es aber eine zusätzliche Schicht an Anpassungen in Form von Dingen die dann eben auf bzw. in der Haut sind (also Tatoos, Narben, Sommersprossen, Altersflecken, etc.) und auch eine Haarfärbung (die dann halt über der natürlichen Haarfarbe liegt) kann man wählen und dabei sogar - und das habe ich auch noch nirgendwo anders gesehen - den Färbegrad per Regler wählen, also wieviel des Haaransatzes natürlich ist und ab wo dann der gefärbte Teil beginnt. Generell scheint das ganze "StarHair"-System (ja, sie haben es echt so genannt) echt ziemlich umfangreich zu sein, das Studio hat einen dedizierten Entwickler der nichts anderes macht außer neue Hairstyles zu entwerfen, um langfristig eine riesige Auswahl zu garantieren.
Ich bin wirklich sehr gespannt, wie vielfältig man damit letztendlich gestalten können wird.
Übrigens toll, dass ihr den Guild Wars 2 Editor erwähnt habt, der ist wirklich großartig - wie generell das ganze Spiel an sich, GW2 rockt einfach!
Leider sah es in der Präsentation wieder so aus, also könnte man nur das Gesicht anpassen, nicht den kompletten Charakter, zum Beispiel wirkte es so als wären alle Charaktere immer gleich groß.
@@Hoto74Ist auch so und wird es vermutlich auch bleiben. Es gibt nur zwei Character Rigs, eines für die Bevölkerungshälfte mit XY-Chromosomen und eines für die mit XX. Wäre aber technisch auch kaum anders möglich, denn schließlich muss das Charaktermodell mit allen möglichen Gegenständen im Spiel physisch interagieren, bis runter zu Buttons im Cockpit, wofür zahlreiche MoCap-Aufnahmen gemacht wurden. Das bedeutet, dass alle interagierbaren Elemente des Spiels nach festen Metriken gefertigt werden müssen, die halt zu den Animationsrigs passen müssen. Dafür müssen sie aktuell alle Animationen zweimal aufnehmen, einmal für die männliche und die weibliche Figur. Wären diese nun noch frei skalierbar, würde nichts mehr zueinander passen, haufenweise Animationen würden ins Leere greifen, Charaktere über Stühlen schweben oder darin versinken, kleine Charaktere könnten manche Schiffe nicht mehr fliegen weil sie statt aus der Cockpitscheibe aufs Armaturenbrett schauen würden, während bei Großen der Kopf durch eben jene Cockpitscheibe clippen würde. Es wäre ein geradezu unmögliches Unterfangen, all diese Variation zu berücksichtigen. Klar, inverse Kinematik existiert und kommt auch bei Kleinigkeiten wie gezielte Button-Presses zum Einsatz, aber hat nur begrenzten Spielraum, denn auch invers berechnete Bewegungen müssen sich darauf verlassen können, dass beispielsweise die Armlänge ausreicht.
Ich bezweifle daher auch stark, dass jemals eines der Alienvölker spielbar sein wird, denn die haben teilweise schon sehr unterschiedliche Körpergrößen, zumindest laut Lore (bisher hat man ja nur ein paar Vanduul in Spielgrafikvideos gesehen, der Rest sind Konzeptzeichnungen). Von den Banu weiß man, dass sie um einiges höher gewachsen sind als Menschen und die Xi'an sind wohl etwas kleiner aber dafür breiter. Es gibt allerdings seit letztem November ein Xi'an Schiff im Spiel, das zumindest laut seiner Beschreibung für eine Crew aus Menschen und Xi'an gefertigt ist, mit einem Pilotensitz, der sich verformen kann, je nachdem wer darin Platz nehmen möchte und einem sehr abstrusen Badezimmer, bei dem das Xi'an-Klo gleichzeitig das Menschen-Waschbecken ist und sich an der Wand der Dusche eine Fläche voller Spikes befindet, weil sich die Xi'an damit abgestorbene Schuppen herunter kratzen. Ist aber bis dato alles Story-Fluff und man wird wohl noch eine ganze Weile warten müssen um zu sehen, ob Xi'an Charaktere dann tatsächlich mit diesem und anderen Schiffen herum cruisen werden, oder doch eine angepasste Version brauchen, weil halt alles auf die zwei Menschen-Modelle zugeschnitten ist. Gleiches gilt für die Banu, deren Defender ja laut Lore einheitlich gebaut sein soll (weshalb dessen Sitze sehr hohe Rückenlehnen haben) aber es trotzdem schwer vorstellbar ist, dass ein zwei Köpfe größerer Charakter wirklich komfortabel da rein passen könnte.
@@Sigma90 Ja, mit den Aliens dazu wird es wirklich schwierig, aber bei Menschen zumindest eine leichte Anpassbarkeit der Größe, reicht ja schon +-10cm, also z.B. 170-190, würde ja auch schon reichen. Und bei Animationen sieht man ja immer mehr wie mit KI bereits jetzt schon viele Animationen angepasst werden können. Ich bin eh gespannt wie sehr aktuelle KI noch einfließen wird, also nicht die typische NPC KI ist gemeint. Bin mir sehr sicher, dass CIG bereits längst damit experimentiert.
Jedenfalls wäre es doch etwas unrealistisch, wenn Menschen alle gleich groß wären und es würde schon etwas auf die Immersion drücken. Aber CIG kennt das Problem ja. Sie haben ja vor Jahren schon Helme gezeigt, die sich an die Kopfgröße anpassen damit es nicht zu Clipping kommt. Würde mich wundern, wenn sie das aufgegeben haben und nicht auf den ganzen Anzug ausgeweitet haben. Also mal sehen was noch kommt. Bei CIG traue ich mich da nicht so recht mit Prognosen.
DA:I. Ich will eigentlich immer sexy oder attraktive Charaktere erstellen, aber der Editor von DA:I hat mich dermaßen überfordert (war von jahrelangem WoW nicht viel gewohnt xD), dass das Endresultat je länger ich gespielt habe immer unattraktiver wirkte... Durchgespielt hab ich trotzdem mit ihr, ich hab so eine merkwürdige Loyalität meinen Charakteren gegenüber. :P
Ein unterschätztes Feature ist, dass dein erstellter Character einen einzigartigen Code bekommt, den man dann teilen kann. Bei sehr ausladenden Editoren lasse ich mich gerne inspirieren und nehme Charactere von anderen SpielerInnen als Vorlage.
