소중한 용힐 가이드 감사합니다. 이번 내부전쟁에 유입된 뉴비라 아직 와우에 익숙치가 않아서 와우 기본 매커니즘등 모든게 생소한 상태에서 시작한 용힐이었는데 덕분에 ‘이게 맞나? 어쩔 땐 이렇고 어쩔땐 왜 이렇지.. 잘하고 있는게 맞나?’ 싶었던 궁금증이 많이 해소 됐습니다. (스킬 설명을 읽어도 잘 이해가 안되더라구요..)감사합니다. 좀 더 연습해서 숙달 되면 쐐기도 도전 해보겠습니다!!
제가 영상에서 못봤을 수도 있는데 한 대상에게 메아리 기술로 거는 스킬과 시간변칙으로 걸리는 메아리가 동시에 걸리는 건가요? 만약 그렇다면 그 대상에게 살불을 쓰면 메아리 105%, 시간변칙 메아리 40%, 기본 살불 힐이 다 들어가는건가요?? 내용이 긴데 제가 잘 적었는지 모르겠네요ㅠ
일반 살불 + 105% 살불 + 45% 살불이 3개가 들어가는지를 물어보신게 맞다면, 그냥 메아리와 시간변칙 메아리는 동시에 들어가지 않습니다. 어떤 순서로 스킬을 활용해도 105% 수치의 일반 메아리만 적용됩니다. 그래서 말씀해주신 예시대로면 메아리와 시간 변칙을 쓰는 순서와 상관없이 기본 살불과 105% 살불만 들어갑니다
1. 시변 + 메아리 + 살불 이렇게 시전만 해도 3~4 스택이 되기 때문에, 급하게 꿈숨과 만개를 연이어서 써야하는 상황이 아니라면 왠만하면 시간 압축은 4스택을 쌓은 상태에서 쓰는게 좋습니다. 2. 정지장은 사용한 스킬을 그대로 저장하는게 아니라 스킬 강화 단계와 순서만 저장해서 나갑니다. 그래서 그 순서에 따라서 버프가 있으면 적용되고 없으면 적용 안됩니다. 3가지 상황을 예를 들어보면 정지장 -> 신품 -> 꿈숨 (이세라 적용) -> @ -> 정지장 (이세라 적용) 신품 -> 정지장 -> @ -> @ -> 꿈숨 (이세라 적용) -> 정지장 (이세라 미 적용) 정지장 -> 꿈숨 (이세라 미 적용) -> @ -> 신품 -> 정지장 (이세라 적용) 시간 압축도 마찬가지 입니다.
이 영상에서 스탯을 안 다루시는 건 알지만 정말 너무 궁금해서 여쭤봅니다... 레이드를 안 하고 쐐기만 하는 경우에는 2차스탯을 어떻게 가져가는 게 좋을까요? 레이드는 특화 우선이고, 쐐기는 가속 치명이 우선이라고 언뜻 들은 거 같긴 합니다. 그런데 용힐한테 가속이 중요한 스탯인지가 긴가민가해서요...! 가속 20% 후 치>특>유 이렇게 맞추는 게 괜찮을까요?
결론부터 말씀드리자면, 처음에 익숙해지는데는 가속이 높을 수록 좋지만, 저는 12%에서 15% 사이를 추천드립니다. 적정 단수 - 치 > 가 (15~25%) > 특 > 유 고단수 - 치 > 가 (12~15%) > 유 > 특 최대한 간단하게 설명해드리자면, 용힐 2차 스탯과 관련해서는 일단 가속부터 설명해야합니다. 가속이 올라가면 시간변칙의 쿨타임이 감소하는게 가속 증가의 핵심입니다. 시간 변칙의 기본 쿨타임은 15초, 가속이 15%일 때 13.04초, 25%일 때 12.00초가 되고, 그래서 보통은 15% 내외, 고가속으로 맞추면 25%까지 맞춥니다. 쐐기는 가속이 높으면 시간 변칙이 빨리 돌아오니 사전 작업이 편한데, 시간 변칙이 힐량에 직접적인 연관이 있는 건 아니라서 단수가 올라갈 수록 힐량이 부족해지기도 합니다. 그래서 적정 가속 이후로는 보통 특화나 유연을 챙깁니다. 고단으로 가면 갈 수록 생존이 더 중요해서 특화를 아예 버리고 유연을 올립니다.
