una cosilla, dices que el Overlord solo puede usar uno de los command que te dan para los turnos en un raise dead (levantar muertos), pero en el manual no veo donde diga eso, de hecho te indica que que puedes usar tus command para usar los hechizos e incluso indica "raise several Piles of bones within a single turn" refiriendose a el uso de los command por turno (no a las cartas de raise).
Hay mecánicas que me gustan bastante como el tema del encaramiento y la pila de huesos. También me recuerda mucho al Heroquest y Descent quizás, y el tema de los dados de 6 (los usa el Spartacus también), no sé. Yo tenía mucho hype con este juego, y poco a poco se está diluyendo. Coincido básicamente con el resto de comentarios.Genial el análisis. Muchas gracias.
jeje si, hay clamor popular! :P la verdad es que entre que es sencillote y los dados de 6 no ayuda a que entre por los ojos. Aunque ya te digo que a mi no me ha disgustado, aunque el básico se queda un poco corto. gracias por la parte que me toca! ;)
Genial tus videos! Estoy especialmente interesado en éste juego para jugar con mi pareja (somo nuevos en esto de los Dungeon Crawler) y la dificultad de mecanicas me cuadran. En cuanto a el nuevo libro del aventurero estoy especialmente interesado porque quería jugarlo de forma cooperativa. A ver si lo sacan, que por lo que veo es a primeros del 2018 espero que nos cuentes que tal va!! :-D había perdido la esperanza los Dungeon crawler con IA controlada por el juego. Ya me estaba avandonando a un Arcadia Quest cuando nos juntaramos con más gente con la esperanza de que a 2 pudiera ir tirando...Eso o el ZOMBICIDE BLACK PLAGUE que por lo que he leido es más un "hostia sobre hostia" sin sentido con zombies a cascoporro. ¿Me hubiera equivocado? -Con el libro del aventurero ¿vienen más cartas para ese modo de IA automática y mazmorras aleatorias no? -Por otra parte consideras que ¿los heroes estan "chetados"? Todo en base a las partidas que habeis echado. Mil gracias! -Y la última, pasado 2 años, sigues dándole o ya lo tienes quemado? Si es así ¿se quema rápido?
Buf! Me esperaba mucho más del juego. Me parece muy sencillo/simplote para los tiempos que corren, me ha recordado excesivamente al Hero Quest. Además el sistema de combate tipo Risk no me atrae y lo de la armadura hace que subiendo de nivel o comprando equipo tengas unos tanques de ole, de ahí que aunque el librillo extra meta mucha chicha al juego, no sé que tal funcionará tanta subida y tanta mejora con los pobres bichillos del base. Aún así, a ver si puedes probarlo y nos das una opinión más detallada.
Estaría genial un tutorial sobre todo del modo overlord invisible. He probado el sistema de creación de mazmorras al azar y me parece brutal. Pero no consigo entender la forma de juego del overlord invisible, se supone que le mazo está dividido en dos tipos de cartas (genérico y el própio del nigromante) pero eso es en el modo con overlord humano, no en el invisible (posible errata?) y la acción de "support" no tengo narices de entenderla. Un saludo y sigue así, gran canal.
Vale dame tiempo y preparo un vídeo, estos días ando algo liado con lo que no se cuando podré grabarlo. A mi no me ha gustado el sistema de overlord invisible, por eso jugamos de esta otra manera
+hardheadsp He encontrado la solución a las cartas específicas de overlord del mazo de overlord invisible, están en la expansión de Valandor..... :( . Respecto al tutorial del modo invisible, lo espero con ganas. Un saludo.
jumm.... pues al final me desinflao. Pintaba muy bien (y sigue teniendo una pintaza buena), pero al final se me antoja un Descent... con mecánica del HeroQuest...... Que es una mecánica simplona y poco inmersiva (pero que para la época que era, estaba muy bien). Aunque no quita que tiene cosas muy buenas. Lo de la pila de huesos, o el que a los enemigos no les cuentes heridas sino que en función de las heridas que le hagas les ocurre una cosa u otra (o no les pasa nada, o se convierten en pila de huesos, o son destruídos, etc...). Eso está muy bien para un dungeon crawler en el que puedes sacar muchos "esbirros" (ya que en un juego así, la mecánica del Descent de poner tokens de Herida sobre el monstruo... no es viable. En el Descent sí porque igual sólo hay 4 esqueletos en mesa y forman parte de un grupo; pero en un dungeon crawler que puede haber chorrocientos monstruos iguales... no puedes estar poniendo fichitas sobre ellos _ que tampoco hay espacio _ para cargártelos luego al turno siguiente...). Así que es un gran acierto eso de que según las heridas que les causes en tu ataque, les pase una cosa u otra. Y lo de los hechizos girándose a modo de "cold down" está genial.