Einen Charaktereditor mit separat auswählbarem Pony/Zopf/Hauptfrisur mit Option auf unterschiedliche Länge von diesem oder jenem gibt es tatsächlich bei My Time At Sandrock. :) Falls das noch nicht auf eurem Schirm ist, ein wirklich schönes Spiel!
An den musste ich auch sofort denken, als sie darüber gesprochen haben.
der editor den du bei min 26:30 beschrieben hast gibt es tatsächlich bei wild hearts und nioh 2
Danke! Das hab ich doch auch die ganze Zeit geschrien. 😅
5:37 Ok, ich wollte erst sagen ich mag so eine Art von absurden Charakteren nicht und ich hab gar Streams von Leuten ( Gerade oft bei Palworld ) abgebrochen, weil ich darüber nicht hinwegsehen konnte. Aber DAS ist einfach großartig und ich ziehe meinen Hut!
Ich der den Schritt meist überspringt, und oder Voreinstellungen nutzt, hört sich trotzdem diesen Podcast an :D
same haha
Geht mir in aller Regel auch so. Frisur und Farbe ändern sind das höchste der Gefühle 😁 ist einfach nichts woraus ich meinen Spielspaß ziehe. Spiele aber lieber mit weiblichen Chars. Identifikation ist ergo auch kein Thema.
Ich bin immer froh über Editoren, auch bei zB Cyberpunk, wo V ja vorgeschrieben ist. Ich kann mich zum Beispiel mit Geralt nicht anfreunden obwohl er eigentlich echt cool ist. Aber ich spiele meist eben mich selbst oder eben wie ich mir mein ideales Selbst vorstelle und da passt Geralt einfach nicht rein. Wobei das bei mir auch oft mit Geschlechtsdysphorie zu tun hat. Das Problem hab ich selbst bei Aloy, obwohl sie eigentlich sehr nah ist an dem, wie ich meine Chars meist erstelle.
Tatsächlich fänd ichs super, wenn ein Editor das Quiz und das "direkte Erstellen" kombinieren würde. Also zB man hat X Fragen, die die Persönlichkeit der Figur einfangen aber auch aus den 50 Augen, Nasen etc schon einige nach oben sortieren, die eben aussehen wie jemand mit der vorher erfragten Persönlichkeit. Das man eben wenn man eine verräterische Figur spielt Gesichtsteile vorgeschlagen bekommt, die vom Vibe an Grima Schlangenzunge anlehnen, man aber dennoch die Option hat, auch die anderen Optionen auszuwählen und zu mischen, wenn zB die vorgeschlagenen Ohren nicht so passen für die Vision, die man vom Char hat.
Das faszinierende an realen Gesichtern ist, das jedes Gesicht perfekt geometrisch auf sich abgestimmt ist. Augenabstand, Augenbreite, äußerster Punkt rechts und links der Nasenflügel. Lippen breite und Höhe. Kinn zu Lippen, Abstand Nase zu Lippen. Jedes Gesicht folgt seiner eigenen auf sich abgestimmten Geometrie die das Leben lang im Verhältnis zu sich bleibt egal wie wir uns von Kind bis in das Alter hin verändern.
Wenn man das so auf Editoren übertragen würde, also die Genauigkeit könnte man sich praktisch fast 1:1 nach basteln.
Grausig ist es hingegen wenn man sich Zeit nimmt einen Charakter zu erstellen, dieser echt super aussieht, aber ingame dann wieder total grausig aussieht. Weil der Editor einfach mal wesentlich bessere Grafik hat, als das tatsächliche Spiel. RDO auf PS4 bspw.
Ist das nicht ein Bereich in Spielen, der EXTREM von AI Promts profitieren würde?
Einfach der KI sagen, dass man ein Char möchte, der so und so aussieht und der wird dann erstellt plus Editmöglichkeit.
Einer der besten Editoren für mich war zu seiner Zeit der vom MMO "Perfect world" - zu einer Zeit, wo man in den meisten Games mit Editor nur Gesicht 1-5 wählen konnte und zum Teil das eigene Geschlecht an die gewählte Klasse gebunden war, konnte man dort schon alle Gesichtspartien mit reglern ändern und hatte für vieles RGB Farbwahl
Die Modding Communities halten die Messlatte häufig sehr hoch. Wenn man Skyrim mit Mods wie HighPolyHead, KS Hairdos, CotR und den ganzen anderen Erweiterungen gespielt hat, können alle anderen Spiele in puncto Editor eigentlich nur noch enttäuschen. BG3 war da schon sehr gut aber wie Steffi habe ich da einiges vermisst.
Schöner Talk, super unterhaltsam, kurzweilig und informativ. Vielen Dank!
Der Character-Editor von APB (All Points Bulletin) war sehr gut und umfangreich. Es gab da auch Optionen für eigene Tatoos und Logos auf Kleidung und Körper. Das Spiel selber war leider nicht so toll.
Ich mochte auch die Editoren von FarCry 5 und New Dawn. Die hatten nicht so wahnsinnig viele Optionen und man hat sich selbst im Spiel kaum gesehen, aber die Sachen die es gab, sahen alle sehr gut aus.
APB hat wirklich den besten Editor :) vorallem weil es dasoviele Editoren gibt für Klamotten bzw Wie du sagtest Tattoo´s !! :)
@@Argimaniac Jap, das war das beste Feature von dem Spiel.
der character editor von dragons dogma war/ist auch richtig geil
Was ich z.B. an BG3 sehr schön finde ist, dass der Charakter sich auch während des Spiels weiter verändern kann, je nach dem, was man für Entscheidungen trifft. Ich liebe Charaktereditoren aber ich vermisse ein bisschen den Einfluss der Geschichte und des Spielerlebnisses auf das Aussehen des Charakters, den man spielt. Das wäre eine tolle Ergänzung für viele Spiele, gerade Rollenspiele.
12:30
Und das beste ist, dass man nach 30min durchexerzieren des Editors sich doch nochmal entscheidet das "Alter" der zerbeulten Person vor dem Bildschirm zu ändern und jegliche Anpassung zerschiesst.