@@Jyuro. 실타래는 보스 스킬 타이밍이 생각보다 빠른 편이라서 저도 메아리 없이 힐을 하는 경우도 많은데, 추가적인 방법으로는 미풍이나 되돌리기로 부족한 힐을 커버하거나, 몸이 제일 약한 대상에게 시간팽창, 구출로 커버하는 식으로 넘깁니다. 용힐을 계속하면서 배를 짼다는 표현을 많이 하는데, 급한 상황에서도 파티원이 죽기 직전까지 영혼만개나, 꿈의 숨결을 시전하다가 쓰는 경우가 많아서 본인의 힐 타이밍에 대한 확신이 있는게 중요한 것 같아요.
제가 알기론 대상 수에 따라서 최소 1개에서 최대 3개의 살불이 날아가는 것으로 알고 있습니다. 예를 들면 영혼 만개를 1단계로 사용하면 1명의 대상으로 사용한 것이니까 살불 1개, 메아리 2개를 사용하고 영혼 만개를 쓰면 3명의 대상으로 사용한 것이니까 살불 3개, 불의 숨결을 3타겟 이상 맞출 경우 살불 3개, 불의 숨결을 1타겟에게 맞출 경우 살불 1개, 힐 스킬은 시전한 아군에게 살불, 딜 스킬은 시전한 적에게 살불이 날아갑니다.
레이드는 용군단 1시즌에는 열심히 연구하면서 다녔는데, 최근에는 그냥 쉬엄쉬엄 하다보니 잘못된 정보를 알려드릴 가능성이 높을 것 같아서 아직까지는 레이드 가이드는 계획에 없습니다. 마우스오버 매크로랑 "마우스를 올려 시전"의 차이는 없습니다. "마우스를 올려 시전" 설정이 새로 생겼다는 걸 깜빡하고 있었네요.
1. 불꽃형성자는 기본적으로 업화가 있는 타이밍과 없는 타이밍의 힐업 차이가 크게 나는 편입니다. 그래서 레이드에서는 상당히 좋은 특성이지만, 변칙적인 사고가 많이 나는 쐐기에서는 적절하지 않은 특성입니다. 보통 용힐은 레이드 관련 글이 많아서 불꽃형성자 추천을 보신 것 같아요. 2. 영상에 나오는 특성은 쐐기 전용 특성입니다. 여러 용힐 유저들 반응을 볼 때, 너프 이후에는 시간감시자로 레이드를 하는 것이 더 좋을 수도 있으나, 익숙하지 않은 사람들은 불꽃형성자를 그대로 써도 된다 정도로 이해하고 있습니다. 시간감시자 레이드 특성 코드입니다. CwbBWYnbRY1EREkP8a0IbB+ZHAAAAAAGzMz2sMwYmZMLYmNmZAAAmxMmhxYmRYGAAAgZmZyMmZMbzMPAAGYMbWYBGYGN0AWA
녹화 할 때 앞에 설명이 조금 부족했었나보네요. 곱하기를 했던 것은 불의 숨결을 5타겟에 맞췄을 경우를 가정해서 최대 힐량을 계산했었습니다. 불숨 데미지 x 5타겟 x 0.8 그리고 계산할 때 5명 나눠서 힐하는 건 따로 계산을 안했는데, 생명을 베푸는 자의 불꽃이 5명에게 5등분으로 나눠서 힐이 되기 보다는 체력이 없는 사람 위주로 먼저 힐이 들어가는 스마트힐이라 계산이 의미가 없더라구요.