+Adriano C Pues si, es sencillo, pero como mas de uno habeis puntualizado, tiene muy buenas ideas: pila de huesos, hechizos, etc. Una pena el sistema de combate. Aún no lo hemos jugado mucho, la primera partida es sencilla pero nos ha molado. Pensaba que me chirriaria mas el sistema de combate, pero el caso es que no a ido mal pero claro... esto es ahora, despues de unas cuantas partidas mas, me da miedo que nos acabe cansando por ser tan sencillo y, sobretodo, tan risk...
hardheadsp exacto... Es que ya digo, mecánica de HeroQuest... que eso estaba bien para la época en la que salió. Pero esa mecánica es muy limitante, tanto en combate como en enemigos como en objetos y equipamientos. Por eso en HeroQuest daba igual qué enemigo fuera, lo único que variaba era la dificultad para matarlos.
Just one copy of this in my city in Spain, it's so tempting to buy .. so temping .. I almost bought it the other day and the expansion. Que accento tiene el presentador de este video ?
Eso de usar una "regla" para medir los ataques a distancia no me gusta demasiado. Siempre he pensado que para ataques a distancia o en diagonal, sería buena idea que, a la hora de defenderse se usara un dado de menos ya que considero que siempre es más difícil repeler un ataque de este tipo que uno cuerpo a cuerpo.
Eso es cierto, no es lo mismo esquivar un espadazo que una flecha, aunque si tienes escudo puedes usarlo para cubrirte. Si la miniatura objetivo no tiene escudo, se le quita un dado a la defensa ;) Lo malo de esas reglas es que hay que tener cuidado porque como saques un buen arco se puede desequilibrar mucho el juego en ese aspecto.
Otro juego que cae en el error de utilizar dados de 6... a la larga en cuanto un personaje coja equipo y habilidades puede ser invencible.... coincido también en que lleva demasiado pasillo Creo que el básico se quedara muy justo...si finalmente sale en español habrá que ver que expansiones salen y cuanto puede suponer todo el juego (básico + expansiones)
si,eso me recuerda al brimstone, que a niveles altos se vuelve fácil y...dados de seis a cholon! XD a mi es la impresión que me da, que el básico se puede quedar corto, no por aventuras que lleva bastantes, sino por la progresión de los personajes
La verdad es que el juego parece ganar bastante con el añadido del libro que lo hace más abierto y con más posibilidades. Le he dado like por el addon de los enganches que no utilizas ^___^
Pinta muy bien es verdad un poco simple pero si trae esa expansión y lo mejora pues está bien, la pregunta es que si los insensatos que no entramos en la campaña podremos conseguir esos extras y saldrá en español? Lo que no me gusta nada es el azul de las minis de los personajes
Hola. muchas gracias por el video, los vagos como yo lo agradecemos XD. Una preguntilla... Sabes si saldrá alguna expansión de orcos o algo que no sean no muertos?. Tengo Las tres cajas básicas (la del Rey Enano, el Companion y la de Valandor) pero me canso de matar solo zombies y demás XDD... gracias..
Si, efectivamente saldrán mínimo tres ampliaciones: una de orcos, otra de criaturas demoníacas y una con un dragón. No conozco las reglas de cada una de ellas pero tienen buena pinta, si llegan al nivel de las de nigromante (lo de la pila de huesos me mola un montón) yo ya me veo comprándolas :P
pues aun no se sabe nada de la traducción, pero los cracks de +2tomatoes están traduciendo el juego de mesa de the walking dead, si eso tiene éxito es posible que ellos lo traduzcan
una cosilla, dices que el Overlord solo puede usar uno de los command que te dan para los turnos en un raise dead (levantar muertos), pero en el manual no veo donde diga eso, de hecho te indica que que puedes usar tus command para usar los hechizos e incluso indica "raise several Piles of bones within a single turn" refiriendose a el uso de los command por turno (no a las cartas de raise).