Danke
Ich hab gerade den Podcast Audio only gehört und als es darum ging dass es kein Spiel gibt in dem Tattoos gut waren musste ich das Video suchen um dazu was zu schreiben: APB! Ich glaube ausgeschrieben war es advanced point bulletin. Da war der char editor nicht nur an sich toll, sondern es war total geil mit den Tattoos, dass musst du dir ansehen auch wenn es das Spiel glaube ich nicht mehr gibt, aber was man da mit tatoos machen kann war großartig.
26:04 Bestes Beispiel dafür ist der Charaktereditor von Wo Long. Da war ich echt begeistert.
Dennoch fehlt mir bei der Auswahl an Frisuren in jedem Charaktereditor immer eine Menge. Vielfalt und Variation an Frisuren: Die Möglichkeit, die Frisur zu spiegeln, die selbe Frisur glatt oder wellig zu machen, die Frisur frei in mehrere Farben zu unterteilen: Strähnen, Ombré Look, Regenbogenfarben usw.
Aber auch bei Tattoos, Piercings, Ohrringen und Narben, Verbrennungen, Leberflecken, Pigmentflecken fehlt immer noch die große Auswahl.
Und was jetzt nicht genannt wurde: Neben den Zähnen würde ich gerne noch die Nägel ändern können und sogar einen Schwanz hinzufügen. Bei Dragon's Dogma 2 irritiert es mich sehr, dass die Biestren keinen Schwanz haben. Da finde ich die Khajiit in Skyrim schöner. Oder was wäre mit mehreren Schwänzen? Es gibt so viele Möglichkeiten!
Danke für die Erinnerung an das epische Oblivion-Intro. Richtig richtig gut. :D
50:00 bezüglich der urban legend das der character älter wird im spiel, das "feature" gab es AFAIK nur in fable und ich hab mich richtig erschrocken als ich nach langen spielen mal den helm abgenommen hab und vor mir einen alten mann hatte :D
Negativpunkt #1 in allen Editoren: lange Haare sind nie lang genug.
11:21 aber dieses Pfannkuchen-Gesicht war mein erstes Erlebnis in RPGs und ich habe auch wenn es echt grausam war so viele schöne Erlebnisse in Oblivion❤
Und das war bestimmt Absicht von Bethesda, weil die Zelle so grausam zu meinem Charakter war sah sie dann am Ende auch so erschrocken und krank aus
Ich bin immer so zwiegespalten. Auf der einen Seite liebe ich die Editoren, auf der anderen Seite mag ich es ,wie zB bei Gothic, dass der Held festgelegt ist
Richtig cozy talk 🥰
Am meisten freue ich mich bei Charaktereditoren über die Möglichkeit, das Geschlecht auszuwählen. Auch wenn es mit z.B. Horizon oder Control in den letzten Jahren ein paar gute Spiele mit weiblichen Hauptcharakteren gab, sind diese vor allem im AAA-Bereich doch leider immer noch relativ selten.
Mit Hollow Knight Silksong gibt es wieder einen weiblichen Char in einer AAAAA+ Produktion :)
Ja! Zum Beispiel bei Mass Effect war ich so froh, dass ich nicht einen Mann spielen muss.
Das sind ja aber komplett verschiedene Dinge. Einmal hast du einen eigenen Charakter, den du erstellst, der sollte auch gern so frei wie möglich sein, was in die Spielwelt passt. Auf der anderen Seite hast du vorgeschriebene Charaktere, die du mit Leben füllst und Entscheidungen in deren Leben du triffst wie Aloy oder Geralt. Ich finde auch weibliche Hauptcharaktere sollten immer in Erwägung gezogen werden. Für jeden Kratos eine Senua.
Ich glaube bei Micha machts der Bart und der Haarschnitt.
Stimmt, habe ich auch schon bei mir gemerkt. Es ist relativ egal wie das Gesicht des Chars geformt ist. Unter dem Bart sieht man davon meist eh nicht mehr viel. 😄
ich finde es auch klasse - 2 Stunden im Charakter-Editor verbringen um dem Char dann den Rest der Zeit auf den Hintern zu starren
Ich habe eine Liste an Chars mit mehr oder weniger vorgefertigten Aussehen und Charakterzügen die ich in allen möglichen Spielen nutze (einige basieren auf Personen aus meinem Umfeld, andere sind rein fiktiv) und jeweils an das Setting anpasse (wobei nicht jeder char zu jedem Setting passt).
Diese Liste erweitert sich ständig um neue Charaktere wann immer mich entweder eine besondere Option im Editor, eine Spielwelt oder das "reale" Leben zu einer weiteren Person inspiriert und umfasst mittlerweile weit über Hundert Figuren die Verwendung in Videospielen, Tabletop und selbst geschriebenen Geschichten (von mir selbst oder einigen Bekannten die sich meine Figuren "ausleihen") finden.
Was ich sagen kann ist, dass asiatische Spiele sehr früh gute Charaktereditoren hatten, wobei Spiele aus dem Westen die Charaktere immer aussahen, als wäre ein Grobmotoriker dran gewesen. APB Realoded hatte für ein westliches Spiel damals einen der besten Charaktereditoren, wo viel eingestellt werden konnte. Selbst eigene Tattoos konnte man erstellen.
Einen sehr guten Charaktereditor hat z.B. auch Black Desert Online aus dem Jahr 2016. Es besitzt sogar ein eigenes Beauty-Album, wo Spieler ihre Charaktere als Vorlage drin abspeichern können. Damit können andere Spieler, oder selbst, die Vorlage nutzen.
Das einzige was ich an dem Charakter Editor von BDO nicht mochte ist die schlechte Belichtung. Man konnte zwar unter verschiedenen Belichtungen rumschalten, aber da war nichts dabei, was einfach das normale Tageslicht in BDO simuliert hat. Ich hatte oft Probleme z.B. Haut und Haarfarbe so einzustellen, dass ich wirklich zufrieden war. Meistens war beides ingame dunkler als im Editor. Abgesehen davon waren die Möglichkeiten überwältigend.
