거의 모든 유저들이 콤보를 넣거나 우클릭을 누르며 움직이는 상황에 다른 캐릭터에 대한 대처가 늦어짐 같은 망치끼리 선W를 박는건 충분히 반격 당할 수 있는 안 좋은 행동이지만 서로 눈을 마주친지 얼마 지나지 않았으며 내 캐릭터쪽의 무빙이 아닌 11시로 향하는 무빙으로 시선이 바뀜 이때 사람의 심리상 들어오는 망치를 E로 카운터 친다는 생각이 적어지며 기습에 당하면 제일 익숙한 스페를 누르게 돼 있음 제가 걸어가면서 가끔 마우스를 획획 움직이는 동작이 몇번 나오는데 다른 유저들의 기습을 머리속에 그려넣고 반응하려는 행동들임 이 부분은 좀 나중에 아이 트래커를 이용해서 얼마나 내가 내 캐릭터를 안 보고 게임을 하는지 영상으로 보여드리겠습니다 이 행동에 숙련도가 쌓이면 내 캐릭터를 안 봐도 콤보를 넣는데 지장이 없어지며 그동안 다른 유저들의 정보를 얻어낼 수 있음 추가로 로아는 우클릭까지 선입력 판정의 개념이 존재해서 저렇게 경직에 걸렸는데 뒤늦게 스킬을 눌러버리면 경직에 풀리고 지혼자 스킬 나가니까 알아두면 좋음 ㅇㅇ
거의 모든 유저들이 콤보를 넣거나 우클릭을 누르며 움직이는 상황에 다른 캐릭터에 대한 대처가 늦어짐
같은 망치끼리 선W를 박는건 충분히 반격 당할 수 있는 안 좋은 행동이지만 서로 눈을 마주친지 얼마 지나지 않았으며 내 캐릭터쪽의 무빙이 아닌 11시로 향하는 무빙으로 시선이 바뀜
이때 사람의 심리상 들어오는 망치를 E로 카운터 친다는 생각이 적어지며 기습에 당하면 제일 익숙한 스페를 누르게 돼 있음
제가 걸어가면서 가끔 마우스를 획획 움직이는 동작이 몇번 나오는데 다른 유저들의 기습을 머리속에 그려넣고 반응하려는 행동들임
이 부분은 좀 나중에 아이 트래커를 이용해서 얼마나 내가 내 캐릭터를 안 보고 게임을 하는지 영상으로 보여드리겠습니다
이 행동에 숙련도가 쌓이면 내 캐릭터를 안 봐도 콤보를 넣는데 지장이 없어지며 그동안 다른 유저들의 정보를 얻어낼 수 있음
추가로 로아는 우클릭까지 선입력 판정의 개념이 존재해서 저렇게 경직에 걸렸는데 뒤늦게 스킬을 눌러버리면 경직에 풀리고 지혼자 스킬 나가니까 알아두면 좋음 ㅇㅇ
시선론 ㄷㄷ 또 당신입니까 대상혁
대.상.혁
망치가 초반 킬트럭 몰때는 좋지만 후반 막금구에 활이나 화방 많이 남아있을땐 너무 구린거같은데 어떻게 생각하시나요
한명 잡고 연막으로 시간 벌어도 보우랑 화방이 미친듯이 견제하던데
황금 무기들 뭐 남았는지 미리 인포따고 무기 바꿀 준비
ㄷㄷ