7:51 이거도 잘못랐고 ...
25:00 여기부터 충격이네
이거보고 레이드딸깍이 이해되네
영상이 엄청 많은 도움이 됬습니다
용힐 너무 매력있고 재밌어요😆 혼자 어렵게 헤메다가 이거보고 감을 좀 잡아갑니다 ㅎㅎㅎ 감사해요!
소중한 용힐 가이드 감사합니다.
이번 내부전쟁에 유입된 뉴비라 아직 와우에 익숙치가 않아서 와우 기본 매커니즘등 모든게 생소한 상태에서 시작한 용힐이었는데
덕분에 ‘이게 맞나? 어쩔 땐 이렇고 어쩔땐 왜 이렇지.. 잘하고 있는게 맞나?’ 싶었던 궁금증이 많이 해소 됐습니다. (스킬 설명을 읽어도 잘 이해가 안되더라구요..)감사합니다. 좀 더 연습해서 숙달 되면 쐐기도 도전 해보겠습니다!!
힐러 특히 용힐 영상 찾기 힘들었는데 진짜 꿀이네요
영상 잘봤습니다.
최근 신기로 힐러 입문하고 용힐에 관심갖게되어 가이드 찾아보고있었는데, 영상이 도움많이될듯합니다.
혹시 딜을 해야하는 상황에서는 딜을 어떻게 지원해야하는지도 조언가능하실까요?
단순히 파열, 시간의불꽃, 깊은숨결정도면 되는지...!
깊은 숨결, 불의 숨결은 쿨마다 사용해주시고, 정수를 메아리로 소모하지 않아도 힐업이 충분하면 그때 파열, 아니면 살불만 시전하시면 됩니다.
불의 숨결이랑 깊은 숨결만 다타겟에 쿨마다 잘 활용해도 딜이 충분히 높게 나옵니다.
이런 깨알같은 정보 알려주는데, 구독과 추천좀 해주세요들
일주일전에 볼때랑 비교해서 별차이가 없어 댓글다네요. 군더더기 없는 설명에 보존 맨땅에서 많은 도움 받은 영상**
인벤 공략글도 프라임님 글 같던데 여러번 봤네요^^ 많은 정보 알아갑니다.
제가 찾던 영상입니다 잘볼게요 감사합니다!
제가 영상에서 못봤을 수도 있는데 한 대상에게 메아리 기술로 거는 스킬과 시간변칙으로 걸리는 메아리가 동시에 걸리는 건가요? 만약 그렇다면 그 대상에게 살불을 쓰면 메아리 105%, 시간변칙 메아리 40%, 기본 살불 힐이 다 들어가는건가요?? 내용이 긴데 제가 잘 적었는지 모르겠네요ㅠ
일반 살불 + 105% 살불 + 45% 살불이 3개가 들어가는지를 물어보신게 맞다면,
그냥 메아리와 시간변칙 메아리는 동시에 들어가지 않습니다. 어떤 순서로 스킬을 활용해도 105% 수치의 일반 메아리만 적용됩니다.
그래서 말씀해주신 예시대로면 메아리와 시간 변칙을 쓰는 순서와 상관없이 기본 살불과 105% 살불만 들어갑니다
@@oprime3659 아하 강한 메아리 스킬로만 남는거군요~ 저는 두 개의 메아리가 유지 되는줄 알고 힐 하고 있었습니다ㅠㅠ 감사합니다!!
질문이 계속있네요
1.꿈숨이나 만개쓸때 세트효과 4스택 체우고 써야하나요?