@@PrincessaInPinkJa, das war in der Tat immer ätzend. Vor allem zu Anfang neigten helle Haare dann im Spiel dazu regelrecht zu leuchten und dunkle Haare glaub im Schatten schwarz zu sein. XD
löl nicht mal ganz 6 min geschaunt und ich fühle sooo mit euch...
ich werde ständig ausgelacht und für blöde verkauft weil ich so viel lebenszeit an den CharEdit verbrauche xD<
Vielen, vielen Dank für den TIP mit der BOSS Factory !!!
Damit bist du definitiv nicht allein. Es gibt sehr viele Spieler für die der Charakter Editor quasi ein eigenes Spiel für sich ist. Für einen guten Charakter Editor würde ich bereits Geld zahlen, wenn nur dieser vorhanden ist ohne Spiel dahinter. Black Desert Online war so ein Editor, locker 100+ Stunden nur im Editor verbracht.
Ich tue mich schwer Spieler ernst zu nehmen, die einen Charakter Editor nur lästig finden und schnell da durch wollen, weil mit der Einstellung ist meist auch die Einstellung wie diese das Spiel spielen schon eine völlig andere als meine.
War super schön euren Stimmen zu lauschen.Klasse❤
Ich persönlich liebe Charakter Editoren seid ich Sims 1 gespielt habe und in spielen wie Black Desert Online bin ich Stunden versunken um den perfekt Charakter zu bauen. Dabei liebe ich die Vielfalt. Manche Spiele haben Regeln warum man einige Sachen im Cachrakter Editor nicht findet. Z.B. Größe ist immer ein großes Problem. Denn ist ein Chara ein Zwerg braucht er ein ganz anderes Animations-System als ein Zwei Meter Elf. Der auf einem Stuhl für einen Zwerg oder sogar einem Menschen vor ganz andere Herausforderungen gestellt wird. Es kostet also den Entwickler nur wegen der Größe sehr viel mehr Entwicklungsstunden und damit Zeit und Geld.
(Es gibt Charakter Editoren wo man Haare machen kann das ist der Black Desert CE)
Was meine ganz persönliche Art ist einen Chara zu bauen? Erstens so weit weg wie möglich von der Realität und zweitens passend zum
RPGHG (Rollenspielhintergrund). Gibt es Tiermenschen oder Elfen spiele ich meist diesen Typ oft einen Mann so wie Männer gerne eine Frau erstellen weil wir wissen warum, warum soll Frau nicht auch einen schönen Mann spielen? Aja stimmt ja, dann erkennt Mann der Frau spielt nicht, das Frau eine Frau ist und er sie als Frau anbaggern kann weil Frauen Romanzen sind geil. Sorry der kleine Spaß mußte raus.
Mein liebster Charakter Editor war Black Desert Online und Baldurs Gate 3. (Skyrim mit Mods)
am gruseligsten wäre es, wenn man fotos uploaden könnte in char editor und ki kann dann einen char draus machen
Auf dem Nintendo 3DS gibt es die Möglichkeit, sich zu fotografieren, woraus dann der Mii erstellt wird. So habe ich auch mein Profilbild hier gemacht 😅
Das würde ich sehr cool finden allerdings. Warum Stunden damit verbringen, Jessica Alba nachzubauen, wenn das auch in 1 Sekunde mit einem Fotoupload gehen würde? :)
In früheren Sportspielen war es oft möglich, sein Gesicht hochzuladen.
Diese Holy-Werbungen sind schon wieder top quality content. :D
Zum Thema Charaktereditor und Immersion muss Fallout 3 genannt werden. Die gesamte Charaktererstellung als Tutorial vom Baby zum jungen Erwachsenen fand ich total genial!
Es kann nett sein wenn der Char erstmal nicht zu sehen ist und dann der Chareditor erst kommt aber nötig oder besonders toll find ich es jetzt auch wieder nicht, zumal ich auch nicht so der Ego-Perspektive Spieler bin wo ich die Wahl habe und ich den Char dann ja zumindest teils schon sehen würde bei einem Spiel wie Skyrim eben z.B Ansonsten muss man einfach halbwegs was nettes gestalten können aber was ebesonders schlimm ist wenn man merkt dass im Nachhinein im Spiel dann alles mögliche mit der Frisur z.B clippt. Eine Elfe in BG3 die ich mir gebaut hatte da sah das Haar dann aus als wachse es ihr aus den Ohren - ging gar nicht kam gleich wieder weg. Genauso wenn irgendwie bei Frisur XYZ irgendwie das Haar gefühlt in allem hängt.. egal ob Umhang, Kragenansatz, Arm oder sonst was. Bei Spielen gibt es teils das ich nur deshalb Hochsteck/kürzere Frisuren auswähle weil mich das Clipping mit Schild u.a sonst in den Wahnsinn treiben würde. Man könnte also sagen wichtig ist neben netten Char bauen zu können für mich vor allem dass er in der Welt auch stimmig aussieht und Clipping zerstört das eben ganz schnell auch. Ansonsten bin ich mehr Fraktion "muss ins Setting passen" als wenn ich ein Ork in rosa Tütü stecken kann mit knallroter Haut oder eben ein Menschenchar plötzlich aussieht wie ein blauer Schlumpf weil halt möglich.
Also das drehen in die andere Richtung und das es aussieht wie ein anderer Mensch kommt von 2 Dingen und uzmindest eine davon kann man umgehen.
1. DIe Ingame Kamera ist eventuell in nem nicht horizontalen, aber getilteten Winkel auf den Charakter ausgerichtet. D.h. Linke und rechte Seite sind in nem anderen Verhältnis und darum wirkt es verzerrt.
2. Du sitzt nicht gerade vor deinem Bildschirm. Sogar wenn die ingame Kamera gerade ausgerichtet ist, gibt es eine linke zu rechte Längendifferenz wenn du abseits der Mitte vom Bildschirm sitzt oder schräg auf den Bildschirm schaust.
Diese Sachen sind Basis für Portraitfotografie und Portraitkunst, hilft aber auch enorm, wenn man das beim Charaktereditor weiß.
Drum ist es auch immer hilfreich Portraits zu spiegeln, weil das Gehirn gewöhnt sich an die Winkelverzerrung und entzerrt das Bild quasi für dich als Betrachter, vor allem wenn du sehr lange auf eine Sache schaust. Und wenn du es spiegelst siehts so anders aus, weil du plötzlich ne komplette Umkehr von diesem Effekt erzeugst.