Hay mecánicas que me gustan bastante como el tema del encaramiento y la pila de huesos. También me recuerda mucho al Heroquest y Descent quizás, y el tema de los dados de 6 (los usa el Spartacus también), no sé. Yo tenía mucho hype con este juego, y poco a poco se está diluyendo. Coincido básicamente con el resto de comentarios.Genial el análisis. Muchas gracias.
jeje si, hay clamor popular! :P la verdad es que entre que es sencillote y los dados de 6 no ayuda a que entre por los ojos. Aunque ya te digo que a mi no me ha disgustado, aunque el básico se queda un poco corto. gracias por la parte que me toca! ;)
Genial tus videos! Estoy especialmente interesado en éste juego para jugar con mi pareja (somo nuevos en esto de los Dungeon Crawler) y la dificultad de mecanicas me cuadran. En cuanto a el nuevo libro del aventurero estoy especialmente interesado porque quería jugarlo de forma cooperativa. A ver si lo sacan, que por lo que veo es a primeros del 2018 espero que nos cuentes que tal va!! :-D había perdido la esperanza los Dungeon crawler con IA controlada por el juego. Ya me estaba avandonando a un Arcadia Quest cuando nos juntaramos con más gente con la esperanza de que a 2 pudiera ir tirando...Eso o el ZOMBICIDE BLACK PLAGUE que por lo que he leido es más un "hostia sobre hostia" sin sentido con zombies a cascoporro. ¿Me hubiera equivocado?
-Con el libro del aventurero ¿vienen más cartas para ese modo de IA automática y mazmorras aleatorias no?
-Por otra parte consideras que ¿los heroes estan "chetados"? Todo en base a las partidas que habeis echado. Mil gracias!
-Y la última, pasado 2 años, sigues dándole o ya lo tienes quemado? Si es así ¿se quema rápido?
Deseando probarlo :)
Buf! Me esperaba mucho más del juego. Me parece muy sencillo/simplote para los tiempos que corren, me ha recordado excesivamente al Hero Quest. Además el sistema de combate tipo Risk no me atrae y lo de la armadura hace que subiendo de nivel o comprando equipo tengas unos tanques de ole, de ahí que aunque el librillo extra meta mucha chicha al juego, no sé que tal funcionará tanta subida y tanta mejora con los pobres bichillos del base. Aún así, a ver si puedes probarlo y nos das una opinión más detallada.
si que parece simple si... a ver si puedo darle un tiento a las reglas avanzadas y te cuento ;)
Estaría genial un tutorial sobre todo del modo overlord invisible. He probado el sistema de creación de mazmorras al azar y me parece brutal. Pero no consigo entender la forma de juego del overlord invisible, se supone que le mazo está dividido en dos tipos de cartas (genérico y el própio del nigromante) pero eso es en el modo con overlord humano, no en el invisible (posible errata?) y la acción de "support" no tengo narices de entenderla. Un saludo y sigue así, gran canal.
Vale dame tiempo y preparo un vídeo, estos días ando algo liado con lo que no se cuando podré grabarlo. A mi no me ha gustado el sistema de overlord invisible, por eso jugamos de esta otra manera
+hardheadsp He encontrado la solución a las cartas específicas de overlord del mazo de overlord invisible, están en la expansión de Valandor..... :( . Respecto al tutorial del modo invisible, lo espero con ganas. Un saludo.
Muy buena reseña, como siempre :) qué tamaño tiene de cartas, y cuántas trae?
jumm.... pues al final me desinflao. Pintaba muy bien (y sigue teniendo una pintaza buena), pero al final se me antoja un Descent... con mecánica del HeroQuest......
Que es una mecánica simplona y poco inmersiva (pero que para la época que era, estaba muy bien).
Aunque no quita que tiene cosas muy buenas. Lo de la pila de huesos, o el que a los enemigos no les cuentes heridas sino que en función de las heridas que le hagas les ocurre una cosa u otra (o no les pasa nada, o se convierten en pila de huesos, o son destruídos, etc...). Eso está muy bien para un dungeon crawler en el que puedes sacar muchos "esbirros" (ya que en un juego así, la mecánica del Descent de poner tokens de Herida sobre el monstruo... no es viable. En el Descent sí porque igual sólo hay 4 esqueletos en mesa y forman parte de un grupo; pero en un dungeon crawler que puede haber chorrocientos monstruos iguales... no puedes estar poniendo fichitas sobre ellos _ que tampoco hay espacio _ para cargártelos luego al turno siguiente...).
Así que es un gran acierto eso de que según las heridas que les causes en tu ataque, les pase una cosa u otra.
Y lo de los hechizos girándose a modo de "cold down" está genial.
+Adriano C Pues si, es sencillo, pero como mas de uno habeis puntualizado, tiene muy buenas ideas: pila de huesos, hechizos, etc. Una pena el sistema de combate. Aún no lo hemos jugado mucho, la primera partida es sencilla pero nos ha molado. Pensaba que me chirriaria mas el sistema de combate, pero el caso es que no a ido mal pero claro... esto es ahora, despues de unas cuantas partidas mas, me da miedo que nos acabe cansando por ser tan sencillo y, sobretodo, tan risk...
hardheadsp
exacto...