2. 정지장에 저장할때 이세라/티어셋효과4스텍 다받고 저장했으면 풀때도 저 효과를 받은만큼에 힐이 나가는건가요? 아님 그냥 깡스킬이 나가는건지 헷갈립니다
1. 시변 + 메아리 + 살불 이렇게 시전만 해도 3~4 스택이 되기 때문에, 급하게 꿈숨과 만개를 연이어서 써야하는 상황이 아니라면 왠만하면 시간 압축은 4스택을 쌓은 상태에서 쓰는게 좋습니다.
2. 정지장은 사용한 스킬을 그대로 저장하는게 아니라 스킬 강화 단계와 순서만 저장해서 나갑니다. 그래서 그 순서에 따라서 버프가 있으면 적용되고 없으면 적용 안됩니다.
3가지 상황을 예를 들어보면
정지장 -> 신품 -> 꿈숨 (이세라 적용) -> @ -> 정지장 (이세라 적용)
신품 -> 정지장 -> @ -> @ -> 꿈숨 (이세라 적용) -> 정지장 (이세라 미 적용)
정지장 -> 꿈숨 (이세라 미 적용) -> @ -> 신품 -> 정지장 (이세라 적용)
시간 압축도 마찬가지 입니다.
이 영상에서 스탯을 안 다루시는 건 알지만 정말 너무 궁금해서 여쭤봅니다... 레이드를 안 하고 쐐기만 하는 경우에는 2차스탯을 어떻게 가져가는 게 좋을까요? 레이드는 특화 우선이고, 쐐기는 가속 치명이 우선이라고 언뜻 들은 거 같긴 합니다. 그런데 용힐한테 가속이 중요한 스탯인지가 긴가민가해서요...! 가속 20% 후 치>특>유 이렇게 맞추는 게 괜찮을까요?
결론부터 말씀드리자면, 처음에 익숙해지는데는 가속이 높을 수록 좋지만, 저는 12%에서 15% 사이를 추천드립니다.
적정 단수 - 치 > 가 (15~25%) > 특 > 유
고단수 - 치 > 가 (12~15%) > 유 > 특
최대한 간단하게 설명해드리자면,
용힐 2차 스탯과 관련해서는 일단 가속부터 설명해야합니다. 가속이 올라가면 시간변칙의 쿨타임이 감소하는게 가속 증가의 핵심입니다.
시간 변칙의 기본 쿨타임은 15초,
가속이 15%일 때 13.04초,
25%일 때 12.00초가 되고,
그래서 보통은 15% 내외, 고가속으로 맞추면 25%까지 맞춥니다.
쐐기는 가속이 높으면 시간 변칙이 빨리 돌아오니 사전 작업이 편한데, 시간 변칙이 힐량에 직접적인 연관이 있는 건 아니라서 단수가 올라갈 수록 힐량이 부족해지기도 합니다.
그래서 적정 가속 이후로는 보통 특화나 유연을 챙깁니다. 고단으로 가면 갈 수록 생존이 더 중요해서 특화를 아예 버리고 유연을 올립니다.
@@oprime3659 오 정말 감사합니다!! 치명 가속 먼저 좀 맞추고 고단 대비해서 유연도 좀 올려야겠네요. 영상 보면서 잘 배우고 있습니다 ㅎㅎㅎ 항상 감사해요
잘 보겠습니다
다른 질문일수있는데.. 쓰시는 애드온중에 중앙 우측에 적행동 타이머 애드온이 어떤건지 여쭤봅니다. 가이드감사합니다
쐐기영상에서 보신거라면, 세로로 나오는 타이머는 DBM 애드온입니다.
아 정지장에 저장되는게 스킬사용한 대상도 포함인건가요??
예를들어 정지장키고 A클릭하고 시변-메아리-영혼만개 썻으면
B를 누르고 정지장사용해도 a한테 영혼만개가 들어가는건가요?
@@Jyuro. 네 A를 클릭하고 시변 메아리 영혼만개를 쓰셨다면 메아리와 영혼만개는 A를 대상으로 시전됩니다. 정지장은 시전 대상과 강화 단계가 그대로 저장됩니다.