Handspiegel an den Bildschirm halten bei der CHaraktererstellung ist da auch ne gute Methode :)
Schaut euch doch mal in einem halben Jahr den kommenden Charaktereditor von Star Citizen an.
Das, was jetzt schon geht ist gut, dass was auf der Convention gezeigt wurde (was gerade Schritt für Schritt eingefügt wird) ist Super! (auch z.B. das Thema Haare)
Auf den bin ich auch schon gespannt. Vor allem das man dann auch endlich das Aussehen speichern kann und so auch für andere Charaktere erstellen kann, die nicht so das Talent dafür haben, finde ich sehr gut. Ich hab mir vor einigen Jahr mal 10 Euro verdient in dem ich Jemandem seinen Black Desert Online Charakter nach seinem Foto erstellt habe, mieser Stundenlohn, weil da am Ende locker 20+ Stunden drin steckten, aber mir ging es da mehr um den Spaß daran.
Bin schon sehr gespannt wie gut der SC Editor am Ende wirklich wird. Aber ich werde mich selbst eh nicht nachbauen und wenn er gut genug wird, werden auch da viele Stunden rein gehen. Was mir beim SC Editor bisher immer am meisten fehlte war der rest des Körpers. Charakter Editor beschränkt sich nicht bloß auf den Kopf.
Ich liiiebe auch Charakter-Editoren und bunte Haare sind mein absolutes Must Have in jedem Spiel wo es geht :D und ich liebe liebe Farbverläufe einfach SO sehr! Ich möchte im Spiel das haben, was ich in Echt nicht richtig haben kann (ich habs versucht, es war nur von kurzer Dauer und sau teuer ^^)
Also, 1. Video sehr cool
2. Die Werbung habt ihr genial wirklich eingeführt 😂😂😂😂
Wie wäre denn mal die Option für 3 Brüste 😅
Okay, genug davon. Ich für meinen Teil verbringe gerne viel Zeit in einen Charaktereditor. Von daher freut es mich immer wenn ich nachträglich im Game meinen Charakter nochmal anpassen kann. Was mich aber oft auch wahnsinnig macht, ist die Option einen Namen zu vergeben ^^ Grade in Hogwarts Legacy, in dem ich Vor und Nachname vergeben MUSS. Dort hab ich tatsächlich öfter neu gestartet, weil mir der Name irgendwan nicht mehr gefallen hat. 🙈 Tolles Video, danke dafür. 😊
Kommt dann im Total Recall RPG
ich kann mehrere stunden in character editoren verbringen :) was mich aber oft stört bei einigen ist dann z.b. das man den Character erstellt der einen gefällt man hat 2 Stunden dran gearbeitet und dann bist du ingame und er sieht deutlich anders im Gesicht aus.
Der beste Editor heut noch ist für mich der von APB Reloaded. Du kannst da quasi alles erstellen, vorallem kann man dann ingame noch meinem anderen editor die klamotten selbst designen, oder eigene Tattos! Und dann kann man dann dort quasi alles erstellen was man will. Ich hab da schon alles gesehen von TNMT, gangsterstyle voll tättowiert nach eigenem geschmack, Dämonenaussehen, Enzio aussehen usw... Da gibts die kreativsten Arten. Man kann da übrigens selbst Autos lakieren mit eigenen Designs bzw kann man diese Designs natürlich auch von anderen Spielern kaufen wenn man kein eigenes Talent hat.
Auch einen Richtig starken Character Editor hat Code Vein, für mich der mit Abstand beste Anime Character Editor.
Ich glaub der Unterschied zwischen Editor und Spiel kommt teilweise nicht nur durch die andere Beleuchtung, sondern auch weil bei der Entwicklung Editor und Spiel immer weiter voneinander weggedriftet sind. Gerade bei Spiele, bei denen der Charakter Editor völlig vom eigentlichen Spiel abgekapselt ist, ist es sehr gut möglich, dass an dem Editor ein eigenes Team daran arbeitet. Wenn dieses Team nicht ordentlich mit in die eigentliche Spielentwicklung integriert ist, kann es zu solchen Abweichungen kommen.
Meine Freundin macht sich immer lustig darüber wenn ich Charaktere erstelle die ganz anders sind als ich. Dabei spiele ich mich doch schon im RL immer selbst, ist doch langweilig :)
Genau das! :D
Aber was nochmal Oblivion betrifft, ich mochte den Editor auch immer sehr gern... auch wenn es quasi eine Kunstform ist dort einen guten Char zu erstellen. Aber man muss bedenken wie alt der schon ist und er war der erste Editor wo man so detailreich Charaktere erstellen konnte. Damit war er auch prägend und hat Charakter-Editoren besonders im Fantasy Genre zu einen Must-have gemacht.
ich mag solche Editoren
Im Editor von Baldur's Gate 3 hab ich etwa 5 Stunden zugebracht, um meinen Drow zu gestalten.
Und dann wurde es doch ein Dragonborn.
Aber ich brauche das auch, den Charakter in die Welt und die Lore einzupassen. Wenn ich in einem Editor einen Charakter baue, dann entsteht da ein ganzes Leben. Mit jeder Narbe und jeder noch so kleinen Entscheidung wird ein Stückchen dieses Lebens festgesetzt. Und am Ende steht da ein Männlein oder Weiblein (meist ein Männlein), das bereits einige Zeit in dieser Welt verbracht hat.
Deswegen mag ich es auch nicht, wenn ich einen Charakter erstellen muss, der sich dann wie ein Neugeborenes alles vorkauen lassen muss.
V hatte in CP2077 z.B. auch als Streetkid keine Ahnung, wer/was MaxTac ist. Hallo, der Lebensweg sagt doch klar "aufgewachsen in den Strassen von Night City". Wieso weiß V das nicht?