Es que ya digo, mecánica de HeroQuest... que eso estaba bien para la época en la que salió. Pero esa mecánica es muy limitante, tanto en combate como en enemigos como en objetos y equipamientos.
Por eso en HeroQuest daba igual qué enemigo fuera, lo único que variaba era la dificultad para matarlos.
que tipo de sleeves usas para las cartas?
Just one copy of this in my city in Spain, it's so tempting to buy .. so temping .. I almost bought it the other day and the expansion. Que accento tiene el presentador de este video ?
Eso de usar una "regla" para medir los ataques a distancia no me gusta demasiado.
Siempre he pensado que para ataques a distancia o en diagonal, sería buena idea que, a la hora de defenderse se usara un dado de menos ya que considero que siempre es más difícil repeler un ataque de este tipo que uno cuerpo a cuerpo.
Eso es cierto, no es lo mismo esquivar un espadazo que una flecha, aunque si tienes escudo puedes usarlo para cubrirte. Si la miniatura objetivo no tiene escudo, se le quita un dado a la defensa ;) Lo malo de esas reglas es que hay que tener cuidado porque como saques un buen arco se puede desequilibrar mucho el juego en ese aspecto.
Ostras que original la idea de la pila de huesos no? En plan videojuego o algo :O mola!
si tío es un ideón! a mi me ha ganado el juego con el tema del malo
hola hardhead, harás una review del adventurers companion de como funcionan los uncharted dungeons y demas?, un saludo.
Otro juego que cae en el error de utilizar dados de 6... a la larga en cuanto un personaje coja equipo y habilidades puede ser invencible....
coincido también en que lleva demasiado pasillo
Creo que el básico se quedara muy justo...si finalmente sale en español habrá que ver que expansiones salen y cuanto puede suponer todo el juego (básico + expansiones)
si,eso me recuerda al brimstone, que a niveles altos se vuelve fácil y...dados de seis a cholon! XD
a mi es la impresión que me da, que el básico se puede quedar corto, no por aventuras que lleva bastantes, sino por la progresión de los personajes
La verdad es que el juego parece ganar bastante con el añadido del libro que lo hace más abierto y con más posibilidades. Le he dado like por el addon de los enganches que no utilizas ^___^
buen me gusta, de "cualité", no como los enganches :P
Pinta muy bien es verdad un poco simple pero si trae esa expansión y lo mejora pues está bien, la pregunta es que si los insensatos que no entramos en la campaña podremos conseguir esos extras y saldrá en español? Lo que no me gusta nada es el azul de las minis de los personajes
al menos el libro que os muestro al final no aparece como exclusivo con lo que se podrá conseguir. Es de los extras lo que más me ha gustado
Hola. muchas gracias por el video, los vagos como yo lo agradecemos XD. Una preguntilla... Sabes si saldrá alguna expansión de orcos o algo que no sean no muertos?. Tengo Las tres cajas básicas (la del Rey Enano, el Companion y la de Valandor) pero me canso de matar solo zombies y demás XDD... gracias..
Si, efectivamente saldrán mínimo tres ampliaciones: una de orcos, otra de criaturas demoníacas y una con un dragón. No conozco las reglas de cada una de ellas pero tienen buena pinta, si llegan al nivel de las de nigromante (lo de la pila de huesos me mola un montón) yo ya me veo comprándolas :P
Si, a mi lo de la pila de huesos me parece super original. Me veo comprándolas yo también. Un saludo.
Manuel Ortega, no me deja responder a tu comentario... ¿?¿?¿? el caso es que tienes razon... en las reglas lo pone claramente... mil perdones...
+hardheadsp no se porque pasa, ya son varios los que me dicen lo mismo que no pueden responderme, pero ni idea por que es xD
+Manuel Ortega (allgamerman) será que eres como un ninja youtuberil :P
Hola manita arriba , consulta ya saldra en español y vendrá el librito para crear mi personaje?
pues aun no se sabe nada de la traducción, pero los cracks de +2tomatoes están traduciendo el juego de mesa de the walking dead, si eso tiene éxito es posible que ellos lo traduzcan
Puedes hacer una partida tipo roleo para entender el sistema de modo rol? :c
No hay modo rol, es un juego de mesa. Si tiene ambientación de rol en cuanto a la subida de niveles de los personajes, pero es eso, una pincelada
es muy tipo Descent ?
pues no mucho. el sistema es diferente, comparten ambientación y yo diría que poco mas
neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeerd!