【Oculus Quest2】度付きアタッチメントに使える遠視用スペーサーの紹介

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  • Опубліковано 14 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 8

  • @toyozo-style
    @toyozo-style 2 роки тому

    近視用のアイテムは出ていても、遠視で乱視のアイテムは無いためどうしてもメガネを着用してやっていましたが、メガネがきつくてなかなか着用出来ないし、あちこち痛くなったり、そもそもピントが合わないため目が疲れてすぐやめてしまいOculusをやりたくても躊躇していましたが、こちらでレンズとスペーサーをセットで購入して早速使ってみました。
    結果は、装着するときに裸眼の人たちのように簡単に装着でき圧迫感もなく、なによりも画像がくっきり見えて非常に感動しました。
    これからOculusをやるのが楽しみになりました。
    感謝です!

  • @sunshinehead777
    @sunshinehead777 2 роки тому

    乱視対応レンズたいへん感謝してます!素晴らしいお店!

  • @JiJJi-azm
    @JiJJi-azm 2 роки тому

    老眼ですが、店で検眼して貰えば使用可能ですよね?
    出来れば明日枚方店に行くつもりです。

    • @メガネショップアイ尼崎店眼鏡
      @メガネショップアイ尼崎店眼鏡  2 роки тому +1

      大丈夫です👍
      Oculus本体に老眼鏡に相当するレンズが入っていますので遠くがしっかり見える度数に合わせれば老眼の度数に関係なく綺麗に見えるようにできます
      出来れば現在お使いのメガネを持参いただくと度数調整の参考になりますので是非ご持参ください
      ご来店、お待ちしております

    • @JiJJi-azm
      @JiJJi-azm 2 роки тому

      ありがとうございました。
      枚方店で検眼して貰い、色々と相談もさせて貰って有り難かったです。
      本日、商品が郵送で届きました。
      早速装着しプレーをしました。
      優れものです❕

  • @tanucode
    @tanucode 3 роки тому

    ・人のために自分の知識・技術を生かす
    ・無いものは自分で作る
    すごく感銘を受けました。
    相談なのですが、前のアタッチメントの動画内で解説されていた「フラットに近いレンズ位置になる」という問題はスペーサーの厚みを変化させることで解決できますか?
    3Dプリンターでレンズ固定側のパーツ自体を角度をつけて作成できればベストですが、いろいろと厳しいですかね・・・

    • @メガネショップアイ尼崎店眼鏡
      @メガネショップアイ尼崎店眼鏡  3 роки тому

      コメントありがとうございます!
      傾斜角は度数が強くなるほど気になりますよね
      実は「この際だし傾斜角調整できるパーツを作れば近視の人も使えるかな」と思って遠視用スペーサーとは別に傾斜調整パーツ(仮)を3つほど試作品を作ってみたのですがマグネットの埋め込み問題で断念してしまいました
      やはり固定側パーツに予め傾斜がついてるのがベストだと思うんでもう一度製造元に相談してみようかな…いうだけならタダやし

    • @tanucode
      @tanucode 3 роки тому

      @@メガネショップアイ尼崎店眼鏡
      なるほど、傾斜をつけると両面を1つのマグネットでくっつけられなくなるんですね
      マグネットつけて余った斜めの部分は金属で埋めて対応とかまでやり始めたら、さらに普通の眼鏡屋さんにはいらない備品が増えそうですね…
      素人考えですが、見え方が不自然だと目の疲労やVR酔いも起こりやすい様な気がするので個人的に欲しいです
      マネージャーさんや製造元さんへの相談がんばって頂けるとうれしいです…私もお願いするだけならタダなので!
      ※タダなので、できたらいいな程度でご検討ください