Viele Spiele verbocken das leider. Sie geben eine Origin-Story vor und erklären dann doch wieder alles von klein auf. Ja, als Spieler bin ich damit nicht vertraut, aber da muss es doch auch andere Wege geben, mir das zu erklären. Und wenn ich dann auch noch einen Charakter erstellen soll, der mit mir durch diese Welt reisen soll und ich bekomme keinerlei Infos über diese Welt, dann bin ich schon zu Beginn völlig verwirrt. Dann doch lieber eine kleine Einführung in die Geschichte des Volkes oder die näheren Umstände der Existenz als Charakter in der Welt. Ähnlich, wie z.B. in Tyranny. Da lege ich selbst die historischen Fakten fest und muss dann damit leben.
Das wäre als Prequel zum Charakter-Editor mal was Cooles: Erstmal die Umstände festlegen (aufgewachsen in ärmlichen Verhältnissen, beim Diebstahl erwischt worden, von Dieben versteckt worden, Aufnahme in die Diebesgilde, jetzt an Bord des Nautiloiden in Baldur's Gate 3 ... GO ! ). Dann kann man sein Äußeres festlegen, danach seinen Vibe und vielleicht noch ein oder zwei NPCs, die einem gar nicht begegnen müssen, aber es gibt eben eine Chance darauf oder sie sind sowas, wie ein persönliches Ideal oder vielleicht sogar ein Idol. Dann noch sowas wie ein Sternzeichen, ein bestimmter Makel oder eine andere Eigenheit, die immer mal auftaucht (sehr sarkastisch, eine bestimmte Grundstimmung, vielleicht sogar Vorurteile oder sowas).
Dann darf die Session im Editor halt schonmal 6 Stunden dauern, aber dafür bin ich im Crashkurs in die Lore von Spielwelt X eingeführt worden und kenne zumindest die Grundsätze.
Und für die, die es nicht abwarten können, gibt es eben eine Art Schnellauswahl aus vorgefertigten Charakteren, die dann prozedural aus der Klasse, dem Volk und ein paar Grundwerten erstellt werden. Also ein Charakter "von der Stange" eben.
Ja, 5 Stunden kommt auch bei mir gut hin. Ich beschäftige mich meist mit Charakter Editoren so intensiv, dass ich am Ende alles in und auswendig kenne und sowohl dessen Stärken als auch dessen Limitierungen ganz genau kenne. Ich finde das Wissen benötigt man auch um das Maximum aus einem solchen Editor heraus holen zu können.
Ich mache meist eine Mischung aus Mir aber in cool (mit Hörnern, Tattoos, Gesichtsnarben und Muskelmasse für die ich das Traingspensum eines Strongman bräuchte) - also eine Mischung aus A und B (wehe jemand sagt: Wer A sagt muss auch C sagen XD - das trifft jetzt auch nicht zu) - aber ich lege halt schon auf bestimmte Merkmale Wert, d.h. mein Charakter wird in aller Regel nicht Simon the Slim, oder Gladius der Glattrasierte...
Was mich wiederum bei Charaktereditoren ärgert ist wenn es nur einen Körpertyp gibt, bei dem man vielleicht noch die Größe hoch und runter stellen kann, aber ein breites oder schmales Kreutz usw. nicht berücksichtigt sind (oder noch schlimmer dann mit der Kleidung ingame zu Clippingfehlern führen oder deren Texturen zerren) - ich will in aller Regel keinen wirklich fetten aber durchaus einen Breitgebauten Charakter spielen - aber genau dort gibt es oft Probleme...
Tolle folge, wie eigentlich immer haha :D wenn ihr mal irgendwann nicht wisst worüber ihr reden sollt, eine folge der Yakuza reihe widmen fänd ich richtig geil :D
Stell dir vor, du hättest ein Super-Tool, das Texte magisch in perfekten Code verwandelt. Damit könntest du theoretisch die Welt erobern!
Gutes Video 👍
Black desert Character Editor war mein Endgegner :)
Ich bin jemand, der versucht sich selber zu erstellen, aber auch nicht Stunden im Editor verbleiben möchte.
Grandios wäre es, wenn man Bilder von sich selber importieren / vom Spiel scannen und den Editor daran ein Gesicht erstellen lassen könnte (natürlich alles unter Berücksichtigung des Datenschutzes)
Ich könnte (und werde wahrscheinlich auch) ein ganzes Buch als Kommentar schreiben.
Ich finde bin aber zu 100 % dabei, zu sagen, dass ein guter Charakter-Editor mir viel mehr gibt, als nur das aussehen. Es gehört ja mehr zu einem Charakter als nur die Optik.
Aber ich denke, mehr Auswahl ist immer ganz gut, solange die Auswahl aber auch zum Setting passt. Auch finde ich ein paar Einschränkungen immer ganz gut, damit es halt noch etwas Immersion bieten kann.
Ich versuche eine Welt auch immer ernst zu nehmen und etwas "seriös" zu spielen, grade online, wirft es mich immer sooo raus, wenn ich in einer düsteren, dreckigen Mittelalter-Welt plötzlich einen Punkt mit 13 Haarfarben, Iro und rosa Teddy-Kostüm sehe. (Natürlich jetzt sehr überspitzt.)
Ich spiele zum Beispiel super gerne Rollenspiel, in allen möglichen Spielen.
Und grade hier, in Setting, wo ein Charakter eigentlich alles sein kann, weil es nur eine Beschreibung oder ein selbstgemachtes Bild ist, finde ich wird es oft richtig WILD. Die Leute versuchen oft eher durch ihre Optik aufzufallen und "besonders" zu sein, als durch ihre Leistung. Also, die sind dann oft alle 2m groß, haben die krassesten und auffälligsten Augenfarben und natürlich alle wunderschön. Dann sieht man manchmal schon die kleinen Gefechte in der Charakterbeschreibung, wer cooler und auf jeden Fall mehr Edge hat.
Daher, mag ich ein Punktesystem z.B. bei dem Charaktere für besondere Merkmale mit Punkten "bezahlen", mit denen man z.B. auch Werte verteilt oder Items bekommt etc.
Was ist aus dem alten Titelbild geworden?
Einer meiner llieblings Editoren ist der aus Dragons Dogma.
Mein Lieblingseditor ist der von Cities of Heroes. Das Kostümdesign macht richtig Laune!