@@oprime3659 와 실타래에서 독때문에 힐업하느라 죽을맛이였는데 꿀팁감사합니다 !! 근디 혹시 꿈숨이나 만개 상황이 긴박할때는 그냥 메아리 안묻혀놓고도 쓰시는편인가요??
실타래 막보에 광딜 연속 2번들어올때 상당히 빡세더라구요 ㅠ
@@Jyuro. 실타래는 보스 스킬 타이밍이 생각보다 빠른 편이라서 저도 메아리 없이 힐을 하는 경우도 많은데, 추가적인 방법으로는 미풍이나 되돌리기로 부족한 힐을 커버하거나, 몸이 제일 약한 대상에게 시간팽창, 구출로 커버하는 식으로 넘깁니다.
용힐을 계속하면서 배를 짼다는 표현을 많이 하는데, 급한 상황에서도 파티원이 죽기 직전까지 영혼만개나, 꿈의 숨결을 시전하다가 쓰는 경우가 많아서 본인의 힐 타이밍에 대한 확신이 있는게 중요한 것 같아요.
감사합니다😊
감사합니다!!
위크오라 중 정기장 표시되는거 저거? 따로 만드신건가요? 혹시 공유가? 가능할까요?
정지장 위크오라 링크입니다.
wago.io/SU5f2N1fO/8
영웅특성 제일 마지막 잔상이 잘 이해가 안가서 질문드립니다! 강화주문 사용시 대상에게 최대 3개 시간 불꽃이 방출되는데 구체적인 조건을 알수 있을까요? 최대3개라는건 그냥 랜덤인지 아니면 다른 조건이 있는지 궁금합니다!!
제가 알기론 대상 수에 따라서 최소 1개에서 최대 3개의 살불이 날아가는 것으로 알고 있습니다.
예를 들면 영혼 만개를 1단계로 사용하면 1명의 대상으로 사용한 것이니까 살불 1개,
메아리 2개를 사용하고 영혼 만개를 쓰면 3명의 대상으로 사용한 것이니까 살불 3개,
불의 숨결을 3타겟 이상 맞출 경우 살불 3개,
불의 숨결을 1타겟에게 맞출 경우 살불 1개,
힐 스킬은 시전한 아군에게 살불, 딜 스킬은 시전한 적에게 살불이 날아갑니다.
생명결속도 잘못쓰고있었고 치물이랑 생석도 적용되는건 몰랐네요 거의 준 공생기 버리고있엇 😂
용힐 도핑은 뭐 해야되는지 알려주시면 감사드리겠습니다!
무기에는 알가르 마나 기름
영약은 상황에 따라 다른데,
일반적인 경우 - 특화 영약
딜 지원을 강하게 할 경우 - 공격성 영약
고단 플레이 할 경우 - 유연성 영약
이렇게 사용하고 있습니다.
음식은 잔칫상을 깔면 좋은데, 보통은 지능 체력 음식 먹고 있습니다.
@@oprime3659 거기에 용군단 증강룬 까지인가요?
@@taehyungkim6594 내부전쟁 증강룬이 제일 좋지만, 가난한지라 용군단 무한증강룬 먹으면서 하고 있습니다.....
와 반가워요 히오스많이봤었는데 용힐가이드 찾다가도 뵙네요 혹시 레이드는 안가시나요? 용힐은또 레이드도 특성이랑 방식도 많이다른거같아서 가이드하실생각있으신지요
마우스오버 매크로랑 블리자드설정에 마우스 올려시전이랑 차이가있나요???
레이드는 용군단 1시즌에는 열심히 연구하면서 다녔는데, 최근에는 그냥 쉬엄쉬엄 하다보니 잘못된 정보를 알려드릴 가능성이 높을 것 같아서 아직까지는 레이드 가이드는 계획에 없습니다.