Tatsächlich kann man in My Time at Sandrock das Pony, die Seiten und den Zopf individuell einstellen. War für mich aber auch der Editor, der wegen der Beleuchtung dafür gesorgt hat, dass ich das Spiel neu gestartet habe, weil meine Builderin am Ende total überschminkt war 😀
Dieses Video ist ja mal sowas von 3 Wochen zu früh erschienen :D Dragon's Dogma 2 hat meiner Meinung nach gerade mal eben vollkommen neue Maßstäbe gesetzt. Diese "Basiskop" Erstellung in 3 Schritten ist ja mal übertrieben genial, sowas hab ich echt noch nicht gesehen.
Das Thumbnail Game war ja schon nice!
Ich fänd einen KI Editor gut, also zb du lädst ein Bild in ein Spiel hoch und der Editor generiert so gut wie möglich nach dem Bild einen Charakter.
Schönes Video, vielen Dank! Ich freue mich über jeden Charaktereditor in Spielen -ganz egal, ob man den Charakter danach sieht, oder nicht. Hauptsache, ich kann den Charakter anpassen.
Mir hätte es auch gefallen, wenn man Geralt anpassen könnte, inklusive des Geschlechts.
Warum nicht einen weiblichen Geralt, der in einer lesbischen Beziehung mit Yennefer ist? Die Geschichte hätte trotzdem funktioniert. 👌
Ich bin meistens überfordert mit den Editoren, weil es zu viele Einstellmöglichkeiten gibt. Wenn ich mich selbst bauen müsste, tue ich mich schwer. Meistens gerneriere ich per Zufall einen und nehme. den der mir am besten gefällt oder schaue was andere gestaltet haben und baue es ähnlich nach.
Der 1. Char ist immer eine Version von mir selbst :D
Hi. Tolles Thema. Etwas, was mich bald für mein Studium, Grafik und Design, mit dem Schwerpunkt Spieleentwicklung, sehr interessiert hat. Nun. Ich bin der Meinung, dass 80 - 90% aller bisher existierender Charaktereditoren einfach nur einen Bruchteil dessen genutzt haben, was eigentlich möglich ist. - Ja. Es ist natürlich unendlich schwer so etwas, in eine programmierbar kompakte Form zu bringen, aber verdammt nochmal gebt uns Spielern doch bitte die Freiheit uns so zu gestalten, wie wir wollen und wie es angesprochen wurde, lass es Konziquenzen haben, wenn es zusehr an der Lore des Spiels vorbei geht. Aber das sind dann trotzdem unseres Charaktere, die, die wir uns erarbeitet haben, auch es ein bisschen mehr Programmcode kostet. Es gäbe da noch so viel, was gerne ansprechen würde, was aber den Rahmen dieses Kommentars eindeutig sprengen würde.
Ich erstelle nicht einen bestimmten Helden oder mich selbst oder so. Ich erstelle was das Gesicht angeht einen für mich persönlich ästhetisch ansprechenden char. Gerne auch Sommersprossen wenn vorhanden. Augenfarbe grün/hellgrün. Haarfarbe ein rot/himbeer (oder was es in die richtung gibt, das ideale ist eine eher unnatürliche Farbe), Frisur meistens mit nem zopf aber was ich halt je nach Auswahl am schönsten finde. Und das konsequent in jedem Spiel XD Stardew Valley, Final Fantasy 14, Lost Ark, Black Desert, RPG XY...
Wo-Long hat sowas in der art wo man die Haare selber zusammenbauen kann mit Pony und wie es hinten aussehen soll und so
Ich habe immer ne Art Typ, den ich in jedem Spiel nachbaue, welcher aber nicht mir selbst entspricht. Je nachdem wieviel Möglichkeiten das Spiel gibt und in welchem Setting es spielt, unterscheiden sich die Charakter dann. Wenn es passt, baue ich auch eine idealisierte/perfektionierte Version von mir :)
Ich würde mir ja wünschen das ich die Möglichkeit hätte Tätowierungen selbst hinzufügen.
Im Spiel sind die oft symmetrisch oder sehen einfach furchtbar aus.
Am coolsten wäre natürlich in Zukunft mit Hilfe von generativer KI eigene Tätowierungen sinnvoll auf dem Charakter zu legen
Wie sieht es denn eigentlich mit den Begleitern aus?
Bei dragon age origins hatte ich es so dass alle die gleiche Rüstung und glaub mein Held einfach nen roten Umhang an hat.
Kranke Sache dass mit Micha. Respekt, sieht richtig richtig gut aus.
Ich finde in games gibt es meisten viel zu wenig (im Grunde fast nie) gute Frauen frisuren.
Oblivion hat den wohl vielseitigsten Editor den es je gab, leider sind die Regler etwas tückisch, aber wenn man beobachtet wie diese sich ungewollt verändern, lässt sich das auch nutzen. Diese Beeinflussungsmöglichkeiten hab ich später nie mehr angetroffen.
Die Frisuren waren voll schrecklich, das Licht noch schrecklicher, und dass sich das Gesicht anders verzerrt hat, wenn man es nach rechts oder links gedreht hat, weil das Gesicht nicht mittig zur Kamera positioniert war, war das allerschlimmste, trotzdem hatte ich nie mehr Spaß mit einen Editor und auch nie mehr mehr Zeit mit einen anderen verbracht.
Frisuren zusammen bauen geht glaube ich in ""My time at Sandrock". Zumindest in begrenztem Maße.
euren Wunsch -Haar -editor gibt es übrigens in my time at sandrock würde ich sagen :D
Ein guter Editor hat vernünftige Lichtverhältnisse beim Erstellen. Bei viel zu vielen Editoren, die in einer Zelle oder Höhle beginnen, ärgert man sich nach dem Erstellen, dass der Char bei Licht ganz andes aussieht.
Hatte ich leider auch schon viel zu oft.
ich würde erstellte charaktere im editor gerne speichern können. so, dass ich mehrere anlegen kann und am schluss auswählen , und allenfalls für einen zweiten durchlauf darauf zurückgreifen.
Gibt es in manchen Spielen, sollte aber wirklich Standard sein. Manchmal hab ich einen Charakter im Kopf, den ich erstellen will, beim rumspielen mit dem Editor entdeckte ich dann aber eine völlig andere Kombi, die mir extrem gut gefällt und würde die dann gerne für später abspeichern können.
Bei mir ist es immer das gleiche: Tolle Idee -> 3-7 Minuten herumprobieren -> vorgefertigten Char nehmen 😀 (also, was das optische Angeht)
Bei mir müssen Charaktere aussehen, wie in den Trailern. Also Shephard aus Mass Effect und V aus Cyberpunk. Bei Starfield hab ich halt ein paar Minuten rumprobiert und am Ende doch irgendeine Fratze bekommen, die keinerlei Ähnlichkeit mit mir hat. Außer Saints Row, da lebe ich mich immer aus. BG3 hab ich noch nicht gespielt.
Geraldine einfach Charisma und Redegewandheit auf max geskilled
Da gibt's nen Account auf UA-cam der macht Parodien auf und mit spielen. neulich hab ich nen short gesehen wo er 3 Stunden im char Editor war bis der Tutorial NPC langsam ungeduldig wurde weil er heim will. Dann hätte er endlich ne passende Frisur gefunden und eine die zum badass Bart past. Worauf er dann einen Helm bekommen hat der aussah wie ne Mülltonne und man sieht sein Gesicht eh nie wieder. Wie bei Cyberpunk wenn man nicht in den Spiegel schaut, sieht man sich nie selber wozu also Zeit mit so nem schmarrn verschwenden.
Erst mal lustiges Video. Mir ist gerade aufgefallen das ich von Youtubs Werbung unterbrochen wurde während ich mir eure Werbung anschaute.
Ich würde mir wünschen, dass ihr nen Talk über Like a Dragon Infinite Wealth macht! Ich glaube Geraldine hat da genau so viel Liebe hat, wie ich
In den WWE2k-Spielen kann man die einzelnen Haarpartien jetzt einzeln bearbeiten bzw. einfärben und wirklich sehr individuelle Charaktere erstellen.
Überhaupt ist der Editor so dermaßen gut mittlerweile, dass es 100te frei downloadbare von der Community erstellte Charaktere gibt und man da sogar Batman, Chuck Norris, Hulk oder auch diverse Politiker nachstellen kann, mit denen man sich dann auch durch die Karriere usw. durchprügeln kann 😅
Früher waren die sehr unzugänglich und nervig aber jetzt absolut top 👍
Also wenn es um abgedrehte Superhelden/Villians ging,
war City of Heros/Villians 2005 das beste.
Erster guter Charaktereditor war in Aion 2008,
wurde von Black Desert Online 2016 abgelöst.
Vielleicht ist der in Thron & Liberty besser,
wenn es mal im Westen rauskommen würde.
Mit Mod Unterstüzung konnten auch Skyrim und Fallout 4 in der Charaktererstellung wirklich glänzen.
BG3 mit extra Gesichtern+Hörner+Frisuren+etc. Mods kostet mich auch jedesmal eine Stunde pro Charakter.
Letztes Spiel wo ich mich selber erstellte war in Mass Effect 1 2007.
Brauche das nicht mehr.
Mir ist besonders wichtig, Dinge einzustellen, die man ingame dann nie wieder sieht 😂
Yes! Saints Row war einfach krass geil :) Zu wild wird es wenn ich Pupillen in Sternchen oder Herzform oder sonst was auswählen kann. Das wirkt dann für mich nicht mehr cool, sondern einfach nur billig verspielt. Black Desert war zuviel des Guten. Anpassungen sind nice, wenn man einen festen Char. wie z.B. Geralt in The Witcher spielt. Netter Talk und Micha hat irgendwie immer Glück, das er sozusagen als Blaupause oft dabei ist :D
Ich erstelle mich selbst in 50% der Fälle. Wenn ich mich gern selbst in der story sehen würde.
Manchmal optirmiere ich mich dann vllt noch ein bisschen.
Es kommt aber auch vor wenn es besonders coole rassen gibt das ich meiner Phantasie freien lauf lasse.
Ich mochte bei Red Dead Online, dass man seine Gangart wählen konnte. Man konnte agressiv durch das Land stapfen, oder elegant gehen etc.
Was ich mir, auch bei BG3, gewünscht hätte, wäre die Möglichkeit, einen Character als Entwurf speichern zu können.
Bei zuviel Freiheit habe ich leider das Problem, dass es mir als nicht trainierter Künstler ohne Anatomiewissen, oft sehr schwer fällt, zu wissen, was noch human ist oder wie man einen gutaussehenden Menschen baut. Da sind zahlreiche presets ganz gut, als Hilfestellung.
Gerade bei Multiplayer Spielen stimme ich aber voll der Idee zu, dass sich die Freiheit auch auf das begrenzen sollte, was im Setting thematisch etc. passt.
In ein Immersives Spiel im realen Römer-Setting passen grüne Knetgummi Ork-Abtreibungen weniger gut hinein :)
Achja, Frisuren... ich denke, man sollte in-game die Frisuren ändern können, sei es beim barbier, Magischer spiegel oder co, ABER: ich hätte gerne die Option, zwei Frisuren vorzuwählen, zwischen denen ich dann per Kamm (der anderes Item) wechseln kann. Dann kann mein Character die sorgfältige Frisur zur Teuren Kleidung des Stadtbesuches schnell zu einer Praktischen Frisur wechseln, sobald es in die Wildnis geht.
der micha verdient doch nebenbei geld als character editor modell xD
Ich spiele ja auch liebend gerne Character Editor. Aber viele machen etwas, was ich einfach nur unterirdisch finde: nämlich wenn die zu editierende Person ständig herumzuckelt und sich keine 3 Sekunden still galten kann. Cyberpunk ist da ganz schlimm, aber auch andere nehmen sich da nichts. Du wills die Nasenbreite verändern, aber V schaut gerade jetzt vermehrt zur Seite. Du willst du Zähne nachen, aber V macht dann mal den Mund zu. Tattoos am Kopf gefällig? Ich dreh mir V so hin, dass ich es gut sehen kann, aber V schaut weg. Also wird manuell die Ausrichtung geändert, nur damit V jetzt plötzlich gerade aus schaut. Manche Spiele bieten da inzwischen einen Knopf an, um den Char in neutraler Pose einzufrieren. STO zum beispiel. Das macht auch noch etwas, was im Video kurz angesprochen wurde: es bietet die Option der Ingamebeleuchtung an.