마우스오버 매크로랑 "마우스를 올려 시전"의 차이는 없습니다. "마우스를 올려 시전" 설정이 새로 생겼다는 걸 깜빡하고 있었네요.
슈퍼땡스 없이 이런 영상을 봐도 될지 모르겠습니다. 정말 감사합니다.
쓰고 계시는 매크로 공유되면 참 좋겠숩니다. ㅎㅎ
매크로는 제가 사용하고 있는게 너무 많아서, 나중에 심화가이드를 녹화할 예정입니다. 그 때 매크로 관련해서 자세하게 설명하려고 해요.
1. 쐐기는 업화힐보다 좋은가요?
업화쪽 추천이 많길래 쐐기를 3~6단 다니고 있는데 업화는 어렵더라고용
2. 레이드도 위 특성으로 다니시는지요?
레이드는 확실히 업화너프되고 힐량체감이 좀 생기는거같습니다.
1. 불꽃형성자는 기본적으로 업화가 있는 타이밍과 없는 타이밍의 힐업 차이가 크게 나는 편입니다. 그래서 레이드에서는 상당히 좋은 특성이지만, 변칙적인 사고가 많이 나는 쐐기에서는 적절하지 않은 특성입니다. 보통 용힐은 레이드 관련 글이 많아서 불꽃형성자 추천을 보신 것 같아요.
2. 영상에 나오는 특성은 쐐기 전용 특성입니다. 여러 용힐 유저들 반응을 볼 때, 너프 이후에는 시간감시자로 레이드를 하는 것이 더 좋을 수도 있으나, 익숙하지 않은 사람들은 불꽃형성자를 그대로 써도 된다 정도로 이해하고 있습니다.
시간감시자 레이드 특성 코드입니다.
CwbBWYnbRY1EREkP8a0IbB+ZHAAAAAAGzMz2sMwYmZMLYmNmZAAAmxMmhxYmRYGAAAgZmZyMmZMbzMPAAGYMbWYBGYGN0AWA
감사합니다 연습해야겠네요
마우스오버는 이제 매크로 쓸필요없이 설정가서 마우스오버 옵션 체크만 해도 됩니다.
패치후에도 이대로 가면대나여
네 크게 바뀌는 부분은 없어서 가이드 그대로 플레이 하셔도 됩니다.
77렙까지 키우고 가이드 보는데... 그냥 하지 말까 ㅋㅋ
불숨힐은 잘못 계산하신거같아요 5명 나누어인데 곱5하면...
녹화 할 때 앞에 설명이 조금 부족했었나보네요.
곱하기를 했던 것은 불의 숨결을 5타겟에 맞췄을 경우를 가정해서 최대 힐량을 계산했었습니다.
불숨 데미지 x 5타겟 x 0.8
그리고 계산할 때 5명 나눠서 힐하는 건 따로 계산을 안했는데, 생명을 베푸는 자의 불꽃이 5명에게 5등분으로 나눠서 힐이 되기 보다는 체력이 없는 사람 위주로 먼저 힐이 들어가는 스마트힐이라 계산이 의미가 없더라구요.
아 그런의미로 말씀하신거였군요 타겟수
마우스오버는 기본 기능으로 들어 왔습니다.
옵션에서 마우스 올려 시전 키면 되요.
마우스를 올려 시전 기능이 새로 추가된 것을 잊고 있었습니다.
알려주셔서 감사해요.
선생님 혹시 레이드도 같은 방식으로 힐하면 될까요??
기본적인 힐 사이클에 대한 설명이라 쐐기는 어느정도 적용되지만, 레이드는 더 복잡하고 응용할 요소들이 많이 있어서 레이드 관련 가이드를 따로 보시고 연습하시는 걸 추천드려요.
@@oprime3659 시간감시자 공략글은 아예 찾아볼수가 없는 수준이라 ㅠㅠ 가이드가 없네요 ㅠㅠ
감사합니다. X1000000